Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению напрягаемся->получаем рейдовую награду->нагибаем всех вокруг". И игрок хочет повторить такое же. И несёт в клювике ещё больше доната для игры. Однако этот способ монитезации тоже решили убрать из игры. Отдельно отмечу Пожирателя Искр и Выжигу. Именно такие босы с уникальным лутом разжигали ненависть между гильдями. Особенно, если не удавалось договориться о том, как его поставить на фарм. У Искрожуя был уникальный лут - амулет, который позволял выдёргивать противника. Например, и этот амулет - сильный повод поссорится с другими гильдиями. А это в свою очередь порождает очень сильные социальные связи между гильдиями (то, что эти социальные связи имеют негативный оттенок - вопрос десятый). Эти социальные связи добавляют ярости в любых гильдейских противостояниях. И эта ярость - это море доната с обоих сторон конфликта. Убрали Искрожуя - и поводов для новых конфликтов больше не стало. Старые конфликты со временем рассосались. При этом Выжига - в ней не было уникального лута, там был обычный лут, которого было в изобилии в рейдах. Что в итоге не позволило создать новый конфликт, который бы породил очень много сильных социальных связей. Ещё цель - это МИ. Это очень сильная социальная связь для самых активных, для таких, как я был когда-то. Ведь это такие как я давили на игроков, чтобы они напрягали свои мозги, чтобы донатили, чтобы общались с другими игроками. Удивительно, что разработчики настолько пренебрежительно относятся к этой активности сейчас. Ведь МИ сделать (то есть актуализировать) гораздо проще чем новый контент сделать. При этом не дают возможность появится самым сильным социальным связями в игре - которые по цепочке тянут десятки, если не сотни других игроков. Ещё цель - это АП. Во времена АП - любой из любой гильдии мог себя проявить и подняться на самый верх пвп активности (а когда в активности главное это группы - это практически невозможно). Именно за счёт того, что самое ценное (в смысле которое давало ресурс, которым можно нагибать) пвп было в рейдовом формате. В доминионе был рейдовый формат - но его роль была второстепенная. Теперь надеюсь очевидно, что убрать рейдовый пвп - как главную пвп активность - нанесло сильный удар по монетизации аллодов. Больше сверхцелей разработчики не предлогали. [B]Третье по важности - отсутствие хорошего нового контента.[/B] Хороший контент делать долго. Например МГ. Он был прекрасен, но его делали 2 года. Мы фармили ГД 2 года и ничего страшного в этом не было. При этом каждый год делался контент с новыми аллодами, квестами, часто переделывали механику радикально. Это получается обязательный контент. И соответственно на новый хороший контент времени у разработчиков не оставалось (трололо: зато успели сделать пираты АО, какую-то уже умершую онлайн игру). А что надо было сделать. Первое - развивать гильдии. Укреплять и создавать новые социальные связи внутри каждой гильдии и между гильдиями. Когда было сделано огромное астральное судно (там где Смеяна главный бос) все ждали, что вот-вот появится гильдейский корабль для рейда на 24 человека. Мы верили, что делать это долго и сложно и видели в этом огромном судне отражение этого прогресса. Но к сожалению игрокам показалось. Хуже того - новых связанных в развитием гильдии не появлялось никаких вот уже лет 5. Даже убрали смысл кача авторитета и соответственно награды за этот кач. Надо было делать гильдейские корабли на 24 человека, им применение какое-то с существенной уникальной наградой. Нужен гильдейский аллод. Второе - развивать астрал. Убрать всё, что его убивает для начала (наёмников то есть). Сделать удобным создание новых социальных связей - чтобы игроки снова объединялись при помощи общения. Основная активность (отлёт ключей) в астрале - прекрасно, значит 5-10 минут должно быть на долёт до острова, и в этом полёте вся команда чё-то должна делать иначе корабль не долетит. Я помню активности типа доставить груз куда-то. Сам я не пользовался этим, но я точно знаю, что был круг лиц, которые любили эту активность - у них была своя ламповая атмосфера в их уютном канале, в котором они собирались после работы общались о всяком и в фоне возили те грузы. Это сильные социальные связи, пусть и у малого количества игроков. Опять таки - накурить разработчиков, пусть выдумают много подобных мелких активностей и реализовывать их. Я помню лютиков. Помню активность, "Астральное ТО". Помню древнего спрутоглава. Больше контента всякого и разного - ради социальных связей всяких и разных. Третье - развивать пвп. Культ "хутора" это прекрасно, но кроме него должны быть и другие активности. Я уже описал выше важность рейдового пвп в ролью главного источника существенного уникального ресурса. Выше об этом явно не сказано, но подразумевается, что донатеры должны иметь возможность кого-то нагибать после состязаний с себе подобными. Для этого появляется необходимость как-то удерживать нищебродов в игре. Чтобы донареты их нагибали. Так вот постоянные глобальные пвп - одна из возможностей развлечь нищебродов. Четвёртое - развитие контента для нищебродов. Как бы дико это ни звучало от топ донатера, но да, это важно. В действительности большая часть нищебродов - это платёжеспособные игроки. Но которые ещё не созрели что-то платить или ещё недостаточно зарабатывают. Я помню много примеров, когда игроки нищеброды попадали ко мне в рейд, я от них требовал выполнения своей роли в рейде и внезапно у них как-то и руны появлялись и руки. Для них важны любые формы зарабатывания игровых денег за счёт своего чудовищно большого онлайна и обслуживания донатеров. Например перепродажа предметов из ларцов (пока донатеры на работах - скупают плюшки, донатеры пришли с работы - продают), крафт вещей и продажа их на аукционе, фарм мобов. Если хорошо раскурить кальян - то можно придумать много активностей, в которых будет несколько донатеров и много нищебродов. Активность "Алый Бастион" вроде называлась яркий тому пример. Понимая суть и мотивацию разных людей - было правильно организовать такую активность, в которой бы нищеброды строили бы несколько "чего-то там", скажем за 20 нищебродо-часов, а топ-донатеры должны были бы это "чего-то там" осилить за 5 минут сильно напрягаясь и с большим шансом на провал. [B]Четвёртая по важности - инфляция доната.[/B] Калькулятор и финансовые отчёты могли заметить, что затраты на содержание АО почему-то в долларах, а поступления почему-то в рублях. Плюс покупательная способность и доллара и рубля падает. А содержание почему-то по прежнему дорогое. Я это к чему веду - если вы (разработчики) вдруг поменяете концепцию "главное в игре - это казуальное пвп на хуторе" на концепцию "главное в игре - это топ контент" - тогда нужно будет сделать поправку на донат. Появится же смысл донатить, и в этот момент надо ловко предложить во что донатить. Такое как 16-е руны и для каждого типа акции ввести плюшки по стоимости в 50000 рублей. Руны для кораблей и возможность консервации временных плюшек (которые пол года действуют) - чтобы внезапно пришедший донатер мог у барыг купить все такие плюшки. Я подчёркиваю трижды, что при ключевой активности "пвп на хуторе" такой донат добьёт игру, потому что культисты хуторо-поклонники будут справедливо требовать, чтобы влияние доната уменьшалось, чтобы влияние шмота уменьшалось и вообще всё что хоть как-то мешает проводить пвп на хуторе - выпилить из игры. В идеале сразу после выбора персонажа попадать на хутор. > почему в АО мало играют и почему есть огромное комюнити не любящее АО Потому, что разработчики АО разрушили многие социальные связи, созданные в первые годы существования игры. В игре нет сверх-целей, не к чему стремится и за достижение чего стоило бы отдавать кучу денег. Весь контент подстраивается под "хутор", который по своей сути исключает одновременно и топ-донатеров (которые соответственно теперь не донатят много) и нищебродов из игры (которые соответственно всем раскажут как в АО плохо). ------------------------------------- Мало вероятно, что кто-то из старых игроков сюда заглядывает. Но уж если заглянули и вам тоже не всё-равно - то поддержите тему камментом и покажите тему другим старым игрокам. Даже, если вы с другого сервера. Разработчиками, если вы дочитали до сюда. У меня есть богатый неудачный опыт общения с Аркадием. Но я всё-равно готов поделится мыслями, советами и опытом. По поднятым и другим вопросам АО.">Старые игроки и новые разработчики

