Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Elkmar

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство по классу Храмовник

    [anchor=aname]a1[/anchor] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=101387[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Cодержание[/SIZE][/B] [LIST] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#1"]Введение[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#2"]Храмовник – первые шаги[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#3"]Экипировка[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#4"]Развитие персонажа[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#5"]Немного о времени восстановления[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#6"]Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#7"]Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#8"]Умения и вехи[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#9"]Полезные советы[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=132963#10"]Словарик[/anchorurl] [/LIST] [anchor=aname]1[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Введение[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Целью данного руководства служит исключительно описание класса храмовник, основанное на личном видении. Следует понимать, что прежде всего данная работа будет полезна новичкам, которые решили выбрать для себя пожалуй один из самых сложных в управлении классов. Но не стоит пугаться, все – лишь дело привычки. Очень важная черта этой работы – тут нет конкретных билдов, так как автор (то есть я) придерживается мнения, что каждый свой «билд» строить должен сам. Отсюда и следующий принцип пользования: [LIST=1] [*]Прочитали вдумчиво обо всем, если возникли вопросы по терминологии - в конце статьи есть небольшой словарик терминов. [*]Определились с ролью персонажа в групповой деятельности. [*]Составили в калькуляторе билд (например [URL="http://www.allodswiki.ru/calc#!7!111.....................................!a/B!a/B!a/B"]http://www.allodswiki.ru/[/URL], важно знать, что описания умений в калькуляторе порой немного некорректные), если не уверены в его корректности – заходим в соответствующую тему и спрашиваем то, в чем не уверены. Что важно – не стоит всю критику принимать как правду. Очень важно постоянно думать самим и анализировать. [*]Выбрали комплект экипировки, который даст распределение характеристик под заданную роль (совет актуален для максимального уровня, когда игрок добывает экипировку на свой уровень развития). [*]Ну и пользуемся :) [/LIST] Для удобства просмотра руководства все таблицы в нем спрятаны под спойлер. [anchor=aname]2[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Храмовник – первые шаги[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Прежде всего в Аллодах надо определится с расой и классом. Храмовниками в игре могут быть [B]канийцы[/B] ([I]витязи[/I]), [B]эльфы[/B] [I](паладины[/I]), [B]хадаганцы[/B] ([I]комиссары[/I]) и [B]орки[/B] ([I]каратели[/I]). После установки обновления 6.0.1 "Боевое Братство" храмовниками также могут быть и [B]прайдены[/B] ([I]заступники[/I]), хотя данное расово-классовое сочетание на мой взгляд плохо вписывается в историю прайденов. Единственное отличие между всеми храмовниками – это расовое умение. Для его получения требуется пройти специальный квест (примерно 7 уровень персонажа). Если вы подошли к первому приключению (примерно 12 уровень), а классового умения все нет – это повод забеспокоится и поискать квест на его получение. Однако надо отметить, что в настоящий момент можно получить [B][I]страницу из книги тайн[/I][/B], которая позволяет получить доступ ко всем расовым умениям (на бесплатных серверах продается в лавке редкостей, а на подписочном сервере ее можно купить у Хранителя Тайн в столице фракции за золото). При первой возможности стоит приобрести данный предмет, так как он позволит использовать различные умения в зависимости от текущих обстоятельств. Итак, существуют следующие расовые умения (время восстановления умения 1 минута, если куплена страница из книги тайн, то использование одного умения запрещает использовать все расовые способности на 1 минуту): [SPOILER="Расовые умения"][TABLE="raceSkill"]Иконка|Название|Описание [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231081[/IMG]|Сплочение|Накладывает на всех членов группы щит, поглощающий урон в размере 10% от максимального здоровья храмовника (канийцы, защитное умение). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231234[/IMG]|Размашистый удар|Удар, не наносящий урона, сбивает с ног на 1,5 секунды (эльфы, контролирующее умение). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231162[/IMG]|Разлом Света|Раскалывает первый барьер, при этом все противники в радиусе 15м получают урон в размере 50% от накопленного в барьере урона (хадаганцы, атакующее умение). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231078[/IMG]|Зеркальный щит|Hа 6 секунд храмовник получает эффект, отражающий 35% получаемого урона в атакующих. Сам храмовник получает урон полностью (орки, атакующее умение). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231309[/IMG]|Отмщение|Умение, наносящее урон противнику. Кроме того восстанавливает по одному канону Света и Чистоты (прайдены, атакующее умение). [/TABLE][/SPOILER] Теперь можно приступить к описанию важных для персонажа характеристик. Так уж сложилось, что в Аллодах целых 24 характеристики (начиная с версии 5.0, более того, они одинаково работают для всех классов). Сразу отмечу, что не все характеристики полезны для класса храмовник (на скриншоте ниже представлены не все характеристики, так как интерфейс игры не позволяет вывести все характеристики сразу). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231348[/IMG] Наиболее важные характеристики для персонажа любого класса это могущество и выносливость. Первая определяет на сколько сильно персонаж бьет/лечит, вторая - каков базовый запас здоровья персонажа. Остальные характеристики являются дополнительными и каким-либо образом влияют на эффективность персонажа в бою (как на атакующие аспекты, так и на защитные). Для данных характеристик справедливо одно правило - их общее количество для одного "цвета" вещи постоянно (то есть в полном комплекте "синих" замечательных вещей на 35 уровень и на 60 этих дополнительных характеристик одно и то же количество). Благодаря такому правилу балансировать характеристики относительно просто. Более подробно о балансировке атакующих характеристик можно прочитать в руководстве [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106452"]"О гармонии в статах, v. 5.x"[/URL]. [I]Замечание[/I]: в руководстве "О гармонии в статах, v. 5.x" не рассказывается о специальных характеристиках. Важно отметить, что порой приходится жертвовать атакующим потенциалом храмовника для повышения живучести, чтобы пройти какого-нибудь босса в рейдовом приключении. Ниже кратко описаны все характеристики, которые так или иначе могут пригодится храмовнику. [SPOILER="Характеристики"][TABLE="stats"]Иконка|Название|Описание [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176775[/IMG]|[B]Могущество[/B]|Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении (увеличение урона в 1 раз (то есть скажем с 10 до 11) будет стоить примерно 4 единицы характеристики). [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176781[/IMG]|[B]Выносливость[/B]|Увеличивает здоровье персонажа. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176769[/IMG]|[B]Мастерство[/B]|Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176778[/IMG]|[B]Решимость[/B]|При нанесении повреждений противнику будет увеличиваться исходящий урон персонажа. Эффект работает все время, пока персонаж наносит урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы можете удержать уровень решимости выше 50%. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176787[/IMG]|[B]Беспощадность[/B]|Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям и величину накладываемых ими щитов. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176784[/IMG]|[B]Стойкость[/B]|Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176766[/IMG]|[B]Воля[/B]|Дает защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится невосприимчив к ним на 4 секунды, если они применяются к нему очень часто. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176772[/IMG]|[B]Кровожадность[/B]|Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. При этом на лечении сказывается порезка от ярости, однако руническое проклятие не оказывает влияния. [/TABLE] Кроме того, для храмовника полезны следующие специальные характеристики: [TABLE="specialStats"]Название|Описание [B]Стремительность[/B]|Уменьшает время восстановления умений на X%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления умений, тратящих слезы дракона (следует отметить, что в PvE для аспекта нападения значимость данной характеристики падает). [B]Божественный урон[/B]|Увеличивает эффективность умений, наносящих урон астралом, Светом или Тьмой на X%. Увеличивает все исходящее исцеление на X%. [B]Живучесть[/B]|Увеличивает получаемое исцеление на X%, а так же "глубину" получаемых щитов. [B]Осторожность[/B]|Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на X% (следует отметить, что при хорошем уровне вашей игры и отличном лекаре данная характеристика станет почти бесполезной в PvE). [B]Незыблемость[/B]|Пока вы находитесь под действием эффектов контроля, получаемый вами урон снижен на X% (пригодится в PvP, особенно для PvP-танков, однако эффективна только при наличии у противника кого-то в аспекте подавления). [B]Сосредоточенность[/B]|При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 50% получаемого урона. Прочность щита составляет X% от нанесенного урона или X% от сотворенного исцеления. При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые две секунды (пригодится для аспекта нападения, в аспекте защиты же ненужная трата характеристик). [/TABLE] [/SPOILER] [I]Замечание[/I]: после значения 500 специальные характеристики начинают давать меньший прирост эффективности. [I]Замечание:[/I] на глубину барьеров храмовника влияют характеристики выносливость и стойкость, так как только от этих характеристик зависит величина здоровья персонажа. Так же существует такое понятие, как сопротивляемости персонажа («резисты»). Иными словами это пассивная способность аватара уменьшить получаемый урон. Существует четыре вида сопротивляемостей: от стихий, от божественной магии (сюда включены магия Тьмы, магия Света, магия астрала), от ядов и болезней, а так же броня, которая уменьшает физический урон. [anchor=aname]3[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Экипировка[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Храмовники могут носить в качестве доспехов кожу и латы, а так же пользоваться щитами. Из оружия – топоры, мечи, копья, дубины (относится как к одноручным, так и к двуручным аналогам), меч и кинжал (который в прочем бесполезен и поэтому меч и кинжал лучше не использовать), парные мечи (бесполезны так же, как меч и кинжал) и парные булавы. В качестве специального оружия используются жезлы, которые влияют на силу магических способностей храмовника, добавляют какие-либо характеристики. В 7.0 все оружие разделили на два класса – быстрое и медленное. [B]Быстрое[/B]: всё одноручное, парные мечи, меч и кинжал. [B]Медленное[/B]: всё двуручное, парные булавы. [I]Замечание:[/I] внутри класса оружие отличается только внешним видом, функциональная часть полностью идентична. [anchor=aname]4[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Развитие персонажа[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] При прохождении стартового приключения ваш персонаж автоматически получает умения из первой строки при повышении уровня, вам остается распределять только одно очко характеристики. Далее (начиная с 4 уровня) вам придется распределять очки умений самому, а начиная с 10 уровня вы получите доступ к Вехам развития, которые появляются автоматически при получении нового уровня или же при появлении особых цепочек заданий, которые называются тайны мира. На данный момент доступно 67 очков умений (за некоторые уровни вы будете получать по 2 очка умения, а не по одному, как это происходит в большинстве случаев, кроме того за Величие можно получить еще 1 очко умений) и 63 вехи (для получения двух из них требуется полностью пройти приключение [I][B]Город Демонов[/B][/I], 1 веху вы получите за [I][B]Дар Противостояния[/B][/I] (продается у Маркитантов солдат удачи в столицах фракций), 1 веху - за [I][B]Мертвый город[/B][/I], 1 веху - за [I][B]Пирамиду Тэпа[/B][/I], 1 веху - за [I][B]Линкор "Затмение"[/B][/I], 1 веху – за [I][B]Проект "Врата"[/B][/I] и еще одну - за [I][B]Величие[/B][/I]). Кроме того существуют дополнительные 9 очков умений и 7 вех, которые можно получить за свитки таинств и страницы Дневника Данаса соответственно (получаются из соответствующих ларцов или покупаются с рук у других игроков, так же можно купить 1 страницу и свиток за коллекционные монеты у голема в резиденции очень уважаемого гоблина в банках столиц). В основном поле развития можно поднять любую из способностей до 3 ранга. Следует учесть, что для 1 ранга требуется 1 очко умений, для 2 ранга – 2 очка и для третьего – 3. Таким образом, чтобы "замаксить" какое либо умение, требуется 6 очков умений. Повышать ранг умения требуется, чтобы повысить его эффективность (увеличить урон, уменьшить время восстановления ("КД"), увеличить время действия). Кроме того, существуют улучшения умений (они связаны стрелкой со своей обычной версией в интерфейсе древа умений). Тут есть одно правило: ранг улучшенного умения может быть меньше или равен рангу обычного умения с ним связанного. [I]Замечание:[/I] улучшенное умение имеет брать смысл только на 3, в противном случае его эффективность ниже обычного. Таким образом на полную раскачку потребуется затратить 12 очков умений, что делает улучшенные умения почти бесполезными (затраты не стоят того). На 52 уровне станут доступны умения, требующие для использования слезы дракона, которые существенно влияют на эффективность персонажа в различных активностях. В поле, где вы распределяете вехи (дополнительные вкладки, активирующиеся при взятии 10 уровня) ситуация несколько иная. Тут правит принцип 1 веха=1 клетка (в том числе пустая). Через пустые клетки можно сокращать путь к «вкусному» умению, если хочется. Вех на все не хватит, так что будьте внимательны. Для повышения ранга способности, которая находится в вехах, требуется взять еще одну такую же веху. [anchor=aname]5[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Немного о времени восстановления[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] В Аллодах существует несколько типов КД для храмовников: [LIST=1] [*]ГКД (глобальный кулдаун) – составляет по умолчанию 1,5 секунды, не зависит от скорости оружия, во время ГКД вы не сможете использовать умения из определенной группы (например использовав Клеймо вы не сможете ударить Сожжением, но при этом сможете использовать барьерные умения). [*]КД способности – определяется самой способностью, зависит от стремительности персонажа и иногда от ранга умения (например для умения "Удар Щитом" 1 ранга КД составляет 1 минута без учета бонуса от стремительности) [/LIST] Следует учитывать, что для части умений храмовника (воздаяние/казнь, печать праведности/печать непогрешимости) КД зависит от скорости оружия, которое у вас в руке. [I]Замечание:[/I] умения "Осуждение" и "Святая земля" не активируют ГКД. [anchor=aname]6[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] В игре у каждого класса есть своя уникальная механика. У храмовников это барьеры, которые позволяют «поймать» урон и отсрочить его прохождение непосредственно в персонажа на 10 секунд, а с помощью специальных умений возможно преобразовать этот урон. Изначально храмовник имеет 3 барьера, но это количество можно расширить до 4-х, взяв веху щитоносец. Барьерные умения, которые раскалывают барьер, после обновления 7.0 работают с барьером, содержащий максимальный урон, а не с первым, как ранее. Панель барьеров находится слева внизу. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231114[/IMG] Механика работы барьеров проста. Допустим у вас три барьера и по вам идет 5 ударов - на 150, 100, 200, 50, 300 единиц урона. Первые три удара в любом случае попадут в барьеры, при этом 50% от этого урона храмовник получит сразу (в итоге в 1 барьер попадет 75 урона, 2 - 50, 3 - 100). Удар на 50 единиц урона пройдет непосредственно в храмовника, так как в барьерах содержатся большие значения урона. Пятый удар (300 единиц урона) попадет во второй барьер (при этом в барьере осядет только 150 единиц урона), так как в нем содержится наименьшее количество урона (50 единиц). Но эти 50 единиц урона не испарятся - они пройдут в храмовника, даже если таймер у барьера не отсчитал все 10 секунд. Так же имеется ограничение на размер барьера - он составляет половину вашего максимального здоровья, таким образом если у вас 550 единиц здоровья, а удар составил 400 единиц урона, то 275 урона осядет в барьере (от 400 единиц урона 100 сразу попадет в храмовника, итого останется всего 300), а все, что сверх этого значения (в данном случае 25 единиц), пойдет непосредственно в храмовника. При этом существуют вехи, которые углубляют как максимальную величину барьера (до 80% от максимального здоровья), так и позволяют "ловить" больший процент от атак (вплоть до 80% получаемого урона). Кроме того, класс обладает таким ресурсом, как каноны. Он требуется для проведения некоторых атак храмовника, использования различных умений. Каноны бывают двух типов - канон чистоты и канон света. Пассивная регенерация 1 канона каждого типа в бою составляет 10 секунд, но данную