Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: BECTHUK88

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Добавить визуала на нитку

    Проблема: на Нитке не происходят обновления визуала длительное время. Путь решения проблему: добавить визуальные эффекты Палача и Священного оружия, которые можно приобрести за n-ое количество золота (ну или за кв) у главы фракции. Хочу подметить для тех кто скажет типо дисбаланс, только визуал, то есть за убийство персонажей анимация фаталити будет идти но воли накидывать не будет, так же и священное оружие будет изменять вид оружия но удачу давать не будет. Не забывайте про нитку мы каждый месяц несем вам доход, мы тоже хотим новшеств. Кривая обучения: новость на сайте

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.07.2015 20:39 К последнему сообщению
    от SARobert
  2. К первому новому сообщению Негоциант топ плюх

    Имеющаяся проблема: на своем горьком опыте и по словам другим людей (включая топов) лотерею уважаемого гоблина необходимо доработать (изменить). Вот мой вариант Путь решения: Добавить в игру специального нпса, назовем его "Негоциант олигараха". Смысл его работы в чем: у него будет продаваться весь перечень плюх, которые есть в лотерее (кроме мешка на 5000 кри), но только за определенную валюту, которую можно получить, участвуя в лотерее. За каждый заюзанный билетик, автоматом будет начислятся валюта в количестве 10 "штуковин". Цены у олигарха на топ плюхи будут от 3500 "штуковин" и выше, курс будет изменятся в зависимости от покупаемости, то есть как и у негоцианта. Есть топы, которые участвуют в лотере чтобы выбить костюм, а топ плюхи которые они выбивают у них есть и их продать нельзя, так как они привязаны. Их можно будет поменять у "Негоцианта олигархов" на нашу валюту, и купить так желанный костюм. Также можно будет поменять и костюм на валюту и купить желанную плюху. Весь ассортимент будет привязан к персонажу, поэтому факт барыжничества будет исключен. Результат: В результате данное нововведение позволить уменьшить стрессовую нагрузку как среди донатеров, которые смогут купить недостающие им костюмы или топ плюхи, так и обычным смертным, которые купив скажем 300 билетиков, и не выиграв не одной плюхи, смогут купить у негоцианта желанную плюху. Это также простимулирует тех кто не покупал билетеки, их покупать. Обучение: достаточно новости на сайте. При необходимости могу написать гайд если введете. :)

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 06.07.2015 12:28 К последнему сообщению
    от Velranni
  3. К первому новому сообщению новая плюшка в ЛР

    Проблема: по тем или иным причинам есть люди, которых не устраивает свой сервер и они бы с радостью перешли на другой, но им жалко бросать перса, в которого вложили силы деньги и время. Путь решения: ввести в ЛР плюшку на смену сервера. Работает это так. Ты покупаешь, юзаешь. Тебе приходит сообщение что завтра с 14-00 до 18-00 (пример) ваш персонаж будет переведен на другой сервак, и будет вам в это время игра не доступна. Стоимость скажем от 2 до 10к рублей. Можно применять 1 раз в сезон. Кривая обучения: достаточно новость и описание предмета в игре

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.05.2015 11:58 К последнему сообщению
    от SARobert
  4. К первому новому сообщению Забаненные персонажи

    Проблема: Есть в игре персонажи, которые были забанены навсегда, но с которых можно получить выгоду и привлечь новых игроков. Путь решения: раз в месяц организовывать аукцион забаненных персонажей, а именно: так как все права на персов принадлежат АОтимс, и данный персонаж забанен из за разных причин, то почему бы его не продать официально новым игрокам методом аукциона. + есть игры, где обмен и продажа персов официально. Работать это будет по типу подписки, только цена естественно будет выше. кривая обучения: новость на главной страничке.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.05.2015 10:53 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Опрос: вернуть работу барьера палам и варам обратно

