Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: StarostaGR

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [Руководство] Оружейное и кузнечное дело - здесь куют металл

    [size=+2][color=DarkOrange]Введение[/color][/size] Так и хотелось написать: ''Дорогой игрок! Позволь представить твоему вниманию, бла-бла-бла...'' Но это не мой стиль. Проще говоря, это руководство написано для тех кто кует металл: кузнецов и оружейников, старая заготовка - наконец-то дописанная. Тем более что обновление 4.0.03 внесло некоторые изменения, и самое время внести их в руководство. Предназначено в первую очередь для начинающих мастеров, но может и профессионалы найдут тут что-то интересное. Первая Глава - это просто Введение. Во Второй Главе будет разобран по шагам процесс изготовления вещей. В Третьей Главе внимание будет уделено изготовлению реликтов и самоцветов. И Четвертая Глава - небольшое заключение и философские рассуждения. Ах да, если кому-то покажется что это руководство на что-то похоже - можно не удивляться: тот же автор и стиль, та же цель и структура. Говорю сразу: ''моя мелодия, что хочу то и делаю, хочу - сам у себя ворую, имею право''. Текущая версия 1.01 от 22 августа 2013, соответствует версии игра 4.0.03 и анонсированным изменениям версии 4.0.04 (будет проверено). Офф-лайн версию (2.85 MB) [b][url=https://dl.dropboxusercontent.com/u/74877544/Ironworks_Manual.pdf]можно скачать здесь[/url][/b]. [size=+1] [list=1] [*] [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=98244&p=5007678&viewfull=1#post5007678]Введение[/url][/b]. [*] [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=98244&p=5007684&viewfull=1#post5007684]Здесь куют металл[/url][/b]. [*] [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=98244&p=5007690&viewfull=1#post5007690]Изготовление астральных реликтов и самоцветов[/url][/b]. [*] [anchorurl="pol"]Заключение[/anchorurl]. [/list] [/size] [size=+1][color=DarkOrange]Начало[/color][/size] Все начинается с того, что завершив стартовое приключение, вы прибудете в Новоград или Незебград. Вас встретит такая непись, которую зовут [b]"Глашатай Новограда"[/b], а у империи - [b]"Гид Незебграда"[/b]. Они просто горят желанием выдать вам кучку квестов, среди которых есть и задание на знакомство с мастерами. Правда скорее всего сначала придется подкачатся чтобы познакомится, ваш уровень будет маловат чтобы сделать это сразу :). В конце концов, вы получите квест на встречу с мастерами по металлу: оружейником и кузнецом. Но сначала побегайте по округе, спокойно сделайте остальные квесты и получите примерно 8-ой уровень. После чего дуйте к мастерам. Кто же такие кузнецы и оружейники? Исходя из названия профессии, они вероятно связаны с металлом. В настоящее время, в Аллодах кузнецы могут изготавливать весь спектр латной экипировки экипировки: шлемы, наплечники, броню, поножи, перчатки, сапоги, наручи и кольца, как физического, так и магического типов, плюс щиты. Оружейники могут изготавливать основное оружие всех типов (двуручное, одноручное, физическое и магическое), спец. оружие - магические палочки (обоих типов), луки, арбалеты, а также предметы для левой руки (оффхенды, они же аксессуары - название-то какое, как будто женская сумочка). Кузнецы и оружейники могут делать вещи с уровнем от 2-го до 51-го, включая и реликтовую экипировку 51-го уровня, и улучшители для нее (то, что можно добыть в неизведанном астрале), также астральные самоцветы и их улучшители (аналоги того, что добывается в таинственном астрале). Если вы решились - то вперед. Один момент, любое ремесло, хотя и может приносить доход, сначала потребует вложений - расходов. Получение 40-го уровня профессии вам обойдется примерно в [b]500 золотых[/b], а 50-го (т.е. когда вы сможете изготавливать реликты, и в теории выйти на самоокупаемость) - еще примерно [b]5-5.5 тысяч[/b], т.е. всего [b]5500-6000 золотых[/b] чтобы вывести уровень профессии на 50-ый уровень. [size=+1][color=DarkOrange]В поисках наставников[/color][/size] Наставников кузнецов (Волот Кононов) и оружейников (Зорица Ковалева) Лиги можно найти на главной площади Новограда, слева от входа в банк, их коллега наставники горного дела (семейка Мрачных) живет в дальнем уголке Гибберлингском квартале, около торговца рунами и гибберлингских послов. В Империи, наставники кузнецов (Молот Длинноруких) и оружейников (Аврора Булатина) прописаны в юго-восточной комнате второго этажа Ока Мира (башни Незеба), рядом с наставником горного дела и их коллегой (Кремень Несгибаемых). Их легко отличить по спец-одежде :). Они, а также их собратья в других локациях, продают весь необходимый для работы инвентарь (Рис. 2). После покупки он попадает в сумку, в отделении [b]"ремесла"[/b], где и хранится до использования. Ограничения по сроку годности - нет. [img]http://img.by/i/FKJon.jpg[/img] [i][size=+1][font=times]Рис. 1. Волот Кононов (наставник кузнецов) и оружейница Зорица Ковалева, главная площадь Новограда; их имперские коллеги - оружейница Аврора Булатина и кузнец Молот Длинноруких.[/font][/size][/i] У наставников продается: [list=1] [*] [color=teal][b]Учебники[/b][/color] кузнеца и оружейника: нужны тем кто решил изучить любое из этих искусств. Расходуются при использовании. [*] [color=teal][b]Зелья забвения[/b][/color] для кузнеца/оружейника: позволяет забыть что вы знали соответствующее ремесло. Расходуется при использовании. Если вы потом решите снова стать мастером, вам придется купить учебник, и заново прокачивать профессию. [*] [color=teal][b]Рабочие инструменты[/b][/color]: походные кузница ученика, ремесленника и мастера для кузнецов, и инструменты оружейника-ученика, -ремесленника и -мастера. Комплект ученика позволяет создавать вещи по схемам до 21-го уровня, ремесленника до 41, но требует навык 20+, последний до 51-го уровня и требует навык 40+. [*] [color=teal][b]Различные кирки[/b][/color]: учебная, старая, простая и мастера. Необходимы для добычи руды на просторах Сарнаута. Старая, простая и мастерская кирки требуют 20-ый, 30-ый и 40-ый навык профессии. Считается, что чем круче кирка, тем лучше ей копается руда. [*] [color=teal][b]Топливо[/b][/color] 6-ти типов, жир и 5 видов угля. Обязательный компонент для работы. [*] [color=teal][b]Улучшители инструментов[/b][/color]. У кузнецов обмотка, катализатор горения, средство для шлифовки и меха, у оружейников - зубило, бородок, пробойник и клещи. Все улучшители 3-х классов: некачественные, грубые и обычные. Некачественные можно использовать для улучшения инструментов ученика, грубые - ученика и ремесленника, обычные - всех классов. Могут быть использованы на набор однократно. Расходуются при использовании. Обмотка и зубило ускоряет в 2 раза прирост вдохновения, катализатор и бородок увеличивают доступное количество перековок на 1, средство для шлифовки и пробойник убирают вероятность получить неудачную заготовку, меха и клещи снимают ограничение на количество сохраненных заготовок при перековке. [*] [color=teal][b]Флакон с ретроформом[/b][/color]. Самая полезная вещь. Старит и огрубляет любые любые компоненты, добываемые с убитых монстров. После покупки привязывается, хранится в ремеслах, при использовании не расходуется - вечный. Доступен с 15-го уровня. [*] [color=teal][b]Инструкция по пользованию ретроформом[/b][/color], необходимо изучить перед тем как использовать "флакон с ретроформом". Доступна с 15-го уровня. [/list] [img]http://img.by/i/6MljX.jpg[/img] [i][size=+1][font=times]Рис. 2. Стандартный ассортимент наставников металлических дел.[/font][/size][/i] Кстати, у наставников есть такой пункт меню: "Разузнать о кузнечном/оружейном деле", рекомендую почитать начинающим. [size=+1][color=DarkOrange]О ресурсах[/color][/size] Раз инструменты готовы, разберемся с необходимыми для работы компонентами, т.е. с тем из чего будем творить, ресурсами. Нам понадобятся: [list=1] [*] [color=teal][b]Топливо[/b][/color]. Обязательный компонент. Продается у наставников. Складываются по 100 в стек. Наставники продают топливо 6-ти разных типов. Различные схемы требуют от 3 до 33 единиц. [*] [color=teal][b]Руда[/b][/color]. Добывается на просторах Сарнаута. На настоящий момент существует 6 типов руды: [b]бедная[/b] и [b]богатая медная[/b], [b]бедная[/b] и [b]богатая железная[/b], [b]мифрильная[/b] и [b]адамантиновая[/b]. Складываются по 100 в стек. Может быть переработана в заготовки различных типов, второй обязательный компонентов нашего творчества. Один из основных ресурсов. [*] В процессе игры, после убийства различных мобов нам будут падать с них [color=teal][b]сундучки ремесленника[/b][/color]. Использовав их правой кнопкой, мы получим полезные ресурсы, которые пригодятся для нашей профессии. Оружейникам достанется [b]флюс[/b], [b]оплетка[/b], [b]эмаль[/b], [b]присадка[/b], [b]скань битвы[/b] и [b]волшебства[/b]. Бывают 4-х типов: дешевые, обычные, ценные и отличные. Кузнецы получат - [b]цепочки[/b], [b]набойки[/b], [b]шипы[/b], [b]заклепки[/b], [b]клейма волшебства[/b] и [b]битвы[/b], которые тоже бывают 4-х типов: железные, стальные, мифрильные и адамантиновые. Если у вас одна профессия, то из каждого сундучка вы будете получать случайный ресурс для нее, если несколько профессий - то вы будете получать ресурс для одной из изученных, если вы не знаете ни одной - то для одной случайной. Некоторые вещи, а начиная с 29 уровня профессии все вещи, требуют дополнительный компонент. Всего может быть до 3-х дополнительных компонентов (плюс 2 обязательных, итого - 5). Эти компоненты можно огрубить ретроформом. [*] В Лавке Редкостей есть [color=DarkOrange][b][i]омний[/i][/b][/color]. Он [b][i]заменяет любую руду[/i][/b]. С учетом того, что любую руду легко добыть, его ценность фактически равна нулю. Эх, узнать бы, сколько омния было продано и кто купил, я бы им любую руду поставлял по вдвое меньшей цене... Идея: заменить омний на универсальную заготовку, уже будет заманчивей. [*] Изготовление реликтов 51-го уровня отдельный пункт. Для них нам потребуются 2 дополнительных компоненты добываемых в астрале: [color=teal][b]зернь[/b][/color] (оружейникам) либо [color=teal][b]вензель[/b][/color] (кузнецам), и [b]филигрань волшебства[/b]/[b]битвы[/b] (оружейникам) либо [b]узор волшебства[/b]/[b]битвы[/b] (кузнецам). То, что волшебства идет на экипировку для манаклассов, а битвы - для энергоклассов. Все это бывает 3-х различных качеств - [color=blue][b]замечательного[/b][/color] (синие), [color="DarkOrchid"][b]редкого[/b][/color] (фиолетовые) или [color=DarkOrange][b]легендарного[/b][/color] (оранжевые). [b]Зернь[/b] и [b]вензели[/b] можно получить из [b]коробок создателя реликтов[/b], которые нам достаются с промежуточных боссов в А4-А6, а [b]филигрань[/b] и [b]узоры[/b] - из [b]сундуков создателя реликтов[/b], которые достаются вместе с добычей с финального босса. [color=teal][b]Зернь и вензели можно купить/продать, а вот филигрань и узоры привязаны к персонажу[/b][/color]. Подробнее в Главе 3. [*] Изготовление астральных самоцветов и их улучшителей 55-го уровня тоже потребует астральных ресурсов. Оружейникам понадобятся [b]аметисты[/b] и [b]геммы волшебства[/b] или [b]битвы[/b]. Кузнецам для работы нужны [b]слитки серебра[/b] и [b]оправы волшебства[/b]/[b]битвы[/b]. Бывают 3-х различных качеств - [color=DarkGreen][b]добротного[/b][/color] (зеленые), [color=blue][b]замечательного[/b][/color] (синие) или [color="DarkOrchid"][b]редкого[/b][/color] (фиолетовые), в обновлении 4.0.04 анонсирована возможность изготовления [color="DarkOrchid"][b]легендарных[/b][/color] (оранжевых) улучшителей. Все это добывается в Таинственном астрале (А7 и дальше) и из шкатулок с самоцветами которые вы каждую неделю берете у мастера доминиона, по итогам противостояния. Подробнее в Главе 3. [/list] Если с компонентами для работы ясно, перейдем к схемо-чертежам. Как уже было сказано [color=teal][b]кузнецы[/b][/color] могут изготавливать весь спектр латной экипировки экипировки, как магической так и физической: шлемы, наплечники, броню, поножи, перчатки, сапоги, наручи, а также кольца. В том числе реликты 51-го уровня. Из астральных самоцветов на долю кузнецов приходятся: благочестивого монаха (на дух), горного орла (на точность), гениального озарения (на разум), несокрушимого бойца (на силу), вечной жизни (на выносливость). [color=teal][b]Оружейники[/b][/color] могут изготавливать физическое и магическое оружие: одноручное, двуручное и парное, спец. оружие - магические палочки (обоих типов), луки и арбалеты, а также предметы для левой руки (оффхенды) которые носят маги, некры и балалаечники. Имеют возможность изготавливать астральные самоцветы (включая улучшители): любимца судьбы (на удачу) и специальные - стальной воли (на волю), кровавого безумия (на ярость), путеводной звезды (на упорство). Если большинство самоцветов изготавливаемых кузнецом могут делать также портные или кожевенники, то вот оружейник оказывается монополистом :). [color=red][b]Если при изготовлении предмета использовался стандартный рецепт, который нам был дан просто за достижение определенного уровня мастерства, то результат нашей работы будет привязанный, мы не сможет передать его другим игрокам или выставить на аукцион. Для того чтобы предмет был не привязанным, нам придется самостоятельно добыть и изучить соответствующий чертеж.[/b][/color] С ростом уровня профессии, нам будет доступны более высокоуровневые предметы. Кроме стандартных схем, доступных всем, есть возможность выучить новые. Некоторые продают наставники, или их можно поискать на аукционе в разделе "Ремесленные Схемы". Как и многие предметы в игре, ремесленные схемы можно просто выбить с мобов. Если вы добыли чертеж, то наведя на него мышку, мы увидим всплывающую подсказку, которая расскажет что содержится внутри. Правый клик - и мы ее выучили. Если подсказка [color=green][b]зеленого[/b][/color] цвета, то мы такую схему не знаем, и ее можно выучить, если она [color=red][b]красного[/b][/color] - то или наш уровень профессии недостаточен, или мы уже выучили этот чертеж. Схемы для изготовления реликтов 51-го уровня и самоцветов 55-го вы можете получить из тех же коробок/сундуков/шкатулок что и компоненты для их изготовления. [spoiler="О чертежах"]Схемы, которые продают наставники, требуют [b][i]Доверительной[/i][/b] репутации (25000) у Мастеров Новограда/Незебграда. Согласитесь, начинающему мастеру получить такую репутацию непросто, а продвинутый может добыть их иными способами. Кроме того, ценность продаваемых схем мне кажется сомнительной, а ассортимент - мизерным.[/spoiler] На этом вводная часть заканчивается, вы теперь знаете что и из чего делают кузнецы и оружейники. Можно переходить непосредственно к работе по металлу.

    Последнее сообщение 17.09.2019 10:06 К последнему сообщению
    от ASISAI1
  2. К первому новому сообщению [Руководство] О гармонии в статах, v. 5.x

    [SIZE=+2][COLOR=teal]Введение.[/COLOR][/SIZE] [COLOR="White"]Целью данного руководства, является решение задачи оптимизации распределения атакующих очков характеристик (статов) персонажа, с максимально точным учетом механики их работы с целью минимизации времени убиения своих соперников, или что то же самое - максимизация среднего по времени боя ДПСа. Почти без ограничений применимо к хилам. С некоторыми ограничениям применимо в ПВП.[/COLOR] [COLOR="Red"]Версия 1.1 от 26 марта 2014 года.[/COLOR] В отличии от предыдущих версий этого же руководства, распределение не надо отдельно пересчитывать при изменении уровня персонажа. Логически руководство состоит из следующих частей: [COLOR="Teal"][b] [LIST] [*] [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P1][COLOR="Teal"]Глава 1: Общая информация о характеристиках персонажа. Находится сразу после введения.[/COLOR][/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P2][COLOR="Teal"]Глава 2: Построение математической модели для ПВЕ, и нахождение критерия оптимальности для двухпараметрической задачи мастерство/беспощадность. Начинается во втором посте этого топика.[/COLOR][/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P3][COLOR="Teal"]Глава 3: Построение математической модели для ПВЕ, и нахождение критерия оптимальности для трехпараметрической задачи мастерство/беспощадность/решимость.[/COLOR][/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P4][COLOR="Teal"]Глава 4: Расчетные таблицы и определение границ оптимальности характеристик в ПВЕ. Начинается в третьем посте этого топика. Если вы не хотите читать и понимать что и откуда взялось, то вам сразу сюда.[/COLOR][/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P5][COLOR="Teal"]Глава 5: Распределение характеристик для ПВП. Здесь будут всякие пространные рассуждения о ПВП.[/COLOR][/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P6][COLOR="Teal"]Глава 6: Особая. Лирические рассуждения о применении спецспособностей, алхимии и шопобанках.[/COLOR][/anchorurl] [/LIST][/b][/COLOR] Те, кому не интересно читать как строилась модель, не хотят знать какая математика стоит за работой характеристик и не могут оценить ее красоту, ну или просто не могут этого осилить - могут просто пропустить Главы 2 и 3, они не для вас. После прочтения этого [b]Введения[/b] и Главы 1, переходите к Главе 4 и далее и смотрите на результат. Совсем ленивые, могу сразу перейти к Главе 4. А для самых-самых ленивых, приложена небольшая электронная таблица (Excel), в которой каждый может вбить свои параметры ([B]могущество[/B], [B]мастерство[/B], [B]беспощадность[/B], [B]решимость[/B]), поиграть с подбором экипировки и посмотреть как меняется ваша эффективность в зависимости от смены предметов экипировки. [b][color=DarkOrange]Также отмечу, что на мой личный взгляд, новая система характеристик сделана очень удачно: дает возможность легко распределить статы оптимальным образом, прощает ошибки в распределении, и в принципе не требует глубокого понимания математики, причем красивой математики, которая стоит за всем этим. Кроме того, система получилось хорошо масштабируемой. По крайней мере я пока не вижу у нее возможных проблем и выхода на насыщение (как это было с прошлой), по крайней мере до тех пор пока сумма очков характеристик не достигнет 500-600. Но судя по всему этого не случится. Избыток мастерства/беспощадности/решимости заменяется могуществом. Т.е. вероятно максимум суммы статов, не превысит 150. Таким образом, система характеристик полностью автономна, и уровненезависима :D.[/color][/b] [anchor=aname]P1[/anchor][SIZE=+2][COLOR=teal]Глава 1: О характеристиках персонажа.[/COLOR][/SIZE] Все характеристики делятся на атакующие и защитные. Поскольку защитные характеристики не влияют на наносимый персонажем урон (до тех пор пока сам персонаж жив), то их анализ и распределение лежит за границами этого руководства. К атакующим характеристикам относятся: [LIST=1] [*] [B][COLOR="Teal"]Могущество[/COLOR][/B]. Урон, наносимый персонажем прямо пропорционален могуществу. Я буду его обозначать как [B][I]Mo[/I][/B]. При прочих равных условиях, персонаж с большим могуществом наносит больше урона/лечения. [*] [B][COLOR="Teal"]Мастерство[/COLOR][/B]. Увеличивает урон наносимый персонажем увеличивается на 1% (или на 0.01) за каждую единицу [B]мастерства[/B]. Его я буду обозначать как [B][I]Ma[/I][/B]. Таким образом урон персонажа прямо пропорционален величине [B][I]1+0.01*Ма[/I][/B]. [*] [B][COLOR="Teal"]Беспощадность[/COLOR][/B]. Увеличивает наш урон со временем боя, вернее с уменьшение здоровья цели. Урон растет на 0.02% и более за каждый процент здоровья потерянный целью на каждое очко характеристик вложенное в [B]беспощадность[/B] в зависимости от [B]беспощадности[/B]. Т.е. если ваша беспощадность равна 10, то ваш урон увеличится на 2.06% когда здоровье цели будет 90%, на 10.54% когда здоровье цели будет 50%, и на 18.36% когда здоровье вашей жертвы будет всего 10%. [B]Беспощадность[/B] я буду обозначать как [B][I]Be[/I][/B]. Поскольку коэффициент увеличения урона есть функция [B]беспощадности[/B], тогда можно записать что наносимый урон прямо пропорционален величине [B][I]1+Kb(Be)*Be*(H_0-H)/H_0[/I][/B], где [B][I]H[/I][/B] текущее здоровье цели, [B][I]H_0[/I][/B] - начальное, [B][I]Kb(Be)[/I][/B] - коэффициент увеличения урона [B]беспощадности[/B]. Если кому интересно, то [B]Kb(Be) = 0.019987 + 6.5715e-05*Be - 1.4993e-07*Be^2[/B]. Хотя, замечу что аппроксимация ax^2+bx+c не единственно возможная, второй вариант: Kb(Be) = 4.78316e-3*(Be+93.4540)^0.315196, третий вариант: Kb(Be) = 0.042544 - 7.67987/(Be + 340.6377). Можно выбирать любой, конечный результат это не меняет. Если кому интересно откуда растут ноги у изменяемой беспощадности, то рекомендую посмотреть график в посте [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106452&p=5408943&viewfull=1#post5408943"]№21[/URL]. [*] [B][COLOR="Teal"]Решимость[/COLOR][/B]. Увеличивает наш урон, в зависимости от того насколько сильно лично вам достается в бою. Каждый может видеть уровень решимости в виде красной полоски под своим (или чужим) здоровьем/маной/энергией. Ваша [B]решимость[/B] растет когда вы получаете урон, и постепенно падает со временем, ее уровень меняется от 0 до 100%. Урон растет на 0.02% за каждый процент набранного уровня [B]решимости[/B]. Т.е. если ваша [B]решимость[/B] равна 10, то ваш урон увеличится на 2% когда ваш уровень решимости будет 10%, на 10% при 50% уровне решимости, и на 20% если ваша решимость равна 100%. [B]Решимость[/B] я буду обозначать как [B][I]Re[/I][/B], а средний по бою набранный уровень решимости (тот что отображается под здоровьем персонажа) как [B][I]Ur[/I][/B]. Таким образом, наносимый вами урон прямо пропорционален величине [B][I]1+0.0002*Ur*Re[/I][/B]. [*] Последней характеристикой напрямую влияющей на урон является [B][COLOR="Teal"]удача[/COLOR][/B]. Каждая единица этой характеристики увеличивает вероятность критического (двойного) урона или лечения на 1%. Удачу нельзя увеличить путем вложение в нее свободных очков характеристик. Она может быть увеличена только банками из ЛР, вещами ДО и определенными вехами. Причем, вехи могут давать увеличение удачи только для каких-то отдельных умений и заклинаний. В принципе, именно то, что удачу нельзя увеличить свободными очками характеристик, позволяет решать задачу оптимизации характеристик не обращая на нее внимание. Но на всякий случай обозначим ее как [B][I]Luck[/I][/B]. Наносимый вами урон будет прямо пропорционален величине [B][I]1+Luck[/I][/B]. "Особое" положение удачи приводит к тому, что включать ее модель смысла не имеет, но в Главе 6, ей будет уделено дополнительное внимание. [*] [B][COLOR="Teal"]Ярость[/COLOR][/B]. Исключительно ПВП характеристика, снижает эффективность исцеления противника и влияет на сложность ран, получаемую врагами. Не играет роли в ПВЕ. В данном руководстве не рассматривается задача оптимизации [B]ярости[/B]. Содержится как на обычных вещах, так и на вещах ДО. [/LIST] Каждый предмет экипировки, дает прибавку к вашим характеристикам: увеличивает могущество и может увеличивать до 2-х из остальных 3-х атакующих параметров (кроме удачи). Кроме того, с ростом уровня персонаж получает очки характеристик, которые он также может потратить на увеличение любого из 4-х атакующих параметров (ну или защитных, но защиту мы тут не рассматриваем). На 60-ом уровне для распределения доступны 10 очков характеристик. Еще до 15 очков характеристик вам может дать "Трактат о совершенстве": по 3 очка за "Страницу", "Главу" и "Часть" "Трактата о совершенстве", и 6 очков за полный трактат. Алхимические зелья могут увеличить ваши характеристики на 5 пунктов, а эликсиры из коробок (коробки, в свою очередь можно получить с карт судьбы) - на 10 пунктов. В ЛР пока что есть только эссенция удачи, которая увеличивает удачу на 9. Также у персонажей есть определенные вехи развития, которые тоже могут увеличивать ваши ваши атакующие параметры на несколько пунктов. [B][COLOR="RoyalBlue"][Подписка][/COLOR][/B], она же Нить, у вас на 60-ом уровне есть только 20 дополнительных очков характеристик, и только алхимия на +5. [B][COLOR="Orange"]Задача этого руководства, научить вас распределять атакующие параметры между мастерством, беспощадностью и решимостью, таким образом, чтобы время за которое будет убит враг было минимально возможным. Или что то же самое, получить максимально возможный средний за весь бой ДПС.[/COLOR][/B] Сумму пунктов характеристик, распределение которой нам предстоит оптимизировать, я буду обозначать буквой [B][I]S[/I][/B]. Т.е. это сумма вашего [B]могущества[/B], [B]беспощадности[/B] и [B]решимости[/B]. Если у вас есть вехи увеличивающие эти характеристики, то они должны быть включены в общую сумму. То же самое относится к алхимическим зельям и эссенциям (если вы конечно хотите учесть их при распределении). [CENTER][img]//allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/img][/CENTER] [URL="https://dl.dropboxusercontent.com/u/74877544/AO_stat_50/Stats_50.xlsx"]Файл с рассчитанными данными[/URL]. Прежде чем использовать - прочитайте [anchorurl=showthread.php?t=106452&p=5406993#P4]Главу 4[/anchorurl].

    Автор StarostaGR в разделе Руководства от игроков
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 29.03.2019 15:05 К последнему сообщению
    от 11110
  3. К первому новому сообщению Минивидеорук - Проходим "Клыки против магии"

    [SIZE=+3][COLOR="Orange"]Зачем это?[/COLOR][/SIZE] На этом форуме есть 100500 тем с одним и тем же смыслом: "[B]Ааааа, помогите! Не могу пройти квест [COLOR="RoyalBlue"]Клыки против магии[/COLOR]! Разрабы срочно чините![/B]" Вот цитаты за последнее время (с конца 2013-го по начало мая 2014). Орфография и эмоциография сохранена: [QUOTE] Почти у всех я 4 день за перерода инженера квест этот пройти немогу я 49 уже а как дальше качаться если все на этом квесте держится!!!(миста,инжа,мага,лучник,бард) это у кого я сам узнал и них просто многие в тупике как дальше качаться миссию бы упростить!?[/QUOTE] [QUOTE]достала миссия жесть инженером пройти невозможно!!!![/QUOTE] [QUOTE]Хочу сказать что оно невыполнимо! Облегчите эту миссию пожалуйста![/QUOTE] [QUOTE]Давайте снова поднимем тему насчет непроходимости квеста "Клыки против магии".Донатеры и другие игроки которые считают кв наилегчайшим идите лесом. Дело в том что я 51 лвл бард застрял на тупоньком квесте...[/QUOTE] [QUOTE]кв слишком сложный народ там застревает(мнение донатеров не интересует, не пишите тупо сюда) у мя норм шмот одет, руны 4, но кв не проходится...[/QUOTE] [QUOTE]я не могу пройти квест Клыки против магии когда сразу возьму бегу где они начинают нападать прошли минуты так 1 где то так и провалено потому што у меня энергие мало а всех не возможно убить плиз админестраторы дайте 1многоствольный турель или зделайте обновление[/QUOTE] [QUOTE]Невозможно пройти квест клыки против магии на локации Сумрачный остров.Узнавал у других игроков.Никто не может его пройти.Я некромант 46 уровня.Пробовал пройти этот квест раз 20.И толку 0[/QUOTE] [QUOTE] Я Бард 54 уровня пройти немогу это задание я только держусь на 2 минуты потому что энегия тратится и перезарядка долгая Мне люди говорят что нужно 60 левл качать и ты пройдешь,потому что мы так делали и т.д. Я вижу что дофига людей пройти немогут этот квест. Хочу сказать что оно невыполнимо! Облегчите эту миссию пожалуйста! И Кстати Бардам Сложно Это Пройти И Другим [/QUOTE] И так далее. Ну просто сплошной "[I][B]плач Ярославны[/B][/I]". [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [SIZE=+2][COLOR="Teal"]Квест "Клыки против магии"[/COLOR][/SIZE] [B][I][COLOR="RoyalBlue"]Итак, общий смысл квеста в том, что в течении 4-х минут, пока Силайя ушатывает Ар'Канима, вам нужно уничтожать демонов-приспешников которые идут к нему на помощь. Демоны-приспешники 43-го уроня, не атакуют вас, просто идут. У них примерно 12700 жизни, т.е. на пару тыков.[/COLOR][/I][/B] При этом, вы [B]можете пропустить максимум 14 демонов[/B]. В противном случае, квест будет провален. Если никого не пропускать, то [B]за 4 минуты вам нужно уничтожить примерно 40 мобов[/B]. Вроде бы ничего сложного, но квест вызывает у некоторых проблемы. Такие, что несколько раз в месяц это выплескивается на форум. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Поскольку мой переродкоинженер как раз дошел до этого места, то я решил из прохождения сделать видео. Итак, моя цель: показать что квест упрощать дальше некуда. [B]Показать, что он проходится без проблем, и без донат-плюшек.[/B] Ниже два видео. В первом из них, по сути 6 частей: сначала на наших глазах 2-х человек (мага и барда) постигнет неудача, затем я его пройду инженером 5 раз, постепенно усложняя условия. При этом попутно еще 3 или 4 человека тоже выполнит это квест на наших (почти) глазах. [CENTER][youtube]-jitPNCXflg[/youtube][/CENTER] Как видим, проходится все, без малейших проблем. Даже [B][COLOR="Red"]без рун[/COLOR][/B], [B][COLOR="Red"]со сброшенными доп. статами[/COLOR][/B] (это чтобы не кричали что там целый "[B]Трактат о совершенстве[/B]"), [B][COLOR="Red"]под яйцом[/COLOR][/B], без шопобанок, покров не прокачан - бонус к могуществу аж +3. Да я еще и раздел персонажа, в последней попытке ГС был ~ 5600. Кстати, там же в видео есть примеры 2 человек, которые пройти не смогли. Второе видео. Прохождения бардом. Теперь уже персонаж вообще без каких-либо донат-плюшек. Тоже [B][COLOR="Red"]без рун[/COLOR][/B], [B][COLOR="Red"]без второй серьги[/COLOR][/B], [B][COLOR="Red"]со сброшенными доп. статами[/COLOR][/B], [B][COLOR="Red"]4-ый покров[/COLOR][/B], без алхимии/шопа. А еще я протупил, и несмотря на только что взятые дисгармонию и пляшущий клинок, использовал диссонанс и танцующий клинок. [CENTER][youtube]8CRCYk0efos[/youtube] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [SIZE=+2][COLOR="DarkOrange"]Что делать и кто виноват?[/COLOR][/SIZE] Условия прохождения очень просты. Во-первых, экипировка. [B][COLOR="teal"]Если рейтинг вашей экипировки (ГС) менее чем 5000-5500, если ваше оружие менее чем [B][COLOR="DarkGreen"]зеленое 43/46[/COLOR][/B] (спецоружие для маг. классов и сталков, или основное оружие для остальных/милисталков), если вы маналасс и ваше основное оружие более чем на 2 уровня ниже чем вы сами, то у вас проблемы.[/COLOR][/B] [LIST=1] [*] Манаклассы: [B][COLOR="Red"]основное оружие по уровню[/COLOR][/B], чтобы иметь достаточный запас маны. Иначе вам ее не хватит. Можете посчитать, вам надо убить 40 мобов за 4 минуты. Запас маны вы знаете, стоимость заклинаний тоже, скорость регенерации маны знаете. Если вы 48-го уровня, а ваш посох 40-го, то вы не пройдете. Купите реповое или поищите в перепродаже, не можете найти - попросите оружейников сделать вам (вежливо, потратьте пару "мир/крик" рупоров), или сделайте сами. Прокачка профессии стоит недорого, и вам пригодится в будущем. [*] Запаситесь манавосстанавливающими зельями - зелье восстановления, зелье магической силы, приготовьте силу духа, не бойтесь упасть в милость, за 12 секунд она вам восстановит всю банку. Мобы идут с перерывами, выберите момент, вы можете пропустить 14 штук, и все равно выполнить квест. Кстати, один из проходивших на моих глазах милостью воспользовался в течении боя. [*] Магоклассы: [B][COLOR="Red"]спец. оружие[/COLOR][/B] (маг. палочка) помощнее, купите, попросите сделать, в крайнем случае смотрите у [B]Хранителя равновесия[/B] на СО [B][COLOR="DarkGreen"]зеленую палочку 43/46[/COLOR][/B]. Хотя с ней может быть тяжеловато. Но тут все зависит от конкретного сочетания основного и спецоружия, и уровня остальной экипировки. [*] Физклассы: [B][COLOR="Red"]аналогичное требование к оружию[/COLOR][/B]. Найдите/попросите изготовить, в крайнем случае купите у [B]Хранителя равновесия[/B]. [*] Если вы одеты слабо, то купите/попросите изготовить вам новую экипировку. По крайнее мере часть. [B][COLOR="DarkGreen"]Зеленой экипировки[/COLOR][/B] ~44/47 должно хватить с головой. [/LIST] Тактика тоже простая. [LIST=1] [*] Отходим максимально далеко от защищаемой точки, и постепенно отступаем к ней. [*] На надо бить самыми сильными умениями. Бейте экономичными. Демоны дохленькие, ~12700 ХП. [*] Кстати, если у моба осталось пару процентов здоровья, то можете ткнуть его [B][COLOR="White"]белой атакой[/COLOR][/B], он тоже помрет, и вы сэкономите ману/энергию. [*] Банальный совет: не хватает урона, выпейте алхимию. Не получается под яйцом - [B][COLOR="Red"]снимите яйцо[/COLOR][/B], это сразу увеличит ваш урон в полтора раза. [/LIST] И все. Нет ничего сложного. Я конечно подозреваю, что сейчас начнут говорить что инженер/бард/и т.д. (подставить_любой_класс) переапан, пройди другим классом, что персонаж был 51-го уровня... Пройти другими классами - нет проблем, я проходил этот квест не один раз. Но последний проход инженером был самым сложным из всех. Персонаж был 51-го? А какая разница, при текущей системе экипировки он мог быть любого уровня. И еще на заметку. Одним из параметров прохождения можно считать время/количество ударов которое вы тратите на каждого моба. По мере усложнения задачи, затраченное время росло от 1-2 ударов на каждого (т.е. пара секунд) в первой попытке, до 3-4 ударов (т.е. до 5 сек) на каждого в последней. Вот на этот показатель можно ориентироваться, если вы в него укладываетесь - то пройдете. [B]Если вы все-таки не можете пройти этот квест, то это не повод громко кричать. Это повод искать экипировку.[/B] Квест открывает доступ в пещеру Тка-Рика. И если даже этот квест вы пройти не можете, то и в пещере вам тоже делать скорее всего нечего. Все равно не можете? Тогда у вас один выход, Докачаться мобами до 50-го уровня, и получить доступ на [B]Ирдих[/B]. Правда, пока вы туда дойдете через [B]Стылый Пик[/B], будет тяжело :).

