Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Dim

Страница 1 из
1 2 3

Поиск: На поиск затрачено 0.06 сек.

  1. К первому новому сообщению Самые смертоносные паки Лабиринта

    Проводятся следующие опросы: 1) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136344"]Ауры лабиринта[/URL] 2) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136345"]Ловушки Лабиринта[/URL] 3) [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136364"]Защитники Лабиринта[/URL] По результатам опросов считаю логически правильным запустить общую тему для обсуждения лучших сочетаний Защитников, Аур и Ловушек. Эта тема поможет новичкам лабиринтостроения узнать каким образом подходить к строительству и защите своего лабиринта, опытным строителям поделиться опытом и похвастать своими "ноу-хау", а всем остальным даст общее понимание что это за группа увлеченных людей такая - "лабиринтоведы" и примкнуть в наши стройные ряды! Предлагаю следующий формат обсуждения: 1) Количество защитников, их уровень (цвет), названия. 2) Описание комнаты для пака. В свободной форме если это не важно (большая, маленькая) или подробно с типом лабиринта и при необходимости скриншотом если это существенная часть стратегии защиты. 3) Аура и ловушка. 4) Важно или не важно усиление за ГС и за золото, какой уровень усилений можно считать минимальным для отсечения "пыщ-пыщ проходимцев". 5) Особенности сочетания всего вышеперечисленного для определения описанного пака как непростого для прохождения. 6) Для получения фана можете дать самоназвание вашему изобретенному сочетанию и упрятать под спойлер его описание - это позволит при цитировании или дискуссии не захламлять форум. :) Например: Босс: [SPOILER="Король не любит торопливых!"]1) Босс лабиринта "Норный Король" 2) Комната как можно меньше. 3) Аура Холода, ловушка лоза. 4) Усиление за ГС качественно влияет, минимально считаю требуется не менее 3 (злобные), за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: т.к. босс кидает лужи, то задача как можно более в них задержать, поэтому лоза (останавливает) и холод (замедляет и бьет). Маленькая комната позволит покрыть большую площадь лужами и сильнее сработать стакам от ауры холода.[/SPOILER] [SPOILER="Постой, паровоз!"]1) Босс лабиринта "В натуре Уважаемый Гоблин". 2) Комнаты любые. 3.1) Аура холод, ловушка огонь. 3.2) Аура страх, ловушка иллюзия. 4) Усиление за ГС и за золото: если слабые, то 3.2, если сильные, то 3.1. 5) Особенности сочетания: все мы помним, что основные проблемы босс доставляет кидая бомбы и замедляя, поэтому в тактику прохождения входит необходимость стоять по двое или большой кучей и снимать бомбы. Если мы поставим вариант 3.1, то автоматически все стоящие рядом начинают наносить друг-другу дополнительный урон холодом и скорость передвижения снижается, что очень помогает нашему защитнику. Дополнительно к своей бомбе он кидает бомбу от ловушки, от которой опять же не так просто убежать, что может принести нам дополнительные искры. При варианте 3.2 мы контролями пытаемся помочь нашему слобоусиленному боссу затянуть бой и вывести из строя хила, попутно подорвав бомбу на бегающем в контроле грабителе. По опросам видно (ссылки в первом сообщении темы), что этот босс многим нравится больше, чем новый. [/SPOILER] Рыжие: [SPOILER="Тупой и смертоносный!"]1) Один рыжий Охотник за головами. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС и за золото желательно, но не обязательно. 5) Особенности сочетания: самый мощный защитник на текущий момент. Бой с ним не бывает быстрым, поэтому любые ауры и ловушки, которые наносят усиливающийся урон, будут самым правильным решением. [/SPOILER] [SPOILER="Сообразим на троих!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий гоблин- бригадир, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: так как рыжий гоблин достаточно "толстый", то бой с ним будет продолжительным и аура холода будет наносить хороший урон. Если уязвимым при этом останется авторитетный (шанс 33%), весь бой он будет под усилением бригадира, дополнительно с шансом 50% горлопан так же усилит рыжего гоблина. Если уязвимым останется синий гоблин, то мы затягиваем бой на время жизни синего, а если этим синим будет горлопан, то он гарантированно усилит всех после смерти. [/SPOILER] [SPOILER="Двое под присмотром!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий гоблин-горлопан. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. При этом усиление горлопана гарантировано попадает на рыжего и после смерти так же усиливает его. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом и холодомбудет непростым для отхила. [/SPOILER] [SPOILER="Битва за сундук!"]1) Рыжий Авторитетный гоблин, синий Глазастик, синий Мимик. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеление, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: рыжий гоблин, Мимик и Глазастик имеют много жизни поэтому бой будет продолжительным, аура холода и ловушка яд нанесут много урона. Вариант с аурой исцеления позволит сильно затянуть бой, что позволит ловушке нанести много урона. Глазастик помимо бафа на усиление урона по грабителю может "застанить" в брошенной рыжим луже, что в совокупности с ядом будет непростым для отхила. Дополнительно при разбеге Мимик сбивает с ног, что при падении в лужу и "тикающими" уронами может принести искру, так же он атакует по площади, что при удачном сочетании так же поможет отбить нападение (например во время "стана" от Глазастика в луже). [/SPOILER] [SPOILER="Грибник с друзьями!"]1) Рыжий Охотник за головами, синий Кобольд-грибник, синий Кобольд-рубака. 2) Комната любая. 3) Аура Исцеления, ловушка Неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 8. 5) Особенности сочетания: Охотник - самый сильный защитник на текущий момент, даже если он один. Но если используются два усилящих защитника, то опасность возрастает ещё больше, рубака увеличивает урон всех кобольдов на 30%, грибник усиливает двух союзников, т.е. рыжего и рубаку. Попутно грибник кидает бомбы, которые наносят большой урон по группе. Ловушка неуязвимость продлевает бой, а если уязвимым станет охотник (шанс 33%), то такое сочетание проходимо только очень сыгранной и сильной команде грабителей. Аура исцеления так же затягивает бой, поэтому вероятность ошибки со стороны грабителей велика. Очень опасный пак, лабиринтоводам на заметку! [/SPOILER] Фиолетовые: [SPOILER="Успокоить психов тяжело!"]1) Два фиолетовых гоблина-психопата 2) Комната по возможности маленькая, но это не критично. 3.1) Аура страх, ловушка иллюзия. 3.2) Аура Холода, ловушка яд. 4) Усиление за ГС желательно не менее второго, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: если усиление небольшое, то необходимо использовать ловушки контроля (3.1). Особенности боя с психопатами - уметь вовремя остановить урон по ним и выбежать из круга, собственно контроль не позволит убежать и если урон вернётся то атакующего убьёт. Если усиление высокое, то можно сыграть на том, что бой будет более продолжительным, и использовать дамаг (3.2). Периоды вынужденного простоя при невозможности бить и контроль от самих психопатов позволит набрать максимально возможные Стаки ловушки и ауры. [/SPOILER] [SPOILER="Как ни кинь - везде клин!"]1) Два фиолетовых гоблина-кидалы. 2) Комната большая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость, огонь или яд. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: яркий пример умелого подбора сочетаний умений ловушек-аур и умений защитников. Аура холода накапливается до 10 стаков и если если кто-то рядом то наносит урон ему тоже. При этом особенность гоблинов-кидал - наносить повышенный урон тем кто стоит одиночно. Вариант ловушки может быть различным, огонь позволит кинуть добавочную бомбу в сбежавшуюся группу грабителе, а холод еще и замедлит разбег. Вариант с неуязвимостью позволит вдвое продлить бой, что гарантированно даст набрать стаки холода и получить дополнительное время когда грабителям придётся выживать. Если использовать яд, то это добавит урон и есть шанс что хил не справится. Выбирать вам. [/SPOILER] [SPOILER="Неуязвим и очень угрюм!"]1) Два фиолетовых Угрюмых Гоблина. 2) Комната любая. 3) Аура Холода или исцеления, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото неважно, на ваше усмотрение. 5) Особенности сочетания: ещё один пример умелого подбора сочетаний. Ловушка неуязвимость помимо функции неуязвимости так же выполняет функцию невозможности переагривания. Получается что один из гоблинов "бегает" по грабителям, а смена агра - то, что даёт стаки угрюмому. При наборе более 7 стаков даже неусиленный он может убить подготовленного танка, что уж говорить об остальных членах группы грабителей. Дополнительно грабители получают урон от ауры холода, что требует от хила высокого мастерства. При наличии ауры исцеления убийство уязвимого гоблина затягивается, что уменьшает шансы грабителей. Если такой пак усилить на максимум, то пройти его очень сложно. Считаю одним из самых сложных сочетаний, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Маленьких обижать нехорошо!"]1.1) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и зеленые в любом количестве (встречаются такие наборы мест в комнатах). 1.2) Один фиолетовый гоблин-кидала/психопат и усиливающие его синие гоблины (горлопан, бригадир, дополнительно воинственный или злопамятный). 1.3) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и зеленые кобольды-арбалетчики. 1.4) Один фиолетовый кобольд-могильщик/убийца и синие кобольды-хитрюги. 