    Привет всем игрокам кто меня помнит, привет новым разработчикам. Посмотрел интервью с ведущим разработчиком АО [url]https://www.youtube.com/watch?v=odPOf1GbY_A[/url] и огорчился. Суть интервью "мы закрываем АО". Особенно огорчило глубокое непонимание того - за что игроки любили играть в АО и зачем донатили. Я был топ игроком первые 5 лет АО. Был офицером гильдии "-AD-", потом офицером гильдии "Последний Легион Кании" и даже ГМом оной был 4 месяца. Взял около 20 ВФК всяких - самый эпичный был Нихаз. Ну и "Могучего Чемпиона" взял в жесткой схватке с Бронехомяком в Мавзолее Искр. Я побывал в топ-1 в каждом рейтинге, которые были на тот момент. Это для разработчиков современных, намёк, что я в АО кое чего понимаю. По ряду обстоятельств мне судьба АО не безразлична и поэтому пишу это сообщение. Я в АО познакомился со своей будущей тогда женой и вот уже двоих детей растим. Так что в любом случае - от нашей семьи благодарность за то, что такая игра была. Я хочу донести до новых разработчиков простую мысль - ответ на вопрос "почему в АО мало играют и почему есть огромное комюнити не любящее АО". [B]Самое важное, что было - это социальные связи. С кем дружили, против кого дружили.[/B] Первые год игры контент был такой, что провоцировало создание социальных связей. Далее это пошло на убыль и наверное к началу 6го года больше не добавлялось контента, который бы провоцировал создание социальных связей. Зато контента, разрушающего социальные связи - было всё больше и больше. Самый сильный удар - это введение наёмников для группового пве. От этого удара разрушились многие конст-группы средние, казуальные игроки перестали собираться. Под этим ударом были утеряны полёты на кораблях к остравам и всё связанное с оборудованием кораблей. Чтобы "отлетать ключи" - надо было в друзьях иметь много знакомых, помнить кто на что способен, нужно было общаться, чтобы напросится в группу или собрать группу. Общение - сильно укрепляло социальные связи. Второй по силе удар - это замена рейдов на 12 игроков вместо 24 игроков. Плюс примерно тогда и лут в рейдах сделали в виде ресурса какого-то, а не вещей. Соответственно ценность гильдии резко уменьшилась - потому что 12 игроков это ровно 2 консты и никаких замен быть не может и потому немедленный разрыв многих социальных связей с согильдийцами. Награда в виде ресурса: награды в виде отдельных предметов - это повод для драки между участниками рейда. Чтобы разделить лут так, чтобы всех устраивало - надо общаться, что сильно укрепляло социальные связи. Третий по силе удар - это убирание локаций типа Тающий Остров. По причине того, что игроки поделили его и фармят его. Факт пребывания на ТО - это строгий набор правил, соблюдение этих правил - это сложный процесс общения, который укрепляет социальные связи. Мало того - обычно это было так, что сидя на ТО - мы были в отдельном канале Тимспика, было очень уютно обсудить гильдейские вопросы на фоне какого-то гильдейского мероприятия. Я могу ещё очень долго приводить примеры, как разработчики старательно год за годом разрушали социальные связи, которые удалось создать в первые годы существования игры. Но надеюсь главная идея понятная. [B]Второе по важности - это отсутствие целей[/B]. Я хорошо помню ощущение пустоты на следующий сезон после взятия чемпиона МИ. Разработчики не поставили ни единой сверх-цели перед игроками. И новый ведущий разработчик (который для 10.0 контент вааяет) подтвердил эту концепцию словами "мы хотим делать контент такой, в который будут играть все". Это концепция - чудовищный удар по монетизации проекта и по онлайну игроков. Логика простая - зачем среднему игроку что-то донатить и вообще напрягаться, если весь игровой контент и так к нему приедет. Я помню траи "Пучины" (бос такой в ГД) и даже "Око" - когда неделя за неделей у боса оставалось всего несколько процентов хп. Это сильно мотивировало рейд-лидера заменить слабое звено на более сильное. И игроки это понимали и делали всё возможное, чтобы выжать из своего персонажа максимум (иначе их ждало страшное: "замена") - и донатили выжимая из себя максимум и отлётывали ключи грамотно (а это и общение и организация - социальные связи, по цепочке тянуло очень много всего, и тот же донат для астрала). При этом босы в ПТ и далее были построены по другому принципу - равномерное срезание хп или даже первые проценты самые сложные. Я надеюсь теперь очевидно, что такая концептульная мелочь наносит существенный удар по монетизации игры. Я помню цель - возглавить АП (мы тогда были по силе на втором месте, а на первом месте была АД). Мы полтора года упорно шли к своей цели и мы её добились. Постоянные пвп тренировки, такой же пресс на игроков - чтобы они выжимали из себя максимум. Но для этого и награда должна быть существенной, а не так "ну мы на втором месте и норм". Так вот заслуженное достижение первого места выработало столько дофамина - вы себе представить не можете. И это очень сильно укрепило социальные связи в гильдии и с другими гильдиями. Ну