Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: nescio

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Тратятся астральные ключи

    Происходит самопроизвольная трата ключей под эффектом бескорыстная помощь. Прошу объяснений. Бескорыстная помощь взята у Служащего порта в астральной академии.

    Автор nescio в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 04.01.2016 01:41 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  2. К первому новому сообщению Мили-язычник (часть2)

    Давно не доходили руки до тестов и написания очередной белиберды. Пока, наконец, не решился. Немало, да и немного времени прошло с последнего изменения язычников. Порезали все что могли. Отобрали достояние. А взамен? Оставили тупого пета. И хмельное посещение салуна в Царстве Природы. Изменений масса, полезностей ноль. Не стану размазывать сопли по экрану. Не буду разглагольствовать как доселе. А примусь за работу. Заранее извиняюсь за многочисленное применение союзов, частиц, междометий, предлогов и прочей шелухи. Заранее прошу прощение за обилие цифр и формул, которые к теме не имеют никакого отношения. Заранее предупреждаю что это всего лишь размышления, которые в корне разнятся с вашими, одновременно с моими же, и скорее всего с ихними. Те, игроки, зельевары, "пролистаю по-бырику", "Я только начал играть :-( ", да мало ли кто еще (стойкие крабики или кровожадные тролли), кто незнаком, а может и знаком с моими рассуждениями просьба сперва НЕ читать их. Потому как, я не намерен, (НЕнамерен, читать так и никак иначе, - это щютка) заново расписывать идею монографии по мили-язычнику. Уточню, что в данном тесте я оперировал умениями 1-го ранга. Поначалу, это умение всего одно, и это умение Оплеуха. Казалось бы, чем не точка отсчёта? - спросил я себя. Но точка с таким подвижным временем простоя, не могла быть нулём. Она могла быть только точкой функции. Какой же я бред написал, "японский бог", как говорил мой в давности знакомый. В общем это то же что определение фигур по подобию. То есть: есть специализации билдов по нанесению урона, где таланты ДД качаются на максимально. И поэтому, я тут подумал, что лучше ограничится первым рангом. Может для того что бы в дальнейшем, !при должном интересе!, была возможность оценить прогрессию полезности умения с ростом ранга. Так же я буду стараться избавляться от погрешности крита. Язычник типа физик, а использует ману. Кроме пета, разумеется. По этой причине таланты веток Оплеухи и Молнии равноправны. Физические и магические способности в одинаковой мере участвуют в приготовлении блюда под названием ДПС. Пета, в силу временной независимости своих команд от двух последних, можно представить для начала в роли "баффера". Поэтому, как и в прошлом анализе, я на время исключу питомца из рассмотрения связок. Ведь нет никакой разницы как ударит дух: через Молния - Взять! - Вихрь - Куси! - ... или УК - Взять! - УВ - Куси! - ... И там и там пет (Взять!+Куси!) нанесёт одинаковое количество дамага, а значит для кастера, как и для милишника профит кроется в количестве дамага который нанесёт сам язычник. Конечно, я немного слукавил (кто знает в чём, можете закрыть страницу браузера, это не будет для вас новостью). А кто спросит: "В чем?". Тому мой рассказ. В заключении я, разумеется, коснусь и питомца. Согласно описанию на самих скилах: милисекция и рейнджсекция древа умений с апгрейдом их населения (Оплеуха, УВ, УМ, УК, Затрещина, Молния, Вихрь, Цепная молния, Всполох. В общем весь хоть бы какой ДД арсенал карты талантов, самого язычника), растут между собой одинаково. Примерно на 28% с 1 до 2; и на 4% со 2 до 3. Пет выглядит получше по умениям Взять! и Хватай!, тут рост с 1 до 2 уже 33% а со 2 до 3 около 9%. По ВиР рост от этих двух команд кардинально изменен. С 1 ранга до 2 увеличение травмирующей составляющей умения либо отсутствует, либо равно 1%, а со 2 до 3 наоборот имеет громадное увеличение до 47%. Это согласно тултипам. Остальные команды пета (Фас!, Грызи!, Рви!) мало интересны в аспекте УВС на манекене, и потому их оставим в тени. Так как манарасход на единицу УВС милиумений при двуручном оружии постоянен, то и это обстоятельство оставлю за занавесом (сама по себе мана как элемент игры, так же очень щекотливая вещь и возможно требует отдельного исследования). Всем известно, что средний разовый урон любого умения есть произведение УВС этого умения, на его инертность (РУх=УВСх*и). И наоборот, УВС любого умения есть отношение среднего разового дамага к инертности скила (УВСх=РУх/и). Урон любой связки ударов есть сумма уронов входящих в неё скилов по отношению к инертности всей связки (УРxyz=(УРх+УРy+УРz)/Иxyz). Зная же урон всей связки и её инертность легко высчитать её УВС. На основе этого числа можно её сравнивать с другими и уже делать вывод о выгоде применения той или иной комбинации. Использование в качестве исходных данных тултипов умений, давало бы наиболее точные результаты. Но наличие в игре резистов (броня, сопротивляемость), делают этот метод не совсем верным. Я, как и в прошлом обзоре буду использовать так называемые спамы. Это чистые УВС умений, выведенные на манекене из среднего нормального урона. В дальнейшем подставляя спамы в формулу инертности различных ротаций, можно с некоторой точностью выяснить УВС этой серии ударов. Первое на что я обратил внимание это на разброс урона умений. Оружие и жезл модифицируют урон соответствующих им умений, как по множителю, так и по разбросу. То есть модификатор оружия\жезла есть функция как минимум двух переменных (одна из которых константа, другая, то же некая функция, но уже вероятностного распределения). Благо разработчики ввели отображение на оружии его показательного УВС, это позволяет не лезть в дебри всякой там лоботомии\логорифмии. А просто сравнивать, согласно относительной модели. Если убрать оружие и волшебную палочку, то разброс урона на умениях есть отношение 5/3=1,6. Причём разброс есть и на электрических умениях, хотя тултипы этого не отражают. В качестве примера я приведу следующие спамы. Молния без жезла: [ATTACH=CONFIG]215313[/ATTACH] Вихрь без жезла: [ATTACH=CONFIG]215316[/ATTACH] Цепная без жезла: [ATTACH=CONFIG]215319[/ATTACH] Самое интересное, что умелками завязанными на жезл можно бить и без жезла, а вот умелками сугубо милишными без оружия ударить нельзя. Без оружия можно ударить только кулаками (атака). Разброс такой атаки так же есть число 5/3. Назову это число базовым разбросом урона. Он присущ всем умениям кроме команд питомцу, они же в свою очередь вообще не имеют разброса на манекене, что положительно. Приведу спамы питомца. Пет без оружия без жезла: [ATTACH=CONFIG]215322[/ATTACH] Пет с оружием без жезла: [ATTACH=CONFIG]215325[/ATTACH] Пет без оружия с жезлом: [ATTACH=CONFIG]215328[/ATTACH] Пет с оружием с жезлом: [ATTACH=CONFIG]215331[/ATTACH] Как видно атаки пета усиливаются либо оружием либо жезлом (наибольшим значением из двух: урон в рукопашной или силой магии). Белая атака пета, зависит только от постоянного множителя модификации, и не зависит от переменной распределения. Из спамов видно, что белая атака пета, не подвержена модификации по разбросу и имеет коэффициент 1,5. Т.е заведомо обладает низкой погрешностью распределения (а это несомненный плюс). Кулдаун обычной атаки у пета 2,5с и не уменьшается вехами Боевая Выучка (хотя хотелось бы). Тултипы в книге умений ведут себя вплоть до наоборот. Команды пета на манекене хоть с оружием хоть без, не имеют погрешности разброса и зависят только от постоянного множителя. Причем любое равнокачественное жезлу оружие ведёт себя по отношению к пету, как палочка. Молния с жезлом: [ATTACH=CONFIG]215334[/ATTACH] Вихрь с жезлом: [ATTACH=CONFIG]215337[/ATTACH] Цепная с жезлом: [ATTACH=CONFIG]215340[/ATTACH] Эти скрины демонстрируют модификацию электро-умений волшебной палочкой. Разброс этих умелок при экипировании скипетром уменьшается аж до 1,35. Т.е. жезл имеет самую удачную переменную распределения, а соответственно он единственный на выбор (жаль). Для наглядности выпишу показатели модификаторов разных типов оружия и жезла. В первой колонке отношение макс. урона к мин. урону, во второй относительная погрешность разброса, в третьей скорость оружия (кроме жезла), и в четвертой процентное отношение показательного УВС. база: 1,666 е=25% кд 2с Кастеты: 1,5 е=20% кд 1,2с 100% Копьё1: 2,63 е=45% кд 2с 75% Палица1: 1,5 е=20% кд 2,6с 75% Копьё2: 2,637 е=45% кд 2,8с 100% Палица2: 1,5 е=20% кд 3,3с 100% Посох: 2,076 е=35% кд 3,5с 90% Жезл0: 1,666 е=25% Жезл1: 1,35 е=15% 100% Из приведённых выше данных вырисовывается следующая картина. Оговорюсь и скажу что это лишь моё мнение, возможно, оно в корне не верно. При экипировании жезлом происходит уменьшение разброса урона от магических атак с 25% до 15%. Видимо из-за незначительности относительной погрешности, на тултипах электрических умений имеется только одно значение (среднее). Выбора жезлов нету, он один на капе. И поэтому систему координат я выбрал именно относительно УВС электрических умений. С оружием дело сложнее. Наибольший разброс выдает одноручное и двуручное копья. Это говорит лишь об одном: что бы уравновеситься им предстоит длительная серия ударов. Это возможно только в пве. В пвп использование копья, и только двуручного, считаю продиктовано несколько иными соображениями, нежели использование быстрого (пвп-связки должны иметь желательно низкую инертность) и чистого дамага оружия. Про одноручное копьё еще можно сказать следующее: для достижения УВС сопоставимого с двуручным копьём ему нужно ускорится на 25% (полсекунды), и это при том что оно и так быстрее собрата на 30%. Оно при неизменном разбросе урона якобы должно иметь скорость 1,5с. Так как в игре не предусмотрены кд-вехи для одноручей, то эксперименты с ними в мили-билдах не благодарное дело. Посох так же имеет приличный разброс урона, но отсутствие одноручного аналога, и самая низкая скорость, наводит на мысль о сугубо гибридном его применении (посохом можно и нужно бить, и бить по кд, но вот напорный скил может быть произвольным, не обязательно под БИ). В какой-то мере посоху можно противопоставить кастеты, как самое быстрое оружие. Они имеют низкий разброс