Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [04.03] Обновление 12.0.00.43

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.43 [B]4 марта [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой урон от способностей "Пустынный порыв" и "Беспокойные пески" мистической брони "Джинн" увеличивался от показателя решимости. Дополнено описание данных способностей. [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Интерфейс Святого оружия перенесен в Гардероб. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Айрин[/B] [LIST] [*][B]Задание "Великий Бал: Гонки":[/B] исправлена проблема, приводившая к недоступности ежедневного задания. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Добавлено два новых режима события "Буря": "Исход джиннов" и "Налётчики пустыни". Режимы будут включаться раз в несколько дней и длиться в течение всего дня. Подробности поведает Хассан ибн Хоттаб в Песках Джиннов (информация о режиме доступна в тот день, когда он активен). [*]Скорректировано расположение некоторых сундуков. [*]Теперь персонаж, имеющий в сумке Тень Джинна, будет отмечен особой аурой и маркером на карте во время подготовки "Гнева Ифритов". [*]Эффект "Бессмертие джинна" теперь действует в течение 30 минут и не пропадает при выходе из игры. Данный эффект, а также прочие благословения джиннов теперь прекращают своё действие после окончания Бури или если персонаж покинет зону Бури самостоятельно. [*][B]Задание "Грандиозный угон машин"[/B]: Уро-Борос больше не атакует персонажей во время поездки на манамобиле. [/LIST] [B]Умойр[/B] [LIST] [*][B]Задание "Прах и забвение": [/B]сопровождаемый Призрак слуги теперь получает меньше урона от нападающих противников. [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_necromant.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Вуаль тьмы":[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, позволявшая умению мистика "Око пустоты" притягивать некроманта, находящегося под действием "Вуали тьмы". [*]Исправлена ошибка, позволявшая демонологу убить некроманта при помощи умения "Оковы боли", в то время как тот находился под действием "Вуали тьмы". [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремесла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Скорректирована работа Джиннских тоников ярости, волшебной брони, чистоты, стихийной защиты и божественной защиты. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 09:34 К последнему сообщению
    от smertni09
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    745 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:54 К последнему сообщению
    от DEIN987
  3. К первому новому сообщению Уровень гильдии и как это влияет на игровой процесс

    Концепция Имеющиеся проблемы: 1. Медленное развитие гильдии до 100 уровня Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Увеличенный рейт на авторитет более чем х2 на постоянной основе. Комментарии и замечания: Небольшое предложение, относящееся к развитию гильдий. Так вот, на данный момент 100-й уровень гильдии даёт существенную прибавку к могуществу, при условии, что персонаж развивается и имеет актуальный гирскор. Онлайн аллодов давным давно уже снизился, это факт, а большинство гильдий 100-го уровня качались в 150 человек и не один год. На данный момент, не думаю, что это нарушит некий баланс между гильдиями, а наоборот, сделает подобные пассивки равными, если к примеру включить бесконечный бонус к авторитету х4 и тп. Цифра взята из неоткуда, хочется лишь донести эту идею. Играя в 20 человек активного состава, на прокачку гильдии с 60 уровня до 100 потребуются годы. В расцвете игры это имело место быть, а сейчас...Сейчас имея 33к гса и находясь в гильдии 60 уровня ты имеешь почти на 500 могущества меньше, нежели игрок в таком же обвесе, но в ОБТшной гильдии. Хотелось бы иметь не мистический шанс в далеком будущем уравнять пассивный бонус от гильдии, а в ближайшее время.

    Последнее сообщение Сегодня 01:07 К последнему сообщению
    от muchruk
  4. К первому новому сообщению Роль астрала в жизни игры