    Последнее сообщение 13.09.2018 20:21 К последнему сообщению
    от armon2012
  4. К первому новому сообщению [Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации

    [COLOR=Teal][SIZE=+2]Введение[/SIZE][/COLOR] В этом небольшом руководстве рассматриваются следующие вопросы актуальные для высокоуровневых персонажей: [LIST=1] [*] Получение величия (кратко). [*] Что дает величие. [*] Строительство собственного острова. [*] Строительство лабиринта на острове. [*] Бонусы, которые дает владение собственным островом и наличие лабиринта на нем. [/LIST] [COLOR=red][I]Версия 2.02 от 22-го августа 2013.[/I][/COLOR] [COLOR=Teal][SIZE=+2]О величии[/SIZE][/COLOR] [COLOR=Teal][SIZE=+1]А оно нам надо?[/SIZE][/COLOR] Вопрос простой: а зачем нужно величие? Что хорошего это нам даст кроме приставки ''Великий'' перед нашем именем и чувства собственного достоинства? Попробую перечислить положительные бонусы: [LIST=1] [*] Во-первых, у нас появляется возможность иметь второй билд. [*] Во-вторых, мы получаем 1 веху и 1 очко умений. [*] В-третьих, это дает возможность приступить к постройке собственного острова в глубинах астрала. [*] Ну и наконец, задание ''Обет похвальбы'' приносит 5к чистого авторитета вместо 1к. [/LIST] На мой личный взгляд, самый большой бонус это второй билд (пока-что). Первоначально второй билд пустой, для того что-то там набросать - нужно на него переключиться. Время переключения между билдами - 8 секунд, переключения требует денег, вернее миры: 885 единиц на 51ом уровне, 1595 на 55-ом. Ну и есть некоторые особенности: [LIST=1] [*] Для переключения у вас должен быть активен покровитель, т.е. не забудьте воскурить благовоние. [*] Кпопка смены билда на панель не вытаскивается. [*] Билд нельзя сменить в бою. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Получение величияя[/SIZE][/COLOR] Итак, если вы решили что это вам надо, то для получения величия вам придется сдать 320 Эмблем Величия (ЭВ), при этом в неделю можно сдать до 40 ЭВ и стоит это 100 г/шт. Сдаются они Главному Бухгалтеру (ГБ), который стоит рядом с лидером фракции. О процессе добычи ЭВ смотрите соответствующее руководство ([URL]http://forum.allods.ru/showthread.php?t=64826[/URL]). Всего это займет у вас минимально 8 недель. [ATTACH]125460[/ATTACH] [COLOR=Teal][SIZE=+2]Работа для великих[/SIZE][/COLOR] Вы думаете получили величие и все? На самом деле на этом все только начинается. После того как мы стали Великими, нам можно приступать к строительству острова. Разберемся что же нам предстоит для этого сделать. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Фаза первая: Подготовка[/SIZE][/COLOR] Глава фракции выдает нам следующий квест ''Новые горизонты'' из той же тайны мира - ''Абсолют''. [ATTACH]125481[/ATTACH] Он заключается в сборе 100 единиц ''сияющего астралиума''. Теперь ласты в астрале обозначены как квестовые мобы, знаком ''?'', и пометкой что они к этому квесту относятся. Кроме стандартного лута, с трупа падает сам астралиум. Его можно получить начиная с 6го сектора (исключая 7, может быть исключая 20-ый). [ATTACH]125484[/ATTACH][ATTACH]125454[/ATTACH] Сей камень бесплатно отдаем ГБ (который принимал ЭВ) в результате ''сияющей астралиум'' перемещается в ценности. Резервный вариант добычи - отдать ему же 200 золотых и ключ астрала. Всего нужно собрать 100 камней, т.е. минимум на это уйдет 5 недель. После того как этот квест закончен, можно переходить к следующему этапу. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Фаза вторая: Строим свой остров[/SIZE][/COLOR] Теперь мы может приступить непосредственно к постройке собственного острова. Нам выдают новый квест, который называется ''Великое творение''. Этот квест состоит из 16 этапов, по сути это цепочка из 16 квестов, первый называется ''Великое творение: первый этап'', заключительный называется ''Великое творение: последний рывок''. Как вы уже догадались нам придется кое-что собирать. Кое-что устойчивое к воздействию астрала, догадайтесь что. Для тех кто не догадался - скажу, это метеорит. Этапы ''Великого творения'' являются еженедельными квестами. Их выдает ГБ, а принимает результат специально обученный НПС. У Лиги это Аксинья Землемерова, старшая рабочей артели. ЕЕ можно найти в астральном порту в Светлолесье, под крышей ангара. У Империи это инженер-конструктор Андрей Прорабин, которого можно найти в астральном порту Незебграда (в крайнем случае вас к ним придет путеводный клубочек). Если вы закончили квест менее чем за неделю, то следующий этап вы все равно получите не ранее следующей недели. Причем в том же день, когда вы взяли самый первый этап. Например, если самый первый этап вы взяли скажем в воскресенье, то все последующие этапы вам тоже будут выдавать в воскресенье, даже если вы его закончите например в среду. Я лично рекомендую брать 1-ый этап в четверг, вместе в новыми ключами. Для каждого этапа нам предстоит собрать от 10 до 22 кусков метеорита: [B]первые 4 этапа требуют по 10 кусков, этапы 5-8 - по 14, с 9 по 12 вам нужно собирать по 18, и последние четыре этапа потребуют по 22 куска. Итого - вам нужно собрать 256 кусков метеорита.[/B] Эти куски в свою очередь выдаются в награду за квесты, которые выдает ГБ и помещаются напрямую в ценности. По завершении этапа, ценности изымаются Аксиньей Землемеровой или Андреем Прорабиным. [COLOR=Teal][SIZE=+1]О добыче метеорита[/SIZE][/COLOR] После получения еженедельного квеста на соответствующий этап, ГБ будет выдавать квесты на получение метеорита. Всего у него 1 еженедельный и 3 ежедневных квеста. Еженедельный квест приносит 7 кусков метеорита. Для того чтобы его выполнить нужно убить одного из последних боссов в крыльях МГ: Разрушителя Тверди, Ат-Зако или Великого Дракона. Этот квест обновляется в четверг независимо от того у вас начальный день этапа вообще. Так что если вы его выполнили, не забудьте его сдать в среду, иначе не получите новый в четверг. Каждый день вы можете получить 3 квеста, за выполнение которых вам дадут по 1 кусочку метеорита. Эти квесты можно разделить на 3 типа: [LIST=1] [*] Боевой квест связанный с ПВП активностью. [*] Астральный квест, для выполнение которого вам придется убить кого-то в астрале. [*] Крабоквест, связанный с ПВЕ активностью вне астрала. [/LIST] Таким образом в неделю можно максимально получить 3*7+7=28 кусков метеорита. Если вы получили более чем требуется для конкретного этапа, ничего страшного, излишек останется в ценностях. Вообще запас карман не тянет. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Боевые квесты[/SIZE][/COLOR] Есть 4 различных боевых квеста которые чередуются один за другим: [LIST=1] [*] [B]Испытание Творца: Ведьмин Яр[/B]. Для выполнения вам нужно принять участие в бою в Ведьмином Яру, и победить. В теории этот квест можно выполнить всегда, у вас есть 10 попыток. Чаще всего у вас уйдет не более 2-3 попыток. [*] [B]Испытание Творца: Дикий Хутор[/B]. Для выполнения вам нужно принять участие в бою на Диком Хуторе, и победить. Опять таки, в теории этот квест можно выполнить всегда, у вас есть 10 попыток. Чаще всего понадобится не более 2-3, хотя может и не повезти... [*] [B]Испытание Творца: Арена Смерти[/B]. Для этого квеста вам придется принять участие в противостоянии на Арене Смерти. Для зачета (т.е. для выполения квеста), вашей команде придется отвоевать более половины наград на Арене. Причем не по количеству сундуков, а по каплям амальгамы. Т.е. вам нужно получить 670 и более капель. [*] [B]Испытание Творца: Тающий Остров[/B]. Для выполнения этого квеста вам придется отправится на Тающий Остров, и там принять участие в поднятии сундука. При этом вам достаточно находиться в одном рейде, с теми кто этот сундук поднимает, и просто стоять рядом в момент поднятия. Не обязательно быть в одной группе. Если вы состоите в сильной гильдии, то этот квест вам удастся выполнить почти всегда. Если же нет - то можете просто попробовать зайти на ТО, и попросить в рейд, сказав что вам по квесту. С высокой вероятностью вас примут в рейд и дадут постоять рядом. [*] [B]Испытание Творца: Катакомбы Джунов[/B]. Несложно догадаться что тут вам придется оправиться в Катакомбы. Чтобы получить заветный кусочек метеорита, вам придется выиграть 2-ой или 3-ий круг. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Астральные квесты[/SIZE][/COLOR] Астральных квестов всего 2, и они так же чередуются: [LIST=1] [*] [B]Испытание Творца: Древний Спрутоглав[/B]. По слухам, вам придется отправиться в любой темный сектор астрала, Найти там Древнего Спрутоглава и убить его. [*] [B]Испытание Творца: Неисследованный Астрал[/B]. А вот этот квест прост. Вам нужно просто принять участие в убийстве босса на астральном острове, главное чтобы остров находился от 6-го сектора и далее Неисследованного астрала (возможно исключая 7-ой). [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Крабоквесты[/SIZE][/COLOR] Также есть 4 различных ПВЕ квеста которые тоже чередуются один за другим: [LIST=1] [*] [B]Испытание Творца: Пещера Тка-Рика[/B]. Вам придется отправиться с гости к Веронике Гипатской в пещере Тка-Рика и там пройти 10 испытаний. В среднем это занимает 15 минут и не представляет каких-либо проблем. [*] [B]Испытание Творца: Будь первым[/B]. Гонка! Вам придется принять участие в скачках на Кирахе или Марафоне на Блуждающем Острове. Причем не просто принять участие, а занять призовое место, с 1-го по 3-е. Если у вас нет разогнанного до высшего уровня самого современного скоростного транспорта, то гонку на Кирахе вам скорее всего не выиграть. А вот Марафон на Блуждающем Острове вполне можно. Там конечно тоже есть свои чемпионы, но кажется что в последнее время почти все ''читы'' ликвидированы. Так что шансы на победу довольно высоки. Ну и опять таки, все эти активности проходят 4 раза в день. Так что стоит попытаться. Дел на 5 минут, но по времени. [*] [B]Испытание Творца: Царство Стихий[/B]. Это квест с претензией на ПВП. Вам предстоит отправится в ЦС, на склон вулкана. После чего поднять флаг войны и убить там 50 любых элементалей. Можно управиться за 5 минут. [*] [B]Испытание Творца: Колыбель[/B]. Этот квест непрост тем, что нам придется о нем заботиться заранее. Вы должны отдать ГБ 15 ''символов ''сбывшихся желаний'', а он вам в обмен кусок метеорита. ''Символы сбывшихся желаний'' можно получить выполняя квесты у Хранителя Мироздания на Колыбели. Но квсетов у него всего 10, т.е. в день вы можете получить только 10 символов. А нужно 15. Таким образом вы должны следить чтобы у вас постоянно было хотя бы 5 символов. Вообще выполнение 10 квестов на Колыбели сложности не представляет, и занимает примерно 10 минут. [I]По итогам дискуссии. Судя по всему, ''символы сбывшихся желаний'' можно иметь как в ценностях, так и просто в сумке. Если НПС не принимает их из сумки - переведите в ценности, не принимает из ценностей - перенесите в сумке. Релогнитесь для проверки. Ценности можно свободно менять на сами символы у Хранителя Мироздания на Колыбели.[/I] [/LIST] Каждый день вы можете получить новую тройку квестов: [B]ПВП+Астральный+Крабоквест. Они выдаются в случайном порядке. Делиться квестами нельзя.[/B] Последнее глобальное обновление добавило еще одну возможность получить кусочек метеорита - ЛР. В разделе "Услуги-Перерождение" появилась "[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=795&cat=style_reborn"]Шкатулка метеоритной пыли[/URL]", из которой за 20 кристаллов можно вытянуть 2 или 3 куска метеорита. Правда воспользоваться этой возможностью вы сумеете только в том случае, если хотя бы одно из ваших воплощений уже имеет построенный остров. Т.е. вы можете быстро отстроить остров своему воплощению. Вам это обойдется где-то в 2-2,5 тысячи кристаллов. Существует еще один почти мифический артефакт "[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=798&cat=style_quests"]Метеоритный магнит[/URL]" который по слухам можно было найти (а может еще и можно будет найти) в ЛР в разделе "Услуги-Задания". Сей магический предмет всего за 10 кристаллов позволял мгновенно завершить одно из Испытаний Творца кроме заданий в МГ. Альтернативный вариант, если у вас нет времени или вам не повезло с квестом. Особенности магнита: [LIST] [*] Мгновенно сдать можно то задание, которое вы уже делали сами. [*] После трехкратного использования на одно и то же задание, оригинальный квест придется делать заново. [/LIST] [I]По сообщению администрации, предмет снова доступен в ЛР[/I] [COLOR=Teal][SIZE=+1]Внешний вид личного острова[/SIZE][/COLOR] После того как мы завершим 10-ый этап ''Великого Творения'', нам предстоит выбрать внешний вид острова. Для этого нужно отправиться к Аксиньей Землемеровой или Андрею Прорабину, и они нас отправят на смотровую площадку. Там мы сможем издали полюбоваться на возможные варианты личного аллода. [LIST] [*] [B]Лес/джунгли[/B]. В этом варианте ваш аллод будет покрыт лесом с большими и развесистыми деревьями. Внешний вид примерно соответствует астральным островам Оскверненный Лес и Гнилотопь. То же самое можно увидеть на Святой Земле, на Асээ-Тэпхе. Все вокруг зеленое, травка, деревья, немного лиан. [*] [B]Пустыня[/B]. Остров покрывает пустыня. Практически Кирах. Солнце, песок... [*] [B]Ледяной[/B]. Все белое. Если кто забыл как выглядит зима в Аллодах, сходите на ТО, Стылый Пик или Хладберг. [/LIST] Тут есть еще один момент, внешность острова определяет вид лабиринта под ним: [LIST] [*] [B]Лес/джунгли[/B] = [B]пещера[/B]. [*] [B]Пустыня[/B] = [B]катакомбы[/B]. [*] [B]Ледяной[/B] = [B]дворец[/B]. [/LIST] Внешний вид острова выбирается 1 раз, и потом вы его сменить уже не сможете, так что подумайте хорошенько. После этого останется только завершить оставшиеся 6 этапов строительства, и ваш личный островок в глубинах астрала готов принять вас. [ATTACH]125445[/ATTACH] Когда я заканчивал строительство, между 15-ый и 16-ым этапами была 1 неделя перерыва. Может быть ее убрали сейчас, не знаю. Таким образом минимальная длительность этой фазы строительства - 17 недель. После сдачи последнего этапа, в список доступных телепортов будет добавлен ваш личный аллод, и вы сможете туда отправиться. [ATTACH]125490[/ATTACH][ATTACH]125475[/ATTACH] Таким образом, строительство личного аллода занимает в сумме 30 недель: [LIST=1] [*] Получение величия = 8 недель (7-6 если был открыт третий слой астрала много лет назад, когда максимальный уровень был 47 :), зависит от того сколько астральных камней вы сдали на открытие 3-го слоя астрала в то время). [*] Сбор астралиума = 5 недель. [*] Сбор метеорита для аллода = 17 (16?) недель. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+2]На личном аллоде[/SIZE][/COLOR] Теперь разберемся что же нам дает личный аллод и как он выглядит внутри. После того как вы отправитесь телепортом на личный аллод, вы окажетесь на стройке, которая уже не очень похожа на стройку. До 21-го марта 2013 года стройка выглядела так: [ATTACH]125505[/ATTACH] Одиноко стоял гоблин-прораб, Буба Молоток, который говорил что все идет по плану, работа кипит, башня растет. Видать работа действительно кипела, ибо за каких-то 10 месяцев гоблины умудрились что-то построить. А именно: [ATTACH]145116[/ATTACH] [URL="http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i515/1303/de/bfec6be6c091.jpg"][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs018.radikal.ru%2Fi515%2F1303%2Fde%2Fbfec6be6c091t.jpg[/IMG][/URL] По итогам строительства мы получили: [LIST=1] [*] Башня. Чтобы полюбоваться на нее, вам придется отойти подальше. Правда пока нельзя забраться на вершину. [*] Высокий (на глаз 3-4 метра) и красивый забор по периметру цокольного этажа башни. [*] 3 [B]Рога изобилия[/B] (справа). [*] Что-то непонятное в центре (полагаю это [B]Поглотитель Искр[/B]). [*] Лабиринт под башней. [/LIST] Кроме того Буба Молоток пригласил на работу своего родственника Боба Штангиста. У них строгое разделение труда, так что разберемся кто из них за что отвечает. Боба Штангист парень простой, у него всего 2 задачи: [LIST=1] [*] Тренировка охраны лабиринта. Об этом чуть ниже в соответствующем разделе. [*] Снос построенных подземных зданий, на случай если мы хотим сменить конфигурацию лабиринта. Эта возможность вскоре будет доступна и потребует специальной лицензии из ЛР. Ломать не строить, главное чтобы лицензия была :). [/LIST] Буба Молоток отвечает за: [LIST=1] [*] [B]Денежка[/B]. Оказывается что едва наш остров был построен, как его уже начали грызть какие-то астральные демоны. Наш гоблин-прораб дает 3 ежедневных квеста на борьбу в ними. На острове живет 3 типа демонов: мелкие, средние и крупные. Мелкие, похожи на собак, зовутся ''Надоедливый демон'' и стоят группами по 4 штуки (но можно тянуть их по 1), имеют примерно по 850к жизни. Средние - Демоны-пожиратели, стоят попарно (их тоже можно тянуть их по 1), у них примерно 1.5М жизни. Самые большие - Демоны-сокрушители, похожи на червяков, живут особняком, у них почти 20М жизни. Прораб просит нас ликвидировать демонов и выдает целых 3 квеста: на ликвидацию 24 мелких ''Надоедливых демонов'', 6 средних Демонов-пожирателей и 2-х крупных Демонов-сокрушителей. За это он нам платит 100, 120 и 100 золотых соответственно (Итого 320 золотых). Оранжевая экипировка + зеленые камни позволяют спокойно справится со всеми опасностями. Если чувствуете себе не очень уверено, запаситесь живительным бальзамом у знакомых друидов и другими средствами исцеления. [*] Второй ценный ресурс - [B]специальные свитки[/B]. Раз в неделю (начальный день - четверг) можно получить 3 свитка с заклинанием ''[B][COLOR=DarkOrchid]Зеркало[/COLOR][/B]''. [ATTACH]125502[/ATTACH] Это заклинание может быть использовано на любой предмет экипировки качеством вплоть до легендарного (оранжевого), в результате чего вы получите предмет-улучшитель для предмета на который вы его использовали и точно такого же качества. Т.е. использовав его на оранжевую палочку полуденного солнца - вы получите оранжевый же улучшитель для нее с таким же названием, а если его использовать на синий пояс черной луны, то вы получите синий улучшитель и тоже пояс черной луны. Это заклинание нельзя использовать на чудесные (салатовые, бирюзовые) вещи. Т.е. при помощи этих свитков вы можете улучшать ваши вещи максимум до чудесных 51-го уровня. Точно такие же свитки продается в ЛР (раздел "Рейты"), называется только "[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=807&cat=rait"]Зеркальная скрижаль[/URL]" за 15 кристаллов. [*] После обновления вместо 3-х свитков с заклинанием "[B][COLOR=DarkOrchid]Зеркало[/COLOR][/B]", можно выбрать 1 "[B][COLOR=Cyan]Зеркальный свиток[/COLOR][/B]". [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=145122[/IMG] Аналогичен предыдущему, но работает только на вещи Салат-51 с прогрессом более 50%. Вещь неплохая, но эффект спорный, разве что добить последние 10-20%. Его копию ("[URL="http://allods.mail.ru/itemcatalog.php?showItem=810&cat=rait"]Зеркальный свиток[/URL]") можно найти в ЛР (раздел "Рейты") за 60 кристаллов. [*] Кроме добычи ресурсов Буба отвечает за все строительство всех производственных структуры на аллоде, подземный лабиринт и бестиарий. [/LIST] Кстати, было бы неплохо получить аналогичные свитки для самоцветов. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Производственные структуры[/SIZE][/COLOR] За 10 месяцев гоблины построили целых 3 [B]Рога изобилия[/B]. Вот что каждый [B]Рога изобилия[/B] может производить (кстати, производственный цикл любого наименования занимает 15 дней): [LIST=1] [*] 100 единиц астрального гранита, который ну просто жизненно необходим для расширения лабиринта, правда пока что неясно зачем нам его расширять. [*] 100 единиц астрального коралла. Тут все просто, он используется для постройки дополнительных [B]Рогов изобилия[/B]. Для того чтобы построить 4-ый Рог, Буба Молоток требует 320 штук астрального коралла. [*] 1000 золота. На мой взгляд польза сомнительна. 1000 за 15 дней, целых 66 в день. [*] 100 светящихся слез дракона. Вот они обещанные слезы. [*] 20 сияющих слез дракона. Просто фантастическое число слез, хватит где-то на 3-5 использования спецабилок, т.е. на 2 удара в неделю :). [/LIST] Причем есть одно ограничение, гранит и кораллы может производить только 1 рог. Для того чтобы запустить производство желаемого продукта, нам нужно подойти к [B]Рогу[/B] и контекстным действием ("Z") вызвать соответствующее меню. Затем выбрать желаемый продукт, и [B]Рог изобилия[/B] начнет работать. Если вызвать контекстное меню на работающем роге изобилия, то появляется 2 опции: [LIST=1] [*] Остановить производство. Будьте аккуратны, этот пункт действия не требует подтверждения. Разработчики обещают это поправить. [*] Ускорить производство. Для этого нужно подойти к желаемому [B]Рогу изобилия[/B], и в контекстном меню выбрать "Ускорить производство за 1 (10) Искру героя". Каждый день можно ускорять производство 2 раза на 1 день, таким образом всего его можно ускорить максимум в 3 раза, естественно при наличии искр. Первое ускорение стоит 1 Искру, второе - 10 Искр. [/LIST] Если вы запустили производство, то вас могут ограбить. Чтобы защитить свои владения, вам понадобится лабиринт. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Лабиринт[/SIZE][/COLOR] Если дать Бубе Молотку (прорабу) 10 тысяч золотых, то он обрадуется, и отправит гоблинов построить подземный лабиринт. Хотя нам помнится обещали, что никаких затрат на острова более не потребуется. А вообще, судя по тому что они это делают мгновенно, лабиринт входил в начальный проект и уже был построен, а 10к гоблинам нужно было чтобы обмыть окончание строительства. Теперь сходим в лабиринт, посмотрим что там есть и расставим охрану. Для этого нужно немного сориентироваться. Гоблины-работяги (Буба и Боба) стоят на северо-востоке цокольного этажа будущей башни. На юге - выход наружу их башни (к демонам, которые стоят вокруг). Вход в лабиринт находится за южной дверью (сразу напротив лесенки). Чтобы попасть туда, нам нужно подойти к этой двери и использовать контекстное действие ("Z"). На всякий случай напомню, вид лабиринта определяется тем видом острова, который вы выбрали на 10-ом этапе постройки: [LIST] [*] [B]Лес/джунгли[/B] = [B]пещера[/B]. [*] [B]Пустыня[/B] = [B]катакомбы[/B]. [*] [B]Ледяной[/B] = [B]дворец[/B]. [/LIST] Сразу после входа, пройдя чуть-чуть вперед мы упираемся в дверь (если вы не нашли дверь прямо перед собой, то посмотрите слева и справа), и можем вызвать контекстное меню по его расширению: [URL="http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/1303/7c/2e22eca8c821.jpg"][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs42.radikal.ru%2Fi097%2F1303%2F7c%2F2e22eca8c821t.jpg[/IMG][/URL] Можем построить Коридор, Развилку, или Перекресток. Самый первый раз нам это постоят бесплатно (наверное на остатки от 10 тысяч). У меня получился вот такой коридорчик: [URL="http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i637/1303/4b/2a9c73a135e3.jpg"][IMG]//img.noobzone.ru/getimg.php?url=http%3A%2F%2Fs019.radikal.ru%2Fi637%2F1303%2F4b%2F2a9c73a135e3t.jpg[/IMG][/URL] Кружочки на полу - это места для гоблинов-охранников. Подойдя к любому из этих мест, мы сможем при помощи контекстного действия ("Z") установить охранников. Количество мест и их расположение случайное. Предположительно, цвет места определяет максимальное "качество" гоблина которого туда можно поставить. Места для установки охраны объединены в группы. Понять к какой группе относится место можно по его форме (круг, треугольник, квадрат). В одной комнате может существовать от одной до трех групп. Босс занимает место всей группы. При дальнейшем расширении лабиринта, босс будет перемещаться в самую дальнюю комнату, освобождая предыдущие для установки охраны игроком. Минивидео по установке охраны и расширению лабиринта. [video=youtube;bXlj2zKDpjI]https://www.youtube.com/watch?v=bXlj2zKDpjI[/video] Полный список доступных игроку (вернее свободных) охранников можно увидеть у Бубы Молотка (в меню "Бестиарий"). Первоначально нам доступны Гоблин-паникер и Трусливый гоблин. Более солидных товарищей придется добывать: [LIST=1] [*] Купить в спорт-магазине за эмблемы состязания, те что добываются игрой в гоблинобол. В продаже есть 2 типа: зеленый за 4000 медалей состязания и фиолетовый за 15000 (или 4400 и 16500 в пересчете на золото). Т.е. в теории за пару недель можно насобирать на фиолетового Гоблина-кидалу. Правда не факт что у вас будет фиолетовый слот для его установки. [*] Купить за эмблемы противостояния (Ведьмин Яр/Дикий Хутор/Доминион). Тут есть 2 гоблина, один синий стоит 800 эмблем, и второй, собирается из 2-ти синих частей по 1000 эмблем (т.е. 2000 эмблем). Т.е. они нам обойдутся в 8800 и 22 тысяч в пересчете на золото. [*] Выиграть скачки на Кирахе, и есть шанс добыть гоблина из наградного сундучка. Вот интересно за Марафон на БО дают гоблинов? Мне пока ничего не досталось. [*] Вытянуть на ТО из сундуков на проталинах или из сундуков на 2 и 3 круге в Катакомбах Джунов. Люди говорят что тут попадаются синие гоблины. [*] Выбить в Мавзолее Искр. Информации пока что нет. [*] Говорят, что оранжевого гоблина выбивали из Выжиги (правда остается проблема оранжевого посадочного места) [*] А также можно выбить из любых мобов 53-55 уровня, но мне пока не удавалось. [*] Разработчики обещают фиолетового гоблина в ЛР. [/LIST] После того как вы добыли гоблина, подойдите к Бубе Молотку, откройте бестиарий, и кликнете по гоблину в сумке правой кнопкой мышки. Ваш гоблин попадет в Бестиарий, и его можно установить в лабиринте. Ну и наконец в самой дальней комнате лабиринта находится гоблин-босс. Лабиринт можно будет расширять. Для этого надо в комнате с боссом найти дверь, и вызвать контекстное меню. Нам снова предложат строить Коридор, Развилку, или Перекресток, но теперь уже не бесплатно. Коридор обойдется в 40 астрального гранита, Развилка в 90, а Перекресток уже в 140. Текущее наличие гранита можно увидеть в свойствах персонажа ("I"), закладка "Ценности", раздел "Величие". Там же отображается наличие кораллов и сколько Искр погибших неудачников было поймало [B]Поглотителем Искр[/B]. [COLOR=Teal][SIZE=+1]Поговорим об охранниках[/SIZE][/COLOR] На данный момент непонятна относительная сила гоблинов-защитников как и их особенности. Т.е. как соотносятся между собой силы всех доступных защитников. Хорошо бы ввести какой-то показатель силы охранника и расширить описание особенностей каждого гоблина. Мне удалось обнаружить следующих гоблинов-охранников: [LIST=1] [*] [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-паникер[/B][/COLOR]. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Доступен сразу, в неограниченном количестве (сидит в Бестиарии). [*] [COLOR=blue][B]Трусливый гоблин[/B][/COLOR]. Тип: рядовой. Класс: синий. Доступен сразу, в неограниченном количестве (сидит в Бестиарии). [*] [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-проныра[/B][/COLOR]. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Продается в спорт-товарах, цена 4000 медалей состязания. [*] [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-кидала[/B][/COLOR]. Тип: офицер. Класс: фиолетовый. Продается в спорт-товарах, цена 15000 медалей состязания. [*] [COLOR=blue][B]Злопамятный гоблин[/B][/COLOR]. Тип: рядовой. Класс: синий. Продается у солдат удачи, цена 800 эмблем противостояния. [*] [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-бригадир[/B][/COLOR]. Тип: неизвестен (предположительно офицер). Класс: фиолетовый. Продается у солдат удачи, текущая цена 2000 эмблем противостояния. [*] [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-ворюга[/B][/COLOR]. Тип: ополченец. Класс: зеленый. Есть шанс добыть его из наградного сундучка за за Скачки на Кирахе, Марафон на БО, а также найти в сундуках 2-го и 3-го круга в Катакомбах Джунов. [*] [COLOR=blue][B]Гоблин-горлопан[/B][/COLOR]. Тип: неизвестен. Класс: синий. Прячется на ТО в сундуках на проталинах, также можно выбить из обычных мобов. [*] [COLOR=blue][B]Гоблин-монтер[/B][/COLOR]. Тип: рядовой. Класс: синий. Выбивается в Мавзолее Искр. [*] [COLOR=DarkOrange][B]Авторитетный гоблин[/B][/COLOR]. Тип: неизвестен. Класс: оранжевый. Выбивается из Выжиги. [*] [COLOR=DarkOrchid][B]Угрюмый гоблин[/B][/COLOR]. Тип: офицер. Класс: фиолетовый. Продается в лавке редкостей, цена - 260 кристаллов. [*] [B][COLOR=red]Совсем Уважаемый Гоблин[/COLOR][/B]. Тип: босс лабиринта :). [/LIST] Вот для удобства таблица описаний и особенностей. [table="head;width=99%"]Название|Описание|Особенности [COLOR=blue][B]Трусливый гоблин[/B][/COLOR]|Этот гоблин настолько труслив, что частенько сбегает из боя ещё до его начала|Убегает из боя при низком уровне здоровья. [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-паникёр[/B][/COLOR]|Если вы видите что-то грязное и жалкое, бегающее по лабиринту кругами с истеричными воплями, можете быть уверены - это гоблин-паникёр, услышавший подозрительный шорох.|Убегает из боя при низком уровне здоровья. [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-ворюга[/B][/COLOR]|Способен спереть всё, что не прибито гвоздями|Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить.После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения. [COLOR=DarkGreen][B]Гоблин-проныра[/B][/COLOR]|Если бы гоблины умели варить мыло, то гоблин-проныра был бы его главным ингредиентом|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Сбивает противников с ног. Наносит повышенный урон сбитым с ног противникам. [COLOR=blue][B]Гоблин-монтёр[/B][/COLOR]|Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу. Называет это "работать с огоньком".|Убегает из боя при низком уровне здоровья.Способен выпустить разряд электричества, проходящий по цепочке сквозь рядом стоящих противников и наносящий больше урона с каждым прыжком. Может поразить до 6 противников за раз. [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-бригадир[/B][/COLOR]|Когда-то распоряжался бригадой гоблинов-строителей, а сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, разницы никакой. |Убегает из боя при низком уровне здоровья.Вдохновляет всех находящихся поблизости гоблинов, увеличивая наносимый ими урон и уровень здоровья. [COLOR=blue][B]Гоблин-горлопан[/B][/COLOR]|Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных|Воодушевляет случайного гоблина поблизости, увеличивая наносимый им урон и скорость перемещения, а также делает его невосприимчивыми к эффектам контроля. При смерти гоблина-горлопана эффект воодушевления накладывается на всех находящихся поблизости гоблинов. [COLOR=blue][B]Злопамятный гоблин[/B][/COLOR]|Способен припомнить все обиды, нанесённые расе гоблинов, начиная с сотворения мира. В ругательствах частенько вспоминает Бриана, Иглеза, Дайну и неведомую орочью мать.|Если рядом погибает союзник, гоблин становится всё более озлобленным, увеличивая наносимый урон и скорость перемещения. Эффект складывается несколько раз.При двух и более уровнях озлобленности становится невосприимчив к заклинаниям контроля. [COLOR=DarkOrange][B]Авторитетный гоблин[/B][/COLOR]|Называет себя близким родственником Совсем Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются|В бою атакует случайных противников, нанося жестокие кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя. [COLOR=DarkOrchid][B]Гоблин-кидала[/B][/COLOR]|Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В людей!|Кидает в бою особые осколочные бомбы, наносящие тем больший урон, чем меньше целей было задето взрывом. [COLOR=DarkOrchid][B]Угрюмый гоблин[/B][/COLOR]|Является изгоем даже среди гоблинов. Ненавидит всех без разбора. Лучше не привлекать его внимание!|На время увеличивает создаваемую случайным противником угрозу в 10 раз. При смене цели значительно увеличивает наносимый урон. Эффект может складываться.Невосприимчив к эффектам контроля. [B][COLOR=red]Совсем Уважаемый Гоблин[/COLOR][/B]|Совсем не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в этом приличном обществе вовсе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно.|Во время боя кидает очень мощные бомбы в случайных противников. При некотором везении бомбу можно успеть обезвредить. [/table] Первоначально охрана лабиринта не впечатляет. Умереть там можно разве что случайно, или если в результате непонятной ошибки вас туда забросит одного. Но охрану можно "подкачать". Как уже сказано за тренировку охраны отвечает Боба Штангист. Если с ним поговорить на эту тему, то он даст 4 квеста на усиление охраны. Для того чтобы перевести умение охраны на следующий уровень, нам нужно добыть в астрале 150 эмблем легкой, достойной, выдающейся или великой победы (т.е. требуются [COLOR=blue][B]синие[/B][/COLOR], [COLOR=DarkOrchid][B]фиолетовые[/B][/COLOR], [COLOR=DarkOrange][B]оранжевые[/B][/COLOR] или [COLOR=Cyan][B]салатовые[/B][/COLOR] эмблемы победы, которые мы можем получить с промежуточных боссов в Таинственном астрале). Вам не нужно выполнять все эти квесты, достаточно выполнить самый высокоуровневый. Т.е. если вы сдали 150 эмблем выдающейся победы, то делать квест на 150 эмблем достойной победы не нужно. [B]Непонятный момент: Боба Штангист тренирует только босса, только охрану на пути к нему, или всех вместе?[/B] [COLOR=Teal][SIZE=+2]Грабь награбленное[/SIZE][/COLOR] Последнее глобальное обновление принесло на личный аллод не только новое производство, но и возможность ограбить аллод ближнего своего. Правда есть также шанс что будете ограблены вы сами. 3 раза в неделю у вас есть возможность попытаться ограбить чей-то лабиринт. Собирайте группу и вперед (сия опция доступна в интерфейсе сражений). Нас же интересует что мы получим как владельцы лабиринта равно как и роли грабителей. Будучи грабителем: [LIST=1] [*] Лидер группы грабителей выбирает лабиринт который он желает ограбить среди нескольких предложенных и какой ресурс он желает получить. Можно выбрать только из того что производится в разграбляемом лабиринте. [*] Если вы убили босса, то каждый участник группы грабителей получит награду. Вот что известно о ее количестве по сообщениям разработчиков: [COLOR=teal][B][I]каждый день производства рог откладывает N/15 производимого ресурса в специальный пул ограбления (где N - общее количество ресурса, которое рог произведет в конце цикла). Соответственно, для грабежа доступна сумма ресурса, накопленная всеми рогами, занятыми производством выбранного для грабежа ресурса. При успешном ограблении, пул ограбленного ресурса обнуляется. В случае если рога еще не успели произвести ресурс (или находятся в сломанном состоянии), им назначается виртуальный пул равный производству за один день[/I][/B][/COLOR]. Награда (на человека) не зависит от количества участников в группе. Вывод - грабить выгоднее всего в последний день производственного цикла :). [/LIST] Награбленное золото попадет сразу в кошелек, слезы - в сумку, а гранит/кораллы - в "Ценности", раздел "Величие". Будучи владельцем лабиринта который грабят (ну или пытаются): [LIST=1] [*] Вас могут грабить если хотя бы 1 [B]Рог изобилия[/B] что-то производит. [*] Каждый погибший в вашем лабиринте, приносит Искру. Максимально можно накопить 50 искр. Искры можно потратить на ускорение производства в [B]Рогах изобилия[/B]. Для этого нужно подойти к желаемому [B]Рогу изобилия[/B], и в контекстном меню выбрать "Ускорить производство за 1 Искру героя". Производство можно ускорить максимум в 3 раза. [*] Если вас ограбили (убили гоблина-босса), то один из [B]Рогов[/B] замедлит производство. Вернее он остановит производство на 1 день. Максимальное замедление - тоже 3 раза. [/LIST] [COLOR=Teal][SIZE=+2]Хочу еще на острове[/SIZE][/COLOR] [COLOR=pink]Это раздел с розовыми мечтами, а именно какие еще услуги хочется получить в своей личной башне Великого Мага: [LIST=1] [*] Перво-наперво - возможность самому протестировать свой лабиринт. [*] Возможность протестировать силу отдельных (единичных) охранников. [*] Список грабителей равно как и погибших. [*] Почтовый, банковский и аукционный терминалы, обменник валют. [*] Кузница артефактов. [*] Обмен ненужных улучшителей на нужные. [*] Возможность сброса умений. [*] Манекен для пинания. [*] Вендор, у которого можно купить расходники для производства алхимии и остальных вещей производимых мастерами. [*] Какие-нибудь украшения для башни и лабиринта. [*] Дать свое имя боссу в лабиринте и выбрать его вид (можно конечно и охране, но ИМХО это будет избыток). [/LIST] Можно ввести строительство этих структур за золото, эмблемы противостояние/состязаний, за гранит/кораллы, или при помощи лицензии из ЛР. [/COLOR] [SIZE=+2]Личный аллод и воплощения[/SIZE] Остался еще один интересный вопрос: а как же воплощения (или если играете воплощением, то как же основа)? Для начала несколько фактов: [LIST=1] [*] Если вы получили величие (основой или воплощением), то при помощи "Печати тайны" вы можете сделать величие всем своим воплощениям (или основе). После чего, выполнив промежеточные квесты дойдете до строительства острова. [*] Кусочки метеорита у основы и воплощений разные, т.е. в 2 каски остров не строится. [*] Доступ на остров имеет только тот персонаж, который его построил. [/LIST] Так что нужно хорошо подумать, кем вы хотите и будете играть. Так что если вы вдруг после очередного обновления решили сменить класс, то личный аллод вам строить заново. На мой взгляд, стоило бы сделать его переключаемым: т.е. чтобы доступ на него получал 1 любой персонаж на выбор игрока, будь то основа или перерождение, но теперь если остров построен хотя бы один из воплощений, вы можете при помощи ЛР посмтроить его для любого другого. Вот и все о личном аллоде на текущий момент. Спасибо за внимание. Вопросы?