и соответственно разшевелило игроков АД, которые в свою очередь ещё через полтора года взяли реванш уверенный. Вы посмотрите архив тем этого сервера - на второй странице уже 2014 год идёт и далее 24 страницы разных тем, некоторые по сотни тысяч просмотров. Это ли не явный признак существования ранее сильных социальных связей и их сильного разрушения с 2014 года. Приведу пример, до сих пор мне очень приятно вспоминать ту историю. Катакомбы Джунов, третий круг - 12 игроков должны пвпшится и последний выживший заберёт сундук с ништяками. В чате зоны обсуждается кто с кем будет пвпшится. А я предложил "а давайте вы все против меня" ну ок, надо было выжить пока они собирались вокруг меня, потом включение полного Драконьего Облика, стяжка, стенка, пламенный шар и смотрим кого надо добить. Потом слушать, что я донатер и ****от пока я подбирал сундук. Главное в этой истории - это применение достойной награды из рейдов - "Драконий Облик по включению". Другие реализации в виде "просто шмот", "ДО со статами", "ресурс" - они давали постоянный менее заметный эффект в пвп. Хотя у "ДО по включению" был другой недостаток - пока не соберёшь фул ДО - оно было довольно слабым. Ну вот идеальный вариант был бы "статы от ДО постоянные" и можно было бы включать ДО - чтобы появлялись спец бонусы всякие особые. Этим примером я хочу донести мысль, что игрок, которого напрягли в рейдах, который отлётывал все ключи и донатил как мог - он должен иметь огромное преимущество (не "чуть больше", не "существенное", а именно "огромное"). Огромное преимущество над теми, кто не делал этого. Этим далее закрепляется нейронная связь "донатим->напрягаемся->получаем рейдовую награду->нагибаем всех вокруг". И игрок хочет повторить такое же. И несёт в клювике ещё больше доната для игры. Однако этот способ монитезации тоже решили убрать из игры. Отдельно отмечу Пожирателя Искр и Выжигу. Именно такие босы с уникальным лутом разжигали ненависть между гильдями. Особенно, если не удавалось договориться о том, как его поставить на фарм. У Искрожуя был уникальный лут - амулет, который позволял выдёргивать противника. Например, и этот амулет - сильный повод поссорится с другими гильдиями. А это в свою очередь порождает очень сильные социальные связи между гильдиями (то, что эти социальные связи имеют негативный оттенок - вопрос десятый). Эти социальные связи добавляют ярости в любых гильдейских противостояниях. И эта ярость - это море доната с обоих сторон конфликта. Убрали Искрожуя - и поводов для новых конфликтов больше не стало. Старые конфликты со временем рассосались. При этом Выжига - в ней не было уникального лута, там был обычный лут, которого было в изобилии в рейдах. Что в итоге не позволило создать новый конфликт, который бы породил очень много сильных социальных связей. Ещё цель - это МИ. Это очень сильная социальная связь для самых активных, для таких, как я был когда-то. Ведь это такие как я давили на игроков, чтобы они напрягали свои мозги, чтобы донатили, чтобы общались с другими игроками. Удивительно, что разработчики настолько пренебрежительно относятся к этой активности сейчас. Ведь МИ сделать (то есть актуализировать) гораздо проще чем новый контент сделать. При этом не дают возможность появится самым сильным социальным связями в игре - которые по цепочке тянут десятки, если не сотни других игроков. Ещё цель - это АП. Во времена АП - любой из любой гильдии мог себя проявить и подняться на самый верх пвп активности (а когда в активности главное это группы - это практически невозможно). Именно за счёт того, что самое ценное (в смысле которое давало ресурс, которым можно нагибать) пвп было в рейдовом формате. В доминионе был рейдовый формат - но его роль была второстепенная. Теперь надеюсь очевидно, что убрать рейдовый пвп - как главную пвп активность - нанесло сильный удар по монетизации аллодов. Больше сверхцелей разработчики не предлогали. [B]Третье по важности - отсутствие хорошего нового контента.[/B] Хороший контент делать долго. Например МГ. Он был прекрасен, но его делали 2 года. Мы фармили ГД 2 года и ничего страшного в этом не было. При этом каждый год делался контент с новыми аллодами, квестами, часто переделывали механику радикально. Это получается обязательный контент. И соответственно на новый хороший контент времени у разработчиков не оставалось (трололо: зато успели сделать пираты АО, какую-то уже умершую онлайн игру). А что надо было сделать. Первое - развивать гильдии. Укреплять и создавать новые социальные связи внутри каждой гильдии и между гильдиями. Когда было сделано огромное астральное судно (там где Смеяна главный бос) все ждали, что вот-вот появится гильдейский корабль для рейда на 24 человека. Мы верили, что делать это долго и сложно и видели в этом огромном судне отражение этого прогресса. Но к сожалению игрокам показалось. Хуже того - новых связанных в развитием гильдии не появлялось никаких вот уже лет 5. Даже убрали смысл кача авторитета и соответственно награды за этот кач. Надо