урона, позволяют действовать на коротких временных дистанциях. Даже пропуск нескольких ударов не повлечет критического провала УВС, но низкий разовый урон не вписывается в реалии пвп (где отхил перевесит). Кастеты я бы отнёс к пве-оружию или для хилеров (ниже я предложу один из вариантов кастетчика-хила для пвп). Палицы имеют разброс кастетов и высокий урон, и потому наилучший выбор для пвп. К примеру одноручная палица практически вписывается в электроцикл и не требуется вех, но имеет заниженный УВС. Компенсировать его в пве нечем, а в пвп именно низкий разброс наиболее привлекателен. Смею предположить что с одноручной палицей и доп. резистами можно не плохо жить в билде со срывом зарядов, без набора инты, и разумеется без траты вех на ПП. По примеру двуручного копья с вехами. Двуручная же булава оставляет самый большой простор для применения. Логика подсказывает, что для милишника разумным будет использовать оружие со 100% показательным УВС, одноручное копьё не применимо в мили-билдах никак. Одноручная дубинка, как вариант имеет шанс, но только в билдах со срывом заряда. Посох двояко применим, но только в мили-пве (есть вариант мили-пвп для посоха, но он слишком нашпигован, и пока не изучен). Двуручное копьё универсально как для мили-пвп, так и мили-пве. Кастеты чисто мили-пве (есть так же вариант гибридного пве и хил-билд, который к мили не имеет отношения вовсе). Дубина более мили-пвп, в мили-пве копьё получше. В дальнейшем буду рассматривать только парники и двуручи. Теперь пора перейти к самим спамам. Картина вырисовывается такая. Самый сильный из двух веток (пет само собой не в счёт он и так наполовину астральный) это Удар Медведя, блин опять этот медведь (друлём я попал в эту игру, напару с медведем). Совсем рядышком стоит Молния, и уже дальше идут Оплеуха, Вихрь, Удар Волка. Эти удары в основном составляют милисвязки, рассматриваемые мной. Других умений конечно куча, да только вот эти мне по нраву. Дальнейшая различие в показателях предыдущих с последующими, связано с разным качеством шмота. Все и последующие цифры отражают, на мой взгляд, некие доли. Начну с магических способностей язычника. Для спам оценки подходят только два умения зависящие от силы магии. Рассмотрю Молнию и Вихрь. В данном случае я буду спамить без влияния СЗ, так как прирост от стаков можно найти простым умножением. В последующем же мне потребуется чистое значение спамов этих умений, поэтому поступлю сейчас так, ))) Молния: [ATTACH=CONFIG]215343[/ATTACH] УВС Молнии равен 525. Обозначу его как I и приму за единичный УВС. Это можно сделать в силу неизменности кулдауна Молнии (инертности других умений могут быть корректированы). Вихрь: [ATTACH=CONFIG]215346[/ATTACH] УВС Вихря равен 432.. Следующие умелки милишные. Показательный УВС оружия легко находим благодаря тултипам и фиксированному кд ударов (Оплеуха - 100%, Удар Волка - 83%, Удар Медведя - 111%). Наиболее ходовое значение имеют кастеты, копьё и палица. Посох во всех случаях выдаст на 10% ниже. Для спама подходят кастеты, как самые быстрые. Их и использую. Оплеуха: [ATTACH=CONFIG]215349[/ATTACH] Удар Волка: [ATTACH=CONFIG]215352[/ATTACH] Удар Медведя: [ATTACH=CONFIG]215355[/ATTACH] УВС Оплеухи 496. Так как Удар Волка можно наспамить только под БИ, то УВС его на 48% меньше чем на скрине. УВС Удара Волка 413. УВС Удара Медведя 552. Получается, что наивысшим УВС обладают Удар Медведя и Молния. Это подтверждает и их манастоимость. В спаме они способны опорожнить индикатор ресурса довольно таки быстро. До кучи нужно узнать УВС пета. Вернее его основного удара Взять! По манекену пет командами бьёт фиксированное значение урона без разброса, потому не стану приводить скрины. УВС Взять! 442. Урон питомца не зависит от стаков БИ или СЗ. Вообще пет выглядит несколько обособленно от самого язычника. Как я отметил урон его атак (команды), не усиливаются стаками, не модифицируются переменной распределения от оружия\жезла, обладают нулевым разбросом, имеют наивысший прирост на максимальном ранге. К тому же пет автоматом бьёт еще и обычной атакой, имеет шанс наложить раны, а по метке ВиР он просто чемпион. Но все эти его успехи никак не зависят от типа оружия, а только от стат. Язычнику, же требуется безупречное владение оружием, чтобы не ударить так, сказать в грязь. Отсюда и вывод - связки ударов без участия пета должны строится по принципу увеличения равновесного УВС. [B] Про равновесный УВС.[/B] Допустим язычник кастер. Он держится на дистанции. Инертность (это быстрота связок, иногда быстрота режет часть урона, такие связки не исследованы, предполагаю, что их нужно избегать) применяемых им связок может быть различна. Например: а) 2,5с, бить только Молнией и радоваться жизни, б) 4с, бить только Вихрем и горя не знать, в) 3,4с горя не знать и разогнать Вихрь ... в гараже. В пвп быстрота важнее, в пве как показывает практика важнее большее время повторение комбинации. В пве тяговое значение может перекинуться совсем на другие умения, к примеру, на Цепную Молнию. Но как бы, то, ни было основные связки остаются прежними. Всем известен цикл Вихрь-Молния, основанный на включение гкд во время каста. Вихрь - Молния. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] Его УВС равен 882. То есть он численно превосходит любой из составляющих его умений. А поэтому может считаться ротацией. Для полной реализации УВС эту ротацию нужно довести до конца (т.е. полностью зафиксировать скилы). В пве все бы ничего, но вот в пвп срыв комбо непредсказуем. Невозможно оценить реальный УВС в этот промежуток времени. Потому для качественной оценки таких непредсказуемых разовых влитий, нужно ввести так называемый удельный УВС, то есть урон в секунду на секунду комбинации. Вникать. Одинаковый урон в секунду может быть и у разных ротаций, то есть УВС физически обособлен от продолжительности комбинации, и тем более от составляющих её умений. УВС это просто число. В то время как удельный УВС напрямую зависит от инерции связки. Так как ротаций бесчисленное множество, то и удельный вес всегда разный. По нему можно эффективно оценить поведение в короткий промежуток времени. Именно удельный УВС является показателем в пвп, в пве получше просто считать УВС. Так как в цикле присутствует Вихрь то, ускоряя его вехами можно разогнать УВС до 949. Инерция ротации В-М, корректируема до В(1М)-М, В(2М)-М, В(3М)-М. Это несомненный плюс. Это физика язычника: работа с кулдаунами, в более общем представлении работа с инертностью. Формула инертности В(2)+М(гкд)+1В=4. УВС этой связки под СЗ: 432*1,16+525*1,16*2,5/4=882. УВС Молнии под СЗ: 525*1,16=609. Получается кастер может выбирать либо быстро спамить Молнией с кд 2,5с, либо использовать более длительную четырёхсекундную, но и более УВС-ную связку. Это конечно вопрос обстоятельств. Будет позволено, язычник проведёт более перспективную в плане дамага связку, если время в обрез будет спамить, что, казалось бы, не парадоксально. Ведь спам это вотчина пве, где времени более чем предостаточно. Но смысл в другом - что на самом деле выгоднее. УВС Молнии это УВС связки с кд 2,5с. Получается удельный УВС от Молнии 609/2,5=244. Это типа ускорение, чем оно выше, тем лучше. Так сказать тем больший увс можно достичь к конкретной точке финиша. Удельный УВС от цикла Вихрь-Молния 882/4=220. Получается Молния эффективнее цикла. Видимо это из-за секундного простоя. Потому как спам Молнии с инертностью 2,5с, достигнет пика УВС через 2,5с и он будет равен 609, через две с половиной секунды двойной Вихрь-Молния будет иметь только УВС 551. Молния по отношению к ротации В-М спринтер. Если использовать вехи Молниеносец и уменьшать инертность связки, то результат будет потрясающим. Формула инертности с тремя вехами В(1,4)+М(гкд)+1В=3,4. УВС данной последовательности: 432*1,16+525*1,16*2,5/4=949. Значит удельный УВС этого варианта 949/3,4=280. И это число уже выше удельного УВС от Молнии. А значит связка с тремя вехами однозначно эффективнее быстрого спама. Легко посчитать, что одна веха Молниеносец не способна повысить удельный УВС цикла до значения Молнии, а уже две вехи дают прок. То бишь, две вехи дают достаточный вариант, а три вехи избыточный. Что же такое равновесный УВС? Имеем удельный УВС от Молнии 244. Отвяжем его от СЗ 244/1,16=210, привяжем сверху БИ 210*1,48=311. Это число и есть равновесный УВС для БИ. Т.е. любые действительно эффективные мили-ротации должны иметь удельный УВС не ниже этого значения, иначе проще будет обыкновенный спам Молнией. Абсолютный УВС так же важен, но наиболее полно он себя проявляет в пве, где мобильность ротаций не столь важна, а важна скорее тяговитость (большое значение инерции). Надеюсь понятно. [B]Кастеты.[/B] Для кастетов есть несколько вариантов ротаций. Начну с ошибочной, но обязательной для дальнейшего исследования последовательности. О - О - О - О - УВ -УВ. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] Почему такую сложную. Потому что она напоминает прошлую мою, простую. Максимальную скорость, которую можно развить на таком четырёхколёснике с прицепом 693. Это не дотягивает даже до спама Оплеухой. Формула инертности {О(гкд)+0,2О}4+{УВ(гкд)+0,2УВ}2=7,2. УВС её под БИ: 496*1,48*1,2*4/7,2+413*1,48*1,2*2/7,2=693. Т.е. это число даже ниже чем обычный спам Оплеухой под БИ: 496*1,48=734. Прокачаем Оплеуху вехами Комбо-Удары, для создания приемлемой связки. Апгрейд Оплеухи на кастетах это разумеется Комбо-Удары. Пойду проторенной дорожкой, и создам ротацию: О(3КУ) - УВ -УВ. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190881&d=1404150920[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] 3 вехи Комбо-Удары приводят УВС такой связки к числу 1183. Удельный УВС 295. Он ниже предела в 311. Плачу и рыдаю, ведь я возлагал на эту цепочку ударов такие надежды. Я предвосхищал её в пвп! Я заблуждался ((( Формула инертности О(гкд)+0,2О+УВ(гкд)+0,2УВ+УВ(гкд)+0,2УВ+0,4О=4. УВС этой комбинации под БИ: 496*1,48*(3/4*1,15+1/4)+413*1,48*1,2/4*413*1,48*1,2/4=1183. Удельный УВС 1183\4=295. Это число ниже равновесного УВС (311), а потому ротация не имеет права на жизнь. В прошлом обзоре я говорил обратное и приводил этот пример как стабильный дпс-цикл. Но сейчас опровергаю в силу новых обстоятельств. Вариант с разрывом кулдауна возможен только в трактовке с УМ. Итак. И тут я подумал, что Удар Медведя наиболее подходящий скил для кастетов. Ведь манарасход! Он как раз на парниках минимален, и проглот УМ не сможет всё съесть как при другом оружии. О(3КУ) - УМ - УМ. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190881&d=1404150920[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190869&d=1404150919[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190869&d=1404150919[/IMG] УВС такой комбинации 1307. Это выше чем при использовании УВ. Надо бы глянуть как там дела с равновесным. Удельный УВС предложенной комбинации 326. Ёперный театр! Это число выше равновесного УВС. Вот значит где раки зимуют. Формула инертности та же. УВС под БИ: 496*1,48*(3/4*1,15+1/4)+552*1,48*1,2/4+552*1,48*1,2/4=1307. Удельный УВС 1307/4=326. Это число выше равновесного УВС, а значит последовательность ударов эффективна и применима. Использование меньшего количества вех приводит только лишь к занижению удельного УВС, что плохо. А значит вехи Комбо-Удары являются насыщенными вехами, в отличии от вех Молниеносец. Для построения стоящих вариантов на кастетах их обязательно прокачивать на 3 ранг. Так же кастетам доступен гибридный вариант с Вихрем, без вех Молниеносец. О(3КУ) - Вихрь. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190881&d=1404150920[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG] Такие манипуляции с умениями дают УВС равный 1248, а удельный 312. Т.е вся комбинация проигрывает предыдущей как в пвп так и в пве. Кто её только использует. Формула инертности О(гкд)+В(2)+1О=4. УВС под БИ: 496*1,48*(3/4*1,15+1/4)+432=1248. Удельный УВС 1248/4=312, и он соответствует равновесному, а значит гибрид под БИ возможен, но есть получше варианты. УВС под СЗ: 496*(3/4*1,15+1/4)+432*1,16=1051. Тут не вооружённым взглядом видно, что идет провал дамага. А значит разгонять СЗ в гибриде с кастетами не резон. Вариант для кастетов со срывом заряда. Приведу скрины для определения УВС с единичного заряда. [ATTACH=CONFIG]215358[/ATTACH] Молния - УВ. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] Из теста видно что УВС единичного заряда равен 179. Его относительный разброс равен 15%, и соответствует модификатору жезла. Так же я проверял, что без жезла разброс урона соответствует базовому, а посему этот доп. урон полностью подчиняется волшебной палочке, и никак не зависит от типа оружия. УВС всей связки равен 952. Это, безусловно, ниже числа 1307. А значит в пве и эта ротация неприменима. Удельный УВС равен 380 и имеет максимальное значение на кастетах. А поэтому срыв заряда на кастетах это оптимальный и единственный выбор в пвп с дуалами. Неужели! Я противоречу себе: кастеты применимы в пвп. Бред. Почему? Читать дальше. Формула инертности М(гкд)+УВ(гкд)+0,5М=2,5. УВС тандема: 525+413*1,2/2,5+179=952. Удельный УВС такого дуэта 952/2,5=380. Он значительно превосходит равновесный УВС, и значит срыв заряда возможен и при экипировке кастетами. Обратите внимание, что абсолютный УВС этого цикла идентичен УВС от маятника Вихрь(3М) - Молния. Хотя и не стоит ни вехи. Заключение: кастеты по-прежнему стабильны и ничего выдающегося в них не стало, идеальное, но скучное оружие для мили-пве. Рас уж заговорил о срыве заряда то пора перейти к копью. Изменение, которое действительно было положительным камнем, брошенным в наш огород, это, разумеется, введение вех Электростатика. Если раньше электросвязка Молния - УВ, могла довольствоваться только единичным Зарядом, то теперь при 3 вехах можно сорвать аж 4 стака. Надеюсь не только мне интересно поведение этой строчки в дпс-метре. Найду оптимальное оружия для данной вариации. И еще проверю относительную ценность вех Электростатика и Путь пилигрима между собой. Сперва проверю срыв на всех двуручах и кастетах. Дуэт Молния - УВ (кастеты). Т.к инертность связки равна кулдауну Молнии, то чаще чем раз в две с половиной секунды стаки СЗ не наложить. Этот вариант рассмотрен выше. Поспешу к следующему оружию. Молния - УВ (посох). Формула инертности --- УВ(гкд)+М(гкд)+1,5УВ=3,5. Надеюсь все понимают, почему Удар Волка в формуле на первом месте, а на практике первой идет Молния (если нет, то читать прошлый обзор). Из формулы видно, что Молния "ожидает" когда откатится УВ, а значит и УВС от СЗ так же будет "ожидать". УВС такой ротации: 525*2,5/3,5+413*0,9+179*2,5/3,5=874 Это число меньше еще меньше чем при кастетах. Однозначно: в пве такая связка не актуальна. Удельный УВС 874/3,5=250. Это мизерное значение не лезет ни в какие ворота. Прочь от него! Дубль Молния - УВ (булава). Формула инертности --- УВ(гкд)+М(гкд)+1,3УВ=3,3 УВС срыва с булавой: 525*2,5/3,3+413+179*2,5/3,3=945. Так как профицит инертности Молнии при использовании булавы меньше чем при посохе, то и УВС явно выше. Но все равно палица не компаньон Молнии в электроцикле. Удельный УВС так же посредственен 945/3,3=286. И он ниже, чем у спама Молнии. В пвп нету толку применять такую связку. Как я уже писал в прошлом обзоре для чистой реализации срыва Статического Заряда, язычнику нужно взять в руки копьё (оно наиболее близко по кд к Молнии). Тандем Молния - УВ (копьё). Формула инертности УВ(гкд)М(гкд)+0,3УВ=2,8 Инертность данной связки настолько мала, что это наверное лучший вариант для рако-ПВП! "Почему рако?", - спросите вы меня, а потому что этот цикл двухклешневый. Шучу, разумеется. УВС пары: 525*2,5/2,8+413+179*2,5/2,8=1041 Как и предполагалось УВС с копьём при электроцикле является самым большим. Но все равно "ожидание" умения Молнии создаёт небольшой провал. Всем известно, что две (и только две) вехи Путь пилигрима, делают электросвязку классической, с нереально мизерным простоем. УВС классического электроцикла: 525*2,5/2,52+413*2,8/2,52+179*2,5/2,52=1156. Для пве такой увс не годится. Проверю как дела в пвп. Удельный УВС классики 1156/2,52=459. Вот это число. Вот это ускорение дамага. Это превосходит кастетный вариант, при меньшей затратности по вехам. Значит кастеты все-таки неприменимы в пвп по причине наличия другого оружия с более продвинутым удельным УВС. Читать дальше не имеет смысла. Отложите эту ерунду и скорее в игру. Классический электроцикл Молния - УВ (2ПП,копьё). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190935&d=1404150927[/IMG] И теперь главная моя лабораторная. Скока вех Электростатики способны заменить Путь Пилигрима. Молния(1Э) - УВ (кастеты). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190956&d=1404150930[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] Формула инертности УВ(гкд)+М(гкд)+0,5М=2,5. УВС: 525*413*1,2/2,5+179*2=1081. Удельный УВС 1081/2,5=432 Т.е. урон от статического заряда растет согласно описанию и увеличивается пропорционально количеству стаков. Интересно наблюдать, как одна веха Электростатики при кастетах способна заменить две вехи Путь пилигрима при копье, в пве. Это может многих ввести в заблуждение. Можно сделать вывод о том, что вехи Электростатика способны заУВС-ить (заувээсить) даже такое оружие как кастеты. Но проблема в том, что при кастетах, ведущее значение принадлежит Молнии и она задает инертность. К примеру, при палице такой приём уже не действенен. Допустим мы хотим заУВС-ить дубину одной вехой Электростаика, чтобы не брать копьё и две вехи Пути. Вроде логика верна, но ... Молния(1Э) - УВ (булава). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190956&d=1404150930[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] Наблюдательный читатель уже мог заметить, почему происходит такой парадокс. А кто не заметил, тому стоит посчитать УВС от электросвязки с одной вехой Электростатика в теории. Если же экспериментировать с вехами Путь пилигрима и пытаться смещать кд в сторону уменьшения, то мы натыкаемся на другую проблему. А именно на перерасход вех. В окончании рассмотрения копья приведу УВС от трёх вех Электростатика при копье. Думаю на такой прорыв за такую веховую стоимость ни одно оружие не способно. УВС: 525*2,5/2,52+413*2,8/2,52+179*4*2,5/2,52=1681. Удельный УВС равен 1681/2,52=667. Вот такие числа уже радуют и в пвп и в пве. Правда и стоимость по вехам такого прорыва пять штук. Копьё типа эталон оружия в плане регулирования откатов, но если взглянуть на погрешность разброса урона, то копьё выглядит очень уныло. Всё печально и по равновесному урону. Если воспользоваться выкладкой по равновесному дпс, то копьё покажет пакостность своей природы. Причина как я думаю, кроется именно в общности вех. Вехи Электростатика - это вехи не под какое-либо конкретное оружие и тем более не под копьё. Эти вехи не работают с кулдаунами и со временем каста, т.е. они не влияют на инертности связок. Так что судить об их пользе в плане построения каких-либо цепочек ударов, и при этом считать их ценность для мили, думаю не стоит. Под копьё есть вехи Пути. Отсюда вывод: ротация Молния(3Э) - УВ(0ПП) не имеет права на существование, как бы парадоксально это не звучало. Дорогие игроки, если в моих рассуждениях кроется ошибка прошу указать, ибо не хочу стать козлом отпущения. Помощь приветствуется. Так как тест с кастетами и с вехами принёс сюрприз в виде равенства УВС при разной затратности, а так же при игнорировании кастетами базиса в виде Опли под Комбо-Ударами, смею предположить что вехи Электростатика тяготеют именно к кастетам! Заключение: копьё, при прочих равных, является показательным оружием, заточенным для срыва заряда, но только с вехами Путь пилигрима. Иначе всегда найдётся последовательность ударов на другом типе оружия которая в комплексе опередит последнее. Это скорее не ошибка, а ограничение разработчиков, ибо слишком уж жирно будет иметь такую быструю, такую дамажную, и такую дешёвую связку, как в ПВЕ, так и ПВП. Я пару строк назад затронул посох. Пора перейти к нему. В предыдущем обзоре я указал, что данное оружие неплохо при гибридной ротации ударов. Проверю её УВС при нынешних тултипах, и при нынешнем деапе Вихря. Молниеносца, разумеется, беру, т.к. все связки умений строятся именно на изменениях кулдаунов. В противном случае мы имеет обыкновенные спамы, от которых нельзя получить увеличения УВС при равноценной очередности ударов. Надеюсь это понятно. Вихрь(3М) - Молния - Оплеуха. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190878&d=1404150920[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] Формула инертности В(1,4)+М(гкд)+О(гкд)+0,1О=3,5. УВС ротации под СЗ: 432*1,16*3,4/3,5+525*1,16*2,5/3,5+496*0,9=1368. УВС под БИ: 432*3,4/3,5+525*2,5/3,5+496*0,9*1,48=1455. Теперь при напорном скиле Оплеуха связка выдаёт больший УВС, хотя и мили-умение одно против двух рейндж. Это произошло из-за уменьшения процентной прибавки от СЗ. А значит разгонять в гибриде с посохом нужно только БИ. Удельный УВС последовательности: 1529/3,5=415. Это довольно-таки приличное число. Оно меньше чем в электроцикле, но однозначно больше чем равновесный УВС. Абсолютный УВС такой гибридной ротации один из самых больших из рассматриваемых мною связок, а значит цикл эффективный в пве. Посох очень медлителен, это факт. Ускорение от вех Путь пилигрима, не применимы в силу подмены ведущего скила. Потому считаю, что единственным и возможным вариантом использования посоха будет именно гибридная вариация с Вихрем и вехами Молниеносец. Усилить связку можно еще заменой Оплеухи на Удар Медведя, но тут уже в дело вступает манажор и трата дополнительных очков умений. Зато и УВС: 1530, а это в два раза выше, чем спам УМ под БИ. Еще одно подтверждение тому, что ротация правильна. Так как посох имеет заниженный показательный УВС, то даже прок от орнамента с вехами Пути не дадут тех же результатов что и использование оружия со 100% показательным УВС. Заключение: посох из-за медлительности и заниженного УВС может быть разумно использован только в пве. Применение его в пвп ограничивается только срывом БИ Ударом Тигра. А при таком положении дел требуется достаточное количество вех и как я отмечал большое количество стата Воля. Обращусь теперь к моей любимице - дубинушке. "М-да, милая моя двуручка. Не суждено тебе срывать СЗ как копью, не суждено тебе в полной мере воспользоваться подарочком в виде Электростатики. Но не печалься дорогуша. Ты ведь другого поля ягодка. Ты царица Боевой Интуиции, ты удар солнышка по голове зла этого мира". Эх, что-то я расчувствовался. Эх, что-то понесло меня... Например, возьмём Вихрь. Благодаря касту он преобразует связки ударов. Вот обыкновенная спам-последовательность В - М. Инертность В(2)+М(гкд)+1В=4. После гкд от Молнии мы ждём 1 секунду отката Вихря. А значит в этот момент мы можем ударить мили-умением. Допустим Оплеухой. Получаем В(2)+М(гкд)+О(гкд)=4. К чему все это я! Без использования вех Молниеносец такая ротация будет неизменна при любом оружии с кд от 1 до 4 секунд. Т.е. оружие может быть любое и желательно что бы скорость его не превышала 4 секунд (чтобы не увеличивать тяговое значение) и желательно не была ниже 4 секунд (чтобы не занижать УВС Оплеухи, то бишь не размазывать его по инертности). Заманчиво надеть кастеты с вехами Комбо-Удары и проверить. Теоретически получаем для БИ: 432+525*2,5/4+496*1,48*(3/4*1,15+1/4)=1576. Абсолютный УВС ротации еще выше чем при гибриде с посохом, что очень положительно. Но продолжительность комбинации 4 секунды против 3,5 занижает удельный УВС: 1576/4=394. Хотя и тут он больше равновесного. Беря вехи Молниеносец мы не только уменьшаем инертность связки (делаем её более скоростной и соответственно более УВС-ной), но и задаём условие для оружия. Вот формула с тремя вехами В(1,4М)+М(гкд)+О(гкд)=3,4. А значит, вооружатся, придётся оружием со скоростью 3,4. Таким оружием может стать палица со скоростью 3,3. УВС гибрид-связки при дубине под БИ: 432+525*2,5/3,4+496*1,48=1552. Удельный УВС 1552/3,4=456. Это значение практически догоняет удельный УВС электроцикла. Всё бы хорошо, но копьё со срывом все, же лучше. Так зачем изгаляться и строить связку на булаве с инертностью 3,4с, когда есть более эффективная связка с копьём и инертностью 2,5с. Вихрь во многих вариантах является ведущим умением. Срезка инертности вехами соответствует 15%. Т.е. такая же, как и от вех Пути. Логично отказаться от Вихря в мили-билде с булавой и оперировать инертностью мили-умения. Но вот вопрос, какие удары тогда станут звеньями связки. Молния, разумеется, будет одним из них. Вторым будет оплеуха. Молния - Оплеуха. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] Формула инертности М(гкд)+О(гкд)+0,8О=3,3. УВС под СЗ: 525*1,16*2,5/3,3+496=957. Удельный УВС: 957/3,3=290. Это не показатели. УВС под БИ: 525*2,5/3,3+496*1,48=1131. Удельный УВС: 1131/3,3=342. Так же, другие пухи дают лучшие варианты. Уменьшу кд Оплеухи до 2,8с. Формула инертности М(гкд)+О(гкд)+0,3О=2,8. УВС под БИ: 525*2,5/2,8+496*1,48*3,3/2,8=1334. Удельный УВС: 1334/2,8=476. Вот это показатель, да еще и при скорости цикла 2,8с! Ранее я предположил, что время простоя можно заполнить Атакой. У неё куча плюсов и мало минусов (в три раза меньше чем Оплеуха 1 ранга). Разумеется вводя Атаку нужно понимать что она станет камнем преткновения для инерции связки. Молния - Атака - Оплеуха. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=195096[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] Формула инертности МА(гкд)+О(гкд)+0,5М+0,8А=3,3. УВС ротации под БИ: 525*2,5/3,3+496/3*1,48+496*1,48=1376. Удельный УВС 1376/3,3=417. Эти числа так же не особо большие, что бы крутить связку в пвп. Атака стопорит цикл. Если же сымитировать разрыв кулдауна и применять атаку через раз то получится следующее. Молния - Атака - Оплеуха(3ПП) - Молния - Оплеуха(3ПП). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=195096[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190935&d=1404150927[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190935&d=1404150927[/IMG] Формула инертности: МА(гкд)+О(гкд)+0,3О=2,8. При подсчете УВС следует учесть половинчатый (время всей комбинации 5,6с, а кд Атаки 3,3с) вклад Атаки. УВС под БИ: 525*2,5/2,8+496*1,48*3,3/2,8+(496/3*1,48*3,3/5,6)=1477. Удельный УВС 1477/2,8=527. Удельный УВС такой ротации очень велик. И это в пвп плюс. Атака статична по кд, а потому её можно регулярно применять в комбинациях, где инерция связки превышает откат атаки. Т.е. к примеру для кастет кд атаки 1,2с и её по идее можно вклинивать в любую последовательность с инерцией больше или равной 1,2с. Для кастет это абсолютно любая комбинация ударов, и даже УВ - А. Вот только профит от таких вставок нужно считать индивидуально. Для копья кд Атаки 2,8с, а значит применение этой белой атаки оружием возможно в комбинациях с инертностью не ниже 2,8с. И т.д. для каждого оружия. Ничего сверхнового. Так же атаку, по примеру выше, можно вставлять в любую ротацию единоразово или с пропуском очередного цикла. Всем известен вариант обмена СЗ на БИ без потери времени на кд. Молния - УВ - Атака. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=195096[/IMG] Надеюсь, я не утомил вас своей нубской математикой. Пора перейти к тому, что оставалось так сказать за кадром. К напарнику. Хотелось, что бы, немногие кто достиг рубежа этих строк, вдоволь посмеялись над моими опытами. Удалось ли? Решать не мне. Пет помимо основного умения Взять! (Хватай!), имеет еще одно задающее умение. Это умение Куси!. Разработчики постарались на славу и вкололи пету дозу транквилизаторов. Теперь укус его не столь смертелен, сколько по балетному изящен, а кому то даже смешон. С петом можно работать на уровне инерции. Но тяга от него возможна только с применением того самого Куси!. Максимальное время комбинации с петом это 12 секунд, а минимальное с вложенными вехами - 8,4 секунд. Пет как баффер просто необходим в связках ударов. Умение Взять! можно юзать практически в любой удобный момент. А вот Куси! из-за длительности восстановления возможно только по кд. Т.е. все ротации более-менее эффективные должны быть проведены в этот промежуток времени. Вот пример. Пусть я не ускоряю, пета и кд Куси! 12 секунд. За это время я могу провести 3 комбинации по 4 секунды (любая рассмотренная комбинация с инерцией от 3 до 4), или прошлёпать 0,5 секунд и провести 5 ротаций по 2,5с (например, срыв СЗ копьём). Тут уж дело вкуса. А для ценителей - дело УВС. Я просто не в силах рассмотреть все возможные ротации. Их бесконечно много. Кроме пета можно ориентиром выбрать УТ и Цепную. И именно в их временных рамках строить цепочки ударов. В пве особо важное значение имеет абсолютный УВС. В пвп главнее удельный УВС. Еще в пвп важна сама продолжительность комбо. В какой-то момент язычник просто не сможет провести свою убойную связку, это само собой разумеющийся минус пвп. А потому он должен иметь возможность проспамить более скоростную (менее инерционную), но самую дамажную из скоростных серию ударов. Причем эта серия не должна мешать основной линейке. Язычник в любой момент должен иметь возможность переключаться со спама на комбо, не теряя идеи связок. Именно выбор оружия даёт язычнику эти миниатюрные связочки. Это как шахматы. Потому друль мой любимы класс, хотя и не единственный. Хил с кастетами. Лечит язычник в пве прекрасно. В пвп же ему постоянно приходится заправляться стаками Природной энергии. Без проблем это делается при набранных стаках СЗ. Вроде лекарство есть. Набивай СЗ и проюзывай Призыв. Урезка дамага тогда составит 0,5*1,16=0,58. Т.е. под 8 стаками СЗ потеря на электро-умениях будет не 50,% а всего лишь 42%. Не густо. При набранных 8 стаках БИ порезка дамага составит 0,5*1,48=0,74. Т.е. 26%. Вот это уже существенно. Но данная порезка действует только на мили-умения. На электро-умелки идёт полная порезка в 50%. Итого общий порез при СЗ 50+42=92%, а при БИ 26+50=76%. Т.е. при БИ мы имеет больший дамаг в аспекте хила. Кастеты могут быстро бить. В любой момент можно заполучить стак БИ, с вехами Первый Удар можно получить сразу 4 стака. Далее хилу-язычнику нужно отойти в тень и бить Молнией и Вихрем. С вехами Боевой Пыл стаки БИ будут набираться автоматически даже при спаме электро-умений. Имея же постоянно большое количество БИ можно стабильно входить в кору, в ней заклинания не прерываются. И уже из коры юзать, к примеру, Вихрь. Кастетчик-хилер находится постоянно на дистанции и входит в мили-зону только для первичного набора стаков БИ. Оплеуха - Молния - Взять! - УВ - Куси! - Дубовая кора - Оплеуха. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=191031&d=1404150943[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] Далее отход на дистанцию и карусель Молния - Взять! - Вихрь - Куси! [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] Вообще это вариант на Кору. Его нужно применять только для самозащиты, в остальное время нужно держатся на дистанции, поддерживать 8 стаков БИ, хилить друзей, замедлять Молнией и по возможности быстро проводить дебафф Проклятье Оборотня на цель асиста. Ко всему прочему Оплеуху можно прокачать вехами Комбо-Удары, а Вихрь вехами Молниеносец. Так мне видится хилер-язычник. Он кастетчик. На этом низко кланяюсь. Всем спасибо.