    Автор StarostaGR в разделе Руководства от игроков
    22 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 22.05.2018 10:01 К последнему сообщению
    от irinabondareva14
  5. К первому новому сообщению [Руководство] - О сравнительной эффективности слез дракона

    [size=+2][color=DarkOrange]Введение[/color][/size] [color=teal] Вот и дошли руки до описание свойств и эффективности Драконьих слез. А именно, как качество слез влияет на эффективность умений, для которых они требуются. Тут нет рассуждений о полезности этих умений, нет рекомендаций по их использованию в игре, нет информации о том как работают умения и работают ли вообще, и нет конкретного ответа на вопрос "Какие мне брать слезы?" Здесь есть только информация о том, как эффективность умений (урон, длительность, время восстановления) зависит от качества слез. [/color] А вообще интересно, от чего плачут драконы? А еще, в этом руководстве мало картинок. Несмотря на то что некоторые игроки попросили сделать руководство по слезам в картинка, я с трудом представляю как можно эффективность умений выразить в картинках (если это не графики), разве что нарисовать комикс :). Так что картинок мало, в основном числа. [color=red]Текущая версия 2.01 от 7 февраля 2013, соответствует версии игры 5.0.00.42. Иконки умений некроманта от версии 4.0.03 (найду новые иконки в png - заменю). Добавлен класс: инженер. Добавлены акционные слезы из [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=treasure_2014_02"]шкатулки хрустальных слёз[/URL].[/color] [size=+1][color=DarkOrange]Зачем нам слезы[/color][/size] Я полагаю, что все высокоуровневые игроки в курсе того факта, что у каждого класса есть по 2 умения, которые становятся доступны на 52-ом уровне, и которые для своей работы требуют (и расходую) не ману или энергию, а "Слезы дракона". Если подвести курсор мышки к соответствующему умению, то мы в конце описания можем прочитать информацию типа "Урон/длительность увеличивается при использовании слез более высокого качества". Поэтому сначала посмотрим какие же слезы доступны в игре. Всего на настоящий момент существует 5 типов Слез дракона: [color=white][b]мутная[/b][/color], [color="DarkGreen"][b]прозрачная[/b][/color], [color=blue][b]чистая[/b][/color], [color=DarkOrchid][b]светящаяся[/color][/b] и [color=DarkOrange][b]сияющая[/color][/b]. Первые 2 типа слез можно купить у служителя света в Новограде/Незебграде, который стоит около главного настоятеля, приторговывает слезами и заодно на полставки подрабатывает в Ордене Слезы. Третью он выдает в награду за квесты, и последние 2 типа можно "вырастить" на Личном Аллоде (ну или отобрать у ближнего своего). Для удобства я свел эти данные в табличку ниже. [table="Слезы и источники;width=99%"][b]Вид слезы[/b]|[b]Название слезы[/b]|[b]Где добывается[/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/CENTER]|[color=white][b]Мутная[/b][/color] (белая) слеза дракона.|Доступна в продаже без ограничений у служителя света (Ордена Слезы) в церкви Новограда/Незебграда, по примерно 0.8 золотых за штучку. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/CENTER]|[color="DarkGreen"][b]Прозрачная[/b][/color] слеза дракона.|Доступна в продаже у служителя света (Ордена Слезы) в церкви Новограда/Незебграда, но при наличии [b]Доверительной[/b] (25000) репутации у Ордена Слезы. Цена - примерно 1.2 золотых за штучку. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/CENTER]|[color=blue][b]Чистая[/b][/color] слеза дракона.|Выдается в награду за выполнение ежедневных заданий у служителя света в Новограде/Незебграде. Всего 3 задания по 20 слез за каждое. Также доступна в виде [color=blue][b]застывшей[/b][/color] (вечной) слезы дракона, которая не расходуется при использовании. Застывшую слезу можно получить выполняя задания представителя Ордена Слезы, либо воспользовавшись ЛР. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/CENTER]|[color=DarkOrchid][b]Светящаяся[/color][/b] слеза дракона.|Производится на личном аллоде. 100 штук за 15 дней. Также можно получить грабежом Личных Аллодов других игроков. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG]|[color=DarkOrange][b]Сияющая[/color][/b] слеза дракона.|Самая качественная слеза. Производится на личном аллоде. 20 штук за 15 дней. Также можно получить грабежом Личных Аллодов других игроков. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/06022014_IMDragonTears_Violet.png[/IMG][/CENTER]|[color=DarkOrchid][b]Хрустальная[/color][/b] слеза дракона.|Можно получить открыв [B]Шкатулку хрустальных слёз[/B]. Не расходуется при применении, доступна всем перерождениям, вечный аналог [color=DarkOrchid][b]светящейся[/color][/b] слезы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/06022014_IMDragonTears_Orange.png[/IMG][/CENTER]|Нестабильная [color=DarkOrange][b]алмазная[/color][/b] слеза дракона.|Можно получить за максимальное открытое число [B]Шкатулок хрустальных слёз[/B]. Не расходуется при применении, доступна всем перерождениям, аналог [color=DarkOrange][b]сияющей[/color][/b] слезы, но имеет ограниченный срок жизни - 50 дней. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/06022014_DragonTears05.png[/IMG][/CENTER]|Нестабильная [color=DarkOrange][b]сияющая [/color][/b] слеза дракона.|Можно получить за 2-10 места при открытии [B]Шкатулок хрустальных слёз[/B]. Расходуется при применении, доступна всем перерождениям, аналог [color=DarkOrange][b]сияющей[/color][/b] слезы, срок жизни 30 дней. [/table] Как видим добыча фиолетовых и оранжевых слез очень невелика (хотя теперь есть вечная фиолетовая слеза), вот и попробуем выяснить насколько же они эффективны. Так что сразу перейду к цифрам. А уж стоит ли оно усиленное умения затрат, решайте сами :). [size=+2][color=DarkOrange]Классы и умения[/color][/size] Если с добычей слез и их типами разобрались, то теперь перейдем к классам, доступным умениям и эффекту от разных слез. В игре присутствует 9 классов, и у каждого из них по 2 умения. Эффект от разного типа слез можно разделить на следующие группы: [list=1] [*] Увеличения наносимого умением урона (либо накладываемой защиты). [*] Увеличение длительности действия эффекта. [*] Уменьшение времени восстановления умения. [/list] Причем, у некоторых умений эффект может быть двойной, например продление времени действия и увеличение наносимого урона. Поскольку урон, наносимый персонажем, зависит в первую очередь от его характеристик и от уровня на который изучено то или иное умение, то в дальнейшем я буду брать урон наносимый при использовании [color=white][b]мутных[/b][/color] ([color=white][b]белых[/b][/color]) слез за 100%, и от этого уровня отсчитывать урон наносимый слезами более высокого качества. Длительности эффектов и время восстановления будут даны в минутах и секундах. Теперь перейдем непосредственно к классам и их способностям. [size=+1][color=DarkOrange]Воин[/color][/size] Воину доступны умения [color=white][b]Мотивированная агрессия[/b][/color] и [color=white][b]Богатырская сила[/b][/color]. [table="Воин;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MotivatedAggression.png[/IMG]|[color=white][b]Мотивированная агрессия[/b][/color]|Накладывает на воина эффект, который каждую секунду увеличивает боевое преимущество на 10 ед. Пока действует эффект, воин находится в режиме боя. Расходует 3 слезы. Время восстановления умения "Мотивированная агрессия" уменьшается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WarriorsForce.png[/IMG]|[color="White"][b]Богатырская сила[/b][/color]|Воин получает 3 уровня эффекта "Богатырская сила" на 20 сек. Некоторые умения наносят дополнительный урон и накладывают дополнительные эффекты: "Пинок" и "Тумак" отбрасывают цель на несколько метров, "Подсечка" обездвиживает на несколько секунд, "Мощная атака" и "Безупречная атака" накладывают на врага эффект, который в течение 3 сек. наносит дополнительный урон. Расходует 3 слезы. Дополнительный урон от эффекта "Богатырская сила" и длительность эффекта "Сломанные ноги" увеличиваются при использовании слез более высокого качества. [/table] Неплохие умения, стоят недорого, откат хороший, эффект приятный (для воинов конечно, а не для их противников). Влияние качества слез для удобства собрано в табличку ниже. [color=white][b]Мотивированная агрессия[/b][/color] в первой строке, [b]Богатырская сила[/b] во второй. [table="мотивагр;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/MotivatedAggression.png[/IMG]|Время восстановления|[center]2 мин 40 сек[/center]|[center]2 мин 20 сек[/center]|[center]2 мин[/center]|[center]1 мин 40 сек[/center]|[center]1 мин 20 сек[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WarriorsForce.png[/IMG]|Время обездвиживания / Наносимый урон, %|[center]3 сек / 100 %[/center]|[center]3.6 сек / 120 %[/center]|[center]4.2 сек / 140 %[/center]|[center]4.8 сек / 160 %[/center]|[center]5.4 сек / 180 %[/center] [/table] Как видим, тут прямая зависимость времени восстановления от типа слезы. Т.е. каждый новый уровень слезы уменьшает время отката [color=white][b]Мотивированной агрессии[/b][/color] на 20 секунд. А вот на [b]Богатырскую силу[/b] качество слезы влияет сразу в двойном ракурсе. Во-первых, растет наносимый урон, а во-вторых, увеличивается длительность обездвиживания. Поскольку урон зависит от статов персонажа, и от того на какой уровень изучена [b]Богатырская сила[/b], то примем урон наносимый [color=white][b]мутной[/b][/color] ([color=white][b]белой[/b][/color]) слезой на каждом уровне умения за 100 %, и будет от него отсчитывать урон наносимый слезами более высокого уровня. Как оказывает рост урона при этом описывается довольно простой зависимостью, по +20% на каждый уровень слезы. Т.е. для этого умения [color=DarkOrange][b]оранжевая[/color][/b] слеза в 1.8 раза эффективней чем [color=white][b]белая[/b][/color] и в 1.29 раза эффективней [color=blue][b]синей[/b][/color]. Собственно такая картина сохранится в дальнейшем. [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Пожалуй что у воинов один из самых заметных эффектов от качественных слез. Контроль такая вещь, что мало не бывает. Законтролить в ПВП врага на 5.4 секунды это немало, так и убить можно. Вкупе с невысокой стоимость умений - оно того стоит. Правда при активном использовании улетают просто сотнями. Но учитывая, что можно получить вечную фиолетовую слезу, это заставляет еще больше опасаться варов. [size=+1][color=DarkOrange]Храмовник[/color][/size] Как ни странно, храмовникам тоже дали пару умений. Если раньше они нас просто предавали казни, то теперь могут нас зафиксировать (чтобы мы случаем не сбежали), и на костре зажарить своим [color="White"][b]Аутодафе[/b][/color], ну и качестве бонуса, пользуясь [color=white][b]Праведным гневом[/b][/color] они теперь могут многие вещи проделывать на расстоянии. [table="пал;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/RighteousAnger.png[/IMG]|[color=white][b]Праведный гнев[/b][/color]|Накладывает на храмовника эффект, увеличивающий наносимый урон и позволяющий использовать любые способности ближнего боя с расстояния. Расходует 6 слез. Дополнительный урон и дальность атак ближнего боя под эффектом "Праведный гнев" увеличиваются при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Execution.png[/IMG]|[color="White"][b]Аутодафе[/b][/color]|Накладывает на цель эффект, который наносит урон огнем каждую секунду, обездвиживает и запрещает применять способности. Расходует 2 слезы. Время восстановления уменьшается при использовании слез более высокого качества. [/table] Тоже ничего так умения, особенно [color="White"][b]Аутодафе[/b][/color], которое стоит всего 2 слезы. Как изменяется дополнительный урон и дальность [color=white][b]Праведного гнева[/b][/color] вы можете увидеть в первой строке таблицы, а уменьшение времени восстановления [color="White"][b]Аутодафе[/b][/color] во второй. [table="храмы;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/RighteousAnger.png[/IMG]|Доп. урон, % / Дальность, метры|[center]15 % / 15 м[/center]|[center]18 % / 18 м[/center]|[center]21 % / 21 м[/center]|[center]24 % / 24 м[/center]|[center]27 % / 27 м[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Execution.png[/IMG]|Время восстановления|[center]2 мин[/center]|[center]1 мин 48 сек[/center]|[center]1 мин 36 сек[/center]|[center]1 мин 24 сек[/center]|[center]1 мин 12 сек[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Тут просто чуть больше урон, чуть больше дальность, чуть меньше время восстановления. Если бы можно было иметь 2 комплекта слез, то на [color=white][b]Праведный гнев[/b][/color] я бы использовал синенькие, а на [color="White"][b]Аутодафе[/b][/color] можно и оранжевые. Но опять-таки, только для ответственных ПВП боев. Опять таки, для Доминиона должно хватать. [size=+1][color=DarkOrange]Разведчик[/color][/size] У разведчиков умения называются [color=white][b]Вихрь клинков[/b][/color] и [color="White"][b]Натиск[/b][/color]. [table="Сталки;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WhirlwindBlades.png[/IMG]|[color=white][b]Вихрь клинков[/b][/color]|Каждые полсекунды разведчик телепортируется к случайному противнику в радиусе 15 м и наносит урон. Расходует 4 слезы. Урон увеличивается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Onslaught.png[/IMG]|[color="White"][b]Натиск[/b][/color]|Накладывает на разведчика эффект, который увеличивает скорость атак и передвижения и уменьшает время восстановления и затраты энергии для всех атак, зависящих от скорости оружия. Расходует 6 слез. Скорость атак и передвижения увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Урон [color="White"][b]Вихря[/b][/color] растет так же по 20 % за уровень слезы, а как увеличивается скорость атак и передвижения можно посмотреть во второй строке таблицы: [table="сталк;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/WhirlwindBlades.png[/IMG]|Наносимый урон, %|[center]100 % [/center]|[center]120 %[/center]|[center]140 %[/center]|[center]160 %[/center]|[center]180 %[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Onslaught.png[/IMG]|Увеличение скорости атак / передвижения|[center]15 %[/center]|[center]18 %[/center]|[center]21 %[/center]|[center]24 %[/center]|[center]27 %[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Мнение сталков получить не удалось. Мне лично кажется что овчинка выделки не стоит. Умения довольно затратные, а как мне кажется эффект не очень ощутим. Хотя наверное если впрыгнуть внутрь побитого рейда, и там поплакать оранжевыми слезами то будет очень заметно. ИМХО, при такой цене умений, стоит задумать о "вечных" слезах. [size=+1][color=DarkOrange]Волшебник[/color][/size] Волшебникам доступны умения [color=white][b]Прилив стихий[/b][/color] и [color=white][b]Тактика волшебства[/b][/color]. [table="Маг;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/TheTideOfTheElements.png[/IMG]|[color=white][b]Прилив стихий[/b][/color]|Волшебник в течение 8 сек. заряжает пространство между ним и целью. Как только подготовка будет прекращена (независимо от причины), заклинание нанесет цели и всем противникам на пути к ней в полосе шириной 10 м урон. Расходует 2 слезы. Урон увеличивается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/TacticsMagic.png[/IMG]|[color="White"][b]Тактика волшебства[/b][/color]|Накладывает на волшебника эффект, под воздействием которого процесс подготовки заклинаний не прерывается при получении урона, передвижении и прыжках. Расходует 5 слез. Длительность увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Одно умение используют как в ПВЕ, так и в ПВП (откат быстрый, да еще и недорогое), второе ПВП. Урон [b]Прилива стихий[/b] также растет по 20 % на каждый новый уровень используемых слез, как впрочем и длительность [color="White"][b]Тактики волшебства[/b][/color], которая тоже увеличивается линейно, и тоже по 20%: [table="маги;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/TheTideOfTheElements.png[/IMG]|Наносимый урон, %|[center]100 % [/center]|[center]120 %[/center]|[center]140 %[/center]|[center]160 %[/center]|[center]180 %[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/TacticsMagic.png[/IMG]|Длительность|[center]15 сек[/center]|[center]18 сек[/center]|[center]21 сек[/center]|[center]24 сек[/center]|[center]27 сек[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Некоторые знакомые волшебники в астрал летают постоянно с фиолетовые слезами, а в тяжелых случаях одевают оранжевые. Благо [color=white][b]Прилив[/b][/color] потребляет их немного. Маг с оранжевыми слезами на БГ тоже впечатляет, адская штука, если видите мага который на вас кастует прилив - то сразу в лоб ему. Я в таких случаях сразу прячусь под призрачный покров. А вот стоит ли использовать для [color=white][b]Тактики[/b][/color] более качественные слезы, однозначного мнения нет. [size=+1][color=DarkOrange]Некромант[/color][/size] В распоряжении некромантов находятся умения [color=white][b]Иммунодефицит[/b][/color] и [color="White"][b]Темная мощь[/b][/color]. [table="некр;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/VanishedImmunity.png[/IMG]|[color=white][b]Иммунодефицит[/b][/color]|Снимает с цели эффекты ядов и болезней, наложенные некромантом. При этом "Трупный яд" и "Разложение" мгновенно наносят цели весь оставшийся урон, "Нейротоксин" мгновенно наносит оставшийся урон и оглушает цель. Расходует 3 слезы. Время восстановления уменьшается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/TheDarkPower.png[/IMG]|[color="White"][b]Темная мощь[/b][/color]|Накладывает на питомца эффект "Темная мощь", который дает ему новую способность. Расходует 5 слез дракона. Длительность увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Страдальческие умения на мой взгляд, ну да некроманты уже привыкли что они должны страдать. Нам конечно говорят что некроманты могут беречь и защищать, но как-то эффект от таких защитных свойств заметен разве что в микроскоп. Стоимость тоже не радует, как и откат. Еще, если я не ошибаюсь, то [color=white][b]иммунодефицит[/b][/color] досрочно завершает только ТЯ/Разложение и НТ, и только урон от них будет нанесен. Лихорадка и вирус урон не нанесут. [color="White"][b]Темная мощь[/b][/color] лечит группу только если душегубка сосет кровь, если она отозвана (чтобы не умереть например), или по какой-то причине не сосет кровь, то лечения не будет. Учитывая что время восстановления [color=white][b]Иммунодефицита[/b][/color], зависит еще и от того до какого уровня это умение изучено, нам понадобится для него табличка потолще, которая учтет эффект от уровня умения. Длительность [color="White"][b]Темной мощи[/b][/color] растет просто линейно. [table="некр;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/VanishedImmunity.png[/IMG]|Время восстановления, 1/2/3 ранг|[center]6 мин / 3 мин 45 сек / 3 мин[/center]|[center]5 мин 20 сек / 3 мин 20 сек / 2 мин 40 сек[/center]|[center]4 мин 40 сек / 2 мин 55 сек / 2 мин 20 сек[/center]|[center]4 мин / 2 мин 30 сек/ 2 мин[/center]|[center]3 мин 20 сек / 2 мин 5 сек / 1 мин 40 сек[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/TheDarkPower.png[/IMG]|Длительность|[center]25 сек[/center]|[center]30 сек[/center]|[center]35 сек[/center]|[center]40 сек[/center]|[center]45 сек[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] На мой взгляд некров [i]"слезно"[/i] обделили. Сами умения вызывают вопросы о своей полезности: ни рыба, ни мясо. Что в ПВЕ, что в ПВП особого смысла от более качественных слез нет. Урон от [color=white][b]иммунодефицита[/b][/color] хотя и заметен, но невысок, откат довольно долгий. Лично мне ДС или ИЗ под ТС нравится больше, да и случается чаще. [color="White"][b]ТМ[/b][/color] на мой взгляд чуть более полезен, пауководы могут получить небольшой бурст, процентов 15 к ДПСу на время действия. Полезность для хилов спорная (ХПС примерно как половина панацеи, но дольше по времени и реже тики), ввиду особенностей работы душки и этого умения. Скелетоводам вероятно будет полезно в ПВП против физклассов. [size=+1][color=DarkOrange]Мистик[/color][/size] Мистики в этом отношении существа примитивные, оба умения мистиков просто наносят прямой урон своей цели. [color=white][b]Дыхание астрала[/b][/color] всем до кого может дотянуться, а [color="White"][b]Эссенция мысли[/b][/color] единичной цели. [table="мист;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/AstralBreath.png[/IMG]|[color=white][b]Дыхание астрала[/b][/color]|Наносит всем противникам в радиусе 25 м урон астралом каждые 2 сек. и уменьшает скорость передвижения на 50%. Расходует 3 слезы. Урон от увеличивается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/EssenceOfThought.png[/IMG]|[color="White"][b]Эссенция мысли[/b][/color]|Наносит цели урон астралом. Расходует 1 слезу. Урон увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Мистики получили АОЕ. Как вы уже можете догадаться, урон у обоих умений растет линейно с качеством слез: [table="маги;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/AstralBreath.png[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/EssenceOfThought.png[/IMG]|Наносимый урон, %|[center]100 % [/center]|[center]120 %[/center]|[center]140 %[/center]|[center]160 %[/center]|[center]180 %[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Вроды бы все просто, всего лишь лишние 14/29 % урона, но в связке ПА + Стена клинков + Импульс + АТ + [color=white][b]Дыхание астрала[/b][/color] достанется всем, а это уже много. Так что наверное для мистиков фиолетовые и оранжевые слезы все таки дойстойная вещь. ИМХО, вечные слезы будут крайне полезны. [size=+1][color=DarkOrange]Язычник[/color][/size] У язычников вероятно были какие-то тайные отношения с электриками, так что им при распределении умений досталась [color=white][b]Цепная молния[/b][/color], ну и за компанию медведи вырвали себе новую команду - [color="White"][b]Рви![/b][/color] [table="друль;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChainLightning.png[/IMG]|[color=white][b]Цепная молния[/b][/color]|Наносит цели и всем противникам в радиусе 10 м от неё урон, после чего переходит на следующую цель и действие повторяется. Расходует 3 слезы. Урон увеличивается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ripdd.png[/IMG]|[color="White"][b]Рви![/b][/color]|Приказ язычника, отправляющий питомца в атаку. Питомец наносит противнику урон каждые 0,5 сек. в течение некоторого времени и оглушает его на 0,5 сек. Расходует 2 слезы. Длительность атаки питомца увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Вроде и недорогие умения, почему-то у некоторых язычников они радости не вызывают. С [color=white][b]Цепной молнией[/b][/color] все просто, у нее как и у других умений прямого действия растет урон, а у [color="White"][b]Рви![/b][/color] - растет время действия. [table="дру;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ChainLightning.png[/IMG]|Наносимый урон, %|[center]100 % [/center]|[center]120 %[/center]|[center]140 %[/center]|[center]160 %[/center]|[center]180 %[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ripdd.png[/IMG]|Длительность|[center]2.5 сек[/center]|[center]3 сек[/center]|[center]3.5 сек[/center]|[center]4 сек[/center]|[center]4.5 сек[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] [color="White"][b]Рви![/b][/color] вроде как контроль. 4.5 сек контроля, да еще и с низким расходом слез, но с другой стороны механика пета такова, что это может оказаться избыточным ([URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=99651&p=5563281&viewfull=1#post5563281"]мнение[/URL]). Правда если вас двое: один держит, а второй добивает? Решайте сами, я друлями не играл. [color=white][b]Цепная молния[/b][/color] по сути АОЕ, а АОЕ мало не бывает. [size=+1][color=DarkOrange]Бард[/color][/size] Осталось 3 самых любимых игроками класса. Бардам выдали [color=white][b]Бис[/b][/color] и [color="White"][b]Теневой дуэт[/b][/color]. [table="бард;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bisforu.png[/IMG]|[color=white][b]Бис[/b][/color]|Мгновенно восстанавливает все классовые способности барда, кроме способностей "Бис" и "Теневой дуэт". Расходует 5 слез. Время восстановления уменьшается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ShadowDuo.png[/IMG]|[color="White"][b]Теневой дуэт[/b][/color]|Бард призывает свою теневую копию в указанную точку. Находясь на месте призыва, она будет исполнять отдельно от барда все песни, которые бард исполнял при вызове. Расходует 4 слезы. Время жизни теневой копии увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Умения дорогие, зато и эффект от них существенный. Поскольку откат [color=white][b]Бис[/b][/color]-а зависит еще и от уровня умения, то табличка нам понадобится аналогичная некромантской. Да и [color="White"][b]Теневой дуэт[/b][/color], просто линейно продляет свою длительность. [table="барды;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bisforu.png[/IMG]|Время восстановления, 1/2/3 ранг|[center]10 мин / 6 мин / 5 мин[/center]|[center]9 мин / 5 мин 24 сек / 4 мин 30 сек[/center]|[center]8 мин / 4 мин 48 сек / 4 мин[/center]|[center]7 мин / 4 мин 12 сек/ 3 мин 30 сек[/center]|[center]6 мин / 3 мин 36 сек / 3 мин[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/ShadowDuo.png[/IMG]|Длительность|[center]20 сек[/center]|[center]24 сек[/center]|[center]28 сек[/center]|[center]32 сек[/center]|[center]36 сек[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] На [color=white][b]Бис[/b][/color] более качественные слезы (чем синие), тратить не стоит. А вот для [color="White"][b]Теневого дуэта[/b][/color] - очень даже. Копия, воткнутая во вражеский рейд, очень помогает вражеским докторам :). [size=+1][color=DarkOrange]Жрец[/color][/size] Ну и наконец жрецы. Единственные кто получил защитные умения (хотя нам конечно говорят что и некроманты могут беречь и защищать). Жрецам выдали [color=white][b]Провидение[/b][/color] и [color="White"][b]Предел веры[/b][/color]. [table="жряк;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Providence.png[/IMG]|[color=white][b]Провидение[/b][/color]|Накладывает на цель несколько уровней эффекта "Провидение". При получении целью урона уровень эффекта уменьшится на один и, если цель дружественная, восстановит ей некоторое количество здоровья, а если цель враждебная, нанесет урон магией Света. Расходует 3 слезы. Количество уровней эффекта "Провидение" увеличивается при использовании слез более высокого качества. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/LimitOfFaith.png[/IMG]|[color="White"][b]Предел веры[/b][/color]|Накладывает на дружественную цель эффект, поглощающий некоторое количество урона. Длительность эффекта 30 сек. После окончания действия все противники, находящиеся рядом, будут сбиты с ног на 2 сек. Расходует 4 слезы. Количество урона, поглощаемого умением, увеличивается при использовании слез более высокого качества. [/table] Одно защитно-атакующее, второе - защитное. Стоимость средненькая, эффект - есть, лично на меня иногда в астрале набрасывали. Зависимость от качества слез в табличке ниже. [table="жрецы;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Providence.png[/IMG]|Количество уровней|[center]7[/center]|[center]8[/center]|[center]9[/center]|[center]10[/center]|[center]11[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/LimitOfFaith.png[/IMG]|Поглощаемый урон, %|[center]100 % [/center]|[center]120 %[/center]|[center]140 %[/center]|[center]160 %[/center]|[center]180 %[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Тут ответ однозначный - для жрецов-хилов фиолетовые и оранжевые слезы себя полностью опрывдывают. Особенно в тяжелых ситуациях, как в ПВЕ так и в ПВП. Собственно, я только от жрецов слышал крики мир-чат "Жрец сходит в лабиринт за оранж слезами" :). Тут мы видим четкое отличие жрецов, от некромантов. Хотя оба класса могут быть и хилами, и ДД, но у жрецов, умения заточены на спасение сопартийцев, а у некромантов - на убиение врагов. [size=+1][color=DarkOrange]Инженер[/color][/size] Самый молодой игровой класс. Умения ему достались следующие: [color=white][b]Летающая платформа[/b][/color] и [color="White"][b]Перегрузка[/b][/color]. [table="инж;width=99%"][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06022014_Platform.png[/IMG]|[color=white][b]Летающая платформа[/b][/color]|Инженер полетает на небольшую высоту на летающей платформе, становясь неуязвимым для атак ближнего боя. Скорость перемещения увеличена и растет с качеством слезы. Длительность полета 4/6/7 сек на 1/2/3-ем рангах. Расходует 1 слезу дракона. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06022014_Overload.png[/IMG]|[color="White"][b]Перегрузка[/b][/color]|Следующий атакующий механизм, не активирует время восстановления у других механизмов. Расходует 4 слезы. Чем выше качество слез, тем меньше время восстановления. [/table] Одно умение защитное, второе - атакующее. [color=white][b]Летающую платформу[/b][/color] используют в основном в ПВП, чтобы получить временную защиту от мили-классов, или быстро сбежать. Стоимость минимальная, некоторыый эффект - есть, лично для меня это знак что надо такого инженера догнать, и добить (если получится). Зависимость параметров умений от качества слез в табличке ниже. [color="White"][b]Перегрузка[/b][/color] по сути позволяет призвать сразу 2 механизма. Является неплохим бурстом, стоимость правда выше средненего. [table="жрецы;width=99%"]Умение|Эффект влияние слез|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][/center]|[center][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG][/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06022014_Platform.png[/IMG]|Скорость, м/с|[center]8[/center]|[center]10[/center]|[center]12[/center]|[center]14[/center]|[center]16[/center] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/06022014_Overload.png[/IMG]|Время восстановления|[center]2 мин 15 сек[/center]|[center]2 мин[/center]|[center]1 мин 45 сек[/center]|[center]1 мин 30 сек[/center]|[center]1 мин 15 сек[/center] [/table] [color=DarkOrange][b]Мнение[/b][/color] Сбежать в ПВП на скорости 16 м/с это конечно заманчиво, пока платформа активна можно почти сотню метров покрыть :). Ускоренный откат бурста тоже хорошо, но стои ли усиленных слез я не знаю. Думаю что вечная фиолетовая, будет очень к месту. [size=+2][color=DarkOrange]Заключение[/color][/size] [COLOR="Teal"]Вот и все, о том как качество слез влияет на эффективность умений я рассказал, а уж стоит ли овчинка выделки, каждому решать самому. По моему личному мнение, большинству классов стоит задуматься о "[B]вечных[/B]" слезах.[/COLOR]

    Автор StarostaGR в разделе Руководства от игроков
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 01.09.2017 18:05 К последнему сообщению
    от Makkensi
  6. К первому новому сообщению Руководство по написанию руководств