было делать гильдейские корабли на 24 человека, им применение какое-то с существенной уникальной наградой. Нужен гильдейский аллод. Второе - развивать астрал. Убрать всё, что его убивает для начала (наёмников то есть). Сделать удобным создание новых социальных связей - чтобы игроки снова объединялись при помощи общения. Основная активность (отлёт ключей) в астрале - прекрасно, значит 5-10 минут должно быть на долёт до острова, и в этом полёте вся команда чё-то должна делать иначе корабль не долетит. Я помню активности типа доставить груз куда-то. Сам я не пользовался этим, но я точно знаю, что был круг лиц, которые любили эту активность - у них была своя ламповая атмосфера в их уютном канале, в котором они собирались после работы общались о всяком и в фоне возили те грузы. Это сильные социальные связи, пусть и у малого количества игроков. Опять таки - накурить разработчиков, пусть выдумают много подобных мелких активностей и реализовывать их. Я помню лютиков. Помню активность, "Астральное ТО". Помню древнего спрутоглава. Больше контента всякого и разного - ради социальных связей всяких и разных. Третье - развивать пвп. Культ "хутора" это прекрасно, но кроме него должны быть и другие активности. Я уже описал выше важность рейдового пвп в ролью главного источника существенного уникального ресурса. Выше об этом явно не сказано, но подразумевается, что донатеры должны иметь возможность кого-то нагибать после состязаний с себе подобными. Для этого появляется необходимость как-то удерживать нищебродов в игре. Чтобы донареты их нагибали. Так вот постоянные глобальные пвп - одна из возможностей развлечь нищебродов. Четвёртое - развитие контента для нищебродов. Как бы дико это ни звучало от топ донатера, но да, это важно. В действительности большая часть нищебродов - это платёжеспособные игроки. Но которые ещё не созрели что-то платить или ещё недостаточно зарабатывают. Я помню много примеров, когда игроки нищеброды попадали ко мне в рейд, я от них требовал выполнения своей роли в рейде и внезапно у них как-то и руны появлялись и руки. Для них важны любые формы зарабатывания игровых денег за счёт своего чудовищно большого онлайна и обслуживания донатеров. Например перепродажа предметов из ларцов (пока донатеры на работах - скупают плюшки, донатеры пришли с работы - продают), крафт вещей и продажа их на аукционе, фарм мобов. Если хорошо раскурить кальян - то можно придумать много активностей, в которых будет несколько донатеров и много нищебродов. Активность "Алый Бастион" вроде называлась яркий тому пример. Понимая суть и мотивацию разных людей - было правильно организовать такую активность, в которой бы нищеброды строили бы несколько "чего-то там", скажем за 20 нищебродо-часов, а топ-донатеры должны были бы это "чего-то там" осилить за 5 минут сильно напрягаясь и с большим шансом на провал. [B]Четвёртая по важности - инфляция доната.[/B] Калькулятор и финансовые отчёты могли заметить, что затраты на содержание АО почему-то в долларах, а поступления почему-то в рублях. Плюс покупательная способность и доллара и рубля падает. А содержание почему-то по прежнему дорогое. Я это к чему веду - если вы (разработчики) вдруг поменяете концепцию "главное в игре - это казуальное пвп на хуторе" на концепцию "главное в игре - это топ контент" - тогда нужно будет сделать поправку на донат. Появится же смысл донатить, и в этот момент надо ловко предложить во что донатить. Такое как 16-е руны и для каждого типа акции ввести плюшки по стоимости в 50000 рублей. Руны для кораблей и возможность консервации временных плюшек (которые пол года действуют) - чтобы внезапно пришедший донатер мог у барыг купить все такие плюшки. Я подчёркиваю трижды, что при ключевой активности "пвп на хуторе" такой донат добьёт игру, потому что культисты хуторо-поклонники будут справедливо требовать, чтобы влияние доната уменьшалось, чтобы влияние шмота уменьшалось и вообще всё что хоть как-то мешает проводить пвп на хуторе - выпилить из игры. В идеале сразу после выбора персонажа попадать на хутор. > почему в АО мало играют и почему есть огромное комюнити не любящее АО Потому, что разработчики АО разрушили многие социальные связи, созданные в первые годы существования игры. В игре нет сверх-целей, не к чему стремится и за достижение чего стоило бы отдавать кучу денег. Весь контент подстраивается под "хутор", который по своей сути исключает одновременно и топ-донатеров (которые соответственно теперь не донатят много) и нищебродов из игры (которые соответственно всем раскажут как в АО плохо). ------------------------------------- Мало вероятно, что кто-то из старых игроков сюда заглядывает. Но уж если заглянули и вам тоже не всё-равно - то поддержите тему камментом и покажите тему другим старым игрокам. Даже, если вы с другого сервера. Разработчиками, если вы дочитали до сюда. У меня есть богатый неудачный опыт общения с Аркадием. Но я всё-равно готов поделится мыслями, советами и опытом. По поднятым и другим вопросам АО.