    Автор nescio в разделе Язычник
    Последнее сообщение 03.09.2015 22:40 К последнему сообщению
    от nescio
  3. К первому новому сообщению Мили-язычник

    Мили-язычник [INDENT][SIZE=3]Язычник-милишник.[/SIZE] [SIZE=3]Я писал этот обзор - увлекшись. Пытался, в форме диалога и рассуждения (поскольку многое для меня еще остается под вопросом), а получилось, как всегда... Написал ерунду. Хотелось бы услышать мнения других игроков и увидеть их взгляды и идеи. Постарался получше оформить, а потому жду критики. Как видно из заголовка первичная сфера сего исследования лежит в области досягаемости оружия. Ни при каких обстоятельствах, я не пытаюсь занизить возможности и роль кастеров и хилеров, но достаточно долго играя за друида, моя душа примкнула именно к "воинской" ипостаси этого класса. К тому же в этом анализе по милишнику, можно найти и предмет для диалога. А кто-то надеюсь и что-нибудь почерпнет. Понимаю, что несмогу объять необъятное, многие вещи описываемые мной уже выходят за рамки единичного класса и соотносятся к группе мили-классов либо рейндж-классов. И если, хоть один загорится этой писаниной, и поделится своими видами, пусть даже и не языческими, я буду безмерно счастлив![/SIZE] [SIZE=3]- И разумеется, язычники, вы же не против этого?[/SIZE] [SIZE=3]Что-бы говорить на одном языке со мной, читателю нужно иметь представление о таких вещах, как кулдаун умения, пересекающиеся умения и независимые умения. Назову их так, для наглядности ... есть может какие-то специальные названия, но мне они неведомы. Так же стоит знать какие скиллы что дают, понятие Статический Заряд и Боевая Интуиция. [/SIZE] [SIZE=3]А поговорить мне хочется об, скрытому в тени Куси!, составном кубике язычника, а менно - выбору оружия. [/SIZE] [SIZE=3]Но сперва немного о пете. [/SIZE] [SIZE=3][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194685&d=1409239465[/IMG][/SIZE] [SIZE=3]Этот напарник может прийти на помощь когда угодно: умения питомца между собой пересекаются (имеют общий откат умения Взять!), но вот с умениями самого язычника являются независимыми (не имеют общих временных связей вплоть до гкд). Это позволяет создавать, как мили билды, так и кастерские, и пофантазировав даже гибрида. [/SIZE] [SIZE=3]Для понимания основ мили, мне придется немного отстранится от пета, и рассматривать сугубо умения язычника. Думаю так можно поступить. Надеюсь вы меня не осудите. А причина из-за которой я, рыдая, отделяю компаньена (пусть и на время), как я уже указал мгновенный ввода пета в бой, что равноценно как для ближнего боя так и для дистанционного. Временные взаимосвязи увлекли меня. Почему бы короткой серии ударов, не быть тактикой, а комбо - стратегией? Ко всему прочему, для простоты оценки, я для себя определил: ранг умений 3, улучшенные умения не рассматриваю (исключения разумеется есть, но они не критичны), вехи оцениваю по количеству. Т.е. сколько нужных вех мне пришлось потратить на достижение определенного результата при определенной механике, а сколько при другой.Имеющуюся погрешность порядка неопределенного))) отнесу к естественной: рандом, пролагивания, боты, количество критов, криворукость. Такой метод позволит отделить зерна от плевел, увидеть зависимости вместо случая. [/SIZE] [SIZE=3]Сперва немного ПВЕ[/SIZE] [SIZE=3]- "Если есть относительность, то нужна система координат, или хотя бы точка".(какой-то автор)[/SIZE] [SIZE=3]Приведу отправную точку. Она будет в сфере кастеров, и станет мне ориентиром для оценки мили умений. Бить буду манекен. Считаю УВС, считаю время потраченного впустую (время отката или к примеру каста). Назову его инертность.[/SIZE] [SIZE=3]Кастер - это оператор дистанционного дамага. А значит для него основными умениями являются: Молния и Вихрь. Эти два умения и только они (Куси! на данном этапе не рассматриваю) умеют настакивать на самого язычника баф Статический Заряд, который в свою очередь повышает электрический урон (назову это так, ибо есть электрические доп. эффекты не от электро умений, а от физики. И даже есть мутационные умения, касатся их пока не буду, да и всем они известны). Набор происходит рандомно (я думаю примерно с шансом в 25%, ). Первоначальное использование рейндж умений без стаков СЗ гарантированно накладывает баф СЗ. Если стаки есть но боя нету, то срабатывает шанс, а на манекене шанс срабатывает и при увороте. Потому, для простоты, проверку умений проводил уже под настаканным лимитом бафа.[/SIZE] [SIZE=3]Спам Молнии:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Молния (увс715)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194691&d=1409240614[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния (увс714)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194694&d=1409240668[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния (увс703)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194697&d=1409240709[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Спам Вихря:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Вихрь (увс688)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194700&d=1409240749[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь (увс687)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194703&d=1409240786[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь (увс671)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194706&d=1409240821[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]УВС обоих примерно равны. У Вихря чуть меньше. Для Молнии бездействие равно 2,5[/SIZE][FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3]c[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3] (кулдаун), для Вихря инертность равна уже 4[/SIZE][FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3]c[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3] (каст+кулдаун). Молния накладывает гкд на Вихрь. Вихрь накладывае гкд на Молнию. Т[/SIZE][FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3].[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3]к[/SIZE][FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3].[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3] гкд от Вихря отыгрывается во время каста, а откат Молнии происходит уже во время каста Вихря, то можно создать последовательность из двух умений: Вихрь - Молния. Ведущим умением тут является Вихрь (ведущее умение - это ДД умение из "набора" с наибольшей инертностью), он задает время цикличности связки. Это время равно 4 с. Для дальнейшей одинаковости расчета, применю следующую форму записи: В(2)М(гкд)+1В=4. Означает это, что ведущее значение равно сумме инертностей юзаных скиллов (каст Вихря 2 секунды, гкд [/SIZE][FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3] 1 [/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3]секнуда от Молнии на Вихрь и остаток отката Вихря 1 секунда).[/SIZE] [SIZE=3]Маятник Вихрь - Молния:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Вихрь-Молния (увс1081)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194709&d=1409240887[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-Молния (увс1148)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194712&d=1409240920[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-Молния (увс1131)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194715&d=1409240964[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Есть повышение УВС при ротации. Но это еще не все. Каст Вихря по прежнему слишком высок и перекрывает гкд в два раза. Вехи Молниеносец [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190878&d=1404150920[/IMG] самые близкие и работают с кулдаунами, что важно. Они снижают общую инертность до 3,4[/SIZE][FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3]c[/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3]. В(1,4Молниеносец)М(гкд)+1В=3,4. Такой приём действинен и оправдан стройностью дпс-цикла. Добавлю, что кулдаун Вихря снизить нельзя (приходится ждать 1 секнду), поэтому данная последовательность ударов все-таки не является чистой, но зато оставляет время для использования независимых умений во время отката Вихря. Эту форточку с пользой можно предназначить пету. [/SIZE] [SIZE=3]Теперь несколько слов о срыве стаков. Стаки СЗ или БИ можно скинуть определенным умением, специально созданным для этого.[/SIZE] [SIZE=3]- Думаю что в основном эти умения применимы в пвп, в пве же спам выгоднее срыва.[/SIZE] [SIZE=3]Имея примерный УВС на СЗ, попробуем найти равноценную замену для БИ. Начнём с умений. Язычник может набрать стаки БИ [ATTACH=CONFIG]195081[/ATTACH] всеми ударами ближнего боя, но главенствующими тут будут разумеется Оплеуха [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] и Удар Волка [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] (по аналогии с Молнией [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] и Вихрем [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG] ). Так как, они попарно соотносятся логически, я их смотрел в первую очередь. Теперь же, про то-самое оружие. [/SIZE] [SIZE=3]Язычник может носить 6 видов оружия.[/SIZE] [SIZE=3]Одноручные: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194718&d=1409241014[/IMG][/SIZE] [SIZE=3]Для мили-билда они не применимы по причине низкого дамага. На данном этапе меня интересует именно УВС на манекене, все-таки милишник должен бить и бить сильно. Этой одной причины считаю достаточной, что бы отнести их к прерогативе кастеров. [/SIZE] [SIZE=3]Двуручные: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194721&d=1409241056[/IMG][/SIZE] [SIZE=3]- Здесь есть что обсудить.