    Добрый день господа форумчане. Есть идея посидеть (потупить) и попробовать насидеть очередную, бесполезную (потому что всё равно ничего не сделают) переработку Астрала. Поскольку моя скромная персона, во-первых, всегда была на дне нормального аллодерского общества (в плане одетости и всего с этим связанного), большей части пвп etc, и ввиду огромного срока инактива, хотелось бы обратиться к сообществу и узнать, у кого какие мысли о возможной роли Астрала в игре с учётом текущих реалий. Уже долгий период эта часть контента вызывает определённые вопросы, и мне кажется, что очередная попытка его переосмысления может быть интересной. Конкретные предложения я вывалю когда-нибудь потом, когда они будут оформлены в удобоваримый формат (и вообще придуманы:D) + подведены под условия соответствующего раздела. Сейчас же интересно только мнение - как Вы видите Астрал в игре. Какие он может решать задачи? Например, быть местом фарма каких-то приколюшек/валюты/донату и прочего. Быть может, быть очередной альтернативой каких-то существующих активностей, или быть чем-то совершенно новым (как бы это ни звучало =_=)? А может, даже, и вовсе он совершенно лишнее звено в игре? :( Буду рад любому комментарию по теме, особенно если это будет дли-и-и-инная простынка ^^

    Автор Fuskov в разделе Астрал
    Последнее сообщение Вчера 23:45 К последнему сообщению
    от Fuskov
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    40 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:08 К последнему сообщению
    от SAetius
  6. К первому новому сообщению [18.02] Обновление 12.0.00.37.1

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.37 [B]18 февраля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]В награду за выполнение заданий "Ни дня без подарка" больше нельзя получить костюмы, цветовую схему Эгиды Владыки «Полнолуние», а также игрушку "Куриная ножка" (заменены на Символ недельной награды и стали доступны к приобретению у модельеров в столицах фракций). [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Оптимизирована производительность интерфейса при использовании пользовательских дополнений, отображающих информацию о персонаже при взятии его в цель. [/LIST] [B]Турнир Крови[/B] [LIST] [*]Скорректированы задания "Тайны Ал-Риата" и "Любитель антиквариата". Теперь для выполнения заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата. [/LIST] [B]Таланты Искры[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности сбросить выбранную веху, если она имела более 2 связей. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Астральная академия[/B] [LIST] [*]В Астральных Академиях появились сплетницы, готовые поведать самые последние новости Сарнаута всем персонажам максимального уровня. [/LIST] [B]Айрин[/B] [LIST] [*]Снижено количество единовременно доступных ежедневных заданий. [*]Увеличена награда за выполнение ежедневных заданий. [*]Количество Светской Активности теперь ограничено 1000 в неделю. Общее количество доступных взаимодействий с гостями сокращено, награда за взаимодействия увеличена. [*]Увеличено количество Экю, получаемых из Кошеля с экю, который можно найти на улицах Айрина. [*]Увеличено количество Экю, которые можно получить за участие в активности "Светские манеры". [*]Увеличено количество Экю, которое дает "Королевская театральная премия", получаемая за задание "Великий Бал: Пьеса" [*]Внесен ряд небольших изменений в задание "Великий Бал: Гонки". [/LIST] [B]Дионский архипелаг[/B] [LIST] [*]Персонажи, выполняющие задание "Дионские игры: колесничные гонки", больше не могут использовать собственные транспортные средства на стартовой площадке. [/LIST] [B]Поганый Дол[/B] [LIST] [*]Скорректировано отображение костюмов чародея, жреца и волхва Диких Земель, приобретаемых у торговца в Яснодолье. [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Теперь у Козимо ди Плюи можно приобрести следующие ремесленные ресурсы: [LIST] [*]Отблеск драконьей Искры [*]Демоническая сущность [*]Драконий Зев [/LIST] [/LIST] [B]Согот[/B] [LIST] [*][B]Задание "Его призвание":[/B] снижен урон, получаемый Черепом Степных. [*][B]Задание "Во имя веры":[/B] снижен урон, получаемый стабилизаторами от атак Сарбаз Саис. [/LIST] [LEFT][CENTER][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Теперь за победу над могучими противникам можно получить предметы экипировки 3-го ранга: [LIST] [*]Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки [*]Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье [*]Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Астрал[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Увеличено максимальное количество "Стальных листов" и "Деревянных брусьев", помещаемых в ячейку хранилища. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:23 К последнему сообщению
    от Ahvahskii
  7. К первому новому сообщению Астральные Героические Приключения 12.0

