Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: german1995

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Установка игры и ее обновлений.

    Обойдемся без вступления. Вот уже несколько лет я задаюсь вопросом, почему игра так долго устанавливается. Это не зависит от размера обновления, длительность всегда неадекватно долгая. Такое ощущение, что другие ММО успевают скачать клиент на 60 гб, пока в Сарнауте установится очередной хотфикс. Эта проблема распространена? Перенос игры на SSD сильно упрощает жизнь? P.S. Всем мир. Тапками не кидайтесь.

    Автор german1995 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.06.2021 19:01 К последнему сообщению
    от german1995
  2. К первому новому сообщению Опрос: Лоу-ПВП. Вариант исправлений.

    [SIZE=4][B]Концепция:[/B][/SIZE] Создание коэффициента для всего исходящего/входящего урона у сражающихся игроков до [U]67 уровня.[/U] [SIZE=4][B]Имеющиеся проблемы:[/B][/SIZE] Крайне длительное ПВП на низких уровнях. [SIZE=4][B]Подробный дизайн предложения:[/B][/SIZE] Самое очевидное решение для создания ПВП, где урон у героев низкого уровня по друг другу будет больше единицы - увеличить урон в несколько раз. Этого можно достигнуть наложением эффектов, которые увеличивают либо входящий, либо исходящий урон по другим игрокам (либо и то, и другое). Я предлагаю связать наложение этих эффектов с поднятием флага войны. Название эффектов напрашиваются разные, как вариант: [COLOR=red]Пыл битвы[/COLOR] (увеличение урона на 100%), [COLOR=red]Страх смерти[/COLOR] (увеличение входящего урона на 100%) Про страх смерти действительно жутко, не так ли? ;) [SIZE=4][B]Комментарии и замечания:[/B][/SIZE] ПВП - важная часть жизни Сарнаута, поэтому игроки, не знакомые с ним уже с Асээ-Тепхской скамьи, могут просто не дойти до капа, где появляется этот огромный пласт контента. Считаю, что эта тема заслуживает находиться в очереди на фикс, ведь лоу-лвл ПВП все равно встречается, и скорее вызывает недоумение, нежели удовольствие.

    Последнее сообщение 07.04.2021 00:20 К последнему сообщению
    от german1995
  3. К первому новому сообщению Сокращение стандартной группы с 6 до 4 человек.

    [b]Концепция:[/b] Снижение максимального количества человек в группе для прохождения всех видов групповых активностей с 6 до 4. Последующая перебалансировка измененных активностей. [b]Имеющиеся проблемы:[/b] 1. Высокая длительность нахождения группы на активности вне прайм-тайм. 2. Монополия высокоуровневых гильдий (аккумулирование большого количества сильных игроков внутри себя). [b]Описание:[/b] [i]Острова, Компаса, Астрал, 6х6, Обсерватория, Арена Героев и т.д. Группа нужна везде. Везде нужны люди.[/i] Если астральные острова решают проблему отсутствия людей наемниками, то регулярные бои 6х6 и полеты в астрал становятся подчас проблемой для игроков. И проблема только усложняется, если вспомнить о людях, играющих с Дальнего Востока. Бои же Доминиона, давая возможность наиболее высокого количества реальгара для 24 человек в гильдии, попросту лишают новые гильдии сильных кадров, т.к. нехватка игроков ощущается меньше, чем нехватка сильных игроков. Это снижает гильдийскую конкуренцию и портит политическую жизнь на сервере. [b]Комментарии и замечания:[/b] 1. Полная перебалансировка активностей может быть крайне трудозатратной (карты и удаленность позиций, сила противников и т.д.). Тем не менее, мера выглядит со временем все более актуальной. 2. По аналогичным причинам бои 3х3 логично было бы переформатировать в бои 2х2. Буду рад критике, дополнениям и обратной связи, Спасибо!

