Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Weprick

Поиск: На поиск затрачено 0 сек.

  1. К первому новому сообщению Армада Тьмы (розыгрыши, акции, обсуждения)

    Техническая тема Армады Тьмы для размещения не влезающей в новость дня информации. [B] Акция "Неделя ПвП в Армаде Тьмы".[/B] [U]Сроки:[/U] с 01.10.18 по 08.10.18 включительно. [U]Награждение:[/U] 1 500 000 золота будет поделено между 3мя наиболее [U]активными[/U] ПвПшерами. [U]Допуск к участию:[/U] Обязательное посещение доминиона, любой ранг в гильдии. [U]Условия победы: [/U]провести [U]наибольшее количество[/U] ПвП схваток за неделю в составе [U]разных[/U] команд согильдийцев. При оценке будут учитываться как количество проведённых боёв, так и количество согильдийцев, с которыми вы посетили бои. Приоритетно именно количество команд, в которых вы состояли. Количество боёв в каждом составе от трёх, Скринить более 5ти боёв в одном составе не имеет смысла. Основные правила состязания: 1) Не заскринил = не было. 2) Количество боёв прислать Стасычу на почту с 09.10 по 10.10. 3) По требованию предъявить скриншоты результатов поединков. 4) Фигня определяется на глаз. Всем приятной игры.

    Автор Weprick в разделе Молодая Гвардия
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 25.10.2018 07:00 К последнему сообщению
    от kasp3r
  2. К первому новому сообщению Взлом и Роспуск топ ГИ Армада Тьмы

    Сегодня в 18.00 Аккаунт главы был взломан и распущена топ ГИ сервера Армада 60го уровня. Глава в это время находилась в голосовом чате, это не её действия. Буквально за 5 минут до этого игрок ДокторХВазелин закатывал истерики по поводу перебитой ставки на причал. У него был доступ к аккаунту главы Армады Алхимия. Он не отрицает что именно он распустил. Просим восстановить гильдию и наказать человека.

    Автор Weprick в разделе Молодая Гвардия
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 06.08.2018 13:57 К последнему сообщению
    от SARobert
  3. К первому новому сообщению Сделать контроль с миража сбрасываемым

    На данный момент контроль с миража нельзя сбросить волей. ПвПшные сундуки владельцы миражей утаскивают без сопротивление просто станя противников. Не думаю, что это хорошо.

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 21.05.2018 16:52 К последнему сообщению
    от l00ny69TVER
  4. К первому новому сообщению Аллоды VS новички (ряд мер по снижению агрессии проекта)

