Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: ilovedota

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Актуализация астральных островов прошлых сезонов

    [SIZE="5"]Концепция:[/SIZE] [B]Проблемы:[/B] На текущий момент пул астральных островов, доступных для посещения весьма скромен. Ограничение на количество посещений астральных островов в количестве четырех штук в неделю не позволяет игрокам в полной мере окунуться в атмосферу игры. Новички, пришедшие недавно в игру не имеют возможности посетить красивейшие острова с прошлых сезонов. [B]Решение:[/B] Вернуть в игру старые астральные острова, с несколько измененной механикой. [SIZE="5"]Подробный дизайн:[/SIZE] В порту Незебграда\Новограда будет доступен НПС, позволяющий посетить старые острова в составе группы или в одиночку (с возможностью призыва наемников) по аналогии с героическими приключениями. С целью недопущения дисбаланса в игре, в качестве награды с боссов предлагается: Некоторое количество капель мирры (ориентировочно 10 000 - 20 000 за остров), некоторое количество знаков рвения, золотые и платиновые монеты. Сложность островов предлагается понизить, так же на островах не будет астральных баффов. С целью снижения количества багов на островах предлагается упростить механики убийства боссов (а-ля манекен). Каждый остров можно будет пройти 1 раз в неделю. [SIZE="5"]Кривая обучения:[/SIZE] не требуется [SIZE="5"]Комментарий с замечаниями:[/SIZE] Что это даст: у новых игроков появится возможность побывать на островах, которые были до этого недоступны, у игроков появится альтернатива фарму мобов на Умойре, с целью набить знаки рвения\юбилейные монеты а также разнообразие в пве контенте.

    Автор ilovedota в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.07.2014 01:59 К последнему сообщению
    от promobila
  2. Последнее сообщение 01.12.2013 22:39 К последнему сообщению
    от Magnusw
  3. К первому новому сообщению Итоги чемпионского домика

    Итак, геры вынесли вп на чемп доме. Дискасс.

    Автор ilovedota в разделе Вечный Зов
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 26.11.2013 17:24 К последнему сообщению
    от 2779386
  4. К первому новому сообщению Символы золота с боссов на астральных островах

    Идея навеяна серией очередных унылых ВЯ, которые стали неотъемлемой частью моего жалкого существования. Ни для кого не секрет, что основной наградой за победу на БГ являются символы золота - предметы, которые можно конвертировать в золото - первичный игровой ресурс. На данный момент ситуация такова, что БГ превратились в фарм-локу, где игроки фармят голд. В то же самое время полеты в астрал - занятие маловыгодное и чрезвычайно затратное: шопы, алхим, еда, крупицы света - т.е. фактически "джентельменский набор" успешного рейдера, плюс дикий рандом в выпадении нужных камней с боссов и шанс сроллить осколки. Добавьте сюда зубодробительные +80% к урону, "связанные руки" и еще парочку баффов. Среднее время прохождения астрального острова - около часа, плюс еще прилететь к нему. При всем при этом есть замечательные ПВП активности, где за час можно поднять 800+ голда, как повезет, при всем при этом: алхим, шопы, еда не обязательны, накурью тоже можно пренебречь, можно даже ничего не делать - просто встать где-нибудь под кустиком и просто стоять. Конечно есть вероятность, что на таких вот "фармил" накатают абузу в саппорт, но это не выход, т.к. репортами мы боремся с последствиями, а не с причиной АФК на бг. В чем же причина? - спросите вы. СИМВОЛ ЗОЛОТА - вот он, корень всех бед. До тех пор, пока СЗ останется в наградах за бг, Сарнаут не избавится от любителей халявы. Более того: сейчас, эти так называемые "любители ПВП" еще просят ввести в качестве награды предметы экипировки, чтобы можно было одевать своих персонажей еще быстрее. И я говорю: ХВАТИТ ЭТО ТЕРПЕТЬ! Поэтому я предлагаю: убрать СЗ в качестве награды за БГ. Истинные ценители пвп продолжат ходить на бг ради фана, а вот игроки, фармящие таким нечестным способом голд потеряют источник халявного золота. Вместо этого, я предлагаю поместить символы золота (или кошели на N золотых монет) в боссов на островах. Таким образом у тех игроков, которые не хотят летать в астрал появится стимул. А летая в астрал и фармя голд игрок попутно будет получать улучшители и глядишь, потихоньку будет крафтить себе шмот, снижая концентрацию зеленых игроков на бг.

    Автор ilovedota в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 11.09.2013 02:31 К последнему сообщению
    от knl94
  5. К первому новому сообщению Нейтрализатор астральных модификаторов на островах

    Собственно суть такова: добавить нейтрализатор астральных модификаторов на островах - либо как некий девайс на корабле игрока (типа сканера или визора), либо же добавить в Лавку Редкостей одноразовый итем, на подобии репликатора/озверина, действующего только в пределах одного острова, который позволяет на выбор игрока "отключить" один из модификаторов. Думаю после этого жалоб на непроходимые сочетания баффов больше не будет. П.С. тема навеяна очередным вайпом пати под адреналином+местью падших.

    Автор ilovedota в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.06.2013 11:58 К последнему сообщению
    от JeromeKJerome
  6. К первому новому сообщению Механизм выхода с БГ без баффа "дезертир"

    Все наверное попадали в ситуацию, когда зайдя на хутор или яр вы попадали в толпу сине-фиольных персов, а против вас собрались упакованные в рыж-салат ребята, под алхимией, едой и шопами. И вы уже понимате, что ловить тут абсолютно нечего, но вынуждены тратить свое время либо же стоя у края карты, либо же убиваясь об соперников, которые зажали вас на респе. Не очень приятно, ведь правда? Итак, предлагаю ввести специальную функцию: [COLOR="red"][Сдаться][/COLOR]. Пусть это будет еще одна кнопка. При ее нажатии вы не сможете получить награду за текущий бг, но сможете покинуть его, без баффа дезертира. Прошу прощения, если боян.

    Автор ilovedota в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.04.2013 01:23 К последнему сообщению
    от knl94
  7. К первому новому сообщению Храмовник, барьеры и катакомбы

    Заметил одну неприятную особенность у храмовников: в катакомбах джунов при превращении в голема урон в барьерах не обнуляется. Поскольку в големе крутить и колоть барьеры не получается - бывают случаи, когда став големом, умираешь от урона в барьерах. Собственно предлагаю обнулять урон в барьерах храмовника при превращении в голема.

    Автор ilovedota в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.04.2013 02:17 К последнему сообщению
    от serega090391
Показано с 1 по 7 из 7