[/SIZE] [SIZE=3]Парные (кастеты): [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194724&d=1409241092[/IMG][/SIZE] [SIZE=3]С этой модели оружия пожалуй и начну. Кастеты просты в освоении и легки в понимании.[/SIZE] [SIZE=3]Спам Оплеухи:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха (увс715)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194727&d=1409241132[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс700)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194730&d=1409241161[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс725)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194733&d=1409241189[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Спам Удара Волка:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Удар Волка (увс636)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194736&d=1409241225[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Удар Волка (увс590)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194739&d=1409241253[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Удар Волка (увс591)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194742&d=1409241276[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Проводя последовательный спам Оплеухой под БИ я получил УВС кастетов идентичный УВС Молнии на СЗ, что намекает на отсутствие преобладания волшебной палочки над кастетами. Спам Удара Волка, как и ожидалось от тултипа, дал немного меньшие результаты. Но кастер способен создать ротацию умений благодоря наличию каста в который включается гкд. У кастетчика ситуация другая. Все удары ближнего боя имеют общий кулдаун (откат Оплеухи), они являются не просто пересекающимися, они есть тождество. За исключением одного НО. Специально для кастетов в мили ветке имеется такая веха как Комбо-удары [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190881&d=1404150920[/IMG]. Эта штука способна не только повысить урон от Оплеухи, но и обладает таким замечательным свойством, как разрыв кулдауна, а также компрессией умения. Взяв эти вехи, можно создать последовательность ударов, увеличивающую УВС. Заметна следующая возможность - проведение двух Ударов Волка за период отката Оплеухи[B]. [/B]Общее время связки равно 4с (кулдаун Оплеухи с вехами Комбо-Удары, Оплеуха является ведущим умением). Вот формула инертности свзяки без вех Комбо-удары: О(1,2)О(1,2)О(1,2)О(1,2)УВ(1,2)УВ(1,2)=7,2. А вот формула инертности с вехами: О(1,2Комбо-удары)УВ(1,2)УВ(1,2)+0,4О=4. Ведущее значение уменьшается, а следовательно цикл умений с вехами Комбо-удары должен дать прирост УВС.[/SIZE] [SIZE=3]Дубль Оплеуха - Удар Волка:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха-Удар Волка (увс1153)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194745&d=1409241311[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Удар Волка (увс1154)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194748&d=1409241341[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Удар Волка (увс1152)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194751&d=1409241368[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Прирост УВС также наличинствует. Данное достижение стоит соответственно 3 вех Комбо-удары. Но и этот цикл не является абсолютным. Есть небольшой временной интервал порядка 0,4с (остаток отката Оплеухи), который также позволяет подключить питомца. Посмотрев поведение ведущего скилла, можно порассуждать: примем обычный увс от оплеухи за 710. Это значение получается бесконечной серией по 4 удара. С вехами имеется плюс 15% на три удара из четырех. 710*(3/4*1,15+1/4)=789. Что соответствует действительности.[/SIZE] [SIZE=3]Для какстетчика как и для кастера срыв стаков БИ в пве нерационален и ведет лишь к потере дпс. Видно что свзяка для кастетов (3 вехи), по сути ничем не уступает рейндж связки для кастеров (3 вехи), инертность одинакова и УВС сопоставим.[/SIZE] [SIZE=3]Теперь следует вставить несколько слов про команду Куси! [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG]. Куси! - это катализатор набора стаков БИ. Проведя успешную атаку по БШ [ATTACH=CONFIG]195090[/ATTACH] можно гарантированно хапнуть +3 стака (естественно при наличии хотя-бы одного стака соответсвующего аспекта). Это очень великолепно, т.к и урон от Куси! большой и срыва БИ не происходит. В комбо-варианте Куси! становится ведущим умением и все остальные удары подстраиваются под инертность последнего. В пве для кастетов интересным мне показался следующий способ: для повышения УВС Удар Волка заменяется на Удар Медведя, а сам УВ используется лишь для наложения БШ по ранам.[/SIZE] [SIZE=3]Основная ротация:[/SIZE] [SIZE=3]УК-Взять!-УВ-Куси!-(Оплеуха-УМ-УМ)[FONT=Calibri]n[/FONT][SIZE=3] ... -УВ-Куси![/SIZE][/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191034&d=1404150943[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG]- [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] -([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190869&d=1404150919[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190869&d=1404150919[/IMG])n ... - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] [SIZE=3]Важный момент - умение Взять! в данном билде является не спам умением, как в трехкнопке, а всего лишь раноналожителем.Весь акцент делается на своевременное проведение Куси!. Особую позицию тут занимают: вехи Боевая выучка [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190866&d=1404150918[/IMG], Тяжелые раны [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190962&d=1404150930[/IMG], и умение Удар Кабана. Не буду вдаватся в расчет кулдаунов (расчет можно провести на практике, он элементарен). Скажу лишь что если непоскупится и прокачать указанные базисы, возможно забацать Куси! 4 раза по одним ранам, и дальнейшее нонстоп вешанье ран благодаря, хорошо вписывающимуся в последовательность, откату УК. Единственный недостаток такой схемы заключается в очень и очень плохом наборе стаков на удачу. Потому как, умения пета прожимаются лишь раз в 8,4 секунды, чего нехватает для равномерного разгона удачи. [/SIZE] [SIZE=3][U]Хотелось бы, что бы Природная Связь [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190914&d=1404150925[/IMG] набиралась и от обычных атак питомца, а не только от команд, что повысило бы привлекательность кастетчика и вообще комбера в пве. Увы это пока мечты.[/U] [/SIZE] [SIZE=3]Очередное оружие, которое заслуживает внимания это Посох. [/SIZE] [SIZE=3]Спам Оплеухи:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха (увс655)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194754&d=1409241475[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс667)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194757&d=1409241510[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс666)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194760&d=1409241541[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Имеет самый низкий УВС по тултипу, но обладает наивысшей верхней границей урона. Это позволяет отнести данное оружие к оружию "одного удара". Самый долгий кулдаун допускает вклинить во время простоя целую череду других умений. Получается, что именно кулдаун посоха является ключом от занимаемой им ниши. Эта ниша называется гибрид-билд. Специфичность делают такие билды малопопулярными и сложными в понимании. Попробую объяснить его изюминку. Откат Оплеухи равен 3,5с. В этот период гармонично вписывается тандем Молния-Вихрь. То-есть сильный милиудар замешиваем в кастерском котле. Создам цикл Вихрь-Оплеуха-Молния. Ведущее занчение берется от Вихря 4с. Инертность комбинации: В(2)О(гкд)М(гкд)=4. Уменьшить её можно при помощи вех Молниеносец. В(1,4Молниеносец)О(гкд)М(гкд)+0,1О=3,5, инертность и ведущее число теперь принадлежит Оплеухе. Если же попытатся дальше уменьшить уже инертность Оплеухи (взяв к примеру одну веху Путь пилигрима [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190935&d=1404150927[/IMG]), то результат изменится ненамного: В(1,4Молниеносец)О(гкд)М(гкд)=3,4, потому как снижая инертность ведущего скилла (с 3,5 до 3,3), идет его подмена на[/SIZE][SIZE=3] Вихрь со значением в 3,4). Полезность такой манипуляции сомнительна и уже затратна по вехам. Если зеркально отразить ротацию, то можно получить такую связку: Вихрь-Молния-Оплеуха. Инертность равна: В(1,4Молниеносец)М(гкд)+0,1ОО(гкд)=3,5с. Число получилось подобное предыдущей раскладке, а занчит ротации равноценны. Еще в гибридной схеме существует вариантативность. Смысл в том, что для гибрида можно разгонять как БИ так и СЗ в зависимости от желания или типа противника.[/SIZE] [SIZE=3]Триплет Вихрь - Оплеуха - Молния:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Молния (увс1720)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194763&d=1409241616[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Молния (увс1609)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194766&d=1409241643[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Молния (увс1666)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194769&d=1409241666[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Молния-Вихрь (увс1565)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194772&d=1409241694[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Молния-Вихрь (увс1644)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194775&d=1409241717[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Молния-Вихрь (увс1542)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194778&d=1409241741[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Тут наблюдается значительное увеличение УВС по сравнению с ротациями Вихрь - Молния или Оплеуха - УВ - УВ. Именно этот скачок, более низкая инертность и возможность изменять напорный скилл делает гибрида наиболее оптимальным в пве. Стоимость по вехам также равна 3 (Молниеносец [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190878&d=1404150920[/IMG]).[/SIZE] [SIZE=3]Теперь приведу пример реализации Куси! в гибриде, с набором СЗ.[/SIZE] [SIZE=3]Вихрь-Оплеуха-Молния-Взять!-Вихрь-Куси!-(Оплеуха-Молния-Вихрь)[FONT=Calibri]n ...