    [CENTER][SIZE="3"][COLOR="wheat"]Астральные героические приключения[/COLOR][/SIZE][/CENTER] Существует 2 вида рейтинга героических приключений, обычный и астральный. Их отличия в добавлении слова “астрала”, например, Легендарный Герой Астрала и тд. Многие не летают за рейтингом астральных героических приключений, потому что не умеют/не знают как управлять кораблём. В данной теме постараюсь объяснить, как оборудовать корабль и как долететь до острова. Также это довольно прибыльный вариант заработка золота/кристаллов (на FTP) за счёт непривязанных инсигний с трюма корабля (сундуки появляются на месте убийства боссов). Максимальное количество 20 сундуков в трюме, в сундуках содержатся – оборудование, эссенции грёз, мешочки с золотом, астральные самородки и самое главное, инсигнии (всё это – отвязано). Скажу сразу – “Компас Героя” может использовать только владелец корабля. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER]Разбор оборудования[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Корабль будет в реалиях сервера “Нить судьбы”, различия которого – отсутствия дополнительного оборудования на корабле. Для начала нужно будет построить корабль, на это уйдёт 10 дней, далее ставится актуальный корпус корабля – тоже 10 дней. После этих действий можно приступить к покупке оборудования корабля. Можно также поставить усиленную обшивку, тоже 10 дней занимает данная процедура (15% хп). Как получить оборудование? Летать в астрал, убивая спрутоглавов и остальных астральных монстров, выполнять квесты, в наградах которых астральные самородки, с помощью которых можно купить оборудования или летать за ними на АТО, ну, или просто купить на аукционе. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER]Нужное оборудование[/CENTER][/COLOR][/SIZE] 1. Двигатель - “Форсаж”. 2. Реактор - “Звезда” (довольно объёмное количество энергии и защищен от отключения). 3. Щиты : задний – “Заслон” (быстрый откат, 5 секунд), задние левый и правый – “Барьер”, передние 3 “Эгиды”. 4. Пушки – 16 “Особых пушек”. 5. Лучемёты – “Пика” + ”Захват”. 6. Сканер “Дозор” (малый расход эманаций на поиск острова). 7. Визор “Миротворец” (быстрый откат форсажа щита и охлаждения). 8. Руль направления “Вага”. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER]Как долететь?[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Для этого нужен капитан корабля – рулевой, хотя бы 1 человек на верхней палубе, и 2 на нижней, один из которых будет стоять на визоре, а второй на лучемёте/пушках. После расстановки матросов прыгаете с помощью астралябии в сектор героического приключения, на данный момент доступен один - “3”. Далее человек на сканере нажимает кнопку 6 для прокладки маршрута и говорит путь капитану корабля. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816694613430632539/unknown.png[/IMG] В данном случае путь будет Зелёный – Синий. Допустим вы прошли/не прошли остров, нажимаете на кнопку “5” и на сканере появляется новый остров (если он далеко – нажмите ещё раз), после этого снова на кнопку “6”. Если вам не понравился какой-то остров, то используйте любой “Компас Героя”, залетите на остров и вылетите. Иначе вы будете летать по кругу и остров не пропадёт. [COLOR="wheat"][CENTER][SIZE="3"]Советы по открытому астралу[/SIZE][/CENTER][/COLOR] 1. “Форсаж” двигателя охлаждает корабль вплоть до 50%. 2. Если вас окружило много монстров, то используйте лучемёт + разворот на визоре (разворот происходит всегда против часовой стрелки). В данном случае стрелять лучше с лучемёта “Захват”, у него больше урона. 3. Скачайте адонн “AstralAddon” или “ShipControl”, желательно все, удобно смотреть, чем стрелять с пушек - “2”или “3”, также кнопка “5” наносит АОЕ урон по мобам. 4. Старайтесь облетать “белых мобов”, особенно Спрутоглавов (вдруг вы погибните и потеряете часть сундуков с трюма). [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816701950674468904/unknown.png[/IMG] 5. Используйте умение сканера “Рассинхронизация”, кнопка “7” грамотно, ибо оно стоит 60 астральных эманаций и имеет КД 10 минут. 6. Если вдруг кто-то уснул/отошел находясь за рулём и вы не может взять корабль в управление, то используйте не штурвал, а рычаг переключения скоростей. 7. Уберите дополнительные аксессуары на корабле, можно в них застрять, а также не используйте сдвиг в сторону реакторной – упадёте в астрал. 8. В зависимости от окраса корабля не прыгайте на остров сразу – можете врезаться в нос корабля и упасть в астрал, потеряв смерть. 9. Также убивайте мобов “Убийц” сразу, при ударе корабля они вешают на вас цепи, из-за которых вы не можете залететь в другой “хаб”. [B][COLOR="wheat"]Думаю, на этом всё, удачи в астрале. [/COLOR][/B]