    Руководство по написанию руководств. На написание этой "инструкции по пользованию инструкциями" меня сподвигла пара творений опубликованных в этом разделе форума в последнее время, на которые что называется "без слез не взглянуть". Еще чуть позже выяснилось, что такое руководство оказывается уже просили. Попробую в меру своих сил восполнить этот пробел. То что здесь написано, это мое личное мнение. Оно не претендует на абсолютность или истину в последней инстанции. Истина где-то рядом :). Фактически, это моя вольная интерпретация того, как писать научные статьи. Версия 1.01 от 31 мая 2013. [SIZE=+2][COLOR=DarkOrange]Оглавление.[/COLOR][/SIZE] [SIZE=+1] [LIST=1] [*] [anchorurl=showthread.php?t=91200&p=4720467#intro]Введение[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91200&p=4720467#begin]С чего начать[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91200&p=4720467#info]Сбор и подготовка информации[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91200&p=4720467#pol]Пост-обработка[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91200&p=4720467#place]Размещение на форуме[/anchorurl]. [/LIST] [/SIZE] [anchor=aname]intro[/anchor][SIZE=+2][COLOR=DarkOrange]Сначала было слово.[/COLOR][/SIZE] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154176[/IMG][/CENTER] Хотя скорее всего, вначале все-таки был Большой Взрыв. Прежде чем начинать что-то писать, вам предстоит ответить самому себе хотя бы на три вопроса: Что? Зачем? Кому? В любой последовательности. Итак, вопрос первый: [B]Зачем[/B] вы пишите руководство? Какую цель ставите перед собой? Вариантов ответов может быть много: вы хотите поделиться с окружающими своими бесценными знаниями и опытом, чтобы они не наступали на те же грабли что и вы? Или просто решили осветить какой либо момент игры? Или решили поправить свое финансовое положение получив премию за руководство либо выиграв конкурс руководств? А может просто хотите потешить свое тщеславие получить форумную медальку и войти в историю? Вариантов может быть много, и от ответа будет зависеть точка главного фокуса вашего руководства: содержание, оформление, объем, или что-то еще. Затем вам придется ответить на вопрос: Что же именно вы хотите рассказать в свое руководстве? О чем оно оно будет: Классовое руководство? Как играть в гоблинобол? Как заработать миллион? Что нас ждет в астрале? Сколько ХП у Гога и Магога? Как качественно убить Тэпа? Где взять корм для котенка на Кирахе? Вообще говоря, было бы желание, а тема найдется. Еще на форуме есть тема [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=64295"]"Каких руководств вам не хватает?"[/URL], можно в ней покопаться на предмет идеи. Третий вопрос, на который вам тоже нужно ответить: [B]Кто[/B] является целевой аудиторией руководства? Тут все немного проще чем с целью. Фактически, вашей целевой аудиторией могут быть: i) начинающие игроки, ii) опытные игроки, iii) либо обе эти группы вместе. Есть конечно еще одна целевая группа - администрация :). От ответа на этот вопрос, будет зависеть насколько подробно вам придется описывать те или иные моменты. На самом деле, все эти три вопроса связаны, и отвечать на них нужно в комплексе. А если вы сумели на их ответить, то теперь задайте себе последний вопрос, о ваших собственных способностях и возможностях. Хватит ли у вас сил и опыта, или лучше не марать бумагу :). Согласитесь, что например классовое руководство от персонажа у которого на юзербаре 5000 попугаев, будет выглядеть по крайней мере странно. [anchor=aname]begin[/anchor][SIZE=+2][COLOR=DarkOrange]Чукча не читатель, чукча писатель.[/COLOR][/SIZE] Итак если вы определились что будете писать и для кого, то теперь на некоторое время вам предстоит стать читателем. А именно, отправиться в раздел [URL="https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164"]"Каталог руководств"[/URL], найти там тему [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=47788"]"► Каталог руководств (гайдов) ►"[/URL] (она помечена как [B]важная[/B] и наглухо прибита форумными гвоздями вверху раздела). Затем поискать в этом перечне, нет ли там чего-то похожего на то, что вы хотите написать? Не нашли? Тогда придется воспользоваться поиском по форуму, по ключевым слова. Например: "мистик" и "руководство/гайд", или "тайны мира" и "лига/империя". Также можно просто просмотреть заголовки тем в разделе [URL="https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164"]"Каталог руководств"[/URL], там всего 20 страниц. Если вы хорошо искали и не нашли ничего, похожего на то о чем вы хотите написать, то скорее всего ничего похоже написано еще не было. Значит вперед, клавиатура ждет. Если же вы нашли что-то похоже на то, о чем вы хотите написать, то это еще не значит что все уже написано до вас, и делать вам в этой области больше нечего. Руководство может быть устаревшим, или плохо оформленным, или вы сочтете что какой-то из моментов в нем освещен не достаточно подробно. А может быть вы просто можете сделать лучше. Значит за работу. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154194[/IMG][/CENTER] Перед тем как приступить к работе, прочитайте несколько руководств из каталога. После чего, запаситесь большим количеством терпения и времени для написания. К слову, написание этого руководства заняло примерно 14 часов. [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Если ли у вас план, мистер Фикс?[/COLOR][/SIZE] Дом начинается с проекта, а руководство с плана или примерной разметки. Разбейте главную идею вашего будущего руководства на части: выделите несколько основных моментов, которые вы хотели бы донести до читателей - это будут части (ну или главы) вашего руководства. Запишите несколько слов или фраз, которые характеризовали бы то, что вы хотите сказать. Ваш план может быть не статичным и меняться по мере работы над руководством. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154191[/IMG][/CENTER] Например для этого руководства, [B][COLOR=teal]первоначальный[/COLOR][/B] план работ выглядел следующим образом: [LIST=1] [*] Что, зачем, кому. [*] Есть/нет, надо/нет, разметка и размер. [*] Исходники и обработка. [*] Оформление/форматирование: текст, картинки, эмоции. Злоупотребления. [*] Читабельность. [*] Офф-лайн. [/LIST] Желательно, чтобы в пределах каждой части ваш рассказ оставался однородным, и чтобы каждая часть доносила законченную мысль. Размер глав-мыслей должен быть быть таким, чтобы их чтение и осознание не вызывало сложности у среднего человека. После написания главы проведите простейшую проверку: отвлекитесь на 5 минут, а затем прочитайте всю главу. После этого сходите на кухню, налейте себе чая/кофе/сока/воды, и попытайтесь пересказать самому себе то, что вы причитали. Если вам это удалось, а мысли, возникшие у вас в голове, совпали с первоначальным замыслом - отлично. Если что-то не сходится - то вероятно вам придется дополнить, или может даже совсем переписать главу. Не жалейте текст :). Будет неплохо, если каждая часть будет читаться на одном дыхании и звучать как маленькая история. Если вам кажется что какая-то глава получается великовата - разбейте ее на 2-3 части. Кроме того не стесняйтесь разделить ваш текст на отдельные абзацы. Во-первых, читать сплошной текст тяжело, а во-вторых он плохо запоминается. Размер абзаца должен быть таким, чтобы к тому моменту как вы закончили его читать, вы еще помнили с чего он начинался. Оптимальная длина абзаца 5-10 предложений. Не используйте сложные конструкции предложений без особой нужды. Старайтесь не использовать избыточно длинные предложения. Если средняя длина вашего предложения такова, что вы сами не можете его прочитать без дополнительной остановки и к середине забыли первое слово или потеряли смысл вообще - то оно избыточно длинное. Вот где-то так :). [anchor=aname]info[/anchor][SIZE=+2][COLOR=DarkOrange]Информация и источники.[/COLOR][/SIZE] Если план готов, то самое время соотнести его с имеющейся информацией, которую мы хотим донести до читателей. Если окажется что у вас есть все необходимое - то можно приступать к написанию. Если же окажется что вам чего-то не хватает, то вам придется припасть к истокам и пополнить свои знания. Ну или скорее перелопатить горы пустой породы и добыть из них алмазные крупицы знаний. В крайнем случае сойдет уголь или графит сырых данных, который нам еще предстоит превратить в алмазы. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154188[/IMG][/CENTER] Источниками информации могут быть: [LIST=1] [*] [B]Игра[/B]. Запускаем клиент, заходим в игру и проверяем интересующий нас момент. Если вы по какой-то причине не можете проверить что-то самостоятельно, попросите это сделать кого-то из друзей, согильдийцев или форумчан. Если известно, что какой-то конкретный игровой момент будет в ближайшее время изменен, не забудьте об этом упомянуть. После того как изменение будет внесено очередным обновлением, обновите руководство. [*] [B]Сообщения и уточнения официальных лиц на форуме: Allods Team, представителей администрации, КМов[/B]. Например, официальные руководства и комментарии к ним, сообщения на новостной ленте. [*] [B]Результат дискуссии участников игрового сообщества[/B]. Это если вы вдруг решили изучить все обсуждения в теме "Пирамида Тэпа: Обсуждение", собрать все в одно место и написали руководство "Пирамида Тэпа для чайников". [*] [B]Ответы службы поддержки[/B]. Не все что вам говорит СП можно публиковать, но в некоторых случаях ответы службы поддержки можно использовать. [/LIST] В любом случае, нужно указать где вы все выкопали, источник получение информации. Если что-либо является вашим собственным выводом или домыслом, не забудьте это упомянуть. Также не забудьте указать версию игрового клиента. Что не стоит использовать как источники: [LIST=1] [*] ОБС: Одна Бабка Сказал. Т.е. в нашем случае это слухи и/или флейм, на форуме и/или в игре. К слухам относится все, у чего вы не смогли найти проверяемый первоисточник. [*] Анонсы грядущих глобальных обновлений и информацию из дневников разработчиков. Все может измениться. Если вы конечно не пишите "Руководство по сбору слухов и прочей предварительной информации". Простейший пример: не стоит писать новое классовое руководство на основе информации "В разработке", даже если вам уже дали бета-калькулятор талантов. Если очень не терпится, то начните писать, а после обновления проверяйте и публикуйте. [/LIST] [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Полировка и доводка.[/COLOR][/SIZE] Следующим этапом вашей работы будет творческая обработка добытой информации. В нашем случае это может быть написание непосредственно текста, подготовка картинок или видео, расчеты чего-то полезного, еще что-то... Начинайте с самого начала, точнее с плана, который вы составили. Вам предстоит постепенно расширить каждый его пункт, подробно излагая имеющуюся информацию. Сначала каждое слово плана превратится в абзац, а постепенно каждый пункт - в главу. Ваша цель - нарастить мясо на первоначальный скелет. Как это делать - я не знаю, у каждого свой путь. Оптимальным вариантом будет писать ваш будущий шедевр офф-лайн, в каком-нибудь текстовом редакторе, а не сразу на форуме. Тут никаких рекомендаций давать не буду. Кто-то любит MS Word или Open Office Writer, кто-то gedit, а кому-то милее всего Notepad, а кто-то может быть фанат Google Docs. В чем нравится, в том и пишите, хотя конечно редактор со встроенной проверки орфографии и автокоррекцией предпочтительней. Именно эта часть работы над руководством, потребует от вас самых значительных усилий и займет большую часть времени. Если приложенные усилия будут достаточными, то черный уголь сырых идей и данных превратится в алмаз. Чем больше усилий вы приложите - тем больше и качественней он у вас получится. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154179[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]pol[/anchor][SIZE=+2][COLOR=DarkOrange]И солнце ярче светит и радуется глаз.[/COLOR][/SIZE] Предположим что алмазный текст вашего будущего шедевра закончен. Теперь предстоит его тщательно отполировать и превратить в сверкающий бриллиант. Эта часть работы тоже не быстрый и трудоемкий процесс. [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Текст.[/COLOR][/SIZE] Начините с проверки орфографии. Можно конечно полностью следовать поговорке "владение орфографией - это как владение кунг-фу, настоящие мастера не применяют его без необходимости". Но с другой стороны, у настоящего мастера все получается естественно и без напряжения. Кроме того, читать текст без ошибок на порядок приятней чем с ними. Так что все-таки стоит проверить свой текст на ашипки. Для этого есть несколько путей. [LIST=1] [*] Можно воспользоваться встроенной проверкой какого-либо офисного пакета, например Оpen Office или MS Office. Как вариант - использовать Google Docs. [*] Вы можете написать письмо самому себе, включил проверку орфографии в e-mail клиенте - как он-лайн, так и офф-лайн. [*] Ну и наконец при написании вашего сообщения на форуме. Opera, Firefox и Chrome имеют встроенную проверку орфографии, но возможно вам придется установить русский словарь. В случае с IE вам придется найти и установить плагин для проверки орфографии. [/LIST] На всякий случай: новое предложение начинается с большой буквы :). [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Буква Ё.[/COLOR][/SIZE] В русском письме, простановка точек над "ё" в большинстве случаев факультативна - хотите пишите, хотите нет. Обязательно писать букву "ё" нужно в тех случаях, когда возможно неправильное прочтение слова, например, в именах собственных (с нашем случае в никах). В любом случае старайтесь быть последовательны, если половина одна текста с "ё", а вторая без, то это смотрится не очень красиво. [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Точка, точка, запятая.[/COLOR][/SIZE] [RIGHT]"Знаки препинания, служащие нотами при чтении, расставлены у Вас, как пуговицы на мундире гоголевского городничего". А. П. Чехов[/RIGHT] Следующий пункт программы - расстановка [URL="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F"]"знаков препинания"[/URL]. Задача на самом деле не совсем тривиальная, в простейшем случае нужно хотя бы расставить точки в концах предложений. С запятыми сложнее. Офисные пакеты конечно умеют их расставлять, но делают это не всегда верно. Это текст я пишу в Winedt-е, и тут такой функции нет вообще. Так что если не помните все правила (я например, не помню), а проверка невозможна, то пользуйтесь здравым смыслом. Еще один важный момент, который очень часто ускользает от внимания писателей: отношения пробелов и знаков препинания. [LIST=1] [*] Перед точкой, запятой, точка с запятой, много- и двоеточием, восклицательным и вопросительным знаками - пробел не ставится. [*] После них же и перед началом следующего слова - ставится пробел. Не стоить ставить двойные пробелы между словами, это выглядит некрасиво. [*] Скобки и кавычки. Перед окрывающей и после закрывающей - есть пробел, после открывающей и перед закрывающей - нет. Примерно (вот так) или "так". [*] Поскольку форум не различает длинное и короткое тире, то в нашем случае тире это знак "минус", который выделен пробелами с двух сторон, а "дефис" - он же но без пробелов по бокам. [*] Не надо после каждого (второго) предложения ставить "восклицательный знак"! [/LIST] Список конечно неполный, но покрывает большую часть потребностей. [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Форматирование.[/COLOR][/SIZE] Если орфография проверена и знаки препинания расставлены, то можно перейти к украшательствам. Не стесняйтесь работать с форматированием. На форуме разрешены BB-коды, их список доступен [URL="https://allods.mail.ru/forums/misc.php?do=bbcode"]здесь[/URL], используя BB-коды вы сможете существенно повысить привлекательность и читабельность текста, [B]сфокусировать[/B] внимание читателей на [B]важных моментах[/B]. Заголовки частей и глав стоит выделять размером (команда [noparse][size=+1/2/3]текст[/size][/noparse]), также можно использовать разное начертания - [noparse][b][/noparse][B]полужирный[/B][noparse][/b][/noparse] или [noparse][i][/noparse][I]курсив[/I][noparse][/i][/noparse], либо выделить цветом. Также, полужирный текст используйте чтобы выделить отдельную мысль (или привлечь внимание к чему-то), курсив для второстепенных частей или подписей к рисункам. Аналогично, вы можете использовать разный шрифт для выделения второстепенных (например подписей к рисункам) или важных частей. Не стоит использовать более 2-3 разных шрифтов, также желательно чтобы не менее 90% текста было написано одним шрифтом, желательно прямым. Как мне напомнили, [noparse][u][/noparse][U]подчеркнутый[/U][noparse][/u][/noparse] текст ассоциируется гиперссылками, поэтому настоятельно не рекомендуется к использованию для выделения текста. [spoiler=Спасибо]Спасибо [B][COLOR=red]Maskerader[/COLOR]-у[/B], я совсем про это забыл. Еще есть зачеркнутый текст, [striked]но форум его по-моему не поддерживает.[/striked] Упс. Поддерживает.[/spoiler] Если вы решили что-то выделить цветом (команда [noparse][color=DarkOrange][/noparse][COLOR=DarkOrange]оранжевый текст[/COLOR][noparse][/color][/noparse]): [LIST=1] [*] Обратите внимание на читабельность текста на цветовом фоне форума. Например, [COLOR=blue]синий текст[/COLOR] плохо читается на коричневом фоне форума. Если вам все-таки нужно использовать синий цвет, то сделайте его [COLOR=blue][B]полужирным[/B][/COLOR]. [*] Не злоупотребляйте большим количеством слишком ярких цветов, например ярко [COLOR=yellow]желтым[/COLOR]. [*] Не стоит писать все буквы в слове, или все слова в предложении разным цветом без особой нужды. [*] Имейте ввиду, что среди людей есть те, кто с трудом различает некоторые цвета, например [COLOR=red]красный[/COLOR] и [COLOR=green]зеленый[/COLOR], или [COLOR=yellow]желтый[/COLOR] и [COLOR=blue]синий[/COLOR]. По возможности не используйте эти цвета рядом. [/LIST] Некоторые люди любят играть с выравниванием текста. Я лично предпочитаю не усердствовать, и использую выравнивание по левому краю (это выравнивание по-умолчанию). Выравнивание по правому краю обычно используется для эпиграфов, подписей, иногда цитат. Я не люблю выравнивание "по центру": когда человек дочитывает строчку до конца и начинает читать следующую, он автоматически начинает искать начало новой строки под началом предыдущей. Если текст выровнять по-центру, то приходится тратить дополнительное усилие на поиск начала новой строки. В случае необходимости перечислить что-либо, воспользуйтесь маркированным либо нумерованным [URL="https://allods.mail.ru/forums/misc.php?do=bbcode#list"]"списком"[/URL]. Можно конечно в ручную расставить биллиты или нумерацию, но в случае списка вы: [LIST=1] [*] Не собьетесь с нумерации. [*] Вам не нужно будет ее менять после добавки нового пункта в середине. [*] Список будет выделен отступом от края. [/LIST] Неважную, второстепенную (или например раскрывающую ответ какой-то загадки) информацию стоит прятать под [URL="https://allods.mail.ru/forums/misc.php?do=bbcode#spoiler"]"спойлер"[/URL], или использовать команду [URL="https://allods.mail.ru/forums/misc.php?do=bbcode#off"]"оффтопик"[/URL]. [spoiler="Чуть не забыл"]Попугаи сожрали весь корм, надо купить хотя бы мюсли![/spoiler] [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Изображения.[/COLOR][/SIZE] Скриншоты, для визуализации нужных моментов старайтесь делать с максимальным качеством графическим настроек игрового клиента. Можете наделать их с запасом, и потом выбрать подходящий. Во многих случаях скриншоты являются частью той информации, которую вы накопали и на основе которой пишите свое руководство. Запас карман не тянет, лишнее всегда успеете удалить. Зачастую нет нужды размещать полноразмерную картинку на форуме, воспользуйтесь графическим редактором (Gimp, Photoshop, MS Paint) для того чтобы вырезать нужный вам кусочек, что-то выделить или подчеркнуть. Подготовьте всю нужную графику, и сложите ее одном месте. В этом руководстве я не буду фокусироваться на том, как кормить форум картинками. Об этом есть соответствующее руководство [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=62487"]"Скармливаем форуму картинки. От плевков до моментальной победы!"[/URL] Настоятельно рекомендую для ознакомления. После прочтения у вас не возникнет вопросов типа "почему половина картинки куда-то пропала?" Если вы используете изображения в тексте, то старайтесь не разрывать абзац вставкой картинки в его середину. Разместите ее выше или ниже. [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Улыбочку![/COLOR][/SIZE] Мимо темы смайликов тоже пройти невозможно :). Полный список поддерживаемой форумом графики для отображения эмоций вы можете найти :2: [URL="https://allods.mail.ru/forums/misc.php?do=showsmilies"]"здесь"[/URL]. При использовании постарайтесь не злоупотреблять ими, т.е. не заканчивать каждое второй предложение смайликом и не ставить их кучками по несколько штук. Кроме маленьких, обычных смайлов большинство из которых имеет размер 15х15 пикселов и умещается в пределах высоты строки, форум поддерживает также большие и красочные Brand smiles размером 60х60 пикселов. 60-ти пиксельные смайлы визуально рвут текст, так что я бы не злоупотреблял :bs_smart:. Итак наш бриллиант готов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154203[/IMG][/CENTER] Осталось представить его на суд общественности. [anchor=aname]place[/anchor][SIZE=+2][COLOR=DarkOrange]Размещение руководства на форуме.[/COLOR][/SIZE] Раз ваше руководство подготовлено, проверено и вычитано, то самое время разместить его на форуме. Ваш путь лежит в раздел [URL="https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=164"]"Каталог руководств"[/URL], где вам предстоит найти кнопку "Новая тема". [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154197[/IMG] Если у вас не получается создать новую тему, то для начала прочитайте вот тут: [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=82176"]Как получить возможность создавать темы на форуме?[/URL] Если права получены и тема успешно создается, то копируете написанный текст и загружайте картинки. Теперь нажмите кнопочку [B]"Предварительный просмотр"[/B], и полюбуйтесь как будет выглядеть результат. Если результат предварительного просмотра вас устраивает, то нажатием кнопочки [B]"Создать новую тему"[/B] вы разместите его на форуме. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=154200[/IMG] В тех случаях, когда ваше руководство получается очень большим (характерный пример - подробные классовые руководства), разбейте его на несколько частей. Первую часть разместите в самом первом сообщении темы, после чего добавьте остальные части в виде отдельных (почти пустых) сообщений [B]той же самой[/B] темы. Если вы планируете размещать руководство по частям (и не сразу), то сразу после первоначального размещения, тоже создайте нужное количество ответов минимальной длины. Это будет ваш резерв на будущее, вы сможете отредактировать эти сообщения вписав в них последующие части. Этот же резерв можно использовать в дальнейшем для обновлений. Я поступил так с "Руководством для портных", в котором вторая часть была добавлена спустя полтора месяца после первой. После того как руководство размещено, вам остается совершить еще несколько телодвижений: [LIST=1] [*] В теме [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=47788"]"► Каталог руководств (гайдов) ►"[/URL] добавить сообщение о создании нового руководства, и попросить чтобы его внесли в общий каталог. [*] Если вы считаете что ваше руководство качественное, то вы можете отправить его форумному [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=573520"]Голему R2[/URL]. Как это правильно сделать написано в теме [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=68785"]"Премия за лучшие руководства"[/URL]. [*] Если у вас осталось желание и время, то сделайте офф-лайн версию, например в виду pdf-документа. [*] Запаситесь валерьянкой, и приготовьтесь ловить критику :). [/LIST] Форумный голем модели R2, он же просто [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=573520"]GolemR2[/URL] занимается рассмотрением руководств. Если он сочтет, что ваше руководство выполнено на надлежащем уровне, то в ответном сообщении вы узнаете свою премию. Кроме того, он может высказать соображения о том, что стоит изменить или дополнить. Еще одной способностью [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=573520"]R2[/URL] является выдача форумных медалей ([COLOR=#7c664f][B]бронзовой[/B][/COLOR], [COLOR=#918678][B]серебряной[/B][/COLOR] и [COLOR=#ffe555][B]золотой[/B][/COLOR]) и присвоения знания "[B]Знатока[/B]". Всего есть 3 категории: [LIST=1] [*] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/book1.png[/IMG] - [COLOR=#7c664f][B]бронзовая[/B][/COLOR] медаль, и звание "[B]Знаток III[/B]". [*] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/book2.png[/IMG] - [COLOR=#918678][B]серебряная[/B][/COLOR] медаль, и звание "[B]Знаток II[/B]". [*] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/book3.png[/IMG] - [COLOR=#ffe555][B]золотая[/B][/COLOR] медаль, и звание "[B]Знаток I[/B]". [/LIST] Пока что звания присваивались только один раз, а [COLOR=#ffe555][B]золотую медаль[/B][/COLOR] Знатока I класса не получил еще никто! Так что если вы постараетесь, то можете быть первым :). [SIZE=+1][COLOR=DarkOrange]Ааааа, я больше не могу редактировать свой гайд! Помогите![/COLOR][/SIZE] Упс, прошло немного времени и вы не можете редактировать свой выстраданный гайд. А хочется внести правки, исправить не замеченные ранее ошибки, или отреагировать на критику. Что же делать? Вам придется попросить соответствующие права у администрации форума. И поможет вам снова [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=573520"]GolemR2[/URL]. Для этого нужно отправить личное сообщение [URL="https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=573520"]Голему R2[/URL], и попросить нужные вам права. Только не забудьте мотивировать зачем вам это :). Вот и все. Спасибо за внимание. Комментарии и пожелания приветствуются.

    Автор StarostaGR в разделе Каталог Руководств
    Последнее сообщение 14.11.2015 20:00 К последнему сообщению
    от Tykromidze
  7. К первому новому сообщению [Руководство] - Портняжное искусство

    Вашему внимаю представляется руководство для портных. Предназначено в первую очередь для новичков. При достаточном воображении подойдет также кузнецам и кожевенникам. Выполнено в виде книжечки в pdf-е. Поскольку форум не хочет принимать 3М файл, то пришлось выложить его на внешний источник. [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/Tailoring_Manual.pdf"]Скачать можно отсюда[/URL] [/B] (pdf, ~3M). [color=teal]Во второй части руководства "[B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=70660&p=3623137&viewfull=1#post3623137"]О вдохновении и мастерстве: путь каменщика[/URL][/B]" (второй пост этой темы), рассматривается механика работы вдохновения и процесс изготовления самоцветов. [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/InspirationAndStones.pdf"]Скачать можно отсюда[/URL] [/B] (pdf, 8 стр, ~1.5M).[/color] По просьбам общественности, буду понемногу переносить его в виде текста на форум. PDF-версия остается основной, а поскольку редактирование html-я для меня почти темный лес (ну и еще чуток неудобно это делать, буковки мелковаты), то это будет небыстро и не так красиво как исходник. Кроме того там 20 страниц, так что процесс небыстрый. Еще пока, почему-то не могу грузить картинки. [size=+3][B]Введение[/B][/size] Это небольшое руководство написано для портных. Оно подойдет как и тем кто только начинает свой путь, так и для тех кто уже примерно в курсе того, что это такое. Всего тут 4 главы. Первая Глава - это просто Введение. Во Второй Главе будет разобран по шагам процесс изготовления вещей. В Третьей Главе внимание будет уделено изготовлению реликтов. И Четвертая Глава - небольшое заключение и рассуждения о жизни портных. Поскольку хотфиксы 3.0.05.19 и 3.0.05.21 внесли некоторые изменения, то пришлось сразу обновить это руководство. Текущая версия 1.1 от 14 августа 2012. [size=+2][B][I]В начале пути.[/I][/B][/size] Собственно все начинается с того что вы только что завершили стартовое приключение прибыли в Новоград/Незебград. Почти на входе вас встречает Глашатай Новограда/Гид Незебграда, у которого среди различных ознакомительных квестов есть и задание на знакомство с мастерами. Пройдя по цепочке, мы получим квест встретиться с портными: Валентиной ди Ардер в Эльфийском квартале Новограда, или Яной Иголкиной в башне Незеба). Поначалу наш уровень мал, чтобы получить этот квест, так что спокойно делаем (или просто сдаем) остальные квесты и получаем 8/6-ой уровень. После чего находим этого же, или другого глашатая/гида, и берем у него квест. Итак, кто же такие портные. Судя по названию профессии, это что-то связанное с тканью и нитками. После обновления ''Летний Бриз '', профессия была существенно переработана. В настоящее время, в Аллодах портные умеют делать весь спектр тканевой экипировки от примерно 6-го уровня до 51-го, включая и экипировку 51-го уровня, которую можно найти в 4-5-6-ом слоях астрала. Решились? Тогда вперед. [size=+2][B][I]В поисках наставников[/I][/B][/size] Наставница портных Лиги (Валентина ди Ардер) проживает в эльфийском квартале Новограда, напротив наставника некромантов, рядом с послом эльфов и кутюрье. Наставница портных Империи (Яна Иголкина) прописана в северном крыле на втором этаже Ока Мира (башни Незеба), рядом с наставником кожевенников и кутюрье. Они, (а также остальные наставники портных в других локациях) продают весь необходимый инвентарь (Рис.~\ref{fig:ch00-03p}). После покупки он попадает в сумку, в отделении ''ремесла'', где и хранится до использования. Ограничения по сроку годности - нет (по состоянию на 30 июля 2012 года). Посмотрим что у нее продается: 1. Учебник портного: пригодится для тех кто решил изучить это искусство. Расходуется при использовании. 2. Зелье забвения для портного: позволяет забыть что бы были портным. Расходуется при использовании. Если вы потом решите снова стать портным, то вам придется купить учебник, и заново прокачивать профессию. 3. Наборы портных: начинающего, портного-ремесленника и портного мастера. Собственно основной инструмент, нужен что для того чтобы шить. Первый позволяет создавать вещи по схемам до 21-го уровня, второй до 41, но требует навык 20+, последний до 51-го уровня и требует навык портного 40+. 4. Различные ножницы: медные, бронзовые, железные и адамантиновые. Необходимы для разрезания свертков и получения компонентов для шитья. Бронзовые, железные и адамантиновые требуют 15-ый, 25-ый и 40-ый навык профессии. Написано что более дорогие ножницы имеют более высокую эффективность, но лично я не заметил разницы между медными и адамантиновыми при разрезке вельветовых свертков. 5. Нитки 7-ми типов. Обязательный компонент всех выкроек. 6. Лекало: некачественное, грубое и обычное. В 2 раза ускоряет рост \textit{вдохновения}. Что такое вдохновение, поговорим потом. Некачественное лекало может быть использована для улучшения набора начинающего портного, грубое - начинающего и портного-ремесленника, обычное - всех наборов. Могут быть использованы на набор однократно. Расходуются при использовании. На мой взгляд - штука сомнительная, подробнее - ниже. 7. Шпулька: некачественная, грубая и обычная. Увеличивают доступное количество перешивок на 1. Используются аналогично лекалу. 8. Наперсток: некачественный, грубый и обычный. Убирают вероятность неудачного раскроя. Используются аналогично лекалу. 9. Доска для раскроя: некачественная, грубая и обычная. Снимает ограничение на количество запомненных раскроев при перешиве. Используются аналогично лекалу. 10. ''Флакон с ретроформом''. Самая полезная вещь. Старит и огрубляет любую ткань, а также любые компоненты, добывающиеся с убитых монстров. После покупки привязывается, хранится в ремеслах, при использовании не расходуется - вечный. с помощью которого можно понизить уровень. Это же просто прелесть и сказка, решает все проблемы при прокачке профессии на любом уровне персонажа. [size=+2][B][I]Приключения начинаются[/I][/B][/size] Итак, если решились, то покупаем учебник у наставника, читаем его (при помощи правого клика мышки). Затем покупаем набор портного (аккуратно, наставник продает наборы 3-х типов, нам нужен набор на наш уровень мастерства), и улучшаем его по крайней мере 3-мы из 4-х возможных улучшителей (кроме [I]лекала[/I]). Это существенно облегчает нашу жизнь. [color=blue][I][B]О инструментах[/B] Улучшенный набор храним как зеницу ока, особенно это относится к высокоуровневым наборам, цена улучшения для них составляет около 800 золотых. Также покупаем ножницы, они нам понадобятся для получения необходимых ресурсов. [/I][/color] Сразу разберемся, из чего мы будем шить. Ответ простой: из того что выбили с мобов. В процессе игры, после убийства различных мобов нам будут падать с них разные полезные вещи, которые пригодятся для нашей профессии. Итак, что нам понадобится для работы портного: 1. Нитки. Обязательный компонент. Продаются у наставников. Складываются по 100 в стек. Наставник продает нитки 7-ми разных типов. Различные выкройки требуют от 2 до 25 ниток, так что 100 штук в стеке нам бы пригодилось. 2. Свертки. Добываются с мобов. Бывают 6 типов: ситцевый, холщовый, коленкоровый, суконный, вельветовый и бархатный. Складываются по 100 в стек. Это наш основной ресурс. При помощи ножниц (сначала правый клик по ножницам, затем левый клик по свертку) свертки можно разрезать на следующие 5 компонентов: полоса (идет на наплечники и перчатки), полотно (шапки и тапки), основа (пояса и рубашки), отрез (броня и штаны), лоскут (ожерелья и остальные элементы одежды). Тоже складываются по 100 в стек, разрезка идет случайным образом, неизвестно что выпадет. 3. Полоски, полотно, основы, отрезу и лоскуты - являются вторым обязательным компонентом любой вещи, который пойдет в дело. Один сверток дает 3-5 вторичных компонентов. Каждая вещь, которую мы захотим пошить, требует один из этих компонентов. Расход довольно высокий, от 2 до 25 единиц на выкройку, но с другой стороны ресурс широкодоступный и дешевый. Если на любой материал капнуть ''\textit{ретроформом}'' (правый клик по Флакону с ретроформом, потом левый по материалу), то они понизит его качество на одну ступень. Т.е. бархатное превратит в вельветовое, вельветовое в суконное и т.д. При этом из одного кусочка получится 1-3 более низкого качества. Ретроформ можно применять только на уже разрезанный материал: полосы, полотно, основы, отрезы и лоскуты. Т.е. проблем с материалом не будет ни на каком уровне. Если вы 51-го уровня, и только начали свой путь портного, то выбив вельветовые или бархатные свертки, можете попросить кого-то с 51-ым уровнем профессии разрезать их и огрубить, хоть до ситца. 4. Вышивка, кружево, пуговицы, бисер, нашивки волшебства и нашивки битвы. Бывают 4-х типов: дешевые, обычные, ценные и отличные. Некоторые вещи, а начиная с рецептов 29 уровня все вещи, требуют второй компонент. Всего может быть до 3-х дополнительных компонентов (плюс 2 обязательных, итого - 5). Также огрубляются ретроформом. Да здравствует комфортная прокачка профессии. 5. В Лавке Редкостей есть \textit{астральная пряжа}. Она \textit{заменяет любую ткань}, и \textit{не заменяет вышивку, кружево, пуговицы, бисер, нашивки}. С учетом того что любую ткань легко добыть/сделать, ее \textit{ценность равно нулю}. Интересно, ее покупает кто-то? 6. Изготовление вещей вещей 51-го уровня отдельный пункт. Для них кроме бархата и хороших ниток нам портебуются: кант и шевроны волшебства или битвы которые добывается в астрале. Бывают 3-х различных качеств - замечательного (синего), редкого (фиолетовыми) или легендарными (оранжевыми). Кант можно получить с промежучтоных боссов, шевроны только с последнего. Подробнее в Главе 3. С компонентами разобрались, перейдем к схемам-выкройкам. Портные умеют делать следующие предметы тканевой (Кожаную экипировку и сережки делают кожевники, металлическую, а также кольца и серьги - кузнецы) экипировки: шапки, наплечники, плащи (как магические - для манаклассов, так и физические - для энергоклассов), броню, перчатки, штаны, тапочки (ботинки), рубашки, наручи и ожерелья (тоже физические и магические). Да-да, портные умеют делать ожерелья. Если при пошиве использовался стандартный рецепт, то результат нашей работы будет привязанный, мы не сможет передать его другим игрокам или выставить на аукцион. Непонятно, это ошибка или так задумано. С ростом уровня профессии, нам будет доступны более высокоуровневые выкройки. Кроме стандартных выкроек, доступных всем, есть возможность выучить новые. Некоторые выкройки продают наставники, или их можно поискать на аукционе в разделе ''Рецепты''. [color=blue][I][B]О выкройках и результатах[/B] Выкройки, которые продают наставники, требуют [B]Доверительной[/B] репутации (25000) у Мастеров Новограда/Незебграда. Я думаю что таких в настоящее время крайне мало, большинство людей если и качало репутацию - то у Поставщиков. Да и если честно, то ценность продаваемых выкроек мне кажется сомнительной. Если то, что результат шитья по стандартным выкройкам привязан не ошибка, то хотелось бы иметь возможность отфильтровать рецепты которые дают привязанные результат, от тех которые можно продать. [/I][/color] [size=+3][B]Курсы кройки и шитья[/B][/size] [size=+2][B][I]Швейная машинка для чайников[/I][/B][/size] Для начала откроем нашу ''швейную машинку'' - набор портного, правым кликом мышки по ней, после этого мы увидим следующий диалог со всеми доступными нам выкройками (Рис.). Если на выкройку хватает ингредиентов, то она подсвечена желтым, и ее можно выбрать. Если выкройка подсвечена красным - то значит у нас чего-то не хватает. Если навести курсор на выкройку, то мы увидим что это, а если на ингредиенты - то всплывающая подсказка даст нам их имя. Каждая выкройка дает возможность шить вещи различного качества, а именно: базовую - зеленую (добротного качества), синюю (замечательного качества) и фиолетовую (редкого качества). Попробуем пошить что-то попроще чем Облачание Черной Луны, например ''Добротное одеяние из заговоренного ситца'', 6-го уровня, заодно разберемся с работой швейной машинки. Добываем материалы, и начинаем (Рис.). [I]Продолжение следует, а пока что pdf к вашим услугам...[/I]

    Последнее сообщение 25.08.2015 14:53 К последнему сообщению
    от Titantin
  8. К первому новому сообщению [Руководство] - Мастерам о вдохновении и изготовлении самоцветов