    Автор Anlide в разделе Молодая Гвардия
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:35 К последнему сообщению
    от Tsentrisitet
  2. К первому новому сообщению Обновление 10.0 «Край Мира»: трансляция из Воронежского офиса

    [CENTER]Друзья! Сегодня, в [B]20:00 [/B]на [URL="https://www.youtube.com/channel/UCgoQ-3RVeLzO5Bl2afGxdSQ"]YouTube-канале «Аллодов»[/URL] пройдет прямая трансляция, в ходе которой [B]Aerril [/B]расскажет вам о [B]создании локаций [/B]для обновления 10.0, [B]механиках активностей[/B] и [B]класса Ведьмак[/B]. А еще мы [B]ответим на ваши вопросы[/B]! [video=youtube;A5JPl8WBJLQ]http://www.youtube.com/watch?v=A5JPl8WBJLQ[/video][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Ждем вас на трансляции![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:32 К последнему сообщению
    от vittich
  3. К первому новому сообщению Возрождение Империи!

    Кому-то название тему покажется громким. Так оно и есть. А суть темы, выяснить, по какой причине разработчики решили убрать Империю, да ещё и без какого-то упоминания о ней в Варпе/Крае Мира. Были обсуждения во всех темах посвященных Обновлению 10.0. Где Империя? Почему Кания? Почему стилистика локаций слизаны с Лиги, или бывшей Лиги, как заявил Aerril на стриме: в данном случае говорить о Лиге неполиткорректно, потому, что в Варпе/Крае Мира - фракций нет. Но буду на этом акцентировать внимание. Где Империя? До последнего об Империи не было ничего известно. Игроки просто строили теории и предположения о том, куда же она пропала. Посты про то, что Империя героически приняла на себя удар и погибла первой были шуточными, как минимум на уровне теории и предположения. До тех пор, пока на стриме Aerril не поставил на ней крест. Было официально заявлено, что Империя погибла вместе с Яскером входе защиты "Ковчега". Почему Кания? На первых артах была Кания. В Новости об улучшении визуально части тоже была Кания в роли "Людей". Ну мне до последнего казались шуточными посты, что Лига популярнее, что в Лиге всегда больше игроков играло. Миф о том, что разработчики любят Лигу обретает реальность. Другого аргумента я не вижу. Ну а чтобы и нет? Империя вон погибла. Пустили на мясо без какой либо задумки, просто потому что чисто по лору Империя имеет честь и чувство Долга. В Варпе/Крае Мира из трёх рас, две это Лигийские расы (бывшей лиги): Каний (люди) и Эльфы. Т.е, даже так Империю уже притеснили. [ATTACH]240683[/ATTACH][ATTACH]240684[/ATTACH] Почему стилистика локаций слизаны с Лиги? Опять же в темах про Обновление 10.0, после глобального вымерания, а именно гибель Империи. Технологии были утрачены с их же создателями. В следствии чего мы и наблюдаем деревушки в стиле бывшей Лиги. А это снова отсылка к Кании. У Эльфов ничего не поменялось, всё тоже что и в Тенебре. Скрин со стрима Aerril`a [ATTACH]240685[/ATTACH] Aerril, упомянул, что в Варпе/Крае Мира не будет ни Кании, ни Хадагана. Будут новые модельки "Людей", эдакая помесь. Хотелось бы в это верить, ведь чисто логически о помеси не может быть и речи, если Хадаган вымер вместе с Империей. Не удивительно что и Зэмы пропали. И так же затронул тему с Кватохом, который находится во "Времяной петле" не безызвестного орка: Череп Степных. Возможно, мы попадём на него. Возможно, за эти годы, на Кватохе появится Имперский колорит. Всё это зависит от того, как мы себя поведём. Разумеется любой уважающий себя Имперец захочет этого. Но! Как мы уже поняли, что Лиги то больше, Лига популярнее. По этому, смею предположить, что Мы - Имперцы, не увидим Кватоха, а если даже увидим, то без Имперского колорита. Лига окончательно захватила даже последний кусок Земли. Просто потому, что так решило большинство. Более этому аргумента я не вижу. Прошу посмотреть два момента: это 0:33 - 0:43 и 0:51 - 1:00 [url]https://youtu.be/bkEQPDEFHWI?t=33[/url] Как итог, скажу: Лига победила. Но Империя будет жить всегда!

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 03:29 К последнему сообщению
    от Matveu4
  4. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [18.10] Установка обновления 9.0.01.89

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [LEFT] [/LEFT] [CENTER]В связи с проведением профилактических работ и установкой обновления 9.0.01.89 [B]18 октября[/B] все игровые серверы будут недоступны [B]c 10:00 до 16:30[/B] МСК. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [/CENTER] Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.[/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:15 К последнему сообщению
    от lord0071968
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: «Межсерверный Доминион — 2018»

    [CENTER]Дамы и господа! Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир [B]«Межсерверный Доминион»[/B] — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута! [B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png[/IMG][/B] Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами. Победители получат не только почетные титулы и всеобщее уважение, дополнительной наградой для них станет возможность выбрать один из[B] уникальных предметов[/B] (цветовая схема брони, крылья или плащ), который будет выполнен по индивидуальному заказу. Кроме того, они на год станут обладателями[B] особого умения[/B], дающего[B] кратковременную способность летать[/B]! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/back_art.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER] Турнир «Межсерверный Доминион — 2018» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию. [CENTER][B]Оставить заявку на участие в турнире можно до 30 сентября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.[/B] [/CENTER] Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте личное сообщение [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=304575"]Allods_Online[/URL] на официальном форуме. [CENTER][B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138086"]Ознакомиться с правилами[/URL][/B] [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138085"]Оформить заявку на участие гильдии[/URL][/B] [/CENTER] [CENTER]Удачи всем претендентам![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    83 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:36 К последнему сообщению
    от emptin3ss
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Опрос: [Руководство] Исключение неактивных игроков со сражений