2) Комната любая. 3.1) При вариантах 1.1, 1.2, 1.4 - Аура Холода (если комната большая), электричество (если маленькая), ловушка невидимость. 3.2) При варианте 1.3 - аура землетрясения (при любой комнате) или страх (если большая), ловушка невидимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: по теории вероятности видимым оказывается один из слабых воинов в паке. Очень часто бывает, что подряд получаются только слабые сине-зеленые паки в паре комнат, а затем искомый фиол с нагрузкой из тех же синих и зелёных. Для достижения гулкого звона во лбах торопыг необходимо в "проходных" комнатах в паках оставлять по одному-два защитника, для маскировки нашего пака. Так же рекомендуется (но не обязательно) ставить баф усиления на 1-2 на эти паки - наличие иконки усиления на нашем паке с серьёзными цифрами мы так же пытаемся маскировать, глаз привыкает видеть этот баф. Пробегая на "пыщ-пыщ" предыдущие паки торопыги вполне могут влететь в очередной "одиночный" пак без подготовки и неполной группой. Собственно расчёт идёт на получение искр и на уменьшение количества попыток для такой пати, второй раз так вы их вряд ли проведёте, поэтому готовьте другие сюрпризы. :) Оговорюсь, что решать какой боец будет на фиолетовом слоте и какая группа поддержки - решать вам, суть сюрприза я, надеюсь, донёс. [/SPOILER] [SPOILER="Убей меня, если сможешь!"]1) Один фиолетовый Угрюмый гоблин, два Мимика и Глазастик (формально синие, но по силе фиолетовые). 2) Комната любая. 3) Аура холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС и за золото - максимальные. 5) Особенности сочетания: с вероятностью 75% уязвимым будет не Угрюмый гоблин. Как я уже описывал, неуязвимость делает его невосприимчивым к наагриванию танком, поэтому предполагается, что получивший многочисленные стаки усиления от смены агра Угрюмый начнёт выкашивать грабителей. Если же набор стаков будет небольшим, то затяжной бой с усиленными Мимиками и Глазастиком (под усилением уязвимый продержится долго) даст набрать стаки холода, что обязательно выбьет "слабые звенья" из пати грабителей. Добавим сюда выброс в аналог МП от Глазастика и станы от Мимиков, особенно если сюрпризы попадут на хила в пати - все это повышает шансы обороны. Пак отношу к очень сильным, лабиринтоведам на заметку! [/SPOILER] [SPOILER="Вас искали двое с лопатой!"]1) Два фиолетовых кобольда-могильщика. 2) Комната по возможности маленькая. 3) Аура исцеления, ловушка огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: могильщики достаточно "толстые" и аура исцеления сильно затянет бой, при этом, после убийства одного, призрак убитого с большой вероятностью полностью исцелит живого. Могильщики кидают туман, который замедляет жертву и всех рядом, а так же наносит урон. Расчёт пака на то, что замедление не позволит вовремя убежать от бомб, при этом бомбы от фиолетовых достаточно сильные, что бы убить от взрыва. [/SPOILER] [SPOILER="У психа и сундуки с глазами!"]1) Фиолетовый Гоблин-психопат, два синих Глазастика, один синий Мимик. 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото 11. 5) Особенности сочетания: глазастики и психопат атакуют издалека и мало перемещаются, поэтому аура исцеления на них отлично отрабатывает. Психопат кидает "стан", так же глазастики могут кинуть уязвимость, поэтому бомбы при взрыве убивают практически с гарантией (особенно под 11 усилением). Мимик при разгоне так же может "уронить", поэтому все защитники участвуют в попытке помешать убежать от бомбы. Не забываем, что переодически психопат возвращает нанесённый ему урон, что так же очень опасно. [/SPOILER] Сине-зеленые: [SPOILER="На каждый пыщ-пыщ есть варианты!"]1) Три синих (кобольд-рубака, два кобольда-хитрюги) и семь зелёных кобольдов-арбалетчиков. Возможны варианты, если синих больше, то добавить хитрюг. 2) Комната большая. 3) Аура страх или землятресение, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Тем временем ауры контроля увеличивают урон арбалетчиков на 50%, на 30% их урон увеличивает рубака. Хитрюги вешают баф увеличения урона на 40% атакованному грабителю. После снятия защиты арбалетчики сражаются и не бегают в панике, пока жив рубака даже если им сняли много жизни. Оговорюсь, что такой пак желательно усилять по-максимуму, т.к. чем выше здоровье тем дольше происходят неприятности с грабителями. [/SPOILER] [SPOILER="Оле-оле! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Пять синих гоблинов-фанатов (вариант 4 фаната и один бригадир). 2) Комната маленькая. 3) Аура Исцеление, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно 4, за золото желательно не менее 4х. Это позволяет увеличить здоровье защитников, что является критичным для пака. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость оставляет уязвимым только одного из пака. Расчёт на несобранность грабителей перед лёгким паком и попыткой пройти массовым уроном. Единственный уязвимый проживет до тех пор, пока сообразят что за ловушка и найдут его. Так как пак из синих, то усиление для него очень важно. Особенность этих гоблинов - они усиливают друг-друга (складывается ли усиление?), дополнительно их усилить можно гоблином-бригадиром. Выживаемость пака повысит так же аура исцеления, маленький размер комнаты позволит исцелять более одного одновременно. [/SPOILER] [SPOILER="Охота на овцу! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Не менее двух комнат, два подряд пака - 8-10 зелёных мстительных в каждом. Затем пак где один фиолетовый Чабан. 2) Комнаты любые. 3) Аура и ловушка не требуется. 4) Усиление за ГС и за золото не требуется. 5) Особенности сочетания: особенности появления мстительных - случайно из некого "пула", в который попадают они после смерти. Из него они появляются случайным образом вначале каждой битвы. Цель - набрать в этот пул как можно больше, что бы повысить шансы появления. Затем, после убийства Чабана, мы получаем либо одну искру (если сделают жертву), либо очень уязвимую единицу в группе - на овцу кидаются в первую очередь. Поэтому после Чабана должен идти сильный пак, который имеет хороший урон. Так как в начале боя появятся мстительные, то высока вероятность, что в стан попадёт хил. Но даже если это не так, то в начале боя преимущество будет у защитников т.к. некоторое количество грабителей в стане. При этом атакована будет овца и мы ещё увеличим шансы на победу защитников. Такую связку имеет смысл использовать перед одним из ваших лучших паков или боссом. [/SPOILER] [SPOILER="Махмуд, поджигай! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Один синий кобольд-рубака, четыре синих пожирателя пламени. 2) Комната как можно меньше или место на мосту. 3) Аура электричество, ловушка неуязвимость или молния. 4) Усиление за ГС и за золото: как можно больше, это критично для пака. 5) Особенности сочетания: сам по себе пак синих не очень живуч, поэтому для его эффективности простотнеобходимо усилять на максимум. Так же для исключения паники у пожирателей при низком уровне здоровья необходим рубака. Наша задача как можно быстрее нанести грабителям урон несовместимый с ограблением, поэтому нам требуется минимальное пространство для максимального сближения грабителей и аура с уроном, который начинает свою работу максимально быстро - выбираем электричество. Если пытаться использовать на максимум стесненное пространство, то берем ловушку молния - есть шанс застанить сразу несколько грабителей (а хорошо бы и хила) и шанс получения по группе урона от выдоха пожирателей так же увеличен. Возможен вариант использования ловушки "неуязвимость", в таком варианте мы увеличиваем время боя и шанс неудачного попадания под выдох пламени и получения урона от электричества. К сожалению такой пак легко водится танком (если ловушка "неуязвимость" не использована), поэтому необходимо тестирование в выбранной вами комнате такого сочетания и подбор ловушки. [/SPOILER] [SPOILER="Глаз да глаз! (НЕОБХОДИМО ТЕСТИРОВАНИЕ)"]1) Синие Глазастики в количестве четыре или пяти штук. 2) Комната по возможности небольшая. 3) Аура Исцеления, ловушка Огонь. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 4х. 5) Особенности сочетания: формально синие, но по здоровью и урону скорее фиолетовые глазастики гарантируют долгий бой. Так как атакуют они издалека и мало двигаются (это важно), то аура исцеления гарантированно хорошо работает на них. Так же они раскидывают массу дебафов (уязвимость, замедление и прочие), то высока вероятность убить грабителей бомбами, когда они не успеют выбежать. Дополнительно было бы правильным защитить предыдущую комнату так же аурой исцеления, что бы грабители не утащили туда пак. [/SPOILER] [SPOILER="Гляделки и стрелялки!"]1) Два синих Глазастика, один кобольд-рубака, остальные - зеленые кобольды-арбалетчики. 2) Комната любая. 3) Аура Холода, ловушка неуязвимость. 4) Усиление за ГС желательно максимальное, за золото желательно не менее 8х. 5) Особенности сочетания: ловушка неуязвимость позволяет продлить бой на время, пока грабители сообразят поискать в толпе уязвимую цель. Холод увеличивает урон со временем если грабители рядом, дебафы контроля от глазастиков увеличивают урон лучников на 50%. Рубака не даёт зелёным в панике разбегаться и увеличивает их урон на 30%. Пак рассчитан на невнимательную пати, очень зависит от усиления. [/SPOILER] Подразумевается дискуссия по описанным смертоносным пакам, для лучшего понимания что именно вы хотите покритиковать или предложить способ прохождения прошу цитировать описание или давать на него ссылку.