    Описание проблемы: Все мы помним как работала старая решимка и как плакали вары и палы, что она не набирается пока у одного не разобьют барьер(вар), а у другого не забьют их и он начнет получать в тушку (пал). В связи с этой проблемой было решено АТ изменение работы барьеров вара и пала, а именно часть урона шло в тушку, а часть в барьер. Таким образом вары и палы начали в начале боя при танковании сектора набивать решимость. В виду замены работы решимости в 6.02, данная функция становиться неактуальна. Идея: вернуть работу барьеров в тот вариант, который был раньше, то есть у вара урон идет после разбития полностью барьера, а у пала после забивание барьеров. Результат: увеличение живучести варов и палов, актуализация "убитого" вара. Кривая обучения: не требуется, достаточно пункта при установке обновления.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 11.05.2015 16:11 К последнему сообщению
    от ToledoSalomanka
  6. К первому новому сообщению Новый батлграунд

    Проблема: за неделю не получается истратить все отметки состязаний. Путь решения: Предлагаю ввести состязание по гоблинболу, рабочее название "Великий гоблинбол". Состязание на подобие АС, только количество игроков с обеих сторон по 12 человек, поле для игры размером с Арену смерти, можно чуть меньше, ворота увеличины, зона выбивания 45% общей длины поля, то есть до середины поля максимум, время ускорения увеличино, чтобы пробежать под скоростью можно было 2/3 поля, время сражения 50 мин. Бой досрочно завершается если остается игроков противника менее 7. Награда общая 900 отметок состязания в зависимости от счета. Регаться можно раз в день, в 14-00, 16-00, 20-00, 23-00. Закидывает по типу АС. Обучение: не требуется, все и так умеют играть.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.04.2015 20:12 К последнему сообщению
    от ivang99
  7. К первому новому сообщению Новые вехи для гильдий

    Проблема: В вехах гильдий существует много вариантов развития гильдии, и для кача %, и для бг увеличение отметок и амы, и статы, но по моему не хватает нескольких вех: Идея: ввести в вехи гильдии вехи на дополнительное получение отметок с гоблинбола. Назвать их "Спортивный дух". Сделать по анологии с вехами на отметки. Также можно добавить вехи на увеличение добычи в астрале или на уменьшения урона от демонов по кораблю. Обучение: не требуется.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.04.2015 02:01 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  8. К первому новому сообщению Майские праздники в АО

    Проблема: не чем заняться в свободное время на майские праздники. Путь решения: Так как сто процентов запилят улыбку, предлагаю сделать скидку на сосуды искры (кажись так их называют), скажем в 100 прем кристалов (прем, чтобы исключить барыжничество). Сам лично куплю 2 шт чтобы вкачать переродов, и не я один такой я считаю. Схема обучения: не требуется, достаточно новости.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 10.04.2015 14:52 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  9. К первому новому сообщению Опрос: Аллоды Онлайн, путь к выживанию

    Имеющаяся проблема: Ни для кого не секрет, что Аллоды уже не те что были, и что имея много преимуществ перед другими ММО, есть и множество недостатков. Я не буду перечислять лаги, и все такое, я скажу только то что никто не говорил (по крайней мере я не видел) и то что давно не говорили, но подойдет к теме моей мысли. Путь решения: Далее будет описано то что про моему мнению одобрят многие (не все конечно), и которое понравиться тем кто слакает или которые ушли вернуться в игру и начать играть: 1) Необходимо порезать цену символа золота со ВСЕХ состязаний до уровня 55 капа (не кидаемся тапками, читаем далее). Вместе с порезкой СЗ, необходимо урезать цены крафта до уровня 55 капа и курс кри до уровня 55 капа. Вообще следует заметить что 55 кап считается одним из самых удачных сезонов АО, после которого началось все то что мы видим сегодня. 2) вырезаем: отметки противостояния с Арены Смерти, делаем 900 капель как раньше; амальгаму с Аномалки, оставляем эссенции и оборудку, как альтернативу, можно заменить амальгаму на кристалы для строительства коробля; за Алый Бастион даем отметки противостояния и амальгаму, а не очки противостояния (кажись так они называются) в редкости и амальгамму, это также уменьшит количество слакеров на данной Бгешке. Про ДХ\ВЯ\Полигон сложно сказать что сделать, но автокик решит в будущем эту проблему. Почему на Арене смерти выпилить отметки, все просто, убиваем слакеров. Зачем убирать амальгаму с аномалки и меняем ее за кристалы корабля, все просто, амальгамы и так переизбыток, который некуда деть (Какой нибудь квест что ли гильдейский добавили, аля принеси 50 амальгамы, получи 50к репы при 100 верности). 3) Цена круга торгов и станицы возвращаем к уровню 55 капа. Ну по аналогии с 1 пунктом. Зачем все эти 3 предложения спросите Вы? отвечу, далеко не секрет что одной из причин уменьшения количества игроков на серверах, это невозможность играть без доната. Курс кристалла ни для кого не секрет , зависит от количества обмена голды. Теперь статистика за те годы что я играл: 55 кап - курс кри 1к60, символ золота - 884 голды 60 кап - курс кри 1к350, символ золота - 1715 голды (вроде столько было) 65 кап - курс кри 1к980, символ золота - 3700 голды с коппейкой Из представленных данных видно, что начиная с 60 капа разработчики решили что те кто фармят должны донатить и начали политику инфляции, а именно, зарплата (СЗ) растет в 2 раза, а цены в 4-5 раз. Но видно не дано понять что те кто фармят, они скорее уйдут в слак или просто, чем начнут донатить, а те кто донатили им в радость, курс вырос и цена Символа золота выросла, можно меньше менять на голд для крафта. В итоге сложилось обратная ситуация, что те кто донатили стали донатить меньше, а кто не донатил - также не донатит, и слакает. А если учесть то, что чтобы ходить в актуальные рейд инсты надо а)одеваться б) иметь руны выше 7 (минимум), то становиться еще печальнее. Кривая обучения: не требуется, достаточно новости с полным описанием. Пы.Сы. простите если где ошибся в ценах и в русском языке. Вставлю опросник. Благодарю за внимание.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.04.2015 10:40 К последнему сообщению
    от Isyken
  10. К первому новому сообщению Антибагоблок