    В обновлении 6.0.2 будет доработана система голосования за исключение неактивных игроков со сражений. Ранее она плохо выполняла свои функции и некоторые игроки порой злоупотребляли этим. Теперь у каждого игрока в сражении будет возможность начать голосование за исключение, выбрав соответствующий пункт в меню персонажа. Затем можно будет выбрать причину, по которой группе предлагается исключить того или иного игрока. Сейчас для выбора будет доступно две причины - "Бездействие" и "Оскорбительное поведение". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick2.jpg[/IMG][/CENTER] У игрока, начавшего голосование, всплывает окно, в котором он может отследить процесс голосования с количеством голосов "за" и "против". Аналогичное окно появляется и у игрока, против которого было инициировано голосование. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick3.jpg[/IMG][/CENTER] У остальных игроков всплывает окно, в котором они делают свой выбор. [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick4.jpg[/IMG][/CENTER] Если при голосовании не было набрано достаточное количество голосов за исключение, то по центру экрана появляется сообщение, что голосование против игрока не состоялось. Если голосов было набрано достаточно, то игрок мгновенно исключается из сражения, а также получает эффект "Осуждён!". [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/votekick5.jpg[/IMG][/CENTER] Для того, чтобы игрока исключили из сражения, необходимо набрать не менее 60% голосов "за". Единовременно нельзя проводить более одного голосования. Игрок, инициировавший голосование, 10 минут не может совершить этого повторно, но может учавствовать в голосовании, которое было начато другим игроком. Если один из участников голосования не выбрал один из пунктов "за" или "против" во время голосования, то он автоматически считается проголосовавшим "против" исключения.

    Автор Malestary в разделе Сражения
    316 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:41 К последнему сообщению
    от Ramich
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление 10.0 «Край Мира»: новый класс — Ведьмак

    [CENTER]Друзья! Сегодня мы познакомим вас с новым классом в рамках обновления 10.0 — [B]Ведьмаком [/B](или Ведьмой, в зависимости от выбранного пола)! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Напомним, что одним из немаловажных изменений в обновлении является то, что [B]любой урон[/B] и [B]любая атака[/B] являются [B]избегаемыми[/B]. Независимо от уровня экипировки, все решает ваш навык. Численный перевес противника – лишь косвенное преимущество, при игре за свой класс на высоком уровне это не станет препятствием для вашей победы. В первую очередь стоит запомнить главное — в дополнении 10.0 [B]нет аспектов[/B], и вы не привязаны к ним. Весь набор умений определяют грани талантов, вы способны сами выбирать свой стиль игры и следовать ему. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Прежде чем приступить к описанию самого класса и его способностей, давайте рассмотрим, какое место занимают Ведьмаки в рамках мира Края. К данной касте относятся с плохо скрываемым презрением — Ведьмакам не доверяют, их сторонятся и не без причины:[I] «Цель оправдывает средства»[/I] — их девиз, для них нет норм морали или каких-то благородных принципов, есть только задача, которую они должны выполнить любыми методами. Если для этого необходимо забрать искру своего умирающего друга и воплотить ее в ужасающее существо, сотканное из тьмы — пусть будет так! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WitchWarpCostume4_resize.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Свет погас, герои смертны. Мрачные и неразговорчивые колдуны несут свою службу далеко за пределами городских стен Вышеграда. Именно Ведьмаки теперь выполняют роль тех, кто позаботится о вас после тяжелой схватки и вернут вас к жизни. История данного класса имеет много общего с некромантами, но не стоит давать себя обмануть — общие у них лишь базовые принципы. Ведьмаки взаимодействуют с темной материей и душами как союзников, так и противников. Похищенные у врагов души они используют в заклинаниях и для призыва своих слуг на поле боя. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Познакомимся с возможностями класса и его базовыми принципами. Игра за Ведьмака основана на трех основных столпах: [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/BookEvil.chn.png[/IMG]|[B]Заветах[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/LineUniversalGreen.png[/IMG]|[B]Проклятиях[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NekromanMine.png[/IMG]|[B]Украденных душах[/B][/table][/CENTER] [CENTER] Если вы ищете [B]комфортной [/B]и [B]ненапряжённой [/B]игры — вам достаточно использовать лишь [B]базовый набор[/B] умений и талантов. Таким образом вы сможете быть полноправным членом группы и выдавать соответствующий урон, не отставая от других классов. Ведьмак [B]прост в управлении[/B] и легко осваивается на данном этапе. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WarpWitchSpells_5.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Если вы хотите раскрыть потенциал класса [B]шире[/B], то вам придется познакомиться с работой [B]заветов[/B]. Каждый из заветов, помимо [B]длительного эффекта[/B], имеет и [B]краткосрочный эффект[/B], который длится всего несколько секунд после переключения на него. Таким образом, для получения максимальной эффективности нужно внимательно следить за выбранным заветом и не забывать получать краткосрочные бонусы от смены. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WarpWitchSpells_4.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Почувствовав себя достаточно уверенно, разобравшись с базовыми талантами и научившись работать с заветами — Ведьмак может перейти к более глубокому уровню геймплея – манипуляции [B]украденными душами[/B]. В ходе боя он получает особый классовый ресурс, при наличии которого может [B]заменить [/B]основной набор способностей на [B]альтернативный[/B]. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WarpWitchSpells_1_resize.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Совсем не обязательно, что имеющиеся способности при этом именно усилятся — в большинстве случаев они получат [B]новую область применения[/B]. Будучи направленными на [B]контроль [/B]противника на поле боя, [B]защиту [/B]союзников и [B]удержание дистанции[/B], данные способности будут несколько [B]сложнее в освоении[/B] и являются ситуативными. Верным союзником Ведьмака станет [B]Осквернитель[/B]. Подобно всем ведьмачьим заклинаниям, призванный помощник может обладать разным набором умений. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WitcherPet.jpg[/IMG] [SIZE=1](анимация доступна [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=8695"]в статье на сайте[/URL]) [/SIZE] Как вы уже могли узнать ранее — Ведьмак черпает свою мощь из силы тьмы и похищенных душ, а что за колдун без [B]проклятий[/B]? Ведьмак способен [B]дезориентировать [/B]противника на поле боя, [B]ослепить[/B], лишить возможности защищаться и многое другое. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WarpWitchSpells_2_resize.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Однако тьма — это всего лишь инструмент, и ее можно обратить так же и во благо. Находясь в группе, вы будете отличным подспорьем для союзников, закрывая их [B]щитами [/B]и позволяя им избежать получения урона в бою, а в особых случаях и вовсе делая их бессмертными, [B]изгоняя их в мир духов[/B]. Подведем итог и сформулируем преимущества данного класса:[/CENTER] [SIZE=4] [/SIZE][CENTER][SIZE=4][COLOR=#58341E][FONT=AllodsRegular][B]Преимущества[/B][/FONT][/COLOR][/SIZE] [/CENTER] [LIST] [*][B]«Темный оберег»[/B] – способность дает возможность полностью поглотить вражеский урон в PvP и вернуть небольшой его процент назад во владельца. Используя эту способность правильно, вы лишаете противника его преимущества как в уроне, так и в численном преимуществе. [*][B]Облик ворона[/B] – Ведьмак способен стремительно менять свое местоположение на поле боя, при этом, в отличие от других классов, он способен это делать существенно чаще и на более длительном промежутке времени. [*][B]Польза для группы[/B] – Ведьмак обладает большим арсеналом способностей, которые будут полезны для группы и могут серьезно повысить ее уровень выживаемости. [/LIST] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR] Надеемся, что данная информация была для вас интересной. [B]В конце этой недели мы проведем трансляцию из Воронежского офиса и расскажем о Ведьмаках и других особенностях грядущего обновления еще подробнее![/B] Следите за новостями![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:44 К последнему сообщению
    от Orion2266
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    175 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:42 К последнему сообщению
    от scipper21
  9. К первому новому сообщению Дорога испытаний Тка-Рика

