Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обсуждение Экипировки

    Данная тема предназначена для общего обсуждения вопросов связанных с экипировкой: крафта, рефорджа и т.д. [QUOTE][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Уровни ГС[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][TABLE="tbl1"][B]#[/B]|[B]Возможность[/B]|[B]Требуемый ГС[/B] 1|[B]Доступ к 1 и 2 сектору Астрала[/B]|- 2|[B]Возможность создавать [COLOR=RoyalBlue]замечательную[/COLOR] экипировку[/B]|- 3|[B]Доступ к 3 и 4 сектору Астрала[/B]|65к 4|[B]Возможность создавать [COLOR=DarkOrchid]редкую[/COLOR] экипировку[/B]|71к 5|[B]Доступ в Тайные Тропы (Легкий)[/B]|74к 6|[B]Доступ в Тайные Тропы[/B]|- 7|[B]Доступ к 5 и 6 сектору Астрала[/B]|77к 8|[B]Возможность создавать [COLOR=Orange]легендарную[/COLOR] экипировку[/B]|83к 9|[B]Искрящийся свиток укрепления ([COLOR=Cyan]Серьги[/COLOR], [COLOR=Cyan]Доспех[/COLOR], [COLOR=Cyan]Плащ[/COLOR], [COLOR=Cyan]Поножи[/COLOR], [COLOR=Cyan]Ботинки[/COLOR])[/B]|94.5к [/TABLE] [QUOTE][COLOR=DarkOrange][B][SIZE=3]Источники материала[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE]Количество материала указано как [B](Х/Y/Z)[/B], где [B]Х[/B] - при использовании [COLOR=Green][B]Инструментов Ремесленника[/B][/COLOR], [B]Y[/B] - крафтовых инструментов соответствующего качества, либо [COLOR=Cyan][B]Универсальных Инструментов[/B][/COLOR], [B]Z[/B] - [COLOR=Yellow][B]Инструментов Доминиона[/B][/COLOR]. [TABLE="tbl2"][B]Источник[/B]|[B]Материал[/B]|[B]Количество материала[/B]|[B]Доп. источники[/B] 1 Сектор, Изумрудное Искажение|[COLOR=RoyalBlue][B]Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|4/6/8|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка / Астральные Самородки 2 Сектор|[COLOR=RoyalBlue][B]Прочные Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|6/9/12|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар 3 Сектор, Лазурное Искажение|[COLOR=DarkOrchid][B]Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|12/18/24|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка / Астральные Самородки 4 Сектор|[B][COLOR=DarkOrchid]Прочные Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|18/27/36|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар 5 Сектор, Тайные Тропы (Лёгкий)|[B][COLOR=Orange]Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|36/54/72|Шкатулки за Эмблемы Противостояния / Поединка 6 Сектор, Тайные Тропы|[B][COLOR=Orange]Прочные Искрящиеся осколки[/COLOR][/B]|54/81/108|Шкатулки за Эмблемы Поединка / Реальгар Тайные Тропы (Сложный)|[COLOR=Cyan][B]Прочные Искрящиеся осколки[/B][/COLOR]|108/162/216| [/TABLE] [QUOTE][COLOR=DarkOrange][B][SIZE=3]Затраты ресурсов[/SIZE][/B][/COLOR][/QUOTE][TABLE="tbl3"][B]#[/B]|[B]Предмет[/B]|[B]Материал[/B]|[B]Чернила[/B]|[B]Пыльца[/B]|[B]Амальгамма[/B]|[B]Золото[/B] {colsp=7}[B]Расходники[/B] 1|[B]Магические чернила[/B]|2000|-|-|10|- 2|[B][COLOR=Green]Искрящийся свиток укрепления[/COLOR][/B]|300|-|-|21|4799 3|[COLOR=RoyalBlue][B]Искрящийся свиток укрепления[/B][/COLOR]|1700|-|-|34|13к 4|[B][COLOR=DarkOrchid]Искрящийся свиток укрепления[/COLOR][/B]|-|5 (10к/50)|2к|-|24к 5|[COLOR=Orange][B]Искрящийся свиток укрепления[/B][/COLOR]|-|15 (30к/150)|9к|-|44к {colsp=7}[B]Создание предметов[/B] 1|[COLOR=RoyalBlue][B]Замечательный предмет[/B][/COLOR]|300|-|-|14|4619 2|[COLOR=DarkOrchid][B]Редкий предмет[/B][/COLOR]|2к|-|-|26|14к 3|[COLOR=Orange][B]Легендарный предмет[/B][/COLOR]|12к|-|-|66|25к {colsp=7}[B]Преобразование характеристик[/B] 1|[COLOR=RoyalBlue][B]Замечательный предмет[/B][/COLOR]|-|-|28|1|330 2|[COLOR=DarkOrchid][B]Редкий предмет[/B][/COLOR]|-|-|140|2|1000 3|[COLOR=Orange][B]Легендарный предмет[/B][/COLOR]|-|-|580|3|1700 [/TABLE]

    Автор Gelikan в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:44 К последнему сообщению
    от Matildusya
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: Оплата с зарубежных карт