    Суть идеи проста. Окружить каждого персонажа защитным полем аля дх\яр, но конечно уменьшенных масштабов, так как Гб это игра тактики, а не эквипа. На сегодняшний момент Гб это игра железа, пинга и кто яростнее жмет кнопку 4, при это воссоеденившись в прямом смысле слова с противником. как будет работать поле, просто, оно будет во круг каждого игрока участника матча, которая не позволит ногу и пол тела запереть в Др игрока. В итоге вам 70% игроков Гб скажет спасибо. Гб требует доработки, так как скоро турнир, а некоторые не могут себе позволить играть из за наличия вот такого бага. пы. сы. Наличия барьера вокруг 8 игроков не ударит по игре и если вы лагаете, меняйте комп.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.12.2013 16:55 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  11. К первому новому сообщению Опрос: мысль

    Может тема бред, и закидают меня тапками, но предложу, так как наболело, наверное:bs_cool:. В общем буду краток, награды за всякие Бг и т.п. увеличились в 2 раза, а курс кри уже в 4 и к концу года достигнет отметки 300 к 1 (в 6 раз). Отсюда 2 предложения: 1) уменьшайте стоимость в ЛР продукции в 2 раза и крепите курс 200-250. То есть курс будет не менятся или 200 или 250 и так до след. глобалки. 2) я понимаю, ставок на домик уже нету и доходы выросли, поэтому курс подскочил. Но раньше вы его держали на 50 к 1, сейчас вообще не держит. Закрепите курс хотя бы на 150-175. Аргумент - за отсутствия домика ➕50 Голд к курсу, увеличение наград в 2 раза это еще ➕50 Голд, увеличение дропа с мобов ➕50 Голд к курсу, амальгамма привязанная ➖25-50 Голд от курса. Получается 150-175 Голд за кри. Прошу АО все таки лицом смотреть на тех кто не донатит или мало донатит, а не как сейчас. всем СПС, если есть ошибки в тексте, то это Т9 виноват или моя 3 по русскому:bs_cool:

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.12.2013 11:10 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  12. К первому новому сообщению Альтернатива символу золота

    Рассуждая на тему высокого курса кри возникла мысль, можете закидать тапками, но вроде идеи стоит жить. Так вот, предлагаю ввести символ кри. Его можно будет получить за батл граунды (в том числе и Гб ) только после 55 лвла. Юзнув символ кри игрок будет получать премиальные кри в зависимости от лвла. 55 - 7 кри 56 - 8 кри 57 - 9 кри 58 - 10 кри 59 - 11 кри 60 - 12 кри какие ➕? Сохранится состав старичков не донатеров, заинтересует новичков. Снизит недовольство курсом кри основного населения АО.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.12.2013 08:01 К последнему сообщению
    от Jean-Luk-Picard
  13. К первому новому сообщению сундуки в а7-а9

