Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: kobalt1985

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Дальнейшее развитие АО

    Это даже не столько предложение, сколько каркас, даже скорее неоформленный до конца скелет. Возможно будет интересно и найдутся единомышленники. Начну с короткого вступления. На мой взгляд, как игрока есть 3 проблемы: 1. Люди донатят из необходимости, желания нет(копится негатив). Почти все игроки согласятся, что система доната себя почти исчерпала, новое придумать сложно, а некоторые "идеи" лучше бы так и остались только идеями. Расширять базу доната не на чем(просто напомню, не будет доната - не будет никаких АО, и так по сути на пиратке почти уже играем). Дальнейшие времянки...сидим закредитованные, зависимые от чего? От желания нажиться барыг(вспоминаем поднятие цены на времянку палача на 2 дня, а потом падение резкое вниз, хотя дроп не поменялся). Невесело, правда? 2. Все активности сводятся к вертикальному усилению персонажа, а оно почти себя исчерпало, тк дальнейшее приведет к еще большему разрыву и оттоку игроков. Вообще активностей, которые ведут к так называемому горизонтальному развитию нет почти. Что мы делаем, зачем? По факту - ПвП ради ПвП, донат - ради ПвП, все ПвЕ - ради ПвП, которое никуда не ведет, смысла кроме как помеситься почти нет(ЧД, МЧД, несколько БГ). Играем в батлграунд с элементами ММОРПГ, почти МОБЫ, только не совсем с нуля начинаем. 3. Внутриигровая валюта никуда почти не используется, вывод ее идет только через обменник и никуда более не используется почти. Курс растет, массовка уходит, всем скучнее, проекту не очень весело. Проблемы системные, и, думаю, решать их надо изменением системы. Предложения не сильно укладывается в привычные модели ММОРПГ, типа ВОВ, Айон, гильдварс и тд. Напишу, что даст и игрокам, и проекту в плане доната.(Без него не обойдется, только перевод на подписку всех серверов) Предложение 1. Введение расширения имеющихся профессий с переносом их на так называемые производственные мощности. Алхимия, как пример. Улучшенные зелья, чем может сделать персонаж, рецепты, доступные только на "производственной мощности", возможно разработка своих "кастомных" рецептов. Метод функционирования. Загрузка ресурса(трава, реагенты(отличные от тех, что продает НПС), еще какие-то , на данный момент не используемые ресурсы в игре или что-то новое). Далее также мини-игра или автоматическое производство. Место установки - ги-оплоты или личные аллоды. Что даст: 1. Развитие обеих локаций, что-то новое, возможность самореализации игроков. Занятость и самозанятость игроков в игре. 2. Голда начнет ходить и не будет висеть мертвым грузом. Тк это косвенно прямой павер - это будет пользоваться спросом, многим голды не хватит - большее вливание рублей в игру, рубли в кри, кри в голду. 3. Возможность широкой монетизации, сначала на постройку, на рецепты, улучшения-усиления "производственных" зданий, расширения локаций, постройки дополнительных мощностей(производство реагентов). Все это легко монетизируется. Предложение 2. Развитие того, что уже есть в игре - астрала, хоть это будет и косвенно. Введение так называемой "расходки" в игру, которую надо будет делать кому-то, или покупать самую никакую у нпс. Введение изготовления и комбинации корабельного оборудования, корпусов кораблей. Развернутый пример всей цепочки. Гильдия решила построить БОЛЬШУЮ алхимическую лабораторию, или каскад лабораторий, чтобы как минимум обеспечить алхимией своих соги. Это надо построить на оплоте, потом это надо загрузить ресурсом. Люди не должны иметь возможность построить все и сразу на одной локации( производство реагентов, поля под траву(собираемой травы на стандартных локациях должно не хватать или трава должна быть принципиально другой). Гильдия-алхимик покупает траву, реагенты у другой гильдии или у игроков, везет на кораблях до своего аллода, делает, потом везет до домашнего аллода. В пути их могут ограбить другие гильдии или группы игроков. Это вынудит улучшать корабли. Для улучшения есть донат, есть мощности по улучшению и изотовлению оборудования(модификации оборудования), корпусов кораблей. Это все надо построить, запустить , собрать ресурсы. Пушки теперь стреляют расходкой - их тоже надо