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE][/CENTER] Не так давно в нашей игре стала недоступна оплата зарубежными картами. Мы прилагаем много усилий, чтобы побыстрее решить эту проблему, поэтому нам важно знать, затронула ли эта ситуация конкретно вас? Выберите нужный вариант ответа, чтобы мы могли оценить, как много людей столкнулись с трудностями при оплате после недавних изменений. А в теме ниже вы можете поделиться, доступны ли вам какие-либо дополнительные варианты платежей.

    Автор Gilltias в разделе Важная информация
    Последнее сообщение Вчера 20:28 К последнему сообщению
    от guntaklepere
  3. К первому новому сообщению [P2P] Ларцы стиля на подписочных серверах!

    [CENTER][SIZE="5"]Час пробил, модники и модницы подписочных серверов![/SIZE] [B]До 15 марта[/B] в специальном разделе нашего сайта игроки подписочных серверов могут приобрести ларец, в котором содержатся эксклюзивные предметы стиля: окрас на броню, скакунов и Святое оружие! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Costumesale_2023.jpg[/IMG] Вы можете получить только те ценности, которых у вас еще нет. Один и тот же предмет стиля не выпадает дважды. В случае, если все награды из ларца уже были получены, открытие ларца принесёт 30 Таинственных осколков. Ларцы и ценности из них привязываются к персонажу Открывая ларцы, вы можете получить следующие [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10666"]ценности[/URL]. [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/sale"]Приобрести Таинственный ларец стиля[/URL][/SIZE][/B] [B]Акция закончится в 23:59 МСК 15 марта. [/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 20:02 К последнему сообщению
    от Azraselior
  4. К первому новому сообщению Оптимизация фпс fps

    Вы когда-нибудь видели более неоптимизированную игру? Я - нет. Прошел десяток лет - в оптимизации не поменялось ничего, возможно в худшую сторону, хотя успел за это время заменить 3 компа. Вы действительно думаете, что в такую low-fps-game будут играть новички? Когда уже хоть что-то изменится? gtx 1070 8gb, ryzen 5 5600x, 16 опер 3200мгц, резвый ssd, этого хватит, чтобы запустить 4 окна с ао как минимум. Вы видите - движок игры не может нагрузить мой видеочип выше 35%, а проц выше 15%. Когда уже будет оптимизация? Играть в это невозможно! Разброс фпс просто огромный, разброс лечится вертикальной синхронизацией - но это плавности никакой не добавляет, ибо счетчик кадров постоянно падает и так ниже 60 в пвп локах и рейдах, при том что система вообще не нагружена. Очень неприятно для глаз, очень неприятно играть. Даже в некоторых пве локациях при каче есть проблемы. (Редко, 95% времени все гуд, на 0-109лвл кач не жалуюсь, все довольно плавно). Настройки вообще не при чем, на любых настройках такое - это в движке дело. Но мне интересно, разрабы вообще проблему подтверждают? Или это норма для игры? Я понимаю, кто-то выскажет свое субъективное мнение, что все нормально и проблемы такой не замечал - конечно, если годами играть в одну игру, то привыкнешь и к средним 40 кадрам в пвп и воспримешь это как норму. Я играю в разные игры, худшей оптимизации я не видел. Мне правда очень грустно, что любимый проект кладет на это болт, а следовательно - на новичков, приходящих из других проектов, которые просто плюются от такой "стабильной" картинки - по крайней мере на форумах я видел вопли от воверов касаемо оптимизации. И разумеется я просто не успевал заскринить все моменты, фпс скачет очень быстро, просто показываю основной момент, основную проблему - отсутствие нагрузки на железо, а ля отсутствие оптимизации. Стоя на месте на бг можно получить и 70 и 80 кадров, но стоит войти в бой - прекрасно все видно, собственно и если стоять в око мира\новограде - тоже будет и 80 и 90 фпс, но стоит прийти в движение - и прекрасно видите что происходит (на скрине из новограда) Стоит ли надеяться, что что-то изменится?