    Автор Dim в разделе Личный Аллод
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 19.06.2019 12:11 К последнему сообщению
    от Yaandrew
  2. К первому новому сообщению Аналитика по Гильдиям и Персонажам

    В результате сбора и анализа данных по [URL="https://allods.mail.ru/ratings/"]ТОП 100[/URL] и [URL="https://armory.allodswiki.ru/"]Оружейки [/URL] возникла необходимость сведения данных в более дружелюбный интерфейс помимо обновляемых таблиц данных. Постарался эту задачу решить с помощью доступных инструментов и сервисов на основе Excel 2010. Для запуска вам необходима установленная версия этого офисного приложения и доступ в интернет для подгрузки новых данных. Программная часть реализована на макросах Excel, соответственно работать станет только после вашего разрешения на запуск макросов. Код программы доступен для просмотра, кто опасается - может перед запуском проверить на отсутствие вреда для компьютера. Обновленный файл для скачивания расположен тут: [URL="https://alloder.pro/files/file/433-analitika-po-gildiyam-i-personazham/"]ССЫЛКА[/URL] После скачивания файл распакуйте и поместите в папку, где вы им будете пользоваться. На странице доступны кнопки "Проверить наличие новых данных" (производится проверка и скачивание обновленных данных) и "Вывод сводной аналитики" (запуск интерфейса). После получения новых данных они сохраняются в файле, при закрытии его можно пересохранять. По возможности обновление данных произвожу до обеда и в течении дня. Все в тестовом режиме, об ошибках сообщайте. Функционал на текущий момент: [SPOILER="Функционал"]1) Вывод информации по гильдии: - Позиция в ТОП 100 - Позиция в общем ТОП - Уровень гильдии - Текущая известность - Набрано известности (% от максимального) - Прирост за день - Прирост по серверу (%) - Аватаров найдено (когда-либо попадали в ТОП) - Рейтинг одетости (по серверу, %) - Позиция по одетости - Гильдия в ТОП 100 с (дата по хранимым данным) - Ги выпала из ТОП 100 (дата) 2) По кнопке "Получить данные по гильдии" заполняются другие разделы: 2.1) "В ТОП": - +7д./сервер (набрано известности за 7 дней) - +14д./сервер (набрано известности за 14 дней) - До позиции (через сколько недель гильдия догонит или другая гильдия обгонит по известности) 2.2) "В классах" (на список влияет фильтр из п.3): - Класс(кол) (перечень классов в ги) - Количество (количество найденных персонажей по классу) При выборе класса заполняется список: - Поз. (в рейтинге классов по серверу) - Ник - Рейтинг (ГС) - +7д. (набрано ГС за 7 дней) 2.3) "Состав ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате прихода в ги): - Поз.сер (общий рейтинг по серверу) - Ник - Класс - Рейтинг (ГС) - Уровень - Раса - Прошлая гильдия - Прошлый класс - Попал в ТОП 100 (дата) - Выпал из ТОП 100 (дата) - Увел. гс за 7 дней (прирост гс) - Руны - Рейтинг 3х3 / Топ. серв. 3х3 (цифра рейтинга и позиция в топ) - Рейтинг 6х6 / Топ. серв. 6х6 (цифра рейтинга и позиция в топ) - Рейтинг гер.остр. / Топ. гер.остр. (цифра рейтинга и позиция в топ) - Величие (наличие величия) - Статы (перечень статов персонажа в вещах по данным оружейки) - Смены ника (список ников, включают всю цепочку в которой замечен текущий ник с указанием процента вероятности определения что ник был сменен на указанный в списке) - Смены гильдий (с указанием дат) 2.4) "Покинувшие ги" (дополнительно есть фильтр "по глубине поиска": Все, день, 3 дня, неделя, 30 дней; фильтрует по дате ухода из ги): - список полей аналогичен п.3[/SPOILER] [SPOILER="Скриншоты"][IMG]http://g.chronos.org.ru/files/1.jpg[/IMG] [IMG]http://g.chronos.org.ru/files/2.jpg[/IMG] [IMG]http://g.chronos.org.ru/files/3.jpg[/IMG] [IMG]http://g.chronos.org.ru/files/4.jpg[/IMG][/SPOILER] Отдельно все так же доступны таблицы с данными: [SPOILER="Аналитика по гильдиям"]В разрезе топ сервера/всех серверов/полная: [url='https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckfFbIUGmdwmEti3c']ССЫЛКА[/url] При необходимости сохраните файлы локально и откройте с помощью Excel. Отдельная тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136743"]тут[/URL][/SPOILER] [SPOILER="Аналитика по персонажам"]Файл с данными в разрезе ТОП по каждому серверу: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckfn0KWES6uoDvQCY"]ССЫЛКА 1[/URL] Файл с данными в разрезе ТОП по всем серверам: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgkB81DlrAHmh38i4"]ССЫЛКА 2[/URL] Полный файл с данными: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgTCPxer-m9l1D-NB"]ССЫЛКА 3[/URL] При необходимости сохраните файл локально и откройте с помощью Excel. Отдельная тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136745"]тут[/URL].[/SPOILER] [SPOILER="Анализ статов персонажей (по оружейной)"]Аналитика в разрезе ТОП100 по ГС/3х3/6х6/острова: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgSh_t1rNFox2fEDH"]ССЫЛКА[/URL] При необходимости сохраните файл локально и откройте с помощью Excel. Отдельная тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137053"]тут[/URL][/SPOILER]

