Тип: Темы; Пользователь: Fikys158
Собственно, сабж. Планируется ли расширить? Пускай и не за очень скромные цены.
Уважаемые разработчики. Может поясните, почему у меня уже 5 групп оставило по 9 искр, то есть не прошли и не ливали, а рейтинг ни на йоту не сдвинулся? Или, возможно стоит иначе задать вопрос: сколько должно быть вайпов в лабиринте, чтобы рейтинг перевалил за 9 000? Постараюсь еще немножко ясности внести - на сайте вообще рейтинг не отображается ни по 1 серверу ни на 1 сложности. Что-то пошло не так?
Простите, конечно, уважаемые разработчики. Но как вы объясните, что я, тестируя свой лабиринт, просто не напрягаясь, прошел его соло... СОЛО!!! (ну кроме ласта - бомбы снимать некому, а так бы и его не заметил даже просто) ТОП гоблины и паки: - например 2 угрюма под максимальным, пусть на данный момент и 4 усилением; - бригадир, горлопан, авторитетный - также под 4 усилением; - про паки из ворюг, злопамятных, горлопанов, бригадиров, монтеров в различных сочетаниях - вообще молчу в тряпочку. Но СОЛО... СОЛО, понимаете! То есть пати - разнесет такой лабиринт за минуту-другую. Согласен, нету кобольдов(в бестиарии есть, просто не ставил пока) - не думаю, что они что то бы кардинально поменяли. Ловушки и ауры пока не ставил. То же, что и с кобольдами - видно, что общее состояние (гс или еще что там) монстрятника (ловушек/аур) не соответствует в принципе текущему состоянию игроков. Котята, короче, а не гоблины. Или клещи - кому как удобнее. Жду ответа - когда будут правки. Смысл вкладывать что то в лабиринт при таком раскладе не вижу и другим не советую. Чушь полная.
Идея проста. Плюшки и руны раздавать не надо. А вот сделать возможной передачу через побратимство НЕБОЕВЫХ маунтов вплоть до 6 ранга - было бы, возможно, вполне неплохо.
Это НЕНОРМАЛЬНО. Уберите его из игры. Вообще. Смысл игры как то теряется, когда в том же 3 на 3 ты бегаешь в постоянном ошеломлении. Да и в других пвп тоже. Даже силой воли не снять, а если бы можно было снять - то считай мирра в никуда - оно вешается снова. Я понимаю, это была великолепная идея - ввести подобное в игру. Но ведь все хорошее когда то заканчивается, не так ли?
Очень убедительная просьба к администрации уменьшить время ожидания возможности кика учеников. Просто несколько неприятно получать кучу нубоковчежных твинков 65 лвл с никами "БОМЖ", "ЗаднийПроход" и т.д., которые естественно не качаются, а мне приходится ждать 4 дня, чтобы кикнуть их. А в это время нормальные новички, которых все так ищут и ждут, попадают к жмотам или слакерам в ученики, что не способствует их заинтересованности в активной игре. Сделайте хотя бы максимум сутки КД на кик. Например 3 - 6 - 9 - 12 - 24 часа.
Действительно. Уже надоело кикать твинков. У меня сейчас 3 65-х ковчежных твинка, КД - 3 дня. (одного, четвертого, только что кикнул). Толку с них - чуть мене, чем ноль. Ни вам, господа разработчики, не мне они не нужны. Вот, как пример - у меня куча маунтов, я их купил за монеты с сундуков, специально, чтобы давать ученикам, я подсказываю, помогаю, даю золото - что еще надо... А из-за того, что у меня висят "мертвые души" - мне не дают таких всеми ожидаемых новичков. Прислушайтесь, и установите время кика учеников равным максимум сутки. За это время, думаю, ясно любому будет - твинк или новичок. Ну и не надо его естественно увеличивать после кика очередного "ученика". Спасибо.
Угу. Пускай даже по 10-20 монет за шоп. У меня все.