    [size=+2][B]О вдохновении.[/B][/size] [color=teal][I]Вашему вниманию представлена вторая часть руководства для мастеров (точнее уже для опытных мастеров), на этот раз она без всяких оговорок сделана для всех мастеров - портных, кожевенников и кузнецов. В этой части разбираются 2 основных вопроса. Первый - ''[B]Вдохновения[/B]'', а именно что это такое, зачем оно нам и как с ним работать. Второй вопрос - создание самоцветов. [B]Версия 1.1 от 6 декабря 2012[/B].[/I][/color] [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/InspirationAndStones.pdf"]Скачать можно отсюда[/URL] [/B] (pdf, 8 стр, ~1.5M). [size=+1][I]Готовимся к работе.[/I][/size] Я предполагаю что вы уже знаете как получить свою профессию, как ее довести до нужного уровня, ну и естественно как шить/ковать вещи. Если вы не знаете этого, то начините в первой части руководства [B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=70660"]''О жизни портных: Руководство по портняжному искусству''[/URL][/B]. После этого можете переходить ко второй части. Я предполагаю что у вас уже есть инструмент (швейная машинка, кузница или короб кожевенника), и вы его улучшили как только могли. В первой части руководства я писал о том что ''Лекало'' не является особо необходимым для работы, но теперь после того как были введены самоцветы, на него точно придется раскошелится. Итак портные покупают ''Лекало'', а кожевенники и кузнецы его аналог, который ускоряет рост вдохновения. Улучшители существуют в 3-х ипостасях некачественные, грубые и обычные. Они в 2 раза ускоряет рост [I]вдохновения[/I]. Некачественные могут быть использованы для улучшения инструментов начального уровня, грубые - начального и ремесленника, обычное - всех типов. Могут быть использованы на набор инструментов однократно. Расходуются при использовании. Если инструмент к работе готов, то перейдем к вдохновению. [size=+1][I]Вдохновение.[/I][/size] Итак, ''[I][B]Вдохновение[/B][/I]''. Это такой специфический ресурс мастеров. Оно накапливается если удается собрать от 2-х до 4-х фиолетовых частей предмета (который мы изготавливаем). Когда оно достигнет 1-го уровня, мы сможем заменить одну из имеющихся частей на фиолетовую, второй уровень вдохновения позволяет заменить 2 части. Для каждой выкройки/чертежа оно накапливается независимо, причем если изготовить 5 разных предметов по другим выкройкам - оно пропадет. Т.е. вдохновение сохраняется только для 5-ти последних предметов. При этом вы можете их изготавливать в произвольном порядке. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=130443[/IMG] [I]Рис. 1. Вот так наличие вдохновения отображается в интерфейсе выбора изготавливаемых предметов (у портного). Впрочем у остальных мастеров, это выглядит аналогично.[/I] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=130446[/IMG] [I]Рис. 2. Отображение вдохновения и его прирост в интерфейсе рабочего инструмента непосредственно при изготовлении предмета.[/I] На Рис. 1 видно как наличие вдохновения отображается в интерфейсе швейного/ кузнечного/кожеклепательного набора. К сожалению, уровень вдохновения не виден сразу (только его наличие), т.е. мы не знаем сколько у нас его там накоплено. Было бы неплохо внести это отображение, а то приходится записывать отдельно на бумажечке. Теперь разберемся с накоплением ''Вдохновения''. Если вы задумали изготовить что-то ''условно-фиолетовое'', т.е. из 5 фиолетовых деталей, то придется постараться. Каждый раз получив более 2-х фиолетовых деталек вы будете получать небольшую прибавку к уровню ''Вдохновения''. Поначалу, пока вдохновение не достигло 1-го уровня, прирост идет по 10-50 %. Я лично связи прироста уровня Вдохновения и количества полученных фиолетовых деталей пока обнаружил. Т.е. можно собрать 4 детали и получить прирост в 10 %, а можно получить +40 % за 2 детали. Хотя люди говорят что за 2 шт +5 %, 3 шт +10 %, 4шт +50 %. Если начальный уровень вдохновения был нулевой, то в среднем за 6-10 крафтов уровень вдохновения достигнет 100 %, и таким образом вы получите первый уровень. После того как ''Вдохновение'' достигло 1-го уровня, скорость роста падает, теперь прирост составляет всего 2-4 %. Чтобы довести уровень ''[B][I]Вдохновения[/I][/B]'' до 2-го может понадобится более 30 попыток. Мне пока не разу это не удалось, в ''худшей'' ситуации у меня уже ушло 36 попыток, и его уровень около 92 %. "[I][B]Вдохновение[/B][/I]" накапливается до тех пор дока вы его не потратили (оно тратиться все сразу), или пока не достигло второго уровня. [size=+1][I]Все в фиолете.[/I][/size] Итак, раз ''[B][I]Вдохновение[/I][/B]'' накоплено, можно его тратить. Как бы нам это сделать? Если в один прекрасный момент, сумма количества фиолетовых деталей и уровня вдохновения достигнет 5 и более, то вы увидите то, что изображено на рисунке 2, а именно: [list=1] [*] Появится активная подсказка - прыгающая стрелка и мигающий круг. [*] Кнопка превращения заготовки произвольного качества в фиолетовую станет активной. [/list] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=130449[/IMG] [I]Рис. 3. Получено 4 фиолетовых детали, с учетом текущего уровня ''Вдохновения'' равного 1, мы можем его использовать, о чем и говорит активная подсказка.[/I] Если мы теперь решим использовать ''[B][I]Вдохновение[/I][/B]'', то после нажатия на соответствующую кнопочку (жезл со снежинкой), заготовка (или заготовки) которая была не фиолетовой, станет фиолетовой, а уровень ''[B][I]Вдохновения[/I][/B]'' обнулится. На приведенном рисунке (Рис.~3) у меня получилось собрать 4 фиолетовые заготовки. При этом уровень ''Вдохновения'' был равен 1 (92 % от 2-го уровня не в счет). После того как я превратил синюю заготовку в фиолетовую, у меня стало 5 фиолетовых заготовок, а уровень ''Вдохновения'' стал равен нулю. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=130452[/IMG] [I]Рис. 4. Итог использования ''Вдохновения'': последняя заготовка стала фиолетовой, а уровень ''Вдохновения'' обнулился.[/I] Надеюсь что с механикой работы вдохновения все ясно. Задумка разработчиков в принципе приятная, уровень реализации - тоже неплох, хотя есть и недостаток (который довольно легко исправить). В руководстве ''О случайностях на производстве, или теория вероятностей для мастеров'' я привел расчеты вероятностей получить вещи того или иного качества. Там получалось в среднем 27 крафтов для фиолетовой вещи. С учетом работы ''Вдохновения'', это количество в среднем уменьшается. У меня уходило примерно 6-10 попыток на создание ''фиолетовой'' вещи (статистика по примерно 10-12 ''фиолетовым'' предметам). За одним исключением, один раз потребовалось 36 или 37 попыток. Т.е. ''[B][I]Вдохновение[/I][/B]'' существенно уменьшает среднее число попыток, но остается довольно длинный ''хвостик распределения'', в который вы обязательно попадете по закону подлости. Это довольно легко поправить - достаточно просто ускорить набор вдохновения после достижения 1-го уровня, или хотя бы вторую половину -- последнюю треть, последние 30-50 %. Напоследок, нужно сказать следующее, весь потенциал ''Вдохновения'' раскрывается при изготовлении самоцветов. Впрочем об этом в следующей главе. [size=+2][B]О самоцветах.[/B][/size] Самоцветы, самоцветы, самоцветы... как же их делать. Для этого сначала предстоит выполнить пару шагов: [list=1] [*] Изготовление самоцветов доступно при уровне профессии 53. Значит сначала нужно получить этот уровень. [*] Если хотим делать камни не только для себя (непривязанные), то нужно найти подходящие рецепты. [/list] Для выполнения 1-го шага нам нужно немного ресурсов :). На 52-ом уровне профессии мы получим возможность делать что-то бесполезное типа одеял, седел, грабель и т.д. Единственная польза от них - они помогут быстро получить 53-ий уровень мастерства. На 53-ем уровне, мастера могут изготавливать самоцветы. Базовые камни, т.е. те на которые рецепты доступны сразу - привязаны. Для того чтобы изготавливать не привязанные самоцветы, нам потребуется выучить соответствующие схемы (53-го уровня). Добыть их несложно, они в достатке падают с мобов. Теперь разберемся, кто и какие камни может изготовить. [list=1] [*] Портные: Вечной Жизни (выносливость), Волчьей Стаи (инстинкт), Гениального Озарения (разум), Лунной Кошки (проворство), Несокрушимого Бойца (сила), Поющей Воды (ловкость), Стальной Воли (воля), Шестого Чувства (интуиция). [*] Кожевенники: Благочестивого Монаха (дух), Вечной Жизни (выносливость), Волчьей Стаи (инстинкт), Горного Орла (точность), Лунной Кошки (проворство), Поющей Воды (ловкость), Путеводной Звезды (воля), Шестого Чувства (интуиция). [*] Кузнецы: Благочестивого Монаха (дух), Вечной Жизни (выносливость), Волчьей Стаи (инстинкт), Гениального Озарения (разум), Горного Орла (точность), Лунной Кошки (проворство), Несокрушимого Бойца (сила), Путеводной Звезды (воля). [/list] Т.е. все мастера умеют изготавливать по 8 камней из 10-ти возможных. Неясна ситуация с самоцветом Кровавого Безумия (ярость) и Любимца Судьбы (удача). То ли так задумано что их никто не может изготавливать, то ли об этом просто забыли. После того как мы выучили соответствующую схему, мы можем изготавливать самоцветы 54-го уровня (улучшать их нельзя). Камни полностью аналогичны тем, которые можно добыть например геноцидом элементалей на ЦС или купить у торговцев на Ирдихе при наличии достаточной репутации. Также как и ранее с обычными вещами, мы можем собрать самоцвет из ''зеленых'', ''синих'' или ''фиолетовых'' деталей. Если нам не повезло, и в финале получились детали разного цвета, то на выходе получится 1 ''зеленый'' камень. Если мы собрали 5 ''зеленых'' деталей, то итогом будет 2 ''зеленых'' камня, 5 ''синих'' деталей даст 1 ''синий'' камень. Если же мы сможем собрать 5 ''фиолетовых'' деталей (Рис. 4), то наградой за труды нам станет сразу 6 синих самоцветов! Вот и раскрылся потенциал вдохновения. Нам конечно предстоит приложить достаточно много усилий чтобы собрать 5 ''фиолетовых'' деталей, но и награда за это достойная. Пара слов напоследок. Пока что максимальный уровень выкроек-схем у мастеров - 53-ий. На 54-ом и 55-ом уровнях мастерства никаких новых вещей не появляется. [size=+1][B]Астральные самоцветы.[/B][/size] Как сообщают коллеги, выкройки астральных самоцветов (55-го уровня) иногда достаются при открытии сундучка с синими самоцветами (которые раз в неделю выдает НПС у ангара). Одновременно, с каждого сундучка со случайным камнем (которых всего 3 в неделю), вы получаете ресурс для крафта. Пока что они позволяю изготавливать следующие астральные камни: [list=1] [*] Основы. Получится 2 зеленые/1 синяя/6 синих в зависимости от того из чего мы их сделали (зеленые/синие/фиолетовые детали). [*] Синие и фиолетовые улучшители в количестве 2/1/6 в зависимости от того из чего собрали. [/list] Стоимость активации синих улучшителей 180/90/36 осколков, а фиолетовых 1800/900/360, также в зависимости от качества деталей. Как видим бонус за 5 фиолетовых деталей существенный, не только большее количество, но и низкая стоимость активации. Для изготовления нам потребуются ресурсы, которые пока что мало, полный список изготавливаемых камней пока что тоже неясен. Вопросы? Комментарии?

    Последнее сообщение 17.04.2015 04:32 К последнему сообщению
    от aevaev
  9. К первому новому сообщению реальгар (3 крафта реальгаром = 4.95 крафта амльгаммой), и как итог недо/перпекрафт при их сочетаниях. [SIZE=4]Возможные решения и дизайн[/SIZE] [LIST=1] [*] Увеличить прогресс крафта амальгамой для добротной (зеленой) экипировки до 5.56%. [*] Увеличить прогресс крафта амальгамой для замечательной (синей) экипировки до 3.71%. [*] Увеличить эффективность реальгара до 1.67 от эффективности амальгамы. Т.е. прогресс для добротной (зеленой) экипировки до 9.29%, и для замечательной (синей) экипировки до 6.20%. [/LIST] Кроме того, в дальнейшем (для редкой и более качественных экипировок) не допускать появления недокрафта равного менее чем половине прогресса улучшения предмета. Наилучшей ситуацией будет если [B]недокрафт > 0.9 * прогресс_улучшения_при_крафте[/B]. Это минимизирует раздражение :). [SIZE=4]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/SIZE] Не требуется.">Корректировка прогресса улучшения предметов

    [SIZE=4]Концепция[/SIZE] Улучшение предметов экипировки неотъемлемая составляющая игрового процесса. Долгая, затратная, дающая положительный выход примерно раз в неделю (в установившемся режиме). Кроме того, вызывающая определенное раздражение игроков, особенно в некоторых ситуациях. [SIZE=3]Определение понятий[/SIZE] [B]Недокрафт[/B] - остаток прогресса улучшения предмета, перед его последним улучшением приведшим к увеличению качества предмета. Точное математическое определение [B]недокрафта[/B] будет таким: [B]недокрафт[/B] = Прогресс_улучшения_при_крафте * (100/Прогресс_улучшения_при_крафте - floor(100/Прогресс_улучшения_при_крафте)). Если [B]недокрафт[/B] равен менее чем половине прогресса при крафте это вызывает раздражение, которое нарастает по мере стремления недокрафта к нулю. Если он почти в 10 раз меньше прогресса при крафте это вызывает ощущение тонкого издевательства. [SIZE=3]Проблема[/SIZE] В настоящий момент имеются следующие проблемы: [LIST=1] [*] Прогресс улучшение добротных (зеленый) вещей амальгамой составляет 5.52%. Таким образом, после после 18 шагов улучшения (шаг может быть одинарным, или двойным если случился [I]"крит"[/I]), останется [B]"недократфт"[/B] равный 0.64%. Для того чтобы окончательно улучшить вещь потребуется еще один дополнительный улучшитель. Таким образом, фактический прогресс крафта равен не 5.52% а 5.27%. [*] Прогресс улучшение замечательных (синих) вещей амальгамой составляет 3.69%. Таким образом, после уже после 27 шагов улучшения, останется [B]"недократфт"[/B] равный 0.37%. И снова потребуется один дополнительный улучшитель, а фактический прогресс равен не 3.69% а 3.58%. [/LIST] Таким образом, в обоих случаях имеет место адское раздражение игроков тем, что им нужно потратить еще 1 целый предмет, там где фактически нужна 1/10 его. Можно сказать что [I]"игроки должны комбинировать амальгаму и реальгар"[/I], но фактически, основной ресурс при улучшении предметов это амальгама, который используется для почти 90% предметов экипировки. А реальгар оставляется для наиболее ценных вещей (оружие например). [SIZE=3]Реальгар[/SIZE] Реальгар на 65% эффективней амальгамы, т.е. эффективность реальгара составляет 1.65 эффективности амальгамы. Таким образом, имеются не целые сочетания при замене амальгама -> реальгар (3 крафта реальгаром = 4.95 крафта амльгаммой), и как итог недо/перпекрафт при их сочетаниях. [SIZE=4]Возможные решения и дизайн[/SIZE] [LIST=1] [*] Увеличить прогресс крафта амальгамой для добротной (зеленой) экипировки до 5.56%. [*] Увеличить прогресс крафта амальгамой для замечательной (синей) экипировки до 3.71%. [*] Увеличить эффективность реальгара до 1.67 от эффективности амальгамы. Т.е. прогресс для добротной (зеленой) экипировки до 9.29%, и для замечательной (синей) экипировки до 6.20%. [/LIST] Кроме того, в дальнейшем (для редкой и более качественных экипировок) не допускать появления недокрафта равного менее чем половине прогресса улучшения предмета. Наилучшей ситуацией будет если [B]недокрафт > 0.9 * прогресс_улучшения_при_крафте[/B]. Это минимизирует раздражение :). [SIZE=4]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/SIZE] Не требуется.

    Автор StarostaGR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.12.2014 22:43 К последнему сообщению
    от Light_Metal
  10. К первому новому сообщению синь нужно 19 крафтов (не считая двойных). Для тех, у кого есть реальгар, чистый реальгарный крафт потребует 11 заходов (при этом у вас все сойдется тютелька в тютельку, перекрафт будет всего 0.21%). Вот только людей, у которых есть десяток реальгара немного... Для остальных небольшая табличка крафта реальгар + амальгама. [table]Реальгар|2|3|4|5|6|7|8 Амальгама|15|14|12|10|9|7|5 Всего крафтов (улучшителей)|17|17|16|16|15|15|14|13 "Перекрафт", %|1.02|4.61|2.68|0.75|4.34|2.41|0.48 [/table] ИМХО, наиболее привлекательны варианты 2+15, 5+12 и 8+5, варианты 4+14 и 7+7 тоже терпимо, остальные особого смысла не имеют. Причем, поправка 0.64% при крафте только амальгамой всю эту логику не убивает. Выбирайте свой вариант :). 66-ую экипировку крафтить сложнее. У нее прогресс 4.56/7.53% (ама/реальгар), в общем - неплохо. Но когда смотрим на крафт ама+реальгар становится не очень гладко: [table]Реальгар|2|3|4|5|7|8 Амальгама|19|17|16|14|11|9 Всего крафтов (улучшителей)|21|20|20|19|18|17 "Перекрафт", %|1.7|0.11|3.08|1.49|2.87|1.28 [/table] Собственно, практический смысл имеют комбинации 2+19, 3+20, 5+14. Тут я особо отмечу что комбинация 6+12 дает 99.9% прогресса (!!!), а 9+7 целых 99.69%. [b][COLOR="DarkOrange"]Как вы считаете стоит подкрутить это десятые доли, или пусть будет?[/COLOR][/b] [size=+1][COLOR="Teal"]Лут по категориям.[/COLOR][/size] Новая система лута мне в общем-то нравится, хотя по сути аналогична предыдущей. В большинстве случаев, вы получаете нужное с вероятностью 1/3. Тут правда есть некоторые жалобы, что спец.оружие падает криво: луки магам и палочки сталкам. Пока что мой личный опыт говорит о равномерности для всего что выбирал, но кроме спец.оружия (по крайней мере все в пределах статистически допустимых отклонений). Если экипировка падала как положено (почти 1/3), то палочек я за 2 острова привез 12 штук (75% лута), а магу досталось 2 палочки и 12 арбалетов. Отсюда следует небольшой совет: старайтесь крафтить экипировку ее "родными улучшителями", а универсальные оставьте для спец.оружия и бижутерии (если можете). Для бижутерии потому, что в нее входят ожерелки, кольца и серьги, падают они равномерно, но первых нужно в 2 раза меньше чем вторых и третьих, так что если вы не хотите получить мешок улучшителей ожерелок пока собираете остальное - то приберегите универсальные. [size=+2][COLOR="Teal"]Ресурсы и время.[/COLOR][/size] Вот теперь поговорим о ресурсах и том времени, которое нам нужно потратить. Самый интересный момент. [size=+1][COLOR="Teal"]Часть первая: астральные острова.[/COLOR][/size] Итак, в новом сезоне нам дали 14 ключей в неделю вместо 8, т.е. увечили на 75%. Хотя при этом декларируется что острова стали проще, и времени там придется тратить меньше. Может быть, может быть... Но результат который лично я наблюдаю с этим не очень согласуется. Если говорить о средних сложностях, т.е. 2-ой слой сейчас и фиолетовые острова в прошлом сезоне, то: [list=1] [*] "Адская пати" пролетала острова прошлого сезона на пыш-пыш за 15-20 минут, в этом сезоне она имеет все шансы даже тормознуть (хотя и пройдет), если бафф будет неудачный, тактически сложный босс, или их комбинация, которая может привести в уныние... Бафы конечно обещаю внимательно изучить, но это процесс небыстрый, кроме того взгляд дизайнеров и игроков всегда разный. А пока что, выигрыша по времени не заметно. [*] "Средняя пати". Такие люди проходили фиолетовые острова минут за 30-40. Сегодня такая же пати потратит те же самые 30-40 минут. [/list] К этому времени надо добавить оверхед в виде затрат на долет до острова. Полеты астролябией (прыжками)? Не, не слышал... Краткое резюме: время прибавили. Расходы (теперь нужно 7 репликов вместо 4-х) - тоже. Причем, с расходом времени и репликов я бы смирился, если бы не несколько "но", вот об этих "но" ниже. [size=+1][COLOR="Teal"]Часть вторая: ресурсы для крафта.[/COLOR][/size] Итак, переработка лута в астрале привела у тому что его наименований стало меньше, и мы теперь получаем больше улучшителей в неделю. В прошлом сезоне, за неделю набиралось в среднем 20 годных улучшителей (это для "середнячков", если вы фармили фиолетовые сектора, 30 для оранжевых). Т.е. вам нужно было добыть 20 амальгам в неделю. А вот в этом сезоне, каждая неделя дает в среднем 44 годных улучшителя (если вы летаете во 2-3-ий сектор). И вот тут во весь рост встает вопрос: [I]где деньги, Зин?[/I] Вернее амальгаму где брать, на потоке, 44 шт/неделю? [B]Вариант первый: БГ.[/B] Будем полагать все что на БГ попадают примерно равные составы. Тогда арена дает 4.5 амы в час, ВЯ/ДХ дают примерно 1 аму в 20 минут, т.е. 3 шт/час. Арена место хорошее, но лично я на нее могу попасть только в выходной. Например, в прошедшие выходные ситуация была плачевной, с 2-х арен мне не досталось ничего. А выбор был между пойти на арену и слетать в астрал... [B]Вариант второй: аномалка.[/B] Если вы входите в число тех, кто туда [b]успешно[/b] летает - то у вас проблем нет. А вот если вы туда не успеваете по времени, или не летаете на корабле из топ-20, то все становится печально. Есть конечно шанс что звезды станут удачно. [B]Вариант три: купить.[/B] Однако и тут не как у людей. Я не могу купить ее за золото. Вообще. В прошлом сезоне я просто мог купить на ауке, а теперь на аукцион ее не выставить. Можно купить у негоциантов (монополия блин!), однако, говоря словами кота Матроскина: "Чтобы купить что-то ненужное, нужно сначала продать что-то ненужное". Т.е. это что-то ненужное нужно накрабить, но вот скорость крабинга примерно соответствует скорости добычи амальгамы на ВЯ/ДХ. Снова пИчаль. [B]Есть еще вариант: размножать.[/B] Отлично. Но вам все равно надо собрать то, что будем размножать, и мы упираемся в п.1. Собственно говоря, отсюда следует просто вывод: нет амы -> нет крафта, нет крафта -> нет нужды летать в астрал и нет смысла принимать участие в рейдогильдейских активностях... Что же остается... [size=+1][COLOR="Teal"]Часть третья: ДЗ и камни.[/COLOR][/size] Насколько мне помнится, декларировалось что в ДЗ нам нужно будет сходить ненадолго в начале каждого этапа за камешками. Но вот незадача, целые камни получить почти без шансов: несчастные боссы умирают едва родившись, камни уходят на ролл на всю группу... В субботу с ископаемой рыбы (с мешочком) нам упал аж 1 (один) синий камень. Я уже видел группы, которые стоят и караулят когда коронки реснутся, прям как ПИ несколько лет назад. А для того чтобы сделать себе камни профессией, особенно если хочется синие, то тут крабить и крабить... ДЗ и астрал. Есть конечно вариант с ЛР, но что-то он слишком часто стал вылазить, и не исключает крабинга. [COLOR="DarkOrange"][b]Мне одному кажется что с ДЗ переборщили?[/b] ИМХО, слишком высокие времязатраты на крабинг, за которыми теряется то, ради чего крабить. А вы согласны или нет?[/COLOR] UPD. Какая интересная темка о [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=122172"]Диких Землях и камнях[/URL]: полностью согласен. [size=+2][COLOR="Teal"]Мелочи. Приятные и не очень.[/COLOR][/size] Мелочь первая относится к трешу из астрала. Мне непонятно, зачем его стакать по 40 шт/ячейку? Кому мешали 100 шт в стаке? Хотя я бы вообще его по 1к складывал. В результате, остров под репликом дает 12 ячеек только треша. Мелочь вторая. С островов 2 и 3 сектора падают осколки, которые складываются по 3 и по 1 шт, 4 ячейки под репликом. Зачем? Тем более учитывая что они живут до следующего острова. Имеет смысл увеличить стаки в 2 раза. В результате "сорока перестала собирать", потому что к концу острова в сумке: 12-14 ячеек треша, 4 ячейки - осколков, 6 - улучшителей, еще 4-5 займут эмблемы и жетоны петов: уже 26-28 ячеек забьет 1 остров. Добавим сюда почти постоянно носимое: зелья и бутеры (3-6), осколки камней (4), песок и капли амы, инсигнии - все, да здравствует сумка на 60 ячеек. Почему бы не увеличить "стакаемость" некоторых предметов? Ах да, забыл припасы для изыскателей которые нам тоже достанутся. Вот такие меня посетили мысли...">Поговорим об экипировке, ее улучшении, ресурсах и мелочах...

    ...тех самых мелочах, которые обеспечивают приятный комфорт, о котором не задумываешься пока он есть, и который становится соринкой в глазу, когда его нет. Все что я написало ниже - мое личное мнение, мнение человека который придя вечером домой около 20+ мск, должен поесть, сделать домашние дела, уделить время семье, и только потом из остатков времени поиграть. В выходные времени оказывается чуть больше, около половины дня. [size=+2][COLOR="Teal"]Экипировка.[/COLOR][/size] А собственно, чего это я начинаю? Все просто для начала вот эта картинка: [img]https://dl.dropboxusercontent.com/u/74877544/craft.jpg[/img] Ничего не замечаете? Тем, кто еще не понял в чем дело, я скажу: остаток докрафта равный 0.64%. Возникает он из-за, того что прогресс крафта амальгамой равен 5.52%. Те, у кого хорошая память, должны помнить что в прошлом сезоне ситуация была аналогичная. Хотя нет, можно сказать было в 2 раза лучше, ибо остаток был 0.3% (или 0.17%, не помню). Как вы думаете что это: глубокая задумка дизайнера или простой дефект? В прошлом сезоне, волна народного гнева по поводу 0.3 процентов была столь высока, что это поправили в течении недели, добавив несколько сотых к прогрессу крафта. В этом сезоне наблюдается молчание игроков, разве что нервный смех в чате... [b][COLOR="DarkOrange"]Такое чувство, что все считают эти 0,64% нормой. Или вы думаете иначе?[/COLOR][/b] [size=+1][COLOR="Teal"]Прогресс.[/COLOR][/size] Итак, текущий прогресс крафта 65-ой экипировки амальгамой равен 5.52% а реальгаром 9.11%. Таким образом, тем кто крафтит амальгамой (а таких большинство) для улучшения зелень->синь нужно 19 крафтов (не считая двойных). Для тех, у кого есть реальгар, чистый реальгарный крафт потребует 11 заходов (при этом у вас все сойдется тютелька в тютельку, перекрафт будет всего 0.21%). Вот только людей, у которых есть десяток реальгара немного... Для остальных небольшая табличка крафта реальгар + амальгама. [table]Реальгар|2|3|4|5|6|7|8 Амальгама|15|14|12|10|9|7|5 Всего крафтов (улучшителей)|17|17|16|16|15|15|14|13 "Перекрафт", %|1.02|4.61|2.68|0.75|4.34|2.41|0.48 [/table] ИМХО, наиболее привлекательны варианты 2+15, 5+12 и 8+5, варианты 4+14 и 7+7 тоже терпимо, остальные особого смысла не имеют. Причем, поправка 0.64% при крафте только амальгамой всю эту логику не убивает. Выбирайте свой вариант :). 66-ую экипировку крафтить сложнее. У нее прогресс 4.56/7.53% (ама/реальгар), в общем - неплохо. Но когда смотрим на крафт ама+реальгар становится не очень гладко: [table]Реальгар|2|3|4|5|7|8 Амальгама|19|17|16|14|11|9 Всего крафтов (улучшителей)|21|20|20|19|18|17 "Перекрафт", %|1.7|0.11|3.08|1.49|2.87|1.28 [/table] Собственно, практический смысл имеют комбинации 2+19, 3+20, 5+14. Тут я особо отмечу что комбинация 6+12 дает 99.9% прогресса (!!!), а 9+7 целых 99.69%. [b][COLOR="DarkOrange"]Как вы считаете стоит подкрутить это десятые доли, или пусть будет?[/COLOR][/b] [size=+1][COLOR="Teal"]Лут по категориям.[/COLOR][/size] Новая система лута мне в общем-то нравится, хотя по сути аналогична предыдущей. В большинстве случаев, вы получаете нужное с вероятностью 1/3. Тут правда есть некоторые жалобы, что спец.оружие падает криво: луки магам и палочки сталкам. Пока что мой личный опыт говорит о равномерности для всего что выбирал, но кроме спец.оружия (по крайней мере все в пределах статистически допустимых отклонений). Если экипировка падала как положено (почти 1/3), то палочек я за 2 острова привез 12 штук (75% лута), а магу досталось 2 палочки и 12 арбалетов. Отсюда следует небольшой совет: старайтесь крафтить экипировку ее "родными улучшителями", а универсальные оставьте для спец.оружия и бижутерии (если можете). Для бижутерии потому, что в нее входят ожерелки, кольца и серьги, падают они равномерно, но первых нужно в 2 раза меньше чем вторых и третьих, так что если вы не хотите получить мешок улучшителей ожерелок пока собираете остальное - то приберегите универсальные. [size=+2][COLOR="Teal"]Ресурсы и время.[/COLOR][/size] Вот теперь поговорим о ресурсах и том времени, которое нам нужно потратить. Самый интересный момент. [size=+1][COLOR="Teal"]Часть первая: астральные острова.[/COLOR][/size] Итак, в новом сезоне нам дали 14 ключей в неделю вместо 8, т.е. увечили на 75%. Хотя при этом декларируется что острова стали проще, и времени там придется тратить меньше. Может быть, может быть... Но результат который лично я наблюдаю с этим не очень согласуется. Если говорить о средних сложностях, т.е. 2-ой слой сейчас и фиолетовые острова в прошлом сезоне, то: [list=1] [*] "Адская пати" пролетала острова прошлого сезона на пыш-пыш за 15-20 минут, в этом сезоне она имеет все шансы даже тормознуть (хотя и пройдет), если бафф будет неудачный, тактически сложный босс, или их комбинация, которая может привести в уныние... Бафы конечно обещаю внимательно изучить, но это процесс небыстрый, кроме того взгляд дизайнеров и игроков всегда разный. А пока что, выигрыша по времени не заметно. [*] "Средняя пати". Такие люди проходили фиолетовые острова минут за 30-40. Сегодня такая же пати потратит те же самые 30-40 минут. [/list] К этому времени надо добавить оверхед в виде затрат на долет до острова. Полеты астролябией (прыжками)? Не, не слышал... Краткое резюме: время прибавили. Расходы (теперь нужно 7 репликов вместо 4-х) - тоже. Причем, с расходом времени и репликов я бы смирился, если бы не несколько "но", вот об этих "но" ниже. [size=+1][COLOR="Teal"]Часть вторая: ресурсы для крафта.[/COLOR][/size] Итак, переработка лута в астрале привела у тому что его наименований стало меньше, и мы теперь получаем больше улучшителей в неделю. В прошлом сезоне, за неделю набиралось в среднем 20 годных улучшителей (это для "середнячков", если вы фармили фиолетовые сектора, 30 для оранжевых). Т.е. вам нужно было добыть 20 амальгам в неделю. А вот в этом сезоне, каждая неделя дает в среднем 44 годных улучшителя (если вы летаете во 2-3-ий сектор). И вот тут во весь рост встает вопрос: [I]где деньги, Зин?[/I] Вернее амальгаму где брать, на потоке, 44 шт/неделю? [B]Вариант первый: БГ.[/B] Будем полагать все что на БГ попадают примерно равные составы. Тогда арена дает 4.5 амы в час, ВЯ/ДХ дают примерно 1 аму в 20 минут, т.е. 3 шт/час. Арена место хорошее, но лично я на нее могу попасть только в выходной. Например, в прошедшие выходные ситуация была плачевной, с 2-х арен мне не досталось ничего. А выбор был между пойти на арену и слетать в астрал... [B]Вариант второй: аномалка.[/B] Если вы входите в число тех, кто туда [b]успешно[/b] летает - то у вас проблем нет. А вот если вы туда не успеваете по времени, или не летаете на корабле из топ-20, то все становится печально. Есть конечно шанс что звезды станут удачно. [B]Вариант три: купить.[/B] Однако и тут не как у людей. Я не могу купить ее за золото. Вообще. В прошлом сезоне я просто мог купить на ауке, а теперь на аукцион ее не выставить. Можно купить у негоциантов (монополия блин!), однако, говоря словами кота Матроскина: "Чтобы купить что-то ненужное, нужно сначала продать что-то ненужное". Т.е. это что-то ненужное нужно накрабить, но вот скорость крабинга примерно соответствует скорости добычи амальгамы на ВЯ/ДХ. Снова пИчаль. [B]Есть еще вариант: размножать.[/B] Отлично. Но вам все равно надо собрать то, что будем размножать, и мы упираемся в п.1. Собственно говоря, отсюда следует просто вывод: нет амы -> нет крафта, нет крафта -> нет нужды летать в астрал и нет смысла принимать участие в рейдогильдейских активностях... Что же остается... [size=+1][COLOR="Teal"]Часть третья: ДЗ и камни.[/COLOR][/size] Насколько мне помнится, декларировалось что в ДЗ нам нужно будет сходить ненадолго в начале каждого этапа за камешками. Но вот незадача, целые камни получить почти без шансов: несчастные боссы умирают едва родившись, камни уходят на ролл на всю группу... В субботу с ископаемой рыбы (с мешочком) нам упал аж 1 (один) синий камень. Я уже видел группы, которые стоят и караулят когда коронки реснутся, прям как ПИ несколько лет назад. А для того чтобы сделать себе камни профессией, особенно если хочется синие, то тут крабить и крабить... ДЗ и астрал. Есть конечно вариант с ЛР, но что-то он слишком часто стал вылазить, и не исключает крабинга. [COLOR="DarkOrange"][b]Мне одному кажется что с ДЗ переборщили?[/b] ИМХО, слишком высокие времязатраты на крабинг, за которыми теряется то, ради чего крабить. А вы согласны или нет?[/COLOR] UPD. Какая интересная темка о [URL="https://forum.allods.ru/showthread.php?t=122172"]Диких Землях и камнях[/URL]: полностью согласен. [size=+2][COLOR="Teal"]Мелочи. Приятные и не очень.[/COLOR][/size] Мелочь первая относится к трешу из астрала. Мне непонятно, зачем его стакать по 40 шт/ячейку? Кому мешали 100 шт в стаке? Хотя я бы вообще его по 1к складывал. В результате, остров под репликом дает 12 ячеек только треша. Мелочь вторая. С островов 2 и 3 сектора падают осколки, которые складываются по 3 и по 1 шт, 4 ячейки под репликом. Зачем? Тем более учитывая что они живут до следующего острова. Имеет смысл увеличить стаки в 2 раза. В результате "сорока перестала собирать", потому что к концу острова в сумке: 12-14 ячеек треша, 4 ячейки - осколков, 6 - улучшителей, еще 4-5 займут эмблемы и жетоны петов: уже 26-28 ячеек забьет 1 остров. Добавим сюда почти постоянно носимое: зелья и бутеры (3-6), осколки камней (4), песок и капли амы, инсигнии - все, да здравствует сумка на 60 ячеек. Почему бы не увеличить "стакаемость" некоторых предметов? Ах да, забыл припасы для изыскателей которые нам тоже достанутся. Вот такие меня посетили мысли...

    Автор StarostaGR в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 30.10.2014 11:58 К последнему сообщению
    от Ramich
  11. К первому новому сообщению Универсальный ускоритель прокачки профессий

    [SIZE=4]Концепция[/SIZE] Лень человеческая неистребима и бесконечна, сей факт хорошо известен каждому. Тем не менее, с другой стороны лень - двигатель прогресса. Среди игроков, есть счетное множество людей, у которых выполнение одного и того же действия более 2-х раз вызывает стойкое отторжение и негативную реакцию. Одним из таких действий в игре, является прокачка профессий: [LIST=1] [*] Однообразно. Требует повторяющихся механических действий. [*] Занимает несколько часов. [*] Выполняется ради достижение максимального уровня. [/LIST] Учитывая что максимальный уровень персонажа из года в год растет, процесс прокачки профессии так же удлиняется. В Алодах, уже есть масса способов ускорить или пропустить однообразные, или опостылевшие действия. Почему бы и не ускорить этот процесс? [SIZE=4]Возможные решения и дизайн[/SIZE] [LIST=1] [*] Вернуть в ЛР предмет, который при использовании увеличивает уровень владения выбранной профессией на определенное количество уровней, но не более чем до максимально возможного для данного персонажа. Такой предмет уже был в ЛР во времена 45-го капа. [*] Ввести в ЛР предмет, который повышает уровень профессии до максимально возможного для данного персонажа. [/LIST] [SIZE=4]План обучения игроков по работе с новой возможностью[/SIZE] В общем-то, не требуется. Но для информирования о такой возможности можно: [LIST=1] [*] Добавит пункт меню у наставников профессий, при выборе которого будет открываться ЛР на нужном разделе ([B]Ремесла[/B]). [*] В обучающие квесты у наставников, давиться пункт "[B]Расспросить о быстром повышении уровня владения профессией[/B]". [/LIST]

    Автор StarostaGR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 28.09.2014 23:40 К последнему сообщению
    от 77Altair777
  12. К первому новому сообщению О картах, судьбе и костюмах.

    Мысль давно бродила в голове, решил оформить. Предложение касается акции типа "карты судьбы". С данной акции мы может получить следующий лут: [list=1] [*] Костюмы, головные уборы/маски, наплечные и наспинные украшения различого типа. [*] Мирра, корм для транапорта, джунские монетки, карнавальные маски. [*] Кристаллическая крошка, большые шопобанки, золотая пыль. [/list] Система была хороша в самом начале, когда эти костюмчики только появились, но сейчас уже переросла себя. Вот зачем нам еще пара одинаковых костюмов "влиятельного собирателя костюмов" (к трем уже хранящимся в сейфе), или еще пара тысяч корма для транспорта (когда его и так имеется тысяч пять), или скажем 600 ударных (спец+боевых) шопобанок (это же по 40 шт в неделю, пить не просыхая и еще останется, в то время как средний игрок в неделю расходует десяток-полтора)? Посему предложение расширить список получаемых предметов и систематизировать их получение. Не то чтобы текущая ситуация совсем плоха, но некоторые изменения пойдут на пользу всем, как игрокам так и оператору. [size=+2][color=DarkOrange]Костюмы[/color][/size] Вместо костюмов и украшений выдавать жетоны 1-го типа - [B]"красоты"[/B], пусть будут называться [B]Ж1К[/B]. Костюмы и головные уборы влиятельного кого-то-там - заменить на 1 [B]Ж1К[/B], продвинутый (типа культиста-ученого) костюм и украшение - на 4х[B]Ж1К[/B]. Сам [B]Ж1К[/B] хранится в ценностях персонажа. Гоблин в ЛР (либо голем около него) будет менять эти жетоны на: [list=1] [*] Золото, 1х[B]Ж1К[/B] = 25 золотых. [*] Костюмы, головные уборы и украшения ПОЧТИ ВСЕХ типов. Классовые (включая противоположной фракции): начинающие, осмотрительные, обычные, влиятельные; костюмы из предыдущих акций (кадета, королевский, и т.д.); костюмы продаваемые вендорами: культистов, бездушные, поставнцев, вечной ночи, и .т.д., квестовые: получаемые у модельера, за минералы из катакомб, и т.д. Ну и остальное что не перечислил (не силен я в костюмчикамх), за исключением того что будет в п.4. [*] Цена костюмов по 1 [B]Ж1К[/B], украшений по 4 Ж1К, вендорных - из золотого рассчета, акционных (кадета, королевский, и т.д.) - скажем по 100 [B]Ж1К[/B], модельерских/катакомбных - по 25-100 [B]Ж1К[/B]. [*] [COLOR="red"]Что нельзя получить за эти жетоны ([B]Ж1К[/B])[/COLOR]: спецкостюм текущей акции, костюмы из рейд-инстов последних 2-х сезонов (т.е. сегодня вы сможете купить себе костючик из ГД, а через некоторое время после патча 5.0 из МГ), астральные костюмы, доминионные (стратега), эксклюзивные костюмы из ЛР - типа хэллоуиновских, Ястербов Яскера, эльфийских, орочьих; реферальные. [/list] При появлении скинов оружие - добавить его в ассортимент. Не знаю стоит ли продавать за эти жетоны расовые (канийские/гиберские/хадаганские/т.д.), профессионально-мастеровые (портного/кузнеца/алхимика/шахтера/т.д.) и профессионально-классовые (например плящущих теней/ловца сновидений/т.д.) костюмы. Может и стоит, народ любит коллекционировать :). Таким образом расщиряется ассотртимент доступных костюмов. Ну а те кто их не собирают, могут все так же получить просто деньги. Опционально - разрешить обменять имеющиеся на руках костюмы и иже с ними на [B]Ж1К[/B], в течении ограниченного времени. [size=+2][color=DarkOrange]Транспорт[/color][/size] Вместо мирры, корма для транапорта, джунских монет и карнавальных масок выдавать жетоны типа 2 - [B]"транспортные"[/B] - [B]Ж2Т[/B]. [list=1] [*] 10 корма = 10 [B]Ж2Т[/B]. [*] 10 масок = 5 [B]Ж2Т[/B]. [*] Кошелек на 3 джунские монетки = 1 [B]Ж2Т[/B]. [*] 1000 мирры = 1 [B]Ж2Т[/B]. [/list] И по такой же цене продавать эти 4 ценности. Разрешить обмен этих жетонов на жетоны 1-го типа: 1 [B]Ж2Т[/B] = 1 [B]Ж1К[/B]. Хранить в ценностях, срок годности - неограничен. Опять таки, расширяется ассортимент. [size=+2][color=DarkOrange]Особо ценный лут[/color][/size] В этой категории у нас будет кристаллическая крошка, большие шопобанки и золотая пыль. Вместо них выдавать жетоны типа 3 - [B]"ценные"[/B] - [B]Ж3Ц[/B]. Выдавать их по такой схеме: [list=1] [*] 1 крошка = 1 [B]Ж3Ц[/B], кучки крошки и кошельки - пропорционально. [*] 1 коробка = 3-4 [B]Ж3Ц[/B], упаковки более чем по 1 шт - пропорционально. [*] 10к пыли = 1 [B]Ж3Ц[/B], более 10к - пропорционально, менее 10к - давать осколки. [/list] Также, вместо 50 жетонов первопроходца за второй и последующие круги выдавать 250-300 [B]Ж3Ц[/B] (ибо многим эти жетоны первопроходца просто не нужны уже). Хранить в ценностях персонажа (осколки в сумке, раздел ценности), срок годности - неограничен. Ну или сразу выдавать осколками, и хранить осколки в ценностях. Соответственно, непись будет продавать базовые вещи: [list=1] [*] Кристаллическая крошка, 1 ед. = 1 [B]Ж3Ц[/B]. [*] 1 суперкоробка = 3-4 [B]Ж3Ц[/B]. [*] 10к пыли = 1 [B]Ж3Ц[/B]. [*] Жетоны первопроходца, 1 шт = 5-6 [B]Ж3Ц[/B]. [*] Менять 1 [B]Ж3Ц[/B] на 1 [B]Ж1К[/B]/[B]Ж2Т[/B]. [/list] Кроме того, за эти же жетоны ([B]Ж3Ц[/B]) продавать дополнительные вещи: [list=1] [*] Вечного гоблина - скажем за 1500-2000 [B]Ж3Ц[/B]. [*] Транспорт из предыдущих "карточных акций" - по 100 [B]Ж3Ц[/B]. [*] Окрасы на транспорт, например по 20-100 [B]Ж3Ц[/B]. За исключением окрасов из рейдовых инстов последних 2-х сезонов, и эксклюзивных окрасов (например за 1-ое место при открытиии сундучков). [*] Свитки очищения. [*] Мана-батареи. [*] Финальные костюмы предыдущих "карточных акций", но подешевле чем из расчета 1-к-1 за [B]Ж1К[/B]. [/list] Еще можно дать возможность купить окрасы для транспорта за [B]Ж1К[/B]/[B]Ж2Т[/B], но тут надо подумать над ценой. Возможно ассортиметн можно расширить, но пока что больше вспомнить ничего не могу. Вот где-то так. Время до следующих карт есть, вполне можно успеть изменить систему.