    Вопрос - на каком уровне и в каком обвесе её реально пройти на Нитях? Пробовал два раза. Оба раза кидает "красного" демона, который выносит моего танка меньше чем за минуту.

    Автор WizzardRick в разделе Нить судьбы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 23:28 К последнему сообщению
    от CavalryNight
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Чудесные ковчеги: 80% скидка!

    [CENTER]Дамы и господа! Желаете мгновенно повысить уровень персонажа до 75-го уровня? Тогда поспешите — до [B]24 октября[/B] (включительно) это можно сделать на очень выгодных условиях! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_DonatPers_SALE_01_2018.png[/IMG] Активация этого артефакта не только увеличит уровень вашего персонажа, но и снабдит его всем необходимым для комфортной игры. Комплект рун 5-й ступени, 4-я ступень Покровительства и набор всего самого нужного прилагаются! [table][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/SetConquerorSarnaut.png[/IMG]|[B]Чудесный ковчег[/B]|[B]500 [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri.png[/IMG][/B] [IMG]http://allods.mail.ru/images/news/RemortChest.png[/IMG]|[B]Чудесный ковчег для воплощения[/B]|[B]300 [/B][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/pkri.png[/IMG][/table][/CENTER] [CENTER][B]Чудесным ковчегом[/B] один раз за сезон может воспользоваться любой персонаж с[B] 4 по 74 уровень[/B], кроме воплощений (для них есть особый). Руны из ковчега или вещмешка начинающего героя можно получить лишь единожды. В остальном — никаких ограничений! [B]Чудесный ковчег[/B] значительно сокращает время прокачки персонажа, позволяя со всеми удобствами приступить к выполнению заданий. Не упустите свой шанс приобрести этот ценный предмет по супер-цене! Желаем приятной игры![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:10 К последнему сообщению
    от isaff
  11. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    60 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:57 К последнему сообщению
    от scipper21
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    2822 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:54 К последнему сообщению
    от Olga8
  13. К первому новому сообщению Как продать и не быть кинутым

    как продать ги другому игроку можно,есть врианты?

    Автор Lopyxtopolinipyx в разделе Общение аллодеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:32 К последнему сообщению
    от Nokswild
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    564 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 19:52 К последнему сообщению
    от Asarit
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Один из индивидуальных заказов уже в игре!