Я не знаю, будет это реализовано, точнее даже прочитано Смотрю форум и вижу плач чуть ли не миллионов - верните старую систему одевания. Я вот отвлекся от аллодов немного - времени нет. Но. Зашел в игру 2001года - диабло 2. Почему бы нашим уважаемым разработчикам не присмотреться повнимательнее??? Все давно придумано. Рандома - хоть отбавляй. Вот вам выпадение целых шмоток. но с рандомными статами. Кто мешает сделать шанс выпадения шмотки со статами 100/100 - 0.1%? 99% - 1% ну и т. д. Но в то же время добавить итем, который добавлял бы к имеющейся на кузнице те же 0-.1 или 0.5 или 1% - **. Все шмотки - непривязанные. Торгуем - донатим - или фармим... Торгуй- не хочу. Как и ресурсы. Чем не монетизация? Кто хочет - покупает. Кто хочет - ****ачивает. Поменять систему впринципе. Ввести классовые итемы, которые только один класс может носить. И там так же сделать рандом в статах и в выпадении. Ну вы поняли идею, думаю...[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:18 ----------[/SIZE] [/COLOR]bump 10 bump
Поздравляю всех "обитателей" сервера с Новым годом! Всем желаю здоровья, счастья и терпения. Пусть все изменится в лучшую сторону, пусть каждому сопутствует удача во всех начинаниях, Пусть реал дает возможность чувствовать себя в игре на все 130%:)
Еда, повышающая атаку и защиту на 10 % Имеется существенный переизбыток в игре данной еды, что сводит на нет задумывавшийся профит от использования ее игроками. Концепция Имеющиеся проблемы: В настоящее время, когда данную еду можно получить в качестве лута из ларцов или карт - она есть у 90% игроков и получается так, что как будто она есть, а как будто и нет. Подробный дизайн Решать эту проблему предполагается следующим образом: 1. Сделать возможной добычу этой еды в игре тремя способами: 1.1 - Возможность получить ее в розыгрыше трофеев с БГ (как изначально и было); 1.2 - Возможность приобрести ее у нпц за отметки о достижениях с БГ (причем минимум 100 отметок/1 шт); 1.3 - Возможность купить в ЛР за кристаллы - 5 кри/шт или 8 кри/набор (атака + защита). 2. Предупреждая возможные крики - предложение направлено на то, чтобы люди могли как спокойно фармить ее на БГ, кто не желает ждать пока выпадет в розыгрыше - мог купить за отметки, а если ты лютый донатер, разве только не шлешь кри кому попало - купи в лавке и не парься. Мирру ведь тоже за кри можно купить, лично я покупал несколько раз в чистке, и я далеко не 1 такой думаю. Данная еда, усиливающая характеристики персонажа на +1 руну в атаку и в защиту, не должна быть ширпотребом. Ведь она мастхэв на 3х3 и 6х6 сражениях, а сейчас ее не продать даже по 200голд. Не то, чтобы нужен был голд - но тот, кто просил (а я таких не знаю и на форуме не видел) ввести ее в ларцы и карты - вероятно не до конца правильно понимает суть игрового процесса. 3. САМОЕ ГЛАВНОЕ - после ввода предложений, изложенных в П.1 - убрать еду из лута в ларцах и картах. 4. Предлагается, в случае если предложение заинтересует администрацию (а вроде ничьи интересы не ущемляет), ввести его в игру после "сгорания" существующих тонн этой еды с ларцов и карт. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Не потонула бы тема во флуде... Всем спасибо за внимание.
Изучив пожелания, с учетом жадности жаждущих (такой вот каламбур), все так же жду мегарукастых посонов и дам в своем лабиринте. Награда за ограбление повышена до 10 000 кристаллов на группу. Ролить необходимо на невозможной сложности. Желаю всем удачи.
Я учреждаю конкурс среди игроков сервера ОЛ. Группа игроков, первой на сервере ограбившая мой лабиринт, получит от меня 3 000 кристаллов (по 500 каждому). Конкурс оканчивается в 23-59-59 31 декабря 2014 года. Не упустите свой шанс сделать себе подарок на новый год, мои рукастые друзья. Всем успехов. П.С. - роллить лабиринт на невозможной сложности.
Кто-нибудь в курсе, почему переродам не дают ключи? Я точно помню, что их было 28, так как не летал никуда, вот зашел на перерода - ключей нет, вчера сломал стену, открыл астрал, ключей не дали, сегодня тоже не дали. У всех так? Или подскажите, что нужно сделать, чтобы на перероде стали появляться ключи. Спасибо.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 11:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:59 ----------[/SIZE] [/COLOR]Все. Нужно просто дойти до драконьей бухты. Как оказалось, все просто.
Суть проста. Все новое - это хорошо забытое старое. Сделайте крафт камней, как в версии 4.0 (или какой там) - таким, каким он был при введении самоцветов в игру. Вот увидите, сколько игроков скажут Вам спасибо, дорогие и уважаемые наши разработчики.
Уважаемые дамы и господа, а также разработчики (не менее уважаемые). Я вот что подумал. Многие ноют про то, что серверный прогресс медленный и тд. и т.п. А мне кажется, что если такими темпами он будет идти как сейчас, а у нас, например, уже 12%!!!, то дай бог успеть склеить 3-4 шмотки (учитывая прогресс склейки и топ - рандом по выпадению нужных улучшителей) и что - новый слой. Хотелось бы комментарии разработчиков увидеть, ну и кто что думает вообще.
Фракция, оказавшаяся в катакомбах в меньшинстве пропрционально усиливается. Я не беру 5/7. Но все, что ниже - почему нет? %Усиления, бафы ит.д. - на откуп разрабам. Как вам?