Тип: Темы; Пользователь: Rosstisslav
Складывается ощущение, что в Аллодах Онлайн fps формирует не видеокарта, а процессор. Приведу пример. При масс замесах или прохождении боса в инсте: у меня fps 10 кадров в секунду на минимальных настройках, ЦПУ забит на 100% ГПУ на 15-20%. Видеопамять на 60%. Все драйвера на видеокарту чипсет новые. Директ С++ и фреймворк установлены. Видяха Nvidia GTS-250, 512МБ, 256 бит. Проц Атлон х2 5600+ Что этой игре нужно?
Заметил такую вещь, когда Жрец накидывает щит, любой свой на себя или союзника, то: 1. Пробой накладывается, если по щиту наносится урон 2. ПИРОЛИЗ НЕ Накладывается, если снимать пробой. Необходимо сперва сбить щит с персонажа, чтоб по пробою стаки пиролиза накладывались. Предлагаю следать так, чтоб пиролиз накладывался и не важно ты по считу бьешь или по хп персонажа, поскольку по логике урон то наносится, пусть и по щиту. Если уж работает пробой, то и пиролиз должен работать.
Слишком мало эмбриума попадает в рол. Что за лютая дичь?: Изи: 3 4 4 Норма: 9 9 9 Повышка 10 20 30. Я не понимаю в чем прикол такого лютого бреда? Что это вообще за неуважение к игрокам? Изменить нужно следующее: 1) Уменьшить затраты в голде на стаки лабиринта в разов 10! Чтоб люди не жидились и стакали лабы, если разрабы хотят уменьшить фарм голды игроками с лабиринтов. 2) В рол дожно попадать: на низкой не менее 30 Эмбри. на норме не менее 50 Эмбри. повышка не менее 100 Эмбри. высокая не менее 150 Эмбри. невозм. не менее 200 Эмбри. 3) Возможность отказаться от захода без потери возможности посещения. Если лабиринтов на ограбление нет. 4) Первыми в ограблении должны быть лабиринты с большим кол-вом эмбриума\большим рейтингом. 5) Если ваш лабиринт не смогли ограбить более 3х раз - получаете бонус при сборе рогов.
Необходимо неределать вообще награду в лабиринтах. Сейчас не ясна механика принципа каким образом лабиринт попадает в рол с тем или иным кол-вом эмбриума. Предлагаю: Изи лабы: Если награда за ограбление менее 20 эмбриума в рол не идут и настаиваются. Норма лабы: Если награда за ограбление менее 50 эмбриума в рол не идут и настаиваются. Повышка лабы: Если награда за ограбление менее 100 эмбриума в рол не идут и настаиваются. Высокие лабы: Если награда за ограбление менее 150 эмбриума в рол не идут и настаиваются. Невозможка лабы: Если награда за ограбление менее 200 эмбриума в рол не идут и настаиваются. ЛИБО: при регистрации можно отказаться от захода на рол, если кол-во на определенной сложности тебя не устраивает, потому как можно попасть в лабы 14 стаков а будет на них 70 эмбриума например. Награда не соизмеримая со сложностью. ЛИБО: если вышепредложенное до "ЛИБО" введут, так-же возможность отказаться, если не будет доступных лабиринтов для рола на любой сложности. Выводится сообщение по типу: "Недоуступна для ограбления сложность: повышенная сложноть! Отказаться от ограбления? (контекстное действие). А то заходы хоть так хоть так сгорают, а грабить то нечего. Так-же предлагаю кратно снизить стоимость усиления лабиринтов!
Мистик, изменение механики петли времени. Проблема: Совсем не удобно пользоваться петлей времени. Если ты ее хочешь кинуть на себя, то нужно себя в таргет брать, в противном случае на себя не кинуть, если будет соперник в таргете, то она полетит на него. Почему нельзя юзать петлю на себя, когда у тебя в таргете враг? Решать эту проблему предполагаю следующим образом: При изучении петли времени изучается две способности, путь они будут подкрашены двумя цветами. Один цвет, красный например, позволяет кинуть петлю времени на того, кто у тебя в таргете, а синий кидает по умолчанию на самого мистика. При этом кулдаун у них будет общий.
Совсем не удобно пользоваться петлей времени. Если ты ее хочешь кинуть на себя, то нужно себя в таргет брать, в противном случае на себя не кинуть, если будет соперник в таргете, то она полетит на него. Почему нельзя юзать петлю на себя, когда у тебя в таргете враг? Предлагаю: При изучении петли времени изучается две способности, путь они будут подкрашены двумя цветами. Один цвет, красный например, позволяет кинуть петлю времени на того, кто у тебя в таргете, а синий кидает по умолчанию на самого мистика. При этом кулдаун у них будет общий.
Необходимо повысить ДПС мистику и защиту в ДД. Добиться этого можно двумя способами. 1. ДПС. Увеличить максимальное кол-во фантомов до 10, поскольку белый и черный оборот стакаются до 10 в сапе. Не логично, что в сапе нельзя сразу набрать 10 стаков и эта возможность СЛИШКОМ растянута во времени. 2. Защита. Отвязать вехи на защиту от аспекта поддержки.
Большая проблема для мистика и некра пробивать щиты например жреца. В щит не идет критический урон, соответственно и сила крита не работает. Необходимо убрать данную пакость хотяб для играков. Если классы бьют критами, то они должны бить критами, а не быть зависимыми от наличия щитов на объекте утилизации.
Как показала практика хила на Жреце, низковатый отхил у: как соло отхила, так и масс отхила жреца. Проведя статистику по отхилу на жреце и на некре, расхождение составило порядка 15-18% по тултипам. (я вывел формулу формирования урона\отхила и перепроверил ее пару раз, работает) Ранее жрец(пока работал шанс крита\сила крита) куда лучше хилил и был с некром наровнях.