[/FONT][SIZE=3]-Куси![/SIZE][/SIZE] [SIZE=3] [/SIZE] [SIZE=3][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] -([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191046&d=1404150945[/IMG])n ...-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG][/SIZE] [SIZE=3]По аналогии с кастетами, умение Взять! применяется исключительно для ран. Вехи Боевая выучка, Тяжелые раны, и Молниеносец позволяют провести 4 Куси! за одни раны. [/SIZE] [SIZE=3]Следующее оружие кое было популярно в прошлых сезонах - это двуручное копье. Приличная скорость и равноценный УВС, вкупе с достойным разовым дамагом делают его и сегодня очень популярным. Скорость его 2,8с, и это минимальная планка из двуручей. Естественно, можно ускорить вехами, но сперва нужно найти умения способные создать последовательность с увеличенным УВС.[/SIZE] [SIZE=3]Спам Оплеухи:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха (увс728)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194781&d=1409241817[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс704)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194784&d=1409241851[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс717)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194787&d=1409241879[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Спам Удара Волка:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Удар Волка (увс630)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194790&d=1409241918[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Удар Волка (увс610)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194793&d=1409241946[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Удар волка (увс628)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194796&d=1409241976[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Не буду долго думать и озвучу мысль о том, что ведущим умением тут будет обычная (белая) Атака оружием [ATTACH=CONFIG]195093[/ATTACH]. Во первых урон атаки как-никак зависит от урона оружия. Во вторых при переходе с Молнии на Атаку не ложится гкд, а при переходе с Оплеухи на Атаку есть "чих" (из-за того, что невозможно мгновенно ударить двумя милишными ударами). Так как Атака не подвержена воздействию вехи Путь пилигрима и имеет строго фиксированный откат, зависящий от скорости самого оружия, то можно сэмитировать разрыв кулдаунов. Замечу что с Атаки на Оплеуху или к примеру Молнию уже ложится гкд. Так как инертность копья мала по сравнению с тем же посохом, логично предположить что делать гибрида на этом типе оружия не ладно, а значит использовать Вихрь не стоит. Но никто не запрещает использовать в цикле Молнию и разгонять к примеру БИ или вообще не стакатся, а бить по заряду УВ и срывать его. Вот что получается...[/SIZE] [SIZE=3]Нарезка Молния - Атака - Оплеуха:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Молния-Атака-Оплеуха (увс1370)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194799&d=1409243646[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния-Атака-Оплеуха (увс1302)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194802&d=1409243691[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния-Атака-Оплеуха (увс1339)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194805&d=1409243716[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Молнию и Атаку можно прожать одновременно, т.к. они меж собой независимы, что неплохой плюс Атаки. МА(гкд)О(гкд+0,5М)+0,3А=2,8: формула инертности связки. Так как число 0,3с не изменить вехами, то и сократить инертность не получится, и ведущим скилом будет Атака. Наблюдается прирост УВС. Что и есть на самом деле. Напорный скилл получше Оплеуха чем Молния, ведь обычный удар как-никак подвержен эффекту БИ. Этот вариант причем незатратен по вехам нисколечки. [/SIZE] [SIZE=3]Посмотрю на ротацию в зеркальном отражение. Если провести серию наоборот. Оплеуха-Атака-Молния. То: с Оплеухи на Атаку есть подножка (допустим 0,2с), и формула примет вид О(0,2)А(гкд)М(гкд+0,6О)=2,8 Если попытатся уменьшить число 0,6с вехами ПП к примеру двумя , то станет О(0,2)+0,3АА(гкд)М(гкд+0,3О)=2,8. И эта попытка не прокает, из-за статичности кулдауна Атаки. [/SIZE] [SIZE=3]Если все-таки поэксперементировать с разделением откатов, взяв все три вехи ПП, то запаздывание кулдауна Атаки от Оплеухи будет равно 0,4с. Рассмотрю дубль Оплеуха-Атака. Расчет показывает что первые три повторения приходится ожидать как кулдаун Оплеухи, так и кулдаун Атаки. Но после проведения четвертой Атаки, откат пятой Оплеухи будет нулевым. И на пятый период получается формула О+1,8АА(гкд)=2,8, остающаяся неизменной на всем остальном промежутке серии ударов. [/SIZE] [SIZE=3]Смена Оплеуха - Атака:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха-Атака (увс1769)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194808&d=1409243757[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]УВС подстать гибриду. Оценив дпс Оплеухи можно заметить чуть-ли не двухкратное его увеличение, хотя от вех можно получить лишь 15% прирост в скорости. Этот парадокс лишь наглядно демонстрирует существенное различие влияния процентовок для урона и скорости. Минус такой схемы, невозможность использовать еще какие-либо пресекающиеся умения окромя этих двух. Хотя в каком-то плане это может и к лучшему.[/SIZE] [SIZE=3]Погляжу, что выйдет если реализовать срыв стака УВ.[/SIZE] [SIZE=3]Цикл Молния - Удар Волка (ведущий скилл Удар Волка):[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Молния-Удар Волка (увс1035)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194811&d=1409243811[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния-Удар Волка (увс990)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194814&d=1409243842[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния-Удар Волка (увс1009)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194817&d=1409243870[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]И тут наблюдается небольшой прирост УВС относительно чистого спама милиумений. Данный УВС показателен еще и тем, что достигается без набора БИ, а также тем что его можно двояко увеличить вехами Путь пилигрима. Увеличивая скорость копья, мы тем самым уменьшаем значение ведущего числа. Провернув дельце с вехами, можно подменить ведущее значение 2,8с на 2,5с. Вот такая картина предстает если взять 2 вехи Путь пилигрима, сделав откат УВ таким же как и у Молнии.[/SIZE] [SIZE=3]Цикл Молния - Удар Волка (ведущий скилл Молния):[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Молния-Удар Волка (увс1095)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194820&d=1409243910[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния-Удар Волка (увс1072)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194823&d=1409243938[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Молния-Удар Волка (увс1132)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194826&d=1409243961[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Видно увеличение дпс от Молнии, из-за меньшего времени ожидания ответа))), также есть прирост и от самого УВ. Но вот третья веха на откат УВ не даст должного прироста, так как новое ведущее число 2,5с от Молнии уменьшить нельзя. Так же на дало результата вклинивание в электроцикл умения Атака. Причина наверное та же: вставляя Атаку мы только увеличиваем тяговое значение. [/SIZE] [SIZE=3]Напоследок о Куси! для копья. Зная что Вихрь неприменим с этим видом оружия, БШ можно наложить только УВ. Но УВ срывает СЗ, а значит придется оперировать только БИ.[/SIZE] [SIZE=3]Один из вариантов:[/SIZE] [SIZE=3]УК-Взять!-Молния-Атака-УВ-Куси!-(Молния-Атака-Оплеуха)[FONT=Calibri]n...[/FONT][SIZE=3]-УВ-Куси! и т.д.[/SIZE][/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191034&d=1404150943[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] -[ATTACH=CONFIG]195096[/ATTACH] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] -([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=195096&d=1409992862[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190989&d=1404150938[/IMG])n ... [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] [SIZE=3]Даже без вех Боевая выучка можно провести Куси! 3 раза по одним ранам (вехи Тяжелые раны берутся полностью, Удар Кабана прокачивается на 3 ранг). Мое мнение, что ускорять Куси! в билде с копьем не рацианально, т.к. требуется провести максимально возможное количество связок Молния-Атака-Оплеуха для реализации БИ.[/SIZE] [SIZE=3]Еще один вариант с УВ:[/SIZE] [SIZE=3]Молния-Взять!-УВ-Куси!-(Молния-Взять!-УВ)[FONT=Calibri]n[/FONT][SIZE=3]... Куси! [/SIZE][/SIZE] [SIZE=3][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] -([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG])n ...[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] [/SIZE] [SIZE=3]Стабильно вешается БШ, без каких либо вех и Удар Кабана тут не нужен. Но и УВС средненький. Оптимизированная под комбо трехкнопка,- во как задвинул))) [/SIZE] [SIZE=3]И наконец-то я добрался до самого любимого моего оружия - двуручная палица. Это тип вооружения считаю наилучшим выбором именно для ПВП. Во первых его УВС равноценен большинству. Во вторых у него самый высокий нижний предел урона, а это я считаю лучше для ПВП, нежели даже более высокая верхняя граница. Приму замечания если это не так. Но для начала попрактикуюсь в ПВЕ.