величину можно сократить с помощью вехи Боевой пыл до 8 секунд в аспекте защиты. Кроме того существует два умения: Обет чистоты и Обет света. Они позволяют получить дополнительные каноны в дополнении к пассивной регенерации. Панель канонов находится над панелью барьеров (см. рис. выше). [anchor=aname]7[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Прежде чем перейти к описанию умений и вех следует кратко сказать о ролях храмовника. У него по сути их две – "танк" (аспект защиты) и "ДД" (аспект нападения). В первом случае это хорошо защищенный персонаж, главная цель которого держать на себе противника и принимать урон от него. Для танка важна виртуозная работа с барьерами и возможность генерировать угрозу ("агру"). [B][I]Важно:[/I][/B] коэффициенты агрогенерации у храмовника [LIST=1] [*]С аспекта х2 DPS [*]С осуждения х2 DPS [*]Аспект+осуждение х4 DPS [*]Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+осуждение ~х5 DPS [*]Отдельно надо выделить Святую землю, Зарницу и Ярость Света: [LIST] [*]Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+осуждение+веха "Нестерпимое сияние" ~x10 DPS Святой земли/Ярости Света [*]Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+веха "Нестерпимое сияние" ~x5 DPS Святой земли/Ярости Света [*]Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+осуждение+Зарница ~x10 DPS Зарницы [*]Аспект+3 вехи "Мастер защиты"+Зарница ~x5 DPS Зарницы [/LIST] [*]Лечение генерирует угрозу с коэффициентом 0.25 [/LIST] Во втором случае персонаж нацелен на нанесение максимального урона (таким образом имеет смысл полностью отказаться от защиты в пользу усиления атаки). При этом характеристика "стремительность" теряет некоторую актуальность для класса и требует замены в пользу мастерства/решимости/беспощадности в оптимальных пропорциях. Полностью раскрыть свою роль вы сможете только на высоких уровнях при игре в группе или в отряде. [B][I]Важно:[/I][/B] при прокачке персонажа с нуля чаще всего не следует использовать билд для игры на высоких уровнях, так как порой для игры на высоких уровнях делаются очень узкоспециализированные билды под конкретную активность и группу. Храмовник пользуется для нанесения урона физическими умениями (например Воздаяние) и божественной магией (например Ярость света). В настоящий момент физическое направление у класса почти бесполезно (физические атаки имеет смысл использовать в ДД для своевременной реализации эффекта зарница), поэтому рекомендуется использовать атаки, бьющие светом (как изначально, такие как Ярость света и Святая земля, так и те, которые в свет можно перевести с помощью вех, например сожжение или клеймо). Ношение щита для танка обязательно, так как без щита не будут работать некоторые умения и вехи. Кроме того, щит может надеть и ДД, так как основной урон идет не от надетого оружия, а от жезла. Так же хочется сказать пару слов о PvP. Собрать универсальный билд под PvE и PvP не получится, иначе потеряется приличная доля эффективности, поэтому стоит определится что вам больше нужно - PvP или PvE. При этом в PvP класс так же способен выполнять обе роли: "танк" занимается отвлечением противника от своих союзников с помощью контроля и отрицательных эффектов, а так же поддержкой союзников с помощью положительных эффектов, а "ДД" занимается убийством вражеских персонажей (при этом ДД отличается довольно сильной "ватностью", если попадает в фокус - без персонального лекаря можно быстро умереть). [B][I]Замечание:[/I][/B] при прокачке персонажа первым делом потребуется взять на максимум обет чистоты, карающий меч и преодоление. Качать обет света бесполезно, пока вы не выучите сожжение или ярость света. В целом же, билд составленный по "звездочкам" вполне себе жизнеспособный для прокачки персонажа с 1 по 70 уровни, в дальнейшем его потребуется менять. [anchor=aname]8[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Умения и вехи[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] [I][B]Умения[/B][/I]: [SPOILER=""][TABLE="Skill"]Иконка|Название|Описание|Комментарий [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231120[/IMG]|Воздаяние|Удар храмовника, наносящий противнику X урона.|Умение малополезно в текущих реалиях. Пригодится разве что только на прокачке персонажа. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231252[/IMG]|Печать праведности|Удар, наносящий противнику Х урона. Сжигает 1 канон чистоты. Если канон отсутствует, то урон будет снижен вдвое.|Умение, которое пригодится для снятия эффектов "Зарница" и "Смертный приговор". Однако брать больше, чем на 1 не требуется. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231339[/IMG]|Обет чистоты|Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен этот эффект, если у храмовника менее 3 канонов чистоты, каждые 2 секунды он получает 1 канон чистоты, расходуя один уровень эффекта.|Так как это умение приносит ресурс класса, то и брать его требуется только на 3, так как это максимально снизит откат умения. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231102[/IMG]|Клеймо|Храмовник атакует цель раскаленным добела оружием, нанося Х урона. Урон увеличивается на 50% за канон Света и на 50% за канон Чистоты, если они есть. При этом каноны расходуются.|Умение из разряда мастхэв в Аспекте защиты, так как имеет малый откат и при выученной вехе Раскаленный щит позволяет храмовнику получать щит, который поглощает входящий урон. В Аспекте нападения неприменимо. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231177[/IMG]|Карающий меч|Храмовник совершает рывок к цели и наносит ей Х урона.|Данное умение обязательное в любом билде. Требуется брать сугубо только на 3, так как это снизит откат умения до минимума. [COLOR="lime"]Данное умение можно передать перерождению.[/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231288[/IMG]|Обет Света|Храмовник приносит обет Света. Пока активен этот эффект, если у храмовника менее 3 канонов Света, каждые 2 секунды он получает 1 канон Света, расходуя один уровень эффекта.