    Автор Dim в разделе Гильдии и Доминион
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 05.06.2019 15:42 К последнему сообщению
    от Dim
  3. К первому новому сообщению Известность: степень и количество

    Уважаемые игроки! Собираю инфу в таблицу сколько известности надо набрать на уровень. Кто может помочь в сборе информации - напишите пожалуйста цифру следующего (не текущего!) уровня (обозначается как "степень") и количество необходимой известности на следующий уровень (показывается когда наводим курсор на полоску известности). Спасибо всем! Посмотреть текущие и добавить новые данные можно тут (таблица Гугл): [URL="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lzsyM0H-iTasnG33VlMO-ibz-aS7HzjjOu-l5zVyQeM/edit?usp=sharing"]ССЫЛКА[/URL]

    Автор Dim в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 26.04.2019 14:15 К последнему сообщению
    от Dim
  4. К первому новому сообщению Не обновляются рейтинги топ 100

    Рейтинги не меняются с начала суток, что-то сломалось?

    Последнее сообщение 24.04.2019 13:29 К последнему сообщению
    от Dim
  5. К первому новому сообщению ГС против рун

    Вот интересный вопрос по балансу: при прочих равных условиях (донат, артефакты), но при при отсутствии рун и максимальном гс (сейчас это примерно 28277) у одного персонажа и полные руны (тринадцатые) у другого персонажа какой гс нужен второму персонажу для примерно равного ПВП? Классы тоже равные, статы распределены одинаково. 1) ГС 28277, руны 0,0,0,0,0,0 2) ГС ?, руны 13,13,13,13,13,13

    Автор Dim в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 18.04.2019 06:47 К последнему сообщению
    от OLDodin
  6. К первому новому сообщению Калькулятор Рун (отдельный исполняемый файл)

    [b]Внимание! Калькулятор Рун переехал на новую площадку! Новые версии и поддержка программы осуществляется на сайте [url]www.alloder.pro[/url], ссылка на раздел калькулятора: [url='https://alloder.pro/files/file/289-kalkulyator-run/']ССЫЛКА[/url][/b] Доступная по новому адресу версия калькулятора: 4.0.0 Старая ссылка на тему калькулятора: [url]http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20[/url] О найденных ошибках, а так же ваши пожелания можете писать тут. При возникновении ошибки прошу указать версию Windows и текст/скриншот ошибки - буду исправлять.

    Автор Dim в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 28.12.2018 10:51 К последнему сообщению
    от Dim
  7. К первому новому сообщению Аллодовская Ёлочка! (версия 2)

    Всех с игроков АО поздравляю наступающим Новым Годом и Рождеством! [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=206442&d=1420047393[/IMG] Не всегда есть время зайти в игру для того, что бы принять участие в новогодних забавах, потому предлагаю вынести новогоднее украшение на рабочий стол! Встречаем Ёлочку! [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=206445&d=1420047393[/IMG] В очередной раз подверглась доработке и даже добавлению полезного функционала (читаем ниже пункты 7,8,9)! Надеюсь недоброжелатели на этот раз не станут меня закидывать помидорами, а при нахождении ошибок - просто сообщат об этом мне в личку или в теме отпишутся. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=206457&d=1420047393[/IMG] Скачать можно тут: [URL="https://alloder.pro/files/file/333-allodovskaya-yolochka/"]ССЫЛКА[/URL] Функционал: 1. Приносить радость, счастье и новогоднее настроение! :) 2. Клик правой кнопкой мыши - вызов меню. 3. Зажать левую кнопку мыши - перетаскивание. 4. Двойной клик левой кнопкой мыши - свернуть в трей. Достать из трея - клик левой кнопкой по иконке в трее. 5. Двойной клик левой кнопкой мыши по логотипу АО - открыть настройки и полезные ссылки по игре. 6. Двойной клик по логотипу нашей гильдии в настройках - перейти на наш форум. 7. Мониторинг новостей на сайте allods.mail.ru и вывод изображения шарика (если найдена новая основная новость) или снежинки (новая новость форума). Если для вас эта функция лишняя - отключите ее в настройках. 8. Двойной клик по изображению шарика или снежинки выводит окно с новостями сайта и форума. 9. Двойной клик по новости - переход на новость на сайте или форуме Всем самого лучшего в новом году! Скрин прикладываю: [IMG]https://alloder.pro/screenshots/monthly_12_2015/b357cc2710effe0673968a3303ddc77b-elochkaall.png[/IMG] Как и обещал, добавлена мини-игра. Описание ниже, кто желает попробовать и сдать найденные баги в мои ЖадноДедоМорозовские руки - буду очень рад! [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=206475&d=1420047393[/IMG] Краткое описание Новогодних Забав под "Ёлочкой" (мини-игра активируется/выключается в настройках, по умолчанию включена). 1) После запуска через некоторое время (до 5 минут) появится добрый Дедушка Мороз и осчастливит вас одним из трех сюрпризов: снеговик, гирлянда или подарок. [IMG]https://alloder.pro/screenshots/monthly_2016_12/molniya_nofon_kadr1_sm.png.4554ee5eee35074d394c9bbe56a97c40.png[/IMG] 1.1) Снеговик, помимо положительных эмоций может вас одарить еще и снежками, для чего необходимо его "подкинуть" мышкой (поднять на определенную высоту, примерно в рост снеговика, и отпустить). Если перестараться и поднять высоко - то он просто рассыплется, будьте аккуратны! Снежки необходимо собрать кликом мышки. 1.2) Гирлянда - магнит для желающего ее разрушить Жадного Деда Мороза (ЖДМ)! Но не переживайте, его интересуют только включенные гирлянды. Включить гирлянду легко: после каждого визита Деда Мороза на Ёлочке появляется волшебная область со звездочками, куда необходимо поднести гирлянду! Аккуратно со снежками, один неловкий бросок и гирлянду придется зажигать опять. 1.3) Подарок - тут все догадываются что необходимо сделать. Пока не прибежал за ним ЖДМ необходимо его скорее забрать кликом мышки! Подарки бывают разных размеров, чем больше - тем лучше, рандом АО присутствует, не переживайте. [IMG]https://alloder.pro/screenshots/monthly_2016_12/odin5.png.7453ebf775513dceba0ae73b0b074c6e.png[/IMG] 2) Жадный Дед мороз - тот самый злодей, с которым предстоит вести борьбу за обладание подарками (и призами!). 2.1) Остановить ЖДМ можно только меткими выстрелами снежками, которые должны быть заранее заготовлены. Три выстрела - и вы победитель! При этом вы не только убережете свои ценности, но и получите выпавшее из злодея добро, не забывайте его забрать. [IMG]https://alloder.pro/screenshots/monthly_2016_12/zdm.png.c8e6241b9761e92f5a92f91b670d5dac.png[/IMG] 3) Призы - это то, что вы получите, набрав определенное количество различных подарков. 3.1) Соберите все по одному - вам откроются самые нужные новогодние украшения под Ёлочку. Логически это три группы подарков: полные костюмы Деда Мороза и Снегурочки, а также набор снежинки (куча новогодних приятностей). Визуально отображено на картинке с призами, где удобно (по наведению мышки) смотреть сколько каких подарков вы собрали. За все три комплекта вы получите необычный подарок с участием новогодних персонажей! 3.2) Соберите 30 фейерверков, и вы сможете устроить у Ёлочки шоу, достойное ваших усилий! Подарков - фейерверков три разных варианта, испробуйте все! 3.3) Соберите 30 одинаковых карнавальных масок и пригласите на праздник новых участников! Внимание! Сбор шампанского в количестве 30 бутылок может привести на праздник неожиданного гостя! 3.4) Собери все подарки по 30 штук и получи во владение... Это надо видеть. :) 4) Очень Уважаемый Гоблин может вам помочь перераспределить подарки по справедливости. Если у вас очень много подарков одного вида, то посетив его (кнопка на страничке с призами) вы сможете обменять по выгодному (для ОУГ) курсу одни подарки на другие! 5) Все ваши действия приводят к набору очков, а бездействие - к потере. Посмотреть на ваш общий счет можно так же на страничке с призами. 6) Прогресс игры сохраняется, накопление призов можно продолжать с перерывами на сон и выключение компьютера! 7) Двойной клик по Ёлочке свернет её в трей вместе со всеми украшениями, что бы не завидовало проходящее мимо начальство! Всем новогоднего настроения! [IMG]https://alloder.pro/screenshots/monthly_2016_12/all.png.696974a7476c1e6b210c299f32498501.png[/IMG]

