Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Nescrible

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению простое повышение привлекательности ограбления лабиринта

    я пишу про это не 1 ый раз - и идея мне кажется вполне адекватной - создать минимальный порог кол-ва ресурса для попадания в пул лабиринта - при выборе лабиринта при ограблении для изи сложности 20 для нормы 30 и тд и тп я вижу что АО тим поощряет данную активность, но когда открываешь лабки на ограбление там изи 7/7/7 норма 8/10/7 повыш/высокая связанна с рисками для одетости для группы 220к иногда на изи /норм/ повыш попадаются от 40 до 160, но очень редко, сражаться за такую добычу мы готовы даже вайпаться ходить на чтото до 20 увы - это трата нашего времени __________ это просьба от игроков с не высоким ГС, игрокам с высоким ГС единственный критерий на ограбление это кол-во ресурса так что эта тема врятли их затронет ________ и еще одно дайте уже наконец возможность ставить больше 1 рога на коралл, ведь с новым ресурсом это уже не критично ведь он универсален

    Автор Nescrible в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 03.07.2018 15:41 К последнему сообщению
    от Nescrible
  2. К первому новому сообщению фарм шмоток переродками в новых ДЗ

    кто подскажет как попасть в новую локу(который нынче аналог ДЗ) для фарма шмоток переродками? квестов под них нет...попасть на локу невозможно) а желание играть другим классами тоже интересно, но увы не предусмотренно или я не нашел(

    Последнее сообщение 06.05.2018 00:33 К последнему сообщению
    от Herr5
  3. К первому новому сообщению предметы не по классу

    меня немного мучает система, при которой падают вещи из сундучков/астрала/обсерватории не по классу: магам падают латы и тд и тп) такие вещи являются привязанными и это хорошо, но так как дроп вещей является редким - предлагаю отвязать такие вещи между перерождениями и не придется их выкидавыть, конечно существует и другая система как одеть этот шмот меняяя класс,но все же)

    Автор Nescrible в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 04.05.2018 10:19 К последнему сообщению
    от NoiseGooL
  4. К первому новому сообщению Итоги розыгрыша кристаллов на YouTube

    когда будут высланы призовые 500 кристалов победителям "розыгрыша кристаллов на YouTube"? данные были предоставлены: свой игровой никнейм и сервер на канал «Аллодов Онлайн» на странице [url]https://www.youtube.com/user/AllodsOfficial/about[/url]

    Последнее сообщение 03.05.2018 17:13 К последнему сообщению
    от Novmak
  5. К первому новому сообщению не хватает интерактивности форуму

    не хватает интерактивности форуму, или чего мне не хватает для удобства ползования 1) хотел вы видеть время и дату отправленых сообщений, чтобы понимать актуальных вопросов которые обсуждают 2)добавить сообщениям способность ставить лайк и дизлайк, что позволит уменьшить повторяемость вопросов и указать на более остронасущные мысли, которые позволят более активно реагировать на них со стороны разработчиков а не просто вчитыватся в форум экономя время)

    Автор Nescrible в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 25.04.2018 21:45 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  6. К первому новому сообщению как попасть в изи обсерваторию?

    ожидание момента попадания в данный данж - неимформативно, сделайте отправления каждые пол часа, чтоб точно знать попадешь туда или нет, а то стоять в безразмерной временой очереди отбивает всякое желание посещения данжа и игры... - зря были сняты ограничение в 111к на посещение изи сложности, и снова все строится на пару человек, которые пытаются чтото делать в то время, когда остальные мешки просто афекашат, к чему эти паровозы! -если рейд собрано полностью 15 человек, к чему это ожидание когда затянет в данж...сделайте по нормальному надеюсь данный контент станет комфортнее в данном виде)

    Автор Nescrible в разделе Приключения
    Последнее сообщение 22.04.2017 04:47 К последнему сообщению
    от Nescrible
  7. К первому новому сообщению Есть идея и вопросы