|Так как это умение приносит ресурс класса, то и брать его требуется только на 3, так как это максимально снизит откат умения. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231099[/IMG]|Сожжение|Наносит противнику Х урона огнем и дополнительно Y урона каждую секунду в течение 4 секунд.|С помощью вехи Аутодафе можно перевести в свет. Мастхэв для ДД билдов. Кроме того, рекомендуется к изучению в танке, если это позволяет сделать количество очков умений и вех. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231342[/IMG]|Удар щитом|Сбивает цель с ног на 2 секунды. Увеличивает уровень агрессии цели к храмовнику.|Неоднозначное умение, если где и брать - так только в билде танка-контроллера для PvP. [COLOR="red"]Влияние на агрессию цели непонятно.[/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231144[/IMG]|Преодоление|Урон в барьере с наибольшим количеством урона уменьшается на 30%/40%/50% ([I]примеч. - в зависимости от ранга[/I]). Барьер при этом раскалывается.|Требуется брать в любом билде на максимум, так как только в этом случае обеспечивается поглощение 50% урона из барьера. Расколом барьера называется получение урона из барьера храмовником, вызванное использованием преодоления, заслона, а так же истечением таймера барьера или замещением урона в барьере. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231294[/IMG]|Казнь|Удар храмовника, наносящий противнику X урона.|Умение малополезно в текущих реалиях, внимания не стоит вообще. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231237[/IMG]|Святая земля|Храмовник освящает землю вокруг себя на 4/5/6 секунд. Радиус действия - 15м. Противники, находящиеся на Святой земле, получают Х урона каждую секунду.|Умение позиционируется как "фишка класса", однако до полноценной фишки не дотягивает эффективностью (особенно если рассматривать умение без вех). Требуется на 1 как минимум в любом билде, если собираетесь брать вехи, которые так или иначе завязаны на Святую Землю (например в PvP билде или в любом танковом). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231123[/IMG]|Аспект нападения|Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостного уничтожающего своих противников. Наносимый урон увеличивается на 10%/20%/30%. Одновременно может быть активен только один аспект. После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.|Требуется брать на 3, если вы собираетесь делать ДД билд. В противном случае брать не стоит вовсе. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231084[/IMG]|Печать непогрешимости|Удар, наносящий противнику Х урона. Сжигает 1 канон чистоты. Если канон отсутствует, то урон будет снижен вдвое.|Умение, которое пригодится для снятия эффектов "Зарница" и "Смертный приговор". Однако брать больше, чем на 1 не требуется (актуально только в случае, если у вас осталось очко умений, которое некуда деть). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231345[/IMG]|Щит мученика|Храмовник исцеляется на 10%/15%/20% от урона, содержащегося во всех барьерах. После этого урон во всех барьерах снижается на 10%/15%/20%. Требуется наличие щита.|Умение будет интересно прежде всего танкам, брать на третий ранг в обязательном порядке вместе с вехой героизм (при этом стараться вначале использовать Щит мученика, а потом заслон или преодоление). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231189[/IMG]|Ярость света|Храмовник призывает на помощь силы света, сжигающие его противников. Пока активен этот эффект, храмовник наносит Х урона каждую секунду всем противникам в радиусе 15м. Длительность эффекта 3 секунды.|Умение требуется брать всегда минимум на 2 ранг из-за отката и урона (хотя в билдах, ориентированных на одиночную цель допускается не брать умение вообще). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231147[/IMG]|Ослепляющий взмах|Храмовник ослепляет цель силой света, дезориентируя ее на 4 секунды.|Умение будет полезно в PvP билдах и для танка в астрале, поэтому в этих билдах требуется брать его минимум на 1 ранг. Однако в некоторых случаях в PvP можно проигнорировать данный контроль. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231282[/IMG]|Аспект Защиты|Персонаж берет на себя роль крепкого защитника, отвлекающего на себя внимание врагов. Количество здоровья увеличивается на 15%/30%/50%, уровень создаваемой агрессии увеличивается в 1,25/1,5/2 раза. Одновременно может быть активен только один аспект. После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.|Требуется брать на 3, если вы собираетесь делать билд для танка. В противном случае брать не стоит вовсе. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231243[/IMG]|Смертный Приговор|Храмовник оглашает приговор цели, которая на 8 секунд получает 2/3/4 эффекта "Смертный приговор". Каждый уровень эффекта снижает скорость перемещения цели на 20%. Дополнительно при получении целью прямого урона из любого источника цели будет нанесено Х урона светом (урон не увеличивается от количества уровней данного эффекта), при этом один уровень эффекта будет поглощен. Умение не работает на особо опасных противников.|Данное умение будет полезно исключительно в PvP как средство, которое способно почти обездвижить цель+позволяет дать микробурст в цель. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231192[/IMG]|Печать пламени|Храмовник атакует цель раскаленным добела оружием, нанося Х урона. Урон увеличивается на 50% за канон Света и на 50% за канон Чистоты, если они есть. При этом каноны расходуются.|Умение можно взять для аспекта защиты, если останутся очки умений (а скорее всего их просто не останется). В Аспекте нападения неприменимо. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231267[/IMG]|Осуждение|Нравоучительная проповедь храмовника накладывает на цель эффект "Осуждение". Уровень вызываемой храмовником агрессии у этой цели увеличен на 33%/66%/100%. Длительность эффекта 25 секунд. Не зависит от глобального времени восстановления умений.