Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Paolon

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Испытание Крови и Легендарная Мощь

    Просьба к разработчикам. Отключите, пожалуйста, легендарную мощь с прошлого сезона. Считаю это нечестным по отношению к игрокам, которые только вернулись в игру. У игроков, которые по каким-либо причинам не имеют возможность использовать легендарную мощь (7.0), всегда будет на 40-50 очков рейтинга меньше в сравнении с теми, кто имеет возможность одеть вещи с прошлого сезона. Так не должно быть. Спасибо.

    Автор Paolon в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 08.01.2017 20:18 К последнему сообщению
    от le26xa
  2. К первому новому сообщению Класс "Воин" и вехи на антиконтроль.

    Добрый день. Идея простая. В реалиях новых характеристик, как мне кажется, было бы логичнее заменить: - Слабый до ужаса - Бой в слепую - Неудержимый - Каменная башка - Погоди, доберусь до тебя! на соответствующие вехи дающие прибавку к воле, например +2*5, с сохранением уменьшения восстановления способности "Рывок". Иначе получается, что эти вехи (перечисленные выше) за счёт уменьшения эффектов контроля на 25% мешают срабатыванию антиконтроля от характеристики "Воля". Спасибо.

    Автор Paolon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.03.2014 17:49 К последнему сообщению
    от Waldas
  3. К первому новому сообщению Розыгрыш ежедневного приза в акциях.

    Необходимо сделать табличку, которая бы отображала хотя бы 10 персонажей, открывших наибольшее количество ларцов. Например, я знаю, что готов открыть ради приза 300 сундуков, акция у меня закрыта уже как три года, в итоге я не открываю ни одного сундука, боюсь, что мне не хватит и на второе место, статистику то я не вижу. Плюсы есть как и для новичков, так и для игроков со стажем, одни получают турели, видя, что могут занять 1-3 место по своим кристаллам, а другие получают свитки и прочее с акции подешевле.

    Автор Paolon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.02.2014 13:03 К последнему сообщению
    от Bespridelschic
  4. К первому новому сообщению Класс «Некромант» и Арена Смерти

    Идея простая. Необходимо сделать так, чтобы владельцы персонажей класса некромант с рунами 999-777 перестали обзывать «дном» владельцев персонажей любых других классов с рунами 111111-111111. Конечно, я шучу, но это не отменяет того, что последние несколько месяцев при попадании на арену смерти игроки начинают подсчёт некромантов с обеих сторон. Я понимаю, что всё новое – хорошо забытое старое, но я ещё не успел стереть из памяти прохождение героических приключений на 42-45 уровнях, когда некромант говорил всем, просто стойте, противники сами собой «полопаются». Сейчас в большинстве массовых сражений происходит практически такое же издевательство, но уже над людьми. Не должно быть так, чтобы некромант дошёл до центра арены, нажал две кнопки и в призрачном мире спрятался в тыл, или вообще в безопасную зону, при этом, пока он убегал он убил 5-6 персонажей. Да, я согласен, многие скажут, что автор нытик, и нет смысла создавать такие темы, но просто уже накипело, честно. Уверен, что я не единственный наблюдаю изо дня в день вот такую картину:

    Автор Paolon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 12.02.2014 16:44 К последнему сообщению
    от StarostaGR
  5. К первому новому сообщению Предметы экипировки в рейдовых приключениях

    Есть такой анекдот, не смешной, но в данную тему. Прожили душа в душу четыре года, ни разу не ссорились, потом решили пожениться, разругались до драки в первую брачную ночь, не смогли поделить подаренные деньги. Именно это происходит каждый раз, например, в той же Пирамиде Тэпа. Люди идут дружно убивать босса, все дружно кричат "УРА!!!" после его убийства, а потом начинается дележ вещей. И вот тут уже начинаются обиды и претензии. Да что там говорить, появились даже такие понятия: "хиловские боссы", "бардовские кольца", "серьги на жреца". Все ссорятся. Каждый уверен, что ему эта вещь важнее. Есть сложные системы подсчета ДКП, круговая дележка, по кол-ву вещей, чего только не придумали игроки. Вот моя идея. Когда-то давным давно я принципиально не брал лучников ни в астрал ни в героические приключения, думаю понятно почему, я играю ратником. Проблема была решена разработчиками очень просто, теперь предметы получают все игроки. Я понимаю, что нельзя сделать точно так же в рейдовых приключениях, все очень быстро оденутся, но можно сделать так: На примере Пирамиды Тэпа. За убийство босса первого уровня, все игроки получают бронзовую эмблему пирамиды Тэпа. Вышибала. За убийство боссов второго уровня все игроки получают серебряную эмблему пирамиды Тэпа. Нихиль и Морок. За убийство босса третьего уровня все игроки получают золотую эмблему пирамиды Тэпа. Четвертый босс. За убийство босса четвертого уровня все игроки получают платиновую эмблему пирамиды Тэпа. Пятый босс. Возле Пирамиды Тэпа установить НПС, который будет обменивать предметы ДО на эмблемы игроков. Соответственно 3 Бронзовых эмблемы за предмет с Вышибалы, 3 серебряных за поедмет с Нихиль и Морока, и таким образов до самого пятого босса. Плюс, можно обменивать эмблемы между собой в обе стороны. Например, игрок может обменять 3 бронзовых эмблемы на одну серебряную, 3 серебряных на одну золотую, и наоборот, одну золотую на 3 серебряных. Спасибо.