    начнем с вопросов) 1. почему бы между ПОЛУсезонами не организовать МЧД и Круг Равных 2. когда будут Актуальны Классы некр/лук/маг - уже идет 3тий год на МЧД,который показывает что им там не рады 3. будет ли порезан Паладин - напомню что первые ВФК в харде сделанны благодаря именно этому классу. высокий урон и выживаемость 4. будет ли переделан Маг в Подавлении, ведь по сравнению с тем же Мистом в том же аспекте - это откровенно хлам 5. будут ли убраны убраны временные кд для ритуалов для Некроманта будет ли норм респаун крови после выхода из боя будует ли уменьшены требования по крови для пве ритуала 6. будет ли оправдывать Лабиринт вложенный в него голд на усиление пример) 11 лабиринтов за 2 недели посетили суммарно от 0 до 3 раз 7. будут ли убраны затычки по материалу для более быстрого крафта оранжа и бирюзы, пр для выаолнения пункта 1 8. будет ли актуален крафт шмота - ведь на данный момент основная идея это сделать ВФК босов после чего онлайн игроков падает как на данный момент, поэтому хочется чтобы был реализован 1 пункт данного плана)

    Автор Nescrible в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 15.02.2017 19:16 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  8. К первому новому сообщению есть вопросы по 7.1

    хотел бы поблагодарноить команду АО тим за предоставленое обновление 7.01) и подделится некоторыми мыслями по этому поводу) 1.наивный вопросик будут ли подарки в честь 7.1?) 2.что с фрактальчиком?актуален ли он 3.хочу поблагодарить за приятную систему одеванию для игроков 70+, кто участвовал в прошлом сезоне -остались довольны) _____________________________________________________________________________________________________________ но теперь к суровой реальности, и обьективым недоработкам) 1.я так понимаю система 7,1 не рассчитана для новичков или игроков не достигших при нынешнем пересчете гс 66+) 2.отказались от системы привлечения игроков в АО? зачем тогда разбивать процесс на минисезоны! глупо думать что новичок будет летать в 9/10 зная,что при таком же времени затрате можно получить x3 лута с 11/12,но увы он не открыт,и придется упрашивать людей тебе помочь неужели прошлый сезон не чему ВАС не научил!!!- это затычка по гс -что помешает новым игрокам не заслакать до момента паровоза в 13 сектора с набором лута x6 3. что с наймами для 11 сектора? что это за затягивания плейтайма! у них банально нет дпс 4.неужели нельзя было актуализировать фрактал с добычей зелень /синь материалов,для начала сезона!!!так как уже добывается фиолетовый ______________________________________________________________________________________________________________ думайте сами) и лучше заранее

    Последнее сообщение 17.04.2016 09:16 К последнему сообщению
    от Tontakrion
  9. К первому новому сообщению Межсезонные забавы)

    и так в ожидании обновления, которое принесет нам новые острова,фрактал и повторный процесс одевания,я как и многие игроки задаются вопросом... чем же заняться?, ведь по сути конец каждого сезона для игрока ничем не знаминуем (единств чем можно гордится это прохождением или достижением каких то успехов в составе своей ГИ внутри Фрактала) поэтому хотел бы увидить в конце каждого минисезона) -межсезонный межсерверный доминион -межсезонный межсерверный 3x3 -межсезонный межсерверный 6x6 это хоть как то оживит онлайн игроков,который скажем так! вконце сезона сильно подупал можно придумать небольшие залы славы в которых будут запечетлены ввиде того же монументы победители победители данных БГ ) можно сделать отдельный зал славы внутри ГИ - все зависит от предпочтений) ____________________________________________ на данном этапе считаю,что самые интересные и интригующее провождение в алодах это фрактал,доминион и бои 3на3) яр,хутор,гоблинбол-требуют переработки награды, не фиксированной а зависящей от курса) надеюсь увидеть это воплощеное в жизнь)

    Автор Nescrible в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.03.2016 18:02 К последнему сообщению
    от Chirsei
  10. К первому новому сообщению то чего не хватает..

