Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Skripach1610

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Сколько Сарнаут будет жить?

    Для тех, кто не в курсе: сегодня утром лег НБ. Почему вы можете быть не в курсе? Потому что администрация не оповестила об этом нигде. Люди просто ждали, пока смогут поиграть: не было никакого фидбека о проблеме, не были указаны сроки, в течении которых проблема будет исправлена. Навевает на вопросы: 1. Почему так произошло? С одной стороны праздники. Да, отдыхают все, в том числе и служба поддержки и разработчики, и комьюнити менеджеры. С другой, по идее в таких проектах должны быть дежурные в нерабочие дни, которые следят за общей ситуацией, которые должны и общаться с игроками и решать технические проблема. Техническая проблема как-нибудь да была исправлена (почему отображалась очередь, когда сервер лежал? Я по наивности своей подумал, что ВНЕЗАПНО людей в игру привалило в праздники). С людьми же не общался никто. 2. Почему не было сообщения от администрации и, о боже, компенсации? Может я привык к Аллодам образца эдак 2011, но тогда хотя бы был фидбек. Если не успевали в обнову - продлевали сроки. Если падал сервер - достаточно оперативно в новостях шло сообщение об этом. и было указано, сколько времени займет починка, хотя бы примерно. 3. Самое важное: будет ли так дальше, или такое отношение к игрокам - разовая акция, которую можно списать на расслабон разрабов во время праздников? У меня, честно говоря, возникли мысли от всей этой ситуации, что в ближайшие несколько месяцев сервера схлопнут и прекрасная игра моей юности уйдет в историю. И мне очень хочется верить, что это не так. Как быть тем, кто вернулся в игру, спустя несколько лет и хочет догнать по донату, вкинув несколько десятков тысяч рублей? Откуда должна быть уверенность, что игрой ещё несколько лет хотя бы будут заниматься? 4. Уже не касаемо этой ситуации. Пойдем в перспективу. Будут ли игру как-то развивать и привлекать новых игроков. Если да, то как? Я читал в теме "Вопросы администрации", что людей на проекте уже не так много, как несколько лет назад, что показывает тенденцию. И это грустно видеть, учитывая потенциал игры. Её самобытную графику, лор, историю, уникальные игровые механики. И печально, что никто не хочет это развивать, инвестировать в это. Можно ли в принципе ожидать наплыв игроков в ближайшее время? Хоть новых, хоть возвращенцев (таких как я), кого угодно. Как это будет достигаться?

    Автор Skripach1610 в разделе Наследие Богов
    Последнее сообщение 04.03.2020 22:35 К последнему сообщению
    от arxangelov
  2. К первому новому сообщению Актуализация концепции личного аллода

    Я был весьма расстроен, когда узнал, что в новом обновлении в личный аллод не будет внесено никаких изменений, которые дали бы игрокам мотивацию заниматься им, посему выкладываю тут парочку своих идей, которые, по моему скромному мнению, могли бы помочь проблеме) [B][SIZE="3"]Взаимодействие системы гильдий и личного аллода[/SIZE][/B] Почему бы не сделать для гильдий свой гильдийский аллод, где были бы свои рога изобилия, которые производили бы то же золото, реальгар, слезы и ресурсы, необходимые для постройки гильдийского лабиринта, а так же для постройки лабиринтов членов гильдии. С атакой вражеского лабиринта мог бы справиться только отряд игроков, но и награда соответствующая. Защищать такие лабиринты уже не под силу простым гоблинам, так что пусть это будут другие существа, как, например, тролли, которые добывались бы в различных активностях. Таким образом мы получаем старую систему но уже на новом уровне. [B][SIZE="3"]Добавление новых модулей на личных аллод[/SIZE][/B] Идея в том, чтобы либо за гранит, либо за искры убитых героев добавить на свой аллод новые модули, которые упрощали бы жизнь великим героям. У меня в голове сейчас идеи таких модулей: 1. Кузница, где крафт новых вещей требовал бы меньше голды и амальгамы. 2. Церковь, где была бы дешевле мирра. 3. Лес, где алхимикам можно было бы быстрее и удобнее добывать траву, а кузнецам и оружейникам руду. 4. Заповедник, где можно убивать монстров и получать с них голду и ресурсы для профессий.

    Автор Skripach1610 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.08.2015 15:32 К последнему сообщению
    от Welcommon
  3. К первому новому сообщению Альтернативная система одевания.