    Автор emilsulltans в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 20:11 К последнему сообщению
    от emilsulltans
  8. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    31 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:07 К последнему сообщению
    от Drakkan
  9. К первому новому сообщению очки умений -> характеристики -> артефакты. Источником получения данной валюты является нахождение в гильдии. Основным параметром является честь. Она добывается с помощью получения очков на [B]доминионе[/B], 500 очков примерно 30 чести, 1000 очков – 70, а также в полётах на [B]АТО[/B], который открывается с 19 часов по МСК. На АТО в день можно получать примерно по 70 чести при хорошем исходе, каждый сундук по 5 чести. Также она зарабатывается с помощью побед в таких активностях как [B]3х3 [/B]и [B]6х6[/B], а если взяты вехи искры, то за победы [B]БГ[/B]. [COLOR="wheat"]Второстепенным источником получения реальгара[/COLOR] является оплот гильдии, а именно, [B]квест “Вклад в оплот гильдии”[/B], который находится справа, если идти в сторону хранителя. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677107778191370/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677358240530452/unknown.png[/IMG] Суть заключается в том, чтобы сдавать ресурсы гильдии, в скобках будет указан источник получения данного ресурса – древесина (квесты Ал-Риата), молотки (3х3/6х6), жир (Мобы на оплоте), тусклые искры (Царство стихий), искры (Героические приключения), сияющие искры (Нормальная/высокая сложности обсерватории/цитадели нихаза). Если не ошибаюсь, то если сдавать каждый день, то за 4 дня будет выполнен квест, награда которого – 10 реальагара. Проблема данного источника реальагара – сдают все и без очереди, как поступить, ведь хочется быстрее выкупить дополнительные умения, вехи, характеристики? Создаёте перерождение, вступаете в “пустую гильдиию” с оплотом, сдаёте каждый день ресурсы (которыми делятся ваши товарищи по группе, гильдии, друзья). Далее выкупаете дешевые очки умений, вех, характеристик, которые распространяются на ваше воплощение (основного персонажа), а на основе копите на более дорогие вещи. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER] Гильдии и реальгар[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Если перейти сразу к делу, то первая гильдия в наилучшем варианте получает примерно 56 реальгара в неделю при максимальной набранной чести, далее у других гильдий награда варьируется от 0 до 45. Вступить в гильдию, находящихся в районе 1-10 мест довольно не сложно, если вы не новичок или имеете там знакомых, которые за вас поручатся. Основные гильдии, стабильно получающие реальгар в 25+ количестве в Лиге - это “Золотая орда”, “Ревенжерс”, “Новый порядок”. У Империи - “Южный парк”, “Awaken”, “Триумвират”, с вступлением во вторую гильдию по списку могут возникнуть сложности, так как почти все члены гильдии не общаются на русском языке. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676323854254120/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676356825415690/unknown.png[/IMG] В заключении можете сами сделать выводы, что от гильдии зависит довольно много, особенно, если вы только что создали персонажа и не имеете данных наград. Примерный выкуп основных предметов 2-3 месяца, зато бесплатно:bs_grin:.">Нить судьбы и реальгар.