    Я предложил Бы… Классы А знаете ли Вы, что перекат у разведчика теперь будет кастоваться 1сек, и перестанет полноценно работать связка для стана перекат+отскок+бо А знаете ли Вы, что класс разведчик не актуален уже полтора года, и его обещают апнуть уже пол года А знаете ли Вы, что класс бард не имеет штрафа при использовании любых аур А знаете ли Вы, что класс бард имеет способность реверберация способную увеличить хп, как самому барду так и союзнику одновременно А знаете ли Вы, что изменение в классе пал нужно было всего лишь увеличить время в 2 раза при использовании способности Преодоление при экипировки двуручного оружия А знаете ли Вы, что для актуализации класса мистик достаточно уменьшит кд на паролизе на 1сек и дать способность Портал аналог маговской А знаете ли Вы, что способностью разведчика Верный выстрел может промахнутся и не наложить эффект А знаете ли Вы, что увертюра барда способна снимать с классов напутки, хилки, ауры, и щиты магов в 1клик без отката А знаете ли Вы, что маг на доминионе живет ровно столько времени сколько действуют его иллюзии А знаете ли Вы, что вар может за 1сек нанести 4 удара А знаете ли Вы, что маг не является отличным решением для сбора бафов на доминионе, ведь время жизни призванного пета == времени жизни самого мага А знаете ли Вы, что с класса бард не возможно снять ни одной ауры БГ А знаете ли Вы, что лимит добычи в пуще стал в 70к в неделю(приблизительно 5вещей) А знаете ли Вы, что фарм коронок в пуще на много сложнее, чем в бору А знаете ли Вы, что добычи в бору падает в 2 раза больше, чем в пуще А знаете ли Вы, что бы фармить пущу вам необходимо одеться в реповый(фиольный) шмот с профессий А знаете ли Вы, что уже не актуально летать с 1по7 сектора А знаете ли Вы, что РЧД будет изменен в основном из-за маунта мираж, так как стороны которая захватила центр первым в процентах 90 не проиграет А знаете ли Вы, что на НЧД не может работать система подбора равных противников, так как игроки приходят на нее группами и средний гир между патями может достигать больше 3к, что делает невозможность победы одной из групп и падением интереса к этой активности А знаете ли Вы, что на БГ бесполезно бить 1 хила с гиром 30к+ группой игроков А знаете ли Вы, что на БГ достаточно 1игрока на мираже чтобы не дать стрелять с пушки Общее А знаете ли Вы, что в профессиях отсутствует рецепт для аксессуарах в левую руку для класса бард,маг,некр и оружие для класса разведчик А знаете ли Вы, что стандартная группа в астрал дожна иметь танка+хил+бард+маг+еще любых 2 тела, напомним что в игре 10 классов А знаете ли Вы, что необходимо отменить групповое посещение НЧД, а ввести тренировочный ТЧД для тех кто хочет оттачивать свое мастерство и весело проводить время, естественно наградой будет только слава А знаете ли Вы, что некоторые игроки(с уровнем 60) не могут получить загадочный камень у почтальона А знаете ли Вы, что ТО был переработан и полностью простаивает ведь теперь он доступен лишь час или два вдень А знаете ли Вы, что на БГ достаточно 1игрока на мираже чтобы не дать стрелять с пушки А знаете ли Вы, что контента хватает лишь 48 из 150 в гильдии, это фактически 2 рейда или 6патей на ЧД+2пати им на замену А знаете ли Вы, что новое ЦС будет простаивать, так как не создана адекватная альтернативная ценность его посещения А знаете ли Вы, что вся тактика на новом БГ полигон будет сводится к тому, что за големом будет бежать самое толстое тело+пару жрецов чтоб довести его, а в защите будут стоять все дд и просто не давать захватить голема А знаете ли Вы, что на доминиионе можно собирать бафы находясь в полной невидимости А знаете ли Вы, что тестерами АО являются сами игроки, при чем делают они это абсолютно бесплатно А знаете ли Вы, что при 80проц обращение в службу саппорта вам ответят Здравствуйте! Обо всех нововведениях, обновлениях и изменениях Вы сможете узнать из специального раздела форума и новостной ленты нашего сайта: [url]http://allods.mail.ru/news.php[/url] Также свежие новости Вы можете узнать на странице игры в Игровом центре. К сожалению, мы не можем назвать точных сроков добавления в игру того или иного нововведения. Следите за новостями. А знаете ли Вы, что МВ в ЛР при наличии у игрока величия скидывает только одну грань талантов, так что будьте внимательны А знаете ли Вы, что постройка лабиринта занимает больше 3 месяцев[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 19:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:43 ----------[/SIZE] [/COLOR]А знаете ли Вы, что бы получать информации по актульности процессу разработчикам необходимо хотя бы раз в месяц создавать персонажа лев 60 не актуальных классов и начинать им играть,те проходитьэетап обычного новичка чтоб знать где нужно ускорять процесс, а нетолько следить за теме кто наверху пищевой цепи

    Автор Nescrible в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.04.2014 15:26 К последнему сообщению
    от Velranni
  11. К первому новому сообщению Концепция видения видоизменения в классе лук)