    Автор Dim в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 23.12.2018 01:08 К последнему сообщению
    от Dim
  8. К первому новому сообщению Руны. Руководство.

    [CENTER][SIZE=3][COLOR=DarkOrange][B]Руны. Руководство. (версия от 18.04.2014)[/B][/COLOR][/SIZE][COLOR=DarkOrange] [/COLOR][/CENTER] [I]Версию описания в формате "DOC" можно скачать по ссылке: [/I][URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Attachment&attachmentID=441&h=945b864c62cb412ffe91e589acb067918d71a313"]описание[/URL] [B]Содержание: 1. Что такое руна. 2. Какие бывают руны. 3. Куда устанавливают руны. 4. Условия использования (работоспособности) рун. 5. Уровни (ступени) рун. 6. Принцип создания руны второго уровня и выше. 7. Процесс производства рун второго уровня и выше. 8. Система получения скидок на товары у продавцов в игре. 9. Уменьшение затрат при производстве рун (реклама программы [URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20"]Калькулятор Рун[/URL]). 10. Влияние установленных рун на внешний вид оружия.[/B] [B]1. Что такое руна.[/B] Руна – особый предмет, который улучшает боевые характеристики персонажа. Если установить руну, то повышается весь исходящий урон и целительная сила (увеличивается атака) или уменьшается весь входящий урон (увеличивается защита). [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=89869[/IMG][/CENTER] [B]2. Какие бывают руны.[/B] Существует двенадцать различных видов рун, по числу Покровителей. Каждому Покровителю соответствует свой символ, своя руна и свой химический элемент. Внешний вид и соответствие Покровителя и элемента приведены в таблице. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=89870[/IMG][/CENTER] [B]3. Куда устанавливают руны.[/B] Руны устанавливаются в специальном окне покровителя. Вызвать это окно можно кликнув по изображению вашей руны в левом верхнем углу экрана. При этом не все ячейки для установки рун являются работоспособными с первого уровня развития персонажа (подробнее см. следующий раздел). Ячейки для установки рун условно можно разделить на три уровня, причем отсчет начинаем сверху. На каждом уровне есть как ячейка для установки руны на атаку (слева), так и для установки руны на защиту (справа). Если руну установить в ячейку, которая для вашего персонажа не является рабочей, то руна будет подсвечена красным цветом, а если ячейка работоспособна – золотым цветом. В таблице приведены скрин-шоты с описанием уровней ячеек. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=88271[/IMG][/CENTER] [B]4. Условия использования (работоспособности) рун.[/B] - Персонажу необходимо получить покровительство одного из двенадцати Покровителей, пройдя специальный обряд посвящения; - На персонажа влияют только руны того Покровителя, благосклонность которого он получил; - Максимальное количество одновременно используемых персонажем рун – шесть, три на атаку и три для защиты. От уровня развития персонажа зависит, работают ли установленные в ячейки руны, зависимость отображена в таблице. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=88272[/IMG][/CENTER] [B]5. Уровни (ступени) рун.[/B] Количество уровней рун – тринадцать. Чем выше уровень руны, тем сильнее ее действие. Руны первого уровня можно приобрести у мастера рун (игрового персонажа), руны более высоких уровней можно создавать, используя специальные компоненты и руны низкого уровня. Сила действия рун в зависимости от уровня приведена на таблице. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165861[/IMG][/CENTER] [B]6. Принцип создания руны второго уровня и выше.[/B] Для создания руны высокого уровня используется три компонента: золотая пыль, кристаллическая крошка и две руны предыдущего уровня. Золотая пыль продается за игровую валюту (золотые) у мастера рун. Стоимость 1000 пыли для игрока, у которого ветеранский ранг «Гвардеец» или «Полководец» и максимальная репутация с фракцией, к которой относится мастер рун, составляет 8,1 золотых или 0,0081 золотых за одну пылинку (максимальная скидка). Так же в продаже у мастера рун имеются руны первого (самого низкого) уровня. Их стоимость 40,5 серебренных или 0,405 золотых (более подробно о стоимости предметов у продавцов см. раздел «система получения скидок на товары»). Последний компонент - кристаллическая крошка приобретается в лавке редкостей за кристаллы. Стоимость четырех крошек - 1 кристалл. Для производства одной руны второго уровня нам необходимо: две руны первого уровня, некоторое количество золотой пыли, кристаллической крошки и жезл объединения (жезл покупается у мастера рун). В классическом, предлагаемом игрой по умолчанию варианте (при выполнении квеста на получение руны ингредиенты выдаются бесплатно), предполагается 55 шт. кристаллической крошки и 30000 золотой пыли для соединения двух рун первого уровня. Изменить данное соотношение в ту или иную сторону возможно, но необходимо учитывать, что уменьшение количества крошки при производстве руны ведет к увеличению количества пыли и наоборот, уменьшение количества пыли ведет к увеличению количества крошки. Самое выгодное соотношение можно определить, воспользовавшись [URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20"]Калькулятором Рун[/URL]. В таблице приведены предметы, которые используются при создании рун, и их описание. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165855[/IMG][/CENTER] [B]7. Процесс производства рун второго уровня и выше.[/B] Активировав жезл правой кнопкой мыши необходимо задействовать его, кликнув левой кнопкой на рунах первого уровня, после чего можно будет сделать выбор необходимого соотношения крошка/пыль и указать необходимое количество рун второго уровня. После подтверждения условий процесс производства будет завершен. В таблице приведены скрин-шот окна соединения рун и описаны настройки для подготовки соединения рун. [I]Примечание: по умолчанию устанавливается близкое к оптимальному, но не лучшее соотношение крошка/пыль. Это соотношение зависит от стоимости кристаллов в игре у менялы (игровой персонаж, который обменивает золото на кристаллы и наоборот).[/I] Описание настроек соединения рун приведено в таблице ниже: [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165849[/IMG][/CENTER] При создании руны третьего уровня все действия будут очень похожи на действия, изложенные выше, но с существенными отличиями. Так для производства одной руны третьего уровня необходимо две руны второго уровня (в свободной продаже есть только руны первого уровня). Соответственно количество крошки и пыли для соединения двух рун второго уровня будет уже выше. В остальном весь процесс идентичен. По аналогии можно понять процесс производства и всех остальных рун высоких уровней. Ниже на рисунке изображена схема сложения рун и количество затрачиваемых на соответствующих этапах рун первого уровня. Подробности по соотношению крошка/пыль можно увидеть в [URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20"]Калькуляторе Рун[/URL]. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=88276[/IMG][/CENTER] [B]8. Система получения скидок на товары у продавцов в игре.[/B] Пример построен на стоимости золотой пыли для игроков. Изначальная стоимость 100 золотой пыли - 1 золотая монета или 100 серебряных. Золотая пыль продается у мастера рун в Новограде, который находится в гибберлингском квартале и относится к фракции гибберлинги. Если репутация к данной фракции является дружественной, то стоимость снижается на 5% и 100 золотой пыли стоит 95 серебряных монет; если доверительной, то стоимость снижается на 10% и 100 золотой пыли стоит 90 серебряных монет. Так же возможно дополнительное получение скидок за ветеранский ранг. Если ваш персонаж имеете ранг «Ветеран», то вы дополнительно получаете скидку 5%; если ранг «Гвардеец» или «Полководец» - то дополнительно получаете скидку 10%. Обратите внимание, то скидки за репутацию и ветеранский ранг не складываются, а применяются к стоимости товара по очереди. Пример изменения стоимости товара в зависимости от наличия уровня репутации и ветеранского ранга можно посмотреть в таблице. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165858[/IMG][/CENTER] [I]Примечание: приведенная таблица снижения цен действительна и для любого другого товара у продавцов в игре.[/I] [B]9. Уменьшение затрат при производстве рун (реклама программы [URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20"]Калькулятор Рун[/URL]).[/B] [I]Ознакомиться подробнее с данной программой можно на форуме гильдии "Крылья Хроноса". Ссылка на форум:[/I] [URL="http://chronos.org.ru/"]http://chronos.org.ru[/URL] Не секрет, что на каждом игровом сервере игры Аллоды Онлайн существует свой внутренний курс продажи/покупки кристаллов - второй основной игровой валюты. Данные сделки осуществляются с помощью первой основной валюты - с помощью золотых. Так как одним из необходимых компонентов создания рун является кристаллическая крошка, которая покупается только за кристаллы, а вторым - золотая пыль, покупаемая за золотые, то возникает задача уменьшить затраты на производство рун высокого уровня изменив соотношение крошка/пыль при создании рун. То есть если кристаллы стоят дорого, то выгоднее при создании рун использовать меньше кристаллической крошки и больше пыли, а если дешево - то наоборот. В [URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20"]Калькуляторе Рун[/URL] введена таблица соотношений используемых крошки и пыли при производстве рун всех уровней и необходимо лишь указать текущий курс стоимости кристаллов в золотых (стоимость за один кристалл). После этого происходит автоматический расчет необходимых соотношений для самого оптимального (дешевого) способа создания рун. [B]9.1. Дополнительные возможности [URL="http://chronos.org.ru/index.php?page=Board&boardID=20"]Калькулятора Рун[/URL].[/B] Условно эти дополнения можно разделить на четыре части. [B]9.1.1. Подсчет прибыли при продаже руны указанного уровня напрямую или через аукцион.[/B] Удобный инструмент для работы с наценкой на руну, имеющий следующие информационные поля: - Стоимость производства руны; - Наценка в процентах на стоимость; - Стоимость с наценкой; - Прибыль; - Прибыль после продажи через аукцион (комиссия аукциона 5% с продажи). Все поля взаимосвязаны, при вводе значения в одно из полей автоматически происходит перерасчет значений в остальных полях, что позволяет максимально точно рассчитать все варианты получения прибыли. Дополнительным удобством является то, что информационные поля продублированы и есть возможность одновременно рассчитывать минимальную и максимальную наценки и прибыль. [B]9.1.2. Планирование стратегии продаж рун всех уровней по существующим шаблонам наценки или составлением собственного шаблона.[/B] Данный инструмент в информационном плане аналогичен предыдущему - для вывода информации используются такие же поля, но позволяет оперировать только с надбавкой в процентах. При этом так же используется дублирование полей для расчетов минимальной и максимальной наценок. Применяется сразу ко всем уровням рун, но выставляется для каждого уровня индивидуально. Так же имеется набор шаблонов для выставления процентов надбавки на продаваемые руны. [B]9.1.3. Отображение эффекта от комплекта ваших рун в процентах увеличения защиты и атаки.[/B] Наглядно демонстрирует эффективность выбранного комплекта рун для атаки и для защиты. Отдельно выставляются уровни всех шести рун, и высчитывается общий коэффициент. [B]9.1.4. Планирование необходимых затрат (в крошке, пыли, кристаллах и золотых) на производство одной или нескольких рун любых уровней с учетом уже имеющихся крошки, пыли, кристаллов, золотых и рун любых уровней.[/B] Самый необходимый и очень гибкий инструмент для расчетов затрат. Пользователю предлагается ввести начальные условия: имеющиеся в распоряжении ресурсы (готовые руны, руны первого уровня, крошка, пыль, кристаллы и золотые) и ввести руны, которые мы хотим получить (количество, уровень, причем это не обязательно руны одного уровня). После этого происходит подсчет необходимых затрат ресурсов и вывод списка недостающих ресурсов. Выводится список использованных при расчетах рун высокого уровня пользователя, количество недостающих рун первого уровня (со стоимостью закупки), количество недостающей кристаллической крошки и золотой пыли (и эквивалент недостачи в кристаллах и золоте, что бы закупить недостающее в лавке редкостей и у мастера рун). Так же выводится общая сумма недостающих ресурсов в кристаллах или золоте для тех, кто захочет вложить деньги и купить кристаллы или добыть игровым путем золото, что бы докупить все недостающее. [B]10. Влияние установленных рун на внешний вид оружия.[/B] Всего существует пять уровней изменения внешнего вида оружия, которые приведены в таблице ниже. [I]Примечание: изменяется так же внешний вид и сияние магического жезла (на скрин-шотах оружия видны изменения жезла).[/I] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165906[/IMG][/CENTER] Пример изменения внешнего вида показан в следующих таблицах: [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165900[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165909[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=165903[/IMG][/CENTER]