    Автор Paolon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.07.2013 16:36 К последнему сообщению
    от Light_Metal
  6. К первому новому сообщению Амальгама

    Ограничить цену амальгамы сверху. Не знаю, как Вы это сделаете, уверен, придумаете. Лично мне на ум приходит два способа. 1. Ввести дополнительного НПС, который будет её покупать скажем по 35 и продавать по 40 золотых, курс можно привязать к курсу кристаллов. 2. Ограничить каким-то элементом кол-во непривязанной амальгамы в неделю для пользовталей. А лучше и то и другое. Для чего? Когда-то давно все помнят, как чат был забит сообщениями куплю/продам кристаллы. Было много мошенников, курс был нестабильный, торговцы могли специально завышать цену. Сейчас всё просто и прозрачно с продажей кристаллов. Почему бы не сделать точно так же с амальгамой?

    Автор Paolon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.06.2013 20:44 К последнему сообщению
    от svd762
  7. К первому новому сообщению Межсерверное астральное противостояние 2013

    Есть идея сделать его (МАП 2013) действительно таким, каким он (турнир) называется. С 1994 года слежу за самыми различными спортивными соревнованиями, и хочу предложить схему проведения данного турнира. Конечно, многие напишут, что автор опозорился, или что-нибудь в таком стиле, но Вы, все-таки, подумайте над моей идеей. В любом случае, из плюсов могу выделить: не будет «беготни» персонажей между гильдиями, появится шанс попасть на турнир у игроков, которые не являются друзьями офицеров сильнейших гильдий, да и вообще, появится шанс у тех, кто не входит ни в одну так называемую ТОП гильдию. Непосредственно схема турнира ниже. 1. Отбор участников. Все игроки сервера могут подать заявку на участие в турнире. Все те, кто подали заявки, автоматически попадают в таблицу классовой экипировки. Проще говоря, 9 таблиц по количеству классов, в каждой таблице персонажи, отсортированные по рейтингу экипировки. Далее, по 4 персонажа каждого класса от каждой фракции с наивысшим рейтингом экипировки отбираются на турнир. Другими словами, 72 персонажа от каждого сервера, 36 персонажей от каждой фракции, 8 персонажей каждого класса, 4 персонажа каждого класса от каждой фракции. 2. Турнир. 8 сильнейших по рейтингу экипировки серверов формируют 16 команд, по 8 от каждой фракции. С помощью жеребьевки определяются пары для боев на каждом этапе соревнования. Победитель каждой пары попадает в следующий этап соревнования. Всего 4 этапа: 1/8, четвертьфинал, полуфинал, финал. При желании, бронзовые медали тоже можно разыграть. Каждый этап занимает два дня. День первый. Персонажи заходят на соответствующий турнирный сервер и объединяются в 12 групп, по 6 групп с каждой стороны соответственно. Группы случайным жребием определяются в пары для боя. Проводится шесть боев по системе доминиона. За каждый выигранный бой команда получается один балл, за проигрыш – ноль баллов. После окончания всех боев командам дается полчаса на формирование отряда из 24 участников. Соответствующие отряды будут вести бой аналогично МАП 2012. Атакующая и Обороняющаяся стороны выбираются случайно для каждой из команд. Обороняющаяся команда в первый день будет атакующей во второй, и наоборот. За каждую захваченную точку команда получает один балл. Второй день соревнований проходит аналогично первому. Меняются только стороны обороняющейся и защищающейся команд. Команда, набравшая наибольшее количество баллов проходит в следующий этап, в последнем этапе объявляется чемпионом. Спасибо.

    Автор Paolon в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.01.2013 17:54 К последнему сообщению
    от walleAO
Показано с 1 по 7 из 7