|Требуется брать в билдах танка на три (агро мало не бывает). Кроме того необходимо следить, чтобы данный эффект был на цели постоянно. Для PvP, если вы собираетесь пользоваться щитами от вехи Отповедь или Несокрушимый щит, можно взять на 1. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231315[/IMG]|Анафема|Проклятье храмовника наносит цели Х урона каждые 2 секунды в течение 10 секунд|Если вы собираетесь пользоваться вехами Закон и Порядок (обязательны в ДД билдах) - то умение надо брать на 3. Допустимо взять танку, если он берет эти же вехи. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231198[/IMG]|Заслон|Барьер с наибольшим количеством урона раскалывается без вреда для храмовника. Требуется наличие щита.|Данное умение желательно брать минимум на 2 ранг, если вы собираетесь делать билд на танка или ДД со щитом. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231159[/IMG]|Кандалы|Храмовник связывает себя и цель цепью из чистого света. Если цель отдалится от храмовника на 8м и более, она получит Х урона и будет притянута обратно.|Требуется брать на 3 в любом PvP билде, так как 3 ранг даст наиболее комфортное время восстановления для умения. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231306[/IMG]|Покров Света|Оберегающее слово храмовника. Все члены группы получают щит, поглощающий урон в размере 30%/40%/50% от их максимального уровня здоровья. Длительность эффекта 5 секунд|Как показывает практика данного умения хватит уже на 2 ранг. Рекомендуется брать во всех билдах, за исключением, может быть, PvE ДД. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231219[/IMG]|Узилище|Храмовник создает вокруг себя тюрьму из чистого света радиусом 5м на Х секунд ([I]примеч. - зависит от качества слез[/I]). Противники в области действия получают Y урона каждую секунду. При попытке покинуть узилище, а так же при его исчезновении все противники будут стянуты к его центру. Расходует 5 слез дракона.|В PvP имеет смысл брать на 3 ранг, в PvE умение малополезно. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231183[/IMG]|Вмешательство Света|Храмовник взывает к силе света, воодушевляя своих союзников в радиусе 40м. Если уровень здоровья союзника выше 90%, он получает эффект "Коварство". Если уровень здоровья союзника ниже или равен 90%, он получает эффект защита и будет исцелен на 25%/35%/45% своего максимального запаса здоровья. Коварство увеличивает показатель самой высокой из вспомогательных атакующих характеристик цели на 350. Защита снижает получаемый целью урон на 35%. Длительность эффектов 3/6/9 секунд. Расходует три слезы дракона. ([I]примеч. - от качества слез зависит время восстановления умения[/I])|Требуется брать на 3 в любом билде. Применять имеет смысл для того, чтобы полечить союзников и дать защиту. Работает и на самого храмовника. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231213[/IMG]|Штурм|Паладин совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 секунды. Минимальное расстояние для рывка 8м.|Умение за тайну мира. Использование отправляет в КД умение Разбитые оковы. Время восстановления 1 минута. Персонаж получает данное умение за закрытие тайны мира "Канийский мятеж" или "Амбиции Хадагана". [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231336[/IMG]|Разбитые оковы|Храмовник собирает волю в кулак, развеивает все эффекты контроля и замедления и становится невосприимчив к ним на 4 секунды|Умение за тайну мира. Использование отправляет в КД умение Штурм. Время восстановления 5 минут. Персонаж получает данное умение за закрытие тайны мира "Дорога к храму" или "Святая война". [/TABLE][/SPOILER] [I][B]Вехи[/B][/I]: [SPOILER="Инквизитор"][TABLE="Skill1"]Иконка|Название|Описание|Комментарий [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231261[/IMG]|Возмездие|Эффект "Святой гнев" дополнительно увеличивает урон на 4% и скорость передвижения на 5% за ранг.|Веху требуется брать в обязательном порядке, если вы берете веху Святой гнев. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231336[/IMG]|Первая кровь|При вступлении в бой храмовник получает 2 уровня эффекта добивание. В бою, если храмовник не применяет умения ближнего боя 6/3 секунды, то каждые 3 секунды после этого он начинает получать эффект "Добивание". Колличество получаемых уровней эффекта - 1/2.|Веха полезна, как мера против кайта, а так же в качестве ускоренного начального набора эффекта "Добивание" до 10. Можно взять в билд, если остались свободные вехи. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231222[/IMG]|Упоение гневом|Увеличивает длительность эффекта Святой гнев на 2 секунды за ранг.|Если есть свободные вехи - то брать нужно. При достаточном уровне стремительности получится так, что персонаж будет перманентно находится под эффектом Святой гнев. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231129[/IMG]|Крепкая хватка|Противник, притянутый умением Кандалы, будет обездвижен на 2/4 секунды.|В целом веха хоть и выглядит интересной, но на деле оказывается почти ненужной. Кроме того есть более рациональные пути вложения вех. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231330[/IMG]|Клеймо инквизитора|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) Клеймо и печать пламени теперь наносят урон Светом. При применении этих умений на храмовника накладывается эффект "Добивание". Количество уровней эффекта - 1/2/3. "Добивание" увеличивает урон умений Воздаяние и Казнь на Х. Использование этих умений снимает один уровень эффекта "Добивание". Максимальное количество уровней эффекта - 10.|Данные вехи требуется брать в билды в аспекте защиты, где предполагается использовать Клеймо/Печать пламени (на 1 ранг) или сожжение (в этом случае надо взять все 3 вехи). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231228[/IMG]|Святой гнев|Храмовник произносит пылкую молитву, готовясь к кровопролитному бою. На 10 секунд увеличивает наносимый урон физическими атаками и Светом на 10%.