    Автор vladsultan в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 17:15 К последнему сообщению
    от Varmaleikos
  5. К первому новому сообщению Allods online X Smite

    [I]Заголовок:[/I] есть [I]Концепция:[/I] сделать самую крутую вещь за всё время существования игры [I]Подробный дизайн предложения:[/I] [I][COLOR="dimgray"]За неимением прав как у Matveu4 создавать темы в другом разделе, приходится создавать её в малоподходящем[/COLOR][/I] Вместо простыни текста, за которую Сатхла меня обещал забанить: О том, что такое «Smite», вы узнаете из Интернета. Фирма-разработчик заключала контракты на перенос в эту игру различных персонажей из вселенных «Тоже прочтёте из интернета». Из представленных коллабораций, под тематику игры походят 0 (ноль). Вот мной и был подготовлен «дизайн»-«проект\документ» на тему «Аллоды Онлайн», как...*. Предлагаю руководству «Astrum Ent (Astrum llc)»\Антону Турищеву выпустить эту самую «коллаборацию» (русской замены не знаю) с игрой «Smite» в качестве боевого пропуска. Боевой пропуск в игре «Smite» существует двух продолжительностей: 60 (шестьдесят) и 90 (девяносто) дней. Чем он длиннее, тем больше наград можно получит, проходя уровни. В составе Боевого пропуска содержится облики на Богов, косметические предметы, усиления для получения внутриигровой валюты, поднятия неигрового уровня Бога, получения большинства обликов на Богов на одну игру и голосовые наборы на одну игру, а так же игровая валюта в чистом виде в точно обозначенном количестве. И начну я с самого интересного, того, ради чего покупаются эти «пропуска» во всем играх: ОБЛИКИ Облики – новый вид Богов, что есть в игре. Облик может менять анимацию, вид заклинаний и призванных существ или существ, как результат заклинания превращения. [SPOILER="1. Гера"] Первый вариант – [B]Смеяна[/B]. Одеяние с длинной юбкой Богини и её характер схожи с образом владычицы Умойра. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245894&stc=1&d=1703418796[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245895&stc=1&d=1703418800[/IMG] Сверхспособность Геры – выпускать на поле боя огромного и сильного голема Аргуса. На его месте будет Механический богатырь. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245896&stc=1&d=1703418965[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245897&stc=1&d=1703418970[/IMG] Первая способность Геры – удар по противникам руками Аргуса, что можно заменить отдельными моделями рук богатыря. Второй вариант – [B]Домина сотворения Кассандра[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245894&stc=1&d=1703418796[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245898&stc=1&d=1703419028[/IMG] Замена Аргуса – каменный элементаль (можно даже оставить улиточку) [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245896&stc=1&d=1703418965[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245899&stc=1&d=1703419101[/IMG] Третий вариант – [B]хадаганка-инженер[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245894&stc=1&d=1703418796[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245900&stc=1&d=1703419147[/IMG] Замена Аргуса – робот инженера [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245896&stc=1&d=1703418965[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245901&stc=1&d=1703419186[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="2. Вулкан (кузнец Богов) – хадаганец-инженер"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245994&stc=1&d=1703427728[/IMG] Мой опрос среди игроков показал, что хадаганец вызывает больше доверия как инженер. Все способности Бога можно заменить способностями и анимацией модели аллодовского инженера. Вулкан наносит урон базовой атакой на расстоянии. Анимация – удар молотом о землю с появлением ударной волны в сторону прицела. Новая анимация будет стандартным вариантом стрельбы снаряда из манапушки над землёй. Первая способность – встречный огонь. Выпуск снаряда, наносящий урон. Замена – анимация «продувка реактора». Вторая способность – адская пушка. Стационарная пушка, стреляющая по противникам. Замена – стандартная лёгкая турель из Аллодов. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245904&stc=1&d=1703419273[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245905&stc=1&d=1703419278[/IMG] Третья способность – магматическая бомба. Вулкан бросает бомбу на расстоянии и она наносит урон по площади, как наша обычная человеческая граната. Замена – модель «осколочной бомбы». [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245906&stc=1&d=1703419454[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245907&stc=1&d=1703419459[/IMG] Сверхспособность – землетрясение. Две ракеты летящие на большое расстояние и наносящие большой урон по большой площади. Замена – анимация умения «Красная угроза» и моделька оной ракеты\бомбы\что там у вас. [/SPOILER] [SPOILER="3. Дискордия – эльфийка-мистик"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245995&stc=1&d=1703427872[/IMG] Передвижение Богини – полёт по воздуху, как по воде. Анимация передвижения эльфийки – аллодовское. Первая способность – Дикая магия. Модель умения – солнышко. Замена – диск. Изловить и сфотографировать сам вид этих заклинаний нет возможности. Сверхспособность – золотое яблоко раздора. Жёлто-золотая модель яблока, что наносит урон, когда взрывается. Замена – жёлтая сфера. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245910&stc=1&d=1703419600[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245911&stc=1&d=1703419612[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="4. Аполлон – Аэд-бард"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245912&stc=1&d=1703419732[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245913&stc=1&d=1703419736[/IMG] Пусть анимация Аполлона из Smite будет применена к модели Аэда. Сверхспособность – Cквозь небеса. Бог использует колесницу для передвижения по воздуху. Новая модель – колесница с быком. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245914&stc=1&d=1703419743[/IMG] [/SPOILER] Прервёмся. Вот уже набралось 4 варианта новых обликов для малого боевого пропуска. Собственно, главная часть онного уже готова и можно думать, какой вариант Геры вам больше нравится или не жалко передать. Вам мало? Ладно, идём дальше. [SPOILER="5. Артио – канийка-друид"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245915&stc=1&d=1703419859[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245916&stc=1&d=1703419864[/IMG] Сверхспособность – переключение формы между друидом и медведем. Модель медведя меняем на модель медведя персонажа высокого уровня. В этом моменте важно, чтобы окрас медведя из Аллодов отличался от окраса медведя из Smite. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245917&stc=1&d=1703419868[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245918&stc=1&d=1703419871[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="6. Авиликс – канийка-воин с лисой"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245919&stc=1&d=1703420018[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245920&stc=1&d=1703420023[/IMG] Авиликс дерётся копьём – меняем на модель этого копья на модель того, что мы получаем с астральных островов. Вторая способность и сверхспособность – Авиликс призывает на поле боя пантеру. Пантеру меняем на лису. Важно, чтобы визуальная составляющая отличалась из этих игр. Можно было бы использовать чёрного льва, но он будет дальше. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245921&stc=1&d=1703420028[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245922&stc=1&d=1703420033[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="7. Барон Суббота – Зэм-настоятель"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245923&stc=1&d=1703420173[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245928&stc=1&d=1703420650[/IMG] Первая способность – Ясный взгляд. Появляются 2 черепа, парящих над землёй, и наносят урон. Черепа меняем на 2 кадавра, стоящих на земле. Сфотографировать черепа нет возможности. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245925&stc=1&d=1703420182[/IMG] Третья способность – Обвивание. Барон бросает змею на противника. Змею меняем на механическую змейку-питомца\механического ползуна. Сфотографировать змейку из Smite нет возможности. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245926&stc=1&d=1703420186[/IMG] Сверхспособность – Душа вечеринки. Барон использует открытый гроб, чтобы притянуть к себе противников. Гроб заменяем на саркофаг Зэмов. Ииии... вам нужен снимок зэмовского гроба? [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245927&stc=1&d=1703420212[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="8. Бастет – прайденка-друид"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245929&stc=1&d=1703420787[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245930&stc=1&d=1703420792[/IMG] Анимацию движения взять из аллодов. Бастет использует хлыст. Прайденка будет использовать копьё. Третья способность – Коварный коготь. Бастет призывает кошку, которая наносить удары по одному противнику. Кошку меняем на росомаху. Сверхспособность – Охотница Бастет. Бастет выпускает по прямой большую кошку, которая хватает одного противника и несёт к ней. Кошку меняем на чёрного льва. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245931&stc=1&d=1703420801[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245932&stc=1&d=1703420806[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="9. Да Цзи – демонолог в обличии искусителя"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245933&stc=1&d=1703420915[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245934&stc=1&d=1703420922[/IMG] Можно оставить анимацию из Smite. Сверхспособность – Пао-лао. Столб, вырастающий из под земли, сверху которого Да Цзи выстреливает цепями в противников. Модель столба можно взять из смайтовской модели облика «Искушающее забвение» или «Смертоносное желание» (все 3 облика - суккубы). За этот момент уже ответственны разработчики из фирмы Hi-rez. [/SPOILER] [SPOILER="10. Ёрмунганд – Уро-борос (ну, тут вы и сами догадались)"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245935&stc=1&d=1703421191[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245936&stc=1&d=1703421196[/IMG] Можно оставить анимацию из Smite. Первая способность – Ядовитый туман. Это круг на земле, наносящий урон. Текстуру этого круга меняем как на первом могучем противнике с астрального острова «Храм Тенсеса». [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245937&stc=1&d=1703421200[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="11. Клиодна – банши"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245938&stc=1&d=1703421977[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245939&stc=1&d=1703421984[/IMG] Анимация движений – аллодовская Сверхспособность – Разрыв завесы. Из портала по линии вылетают банши, отличающиеся моделью и размером самой Клиодны. Модель банш меняем на ту же модель аллодовской банши. [/SPOILER] [SPOILER="12. Кукулькан – Птерос"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245940&stc=1&d=1703422044[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245941&stc=1&d=1703422052[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Первая способность – Зефир. Стрельба снарядом по одной цели. Модель снаряда меняем на модель шара, что выпускает Арктус (с острова Гибнущий фрактал). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245942&stc=1&d=1703422059[/IMG] Третья способность – Смерч. Модель вращающегося смерча меняем на простой красный круг, что испускают развоплотители у этого самого Птероса. Сверхспособность – Дух девяти ветров. Удар по линии. След на земле от удара меняем на стрелку, когда Птерос наносит удар. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245943&stc=1&d=1703422069[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="13. Аид – Скиталец из тайных троп"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245944&stc=1&d=1703422246[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245945&stc=1&d=1703422250[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Сверхспособность – Воронка страданий. Вихрь, который создаёт Аид, притягивает противников и наносит урон. Сам вихрь будет выглядеть как квадрат на «Мосту времён». [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245946&stc=1&d=1703422255[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245947&stc=1&d=1703422260[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="14. Анхур – Мрак"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245948&stc=1&d=1703422357[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245949&stc=1&d=1703422363[/IMG] Анимация ходьбы – из аллодов. Анимация атаки - из Smite. Анхур наносит урон противникам, бросая в них копьё. Модель копья меняем на то, что вы видите сейчас на снимке. Первая способность – Зыбучие пески. Из под земли появляется обелиск и замедляет противников. Взамен обелиска будет столб из Ольма. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245950&stc=1&d=1703422388[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245951&stc=1&d=1703422393[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="15. Кухулин – каниец-демонолог"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245952&stc=1&d=1703422542[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245953&stc=1&d=1703422549[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Кухулин атакует копьём. Будет использована модель аллодовского копья. Кухулин сменяет свою форму на берсерка при накоплении ярости. В изменённом варианте каниец-человек будет принимать форму Исполина. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245954&stc=1&d=1703422554[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245955&stc=1&d=1703422559[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="16. Скади – хадаганка-егерь"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245956&stc=1&d=1703422670[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245957&stc=1&d=1703422677[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Скади атакует копьём, а значит, модель копья будет из аллодов. У Скади в помощниках волк. Модель волка меняем на модель собаки из аллодов в её развитом виде. Третья способность – Вечная мерзлота. Скади замораживает землю в выбранной области. Текстура умения будет взята с умения ледяного элементаля. [/SPOILER] [SPOILER="17. Соль – душегубка"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245958&stc=1&d=1703422781[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245959&stc=1&d=1703422787[/IMG] На это решение меня натолкнул уже присутствующий облик суккуба «Жаркая соблазнительница» на Соль. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245960&stc=1&d=1703422792[/IMG] Ввиду того, что Соль – волшебник с атакой на расстоянии, анимация движений будет взята из Smite. [/SPOILER] [SPOILER="18. Хель – эльфийка-волшебник"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245961&stc=1&d=1703422979[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245962&stc=1&d=1703422985[/IMG] Хель умеет перевоплощаться. Она меняет свою светлую сторону на тёмную и тёмную – на светлую. Обликом для игры послужит два варианта одеяний: [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245963&stc=1&d=1703422992[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245964&stc=1&d=1703422999[/IMG] и причёски разного цвета (ввиду отсутствия самих костюмов в гардеробе я не стал напрягаться и перекрашивать волосы). Прообразом послужил облик «Внутренний демон» [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245965&stc=1&d=1703423005[/IMG] Анимация движений – из аллодов. Анимация атаки и способности - из Smite. [/SPOILER] [SPOILER="19. Чернобог - демонолог в обличии искусителя"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245966&stc=1&d=1703423171[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245967&stc=1&d=1703423179[/IMG] Чернобог атакует на расстоянии, а демонолог – на ближней дистанции, по этому оставляем анимацию из Smite. [/SPOILER] [SPOILER="20. Геб – каменный рокотун"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245968&stc=1&d=1703423235[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245969&stc=1&d=1703423242[/IMG] Анимация движения из аллодов. Первая способность – Камень. Геб превращается в большой камень и катится по полю, нанося урон противникам. Здесь есть два вариант анимации: 1. оставляем модель рокотуна\элементаля и он будет катиться по полю в полный рост. 2. используем модели камней, что остаются после смерти элементаля, и приделываем анимацию качения их. Третья способность – Каменный щит. Собственно, что вы сейчас прочитали – то себе и представьте. Этот щит окружает Бога кольцом из камней. В качестве модели этих самых камней, используем модели камней самого элементаля. [/SPOILER] [SPOILER="21. Бакэ-кудзира – Фодиатор"] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245970&stc=1&d=1703423620[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245971&stc=1&d=1703423629[/IMG] Бакэ-кудзира представлен в игре в виде кита. Его движение – плавание по воздуху