    Уважаемая администрация, я, как офицер гильдии, каждый день общаюсь с новичками в проекте. Я говорю о настоящих новичках, а не тех, кто решил создать 48го персонажа, в свой десятый год игры. И, то, что я вижу, могу охарактеризовать не иначе, как садизм над свежей кровью. Необходим ряд изменений направленных именно на упрощение освоения геймплея и первых шагов в проекте. 1. И первым таким шагом должно стать [B]внесение в инструкции для героя квеста «Встреча с мертвецом:[/B] - получи от почтальона письмо от Неферура; - активируй куб из письма; - делай полученную ветку квестов – она основная!» Этот квест сразу должен быть первым в списке и помечен как важный. Ибо, как только человек активирует ковчег и всё прилагаемое к нему он впадает в ступор: 5 рюкзаков всякой всячины, назначение которой он не знает, десятки новых скилов, десятки висящих квестов, куча писем и так далее. Письмо от мертвеца в лучшем случае будет проигнорировано, в худшем удалено/выкинут куб. Все новички прут первым делом в ГД/МГ и так далее, так как со старта получили кучу рыжих квестов вот и прутся их выполнять. Кому какое дело до какого-то письма на почте – они не знают различий групповых/одиночных квестов, они не умеют пользоваться фильтром квестов (они о нём даже не знают) , да и журнал заданий находят с трудом. 1.1. забитый рюкзак это, между прочим тоже проблема и головная боль для того, кто не знает что это. А автоматический заюз конклавов/данасов/ездовых петов/сейфа/рюкзака и тд нельзя сделать? Чтобы ничего не выбрасывалось/ не менялось на детали и тд. Ибо новички сидят такие и "ВТФ?" 2. Вторая важная проблема - [B]отсутствие обучающей локации для полётов и десятидневная постройка корабля[/B] для новичка. Человек начинает играть и ему говорят – приди через десять дней и сможешь летать на своём корабле. Да человек через десять дней и не вспомнит о том, что у него есть корабль как таковой. Никто не будет донатить на корабль для ускорения постройки, не зная что это. По факту это тоже самое как сделать доступным ПвП через месяц, после регистрации. А можно и саму игру делать доступной через пол месяца после регистрации. Ну это же глупо. Я считаю, что необходимо создание обучающих ПвП и ПвЕ локаций на кораблях, что-то вроде текущих БГшек по автосбору аля замесы 3х3 корабля или «завали демона на дарованном корабле». [B]Я лично встречал игроков, которые в проекте несколько месяцев УЖЕ, но ни разу не летали на корабле и не знают что это.[/B] 3. [B]Разъяснения по многим важным моментам просто нет. А там где есть, за частую ошибочно или же не полное/туманное.[/B] 3.1. Где, чёткое разъяснение для новичков про ГКД? оно даже в описании скилов не прописано. Про механику аспектов? Всем новичкам выданы капли на неделю… а успеют ли они понять механику за ту же неделю, не имея возможности нормально ПвПшиться с равными противниками чтобы просто опробовать скилы/вехи/аспекты? 3.2. Где чёткий перечень всех возможных свитков/ печатей/ эмблем/ брони/ ездовых/ регулярных акций и так далее. Вы наплодили десятки КонклавоДанасоПалачеЭмблем и так далее. А откуда новички знают что это? Где и как их брать? 3.3. Где чёткое объяснение что такое собственный аллод и для чего он нужен, что такое лаборатории, что такое величие, что такое накурь, что такое покрова, что такое руны? 3.4. Почему при создании персонажа не отображается, какой расовый скил получит игрок? А это размытое описание классов – добавьте в конце пару общепонятных слов «доступны роли милиДД/Хила/танка» и так далее. 3.5. Нужен список настоящего мужика прям чуть ли не в центре экрана аля: «Будь мужиком: - доберись до капа – это даст… - вкачай ГС – это даст… - получи величие – это даст… - построй аллод – это даст… - прокачай корабль – это даст… - собери артефакты – это даст… - стань поединщиком – это даст… - вкачай орден – это даст… - разживись бронёй и маунтом – это даст… - прокачай профу – это даст… И так далее обо всём этом знают старички, но новички то откуда должны знать о чём-то помимо максимального уровня? 3.6. Нужен чёткий перечень всех игровых активностей на второй вкладке списка настоящего мужика: «Будь мужиком: - ходи на БГ – это… это даст тебе… - Ходи на доминион –это… это даст тебе… - летай на астральную охоту – это… это даст тебе… - ходи в обсерваторию – это… это даст тебе… - ходи в 3х3/6х6 – это… это даст тебе… - фарми ЦС – это… это даст тебе… - сгоняй в безвременье – это… это даст тебе… И так далее. 3.7. Список неосвещённых сфер игры ещё можно продолжать и продолжать, а те пояснялки, которые есть в проекте, со своей задачей ну никак не справляются. Ими вообще кто-то пользуется? А вот стоящих людей по среди ока и орущих «мужики, чо делать?» вижу почти каждый день. 4. [B]Анонсы[/B]. Ребят, ну глашатаи стоят на каждом углу в игре. Почему обо всех нововведениях/изменениях нужно узнавать на форуме? Да не лазит на форум новичок, он играет в игре, и о новостях, надвигающихся изменениях должен стышать там же, например от глашатых или же на почту. Это только начало, ещё делать и делать, просто печатать надоело, не люблю много писать. Потом допечатаю.

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 07.03.2018 00:59 К последнему сообщению
    от Ramich
  5. К первому новому сообщению Турниры равных

    [CENTER][B]что?[/B][/CENTER] Предлагаю ввести особое мероприятие - турнир равных. Где все участники будут уравниваться по обвесу, не зависимо голый это новичок или супер донор. [CENTER][B]Зачем?[/B][/CENTER] На основании турнира можно будет судить о балансе и определять необходимые правки. Игрокам будет интересно померяться силами без планки(кто сколько задонатил) а чисто кто порукастее. [CENTER][B] Механика[/B][/CENTER] проводится один раз в квартал/месяц (в зависимости от потребности). формат 3х3 6х6. за определённый срок нужно провести 25-30 боёв. к примеру за полторы недели с 12ти до 23:00 по москве. Межсервер. Подсчёт количества побед/боёв у каждого индивидуальный. во время боя весь шмот у участников уравнивается до, допустим, 20к ГСа, руны, покрова, броньки тоже одинаковы, а вот билды (аспекты/вехи/куда раскидать статы) каждый определяет самостоятельно. Ограничить различные банки,шопы прочее легкодоступным исчерпывающим списком. Участие в турнире стоит определённую сумму - например 200к с участника. Лучших, по результатам турнира награждать символическими суммами золота в зависимости от результата. ПС, нет, я не бомж, у меня 10е руны и 5я вечная. Но поиграть со всеми на равных было бы весело.