Короче наоткрывал я уже больше 300 билетиков, маунт, ради которого я кстати и открывал(молния) так и не упал. Даже Броньки не падали, вообще ничего. Один шлак какой-то. Билетики эти лохотрон чистой воды? Сделайте порог тогда уже, чтоб при достижении которого я мог сразу маунт забрать или то, что нужно, да знал сколько мне нужно билетиков купить и чтоб сразу определенную сумму билетиков можно было открыть. Какой смысл открывать билетики каждый и жмакать кнопки, если это бесполезно? Из толкового ничего не падает. Молния показалась только раз 10, за 300 с лишним билетов причем пару раз гр****ая стрелочка соскакивала с нее в последний момент. Как буд-то специально так делают.[ATTACH]240332[/ATTACH]
Предлагаю из мистика сделать не критовика, а силовика. Как показывает практика шанс. крита - уже не актуален. Лучше увеличить базовый урон. Пусть весь рессурс привяжут с тремительности, это поможет ставить все 6 фантомов. А стресс будет сбрасывать каждая вторая атака фантома к примеру(это про вехи, которые сбрасывают стресс от крита)!!!
В Силу сложившихся обстоятельств и силы класса язычник, то есть Хорошо хилить, дамажить, контролить, бафать. Предлагаю сделать танка из язычника и отменить все остальные классы.
Меня очень интересует то, что фантомы почти никогда не ставятся на полную, то есть 6ть штук. Есть пару предложений изменений: (любое по выбору) 1. Уменьшить время восстановления постановки фантома, которое будет на ранг умения уменьшаться на 5 сек. То есть на 1м ранге 20 сек, на 2м ранге 15 сек, на 3м ранге 10 сек. Так же переделать вехи на 4х фантомов уменьшив до 3х. 2. Поправить вехи на появление фантомов в начале боя. Можно поставить сразу всех фантомов. Умение Будет срабатывать раз в 20 сек на 3м ранге! То есть каждые 20 сек можно будет поставить 4х фантомов. Есть вариант уменьшить кол-во фантомов до 3х, чтоб нельзя было ваншетнуть По КД. 3. Запилить шанс появления от 1 до 3х фантомов, на 3м ранге, есть шанс поставить 1го фантома с вероятностью 70%, 2х фантомов с шансом 50%, и 3х фантомов с шансом 30%.
Меня больше всего бесят всякие маги и всякие палы, которые сильно имбованные. Маги в поддержке и всекают и хилятся норм так и еще ошеломление кидают. Палы же в Атаке, чего не должно быть, и хилятся и всекают и еще и контролят как самые ЛУЧШИЕ МИСТЫ. Для баланса мистика требую: 1) Импульс и Испуг подвязываем в поддержку так же. То есть их эффективность будет на 200% больше, как и в подавлении так и в поддержке. 2) Веху на рандомный дебаф от появления фантома делим на три дебафа по выбору. При изучении этой вехи появится три пассивных умения которые можно активировать. Либо ослабление цели, либо усиление по цели урона, либо же ошеломление. От активности той или иной пасивки можно будет кинуть определенный дебаф!
Я, как и все мисты заметили, что бред то, что у миста есть три билда, один чисто ддшный, другой более менее пвпшный, без контроля вообще, (фир и импульс не берем в расчет так как 1,5 сек, это уфффф). Предлагаю Подддержку спарить с подавлением. Будет большое поле вариаций, что добавит разнообразия в пвп. Отпилить всем полностью классам контроль игнорируюций волю. Мисту конкретно переделать дублирующие контроли и часть из них переделать в бафы усиления\ослабления. Полный бред умирать от того, что мист не дает ничего делать полностью. Такого дисбалана не должно быть Ну и в конец, сделать вехи на беспощадку сдвоенными, чтоб они же в атаке давали "решимость" ну беспонту они в атаке.
Как по мне, так награду за катакомбы нужно изменить. 1) Убрать Амальгаму и вместо нее поставить Образцы Снаряжений, соответствующие Гирскору. 2) А так же давать Отметки, как за 3х3 или 6х6. Это помимо гоблинов и всяких осколков, пыли прочего! Ща туда вообще никто не ходит!
Есть предложение вернуть Эти вехи в Поддержку или Убрать привязку к Аспекту. Я Понимаю, что убрали вехи на Власть над астралом, и еще там какие-то на +21% в сумме которые давали 45% дамага, но привязывать пробой и пилолиз к Атаке - это убожество. Это чисто пвпшные вехи которые давали бурст. Поверте без 45% дамага они будут бить не так сильно как раньше но они ощутимо помогут.
Есть идея все тонадсткие вехи, очки, характеристики и прочие плюшки вывести в отдельную вкладку. К примеру вехи за 1,2,3... данаса будут отображаться активными или серенькими иконками. Это нужно для того, что бы не париться и знать, что ты уже приобрел и что еще необходимо вдонатить.
Задолбали удалять без причины. Зашел раз, играю, точки захватует, тут бац голосование, удалили. Потом Другой раз зашел, бегаем бой идет, какое-то чмо меня матом обложило, что я нуб, и просит всех чтоб проголосовали за удаление. Ладно бы я слакал и ничего не делал, но #$%^&, хотя бы оскорбил кого, нет же. Чо за лажа? Прикрутите эту удалялку, что-нибудь придумайте.
Когда наконец-то сделают возможность делать шмотки на любой уровень и в полном объеме??? То есть чтоб на любой уровень можно было сделать все кожаные шмотки, а не только 5-6 штук из сета? И так на каждый левл. А еще лучше, для кача ввести возможноть крафта без уровневого шмота, который бы получал левл носителя. Апнули вы Левл и шмот апнул! И так до максимального