    Не для кого не секрет, что играбильность классом лук оставляет желать лучшего, переделка класса будет не скоро, но есть некоторые аспекты в классе которые можно немного изменить для ощущения присутствия етого класса в игре) 1. сонная стрела-сделать аналогом как у других классов без спадающих стаков но немного уменьшить на 3 левеле с 75 до 60проц) стабильные 60 проц как по мне интереснее спадающих 75 проц замедления)те 20 проц за 1 уровень вкачивания) 2. не актуальность вехи стальные шарики (при нынешних то милишниках) предлагаю заменить на аналог вехи (Неуйдешь) со временем отката в 20 сек,но при етом дополнить ее оглушения(в 2 сек) при отталкивании а не при приземлении, что предаст больше выживания вместе с умением (Осткок) Неуйдешь и Осткок не должны иметь обшего времени востановления при желание визуально еффект нейдеш можно красиво обыграть с трескающей землей(или тупо скопировать визуализиция у вара) 3. умения инвиз уменьшить время востановления, аналог маговской правда без времени каста желательно) 4. убрать баф -30 брони от умения Ауры свирепости, аналог варам 5. умение пристрелка, умение очень хорошее,но накладывается на 1 цель а ето неудобно,предлагаю сделать его ввиде клича,те щелкаеш по иконке умения оно там затрачивает 50 енергии например и весь исходящий урон от стрелкового оружия увеличивается на 30 проц на (10-20-30 сек в зависимости от ранга) и имеет откат (5мин 2.5мин 1.25), что довольно приемелемо (ничем не отличается от умений вара или пала) так же действует на стрелы огненные и молнееносные 5а огненные стрелы тикают раз в 2 сек а не в 3) 6. следующее умением,которое я назвал ТЕНИ(можно назвать как угодно ведь ето ваш проект), оно и является основной концепцией видоизменения, оно должно защитить лука от ЧАСТИ бустов героев и дать выживаемость классу,а именно) поменять умение изворотливость на него) -скажу сразу его принцип ето аналог иллюзии магов (те полное поглощение дамага,НО а)оно имеет 3 левела градации)те приблание +1 за левел вкачивания) б)оно прибавляется со временем и не может превышать колва в 3 штуки) в)востан во время боя каждые 5 сек 1 тень,вне боя 2,5сек г)опишу сразу от каких умений оно должно защищать по классам, а то знаю я вас) и так по порядку -язычник поглощает взять,хватай,куси,фас,оплеуха, затрещина не поглощают от обычных ударов пета, и ост умений не из верхнего списка -храмовник поглощает от очищение /воздаяние /казнь/ слоправедник /гнев света не поглощают от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка -разведчик поглощает от двоенный и навскидку -бард поглощает от летаюшего или астрального клинка,танцующие или пляшущие клинок(поглощение 3 из 5 ударов) невозможность снять ефект увертюрой не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка -жрец поглощает от вердикт / отлучение /святой гнев не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка не снимается очищением -мистик поглощает от потряска/дестабилизация/удушка/пирокинез/пиролиз/ не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка -некромант поглощает от вампиризм/изьятие жизни/дыхание смерти/от взрыва лихорадки и вируса не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка -маги поглощает от огненый шар,камета(2вида),частично от шаровых молний(3из5)(2вида),грозового неистовства не поглощает от стрел(3видов магии)),огн удара,ледяного потока не снимается подавления магии -воин поглощает от мощный атака/ добивающий удар/ сокрушающая атака/безупречная атака/смертельный удар не поглощает от обычных ударов и ост умений не из верхнего списка ВОТ ТАК ВОТ_) пс язычники юзайте умения так) всплох> взять(раны 20сек)> вихрь> фас> затрещина> вихрm> куси> затрещина> и по кругу

    Автор Nescrible в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 23.03.2013 02:05 К последнему сообщению
    от Rasski
  12. К первому новому сообщению проблема!!!хочу апнуть руну, но больше13 ступени не получается

    Наличие у игроков 13 рун уже никого не удивишь, предлагаю дать возможность игрокам делать рунки более высокой ступени чем 13)15или 17) всем приятной игры

    Автор Nescrible в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.02.2013 23:07 К последнему сообщению
    от Gelikan
  13. К первому новому сообщению проблема на тенебре

    неработает набор репутаии на острове тенебра у фракции Эльфы на сервере молодая гвардия,цифра не поднимается выше отметки 2500,просьба исправить или хотя бы глянуть на проблему

    Автор Nescrible в разделе Молодая Гвардия
    Последнее сообщение 18.05.2011 12:27 К последнему сообщению
    от Lathandere1979
Показано с 1 по 13 из 13