    [SIZE="4"][B]Предисловие[/B][/SIZE] Все помнят, как разработчики в начале этого сезона попытались сделать разделение игроков на ПвПшников и ПвЕшников, притом выяснилось, что ПвЕ игроки имели значительное преимущество, а значит в итоге мы получили старую добрую систему: отлетай 20 ключей, одевайся и можно идти ПвПшиться, в ином случае человек отстает от общей массы по одеванию. Я предлагаю сделать вторую попытку - игроки смогут заниматься их любимым делом без ущерба для одевания. [SIZE="4"][B]Общая система[/B][/SIZE] Итак, сама система одевание состоит в том, что человек за проявленную активность получает "Очки Игровой Активности" (далее ОИА) , которые далее он меняет у НПС на шмот, либо зеркала для шмота. Игрок в неделю может набрать любое количество ОИА, но потратить определенное количество, это нужно для того, чтобы никто не смог вырваться по одеванию вперед, так же как и с ограниченным количеством астральных ключей в текущей версии, а так же для того, чтобы игрок мог посещать игровые эвенты неограниченное количество раз и набирать очки вперед, если его онлайн по каким-либо причинам снизится в будущем. Если же человек не набрал максимум очков за неделю, то эти очки уходят в ирреальные по нынешней системе. Так же стоит отметить, что сами ОИА тоже могут быть разными - зеленые, синие, фиолетовые, рыжие, салатовые: для чего это нужно, объясню далее. Сейчас отмечу лишь то, что для того, чтобы иметь возможность набирать каждый следующий по качеству вид ОИА нужно выполнить квест, по которому надо убить моба с соответствующими статами, то есть квест на зеленые ОИА самый простой, на салатовые - самый сложный. Так же ОИА более высокого качества можно обменять на ОИА более низкого качества и в большем объёме, но не наоборот. Например за 2 Синих ОИА мы получим 3 зеленых ОИА. Так же, если человек выполнил квест на ОИА более высокого качества, то он не может больше набирать ОИА текущего для него качества, зачем это нужно, объясню далее. [SIZE="4"][B]Аллоды для ПвЕ игроков[/B][/SIZE] Суть активности для ПвЕ направленных игроков мало отличается от нынешней. Они отлетывают астральные острова, но теперь для этого не требуются теперь астральные ключи, а за убийство боссов они не получают заветный шмот, а лишь ОИА, которые они лишь меняют на шмот. Притом отмечу вторично, что астральных ключей нет и игроки смогут посещать острова столько, сколько им этого захочется, а значит, что в случае фейла острова можно пытаться столько сколько нужно, ну и как минимум пока не наберется столько ОИА, сколько можно потратить за неделю. Так же по моей системе, если человек получил возможность набирать ОИА более высокого качества, то он больше не может летать в текущий слой астрала и вынужден покорять новые вершины. Нужно это для того, чтобы исключить возможность паровоза. [SIZE="4"][B]Аллоды для ПвП игроков[/B][/SIZE] Итак, мы подошли к самому интересному, как же ПвП направленные игроки смогут получать так нужным им шмот в обход островов. Они так же ходят на различные виды БГ, где получают ОИА. Я уже писал раньше, что чтобы получить возможность набирать следующие по качеству ОИА нужно выполнить квест. Так вот, я предлагаю разделить все виды БГ так же на зеленые, синие и т.д., где на каждом типе БГ человек получает свои ОИА, помимо обычных наград за БГ. Это решает ненавистную многими проблему неодетых людей на БГ. Таким образом, мы получим на каждом типе БГ примерно равноодетых игроков. И еще один момент: помните, я писал, что человек, получивший возможность набирать ОИА более высокого качества уже не может набирать ОИА текущего качества, то есть допустим в Расписании у человека, к примеру, Добротный ДХ заменится на Замечательный ДХ. Таким образом, на ДХ более низшего качества не будет разных папок, которые пришли поубивать неодетых персонажей и повысить ЧСВ/помочь неодетому товарищу. Последний вопрос состоит в том, что при такой системе может просто не набираться нужное количество равноодетых людей для ДХ, поэтому возможно имеет смысл сделать их каждые полчаса, например, как сейчас сбор на острова с Наймитовым/Сольдиной. [SIZE="4"][B]Итог [/B][/SIZE] Итак, по моей альтернативной системе мы получаем так нужную по моему скромному мнению возможность для игроков посещать их любимые активности и получать за них шмот, неограниченный доступ к ПвЕ эвентам, возможность отрабатывать активность на будущее и так же разделение игроков по шмоту, то есть наконец то интересное ПвП для игрока, в котором ему будут противостоять примерно равные противники.

    Автор Skripach1610 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.09.2013 19:05 К последнему сообщению
    от Skripach1610
Показано с 1 по 3 из 3