|Брать требуется в любом ДД билде. Может оказаться полезным для PvP билда в аспекте защиты против одиночной цели. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231174[/IMG]|Последняя милость|Атаки ближнего боя продляют действие эффекта "Сожжение" на цели на 0,25 секунды/ранг. Весь урон умения "Сожжение" увеличивается на 5%/ранг.|Если намереваетесь пользоваться сожжением, то брать данную веху обязательно, исключение - билд танка для PvE, так как вех может не хватить на что-то более важное. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231111[/IMG]|Обет Кары|При получении любого канона храмовник с шансом 50%/100% получает эффект "Добивание". "Добивание" увеличивает урон умений Воздаяние и Казнь на Х. Использование этих умений снимает один уровень эффекта "Добивание". Максимальное количество уровней эффекта - 10.|Данные вехи требуется брать на максимум в любом блиде, где планируется использовать сожжение. В противном случае не стоят особого внимания. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231159[/IMG]|Шипастые оковы|Цель умений Кандалы и Смертный приговор на время действия этих эффектов так же получает эффект "Раны". Раны снижают входящее исцеление на 40%.|Веха из разряда мастхэв для PvP. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231309[/IMG]|Печать судьи|Применение умений "Печать праведности" или "Печать непогрешимости" накладывает на храмовника эффект "Добивание". Количество уровней эффекта - 1/2. "Добивание" увеличивает урон умений Воздаяние и Казнь на Х. Использование этих умений снимает один уровень эффекта "Добивание". Максимальное количество уровней эффекта - 10.|Данную веху требуется взять на 2 ранг в ДД PvP билде, чтобы не терять возможности эффективно использовать Сожжение. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231231[/IMG]|Освященная сталь|([B][I]примеч. - работает только в аспекте нападения[/I][/B]) Увеличивает весь наносимый физический урон на 5% за ранг.|Так как в настоящий момент физическое направление у храмовника слабое, то данные вехи брать смысла нет. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231177[/IMG]|Наскок|Если расстояние до цели умения Карающий меч менее 8м, то она будет оглушена на 1 секунду.|Данная веха может быть максимум проходной к шипастым оковам, если не берутся вехи Обет кары. Брать целенаправленно нерационально. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231138[/IMG]|Страж света|Показатель стремительности увеличивается на 40/ранг.|Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231258[/IMG]|Сила праведника|([B][I]примеч. - работает только в аспекте нападения[/I][/B]) Увеличивает весь наносимый урон и снижает весь получаемый урона на 3% за ранг.|Данная веха обязательна в любом ДД билде, особенно, когда речь заходит о PvP. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231339[/IMG]|Непогрешимость|Количество уровней эффекта "Обет Чистоты" увеличивается на 1/ранг. При этом время восстановления умения увеличивается на 30%/ранг.|Данная веха из разряда мастхэв, так как при должной стремительности увеличение времени восстановления никак не скажется, а затыки по ресурсам при их грамотном использовании пропадут. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231255[/IMG]|Мастерство боя|Показатель мастерства увеличивается на 30 ед./ранг|Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231147[/IMG]|Зеркальный клинок|Умение Ослепляющий взмах затрагивает на 1/2 больше целей в радиусе 7м. вокруг основной цели. В аспекте защиты затрагивает дополнительно еще 1 цель.|Данную веху можно взять для танка-контроллера в PvP. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231165[/IMG]|Крепкая вера|Показатель воли увеличивается на 50 ед./ранг|Данную веху желательно брать в PvP билдах, иначе рискуете не выйти из контроля вообще. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231297[/IMG]|Прирожденный защитник|Показатель выносливости увеличивается на 20%/ранг.|Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231240[/IMG]|Чистые помыслы|После завершения эффекта "Обет Чистоты" храмовник с шансом 50%/100% получает эффект "Исполнение обета", который увеличивает наносимый урон на 14% на 10 секунд. Эффект суммируется до 2 раз.|Данную веху требуется брать как минимум в ДД билдах, а лучше и в танковых, так как лишний урон лишним не будет, тем более полученный сравнительно халявно. [B]Важно[/B]: чтобы эффект суммировался до 2-х надо взять веху Торжество Света. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231204[/IMG]|Торжество света|После завершения эффекта "Обет Света" храмовник с шансом 50%/100% получает эффект "Исполнение обета", который увеличивает наносимый урон на 14% на 10 секунд. Эффект суммируется до 2 раз.|Данную веху требуется брать как минимум в ДД билдах, а лучше и в танковых, так как лишний урон лишним не будет, тем более полученный сравнительно халявно. [B]Важно[/B]: чтобы эффект суммировался до 2-х надо взять веху Чистые помыслы. [/TABLE][/SPOILER] [SPOILER="Рыцарь"][TABLE="Skill2"]Иконка|Название|Описание|Комментарий [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231108[/IMG]|Несокрушимый щит|Применение умений Карающий меч и Удар Щитом по противнику, на котором активен эффект Осуждение, создает на храмовнике щит, поглощающий Х урона. Длительность эффекта Осуждение увеличивается на 10%/ранг.|Данные вехи можно попробовать взять в PvP ДД билде, однако их эффективность не то, чтобы сильно высокая. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231312[/IMG]|Аутодафе|Сожжение теперь наносит урон светом. Урон от направленной атаки Сожжение увеличен на 30%|Веха мастхэв во всех билдах, где берется сожжение. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231327[/IMG]|Закон и порядок|Умения Воздаяние и Казнь наносят цели дополнительно Х урона, если она подвержена эффекту Анафема, сокращая длительность этого эффекта на 3 секунды. Повторное применение умения Анафема по цели, уже подверженной этому эффекту, мгновенно нанесет Y урона.