примерно в метре над землёй. Модель будет заменена на косм… астральный корабль архитекторов. За неимением способностей, подобных способностям кита, анимация атаки и движения будет оставлена из Smite. [/SPOILER] Дополнительные варианты обликов без подробного описания: Атлас – Космос. У обоих есть сфера, которой можно сражаться. Имир – ледяной элементаль. Анимацию можно оставить от Имира, а анимацию применения сверхспособности – взять от элементаля. Они идентичны, оба наклоняются к земле. Кернун – сатир из Эльджуна. Ввиду того, что Кернун бросается бумерангом, всю анимацию надо брать из Smite. Вторая способность – появление колючих веток на поле, что наносят урон. Заменяем давней способностью друида «не знаю как называется, но на земле образовывались заросли». Сверхспособность – превращение богов в кабанов. Модель кабанов меняем на аллодовских. Мантихор – меняем на мантикору с острова «Джунгли Мбоа-мбоа». Медуза – змея Зэм. Только Медуза стреляет стрелами из лука. Надо заменить анимацией магических шаров из посоха. Мерлин – канийский волшебник. Анимация от Мерлина. Фенрир – волк-оборотень (вспоминаем Светолесье и Поганый дол). КОСМЕТИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ (в алфавитном порядке): [SPOILER="1. Аватарки"] В игре это маленькая квадратная статичная или подвижная картинка, которая отображена в рамке во время загрузки матча. Я предлагаю использовать :bs_goodbye: :bs_mimimi: :bs_sexy: :bs_smart: (люди любят пушистиков) и [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245972&stc=1&d=1703423745[/IMG], потому что это символ нашей игры. [/SPOILER] [SPOILER="2. Вард"] Игравший в иг... ладно, опустим, а то это уже простыня получается. Только один вариант - око Архитектора [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245973&stc=1&d=1703423922[/IMG] Вам нужны аргументы? Ну раз Архитектор наблюдает за происходящим на захваченной земле, то пусть рассказывает о противниках в Smite. Дополнительный вариант - использовать Развоплотителя, но он простой, в то время как око имеет интересные шипы на спине. [/SPOILER] [SPOILER="3. Глобальная эмоция"] Если коротко - это можно сравнить с нашими фейерверками. Однако, аллодовские фейерверки какие-то простые, а юбилейный никто не поймёт. По этому мы просто возьмём классные морды смайликов формума :bs_cool: - показываем противнику, что он постарался на славу (или то, что у него классный облик). :bs_flirt: - показываем противнику, что мы уважительно к нему относимся. :bs_grin: - см. выше. :bs_rage: - показываем противнику, что мы настроены решительно или то, что мы на него злы за постоянную смерть от его рук. :bs_victory: - показываем противнику и своим, что мы настроены на победу. [/SPOILER] [SPOILER="4. Комментатор"] Обойдёмся. Деняк много тратить придётся. [/SPOILER] [SPOILER="5. Метка смерти"] Это картинка или простенькая моделька чего-то низкого роста, что остаётся после убийства соперника и отображается на земле примерно 2 минуты. Тут вариант только :bs_cry:, как грусть от того, что кто-то умер. [/SPOILER] [SPOILER="6. Музыка"] Музыку мы слышим в начале матча, до появления солдат, и в то время, как мы продвигаемся к Титану противника. Мною была подобрана музыка, передающая ощущения битвы напрямую игроку. Названия мелодий брал из альбомов в официальной группе в социальной сети "Вконтакте". [B]Аммра:[/B] [I]Беспокойство Аммры[/I]. [B]Дайн:[/B] [I]Вторжение[/I]. [B]Дальний астрал:[/B] [I]Беспокойство Язеса, Крылатый ужас[/I]. [B]Кватох:[/B] [I]Гибберлингский квартал[/I] [COLOR="darkslategray"](в Smite есть скандинавская карта)[/COLOR]. [B]Святая земля:[/B] [I]Охота в джунглях, Секрет бессмертия[/I]. [B]Туманные земли:[/B] [I]Бесконечная битва, Вечная погоня, Противостояние[/I]. [B]Умойр:[/B] [I]Потревоженная усыпальница[/I]. [/SPOILER] [SPOILER="7. Облик возвращения"] Это тоже самое, что и наш камень путешественника. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245974&stc=1&d=1703424802[/IMG] Вариант возвращения Богов на базу - первый изменённый эффект введённый в игру - [video]https://allods.mail.ru/files/videos/preorder/preorder12_teleportation.mp4[/video] Он простой и хорошо налезет на инородную игру. [/SPOILER] [SPOILER="8. Облик повышения уровня"] К моему величайшему сожалению, у меня отсутствуют видеоролики с анимацией повышения уровня или каких либо эффектов, что присутствуют в Аллодах. Здесь мне остаётся надеяться на помощь лиц, относящихся к руководству игры. [/SPOILER] [SPOILER="9. Отметка прыжка"] Когда Бог, подпрыгнув, опустился на землю, под ним остаётся статичная ли подвижная картинка. В игре ничего интересного не обнаружено на этот счёт. Либо это дело игнорируем, либо просто ставим логотип игры (камень путешественника). [/SPOILER] [SPOILER="10. Пьедестал"] Его видно во время выбора Бога перед началом матча. Вариантов много, но мы возьмём то, что выделяется - прыжковое устройство архитекторов с астрального острова "Гибнущий фрактал". [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245992&stc=1&d=1703427491[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="11. Рамка"] Она видна, когда загружается матч. На ней мы видим ник игрока, название облика, что взял игрок, имя Бога, уровень Бога, аватарку игрока и как выглядит Бог в этом облике. После 6-летней игры, мне пришла в голову только одна идея - использовать сундук, в которой игроки находят добычу. Он будет перевёрнут и увеличен ввысь. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245977&stc=1&d=1703425336[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245978&stc=1&d=1703425409[/IMG] Так оно выглядит по итогу (квадратики нашёл на сайте "Artstation" за авторством имя которого, я не могу найти сейчас). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245979&stc=1&d=1703425426[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="12. Титул"] Здесь было трудно выбрать: взять те, что ассоциируются с аллодами или же понятные простому люду. В итоге набрал того и того (от куда взял: как называется): Мавзолей Искр / Арена Героев: [B]Сокрушитель[/B] Рейтинговые сражения: [B]Дуэлянт[/B] \ [B]Любимец толпы[/B] \ [B]Воплощение войны[/B] Случайное сражение: [B]Полководец[/B] \ [B]Завоеватель[/B] Испытание крови: [B]Живая легенда[/B] \ [B]Первый клинок[/B] \ [B]Царь природы[/B] \ [B]Повелитель стихий[/B] \ [B]Владыка хаоса[/B] Астральные острова: [B]Хранитель астрала[/B] Премиум: [B]Благодетель[/B] \ [B]Покровитель[/B] \ [B]Основатель[/B] Первое убийство в мире: [B]Покоритель пламени[/B] \ [B]Бронелом[/B] Противостояние: [B]Почётный исследователь[/B] \ [B]Хранитель тайн[/B] Коллекционные издания: [B]Изыскатель[/B] \ [B]Первопроходец[/B] \ [B]Гроза семи морей[/B] Игра Нихаза: [B]Наследник Джунов[/B] Тёмные души: [B]Обречённый[/B] \ [B]Провозвестник Тьмы[/B] Гостья из будущего в Сарнауте!: [B]Сама упёртость[/B] Уникальные титулы: [B]Искатель истины[/B] Оплот: [B]Архитектор[/B] Айрин: [B]Первый клинок Айрина[/B] (как вариант на замен из Испытания крови) \ [B]Заячий король[/B] \ [B]Ежиный король[/B] [/SPOILER] [SPOILER="13. Экран загрузки"] Появляется во время загрузки матча, который закрывают рамки с картинками Богов. Пусть его и не видно во всей красе, на это никто не жалуется. Я подбирал те, где изображены битвы и чуть-чуть тех, что передают стилистику Аллодов, стараясь сочетать с обликами, подобранных под Богов. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245996&stc=1&d=1703427976[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245997&stc=1&d=1703427984[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245998&stc=1&d=1703428002[/IMG] [/SPOILER] [SPOILER="*"] ... самая схожая вселенная [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=245993&stc=1&d=1703427575[/IMG] [/SPOILER] [I]План обучения:[/I] не нужен [I]Комментарии и замечания:[/I] И напоследок скажу, что осознаю, что анимацию движений вообще может быть трудно перенести из аллодов, и придётся оставить smite-овскую. Но это игроки как-нибудь переживут. На этом всё. Надеюсь, я вас не утомил. Надеюсь услышать от руководства развёрнутый ответ по этой задумке. От игроков читаю [B]только[/B] замечания и предложения. Даже не пытайтесь пояснять здесь друг другу за жизнь. Если вы хотите поучаствовать в создании этого "боевого пропуска", но ничего на ум не приходит, - не торопитесь. Подумайте хорошо. Я вернусь сюда через неделю и мы всё-всё-всё обсудим. [I][COLOR="dimgray"]З. Ы.: Текст был многократно проверен и отредактирован, но вероятно, что остался какой-то низачот - есть.[/COLOR][/I]

    Последнее сообщение Вчера 16:13 К последнему сообщению
    от otlFYNHd
Показано с 1 по 5 из 5