    [CENTER]Друзья! Вместе с обновлением 9.0.01.89 в игре появились [B]«Крылья Всевидящего»[/B], выполненные по заказу игрока Феанориэль с сервера «Вечный Зов»! [URL="https://skfb.ly/6C96y"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/order_wings.png[/IMG][/URL] Заказать для себя или своей гильдии особые предметы может любой игрок — c подробностями можно ознакомиться на [URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=guildart"]следующей странице[/URL]. [I]На текущий момент осуществляется прием предзаказов на подготовку визуальных украшений, но выполняться работы будут уже после выхода обновления 10.0[/I][/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:15 К последнему сообщению
    от Fikys158
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Некроманты - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Некромант" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Некромант
    132 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:05 К последнему сообщению
    от nicemanokt
  17. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Обновление 10.0 «Край Мира»: улучшения визуальной части персонажей

    [CENTER]Друзья! В этой небольшой технической статье арт-директор «Аллодов Онлайн» расскажет вам о некоторых изменениях, коснувшихся визуальной части персонажей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Мы доработали все игровые расы и увеличили количество полигонов, а также улучшили топологию моделей. Например, у канийца полигонаж поднялся с 2160 до 5340. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KM_NEW_IdlePose.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KM_NEW_IdlePose_resize.png[/IMG][/URL] А у канийки с 2700 до 5560 треугольников. Кроме того, модели получили некоторые небольшие улучшения, вроде появившихся каблуков. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_IdlePose.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_IdlePose_resize.png[/IMG][/URL] Игровые расы получили выразительную лицевую анимацию. Для этого мы перемоделили геометрию лиц и сделали глаза отдельными элементами, что является одним из важнейших инструментов передачи чувств. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KF_Face.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KF_Face_resize.png[/IMG][/URL] [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KM_Face.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KM_Face_resize.png[/IMG][/URL] Значительно увеличен полигонаж лиц и их геометрическая детализация. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/Elf_Screenshot.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Elf_Screenshot_resize.png[/IMG][/URL] Отдельно надо сказать про руки. Ранее в отзывах игроков уже всплывало недовольство грубостью рук у моделек персонажей, поэтому в рамках общего улучшения визуала всех рас мы сделали кисти рук более изящными и детальными. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_HAND.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/KF_NEW_HAND_resize.png[/IMG][/URL] Старая орчиха имела массивную фигуру и мы решили сделать её более женственной и привлекательной: уменьшили талию, увеличили бёдра, сделали руки более тонкими, адаптировали лицо под новую идею. [URL="https://allods.mail.ru/images/news/OF_IdlePose.png"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/OF_IdlePose_resize.png[/IMG][/URL] В[B] 20:00 19 октября[/B] на прямой [B]трансляции [/B]из Воронежского офиса мы расскажем вам о[B] создании локаций[/B] для обновления 10.0, [B]механиках активностей[/B] и [B]класса Ведьмак[/B], а также [B]ответим на ваши вопросы[/B]. Спасибо за внимание! [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    18 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:01 К последнему сообщению
    от DeathMelodic
  18. К первому новому сообщению Прочность шмота.

    В варпе предлагаю ввести на шмот такой параметр как прочность, которая будет уменьшаться пропорционально вошедшему урону или нанесенному урону для оружки. Добавить починку, реализовать можно как пример в fallout, это первый вариант. Второй вариант, это использование кусков от профессий. Либо оба варианта, что предпочтительней. Что это даст: 1. Актуализация профессий. Крафт расходников позволит поддерживать востребованность для любого персонажа. 2. Выбивание одинаковой шмотки не будет вызывать такую попаболь, типо одни мечи падают. Есть куда их деть. 3. Возможность введение доната, который не будет влиять на баланс. 4. Введение градации для одной шмотки различных максимальных прочностей, позволит менять шотку, не выбрасывая старую.

    Автор tasleo в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 15:45 К последнему сообщению
    от perikoks
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Карты Судьбы на подписочном сервере!

    [CENTER]Друзья! С [B]12 октября [/B]по [B]31 октября [/B]с помощью Карт Судьбы и Компасов Покровителя каждый игрок подписочного сервера может принять участие в поисках сокровищ.[COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_CardsOfDestinyForum_Oct2018.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [/CENTER] В поисках клада вам могут попасться предметы для продления подписки, Души для смены класса, астральные репликаторы, универсальные инструменты, упаковки амальгамы, [B]различные боевые эликсиры[/B] и даже [B]Хранилище Душ[/B]! [CENTER] [table][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountWyvernEngineer.png[/IMG]|[B]Пластина механической виверны[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/DogEngineer.png[/IMG]|[B]Окуляр механического пса[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountMotoMech.png[/IMG]|[B]Брелок бронзового чоппера[/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MountMechFish.png[/IMG]|[B]Бронзовая чешуйка[/B][/table][/CENTER] [QUOTE]Обратите внимание, что [B]подписочное время [/B]после использования соответствующего предмета будет добавлено только [B]при следующем входе в игру[/B]. Запечатанное хранилище душ распаковывается в души со сроком жизни 14 дней.[/QUOTE][CENTER][B][URL="https://allods.mail.ru/strongbox.php"]Перейти на страницу акции[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136614"]Руководство по акции[/URL][/B] [/CENTER] [CENTER]Карты Судьбы можно добыть в качестве трофея за убийство монстров или [B]купить у Затейниц[/B] в столице фракции. [B]Акция продлится до 23:59 31 октября.[/B] Удачи в поисках![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Акции и конкурсы
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:27 К последнему сообщению
    от Dokolov
  20. К первому новому сообщению Опрос: Скачивание клиента игры

    Уважаемые игроки! Мы бы хотели выяснить, имеются ли у вас проблемы со скачиванием клиента игры и обновлений с официального сайта проекта. Для этого на форуме создан специальный опрос (линк). В данный момент нас интересуют игроки не из Москвы и Санкт-Петербурга. Своим голосом вы поможете развитию «Аллодов Онлайн». Проблемами могут считаться: - Контент скачивается очень медленно, тогда как скорость вашего интернета позволяет делать это гораздо быстрее. - При скачивании происходят сбои и сбросы. Как уже было сказано выше, этот опрос не распространяется на другие ресурсы (помимо официального сайта), откуда вы можете скачать клиент «Аллодов Онлайн». Разумеется, речь идет о русских серверах игры!

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    40 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 11:55 К последнему сообщению
    от SergFaza1947OSTB
Показано с 1 по 20 из 24
Страница 1 из
1 2