    Автор StarostaGR в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 07.11.2013 04:06 К последнему сообщению
    от Maskerader
  13. К первому новому сообщению [Руководство] - Важные внутриигровые ресурсы и их добыча

    [size=+2][B]Введение.[/B][/size] [left][color=teal]Мысль написать данное руководство, меня посетила после того как я в очередной раз забыл забрать на личном аллоде свитки-зеркала. И чтобы это не случалось впредь, решил написать для себе маленький список внутриигровых ресурсов, вот только он получился немаленьким. После некоторой доработки, решил выложить это в виде небольшого гида, к тому же есть пара часов в поезде на оформление. Также будет полезно новичкам, которые еще не в курсе где добыть тот или иной ресурс. Как показывает практика вопросы типа "[I]Где взять коллекционные монеты/эмблемы противостояние/осколки реликтов?[/I]" звучат довольно часто.[/color][/left] [color=red]Версия 2.0 от 08.08.2013, соответствует игре версии 4.0.03.36.[/color] [size=+2][B][color=DarkOrange]О ресурсах.[/color][/B][/size] Думаю каждый игрок знает что в игре присутствует довольно много ресурсов, которые нам предстоит добывать и расходовать. Какие-то из них очень важны, а без некоторых можно спокойно пережить, одни имеют ограниченный срок годности, а вторые хранятся всего неделю, что-то мы сможем добыть в не ограниченном количестве, а что-то будут выдавать по капле. Ну и наконец, мы их можем разделить на первичные, т.е. те которые мы можем получить выполняя какие-либо задания, и вторичные - которые мы можем получить посредством первичных. Важно также, что потребность в ресурсах зависит во многом от игроков.с [size=+1][B][color=teal]О материальности и виртуальности.[/color][/B][/size] В реальной жизни, хранение тех или иных ресурсов потребует от вас определенных затрат. Например, еда занимает место в холодильнике, и вы не сможете ее там разместить в количестве большем чем объем самого холодильника. Таким образом занимая некоторый объем [i][b]физического пространства[/i][/b]. Таким образом еду можно назвать материальным ресурсом. Ваш электронный фото-видео архив, который хранится на жестком диске компьютера, занимает пренебрежимо малый физический объем (по сравнению с холодильником), но зато занимает заметный объем в [i][b]информационном пространстве[/i][/b], которое хотя и виртуально, но тоже не бесконечно. Таким образом, фото-видео архив можно отнести к виртуальным ресурсам. Точно так же и в игре, хранение каких-то ресурсов может занимать место в вашей сумке или банке, а другие - не требуют [i][b]"материального"[/i][/b] носителя. В игре существует 3 типа материальных ресурсов, которые при хранении занимают место в вашей сумке или банке: [list=1] [*] [B][color=teal]Вещи[/color][/B]. К этому относится все, что попадает отдел сумки под название "Вещи". Это в первую очередь предметы экипировки, различные зелья и эликсиры, добыча с монстров. [*] [B][color=teal]Ремесленные ресурсы[/color][/B]. К этому относится все, что хранится в отделе сумки под название "Ремесла". Это компоненты для ремесел (как собираемые, так и получаемые в качестве добычи), ремесленные инструменты. [*] [B][color=teal]Материальные редкости[/color][/B]. К этому относится то, что хранится в отделе сумки под название "Редкости". Это в первую очередь различные костюмы и предметы стиля, а также то, что вы можете купить в Лавре Редкостей. [/list] Кроме материальных ресурсов, есть еще и виртуальные ресурсы, называемые [b][color=DarkOrchid]Ценностями[/color][/b]. Это фактически запись о том, чего и сколько у нас есть. Для того чтобы увидеть это, нажмите клавишу [b]i[/b], и потом выберете раздел [b]Ценности[/b]. Разработчики разделили все [b]Ценности[/b] на 6 категорий: [list=1] [*] [B][color=DarkOrchid]Редкости[/color][/B]. К этому относится кое что из того, что что вы можете купить в Лавке Редкостей. Например: астральные рупоры, карнавальные маски, корм для транспорта. Первоначально, ваша покупка в Лавке Редкостей может материальна, и хранится сумке, в разделе "Редкости", после чего при использовании попадает в соответствующий раздел ценностей. Сделать ее назад материальной - нельзя. [*] [B][color=DarkOrchid]Достижения[/color][/B]. Тут вы просто можете увидеть сколько у вас есть свободных вех развития, очков умений и пунктов характеристик. [*] [B][color=DarkOrchid]Ремесла[/color][/B]. В этом разделе вы можете то, что относится к ремеслам: сколько у вас всего профессий; есть ли у вас "образцы снаряжения", приобретенные в ЛР в стародавние времена; а также сколько у вас есть осколков самоцветов и реликтов необходимых для активации продукции мастеров. [*] [B][color=DarkOrchid]Величие[/color][/B]. Здесь записано все что относится к Величию, и его получению. Корешки приходно-расходной книги, сданные ЭВ, добытый метеорит и астралиум, астральный коралл и гранит, искры героев, павших в ваших лабиринтах. [*] [B][color=DarkOrchid]Пополняемые[/color][/B]. За этим названием скрывается кое-что из имеющего отношение к Астралу: количество зарядов ускорения и возможностей по их приобретению, а также число возможностей, по превращению ирреальных ключей астрала, в реальные. [*] [B][color=DarkOrchid]Награды[/color][/B]. В выпадающем списке с этим незамысловатым названием вы можете найти всевозможные полученные вами вознаграждения: юбилейные монетки, медали состязаний и противостояния, медали смородиновки, и т.д. [/list] Теперь можно перейти к самым важным на мой взгляд ресурсам, и их добыче. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+1][B][I][color=DarkOrange]Универсальные первичные ресурсы.[/color][/I][/B][/size] Этот пункт состоит всего из 2-х наименований. [list=1] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127635[/IMG] - [B]Кристаллы[/B]. Первичный ресурс. Источник - банкомат (реальный); обменный пункт или аукцион (игровые). Недельная потребность: от 0 до бесконечности. Максимальное количество у персонажа: вероятно неограниченно, срок годности - отсутствует. Наличие данного ресурса позволяет вам делать покупки в Лавке Редскостей. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127596[/IMG] - [B]Золото[/B]. Первичный ресурс. Источник - игровой процесс (ежедневные и еженедельные квесты, лут с мобов); продажа кристаллов через обменный пункт или аукцион (игровые). Недельная потребность: от 0 до бесконечности. Максимальное количество у персонажа: вероятно неограниченно, срок годности - отсутствует. Максимальная недельная добыча: примерно 200к (оценка, без учета продаж кристаллов/редкостей). По сути, наличие золота позволяет активно играть. [spoiler="Откуда 200к?"] Оценочная максимальная скорость фарма - 30 зол/мин. С поправкой на необходимый отдых, непрерывный фарм даст примерно 200к в неделю. Правда занятие сие убийственно монотонно и надоедливо. Только не спрашивайте меня где это фармить :D.[/spoiler] [/list] Чем эти два ресурса хороши - так это тем что при хранении не занимают места и свободно обмениваются друг на друга. Наличие сих вещей в достаточном количестве существенно облегчает игру и делает ее значительно приятней, ну как с деньгами в реальном мире :D. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+1][B][I][color=DarkOrange]Важные ресурсы.[/color][/I][/B][/size] Теперь перейдем к другим важным ресурсам. Вот на мой взгляд важнейшие ресурсы, которые вам понадобятся для освоение высокоуровневого контента, и от которых зависит ваша комфортная игра. [list=1] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127560[/IMG] - [B]Мирра[/B]. Вторичный ресурс (покупается за золото/кристаллы). Источник - служители света (они же торговцы мирой), Лавка Редкостей. Недельная потребность: от 0 и выше. Максимальное количество у персонажа: вероятно неограниченно, срок годности - отсутствует. Хранится в ценностях (раздел [b]Редкости[/b]). Необходима для использования способностей покровителя (не всегда), досрочного возвращения в игровой мир из чистилища (на 51-ом уровне каждый досрочный выход стоит 15.4 золотых). Так что следите за мирой, если не желаете на пару часов застрять в чистилище. [spoiler="О мирре"]Мирра (с 2-мя буквами "р") - камедистая смола, получаемая от африканских и аравийских деревьев из семейства Бурзеровых. Мирра обладает приятным запахом и остропряным вкусом, содержит камедь (40-66 %), смолы (23-35 %) и эфирные масла (1-2 %). В древности ценилась как благовонное курительное вещество.[/spoiler] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127587[/IMG] - [B]Ключи астрала[/B]. Первичный ресурс. Источник - астральные врата. Недельная норма - 20 шт. Максимальное количество у персонажа: 20 шт. Срок годности - 7 дней. День выдачи - четверг, срок годности отсчитывается от 04-00 четверга, и истекает в 03-59-59 четверга. Хранится в сумке (предметы), [B]нельзя хранить в банке[/B], [B]привязаны к персонажу[/B]. Позволяют получить доступ к астральным приключениям. [B]Астральный ключ[/B] у которого истек срок годности, превращается в [B]Ирреальный ключи[/B]. После обновление 4.0.04 должны переместиться в ценности. [color=red]Будет уточненно.[/color] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=163983[/IMG] - [B]Ирреальный ключ[/B], получается из [B]Астрального ключа[/B] с истекшим сроком годности. Первичный ресурс. Недельный максимум - 20 шт. Максимальное количество у персонажа: неизвестно, 100 шт/стек. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), [B]нельзя хранить в банке[/B], [B]привязаны к персонажу[/B]. Можно превратить в [B]Ключи астрала[/B], при наличии [B]Расчётов вероятностей[/B]. После обновление 4.0.04 должны переместиться в ценности. [color=red]Будет уточненно.[/color] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=163989[/IMG] - [B]Расчёт вероятностей[/B]. Первичный ресурс. Источник - астральные врата. Недельная норма - 4 шт. Максимальное количество у персонажа: 4 шт. Срок годности - неограничен. День выдачи - четверг, одновременно с астральными ключами. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [B]Пополняемые[/B]). Позволяют превратить [B]Ирреальный ключ[/B] в полноценный [B]Астральный ключ[/B]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=163992[/IMG] - [B]Доступ к лоции[/B]. Первичный ресурс. Источник - астральные врата. Недельная норма - 20 шт. Максимальное количество у персонажа: 20 шт. Срок годности - неограничен. День выдачи - четверг, одновременно с астральными ключами. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [B]Пополняемые[/B]). Позволяют приобрести [B]Заряд ускорения[/B]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127575[/IMG] - [B]Заряды ускорения[/B]. Вторичный ресурс (покупается за золото, также каждая покупка расходует 1х[B]Доступ к лоции[/B]). Источник - НПС в ангаре. Недельная норма - 20 шт. Максимальное количество у персонажа: 20 шт. Срок годности - неограничен. День выдачи - четверг. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [B]Пополняемые[/B]). Перед получением новых астральных ключей не забудьте посетить ангар и выкупить "дешевые" остатки зарядов. Позволяют попасть в астральные приключения прямо из ангара (в крайнем случае придется чуть-чуть проплыть своим ходом). Первые 5 зарядом стоят по 30 золотых, от 6-го по 10-ый - по 100, от 11-го по 15-ый - 300, от 15-го по 20-ый - 1000. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127584[/IMG] - [B]Амальгама с примесями[/B]. Первичный/вторичный ресурс. Источники - игровая активность (квесты, Арена Смерти, Катакомбы, Аномальный сектор астрала, пещера Тка-Рика, Доминион), аукцион (в виде концентрата, тут она уже вторичный ресурс). Максимальное количество у персонажа: сколько накопим (100 шт/стек). Максимальная недельная потребность: зависит от игровой активности. Срок годности - 30 дней. Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, бывает как [B]привязана к персонажу[/B] (добытая на [b]Арене Смерти[/b]), так и [B]не привязана[/B] (остальные активности), в зависимости от источника получения. Смешивание [B]не привязанной[/B] и [B]привязанной[/B] амальгаммы, дает [B]привязанную[/B]. Необходима для получения [b]чистой амальгамы[/b]. Также существует в виде капель - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127590[/IMG], 100 капель можно объединить в 1 амальгаму с примесями. [spoiler="Амальгама в реальном мире"]В реальности, амальгама (amalgama - сплав) - жидкие или твердые сплавы ртути с другими металлами.[/spoiler] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127614[/IMG] - [B]Чистая амальгама[/B]. Вторичный ресурс. Источник: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127584[/IMG] (амальгама с примесями); Тающий Остров, аукцион. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим (100 шт/стек). Максимальная недельная добыча: не ограничена. Недельная потребность: от 0 до очень много. Срок годности - 30 дней. Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, бывает как [B]привязана к персонажу[/B], так и [B]не привязана[/B], наследует [b]привязанность[/b] от [B]амальгамы с примесями[/B]. Смешивание [B]не привязанной[/B] и [B]привязанной[/B] амальгаммы, дает [B]привязанную[/B]. Необходима для улучшения экипировки. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127668[/IMG] - [B]Реальгар[/B]. Вторичный ресурс. Источник: еженедельно по итогам Доминиона. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим (100 шт/стек). Максимальная недельная добыча (после обновления 4.0.04.37): 16.15 шт. Недельная потребность: от 0 до очень много. Срок годности - 30 дней. Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, [B]привязан к персонажу[/B]. Необходим для улучшения экипировки. [spoiler="Реальгар в реальном мире"]Как ни странно, реальгар существует и в реальном мире, это минерал ярко красного, оранжевого или багрового цвета. По химическому составу - моносульфид мышьяка (AsS), хрупок, ядовит.[/spoiler] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127602[/IMG] - [B]Свиток с заклинанием "[COLOR="DarkOrchid"]Зеркало[/COLOR]"[/B] и [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164001[/IMG] [B][COLOR="Cyan"]Зеркальный свиток[/COLOR][/B]. Первичный ресурс. Источник - личный аллод. Недельная норма - 3/1 шт. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - 30 дней. День выдачи - четверг (так что не забудьте забрать в среду вечером "старые"). Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. Используется для получения улучшителей предметов экипировки. Также доступны в ЛР. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127935[/IMG] - [B]Корешки приходно-расходной книги[/B]. Первичный ресурс. Источник - Счетовод (стоит около глав фракций). Недельная норма - 40 шт, потребность - зависит от игровой активности, день выдачи - четверг. Максимальное количество у персонажа: 40 шт. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Величие[/b]). Необходимы для сдачи [b]Эмблем Величия[/b]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127935[/IMG] - [B]Эмблемы Величия[/B]. Первичный/вторичный ресурс. Источник - игровая активность (см. [color=teal][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=64826"][B][Тайна Мира: Абсолют] Звание Великого[/B][/URL][/color]). Недельная добыча - зависит от игровой активности, недельная потребность - 40 шт. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 320 шт/стек, можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. После сдачи Счетоводу превращаются в ценности. В виде ценностей попадают в раздел [b]Величие[/b]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127950[/IMG] - [B]Частица сияющего астралиума[/B]. Первичный ресурс. Источник - игровая активность (см. [B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72483&p=3713259"][Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации[/URL][/B][/QUOTE]). Недельная добыча - зависит от игровой активности (максимум 20 шт), недельная потребность - 20 шт. Максимальное количество у персонажа: 100. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 100 шт/стек, [B]привязаны к персонажу[/B]. После сдачи Счетоводу превращаются в ценности. В виде ценностей попадают в раздел [b]Величие[/b]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127620[/IMG] - [B]Фрагмент метеорита[/B]. Первичный ресурс. Источник - квесты у Счетовода (см. [B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72483&p=3713259"][Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации[/URL][/B]). Недельная добыча - зависит от игровой активности (максимум 28 шт), недельная потребность - от 10 до 22 шт. Максимальное количество у персонажа: 30. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Величие[/b]). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164250[/IMG][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164253[/IMG] - [B]Астральный коралл[/B] и [B]Астральный гранит[/B]. Первичные ресурсы. Источник - лабиринт на личном аллоде, грабеж личных лабиринтов других игроков см. [B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72483&p=3713259"][Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации[/URL][/B]. Недельная добыча - зависит от игровой активности и вашего везения, от 0 до нескольких сотен штук. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Величие[/b]). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164445[/IMG] - [B]Искры героев[/B]. Первичные ресурсы. Источник - лабиринт на личном аллоде, точнее погибшие в нем другие игроки (см. [B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=72483&p=3713259"][Руководство] Личный аллод: инструкция по строительству и эксплуатации[/URL][/B]). Недельная добыча - зависит от игровой активности, сложности вашего лабиринта, и (не)везения грабителей, от 0 до нескольких десятков (лично я однажды нашел 15 штук). Максимальное количество у персонажа: 500. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Величие[/b]). Можно использовать для ускорения производства на личном аллоде. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164241[/IMG][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164238[/IMG][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164235[/IMG] - [B]Слезы драконов[/B] ([color=blue][b]Чистая[/color][/b], [color=DarkOrchid][b]светящаяся[/color][/b] и [color=DarkOrange][b]сияющая[/color][/b]). Первичный ресурс. Источник - 3 ежедневных квеста в Ордене Слезы ([color=blue][b]синие[/color][/b]). Дневная норма - 60 шт (3х20 шт). [color=DarkOrchid][b]Фиолетовые[/color][/b] и [color=DarkOrange][b]оранжевые[/color][/b] слезы производятся на личном аллоде, стандартная скорость - 20/100 слез за 15 дней. Потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 1000 шт/стек, можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для использования уникальных умений. [spoiler="Вечная слеза"] Желающие могут получить "вечную синюю слезу". Она называется [b]Застывшая слеза дракона[/b], заменяет собой синюю слезу дракона, не расходуется при использовании способностей. Для ее получения придется выполнить квест у служительницы Ордена Слезы, собрав 700 осколков (1 осколок за каждый ее ежедневный квест, т.е. около 233 дней). Альтернативный вариант: [b]шкатулка драконьих слез[/b] в ЛР. В этом случае слеза будет стоить около 700 кристаллов, и будет доступна всем перерождениям. Очень подходящий вариант, рекомендую присмотреться.[/spoiler] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164244[/IMG] и [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164247[/IMG] - [B]Слезы драконов[/B] ([b]мутные[/b] и [color="DarkGreen"][b]прозрачные[/b][/color]). Вторичный ресурс. Источник - служитель Ордена Слезы (покупается за золото). Потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 1000 шт/стек, можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для использования уникальных умений. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+1][B][I][color=DarkOrange]Полезные и приятные ресурсы.[/color][/I][/B][/size] То что перечислено выше, это только самые важные на мой взгляд ресурсы, за которыми игрокам стоит следить в первую очередь. Кроме них есть еще множество менее важных, но очень полезных ресурсов и расходных материалов, которые я перечислять пока что не буду. [list=1] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127581[/IMG] - [B]Отметка о достижениях[/B] (боевых). Первичный ресурс. Источник - сражения на Ведьмином Яру/Диком Хуторе/Доминионе. Дневной максимум - ограничен только игровым временем, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 3000 шт/стек, можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для получения [B]Эмблем Противостояния[/B]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127629[/IMG] - [B]Часть эмблемы противостояния[/B]. Первичный ресурс. Источник - Стратеги Противостояния. Недельная норма 65 шт, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - 7 дней. Хранится в сумке (предметы), 100 шт/стек, [B]нельзя хранить в банке[/B], [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для получения [b]Эмблем Противостояния[/b]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127566[/IMG] - [B]Эмблемы противостояния[/B]. Вторичный ресурс. Источник: 100x[b]Отметка о достижениях[/b] + [B]Часть эмблемы противостояния[/B] = 20x[B]Эмблема противостояния[/B]. Недельный максимум - 1300 шт, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: 1500 шт. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупок у Солдатов Удачи (экипировка, вещи ДО, самоцветы, символы опыта или золото). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127548[/IMG] - [B]Отметка о спортивных достижениях[/B]. Первичный ресурс. Источник - Гоблинобол. Дневной максимум - примерно 900 шт, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 3000 шт/стек, можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для получения [b]Медалей Состязания[/b]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127611[/IMG] - [B]Часть медали состязаний[/B]. Первичный ресурс. Источник - Тренер гоблинобола. Недельная норма 60 шт, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 100 шт/стек, можно хранить в банке, [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для получения [b]Медалей Состязания[/b]. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127551[/IMG] - [B]Медаль Состязаний[/B]. Вторичный ресурс. Источник: 100х[B]Отметка о спортивных достижениях[/B] + 1х[B]Часть медали состязаний[/B]=200х[B]Медаль Состязаний[/B]. Недельный максимум - 12000 шт, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: 15000 шт. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупок в спортивном магазине (у тренера гоблинобола). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164277[/IMG] - [B]Осколки реликтов[/B]. Существуют осколки 3-х типов: [color=blue][b]замечательных[/color][/b], [color=DarkOrchid][b]редких[/color][/b] и [color=DarkOrange][b]легендарных[/color][/b] реликтов. Первичный ресурс. Источник - таинственный астрал, тип осколка соответствует сектору астрала. Недельный максимум - зависит от активности, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Ремесло[/b]), [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для активации реликтов изготовленных мастерами, качество осколков, используемых для активации соответствует качеству реликтов. Можно использовать осколки более высокого уровня (например оранжевые заменяют синие и фиолетовые). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=164280[/IMG] - [B]Осколки самоцветов[/B]. Первичный ресурс. Источник - неисследованный астрал, Доминион (шкатулки с самоцветами). Вероятно, [B]осколки самоцветов[/B] существуют 4-х типов: [color="DarkGreen"][b]добротных[/b][/color], [color=blue][b]замечательные[/color][/b], [color=DarkOrchid][b]редкие[/color][/b] и [color=DarkOrange][b]легендарные[/color][/b], (я лично пока не видел оранжевых). Недельный максимум - зависит от игровой активности, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Ремесло[/b]), [B]привязаны к персонажу[/B]. Необходимы для активации самоцветов изготовленных мастерами, качество осколков, используемых для активации соответствует качеству реликтов. Можно использовать осколки более высокого уровня. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127641[/IMG] - [B]Частицы аномальной материи[/B] ([B]распадающиеся частицы аномальной материи[/B]). Первичный ресурс. Источник - Аномальный сектор астрала. Недельный максимум - 100 шт (оценка), потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b], (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупки особого корабельного оборудования охотников на демонов. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127593[/IMG] - [B]Аномальная эманация таинственного/неисследованного астрала[/B]. Источник - лютые демоны искусители в таинственном/неисследованном астрале. Недельный максимум - 49 шт таинственного + 21 шт неисследованного, если не гоняться за одиночными демонами, если не учитывать "двойные полеты" в случае патча/профилактики), потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупки особого корабельного оборудования охотников на демонов. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127623[/IMG], [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127599[/IMG], [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127617[/IMG], [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127632[/IMG] - [B]Юбилейные монеты[/B] ([B]медная[/B], [B]серебряная[/B], [B]золотая[/B], [B]платиновая[/B]). Первичный ресурс. Источник - игровой процесс. Недельный максимум - неизвестен, потребность - зависит от игровой активности и различных внутриигровых событий. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупки вещей у затейниц и юбилейных торговцев. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127626[/IMG] - [B]Коллекционные монеты[/B]. Первичный ресурс. Источник - выдаются в момент окрытия различных акционных сундучков. Недельный максимум - неограничен, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Редкости[/b]). Необходимы для покупок в Лавке Редкостей у големов Р2 и Д2. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127593[/IMG] - [B]Искры демона[/B]. Первичный ресурс. Источник - Пещера Тка-Рика. Недельный максимум - ограничен игровым временем, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупки особых предметов у Слуги Нихаза в Пещере Тка-Рика (окрасы, символы опыта, символы славы, амальгама, т.д.). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127953[/IMG] - [B]Монеты культистов[/B]. Первичный ресурс. Источник - квесты на Блуждающем острове. Недельный максимум - ограничен игровым временем, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупки особых предметов у культистов БО (костюмы). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127638[/IMG] - [B]Символы сбывшихся желаний[/B]. Первичный ресурс. Источник - квесты на Колыбели. Недельный максимум - 70 шт, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Награды[/b]). Необходимы для покупки особых предметов у Хранителя Мироздания на Колыбели (костюмы), построения личного аллода. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127644[/IMG] - [B]Сердечная привязанность[/B]. Вторичный ресурс. Источник - Лавка Редкостей. Недельный максимум - неограничен, потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел как ни странно [b]Достижения[/b]). Необходимы для использования особых способностей игровых супругов (например изготовления бутербродов). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127605[/IMG] - [B]Бутерброды[/B]. Вторичный ресурс. Источник - игровой(ая) супруг(а). Потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: 200 шт. Срок годности - неограничен. Хранится в сумке (предметы), 200 шт/стек, [B]нельзя хранить в банке[/B], [B]привязаны к персонажу[/B]. Восстанавливают здоровье и ману вне боя. [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127956[/IMG] - [B]Карнавальная маска[/B]. Вторичный ресурс. Источник - Лавка Редкостей, различные акции. Потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Редкости[/b]). Используется для изменения внешнего облика у Мастера Перемен (прическа, комплекция, пол т.д.). [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127959[/IMG] - [B]Корм[/B]. Вторичный ресурс. Источник - Лавка Редкостей, различные акции. Потребность - зависит от игровой активности. Максимальное количество у персонажа: неограничено. Срок годности - неограничен. Хранится в [b]Ценностях[/b] (раздел [b]Редкости[/b]). Используется в качестве топлива для ездовых животных и прочего траспорта. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+1][B][I][color=red]Устаревшие ресурсы, которые более не используются или отсутствуют.[/color][/I][/B][/size] [list=1] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127554[/IMG] - [B]Едкий растворитель[/B]. Первичный ресурс. Источник - мастер реликтов. Недельная норма - 30 шт. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим. Срок годности - 7 дней. День выдачи - четверг. Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, [B]привязан к персонажу[/B]. Необходим для получения чистой амальгамы. [color=red][B]Удален из игры. Замена не требуется.[/B][/color] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127569[/IMG] - [B]Алкагест[/B]. Первичный ресурс. Источник: 4 еженедельных квеста (НПС около ангаров в столицах фракций и на ОО, по 8 алкагестов за каждый). Максимальное количество у персонажа: сколько накопим (100 шт/стек). Недельная норма: 32 шт (4х8). Средняя недельная потребность - около 16 (верхняя граница, оценочно). Срок годности - 30 дней. Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, не привязан к персонажу. Необходим для улучшения самоцветов. Пока что существует только слабый алкагест (обычного качества, "зеленый"). Вероятно в будущем нас ждет новый вид - "синий", а может и "оранжевый". [color=red][B]Квесты на получение удалены из игры. Заменен чистой амальгаммой.[/B][/color] [spoiler="Что такое алкагест?"] Средневековые алхимики, называли алкагестом некий универсальный растворитель. Жидкую субстанцию, обладающую способностью растворять все без исключения вещества. В настоящее время универсальным растворителем часто называют обычную воду с целью подчеркнуть тот факт, что вода способна растворить больше веществ самой разнообразной природы, чем какой-либо другой растворитель.[/spoiler] [*] [B]Ключи доминиона[/B]. Первичный ресурс. Источник - астральные врата. Недельная норма - 5 шт. Максимальное количество у персонажа: 5 шт. Срок годности - 7 дней. День выдачи - четверг (кто играет с "отставанием", не забывайте в среду вечером взять "старые" ключи). Хранится в сумке (предметы), [B]нельзя хранить в банке[/B], [B]привязаны к персонажу[/B]. Позволяют получить доступ к боям на Доминионе. [color=red][B]Удалены из игры. Заменены на "возможности посещения доминиона".[/B][/color] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127932[/IMG] - [B]Киноварь[/B]. Вторичный ресурс. Источник - мастер реликтов. Максимальное количество у персонажа: сколько накопим (100 шт/стек). Максимальная недельная потребность: зависит от игровой активности. Срок годности - 30 дней. Хранится в сумке (предметы), можно хранить в банке, [B]привязана к персонажу[/B]. Необходима для улучшения экипировки. [color=red][B]Удалена из игры. Замена на амальгаму.[/B][/color][spoiler="Киноварь в реальности"]В реальности, это минерал ярко красного, коричневого или серого цвета. По химическому составу - сульфид ртути (HgS).[/spoiler] [*] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=127557[/IMG] - [B]Частица астралиума[/B]. Первичный ресурс. Источники - астральные приключения, Доминион. Максимальное количество у персонажа: 1500 шт. Хранится в ценностях. Срок годности - неограничен. Максимальная недельная добыча: 500 шт. Недельная потребность: от 0 до все что есть. Необходима для покупки самоцветов и реальгара. [color=red][B]Удалены из игры. Замена не требуется.[/B][/color] [/list] В действительности, этот список можно продолжить еще, но я пожалуй на этом его закончу. Кто-то конечно может не согласиться, и сказать что тут чего-то не хватает, или наоборот что-то лишнее. То, что тут перечислено является наиболее важным (или наиболее полезным) с моей личной, точки зрения. Если вы считаете что что-то пропустил - скажите.

    Автор StarostaGR в разделе Руководства от игроков
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 24.10.2013 11:47 К последнему сообщению
    от StarostaGR
  14. К первому новому сообщению О гармонии, или в поисках золотой середины в статах

    [size=+3][B]Преамбула[/B][/size] Собственно говоря с момента написания предыдущей версии "Гармонии" утекло очень много воды, более года, механика всех классов существенно переработана: дух стал напрямую влиять на урон (вместо запаса маны), мудрость изменила свою функцию. Таким образом вместо 3-х параметров которые влияли на наносимый урон (Разум, Интуиция, Удача), их стало 4: добавился Дух. Вещи ДО тоже изменили свою механику, да и вообще, уровень персонажей дорос до 51-го (хотя на горизонте уже 55-ый, но т.к. слухов о новой механике пока нет, то обновить будет несложно). Исправлять предыдущую версию смысла не имеет, правильнее будет написать новую. Здесь рассматривается в первую очередь задача максимизации урона наносимого манаклассами, вторичная задача - построения единой измерительной линейки оценки эффективности различных комбинаций параметров (короче говоря показометр ДПС-а) для магических ДД, а также пример в виде некроманта. Без ограничения общности, все что тут написано будет верно для любого мана-класса, с некоторыми ограничениями хилов. Надеюсь что это поможет с выбором одежды, балансированием статов и поиском ''золотой середины''. [size=+2][B]Формулировка проблемы.[/B][/size] Для начала немного исходных предпосылок. Как уже написано чуть выше основная цель - максимизировать урон наносимый персонажем в ПВЕ игре. Поскольку я играю некромантом, то все что здесь написано проверялось на этом подопытном. Ввиду того что урона наносимый манаклассами зависит у всех от одних и тех же параметров (Разум, Интуиция, Удача, Дух), то все написанное можно обобщить на магов, мистиков (ДД), друидов и жрецов (в ДД варианте). Для обобщения на жрецов и некромантов в хил-билдах, необходимо понимание того как лечебные умения взаимодействуют с ранами, у меня четкого понимания этого процесса нет, так что здесь нужно быть аккуратным. Физические классы - сталки, вары, палы, барды - задача максимизации вашего урона является близкой. Сила - аналогична Разуму, Удача - она и в Африке удача, а Ловкость и Точность по сути аналоги Духа и Интуиции. Таким образом для вас все происходит похожим образом, тоже есть 4 параметра. К сожалению в этой работе задача поиска оптимума не рассматривается по банальной причине - нет у меня высокоуровневого физика чтобы его пощупать. Всего в руководстве пока что 3 Главы. В первой Главе вы найдете небольшое вступление. Во второй Главе (стр. 3--10) будет рассмотрено влияние различных характеристик персонажа на его урон и сделана попытка систематизировать эту информацию. В третьей Главе (стр. 11--17) будет расмотрена задача поиска оптимума распределение характеристик. Поскольку форум не wiki, формулы и уравнения не принимает, то продолжение как обычно на внешнем источнике [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/Harmony_v3.0.pdf"]в pdf-файле[/URL] [/B] (~400к). Внутри довльно много математики :). Вычислительный модуль (Матлаб) и пример работы вы найдете [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/harm_files.rar"]здесь[/URL] [/B]. Те у кого нет Матлаба могут воспользоваться его бесплатными альтернативами: GNU Octave, FreeMat или Scilab. Сырые данные для интерполяции находятся тут: [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/data_raw.rar"]тык[/URL] [/B].

    Автор StarostaGR в разделе Руководства от игроков
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 21.10.2013 20:22 К последнему сообщению
    от kamnetes
  15. К первому новому сообщению [Руководство] Астральное ПВП - синхронность и расчет.