    Автор german1995 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 23.03.2021 14:16 К последнему сообщению
    от Acceptor
  4. К первому новому сообщению "Битва Равных" в боях 3х3 и 6х6.

    [b]Концепция:[/b] Создание постоянно доступной "равной" ПВП-активности за счет изменения тренировочных боев. [b]Имеющиеся проблемы:[/b] Отсутствие ПВП-активности, легко доступной для широкого пула игроков. Сходство рейтинговых и тренировочных боев по участвующей аудитории. [b]Подробный дизайн предложения:[/b] Отключение возможности регистрироваться заранее собранной группой на тренировочные бои. Сохранение урезанной (по сравнению с рейтинговыми боями) награды. Скалирование уровня экипировки у игроков, участвующих в тренировочных боях (аналог Битвы Равных). [b]Комментарии и замечания:[/b] Данные изменения снижают порог входа в ПВП для игроков. Незначительные награды обеспечат доступ новичков к ассортименту за эмблемы поединщика, а за счет равных условий, появляется возможность более грамотно оценивать свои билды, ротации и позиционирование. Игрокам же, менее заинтересованным в оценке своих способностей, но любящим ПВП, подобная активность была бы просто фаном, что сделало бы ее достаточно популярной и ненавязчивой. [i]Кроме того, эти изменения не создают конкурирующих активностей в лице рейтинговых и тренировочных боев, потому что рейтинг привязан к ассортименту инсигний, что само по себе является достаточным поводом участвовать в рейтинговых боях. Как это и происходит сейчас.[/i]

    Последнее сообщение 01.03.2021 17:18 К последнему сообщению
    от german1995
  5. К первому новому сообщению Артефакты народу.

    Решение сохранить половину добытых в прошлом сезоне артефактов достаточно быстро аукнулось для тех, кто не играл в 10.0 А именно - для новичков и возвращенцев, которых, вопреки расхожему мнению, в игре найти можно. Тем не менее, предлагаю простой и незатейливый способ решить их проблему уже отчасти реализованным в игре решением. После открытия нового слоя астрала обновляется экипировка, которая считается стартовой. При вводе фиолетового слоя это зелень, которая получается бесплатно и в полном объеме, при открытии оранжевого такой экипировкой становится синяя. И так далее. Чем Артефакты хуже? Считаю, что при открытии нового слоя астрала игрокам должны даваться слету артефакты как минимум 1 уровня, а возможно и большего, если речь идет о салатовом или реликтовом слоях. Сперва меня пугала мысль о том, что игроки начнут абузить эту систему, ускоряя свой прогресс еще сильнее. С другой же стороны, чем выше забирается игрок по артефактам, тем менее значительным становится получение такого подспорья. А для полного новичка эта мера может стать напротив крайне полезной (хотя бы эмоционально дав ощущение роста, задержав на срок, достаточный для освоения контента). С радостью узнаю, что игроки думают о подобном "оказуаливании". И считают ли его нужным.

    Автор german1995 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 29.10.2020 20:51 К последнему сообщению
    от dky
  6. К первому новому сообщению Упрощенная версия рейдов для сюжетного прохождения.

    [i][size=-2]Идея не нова, возможно, ее даже обсуждали на данном форуме, но хотелось бы тогда узнать итоговое мнение разработчиков и игроков.[/i][/size] Когда вернулся в игру в прошлом году, то столкнулся с проблемой прохождения рейдовых приключений. Как и многие, я выбрал путь пройти их на 85 уровне, но понял, что упускал важные детали сюжета, которые ставили меня в тупик по ходу прохождения самой игры. Отсюда вопрос: имеет ли смысл сделать для любителей встать и вчитаться в квесты упрощенные варианты этих данжей? Я склоняюсь к положительному ответу, поэтому тема в ветке предложений.

    Автор german1995 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 20.12.2019 03:06 К последнему сообщению
    от Alegion
Показано с 1 по 6 из 6