    Автор Dim в разделе Руководства от игроков
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 04.11.2018 20:13 К последнему сообщению
    от madlynx0
  9. К первому новому сообщению Рейтинги ТОП после объединения

    Есть ли информация по срокам, когда в рейтингах будет отражено слияние серверов?

    Последнее сообщение 19.09.2018 18:34 К последнему сообщению
    от Dim
  10. К первому новому сообщению Краткое руководство по ставкам на Доминионе

    Данное руководство даёт общее понимание процесса ставок и дает некоторые полезные советы. [list] [*]Введение. [*]Экран ставок. [*]Распределение мест. [*]Нюансы распределения мест. [*]Ограничения выставления ставок. [*]Время ставок. [*]Выбор фракции для атаки. [*]Выбор для атаки гильдии «по силам». [*]Тонкости выставления ставки. [*]Выгода от успешной атаки/защиты. [*]Заключение.[/list] [list] [*]Введение.[/list] После проведения групповых боев в воскресение гильдиям, принимавшим участие, начисляется ресурс «Слава», который позволяет проводить ставки. Количество ресурса рассчитывается в зависимости от количества участвовавших в чемпионском доминионе групп (максимально 4 в каждой битве, 4 битвы с 20:00 по 21:30 каждые 30 минут) и успешности сражений (за проигрыш дают меньше и учитывается счёт захваченных точек, формула расчёта: победа 50+{очки точек *0,03}, поражение 15+{очки точек *0,03}). Так же рассчитываются места, которые гильдии занимают по итогам сражений. На скриншоте гильдийского окна ресурс «Слава« отмечен в разделе «Ресурсы» медалью с мечом: [SPOILER="Скрин"][img]https://allods.mail.ru/images/articles/20022013_4.png[/img][/SPOILER] [list][*]Экран ставок.[/list] Открываем экран гильдии кнопкой «G», последняя закладка «Доминион» содержит список гильдий, которые участвовали в Доминионе. На этом же экране происходит процесс выставления ставок на гильдии. Для выставления ставки необходимо выбрать гильдию, нажать кнопку «Сделать ставку» и затем подтвердить на окне предупреждения кнопкой «Да». [SPOILER="Скрин"][img]https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/12.png.e48194c42ee1b12930332a46a0077c2f.png[/img][/SPOILER] [list] [*]Распределение мест.[/list] Распределение мест основано на набираемом рейтинге в сражениях. Изначально у каждой гильдии рейтинг равен 100, победителю начисляется 17% от рейтинга проигравшего, т.е. победа принесет за каждый выигрыш 17 очков. Это количество может быть увеличено вехами гильдии «Бойцы доминиона» (если взять все вехи, то 20% прибавки увеличивают выигранные очки до 20 за первый бой). Отсюда следует, что большое количество групп не гарантирует высокое место, имеет значение только количество побед. Если цель подняться выше, то заведомо слабую группу лучше не отправлять на рейтинговое сражение потому что соперники заработают на ней себе очки. Но при этом, если цель как можно большему количеству согильдийцев получить реальгар, то необходимо на бой отправить максимальное количество групп, т.к. за каждый бой начисляется ресурс «Честь» (максимально 500), за который и производится выдача реальгара в четверг. [list] [*]Нюансы распределения мест.[/list] Особенностью описанной выше механики является то, что в первом бою рейтинг все группы получают одинаково мало и с каждым следующим боем награды в рейтинге становятся больше. В результате большая часть рейтинга получается победами в четвёртом бою. Из-за этого некоторые гильдии специально стараются обеспечить себе место пониже после третьего боя, чтобы в последнем получить более простых противников и заработать больше. Но эта тактика имеет свои риски - если таких «хитрых» гильдий несколько, то можно и внизу получить сложного противника. Так же на низких местах у противников рейтинг ниже, следовательно за победу дадут меньше, т.е. можно победив все же подняться недостаточно высоко. Ещё один момент: если требуется набрать побольше «славы» для ставки, то на первые три боя тогда лучше ходить максимальным количеством групп, так как этот ресурс начисляют не только за победу. В последнем четвёртом бою уже стоит подумать надо ли идти слабым группам на бой, так как у слабой группы высокий шанс проиграть и помочь заработать очки конкурирующим гильдиям, если не повезёт встретиться с другой слабой группой. Решать вам, не забываем, что чем больше групп тем больше славы и хорошая ставка на рейдовые бои может дать больше, чем высокое место. [list][*]Ограничения выставления ставок.[/list] Ставку может делать лидер гильдии, казначей или офицер. Ставка может быть сделана максимум на 4 позиции вверх и на неограниченное количество позиций вниз. По фракциям ставки не ограничиваются, можно выставлять и на лигу и на империю. Так же ограничено время ставок. [list][*]Время ставок.[/list] По окончании сражений в воскресение с 22:00 мск начинается время ставок и заканчивается в понедельник в 22:00, т.е. на ставки отводится 24 часа. Это время может быть продлено если ставка одной гильдии на другую будет произведена менее чем за минуту до окончания времени ставок. В этом случае в момент ставки время до окончания становится равным одной минуте. [list][*]Выбор фракции для атаки.[/list] Сначала необходимо определиться атакуете ли вы свою фракцию или только противоположную фракцию. Это вопрос репутации вашей гильдии среди своей фракции. Будьте готовы, что выставление ставки «на своих» автоматически включит вашу гильдию в объект атаки тех гильдий, которые придерживаются принципа «атакуем противоположную фракцию». Единственная проблема на текущий момент это понять какая из гильдий к какой фракции относится, если вы не знаете этого наизусть. Можно заранее озаботиться поиском информации в игре или списках топ 100, я использую [url='https://alloder.pro/files/file/433-analitika-po-gildiyam-i-personazham/']«Аналитика по Гильдиям и Персонажам»[/url] где можно быстро посмотреть фракционную принадлежность гильдий. [list][*]Выбор для атаки гильдии «по силам».[/list] Если силы гильдии, на которую вы хотите сделать ставку, вам неизвестны, то косвенными признаками более слабой гильдии являются место ниже и величина ставки менее вашей. Т.е. если разрыв между вами 10 и более мест или величина ставки вдвое ниже, то это даёт неплохие шансы на победу. Но так как возможны различные нюансы (на боях той гильдии подобрались сильные соперники, не пришли топы гильдии на бои и прочее), то эти признаки не гарантируют вашей победы. Можно проверить по спискам топ 100 место гильдии и количество персонажей и сравнить с данными по своей гильдии. При этом можно персонажей проверить по оружейной, где видно руны и гс, что повысит качество сравнения. Минус в том, что это очень трудоёмкий процесс и быстро принять решение невозможно. Поэтому я использую дополнительный инструмент [url='https://alloder.pro/screenshots/monthly_2018_04/6.jpg.7104cc558db544fbf1d3cb65969a0f1f.jpg']«Прогноз РЧД»[/url] из программы [url='https://alloder.pro/files/file/433-analitika-po-gildiyam-i-personazham/']«Аналитика по Гильдиям и Персонажам»[/url], где автоматизированы расчёты силы гильдий. В расчёт включены 24 сильнейших персонажа гильдии по рунам и гс, поделены на два условных рейда по 12 человек и выведены в два списка (вы атакуете, что сложнее, или вас атакуют - защититься немного легче). Помимо условных цифровых значений выведены прогнозы побед/поражений в процентах на сражения между вашим 1-2 рейдом и 1-2 рейдом противника. Конечно необходимо помнить что это всего лишь прогноз на основе цифр, который никак не отражает умение играть, не может учесть вложенные в персонажей деньги (кроме рун) и не показывает реальный состав рейдов, но какое-то представление о силе гильдий мы получаем. [list][*]Тонкости выставления ставки.[/list] Если ваша гильдия достаточно сильная и способна всегда собирать два рейда (в атаку и защиту), то вам вполне возможно делать ставку после старта времени ставок; определив цель атаки и возможные угрозы сразу сделать свой ход. Это позволяет в спокойном режиме отслеживать не перебьют ли вашу ставку и, при необходимости, сменить цель атаки, заранее определив возможные варианты. Однако так поступают редко, практически все гильдии ожидают последних минут. Почему? Если разбирать варианты, то идеальным для зарабатывания реальгара (получение чести за проведение боя пока не учитываем) будет если вашу гильдию не атакуют, а вы идёте в атаку. В этом случае вы можете собрать лучших бойцов и не заботиться о защите распыляя силы. Поэтому идеально дождаться пока ваша цель атаки сделает ставку и затем выставить свою ставку на них. При этом мы избегаем ответной ставки и получаем описанный выше вариант. И наоборот, если на вашу гильдию сделали ставку, а на агрессора никто не сделал, то у вас есть шанс испортить идеальный вариант противнику и сделать ставку на него. Поэтому если вы сделали ставку, то шанс, что на вас поставят, резко возрастает: враг определяет по ставке вашу приблизительную силу и видит невозможность поставить в ответ. В итоге преимущество у того, кто делает ставку последним, из-за чего практически все ставки делаются на последних секундах времени ставок продлевая время дополнительно до 10-20 минут. Если ваша цель собрать два рейда для получения чести большим количеством людей, то игры со временем становятся менее приоритетным; при этом если на вашу гильдию уже сделали ставку, то не торопитесь ставить в ответ, возможно вашего противника выберет кто-то ещё, а вы в атаку сможете поставить на более легкую цель (по схеме рассмотренной выше). [list][*]Выгода от успешной атаки/защиты.[/list] Самое выгодное - выстоять в защите т.к. потери от ограбления вашей гильдии всегда выше, чем возможно получить ограбив кого-либо. Это легко проверить посмотрев в таблице доминиона последствия сражений. «Утрачено от ограбления» одно количество, а «Получено от грабежа» у грабителя - другое. Следующее по выгодности - ограбление гильдии (победа в атаке может принесет 25% от реальгара противника). Атака на 4 позиции выше принесёт 95% от ограбленного. Чем ниже цель вашей атаки, тем это менее выгодно: 3 - 85%, 2 и 1 (так же -1 и -2) - 75%, -3 - 65% и так далее до 0%. Нет смысла атаковать гильдии ниже вас ниже 9 позиции вниз т.к. выгоды от такой атаки в реальгаре нулевые, зарабатывается только честь. [list][*]Заключение.[/list] Очень надеюсь, что такой интересный аспект игры, как битвы между гильдиями, будет привлекать не только топ-гильдии, но и новые развивающиеся, а руководство сможет помочь подойти к процессу ставок более продуманно. Удачных вам ставок и интересных битв! P.S. Прошу в теме отписываться о найденных неточностях и об упущенных аспектах, постараюсь учесть в следующей редакции руководства.