    Данный разбор реальгара советую новичкам, а также тем, кто не знает, что купить сначала, ведь при любой покупке разбегаются глаза и новички/возвращенцы могут купить довольно дорогую вещь не в том порядке. [COLOR="wheat"]Реальгар[/COLOR] – валюта, для приобретения дополнительных характеристик, очков умений, вех, актуального драконьего облика, амулета, артефактов 3-го ранга, а также пыли сотворения, брони и +100% к награде за БГ,ГБ и 3х3/6х6. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673249580679238/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673266324209684/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673301216231464/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673320001863700/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673332304019486/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="wheat"]Советую[/COLOR] для начала купить “Ненасытный шип”, если у вас аспект нападения, поддержки, защиты и “Память света”, если у вас аспект исцеления. Далее дополнительные вехи -> очки умений -> характеристики -> артефакты. Источником получения данной валюты является нахождение в гильдии. Основным параметром является честь. Она добывается с помощью получения очков на [B]доминионе[/B], 500 очков примерно 30 чести, 1000 очков – 70, а также в полётах на [B]АТО[/B], который открывается с 19 часов по МСК. На АТО в день можно получать примерно по 70 чести при хорошем исходе, каждый сундук по 5 чести. Также она зарабатывается с помощью побед в таких активностях как [B]3х3 [/B]и [B]6х6[/B], а если взяты вехи искры, то за победы [B]БГ[/B]. [COLOR="wheat"]Второстепенным источником получения реальгара[/COLOR] является оплот гильдии, а именно, [B]квест “Вклад в оплот гильдии”[/B], который находится справа, если идти в сторону хранителя. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677107778191370/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677358240530452/unknown.png[/IMG] Суть заключается в том, чтобы сдавать ресурсы гильдии, в скобках будет указан источник получения данного ресурса – древесина (квесты Ал-Риата), молотки (3х3/6х6), жир (Мобы на оплоте), тусклые искры (Царство стихий), искры (Героические приключения), сияющие искры (Нормальная/высокая сложности обсерватории/цитадели нихаза). Если не ошибаюсь, то если сдавать каждый день, то за 4 дня будет выполнен квест, награда которого – 10 реальагара. Проблема данного источника реальагара – сдают все и без очереди, как поступить, ведь хочется быстрее выкупить дополнительные умения, вехи, характеристики? Создаёте перерождение, вступаете в “пустую гильдиию” с оплотом, сдаёте каждый день ресурсы (которыми делятся ваши товарищи по группе, гильдии, друзья). Далее выкупаете дешевые очки умений, вех, характеристик, которые распространяются на ваше воплощение (основного персонажа), а на основе копите на более дорогие вещи. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER] Гильдии и реальгар[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Если перейти сразу к делу, то первая гильдия в наилучшем варианте получает примерно 56 реальгара в неделю при максимальной набранной чести, далее у других гильдий награда варьируется от 0 до 45. Вступить в гильдию, находящихся в районе 1-10 мест довольно не сложно, если вы не новичок или имеете там знакомых, которые за вас поручатся. Основные гильдии, стабильно получающие реальгар в 25+ количестве в Лиге - это “Золотая орда”, “Ревенжерс”, “Новый порядок”. У Империи - “Южный парк”, “Awaken”, “Триумвират”, с вступлением во вторую гильдию по списку могут возникнуть сложности, так как почти все члены гильдии не общаются на русском языке. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676323854254120/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676356825415690/unknown.png[/IMG] В заключении можете сами сделать выводы, что от гильдии зависит довольно много, особенно, если вы только что создали персонажа и не имеете данных наград. Примерный выкуп основных предметов 2-3 месяца, зато бесплатно:bs_grin:.

    Автор emilsulltans в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 17:26 К последнему сообщению
    от emilsulltans
  10. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/tag/1.0"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:23 К последнему сообщению
    от Lucentos
  11. К первому новому сообщению Флудилка

    У всех есть и нам надо!):bz_smeyan:

    Автор khomutovnikita1994 в разделе Рассвет
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 16:29 К последнему сообщению
    от Sandal911
  12. К первому новому сообщению Игровой канал МундНС

    Всех приветствую и добро пожаловать на канал, где идут честные и не предвзятые стримы по проекту Аллоды Онлайн. Канал направлен на средних игроков и обсуждению их проблем, и иногда о проекте в целом. На примере последнего видео о мете и классовому балансу: [url]https://www.youtube.com/watch?v=PO9tejmpnxM[/url]

    Автор Lexach в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 15:19 К последнему сообщению
    от Lexach
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    145 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 15:00 К последнему сообщению
    от muchruk
  14. К первому новому сообщению Ярмарка костюмов на НС

    Захожу такой в игру, а мне надпись выскакивает, мол "спешите ярмарка костюмов" Ну думаю, дождались на подписке хоть чего то. Открываю гардероб в предвкушении и... [IMG]http://s018.radikal.ru/i526/1511/d4/1f39e560adf2.jpg[/IMG] Спасибо, очень смешно.

    Автор Soulkiper1 в разделе Нить судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 13:02 К последнему сообщению
    от DEIN987
Показано с 1 по 14 из 14