    Предложение может и звучало, честно не нашел. Предлагаю, а точнее так и должно быть, поправить дроп в а7, а8 и а9. Честно в а7 не был, так как основы набил с друз и аука, но дроп в а8 и а9 напрягает. В а8 падает синь филигрань и зеленый самородок, а в а9 фиол филигрань и синий самородок. Это нормально??? Зачем челу который летает в а8 зеленый самородок если он уже фул синь. Также и про а9, зачем??? Я предлагаю сделать все по аналогии с а4-а6. А7 - зелёное падает, а8 - синие, а9 - фиол. А то ей богу как то глупо получается.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.10.2013 07:33 К последнему сообщению
    от Maskerader
  14. К первому новому сообщению актуализация варотанкования A10 и выше сектора

    Никому не секрет что у варотанка появляются проблемы с поиском пути в А10 и выше так как все предпочитают брать палов. Вот идея которая не внесет дисбаланс в пвп и актуализирует вара как норм танка для А10➕. Есть у вара веха крепкие латы, которые я а максах дают прибавку к броне ➕9%, но есть ограничения, а именно дамый баф работает с двурчем. Не буду лазить по др классам, так как у некоторых есть такая прибавка но без ограничения, а выдам идею. Так вот мое предложение снять ограничение по вехи крепкие латы. Что это даст? Во первых, это не скажется на дисбалансе, так как у двуруча баф этот есть, а из танковара пвпешер никакой. Во вторых повысит выживаемость вара в А10➕, вследствие чего варов как и палов на равне будут брать в данные сектора. Также можно снять ограничения с вехт мастер выживания, что также не повлечет дизбаланса в пвп но пойдет на пользу танковару в пве. Спасибо за внимание. Пы.сы. Играю варом, так что про этот класс в теме:bs_sexy:[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:15 ----------[/SIZE] [/COLOR]В начале опечатка пати*[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:21 ----------[/SIZE] [/COLOR]Пы сы сы. Пишу с сенсора, есть ошибки так как телефон меняет незнакомые слова на бог знает что. Прошу вникнуть в идею а не придираться к грамматике. Спс:bs_cool:

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 07.10.2013 09:42 К последнему сообщению
    от Maskerader
  15. К первому новому сообщению Гайд по астро. Заверть

    Играю недавно в аллоды (2,5 месяца), сервер Раскол. Стал сегодня в очередь в астро в фиол сектор. Меня телепортнуло, и как оказалось одного, что я был очень "рад". Купив 3 наемов пошел рассматривать остров. В начале он мне не показался додикости незнакомым. Я часто на нем бегал, но только в Доминионе. А тут астро. Так как я был один и при этом новичек, решил спросить у старичков Ги где находятся Боссы и в чем их особенность. В ответ увидел только "О_о" и слова "да ты гонишь". Поискав на форуме ничего не нашел и решил написать гайд по прохождению этого острова. В силу своей неопытности я нашел всего лишь 3 боссов, пошарив по острову около часа и не встретив не единой души, я решил что я его убил просто не придал этому значения. Теперь перейдем к особенностям боссов: 1) 1 босс а точнее группа боссов представляют из себя членов гильдии "Преключения", они расположились справа от точки десантирования нашей группы. Если идти вдоль правого берега то непременно на них натолкнетесь. в чем особенности их. Группа из 7 человек, 3 ближних, 1 хил, 1 мистик, который постоянно пытается стянуть нас, 1 маг и один не понятен так как пытаясь его бить он убегает, правдо может оттолкнуть, что напрягает. Как ни странно последний из них который самый трусливый, он же самый и слабый, он же и является тем, с кого падает дроп. Честно говоря проблем не вызвали, убили их вчетвером. Со мной в пати были Лоб, Матрена и лук 2) 2 босс сидит внутри пещеры, там же где и точка в доминионе, представляет из себя вождя йети, обычный рб, особенность которого заключается в том что он изредка впадает в безумие и его урон увеличивается, стаки безумия увеличиваются с уменьшением его жизней, я максимальное видел 6, но может быть и более. Босс также не вызвал проблем. 3) Ласт босс - Это Призрачный Великий Дракон. Он находиться на точке где появляются команда захвата Доминиона. то есть на горе. Как и все ласт боссы очень жирный. Скилы его не сильные, все время пытается притянуть всех к себе, замедляет, бьет ледяными иглами из земли. Единственно что опасно это бомбы, при стяжке к себе он вешает на тебя бомбу, так как я был один он вешал на меня и она наносила 250к дамага, матрена справлялась. Если кинет на пати мой совет разойтись по сторонам, не нароком сваншотит всех. А так босс не вызывает проблем. В заключении скажу так как я немного слабоват в компьютерах, постараюсь сбросить карту в ближайшее время с указанием всех 3 рб. Если кто найдет 4 рб, просьба отпишите в форум, искренне буду признателен. Всем спасибо за внимание. ИНДРИГБОРЭЛЬ (гильдия Бешенные Хомяки)