    Автор Dim в разделе Руководства от игроков
    Последнее сообщение 03.08.2018 00:00 К последнему сообщению
    от Dim
  11. К первому новому сообщению Опрос: Пираты в Аллодах

    Прочитал новость о закрытии "Пиратов": [url]https://pirates.my.com/ru/news/announcements/vse-horoshee[/url] В связи с этим интересует мнение сообщества АО: хотели бы вы, что бы контент "Пиратов" включили в Аллоды? Мне кажется (и это я писал после тестирования пиратов в опросе), что включение такой грани в АО возвратило бы в игру практически всех. Прикручу опрос, возможно его результаты будут интересны разработчикам.

    Автор Dim в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 26.06.2018 15:59 К последнему сообщению
    от binic2
  12. К первому новому сообщению Формула начисления авторитета и известности

    Интересно понять формулу по которой начисляют авторитет/известность за квесты гильдии. Приведу пример: произвели сдачу обета рвения, при 100 верности, в накидке чемпиона, 76% от вех гильдии на авторитет/известность, 40% от вех искры на авторитет/известность, и 6 уровень премиума с 200% к авторитету и верности, плюс под улыбкой судьбы. По какой формуле произойдёт начисление? Такая формула помогла бы спланировать кач гильдии. У меня есть два предположения: 1) Базовое значение умножается на первый коэффициент, полученное умножается на второй коэффициент и так далее. 2) Базовое значение умножается на первый коэффициент, затем базовое значение умножается на второй коэффициент и складывается с первым и так далее. Кто сможет подтвердить какой вариант верный или подсказать корректную формулу?

    Автор Dim в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 24.05.2018 11:46 К последнему сообщению
    от Dim
  13. К первому новому сообщению Анализ статов персонажей

    Подготовил первый вариант анализа, файл по ссылке: [URL="https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckgSh_t1rNFox2fEDH"]ССЫЛКА[/URL] Ваши предложения и комментарии пишите в тему.

    Автор Dim в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 19.05.2018 16:05 К последнему сообщению
    от Dim
  14. К первому новому сообщению Опрос: Лабиринт. Награда за ограбление.

    Встречал на форуме несколько сообщений на одну тему, суть их сводится к следующему: дайте возможность владельцу лабиринта устанавливать дополнительную награду для грабителей в случае успешной попытки грабежа. Выгод от такого нововведения очень много: 1) Будет способ для любителей строить лабиринты и добывать защитников повысить привлекательность своего шедевра лабиринтостроения. ([COLOR="cyan"]Добавлю: увеличенная награда должна повышать приоритет при выдаче лабиринта на ограбление до максимума, если таких много - между ними приоритет расставлять по награде[/COLOR]). 2) Для любителей преодоления трудностей выгода очевидна - больше награда. 3) Для разработчиков - ввод дополнительных средств в игру от игроков. Собственно те, кто готов вложить деньги, заплатят за тех, кто готов потратить время на их добычу в игре. Как реализовать: 1) Простой способ - разрешить владельцу лабиринта добавлять в пул ограбления дополнительное золото. 2) Чуть более сложный - добавить ресурс для грабежа "кристаллы", который формирует владелец лабиринта. Открываю голосование по теме. PS. Но одновременно сделайте возможность адекватную защиту выстраивать, сейчас защита откровенно ослаблена. Голосование по проблеме в защите [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136725"]ТУТ[/URL].

    Автор Dim в разделе Личный Аллод
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 08.05.2018 16:28 К последнему сообщению
    от Dim
  15. К первому новому сообщению Некорректное отражение фракции в рейтинге лабиринтов

    Корректно ли отражаются фракции в рейтинге лабиринтов? Примеры на Наследии богов низкой сложности лабиринтов: Для персонажа Культ из гильдии Бесславные Ублюдки указана фракция лига. Для персонажа ШтурманКролик и ПроектКатюша из гильдии Бесславные Ублюдки указана фракция империя.

    Последнее сообщение 08.05.2018 10:58 К последнему сообщению
    от Dim
  16. К первому новому сообщению Не отображается рейтинг лабиринтов

    В разделе «рейтинги» не отображается рейтинг лабиринтов. Когда ожидать починки?[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 15:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:17 ----------[/SIZE] [/COLOR]Заработало. Вероятно телеграмм опять виноват.

    Последнее сообщение 24.04.2018 16:06 К последнему сообщению
    от oaf00
  17. К первому новому сообщению Премиум и прокачка гильдии

    Поискал информацию насколько увеличивает прокачку гильдии премиум, составил табличку: 1 уровень - 10% 2 уровень - 25% 3 уровень - 50% 4 уровень - 100% 5 уровень - 150% 6 уровень - 200% 7 уровень - 250% 8 уровень - 300% (UPD) заполнено по информации отписавшихся ниже, спасибо!

    Автор Dim в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 10.04.2018 13:57 К последнему сообщению
    от Nokswild
  18. К первому новому сообщению Аналитика по гильдиям

    Решил заняться анализом доступной статистики по ТОП100. К сожалению последние три дня статистика "зависла" по гильдиям, хотя по персонажам исправно обновляется. Файл для скачивания на OneDrive: [url='https://1drv.ms/x/s!AtPJxqpxu2ckfFbIUGmdwmEti3c']ССЫЛКА[/url] При необходимости сохраните файл локально и откройте с помощью Excel. Будет интересно для ГМ гильдий в свете предстоящих боев вечером. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=127434"][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=212859[/IMG][/URL] [COLOR="Cyan"]UPD: Получил новые данные по статистике гильдий, обновил файл. Три колонки перевел в цифры как просили - удобнее сортировать.[/COLOR]

    Автор Dim в разделе Обсуждение игры
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 13.02.2018 15:00 К последнему сообщению
    от Dim
  19. К первому новому сообщению Не обновляется рейтинг гильдий

    Рейтинг гильдий не обновляется третий день: [url]https://allods.mail.ru/ratings/#/guilds2/[/url] Это нормально? Или что-то сломалось? [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=127434"][IMG]http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fimg.noobzone.ru%2Fgetimg.php%3Furl%3Dhttp%253A%252F%252Fs20.postimg.org%252Fcjrcefgeh%252Fpodozritno.gif[/IMG][/URL]

    Автор Dim в разделе Технические вопросы по сайту и форуму
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 29.01.2018 12:08 К последнему сообщению
    от Gelikan
  20. К первому новому сообщению Не открывается сайт игры на смартфоне

    У всех такая проблема? Второй день вместо сайта только чёрный экран и сверху строка со ссылкой на игры маил ру.

    Последнее сообщение 28.01.2018 19:21 К последнему сообщению
    от Dim
Показано с 1 по 20 из 54
Страница 1 из
1 2 3