    [color=teal]Ехал я как-то в поезде, делать было нечего и пейзаж за окном знакомый. Итогом стало это руководство по астральному ПВП. В первую очередь предназначено для начинающих игроков, опытные и так знают что и как. То что здесь написано, это мое личное видение данной активности. Оно не претендует на абсолютность, истину в последней инстанции или максимальную эффективность. Истина где-то рядом :). [/color] Версия 1.0 от 13 августа 2013. [size=+2][color=DarkOrange]Оглавление.[/color][/size] [size=+1] [list=1] [*] [anchorurl=showthread.php?t=97671&p=4981173#intro]Введение и немного истории.[/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=97671&p=4981173#begin]Подготовка.[/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=97671&p=4981173#info]К бою![/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=97671&p=4981173#pol]Моё! Не отдам.[/anchorurl] [*] [anchorurl=showthread.php?t=97671&p=4981173#end]Послесловие.[/anchorurl] [/list] [/size] [anchor=aname]intro[/anchor][size=+2][color=DarkOrange]Что это такое?[/color][/size] Начнем с рассмотрения вопроса: Что такое астральное ПВП? Во-первых, можно сказать что это один видов игровой активности, и как всякая игровая активность, она вам что-то принесет. [list=1] [*] Вы можете удовлетворить свою потребность потопить корабль врага/соседа/т.д. и почувствовать себя настоящим пиратом. Ну и естественно получить свою порцию адреналина, особенно когда потопят вас. [*] Добыть ценные ресурсы: амальгаму, корабельное оборудование, денежку. [*] Просто убить время. [/list] Второй вопрос: [b]"Где этим можно заниматься?"[/b] Технически, почти весь астрал представляет собой зону возможных астральных боев, но фактически он очень велик чтобы искать противника по всему объему. Поэтому есть несколько мест, где вы легко найдете кого бы прибить :). Но сначала, небольшое отступление в историю. [size=+1][color=DarkOrange]Когда трава была зеленее, астрал меньше, а демоны мягче.[/color][/size] Много-много лет назад, когда максимальный уровень был 40-42, и астральные капитаны знали всего про один слой астрала (А1), основным развлечением было собраться толпой у вражеского аллода (Кватоха или Игша) и ловить выходящие либо возвращающиеся корабли. Выходящие просто загоняли назад (а ремонт в то время был долгим и затратным), а с возвращающихся изымали сундучки с добычей, которую они везли из астрала. Ибо в то время, на астральных островах добыча попадала не в сумку, ее сначала нужно было довезти назад. Затем, максимальный уровень персонажей достиг 46-го уровня, и появился второй слой астрала (А2). При этом добыча экипировки для персонажей была полностью перенесена в астрал. Заряды ускорения в то время работали иначе, вы не могли прыгнуть прямо на остров, и кроме того их было мало. Посему полеты в астрал, выглядели так: [list=1] [*] Вы добирались до нужного сектора и искали там остров. Фармили их сколько могли (а в трюм влазит 20 сундуков), т.е. обычно не более 4-х островов. [*] Затем вас ждал путь домой. Если была возможность - то прыжком до первого слоя, потом через чревоточины путь до домашнего аллода. Либо же медленный путь домой (через чревоточины) от того сектора где вы были. [/list] А по пути домой (вернее уже вблизи дома), вас кроме демонов, ждали враги, которые хотели отобрать ваши сундучки с добычей :). В худшем случае вы могли потерять все. Тут нужно напомнить: для того чтобы открыть третий слой астрала (А3), нужно было сдать астральные камешки, которые доставались с последних боссов на астральных островах. Например, за последней парой астральных цитринов можно было летать до посинения, и вот тут-то вас и караулили такие же добытчики (ну а поскольку сектора с нужными камнями были известны, то шанс при вылете с острова попасть на пиратов был высок). Впрочем это было время "дикого" астрального ПВП. С введением 4-6-го слоя астрала (А4-А6), то что сейчас называют "Старый Астрал", астральное ПВП немного упорядочили, собственно в почти неизменном виде оно и пребывает до сих пор. [size=+1][color=DarkOrange]Место и время, цель и средства.[/color][/size][anchor=aname]begin[/anchor] В настоящий момент, кроме "дикого ПВП", т.е. попыток поймать врагов во время посещения астральных островов или торговых постов, возможны следующие места организованного, культурно-массового ПВП: [list=1] [*] [color=teal][b]Аномальный сектор[/b][/color]. Один раз в день, вход находится около домашнего аллода. Добыча - амальгамма, частицы аномальной материи, [color="DarkOrchid"][b]редкое[/b][/color] оборудование 8-го поколения, авторитет для гильдии. Так же сия активность иногда называется АТО. Недавно появился гайд по этому делу. [*] [color=teal][b]Аномальный регион[/b][/color]. Обычно в одном из секторов таинственного или неизведанного астрала, есть такой регион, в котором можно добыть немного денег. Вообще топить там корабли считается плохим тоном. Вы этим как бы расписываетесь в своей несостоятельности на серьезный бой. Хотя конечно если ваша цель испортить настроение другим - то вам сюда. [*] [color=teal][b]Великий Древний[/b][/color]. Раз в неделю, по воскресеньям, астрал порождает Великого Древнего Спрутоглава. С хладной тушки которого можно добыть сундучок с [color=DarkOrange][b]легендарным[/b][/color] оборудованием 9-го поколения и авторитет для своей гильдии. Как ни трудно догадаться, желающих разжиться такими вещами очень много, конкуренция однако. [/list] Всякая активность имеет какую-либо цель. В каждом случае, вы получаете какую-либо награду, эфемерную или материальную. Цели и награды астрального ПВП можно кратко обозначить следующим образом: [list=1] [*] [color=teal]Мне просто делать нечего[/color]. Т.е. тут наша цель - просто провести время, получить какие-то эмоции, испортить настроение другим. Классический пример, если вы начнете топить нубо-кораблики которые собирают свои 30 монет в аномальном регионе. Зато конкуренции практически никакой. Правда есть шанс нарваться на скучающего хозяина топового корабля, который сможет разделать вас в одиночку. [*] [color=teal]Получение ценных/уникальных ресурсов либо денег[/color]. Тут уже интересней. Во-первых, сами награды довольно ценные: [color=DarkOrange][b]легендарное[/b][/color] оборудование с Великого Древнего, амальгамма, эманации. Во-вторых, тут у вас полно конкурентов, так что придется подготовиться, оттюнинговать корабль и потренировать команду. [/list] [size=+2][color=DarkOrange]Стратегия и тактика.[/color][/size][anchor=aname]info[/anchor] Начнем с корабля. Если уж вы собрались за ценной добычей, то придется сделать так чтобы толщина шкуры и зубастость вашего средства производства (т.е. корабля), соответствовали конкурентам. А именно: [list=1] [*] Оборудование максимального уровня который вы можете достать. В настоящий момент это [b][color="DarkOrchid"]фиолетовое[/color]/[color=DarkOrange]оранжевое[/color][/b] 9-го поколения. [*] Астральная ловушка на 150 эманаций. [*] Постарайтесь установить корпус 9-го уровня. [*] Расходные материалы: запас кристаллов для покупки охлаждающей жидкости и пополнения эманаций. [/list] Я не буду рассказывать как именно должен быть оборудован корабль, это тема для целого отдельного руководства (тут кстати есть несколько штук на форуме). Кроме того, оборудование во многом определяется тактикой ваших действий. [b]Вторая составляющая - это непосредственно экипаж[/b]. Вы должны знать корабль как свои пять пальцев, и отработать свои действия до автоматизма. Т.е. собираетесь, вылетаете в космос, и в рамках подготовки бегаете по кораблю имитируя бурную деятельность. Вы должны чувствовать каждый угол, чтобы было как в анекдоте: "через 3 копейки поворот налево". Вы не должны думать вообще, как перебежать с одного места на другое, а делать это автоматически. Путаться на вашем корабле должны противники. Второй этап подготовки - практический. Найдите толстого демона (например Спрутоглава), и тренируйтесь на нем: капитан командует, команда стреляет из лучеметов и пушек, работает на визоре и щитах. [color=red][b]Важный момент - обязательная голосовая связь.[/b][/color] Если вы отработали боевое взаимодействие, и чувствуете что готовы встретиться с реальными соперниками - то пополняйте боезапас и вперед. [size=+2][color=DarkOrange]Цели и средства.[/color][/size] В бою с другим кораблем у вас может быть [b]две[/b], по сути различных цели: [list=1] [*] [b]Атакующая[/b]: максимально быстро уничтожить врага. Данная задача возникает если вам нужно отобрать у противника добычу, или он например преграждает путь к добыче, либо сам по себе является добычей. [*] [b]Защитная[/b]: выжить самим определенное время. Эта ситуация возникает если вам нужно самим стабилизировать сундучек с добычей. При этом абсолютно неважно если через 3 секунды после стабилизации вас уничтожат, добыча уже будет ваша. [/list] В любом случае, правильные действия экипажа - залог победы. В дальнейшем я буду исходить из того, что уровень экипировки кораблей и игроков примерно одинаковый. Если ГС вашей команды на 2к ниже чем у тех кого вы можете встретить в бою, то один человек просто свяжет боем вашу команду (ну или ее половину), а остальные разнесут ваш корабль. Аналогично есть уровень экипировки корабля противника существенно выше вашего. Глупо бросаться голой грудью на пулеметы. Тренируйте память, запоминайте кто на каком корабле летает, и чем заканчиваются встречи. От сильных соперников лучше уклониться, незачем биться лбом о стенку. [size=+1][color=DarkOrange]Права и обязанности.[/color][/size] В любом случае, правильное распределение обязанностей, синхронность в работе и трезвый расчет - залог победы. Начнем с распределения экипажа. Полный экипаж корабля - 6 человек, функционально, его можно разделить следующим образом: [list=1] [*] [b]Рулевой[/b]. Один из 2-х важнейших и самых загруженных людей на корабле. Как можно догадаться стоит на штурвале и управляет движением и маневрами корабля. Основная задача в бою: подставить под удары щиты, а не голый борт; довернуть корабль так, чтобы обеспечить стрельбу всех пушек, в том числе нижней палубы. Никогда не уходит со своего места, кроме как забрать добычу. [*] [b]Оператор визора[/b]. Второй из 2-х важнейших и загруженных людей на корабле. Работает с визором: метка, диверсионный, охлаждение, форсаж, разворот - вот его любимые кнопки. Отслеживает и запоминает вражеские корабли, в первую очередь их вооружение. Если вы полетели за добычей в аномальный сектор, то еще и сколько времени осталось тому или иному кораблю тут летать. Так же как и рулевой, почти никогда не уходит со своего поста. [*] [b]Навигатор[/b], он же [b]штурман[/b]. По сути, оператор дальнего радиолокационного дозора и курсопрокладчик. Отвечает за обнаружение добычи и кораблей врагов в хабах отличных от текущего, прокладку курса к добыче. Хорошо если этот человек имеет отличную память и пространственное воображение, так что может постоянно держать в памяти расположение и переходы всех хабов в секторе. В бою, покидает свой пост и работает на верхней палубе: пушки и щиты. [*] [b]Стрелки[/b]. Остальные 3 человека. Эти люди отвечают за стрельбу из пушек, лучеметов, работу щитов и ремонт корабля. [/list] Один человек - условно "[b]капитан[/b]", остальные 5 - матросы. Капитан занимает место [b]рулевого[/b], либо [b]оператора визора[/b]. Именно он решает как и кого мы атакуем, и командует в бою. В зависимости от его команд рулевой разворачивает корабль, либо работает визор. В идеале, каждый из них должен предугадывать действие своего товарища. Т.е. капитан еще только собрался командовать "Разворот", а вы уже развернули корабль. Поскольку места [b]рулевого[/b] и [b]оператора визора[/b] фиксированные, то остальные 4 человека распределяют между собой все остальное что есть на корабле. [list=1] [*] [b]Стрелок нижней палубы[/b]. Один человек отвечает за стрельбу из пушек нижней палубы и лучеметов. В случае если на ваш корабль пришли гости в виде десанта - он занимается ими, в первую очередь защищает рулевого. Если рулевой убит - заменяет его, срывает попытки врагов управлять вашим кораблем. В начальной фазе боя (фаза [color=teal][b]"догонялок"[/b][/color], см. ниже) - стреляет из лучемета. Далее в зависимости от команд капитана работает пушками или лучеметами. [*] [b]Первый и второй стрелки верхней палубы[/b]. Отвечают за пушки верхней палубы и щиты. В начальной фазе боя ([color=teal][b]"догонялки"[/b][/color]), один из них уходит на нижнюю палубу, где обеспечивает огонь из второго лучемета. Отстрелявшись, возвращается наверх. Второй постоянно работает на верхней палубе. [*] [b]Навигатор[/b], также выполняет функции [b]третьего стрелка верхней палубы[/b]. После того как корабль оказался в том же хабе что и враг, работает на верхней палубе: пушки и щиты. [*] Для того чтобы избежать путаницы, 3 [b]"верхних"[/b] матроса заранее распределяют кто из каких пушек стреляет, и кто какие щиты перезагружает. Это поможет вам выиграть лишние пару секунд. [/list] [size=+1][color=DarkOrange]В атаке.[/color][/size] Для уничтожения вражеского корабля вам нужно либо уничтожить его корпус, т.е. довести прочность корпуса вражеского корабля до нуля, либо взорвать реактор вражеского корабля или загнать его в "[i]красный астрал[/i]". Первая задача подразумевает дистанционное воздействие на врага, вторая - десант непосредственно к врагу. Лично я, противник десантного варианта в атаке, по следующим причинам: [list=1] [*] В одиночку идти в десант смысла не имеет, минимум 2, лучше 3 человека, следовательно вы на 2-3 человека ослабляете свою команду. [*] Для подрыва реактора, вам нужно одну минуту. Это просто куча времени. За которое нормальный экипаж обнулит ваш корабль, а потом обезвредит мину (что можно сделать даже не убивая весь десант). [*] Действуя на чужом корабле, вы всегда проигрываете в мелочах: знание корабля и расстановки на нем мелких "[i]помех[/i]", в случае если вас убили - место реса далеко от места боя, и т.д. [/list] По итогам личного опыта, из многих сотен боев, случаев когда наш корабль был выведен из строя десантом - единицы. Так что учимся атаковать. Сам бой можно условно разделить на 2 фазы: [color=teal][b]"догонялки"[/b][/color] и [color=teal][b]"убивалки"[/b][/color]. В начальной фазе боя ([color=teal][b]"догонялки"[/b][/color]), вам необходимо нагнать вражеский корабль и выйти на дистанцию поражения. Тут возможны 2 варианта: вражеский корабль пытается убежать (например уносит сундучки с добычей), или он сам готовится принять бой. Догнать врага вам помогут: быстрый двигатель, форсаж, локальный прыжок и диверсионный заряд. Помните, что [b]"локальный прыжок"[/b] можно использовать не только к вражескому кораблю, но и к демонам по пути к нему. Если враг убегает, вам нужно максимально быстро навязать бой, чтобы лишить противника возможности уйти в другой хаб (особенно если он с добычей). Второй вариант, это встречный бой, лоб в лоб. В этом случае, один из [b]верхних матросов[/b] сразу стоит на носовом щите. Вторая фаза боя - [color=teal][b]"убивалки"[/b][/color]. По сути состоит из 2-х чередующихся подфаз: обнуление вражеских щитов и уничтожение корпуса. Тут важно помнить, что разный тип атаки у пушек и разные лучеметы наносят существенно разный урон щитам, корпусу и оборудованию корабля. По щитам хорошо проходит астральный урон, по корпусу кислотный, а по оборудованию электрический, если есть желание - то можно и огоньку поддать, реактор врагам погреть. Помните, щит принимает урон первым. Таким образом если вы пальнете кислотой или противокорпусным лучеметом по не обнуленному щиту, то эффект будет практически нулевой. Таким образом вам нужно: [list=1] [*] Астральным уроном обнулить щиты. [*] Пока враги восстанавливают работоспособность щитов, нанести максимальный урон корпусу кислотой. [*] Как вариант - 1-2 раза пальнуть электричеством, чтобы добавить проблем работе вражеского оборудования и забот экипажу. [*] Повторить п. 1 и 2 до полного уничтожения вражеского корабля. [/list] Начальная фаза [color=teal][b]"убивалок"[/b][/color] в подавляющем большинстве случаев - лучеметная. Алгоритм у нее примерно такой: [list=1] [*] Диверсионный. [*] Первый луч. [*] Охлаждение с визора. [*] Второй луч. [*] Разворот на борт, работа пушками. [*] Если бой лобовой, носовой щит пробит, и вы не успеваете подставить борт - то в нужный момент форсаж щита. [*] Снова пробит щит - его тут же откатывает человек стоящий на нем на верхней палубе. [*] Охлаждение хладагентом из ЛР по мере надобности [/list] Вроде бы просто, но дальше начинаются тонкости. [list=1] [*] Первый всадивший диверсионный заряд получает преимущество (иначе его всадят в вас). Вовремя сделанное охлаждение (ни раньше ни позже) - тоже преимущество, вы охладите реактор максимально эффективно. [*] Не рассчитывайте что вы сможете сделать более 3-х тиков из лучеметов, вам просто не дадут (если конечно там не спят), или у вас не хватит запаса реактора. Вы должны точно знать, на сколько ваши лучеметы греют ваш реактор, и сколько тиков вы можете сделать без отключения/перегрева. Посчитайте или проверьте это заранее. [*] Также посчитайте заранее, какой урон вы можете нанести вражескому кораблю, сколько примет щит, сколько войдет в корпус. Подберите себе пару лучеметов исходя из тактики ваших действий и способностей экипажа, отработайте ее (первый всегда противощитовой, второй - на свой вкус). [*] Если второй лучемет не универсальный - то открывайте из него огонь после того как пробит щит, иногда это можно делать еще до того как первый закончил работу. Если щит не пробит (например вас остановили "диверсом"), то из противокорпусника стрелять бессмысленно, экономьте электроэнергию. [/list] [spoiler="Пример из практики."] Пара Игла+Сверло (противокорпусный). Если вы успели с диверсионным, то второй тик Иглы пробивает щит, третий уже будет по корпусу. Начинает стрелять Игла, после второго тика включается Сверло (Игла еще не закончила), и в этот момент вы отрабатываете охлаждением. Если вам повезло, то вы солидно испортите карму вражеского корабля, и можете снести ему половину корпуса.[/spoiler] Когда лучеметная фаза подходит к концу, то рулевой [b]уже[/b] начинает разворот корабля (даже если лучемет еще не отстрелялся до конца, у него достаточный угол, да и дальность обычно уже малая), и сообщает команде в какую сторону он это делает. Тогда бойцы на верхней палубе, будут знать на какой борт бежать, и куда разворачивать пушки. Лобовое столкновение чаще всего заканчивается тем что у обоих противников носовые щиты пробиты и в откате. И вот тут снова играет роль точность работы команды. Если вы вовремя начали разворот, если на верхней палубе знают в какую сторону, если стрелок занял место у пушки и успел ее довернуть, то у него есть шанс плюнуть кислотой в корпус, не прикрытый щитом: носовые пушки можно вывернуть почти на 30 градусов по отношению к оси корабля, а носовой щит должен закрывать 90 градусную область. Таким образом у вас есть буквально 1-2 секунды на удачный выстрел: пока носовой щит еще откатывается, а борт не подставлен. Тут все зависит от точности действий и мастерства комендора. Вот тут мы переходим во вторую фазу [color=teal][b]"убивалок"[/b][/color] - бортовую. Логика у нее простая: астралом по щитам, затем кислотой по корпусу противника, и при этом стараемся чтобы нам прилетало поменьше. Стрелковая команда занимается щитами и пушками, рулевой маневрирует, на визоре тыкаются конопки. [list=1] [*] Стреляя из пушек следите за состоянием щитов врага, выбирайте правильный тип атаки. [*] Смотрите чем стреляет ваш соратник: если у врага осталось немного щитов, и в него уже летит кусочек астрала, то значит можно стрелять кислотой, пока он долетит щит будет пробит. [*] Отстрелялись из пушек - к щитам, и готовьтесь бежать на противоположный борт. [/list] Повторяем все это до тех пор пока вражеский корабль не будет уничтожен, или вы не погибнете сами. [size=+1][color=DarkOrange]В защите.[/color][/size][anchor=aname]pol[/anchor] В защите ваша цель не столько уничтожить противника, сколько самим прожить определенное время. Ну или по крайней мере не дать противнику получить с нас добычу. Лучший способ конечно - убегать, пока за вами гоняются - время работает на вас. Невидимость, форсаж двигателя, локальный прыжок, диверсионный заряд - все что угодно чтобы избежать непосредственного огневого контакта. Если же пришлось вступить в бой, и противника не удается уничтожить быстро, то [b]живите[/b]: [list=1] [*] Повышенное внимание на щиты. [*] Можно отправить 1-2 десантников, чтобы они там мешали работать команде. Посылайте кого потолще, им не обязательно больно кусаться, им нужно долго жить. Особое внимание рулевому и штурвалу: третья скорость, резкие развороты, если получается грейте врагам реактор. [*] Если не удается уничтожить корабль, то затрудняйте ему уничтожение вас: стреляйте по оборудованию, грейте реактор. [/list] Что делать если вас все-таки уничтожили? Можно попытаться отбить добычу. Именно для этого нужен [b]штурман[/b] с хорошей памятью. Обычно после уничтожения корабля вас выбрасывает в 1-2 переходах от месте гибели. Так что если штурман быстро сориентировался и проложил курс к тому месту где вы приняли последний бой - то у вас есть шанс по крайней мере найти своего грабителя, а если получится - то и отобрать свою добычу назад. Так получилось, что про атакующие действия написано значительно больше чем про защитные. Астральное ПВП - сама по себе агрессивная активность, так что настраивайтесь сразу на атаку. Просто обороной добычи не добыть :). [size=+2][color=DarkOrange]А дальше?[/color][/size][anchor=end]pol[/anchor] А дальше все зависит от вас: пробуйте разные тактики, разное вооружение и снаряжение, оттачивайте взаимодействие и учитесь не просто понимать друг друга с полуслова, а предсказывать действия соратников и противников. [size=+2][color=DarkOrange]Что осталось за кадром.[/color][/size] Сей гайд не освещает следующее: [list=1] [*] Корабельный обвес. [*] Различные технические средства облегчающие вашу жизнь, например аддоны. [*] Тактика десантных и противодесантных действий. [/list]

    Последнее сообщение 19.08.2013 19:31 К последнему сообщению
    от agrig0
  16. К первому новому сообщению "Настройки" -> [URL="http://yatv.ru/ru/panel,settings"]"Телеканал"[/URL]. Там вы можете задать имя канала и увидеть свой "секретный адрес", который выглядит примерно как [CODE]rtmp://m1.d0.yatv.ru/live/channelname/x/xxxxxxxxxxxxxxxx[/CODE] Ваше видео будет доступно по адресу [CODE]http://yatv.ru/channelname[/CODE] где "channelname" - имя канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] TGames.ru: зайдите на сайт, и в правом верхнем углу вы увидите зеленую кнопку [URL="http://tgamers.ru/start-live"]В эфир[/URL]. После заполнения имени канала, нажмите кнопку "Получить настройки вещания". Вы увидите свой ключ и адрес сервера. Ключ выглядит как: [CODE]username?key=xxxxxxxxxxxxx[/CODE] А адрес сервера как: [CODE]rtmp://stream3.tgamers.ru/live[/CODE] Ваше видео будет доступно по адресу [CODE]http://tgamers.ru/live/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=Teal][b]Настройка OBS.[/b][/color][/size] После того как все ключи получены, можно приступить к настройке [b]OBS[/b]. При установке, [b]OBS[/b] попросит нас обновить DirectX и свои плагины. После чего мы увидим главное окно программы. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156135[/IMG][/CENTER] Оно разделено виртуально на 4 части: [list=1] [*] В области предпросмотра, вы сможете увидеть ровно то, что будет стримиться от вас выбранный сайт. [*] Область сцен предназначена для компоновки самих сцен. Хотя вообще-то, нам хватит и одной сцены. [*] В области источников, мы сможем добавить источники: видео, аудио, изображения, и даже текст. [*] И наконец 4-ая часть - это область управления. Запуск/стоп трансляции, быстрый доступ к настройкам, регулировка уровня звука. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Для начала настроим [b]OBS[/b] на правильную работу с выбранным сервером и установим нужный видеопоток. Нажатие на кнопку "Настройка" в "Области управления" откроет новое окно, в котором будет 7 вкладок. [b][size=+1]Общие[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156132[/IMG][/CENTER] Тут находятся настройки, относящиеся к интерфейсу программы: выбор языка, переключение и сохранение профиля (можно настроить несколько разных профилей, и переключать их по мере надобности, например в зависимости от того что вы хотите транслировать или на какой сервер); а также настройки определяющие проведение программы при ее закрытии. [b][size=+1]Кодирование[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156159[/IMG][/CENTER] В этой вкладке содержатся настройки скорости передачи данных на сервер, которые определяют качество вашей трансляции. [i][size=+1]Видео[/size][/i] Если вы выбрали [b]"CBR (постоянный битрейт)"[/b], то параметр [b]"Качество"[/b] не активен. Оптимальное значение для максимального битрейта 900-1000 (некоторые сервера не принимаю битрейт более 1000, у вас будут задержки). Если битрейт не постоянный, то установит качество в диапазоне 8-10. Размер буфера оставьте равным битрейту. [i][size=+1]Аудио[/size][/i] ААС/MP3. Обычно в потоковых трансляциях используют AAC. Битрейт по-умолчанию выбран 128 kbps. На мой взшляд для игр - достаточно. Хотите улучшить качество звука - увеличивайте его, но это потребует емкости канала. Некоторые видеосервисы рекомендуют оставить его равным 128 kbps. [b][size=+1]Трансляция[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156141[/IMG][/CENTER] Здесь нам предстоит настроить сервер, на который мы отправляем данные. Для начала выбираем [b]"Режим: Прямой эфир"[/b]. Вкладку "Сервис" выбираем в зависимости от того на какой сервер мы отправляем данные: [list=1] [*] Для twitch.tv выбираем "twitch / justin.tv" из выпадающего списка "Сервис вещания", и сервер где-нибудь в Европе. Затем в поле "Play Path/Stream Key (при наличии)" вставляем секретный ключ, который мы уже нашли ранее, при регистрации. [left][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156144[/IMG][/left] [*] Для всех остальных серверов, лучше выбрать "Сервис вещания"->"Custom". Затем в поле "Сервер" вставляем адрес, который начинается с "rtmp", и который мы тоже уже знаем. А в поле "Play Path/Stream Key (при наличии)" - свой ключ. [*] Особняком стоит CyberGames. Для него в поле "Сервер" вставляем адрес, который на самом дел "секретный", но тоже начинается с "rtmp". А в поле "Play Path/Stream Key (при наличии)" - указывайте название вашего стрима. [/list] Остальные настройки можно оставить как есть. Выделю только: [list=1] [*] "Задержка (сек)" - в этом поле можно выставить на сколько секунд будет задержан ваш видеопоток перед отправкой на сервер. В принципе, то же самое можно настроить и на самом сервере. [*] Если вы желаете, то можете сохранить свою трансляцию в файл на, для этого поставьте галочку и выберите куда сохранять. [*] Также можете назначить "Горячие клавиши" для запуска и остановки трансляции. Главное чтобы они не перекрывали с чем-то уже назначенным :). [/list] [b][size=+1]Видео[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156156[/IMG][/CENTER] На этой вкладке определяются параметры обработки видеопотока. А именно: [list=1] [*] Которая из видеокарт (если их более одной) будет обрабатывать данные. Если честно, то я не заметил разницы между Intel HD Graphics 4000 и NVidia Quadro K2000M. Наверное то, что об этом написано не видеосервисах - правда. [*] Разрешение захватываемой картинки. [*] Масштабирование, т.е. фактическое разрешение видеопотока, которое будет закодировано и затем отправлено на сервер. [*] Частота кадров в секунду (FPS). По-умолчанию - 30, минимальное - 15, максимальное - 120. Видеосервисы не рекомендуют ставить его более 60 кадров/сек. На мой взгляд, 25-30 кадров/с будет оптимально. [*] "Отключать Aero" - это если вы используете "Захват монитора" в Windows 7 или Vista. [/list] [b][size=+1]Аудио[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156147[/IMG][/CENTER] На этой вкладке настраиваются источники звука. [list=1] [*] "Устройство воспроизведения" - с какой именно из звуковых карт, брать звук для трансляции. [*] "Микрофон". Это на случай если вы хотите комментировать свою трансляцию. Иначе поставьте "Отключено". [*] Использовать "Нажми и говори" - если эта опция активирована, то ваш микрофон будет включаться по нажатию определенной кнопки. [*] "Горячая клавиша Вкл/Откл микрофона/звука" - это если вы вдруг хотите иметь возможность отключить трансляцию микрофона или звука. [*] "Усиление приложений/микрофона" - если вдруг звук в игре или ваш микрофон слишком тихий. [/list] [b][size=+1]Расширенные[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156138[/IMG][/CENTER] Тут собраны разные дополнительные настройки. Если не знаете что именно делает тот или иной пункт, то лучше не трогайте. [list=1] [*] "Общие: Многопоточная оптимизация" - разрешает использование многопоточности для цветовых преобразований. Рекомендуется включить. [*] "Общие: Приоритет процесса" - системный приоритет [b]OBS[/b]. Рекомендуется "средний/выше среднего". Имейте ввиду, что по сути вашему процессору обрабатывать игру и работу [b]OBS-а[/b], и всем должно хватить времени. [*] "Видео: Предустановка х264 CPU" - установка более низких значений означает более высокое качество картинки и более высокую загружку процессора, а установка более высоких значений снижает качество картинки, но разгружает процессор. Рекомендуемое значение "veryfast". [*] "Сеть: Привязка к интерфейсу" - это на случай если у вас несколько активных сетевых интерфейсов, и вы хотите направить данные по какому-то конкретному. Иначе оставьте как есть. [/list] [b][size=+1]Шумовой гейт[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156153[/IMG][/CENTER] Ну и последний пункт нашей программы. Тут можно настроить автоматическое включение микрофона при достижении определенного уровня входного сигнала, и его отключение при снижении уровня. На мой взгляд лучше использовать опцию "Нажми и говори". [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=Teal][b]Настройка источника.[/b][/color][/size] Теперь пришло время настроить источник для захвата видео. Для этого сначала при помощи правого клика мышкой в области "Сцены" нужно создать сцену, хотя можно использовать ту, что есть по умолчанию. Затем нужно добавить источник. Для этого делаем правый клик в области "Источники". Из семи пунктов меню, для трансляции игры нас могут заинтересовать: [list=1] [*] Захват окна. [*] Захват экрана. [*] Игра. [*] Ну и еще в некотором роде "Устройство" :). [/list] Создатели [b]OBS[/b] рекомендуют использовать "Захват окна" либо "Захват игры (Игра)". Захват экрана рекомендуется использовать только на Windows 8. [b][size=+1]Захват окна.[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156129[/IMG][/CENTER] Эффективный метод захвата единичного окна. Почти такой же хороший метод захвата для игр как и "Захват игры". В случае захвата "без рамки", это наиболее стабильный метод. Включение Aero ускоряет работу. [list=1] [*] "Захват мыши" - будет захватывать курсор. [*] "Режим совместимости" - так сказать последний рубеж на ноутбуках с несколькими видеокартами в случае проблем. [*] "Конкретная область" - позволяет выбрать какую область окна захватывать. Это если вам нужна только часть окна. [*] Кнопка "Установить как базовое разрешение", установит разрешение на вкладке "Настройки" -> "Видео" равные разрешению вашего окна. [/list] Если игра не отображается в выпадающем меню в списке выбора, а клиент запущен, то нажмите кнопочку "Обновить". [b][size=+1]Захват экрана.[/size][/b] Опция аналогична "Захвату окна", но только для Windows 8. [b][size=+1]Захват игры (Игра).[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156150[/IMG][/CENTER] Тут мы можем выбрать из выпадающего списка приложение, которое будет захватываться, и что делать с курсором мышки. Если игра не отображается в выпадающем меню в списке выбора, а клиент запущен, то нажмите кнопочку "Обновить". [color=red]Это единственный способ захвата игр в полноэкранном режиме.[/color] Данный метод захвата не гарантирует стабильную работу, работает только с играми которые используют DirectX 9, 10, 10.1, 11, и OpenGL играми. [b][size=+1]Захват устройства.[/size][/b] Очень интересный пункт. Позволяет захватить видео с вашей веб-камеры, и наложить его поверх игры. Это на случай если вы вдруг хотите показать выражение своего лица во время игры :). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=DarkOrange]Победа![/color][/size] Вот и все. Теперь нажимаем кнопочку "Предпросмотр" и убеждаемся что показывается именно то, мы хотели. Если это не так, то проверяем настройки, а если это так - то можно начинать трансляцию. Останавливаем "Предпросмотр", и нажимаем кнопку "Запустить трансляцию" (либо то сочетания "горячиъ клавиш" которое выбрали ранее). Ваше видео, через несколько секунд начнет выводиться на специальную страничку, соответствующую вашему имени, профилю или каналу на выбранном видеосервисе. Адрес мы уже знаем: [list] [*] Twitch.tv: [CODE]http://twitch.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] hashd.tv: [CODE]http://hashd.tv/channelname[/CODE] где "channelname" имя вашего канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] iNSTAGIB.tv: [CODE]http://instagib.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] CyberGame.tv: [CODE]http://cybergame.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] ЯTV (yatv.ru): [CODE]http://yatv.ru/channelname[/CODE] где "channelname" - имя канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] TGames.ru: [CODE]http://tgamers.ru/live/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] Спасибо за внимание. Комментарии и пожелания принимаются в этой теме. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [spoiler=Благодарность]Спасибо [b][color=DarkGreen]Gelikan[/color]-у[/b], за некоторые подсказки по горизонтальным разделителям.[/spoiler]">[Руководство] - Онлайн-трансляция за 10 минут.