произвести(такая же модификация патронов, как есть во многих играх). Подпример. Я хочу корпус корвет улучшить, например, до каравеллы. Гильдии надо сначала построить верфь, которая с таким работает, или мне надо обратиться к гильдии, которая такое имеет. Я хочу улучшенное оборудование на корабле. Надо построить здание, что исследует такое, разрабатывает(чертежи), потом нужен "завод", который это все изготовит. Для этого нужны ресурсы, а их надо добыть( мобы в астрале, доп острова, типа станиц, где нужно лезть в шахту и фармить, а каждая шахта что-то свое дает. Какие-то шахты полегче, но и дроп там так себе, другие огого, но сложные), бить мобов на какие-нить куски(мясо, желчь, мозги и тд). Все это продается, скупается, возится. Что это дает: 1. Контент для игроков, большая занятость и вовлеченность, разносторонние занятия. Многие гильдии решат грабить, воевать друг с другом(тк теперь можно нанести врагу ощутимые повреждения), это даст смысл усиления персонажей, кораблей, аллодов и тд. Даст мотивацию, смысл(которого сейчас нет, или очень мало). Это приведет к тому, что люди захотят, именно захотят донатить. Широкое развитие астрала и старых локаций. Нет, широчайшее развитие. 2. Широчайшие возможности монетизации на всех этапах. с возможностью всегда донести новое и получить новый виток вливаний рублей по желанию игроков, а не принуждению. Предложение 3. Введение ПВП-званий с полем вех только за пвп-звания(похожее на вехи искры) с активными и пассивными умениями. Что даст: 1. Мотивацию игроков на пвп любого вида. Привязка игрока к персонажу(скакать с куклы на куклу будет невыгодно, подобная вещь уже есть - артефакты[очень надеюсь, что их не обнулят в 11,0] Опять же мотивация к контенту игрокам, самозаинтересованность и самозанятость игроков. 2. Монетизация, реплики на х2, например, юзаться будут постоянно и 80% игроков. Предложение 4. Кастомизация личных аллодов/оплотов Постройка строений с их кастомизацией. Обстановка внутри, конструктор внешнего вида, планировки, декора внутри и снаружи. Возможность посещать не лабиринты, а именно постройки сверху. Введения каких-то дейликов на аллодах других игроков, чтобы они отличались по дропу реса и наградам, в зависимости от "прокачки" ЛА. Возможно, владелец ЛА захочет построить у себя фарм зону каких-то ресурсов, а ему за посещения что-то будет падать. Что даст. 1. Занятие и контент игрокам 2. Опять же широкая возможность для монетизации Затрону отдельно тему барыг. В чем их вред(польза уже минимальна): Они прекрасно все сговорились и работают сообща. Цены лепят от балды или с точки зрения максимальной выгоды( нет такого преступления, на которое не пойдет капиталист за 300% прибыли). Что мы имеем в итоге - акция на эссенцию, явно цена эссенции задумывалась в районе 1,5к разрабами, но...Барыги решили поднавариться и взвинтили цены, печати в наличие у них были регулярно, в итоге мы огр**** цену эссенции в 3к+ и кучу ливнувших игроков, которые если и вернутся, то скорее всего даже не в 11,0. Как это лечить? Просто - свой барыга у АОтим. Он есть - Лавка редкостей. Выложить туда все времянки, кроме, возможно, сборных по ценам выше акции, но по максимальной планке. Пример: печать данаса, стоит в акцию 300-350 кри. Лежит в лавке редкостей за 400. Все, что бы не случилось цена выше не будет. Ну или совершенства печатку - 400 кри. Никто из барыг ее не продаст дороже 370. Цена на топ плюху(времянку) зафиксирована АОтим, вернувшиеся имею выбор!!! ждать акцию, до которой может быть полгода, тянуть сундуки(многие сомневаются в своей удаче и морально и никак не готовы играть в ларцы, тк нет там гарантированной награды, и та же печать совершенства может обойтись не в 400-500, что и так завышено, а в 2-3к), или не ждать, а купить в ЛР по фиксированной цене. В чем еще вред картеля барыг? Можно лениво посчитать, что на одном сервере ребятки имеют оборот в 60-100к кри в сутки, серверов 3. Куда деваются эти кри? Да на черный рынок, за рубли они продают их, гугл в помощь. АОтим, ауууу, вы в месяц из-за них теряете около 6 лямов рублей, или кто-то из ваших подрабатывает втемную.

    Автор kobalt1985 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 10.11.2019 10:48 К последнему сообщению
    от kobalt1985
Показано с 1 по 1 из 1