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 27.09.2013 21:12 К последнему сообщению
    от selentina
  16. К первому новому сообщению предложение по улучшению шмота

    Хоть и обнова по апу шмота и не за горами, но предлагаю такой вариант. Сделать сектор где будут падать не основы там скажем шмот 55\56 лвл какой он там будет не знаю, а улучшители, которые будут преобразовывать салат 52 в синий 55\56 ну или какой там цвет придумают, главное что они будут работать как и все улучшители, но преобразовывать будут только салат 52. Они будут привязаны к персонажу. По моему отличная идея и исключит вагонов за быстрым шмотом. То есть если захочешь себе этот шмот, то придется вначале прокачать его до салата 52, а не заплатить топам ща пару рейсов вагончиком. Падать улучшители будут также как и в салат секторах А6, сила мобов будет как в А9 минимум, чтобы минимизировать халявщиков. Жду комментариев. З.Ы. Сам имею только 50% салат 52, но тружусь как пчелка:bs_sexy:[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:28 ----------[/SIZE] [/COLOR]Сектора с основами 55\56 вообще не делать

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.08.2013 09:17 К последнему сообщению
    от BECTHUK88
  17. К первому новому сообщению улучшаем гб вместе

    Играю в ао уже пол года из них 5 мес пинаю Гб и возникла такая идея. А почему бы не расчертить середину поля по принципу футбольного только с некоторыми особенностями а именно: пока мяч не развели, игрок чужой и своей команды не сможет пересечь чужую половину поля. В центре сделать круг где будет разводится мяч в который также противник не сможет войти, разводящий будет первый кто войдет из команды которая разводит, остальные также не смогут войти. Помоему это кульная идея которую многие поддержат, ну кроме багоюзеров конечно. :bs_cool:

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.08.2013 12:08 К последнему сообщению
    от StRaNiK67
  18. К первому новому сообщению Предложение по классу воин

    Я играю воином (или вар) уже около 3 мес. Классные класс хоть и подрезали его. Но что хочу сказать. Есть одно предложения по вару, который по моему будет классным и немного облегчит жизнь танко-варов при пвп. Все знаете скил вара удар щитом и как он работает. Для тех кто не знает он работает при уклонении или блокировки ближних атак, при этом на врага вешается 7 секундный дебаф, позволяющий вару использовать скил удар щитом. Так как танко-вара качают для выдерживания огромного количества урона, то основным его боевыми скилами является рывок, мощная атака, выпад, пинок, оглуш. атака, удар щитом (агр тут не учитывается так как он урон не наносит). А теперь идея. У танко-вара есть в поле развития рывок есть веха "Сила против магии" которая дает шанс сблокировать враждебную магию щитом. Мое предложение такое, так как вар может сблокировать не только ближнюю атаку, но и дальнюю атаку а также атаку магией, то правильно было бы сделать так что при удачной блокировке или уклонении от дальней атаки или магической атаки врага, на них так же вешался этот 7 секундный дебаф, позволяющий танко-вару использовать способность "удар щитом". Как вы думаете на счет моего предложения? P. S. Я много раз бился против магов и луков и считаю что данное новшество как минимум чуть уравняло при пвп танко-вара с дальниками.

    Автор BECTHUK88 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 30.06.2013 12:23 К последнему сообщению
    от aggromob
Показано с 1 по 18 из 18