Извините, но больше молчать не могу...Конечно надо было раньше поднимать эту тему, а не сейчас, когда обновление 7.0 не за горами, но лучше поздно, чем никогда.
Собственно говоря, вся проблема видна на скриншоте, но можно написать о ней и словами...лучше по пунктам.
1. Как заявлено в описании - Удар Отлучения не является Ударом Ближнего боя, таким как Удар Праведника, Казнь и Удар Очищения, и имеет радиус 5 метров. Посмотрим на выложенный скриншот - на нем видно, что Удар Отлучения ушел в "молоко", хотя моб стоит рядом и кушает храмовника. В тоже самое время заявленные удары ближнего боя (УП, Казнь и УОч.) попадают по мобу без проблем. Вопрос к разработчикам - так с какого перепуга Удар Отлучения не является ударом ближнего боя??? Это ведь полный абсурд - чтобы попасть этим ударом по мобу, надо забежать в этого моба...О каких 5 метрах радиуса идет речь????
2. Почему Удар Отлучения все время активен??? Как храмовнику на глаз определить, на каком расстоянии от вражеского персонажа он находится??? Тем более, что заявленные 5 метров радиуса явно не соответствуют действительности. Половина этих ударов уходит в "МОЛОКО", а ведь этот удар весьма не дешево обходится - 3 вехи, сжигает 2 канона, 26 энергии и имеет откат 10 сек. Неужели нельзя сделать так, чтобы он становился активным, только в случае 100% попадания по враждебному персонажу????
3. В результате того, что по мнению разработчиков Удар Отлучения не является ударом ближнего боя, хотя всем очевидно, что именно таковым он и является, и даже в большей степени, чем все остальные удары, судя по расстоянию с которого им можно по кому либо попасть...мы не можем его использовать под умением "Праведный Гнев" и зачастую в пылу боя нажав на кнопку, соответствующую УОт, отправляем его в "никуда", тратя при этом каноны и энергию, опять же потому, что этот удар постоянно находится в активном состоянии.
Хотелось бы по всему вышеизложенному услышать мнение Дизайнера класса, если таковой имеется( во что, к глубокому сожалению, верится с трудом) или на крайний случай товарища именуемого себя не иначе, как Velranni.
И напоследок пожелание разработчикам - если вы не в состоянии устранить данную проблему в текущем сезоне, то хотя бы постарайтесь не повторить сию ошибку или нелепость(как вам будет угодно) в обновлении 7.0