[/SIZE] [SIZE=3]Спам Оплеухи:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха (увс726)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194829&d=1409244076[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс740)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194832&d=1409244105[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха (увс734)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194835&d=1409244130[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Спам Удара Волка:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Удар Волка (увс638)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194838&d=1409244157[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Удар Волка (увс606)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194841&d=1409244183[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Удар Волка (увс607)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194844&d=1409244208[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Спам Оплеухи выдает стандартный УВС (хотя видно что он все же немного выше аналогичных для кастетов и копья) . А вот Удар Волка сильно теряет из-за большого кулдауна. Ускорить пуху вехами Путь пилигрима можно лишь до значения 2,8с. Этого, я чуствую, недостаточно для равномерности электрического цикла Молния - УВ (по аналогии с копьем где баланс достигается двумя вехами и ведущим значением в 2,5с). Значит получается для повышения УВС требуется другая возможность. Попробую использовать Атаку. Тут интересным выглядит гибридный вариант с Вихрем. Булова имеет чистый откат 3,3с. Использовав вехи Молниеносец можно инертность Вихря сделать 3,4с почти равной инертности милиудара. А значит цепочка Вихрь-Оплеуха-Атака может и должна существовать. Ведущим тут будет Вихрь. Посчитаем общую инертность. В(1,4)О(0,2)А(гкд+0,8В)=3,4. [/SIZE] [SIZE=3]Трио Вихрь - Оплеуха - Атака (напорное умение Оплеуха):[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Атака (увс1426)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194847&d=1409244264[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Атака (увс1464)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194850&d=1409244289[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Атака (увс1446)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194853&d=1409244318[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Трио Вихрь - Оплеуха - Атака (напорный скилл Вихрь):[/SIZE] [SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Атака (увс1444)"] [SIZE=3][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194856&d=1409244346[/IMG][/SIZE][/SPOILER][SIZE=3][SPOILER="Вихрь-Оплеуха-Атака (увс1353)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194859&d=1409244376[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Вихрь-оплеуха-Атака (увс1349)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194862&d=1409244401[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Вижу, что при наборе БИ вместо СЗ имеется небольшой прирост УВС.[/SIZE] [SIZE=3]Это легко объяснимо тем, что в приведенной серии кастерский скилл один, а милишных два. [/SIZE] [SIZE=3]- Не кажется ли вам, что использование Вихря при экипировке двуручным оружием противоречит концепции мили? [/SIZE] [SIZE=3]А если все же использовать Молнию. Как отмечено выше Молния гармонично сочетается с копьем (2 вехи ПП), создавая электрическую ротацию на УВ. Для буловы я думаю такая выходка не пройдет, по причине невозможности равенства кулдаунов (даже с 3 вехами), и дисбаланса дуэта Молния-УВ. Если действовать Атаку по аналогии с копьем и нажимать Молния-Атака-Оплеуха то инертность связки: МА(гкд)О(гкд+0,5М)+0,8А=3,3[/SIZE] [SIZE=3]Если же отобразить повследовательность, и сыграть Оплеуха-Атака-Молния, то картина кардинально не изменится. Тут с Оплеухи на Атаку есть провал меньше секунды (примем его за 0,2с для чистоты). О(0,2)А(гкд)М(гкд+1,1О)=3,3с. Попытка уменьшить число 1,1 (3 вехи ПП снижают его до 0,5) приводит к проявлению инертности Атаки типа: О(0,2)+0,5АА(гкд)М(гкд+0,6О)=3,3 и получается для буловы игра с вехами Путь пилигрима не стоит свеч. Вот где проявляется минус неизменного времени восстановления. Думаю что разрыв кулдауна на Атаку для буловы не имеет смысла и надежнее будет простой спам скилов. Ведь даже в этом варианте имеется экономия времени благодаря отыгрыванию кулдауна Молнии во время отката Оплеухи. [/SIZE] [SIZE=3]Трио Оплеуха - Атака - Молния:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха-Атака-Молния (увс1199)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194865&d=1409244464[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Атака-Молния (увс1162)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194868&d=1409244497[/IMG][/SPOILER][SPOILER="Оплеуха-Атака-Молния (увс1111)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194871&d=1409244526[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]Присутствующее увеличение УВС в данной комбинации достигается исключительно умениями и не стоит ни одной вехи. [/SIZE] [SIZE=3]Оценим обыкновенный спам Оплеуха-Атака бех вех ПП:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха-Атака (увс901)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194874&d=1409244753[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]И с тремя вехами Путь пилигрима:[/SIZE] [SIZE=3][SPOILER="Оплеуха-Атака (увс1736)"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194883&d=1409244863[/IMG][/SPOILER][/SIZE] [SIZE=3]По аналогии с копьем здесь идет огромное увеличение увс от Оплеухи. Но булова более инертная пуха, что дает большие возможности для подключения прочих умений и пета в частности. Вариант комбо с буловой идентичен варианту с копьем, только дополнительно позволяет спамить Взять![/SIZE] [SIZE=3] [/SIZE] [SIZE=3]Пока это все идеи пришедшие мне на ум. Не отрицаю возможности, и даже наоборот, подразумеваю наличие совершенно иных вариаций ударов для милишника. Надеюсь на ваше всесторонне изучение данного обзора, его корректировку, исправление, дополнение и соответственно троллинг.[/SIZE] [SIZE=3]Немного о ПВП.[/SIZE] [SIZE=3]Вкратце хотелось бы кинуть взор на ПВП реализацию мили-язычника. Вкратце - потому-что, невозможно с достаточной достоверностью описать сценарий боя: игрок-игрок. Вкратце - из-за того, что стилистика игры каждого геймера индивидуальна и не поддается анализу. Вкратце - да просто ПВП это безграничные возможности и хитрости, вкупе с удачей.[/SIZE] [SIZE=3]Скриня УВС на манекене, я, как уже говорил, набивал предел БИ (СЗ) заранее. Безусловно для пвп неприменима такая модель. Милишнику в моём пониманиии для достойной игры нужно: во первых быстро уметь набирать БИ, во вторых иметь минимальную инертность ударов с максимальной полезностью, в третьих рационально и четко срывать набранные стаки. Я люблю шама в роли бойца[/SIZE] [FONT=Calibri][SIZE=3][FONT=Calibri][SIZE=3]. [/SIZE][/FONT][/SIZE][/FONT][SIZE=3]Может поэтому мои умозаключения несколько однобоки. [/SIZE] [SIZE=3]Наилучшим оружием по скорости набора БИ являются кастеты (даже без вех Боевой пыл они способны конкретно нарабатывать данное преимущество). Единственный их недостаток это низкий единичный урон. Именно по этой причине я и не полюбил парники в пвп. Инертность основной ДД-связки так-же достаточно высока: 4. Посох мне тоже не приглянулся, но уже по причине низкой скорости. Хотя вариант со срывом всего трех-четырех стаков БИ симпотизирует мне, только требует дюже "волевого" стат билда, ибо оружие одного удара должно сработать по месту и по времени без отговорок. Инертность для посоха 3,5, даже получше чем у кастетов, но гибрид в пвп думаю никчемен. Копье хорошо для пвп, особенно в плане дебафанья на Проклятье, имеет высокую скорость, высокий предел урона, самую низкую инертность ротаций. Но как я уже указывал, самая домажащая связка, основанная на разрыве кулдауна, не оставляет время для прочих скилов. Мой выборо для драк - палица. Может она и медлительна, но сильна как никто другой из вида двуручек. Она мобильна в плане баланса с Молнией, и в то же время акцентирована именно на БИ (в отличии от копья для которого характерана электрическая ротация, и срыв единичного СЗ). Безманавая Атака, по мне так, также хороша как и Белая атака пета (а её почему то недолюбливают). [/SIZE] [SIZE=3][/SIZE] [SIZE=3]Мой вариант для ближнего боя.[/SIZE] [SIZE=3]а) Учитывая низкий набор Природной связи, сперва стоит настакатся. Происходит это следующим способом: ([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG])n[/SIZE] [SIZE=3][/SIZE] [SIZE=3]б) Следующая комбинация позволяет ворватся в мили-зону и сменить СЗ от Молнии на БИ для наращивания преимущества:[/SIZE] [ATTACH=CONFIG]195099[/ATTACH] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=195096&d=1409992862[/IMG] [SIZE=3][/SIZE] [SIZE=3]в) Теперь мне нужно провести Куси! для скорейшего настакивания интуиции, и желательно сделать это со 100% вероятностью:[/SIZE] [SIZE=3][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=191034&d=1404150943[/IMG] - ([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190944&d=1404150928[/IMG]) - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190980&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG] - [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] [/SIZE] [SIZE=3][/SIZE] [SIZE=3]г) Дальнейшие действия имеют целью быстрый набор БИ:[/SIZE] ([IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190974&d=1404150932[/IMG]-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=195096&d=1409992862[/IMG])n ...-[IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=194688&d=1409240494[/IMG] [SIZE=3][/SIZE] [SIZE=3]д) При максимальном количестве стаков Боевой Интуиции возможен вариа[/SIZE][SIZE=3]нт с Ударом Тигра:[/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=190908&d=1404150924[/IMG] [SIZE=3][/SIZE] [SIZE=3]Таковы мои современный взгляды на оружие в руках язычника.[/SIZE] [SIZE=3][/SIZE] [/INDENT]

    Автор nescio в разделе Язычник
    Последнее сообщение 09.03.2015 07:05 К последнему сообщению
    от dixasti
  4. К первому новому сообщению Гильдийские вехи.

    Хотелось бы увидеть в игре несколько переработанные заклинания: Целеуказание. Время работы метки 1 минута, но желательно что бы время было увеличенно хотя бы до 5 минут, т.к. метки активно можно использовать в пве активностях, где время действия указки имеет значение. Зов Предводителя. Веха расположена в гуще пве вех, а так же через неё идет проход к вехе Милость Астрала, что подразумевает использование вехи на островах, чего нет на самом деле. Хотелось бы что бы Зов работал на астральных островах, по причине соотношения заклинания в пве группу вех.

    Автор nescio в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.11.2014 12:50 К последнему сообщению
    от nescio
  5. К первому новому сообщению Кола

    Родился тут, живу неподалеку.

    Автор nescio в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 06.02.2011 23:34 К последнему сообщению
    от nescio
Показано с 1 по 5 из 5