    [size=+2][color=DarkOrange]Оглавление.[/color][/size] [size=+1] [list] [*] [anchorurl=showthread.php?t=91896&p=4757610#intro]Введение[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91896&p=4757610#begin]Что нам понадобится[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91896&p=4757610#serv]Часть первая: Обзор видеосервисов[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91896&p=4757610#progs]Часть вторая: Программные средства[/anchorurl]. [*] [anchorurl=showthread.php?t=91896&p=4757610#setup]Часть третья: Настройка системы[/anchorurl]. [/list] [/size] [anchor=aname]intro[/anchor][size=+2][color=DarkOrange]Введение.[/color][/size] В этом руководстве рассматривается вопрос организации онлайн-трансляции своими силами. Хотя это сделано на примере игры, но при желании вы сможете организовать любую трансляцию: вечеринки, свадьбы, концерта, конференции, ну или на что вашей фантазии хватит. Несмотря на то что в каталоге уже есть 2 руководства, я все-таки выложу свое, потому что работа была сделана, пока я готовил [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91767][Видеоруководство] - live-трансляция за 10 минут[/url][/b], и просто выбрасывать ее не хочется. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=DarkOrange]Введение №2: Зачем или бла-бла-бла...[/color][/size] Вроде бы просто вопрос, но... Стрим вещание активно развивается в последние годы. Некоторые люди вещают в Интернете все подряд из своей жизни: от "я чищу картошку" и "как завязать шнурки" вплоть до видео для взрослых. Эти веяние не обошли стороной и игры. Например, вы можете: [list=1] [*] Оперативно показать всему миру свои достижения (или своей гильдии). Например: [b]"Только завтра! Трансляция от гильдии Ушастые Ёжики. Показательное убийство Тэпа в прямом эфире! Спешите видеть!"[/b] [*] Провести обучающий мастер-класс от первого лица для своих соратников, с комментариями естественно. А затем разбирать это сколько угодно. [*] Наконец устроить трансляцию онлайн турнира имени [b]Разбитой Клавы[/b], на приз [b]Убитой Мышки[/b]. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]begin[/anchor][size=+2][color=DarkOrange]Что нам понадобится.[/color][/size] Для организации трансляции понадобится не так уж много: [list=1] [*] Достаточно мощный компьютер. Рекомендации тут самые разные, кто-то говорит что нужно Intel Core i3/AMD Phenom II и выше, а кто-то считает что нужно минимум i5 второго поколения. Каши маслом не испортить, чем мощнее тем лучше. Также нужно хотя бы 4 ГБ (лучше 8 ГБ) оперативной памяти. [*] Высокоскоростное подключение к Интернету, с широким исходящим (от вас) каналом (хотя бы 1Mbps). У большинства операторов и тарифных планов скорость каналов асимметричная: канал от вас обычно в 5-10 раз медленнее чем канал к вам. [*] Программное обеспечение для стриминга. [*] Учетная запись на каком-либо из видеосервисов, на котором будет показываться ваша трансляция. [*] Немного терпения. В реальности, настройка трансляции замет существенно меньше времени чем чтение этого руководства :). [/list] Еще один момент, как сообщает FAQ на сайтах операторов видеосервисов, мощность вашей видеокарты практически не влияет на вашу способность стримить. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]serv[/anchor][size=+2][color=DarkOrange]Часть первая: Обзор видеосервисов.[/color][/size] В мире существует довольно много видеосервисов с помощью которых вы можете стримить ваше видео. Ниже небольшой обзор. [size=+2][color=Teal]Зарубежные видеосервисы[/color][/size] К таковым я отнес сервисы, у которых основные сервера находятся за пределами России/СНГ, т.е. в Европе, Америке и Азии. Большинство имеет английский интерфейс или ограниченный русский. [size=+1][color=Teal]twitch.tv[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://ru.twitch.tv/[/URL][/b] Один из крупнейших зарубежных видеосервисов, игровое подразделение [b][URL]http://justin.tv/[/URL][/b], с очень продвинутым функционалом. Примерно 20 миллионов зрителей в месяц. Положительные моменты: [list=1] [*] Быстрая и стабильная работа серверов. Множество серверов в Америке, Европе и Азии. [*] Возможность организовывать публичные и закрытые каналы. [*] Плеер для мобильных устройств. [*] Привязка Twitter'a, FaceBook'a и Youtube'a. [*] Можно скопировать свою трансляцию напрямую на Youtube. [*] Возможность встроить свой канал на сторонних сайтах (т.е. вы можете например ре-стримить видео на сайт своей гильдии, или на свою страничку в социальной сети). [*] Вы можете организовать задержку вашей трансляции на какое-то время. [/list] К условным недостаткам можно отнести: [list=1] [*] "Кривую" русификацию интерфейса, мне кажется что автоперевод в Google Chrome получается лучше (хотя лично я, везде где можно предпочитаю английский интерфейс). [*] Реклама. Перед вашим видео будет показываться примерно 20 с рекламный ролик, кроме того есть шанс что длинная трансляция тоже будет прервана рекламой. [/list] С рекламой можно бороться :). Отсутствие рекламы обойдется в 8.99$ в месяц. В комплекте прилагается расширенный набор иконок эмоций для чата. После того как вы закончите показ своего видео, оно будет некоторое время храниться на сайте. В FAQ'е написано что "несколько дней" (в реальности не менее трех), пока не потребуется место. Также данный сервис поддерживает СМС оповещения, При желании, вы можете настроить получение оповещений если какой-то канал начал трансляцию. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=Teal]hashd.tv[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://hashd.tv/[/URL][/b] Это молодая платформа, созданная группой игроков и работающая с 2013 года. Сервера расположены в Далласе (американский) и Амстердаме (европейский). К плюсикам можно отнести: [list=1] [*] Возможность создание нескольких каналов на одной учетной записи. Т.е. имея один аккаунт, вы можете создать например каналы: "Доминион", "Пирамида Тэпа", "Мой афк в Новограде", и т.д. [*] Возможность организовывать публичные, закрытые каналы и скрытые каналы (скрытый канал вообще не будет виден при поиске). [*] Возможность встроить свой канал на сторонних сайтах. [*] Опциональное включение и выключение записи (трансляции короче 10 минут не записываются в любом случае). [/list] А еще тут нет рекламы, но скорее всего это временно :). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=Teal]iNSTAGIB.tv[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://iNSTAGIB.tv/[/URL][/b] iNSTAGIB это отдел [url=http://vaughnlive.tv/]Vaughn Live[/url] для игр. Как они говорят сами про себя: игровой сервис созданный игроками и для игроков. Проект развивается. Функциональность почти полностью аналогична предыдущим случаям, но один канал на учетную запись. Хотите второй канал - делайте новый аккаунт. Реклама присутствует на сайте в виде банеров, но ее нет в трансляциях. 24 часа хранения стрима. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=Teal]Dailymotion[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://www.dailymotion.com/[/URL][/b] Это не совсем сервис видео стриминга, это французский сервис обмена видео, который предоставляет услуги стриминга. Второй крупнейший в мире после YouTube'а. Более 100 млн посетителей в месяц (на конец 2012 года). К сожалению, получить тут доступ для стриминга, если вы просто смертный не получится. Но зато если вам нужно организовать трансляцию на какого-то крупного события с гарантированным результатом - то вам сюда. Текущая одновременная возможность стриминга - 15 тысяч подключений. При необходимости может быть расширена. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=Teal]Отечественные видеосервисы[/color][/size] Теперь перейдем к русским сервисам. Основные отличия от зарубежных сервисов, это полностью русский интерфейс и расположение серверов в пределах России/СНГ. Правда это не всегда гарантирует более высокую скорость работы. [size=+1][color=Teal]CyberGame.tv[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://cybergame.tv/[/URL][/b] Как они говорят сами о себе: [b]"CyberGame.tv – первый в СНГ видеосервис прямых трансляций компьютерных игр и киберспортивных мероприятий"[/b]. Работает с Августа 2010. На сегодняшний день ресурс посещает более 5000 человек/сутки и более 1 млн. просмотров в месяц (по данным CyberGame.tv). Функциональность по сути аналогична twitch.tv: [list=1] [*] Публичные и закрытые каналы. [*] Возможность встроить свой канал на сторонних сайтах (на ВК и FB плеер "одобрен"). [*] Возможность задержки стрима. [*] Календарь трансляций для ваших зрителей. [*] Плеер для мобильных устройств. [*] Русскоязычная техническая поддержка через скайп/почту. [*] 24 часа хранения трансляций. [/list] У проекта есть несколько серверов на территории России, и зрители имеют возможность переключаться между ними, т.е. выбрать тот, на котором будет минимальная задержка. Дополнительно отмечу: [list=1] [*] Партнерская программа, которая дает возможность автору канала зарабатывать денежку. [*] По договоренности, плеер может быть кастомизирован. [*] Если есть более 200 зрителей, то можно подключить функцию выбора качества потока. [*] Есть возможность получить платную премиум-техподдержку. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=Teal]ЯTV[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://yatv.ru/[/URL][/b] Это не просто сервис стриминга, вы также можете хранить и показывать свое видео. К вашим услугам: [list=1] [*] Виртуальная телестудия :). [*] 20 ГБ для хранения вашего видеоархива (при потоке 1Mbps это примерно 44 часа видео). Кроме того, вы можете туда загрузить любое свое видео, а не только трансляции. [*] Интеграция плеера на сторонних ресурсах и в социальных сетях. [*] Возможность привязать аккаунт на YouTube, и копировать свое видео туда. [*] Календарь трансляций для ваших зрителей. [*] Можно загрузить свой логотип плеера. [/list] Также вы можете работать командой, например: один человек ведет трансляцию, второй комментирует голосом, а кто-то следит за чатом. Вы можете вести трансляцию в несколько окон, с нескольких точек, например устроить трансляцию похода в ПТ от лица танка, хила и ДД :). А зрители могут переключаться между ними. За дополнительную денежку вы можете: [list=1] [*] Брендировать плеер. [*] Убрать стороннюю рекламу и показывать свою. [*] Продавать ваш контент. [*] Увеличить битрейт и объем для хранения медиаархива. [/list] В ближайшем будущем, канал обещает мобильный плеер. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=Teal]TGamers.ru[/color][/size] Находится по адресу: [b][URL]http://TGamers.ru/[/URL][/b] Это не просто сервис видеотрансляций, это еще и что-то вроде букмекерской конторы. Вы можете делать ставки и заключать пари на результат игры. А если вы организатор трансляции, то определенный процент от ставок достанется лично вам. Список услуг беднее чем у предыдущих сервисов (фактически только "календарь трансляций"), сервис еще только развивается. Зато очень простой и понятный интерфейс, а также простое и внятное руководство по настройке программ для трансляции (OBS и FFsplit). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=DarkOrange]Промежуточные итоги[/color][/size] Выше перечислены несколько различных видеосервисов. Сделать выбор между ними, вам предстоит самостоятельно в зависимости от целей, с которыми вы организовываете трансляции, или личных предпочтений. Лично мне нравятся [url=http://twitch.tv/]twitch[/url], [url=http://hashd.tv/]hashd.tv[/url] и [url=http://cybergame.tv/]CyberGame.tv[/url]. Особняком стоит [url=http://yatv.ru/]ЯTV[/url] - целая студия, несколько каналов. Простор для творчества, есть где разгуляться - можно устроить красивую трансляцию с нескольких точек, а если договориться с соперниками на Домике, то вообще сказка может получится. Сделать выбор между данными системами вам предстоит самостоятельно в зависимости от личных предпочтений и потребностей. Хотя я бы рекомендовал остановиться на первом. Вышеупомянутые сервсисы, далеко не единственные. Они просто чем-то привлекли мое внимание. Можно было бы еще рассказать про другие российские сервисы, например [url=http://sc2tv.ru/]sc2tv.ru[/url] или [url=http://goodgame.ru/]GoodGame.ru[/url] но мне лично они показались менее удобными в обращении и поэтому я не описывал их. Хотя вполне возможно что вы найдете какой-то другой сервис, который придется вам по душе. Все упомянутые сервисы условно-бесплатные ориентированные на игровую тематику, т.е. вы можете бесплатно транслировать на них свое видео, а платить (если есть желание или потребность) за дополнительные услуги. Кроме игровых, есть также универсальные, например [url=http://smotri.com/]smotri.com[/url]. Также существуют полностью платные профессиональные сервисы, например [url=http://livestream.com/]livestream.com[/url]. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]progs[/anchor][size=+2][color=DarkOrange]Часть вторая: Программные средства.[/color][/size] Теперь нам предстоит выбрать программное обеспечение для стриминга, которое будет выполнять: i) захват видеопотока, ii) его обработку, т.е. сжатие, iii) отправку сжатого видеопотока не выбранный вами сервер. Существует множество программ предназначенных для выполнения этих действий: от бесплатных, распространяемых например по GPL-лицензии, до проприетарных, ценой в несколько сотен или тысяч долларов. Платные продукты рассматривать не буду, нам хватит функциональности бесплатных. Я рассмотрю две такие программы. [size=+1][color=#3d7f00]Open Broadcaster Software[/color][/size] Сайт программы: [b][URL="http://obsproject.com/ru/index"]Open Broadcaster Software[/URL][/b] Первая из рассматриваемых программ - [b][URL="http://obsproject.com/ru/index"]Open Broadcaster Software[/URL][/b]. Обладает многоязычным (хотя русификация и не без огрех), дружественным, простым и понятным даже для начинающего пользователя интерфейсом. Есть версии для 32/64 битных систем, а желающие могут получить исходные коды. Есть встроенный "Хелп", правда на английском. При необходимости, можно попросить помощи на форуме. [size=+1][color=#3d7f00]FFsplit[/color][/size] Сайт программы: [b][URL="http://www.ffsplit.com/"]FFsplit[/URL][/b] Вторая программа - [b][URL="http://www.ffsplit.com/"]FFsplit[/URL][/b]. Функциональность аналогична первой, но ее интерфейс - просто мечта минималиста. На мой взгляд, программа не для всех. Также есть форум, но народу там поменьше чем у конкурента ([b]OBS[/b]). В общем программа для продвинутых пользователей. Желающие также могут получить исходные коды. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+1][color=Teal]О свободе выбора.[/color][/size] Несмотря на одинаковую (почти) функциональность, различия между эти программами следующее: [list=1] [*] У [b]OBS[/b] есть встроенный хелп, хотя и английский, у [b]FFsplit[/b] его нет вообще. [*] [b]OBS[/b] умеет захватывать игру в полноэкранном режиме (хотя и не всегда), [b]FFsplit[/b] - не умеет вообще. [*] Лично мне форум [b]OBS-а[/b] показался более активным и населенным, чем у [b]FFsplit[/b]. [*] По субъективным ощущениям, [b]FFsplit[/b] чуть более ресурсоемок чем [b]OBS[/b]. [/list] Ниже я разберу настройку [b]Open Broadcaster-а[/b], т.к. полагаю что те кто осознанно выберут [b]FFsplit[/b], могут разобраться c ним самостоятельно. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [anchor=aname]setup[/anchor][size=+2][color=DarkOrange]Часть третья: Настройка системы.[/color][/size] Теперь настало время создать свой личный канал и настроить его, затем настроить программную часть на своем компьютере, и наконец провести первую трансляцию. [size=+1][color=Teal]Регистрация на видеосервисе.[/color][/size] В первой части был дан обзор нескольких видеосервисов. Настало время совершить выбор, и зарегистрироваться на одном из них. Чуть ниже для вашего удобства прямые линки для регистрации. Будьте аккуратны при выборе имени пользователя, во многих случаях это будет имя вашего канала или часть адреса для просмотра: [list=1] [*] [URL="http://ru.twitch.tv/user/signup"]Регистрация на Twitch.tv[/URL]. [*] [URL="http://www.hashd.tv/signup"]Регистрация на hashd.tv[/URL]. [*] Для регистрации на iNSTAGIB.tv вам придется отправиться пол адресу [URL="http://www.iNSTAGIB.tv/signup"]iNSTAGIB.tv[/URL] и нажать большую красную кнопку "Create Account". [*] [URL="http://cybergame.tv/cabinet_login.php?action=register"]Регистрация на CyberGame.tv[/URL]. [*] [URL="http://yatv.ru/ru/account,signup"]Регистрация на ЯTV (yatv.ru)[/URL]. [*] [URL="http://tgamers.ru/signup"]Регистрация на TGames.ru[/URL]. [/list] Во всех случаях, процесс регистрации довольно быстрый и требует пары кликов. По ее завершению, на ваш почтовый адрес будут высланы: i) уведомления о регистрации, ii) в некоторых случаях просьба подтвердить e-mail. После этого вы можете зайти в личный кабинет на том сервисе, где зарегистрировались и настроить параметры вашего канала: название, комментарий, фоновую картинку, иногда логотип, и т.д. Следующий шаг, получения ключа для стриминга. Для того чтобы ваше видео попало на видеосервис, вам нужен "секретный ключ" или "секретный адрес". Заодно выясним где же будет показываться ваше видео. [list] [*] Twitch.tv: зайдите на сайт, и кликните на ваше имя в правом верхнем углу, затем выберите "Приборную панель" ("Dashboard"), затем [URL="http://www.twitch.tv/broadcast"]Потоковое приложение (Streaming Apps)[/URL]. Нажмите "Show Key". Ваш ключ выглядит как: [CODE]live_xxxxxxxx_xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx[/CODE] При необходимости его можно сгенерировать заново, для этого нажмите "Reset key". Ваше видео можно будет смотреть по адресу [CODE]http://twitch.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] hashd.tv: зайдите на сайт, и кликните на ваше имя в правом верхнем углу, затем выберите [URL="http://hashd.tv/settings/streams"]Livestreams[/URL]. После того как канал создан, ключ можно увидеть нажав на "Details" под именем канала. Ваш ключ выглядит как: [CODE]channelname?key=xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx[/CODE] Кнопочка "Update" позволит сгенерировать новый ключ. Там же вам покажут адреса серверов для трансляций. Amsterdam: [CODE]rtmp://ingest-ams1.hashd.tv/live/[/CODE] и Dallas: [CODE]rtmp://edge-dal1.hashd.tv/ingest/[/CODE] [color=red]Внимание! Если у вас несколько каналов, то каждый из них имеет свой собственный ключ.[/color] Ваше видео можно будет смотреть по адресу [CODE]http://hashd.tv/channelname[/CODE] где "channelname" имя вашего канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] iNSTAGIB.tv: зайдите на [URL="http://www.iNSTAGIB.tv"]сайт[/URL], и кликните на "My Account" в правом верхнем углу. Затем выберите "Edit Channel" Вам покажут 10 правил хорошего тона, а внизу будут "RTMP URL" и "Stream Key" - берите оба :). Адрес сервера выглядит как: [CODE]rtmp://live.instagib.tv:443/live[/CODE] А ваш ключ выглядит как: [CODE]instagib_xxxxx_xxxxxx[/CODE] Ваше видео будет доступно по адресу [CODE]http://instagib.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] CyberGame.tv: зайдите в [URL="http://cybergame.tv/cabinet.php"]Личный Кабинет[/URL], выберите закладку "Канал", затем найдите в ней пункт "Настройки вещания", и чуть ниже нажмите "Отобразить". Там вы увидите [CODE]rtmp://st.cybergame.tv/live?xxxxxxxxxxxxxxxxx[/CODE] Это ваш "секретный адрес". Ваше видео будет доступно по адресу [CODE]http://cybergame.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [color=red] Та же самая информация будет в письме, которое вы получите после регистрации.[/color] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] ЯTV (yatv.ru): зайдите "Панель управления" -> "Настройки" -> [URL="http://yatv.ru/ru/panel,settings"]"Телеканал"[/URL]. Там вы можете задать имя канала и увидеть свой "секретный адрес", который выглядит примерно как [CODE]rtmp://m1.d0.yatv.ru/live/channelname/x/xxxxxxxxxxxxxxxx[/CODE] Ваше видео будет доступно по адресу [CODE]http://yatv.ru/channelname[/CODE] где "channelname" - имя канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] TGames.ru: зайдите на сайт, и в правом верхнем углу вы увидите зеленую кнопку [URL="http://tgamers.ru/start-live"]В эфир[/URL]. После заполнения имени канала, нажмите кнопку "Получить настройки вещания". Вы увидите свой ключ и адрес сервера. Ключ выглядит как: [CODE]username?key=xxxxxxxxxxxxx[/CODE] А адрес сервера как: [CODE]rtmp://stream3.tgamers.ru/live[/CODE] Ваше видео будет доступно по адресу [CODE]http://tgamers.ru/live/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=Teal][b]Настройка OBS.[/b][/color][/size] После того как все ключи получены, можно приступить к настройке [b]OBS[/b]. При установке, [b]OBS[/b] попросит нас обновить DirectX и свои плагины. После чего мы увидим главное окно программы. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156135[/IMG][/CENTER] Оно разделено виртуально на 4 части: [list=1] [*] В области предпросмотра, вы сможете увидеть ровно то, что будет стримиться от вас выбранный сайт. [*] Область сцен предназначена для компоновки самих сцен. Хотя вообще-то, нам хватит и одной сцены. [*] В области источников, мы сможем добавить источники: видео, аудио, изображения, и даже текст. [*] И наконец 4-ая часть - это область управления. Запуск/стоп трансляции, быстрый доступ к настройкам, регулировка уровня звука. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Для начала настроим [b]OBS[/b] на правильную работу с выбранным сервером и установим нужный видеопоток. Нажатие на кнопку "Настройка" в "Области управления" откроет новое окно, в котором будет 7 вкладок. [b][size=+1]Общие[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156132[/IMG][/CENTER] Тут находятся настройки, относящиеся к интерфейсу программы: выбор языка, переключение и сохранение профиля (можно настроить несколько разных профилей, и переключать их по мере надобности, например в зависимости от того что вы хотите транслировать или на какой сервер); а также настройки определяющие проведение программы при ее закрытии. [b][size=+1]Кодирование[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156159[/IMG][/CENTER] В этой вкладке содержатся настройки скорости передачи данных на сервер, которые определяют качество вашей трансляции. [i][size=+1]Видео[/size][/i] Если вы выбрали [b]"CBR (постоянный битрейт)"[/b], то параметр [b]"Качество"[/b] не активен. Оптимальное значение для максимального битрейта 900-1000 (некоторые сервера не принимаю битрейт более 1000, у вас будут задержки). Если битрейт не постоянный, то установит качество в диапазоне 8-10. Размер буфера оставьте равным битрейту. [i][size=+1]Аудио[/size][/i] ААС/MP3. Обычно в потоковых трансляциях используют AAC. Битрейт по-умолчанию выбран 128 kbps. На мой взшляд для игр - достаточно. Хотите улучшить качество звука - увеличивайте его, но это потребует емкости канала. Некоторые видеосервисы рекомендуют оставить его равным 128 kbps. [b][size=+1]Трансляция[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156141[/IMG][/CENTER] Здесь нам предстоит настроить сервер, на который мы отправляем данные. Для начала выбираем [b]"Режим: Прямой эфир"[/b]. Вкладку "Сервис" выбираем в зависимости от того на какой сервер мы отправляем данные: [list=1] [*] Для twitch.tv выбираем "twitch / justin.tv" из выпадающего списка "Сервис вещания", и сервер где-нибудь в Европе. Затем в поле "Play Path/Stream Key (при наличии)" вставляем секретный ключ, который мы уже нашли ранее, при регистрации. [left][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156144[/IMG][/left] [*] Для всех остальных серверов, лучше выбрать "Сервис вещания"->"Custom". Затем в поле "Сервер" вставляем адрес, который начинается с "rtmp", и который мы тоже уже знаем. А в поле "Play Path/Stream Key (при наличии)" - свой ключ. [*] Особняком стоит CyberGames. Для него в поле "Сервер" вставляем адрес, который на самом дел "секретный", но тоже начинается с "rtmp". А в поле "Play Path/Stream Key (при наличии)" - указывайте название вашего стрима. [/list] Остальные настройки можно оставить как есть. Выделю только: [list=1] [*] "Задержка (сек)" - в этом поле можно выставить на сколько секунд будет задержан ваш видеопоток перед отправкой на сервер. В принципе, то же самое можно настроить и на самом сервере. [*] Если вы желаете, то можете сохранить свою трансляцию в файл на, для этого поставьте галочку и выберите куда сохранять. [*] Также можете назначить "Горячие клавиши" для запуска и остановки трансляции. Главное чтобы они не перекрывали с чем-то уже назначенным :). [/list] [b][size=+1]Видео[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156156[/IMG][/CENTER] На этой вкладке определяются параметры обработки видеопотока. А именно: [list=1] [*] Которая из видеокарт (если их более одной) будет обрабатывать данные. Если честно, то я не заметил разницы между Intel HD Graphics 4000 и NVidia Quadro K2000M. Наверное то, что об этом написано не видеосервисах - правда. [*] Разрешение захватываемой картинки. [*] Масштабирование, т.е. фактическое разрешение видеопотока, которое будет закодировано и затем отправлено на сервер. [*] Частота кадров в секунду (FPS). По-умолчанию - 30, минимальное - 15, максимальное - 120. Видеосервисы не рекомендуют ставить его более 60 кадров/сек. На мой взгляд, 25-30 кадров/с будет оптимально. [*] "Отключать Aero" - это если вы используете "Захват монитора" в Windows 7 или Vista. [/list] [b][size=+1]Аудио[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156147[/IMG][/CENTER] На этой вкладке настраиваются источники звука. [list=1] [*] "Устройство воспроизведения" - с какой именно из звуковых карт, брать звук для трансляции. [*] "Микрофон". Это на случай если вы хотите комментировать свою трансляцию. Иначе поставьте "Отключено". [*] Использовать "Нажми и говори" - если эта опция активирована, то ваш микрофон будет включаться по нажатию определенной кнопки. [*] "Горячая клавиша Вкл/Откл микрофона/звука" - это если вы вдруг хотите иметь возможность отключить трансляцию микрофона или звука. [*] "Усиление приложений/микрофона" - если вдруг звук в игре или ваш микрофон слишком тихий. [/list] [b][size=+1]Расширенные[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156138[/IMG][/CENTER] Тут собраны разные дополнительные настройки. Если не знаете что именно делает тот или иной пункт, то лучше не трогайте. [list=1] [*] "Общие: Многопоточная оптимизация" - разрешает использование многопоточности для цветовых преобразований. Рекомендуется включить. [*] "Общие: Приоритет процесса" - системный приоритет [b]OBS[/b]. Рекомендуется "средний/выше среднего". Имейте ввиду, что по сути вашему процессору обрабатывать игру и работу [b]OBS-а[/b], и всем должно хватить времени. [*] "Видео: Предустановка х264 CPU" - установка более низких значений означает более высокое качество картинки и более высокую загружку процессора, а установка более высоких значений снижает качество картинки, но разгружает процессор. Рекомендуемое значение "veryfast". [*] "Сеть: Привязка к интерфейсу" - это на случай если у вас несколько активных сетевых интерфейсов, и вы хотите направить данные по какому-то конкретному. Иначе оставьте как есть. [/list] [b][size=+1]Шумовой гейт[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156153[/IMG][/CENTER] Ну и последний пункт нашей программы. Тут можно настроить автоматическое включение микрофона при достижении определенного уровня входного сигнала, и его отключение при снижении уровня. На мой взгляд лучше использовать опцию "Нажми и говори". [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=Teal][b]Настройка источника.[/b][/color][/size] Теперь пришло время настроить источник для захвата видео. Для этого сначала при помощи правого клика мышкой в области "Сцены" нужно создать сцену, хотя можно использовать ту, что есть по умолчанию. Затем нужно добавить источник. Для этого делаем правый клик в области "Источники". Из семи пунктов меню, для трансляции игры нас могут заинтересовать: [list=1] [*] Захват окна. [*] Захват экрана. [*] Игра. [*] Ну и еще в некотором роде "Устройство" :). [/list] Создатели [b]OBS[/b] рекомендуют использовать "Захват окна" либо "Захват игры (Игра)". Захват экрана рекомендуется использовать только на Windows 8. [b][size=+1]Захват окна.[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156129[/IMG][/CENTER] Эффективный метод захвата единичного окна. Почти такой же хороший метод захвата для игр как и "Захват игры". В случае захвата "без рамки", это наиболее стабильный метод. Включение Aero ускоряет работу. [list=1] [*] "Захват мыши" - будет захватывать курсор. [*] "Режим совместимости" - так сказать последний рубеж на ноутбуках с несколькими видеокартами в случае проблем. [*] "Конкретная область" - позволяет выбрать какую область окна захватывать. Это если вам нужна только часть окна. [*] Кнопка "Установить как базовое разрешение", установит разрешение на вкладке "Настройки" -> "Видео" равные разрешению вашего окна. [/list] Если игра не отображается в выпадающем меню в списке выбора, а клиент запущен, то нажмите кнопочку "Обновить". [b][size=+1]Захват экрана.[/size][/b] Опция аналогична "Захвату окна", но только для Windows 8. [b][size=+1]Захват игры (Игра).[/size][/b] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=156150[/IMG][/CENTER] Тут мы можем выбрать из выпадающего списка приложение, которое будет захватываться, и что делать с курсором мышки. Если игра не отображается в выпадающем меню в списке выбора, а клиент запущен, то нажмите кнопочку "Обновить". [color=red]Это единственный способ захвата игр в полноэкранном режиме.[/color] Данный метод захвата не гарантирует стабильную работу, работает только с играми которые используют DirectX 9, 10, 10.1, 11, и OpenGL играми. [b][size=+1]Захват устройства.[/size][/b] Очень интересный пункт. Позволяет захватить видео с вашей веб-камеры, и наложить его поверх игры. Это на случай если вы вдруг хотите показать выражение своего лица во время игры :). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [size=+2][color=DarkOrange]Победа![/color][/size] Вот и все. Теперь нажимаем кнопочку "Предпросмотр" и убеждаемся что показывается именно то, мы хотели. Если это не так, то проверяем настройки, а если это так - то можно начинать трансляцию. Останавливаем "Предпросмотр", и нажимаем кнопку "Запустить трансляцию" (либо то сочетания "горячиъ клавиш" которое выбрали ранее). Ваше видео, через несколько секунд начнет выводиться на специальную страничку, соответствующую вашему имени, профилю или каналу на выбранном видеосервисе. Адрес мы уже знаем: [list] [*] Twitch.tv: [CODE]http://twitch.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] hashd.tv: [CODE]http://hashd.tv/channelname[/CODE] где "channelname" имя вашего канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] iNSTAGIB.tv: [CODE]http://instagib.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] CyberGame.tv: [CODE]http://cybergame.tv/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] ЯTV (yatv.ru): [CODE]http://yatv.ru/channelname[/CODE] где "channelname" - имя канала. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [*] TGames.ru: [CODE]http://tgamers.ru/live/username[/CODE] где "username" - имя пользователя под которым вы зарегистрировались. [/list] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] Спасибо за внимание. Комментарии и пожелания принимаются в этой теме. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] [spoiler=Благодарность]Спасибо [b][color=DarkGreen]Gelikan[/color]-у[/b], за некоторые подсказки по горизонтальным разделителям.[/spoiler]

    Последнее сообщение 11.06.2013 13:40 К последнему сообщению
    от dimon098
  17. К первому новому сообщению [Видеоруководство] - live-трансляция за 10 минут

    [Size=+2][color=DarkOrange]Введение.[/color][/size] Вашему вниманию представляется видеоруководство на тему [color=teal][b]"Как организовать видеотрансляцию вашей игры за 10 минут и пару кликов"[/b][/color]. Ну не пару конечно, но все равно это быстро. [Size=+2][color=DarkOrange]Системные требования.[/color][/size] На самом деле для этого надо совсем немного: [list=1] [*] Свежая голова. [*] Достаточно мощный компьютер - Intel Core i3/AMD Phenom II,чем быстрее - тем лучше, 4+ГБ памяти. От мощности вашего компьютера будет зависеть качество трансляции. [*] Место на диске если хотите записать копию трансляции. [*] Подключение к Интертнету с широким исходящим каналом (upstream), достаточным для того чтобы ваше видео отправилось на сервер-транслятор без задержек. Хотя бы 1 Mbit/s. [/list] Еще вам придется скачать одну (всего одну) программу: [b][url=http://obsproject.com/ru/]Open Broadcaster Software[/url][/b]. Все. Можно смотреть. [youtube]3dZInG7v1tg[/youtube] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_forum2.png[/IMG][/CENTER] Текстово-комиксная версия находится тут: [b][url=http://forum.allods.ru/showthread.php?t=91896][Руководство] - Онлайн-трансляция за 10 минут.[/url][/b]

    Последнее сообщение 07.06.2013 19:37 К последнему сообщению
    от StarostaGR
  18. К первому новому сообщению [Руководство] - Теория вероятностей для мастеров

    [size=+3][B]Преамбула[/B][/size] [size=+2][B][I]А зачем это?[/I][/B][/size] На написание этого мини-руководства меня подтолкнули крики типа ''[I]Куплю фиол на [b]класс[/b] и [b]уровень[/b][/i] (подставить тут что угодно)'' или ''[I]Куплю оранж улучшители с ценой активации 1800 реликтов[/I]''. Люди иногда хотят получить что-то, но при этом не представляют механики процесса получения нужной вещи, и как следствие возможно получить эту вещь вообще. Надеюсь, это этот труд поможет с пониманием процесса. Этот опус предназначен в первую очередь для портных, кузнецов и кожевенников, также пользу из него могут извлечь и потребители продукции мастеров. Тут нет информации о том, как делать вещи, здесь только информация о с какой вероятностью получится та или иная вещь. Возможно, кто-то из мастеров найдет эту информацию полезной. Или например, что выгодней делать если у вас уже выпали 2 синих детали: пробовать получить ''синюю вещь'', или все-таки ''зеленую''. Недаром говорят: ''Семь раз отмерь - один отрежь'', так что будем отмерять. Я предполагаю, что мастера знают как делать вещи (кто не в курсе - тот идет читать соответствующее руководство, хотя бы то что у меня в подписи на форуме), ну а потребители продукции пусть просто смотрят цифры. [size=+2][B][I]Рабочее место мастера[/I][/B][/size] Начну пожалуй со ''швейной машинки''. Для примера такой как на Рисунке ниже, у кожевенников и портных это не машинка, а кое-что другое, но суть не меняется. Нас тут интересует то, что финальная вещь собирается из 5 деталек. И для того чтобы получить наибольший эффект, нам нужно собрать 5 деталек одинакового цвета. Таким образом, чтобы сделать ''фиолетовую'' вещь (ну или оранжевый улучшитель с ценой активации 1800 реликтов), нам нужно собрать 5 фиолетовых деталек. 5 синих - даст ''синюю'' вещь, 5 зеленых - 2 ''зеленых'', если же они разные то на выходе будет 1 ''зеленая'' вещь. Ну а если вдруг останется неиспользованная перекройка - то получим бонусную вещь. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=123698[/IMG] Рис. 1. Интерфейс ''[I]швейной машинки[/I]''. Тут начинается самое интересное: ''А как определяется какую детальку мы получим?'' Вообще-то вопрос неверный, правильнее спросить: ''С какой вероятностью мы получим зеленую/синюю/фиолетовую детальки?'' В этом место мне придется немного уйти в область предположений. [B] Новейшая практика изготовления различных вещей/улучшителей показывает что на продвинутом инструменте (там где мы убрали вероятность неудачных ''раскроев'', т.е. у нас нет ''серых'' деталей), примерно в половине случаев получается зеленая деталь, примерно в трети случаев - синяя, и остальное (где-то 1/6) - фиолетовая, и не зависит от уровня вещи/профессии.[/B] Я не знаю насколько это близко к истине, но тем не менее буду исходить из того что при перекройке/перековке вероятность получить зеленую деталь равна 50 %, синюю - 33.3 %, и фиолетовую - 16.7 %. Осталось найти чему в этих условиях равны вероятности собрать 5 одинаковых деталей. [size=+3][B]Результат[/B][/size] В этом месте я пропускаю всю математику, которую за меня считает небольшая программка, а сразу напишу результат. Собственно, небольшая программка занимается фактически тем, что бросает кубики. Итак внимание, вероятность собрать 5 ''фиолетовых'' деталей составляет примерно 3.75 %! Вот так вот :D. Для 5-ти ''синих'' и 5-ти ''зеленых'' деталей получается 33.2 % и 74.4 % соответственно. Для удобства я свел эти данные в Таблицу 1, заодно добавил туда вероятности получить бонусную вещь - т.е. когда у вас остался хотя бы 1 неизрасходованная ''перекройка''. Ну и вдохновение пока учитывать не будем. [url=http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=123704] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=123704[/IMG][/url] В переводе Таблицы 2.1 на общедоступный язык: для того чтобы получить синий или фиолетовый предмет вам понадобится в среднем 3 или 27 крафтов. Это делает стоимость синих/фиолетовых вещей (а вместе с ними и синих/фиолетовых основ реликтов, и улучшителей с минимальной ценой активации) фактически на вес золота. Ососбенно фиолет :D. Как видим профессии портного, кузнеца и кожевенника сопряжены с немалым риском (у алхимиков впрочем все еще печальней, но об этом как-нибудь потом). Риск конечно дело благородное, но его можно немного упорядочить, вещи можно делать не наобум, а уже учитывая информацию о том, какие детальки нам выпали при начальном раскрое. Посмотрим, чему равны вероятности изготовить определенный предмет при условии, в первой же раскройке получилось какое-то ненулевое количество деталей нужного нам цвета. Т.е. не общая вероятность, а вероятность того что нам удастся успешно перекроить от 4-х до 1-ой детали, за 3 имеющиеся перекройки, а также вероятность того что мы при это получим бонусную вещь (т.е. останется минимум 1 неиспользованная перекройка). Эти данные я свел в Таблицу 2.1. В первом столбике указан тип вещи, следующие четыре столбика соответствуют [B]количеству деталей которые еще нужно получить[/B]. Т.е. столбик ''4'' означает что у нас уже выпала 1 нужная деталь, и еще 4 осталось получить. [url=http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=123705] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=123705[/IMG][/url] Какую информацию это нам дает? Ну например, если рассмотреть ситуацию показанную на Рис. 1, где звезды удачно стали, и выпало сразу 4 ''синих'' детали, то из Таблицы 2.2 следует что: 1. Если я хочу изготовить улучшитель ''синего'' качества (из 5-ти синих деталей), то мне осталось получить еще 1 синюю детать, и вероятноть этого находится во второй строке таблицы, в последнем столбце. Т.е. составляет 70.4 %, при этом есть 55.6 % вероятность того, что мне удастся получить 2 вещи сразу. 2. Если я решу собирать зеленые детали, то мне нужно еще 4. Первая строка, столбец ''4''. Вероятность этого события - 58.6 % (при этом есть почти 32-х процентный шанс получить сразу 3 предмета). В той ситуации (Рис. 1) я выбрал первый вариант, и попытался собрать 5 синих деталей. К сожалению мне не повезло, я попал в те самые 100-70.4=29.6 % разноцветных деталей и получил один ''зеленый'' улучшитель. Предположим при начальном раскрое выпало 2 ''зеленых'', 2 ''синих'' и 1 ''фиолетовая'' детали. Тогда шансы получить 2 (3) ''зеленых'' предмета - 67 % (42.2 %), а шанс получить 1 или 2 ''синих'' предмета - 34.9 % и 17.1 %, эту информацию дает столбик ''3''. Что делать? Выбор за вами, и надеюсь эта табличка поможет вам на нелегком пути мастера. [color=teal][I][B]Об игральных кубиках[/B] Собственно говоря, каждый дома может провести вполне осязаемый эксперимент с 5-ю игральными кубиками. При этом считать что зеленым деталям соответствует числа от 1 до 3, синим - 4 и 5, фиолетовым - 6. Вот теперь можно бросать кубики, оставлять те на которых выпало то, что хочется, и перебрасывать те на которых выпали нежелательные значения. Попробуйте бросить кубики, и потом за 3 переброса, на 5-ти кубиках собрать 5 шестерок. Это будет фиолетовая вещь (ну или оранжевый улучшитель с ценой активации 1800 реликтов). Если нету 5-ти кубиков, то можно использовать 1, правда бросать его придется много раз.[/I][/color] Это же в виде pdf-файла на внешнем источнике можно взять тут: [B][URL="http://dl.dropbox.com/u/74877544/craft.pdf"]Тык[/URL] [/B] (~337к). P.S. Почему-то не масштабируются картинки. Вот они же в доп. виде: [ATTACH]123698[/ATTACH], [ATTACH]123704[/ATTACH], [ATTACH]123705[/ATTACH].

    Последнее сообщение 28.11.2012 04:46 К последнему сообщению
    от Maskerader
  19. К первому новому сообщению А7 и камни - лут вразнобой или глобальное невезение?

    Летали вчера, лут в А7 соответствовал ожиданию, камешки на волю и проворку были добыты в 4 и 8 секторах. Побочного лута был 2 камня из почти 20. Просто отличный результат. Сегодня полетели за камнями на инстинкт (в 6-ой сектор) и инту/ловку (во 2-ой сектор). В итоге, в 6-ом секторе на 1 камень на инстинкт, получили еще 3 левых (ярость, удача), а из 2-го сектора с 2-х островов привезли кучу выноса и удачи, ни одного камня на инту, и внимание [B]магоклассы получили 1 камень на ловку[/B]... К чему бы это? Кто-то решил что детерминированный лут не соответствует случайной парадигме игры? Или просто что-то не то пропатчили "не лету"? И ведь не продать весь трэш...

    Автор StarostaGR в разделе Астрал
    Последнее сообщение 17.11.2012 11:14 К последнему сообщению
    от mcs1mka
Показано с 1 по 19 из 19