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 28.02.2018 13:08 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  6. К первому новому сообщению Как можно отбалансить жряков в нынешней мете

    И заметьте. Не занерфить. А апнуть. Что в данных реалиях означает Отбалансить. 1. [B]Вехи Страшный суд[/B], взятые на троечку позволяют накладывать на цель вердиктом/приговором уязвимость (если есть эффект разряд) на 1.5 сек и трусость на 1.5 если есть эффект очистительного огня. Вроде бы прекрасно, НО, в игре присутствует ГКД продолжительность 1.5 сек. После удара, навешивающего уязвимость на полторы секунды, полторы секунды бить нельзя! Зато как только уязвимость спадает, жрец лупит вновь, и вновь накладывает уязвимость… чтобы вновь не смочь по ней ударить! В поддержке работает продление эффекта и не критично, но в дд шиш. Почему бы не продлить действие третьей вехи на 0.2 секунды? 2. [B]Вехи благоговение[/B]. Ещё две замечательные вехи: накладывают беспомощность на 1.5 секунды. А теперь вспоминаем про ГКД. Итак, человек бьёт в щит, ломает его, и 1) получает эффект беспомощность на 1.5 сек (не может бить 1.5 сек при любом аспекте жреца) 2) из-за ГКД человек не может бить 1.5 сек… Возможно стоит пересмотреть продолжительность дебафа? Если продлить действие хотябы на секунду в нём появился бы смысл. 3. [B]Вехи Энергия света[/B] позволяют исцелить участников отряда бликнувшись к ним. Имело бы смысл, но крайне низкое число отхила – в 4 раза ниже путеводной звезды. И это при откате в 25 секунд (вкачав по максимуму). Возможно стоит учтя большой откат скила в бою, увеличить базовое значение отхила в разы? Ибо вкладывать вехи в то, чтобы хильнуть на 200 хп раз в пол минуты несколько странно. 4. [B]Вехи Оберег света[/B] позволяют наложить на цель при касте чудесного исцеления защиту на 1.5 секунды. Но только раз в 20 секунд, и это при условии трёх вложенных вех и талантов в защиту. Учитывая, что отхил идёт по цели, после каста на неё щита, на сколько это профитно в аспекте хила? Возможно в аспекте хила изменить действие этих вех увеличением прочности Святого Слова, допустим, на 50% от его полного значения раз в те же 20 сек? 5. [B]Умение Самопожертвование[/B] имело бы больший смысл при порезке перенаправляемого дамага. Ибо какой смысл переправлять дамаг с жирного танка в ваншотного хила? К тому же 3 удара в 1 минуту – 40 секунд. Механику этого скила стоит переработать порезав перенаправляемый дамаг в три раза и заменив количество ударов на временной интервал, например: перенаправляет весь дамаг, получаемый целью в жреца в течении 5 секунд, уменьшая его в три раза. 6. [B]Вехи Проповедник[/B] позволяют накапливать фанатизм Очистительным огнём. Было бы не плохо, если бы они так же позволяли настакивать Очистительный огонь до 3х-5ти стаков. 7. Ну и, дабы хоть как-то свести к общему знаменателю разрыв в дамаге по ПВЕ, не затронув ПвП, почему бы не ввести в Гласе света три вехи, повышающие весь наносимый урон НЕ по вражеским игрокам в аспекте ДД на 33.3% каждая? 8. По поводу базового отхила/урона 70% скилов/прочности Святого Слова тоже хотелось бы поднять вопрос. Ибо маловато. 9. Не прошу ввести всё сразу, но хоть что-нибудь дайте. Вот.

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.02.2018 12:02 К последнему сообщению
    от madlynx0
  7. К первому новому сообщению Фармить искажения вися в заявке на Каты/Обсерву/Арену смерти/тренировочный домик

    [B][CENTER]Проблема.[/CENTER][/B] Есть такая проблема – заявки в некоторые активности висят оооочень долго. Простой пример: в обсерву изи я зарегался с момента открытия в час дня, сейчас час и 56 минут. В обсерваторию я пока не попал. Вынужденный час АФК, я час назад зашёл в игру играть, НО! пока что не играл, ибо жду свою очередь. А за этот час можно было зафармить острова, побегать на БГ и тд. То же самое может произойти при регистрации в каты, например, и другие активности. Это не есть хорошо, когда игрок, зайдя в игру, играть не может. [B][CENTER]Решение:[/CENTER][/B] 1) Дайте возможность фармить, вися в заявке, хотя бы искажения. То есть открыл вкладку сражений, встал на очередь: арена смерти/катакомбы джунов/тренировочный домик/обсерва, заявка висит, а ты фармишь искажения. Подошла очередь из искажения выкидывает и забрасывает куда хотел. [I]В идеале бы ещё позволить и острова фармить, вися в заявке. Ну тут уж на усмотрение.[/I] 2) Дайте возможность на Арену смерти/обсерву/катакомбы регистрироваться одновременно: (что подошло, туда и закинуло).

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 31.01.2018 16:40 К последнему сообщению
    от AztecMan
  8. К первому новому сообщению Апгрейд Сороки

    Реальность такова, что старая сорока не поспевает за развившимися маунтами. И если на поляне два куста травы и 2 руды, сорока успеет собрать только 1 куст до того, как уедешь с поляны. приходится останавливаться и собирать самому. Не смертельно, но есть такой косяк.

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 25.01.2018 23:15 К последнему сообщению
    от Magnusw
  9. К первому новому сообщению Аллоды ХХ, Путешествуя по эпохам (Вернуть все сезоны)

    [CENTER][B]Концепция[/B] [/CENTER] [U]Имеющиеся проблемы[/U]: Понерфить – проКХМ нечто хорошее. У аллодов было девять сезонов, на сколько я понял. И в каждый сезон вводится что-то новое, начисто отправляя старое на свалку. НО! Кто сказал что это хорошо?[I] А если предыдущий сезон был удачнее? А почему новичкам нельзя посмотреть, как было?[/I] [I]Многие бы предпочли поиграть в сезон 8.0, 7.0, 6.0 и тд. Почему появляются пиратки? Люди, недовольные сезоном слакают месяцами?[/I] Кроме того, вводя новый сезон, создаются нестыковки в старых, есть дырки, к примеру, в обучении. Набор репутации по многим фракциям утратил смысл и др. Никто не против введения нового, но [B]зачем выбрасывать старое?[/B] [U]Посему предлагаю [/U]- [B]Ввести все предыдущие сезоны в формате эпох[/B]. [B][CENTER]Краткое описание реализации:[/CENTER][/B] Итак, первый сезон завершается в ХАЭС, на сколько я понял. С него и начнём… Начнут все! Эпоха 1. После регистрации любой новый персонаж попадает в первый сезон с его исходной механикой, классами, умениями…. Ну, исправление багов(именно исправление) и улучшенный дизайн оставляем. У вас же есть первый сезон в чистом виде? вот его и запускаем. В первом не было демонолога, барда, чоперов и ещё дофига всего? Ну и не надо!. Захочет человек остального, пусть качается до следующей эпохи. Прошёл первую эпоху (переделал квесты, вкачал макс уровень), стала доступна вторая (аллоды 2.0). Опять же, в чистом виде, какой была в 2.0. Завершил 2.0, вот тебе 3.0 Смена сезона аналогична смене переродка. [U]Внимание, важно![/U] При переходе в следующую эпоху прогресс на персе сохраняется (его шмот, руны, покрова, деньги, вехи, статы, редкости и так далее) в виде отдельной куклы . и с этим же набором человек входит в эпоху 2, НО всегда имеет возможность вернуться в первую эпоху, без переноса всего нафармленного/прокачанного со второго в первый сезон. [B]Получил вехи за ГД? Можно вернуться в 1й сезон, но вехи за собою не притащишь. Однако, если человек получает вехи/статы/достижения/редкости в раннем сезоне, полученное переходит и в последующие, даже если эпохи уже открыты ранее. [/B] Таким образом все последующие сезоны так же будут добавляться в виде эпох, без утилизации старых. [B][CENTER]Несколько важных моментов:[/CENTER][/B] ---Необходима возможность регистрироваться на бой сразу на несколько открытых сезонов (само собою по желанию регистрирующегося). Вот хочу я сходить в бой, меня устроит и 3х3 5го, 7го и 9го сезонов, и БГшка 2го и 4го сезонов, и в катакомбы не против сгонять… Регнулся везде, а где набрался народ, туда и закинуло. И, желательно отображение, сколько человек куда регнулось, чтобы не висеть в пустых заявках часами. ---Смена сезонов должна быть простой/ комфортной/быстрой, как смена перерождения. Не надо придумывать трёхчасовые переходы или драть по 100кри за переход, ибо это убьёт всё веселье на корню. --- При смене сезонов появляются новые расы. Потому можно дать возможность сменить расу именно в новой эпохе на нововведённую, а не качать с 1й эпохи. Ибо первый сезон сбалансирован именно на те, первые расы и как-никак балансился на протяжении всего сезона. добавление тех же демонологов в 1.0 приведёт к жуткому дисбалансу. Демонолога можно будет получить в 9й эпохе поменяв класс, к примеру, вара на демонолога. И любой класс может бесплатно сменить свой основной на нововведённый, [B](демонолог)[/B] и только в 9.0. И так же ранее по классам и сезонам. [B]В 9.0 ни каких халявных прыжков с лука на воина[/B]. --- Ещё один важный момент: город демонов/мёртвый город/пирамида тепа и так далее можно пройти только в соответствующих им эпохах. Собрала гильдия рейд в ГД за вехами – все дружно попрыгали на 45х кукол и пошли штурмовать. [U]Ни каких проходов 45х данжей 80ми зарыженными куклами в соло[/U]. Не хочет человек брать ГД на 45м в фулрейде? Шиш ему а не вехи, ну или осколки печати пусть фармит. --- Можно дать возможность открыть следующую эпоху не пройдя финальный данж (ГД, МГ, ПТ и тд) , а вот позднее, человек обзаведётся друзьями/ги и сможет вернуться с рейдом и бомбануть нужный данж на вехи. --- Уберите вехи за ТМки из ковчега. Они должны честно зарабатываться. За каждый рейд данж должна быть достойная награда в виде вехи или хотябы статов. --- Уберите наймов с нубоданжей ХАЭС, тайная лаборатория и тд. Добавьте за прохождение хотябы в пару статов, чтобы был стимул собирать группы и проходить их. (Актуализация ранних эпох). --- Все рейдбосы должны убиваться в актуальной эпохе, в актуальном шмоте и обвесе в том числе и стоящие вне подземелья. Как и делаться квесты. Нельзя делать квесты 20го уровня куклой 80го. Кукле 75+ доступны только квесты 75+ (актуальной эпохи). --- При достижении максимального уровня человек может доделывать квесты текущей эпохи, [U]накапливая опыт и репутацию, но уровни не будут расти до перехода в новую эпоху.[/U] [B][CENTER]Как собственно это будет выглядеть[/CENTER][/B] Всё довольно просто при регистрации запускается вступительный ролик. Некое божество сокрушается по поводу тяжёлых испытаний предначертанных Сарнауту. Поскольку само божество на прямую вмешаться в происходящее не может, оно отправляет искру (новичка) в этот мир, дабы спасти многострадальный мир. При этом оно предупреждает, что игроку придётся путешествовать во временных эпохах, что раз за разом будут менять мир до неузнаваемости и новичку придётся раз за разом подстраиваться под новые условия. Дальше идёт стандартное обучение, стандартные квесты, пока человек не достигнет потолка. Как только первый сезон пройден, то же самое божество сообщает игроку, что в этой эпохе его миссия выполнена и предлагает перейти в следующую эпоху, ибо там тоже враг не дремлет. Но, в принципе божество может придержать время, для своего любимого слуги, пока он занимается своими делами. Потом вуаля – новая эпоха, прошли годы, многое поменялось, появились новые доспехи/новые корабли/развилась магия и боевые искусства и… новые враги. Игрок получает полный и подробный список всех изменений в новом сезоне и может в любое время его посмотреть у божества. И так эпоха за эпохой. [I]Собственно всё. Если какие-то моменты не раскрыл, спрашивайте, опишу.[/I]

    Автор Weprick в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 25.01.2018 17:38 К последнему сообщению
    от monmoransy
Показано с 1 по 9 из 9