|Если речь идет о ДД билде - то веха крайне рекомендуется к изучению. Так же можно попробовать взять веху в танке, если делать упор на анафему, а не сожжение. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231156[/IMG]|Удаль|Показатель могущества увеличивается на 3%/ранг.|Данную веху требуется брать в любом билде, так как веха на важную для класса характеристику. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231315[/IMG]|Бич тьмы|Увеличивает длительность эффекта Анафема на 1,5 секунды/ранг и наносимый им урон на 5%/ранг.|Все аналогично Закону и порядку. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231093[/IMG]|Интердикт|По окончанию действия умения Ярость Света все противники в области действия умения получат эффект Анафема на 2/4/6 секунд. Длительность данного эффекта не увеличивается другими вехами.|Данная веха будет полезна прежде всего в PvP, так как она позволяет быстро развесить анафему на несколько целей. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231099[/IMG]|Костры инквизиции|Увеличивает длительность эффекта сожжение на 1 секунду/ранг|Данные вехи требуются только в PvE или они являются проходными к Аутодафе, если ваш билд не предусматривает использование анафемы. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231291[/IMG]|Неотвратимость наказания|Противники в зоне действия умения Святая земля получают эффект медлительность. Медлительность снижает скорость передвижения цели на 50%|Веху можно брать для PvP билдов, чтобы не давать быстро разбегаться противнику после применения Ярости света с вехой солнцеворот. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231213[/IMG]|Дисциплина|Каждый раз, когда храмовник подвергается воздействию эффектов контроля, текущее время восстановления умения Карающий меч сокращается на 2 секунды, а умений Ослепляющий взмах и Кандалы - на 4 секунды.|В целом веха бесполезная, так как откаты и так небольшие. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231117[/IMG]|Боевой клич|После применения умения Карающий меч группа храмовника получает эффект Коварство на 2/4 секунды. Коварство увеличивает показатель самой высокой из вспомогательных атакующих характеристик цели на 350.| Данную веху если и брать - то только для сражений типа Ведьминого яра или для одиночных похождений (в крайнем случае если в группе некому дать пачку положительных эффектов). В групповой деятельности чаще всего есть класс в аспекте поддержки, который будет давать усиляющие эффекты и справляться с этим лучше нас. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231318[/IMG]|Солнцеворот|При применении умения Ярость света все противники в радиусе 20м будут притянуты к храмовнику. Повторное срабатывания эффекта возможно не чаще, чем через 25 секунд.|Веха, обязательная к изучению почти во всех билдах, исключение может составить только ДД билд для астрала или рейдовых приключений, потому что там это бывает даже вредно. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231201[/IMG]|Предание огню|Сожжение поглощает все уровни эффекта Добивание, увеличивая свой урон на 6%/12%/18% за каждый уровень этого эффекта.|Веха, обязательная к изучению во всех билдах с сожжением. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231288[/IMG]|Присяга Свету|Количество уровней эффекта "Обет Света" увеличивается на 1/ранг. При этом время восстановления умения увеличивается на 30%/ранг.|Данная веха из разряда мастхэв, так как при должной стремительности увеличение времени восстановления никак не скажется, а затыки по ресурсам при их грамотном использовании пропадут. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231237[/IMG]|Зарница|После применения умения Святая земля храмовник получает 2/4 уровня эффекта Зарница, а при применении умения Ярость света - 1/2 уровня эффекта. Каждый раз, когда храмовник применяет умение ближнего боя, Зарница наносит Х урона света всем противникам в радиусе 15м вокруг храмовника, поглощая при этом 1 уровень эффекта. Урон этого эффекта создает в 2 раза больше угрозы. Максимальное количество уровней эффекта Зарница - 6.|Веху надо брать в любом билде, где предполагается использоваться Ярость света и Святую землю. Лишний урон лишним не будет, к тому же генерирующий повышенный уровень угрозы, что будет крайне полезно танкам. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231279[/IMG]|Средоточие света|([B][I]примеч. - работает только в аспекте нападения[/I][/B]) Увеличивает весь наносимый урон Светом на 5% за ранг.|Веха, обязательная к изучению в любом ДД билде. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231144[/IMG]|Крепкая броня|([B][I]примеч. - работает только в аспекте нападения[/I][/B])Преодоление накладывает на храмовника на 6 секунд эффект Крепкая броня., снижающий получаемый храмовником урон на 20% за каждый уровень умения Преодоление. Время восстановления умения увеличивается в 4 раза.|Умение может пригодится в PvE, а так же в скоротечном PvP (типа рейтинговых боев). Несомненный минус в том, что откат одного из основных барьерных умений становится непозволительно большим. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231300[/IMG]|Прилив сил|В начале боя и каждые 20 секунд в бою храмовник получает эффект Прилив сил, увеличивающий весь его урон на 15%. Длительность эффекта 5 секунд. За каждые 100 ед. показателя стремительности длительность увеличивается на 6%/ранг.|Мастхэв веха во всех билдах. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231216[/IMG]|Правое дело|Пока активен эффект Ярость света, храмовник и члены его группы в радиусе 40м получают эффект Храбрость. Храбрость увеличивает показатель воли цели на 350.|Веха, желательная к изучению в PvP билдах, так как воли мало не бывает. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231168[/IMG]|Солнечный жар|Умение Ярость света наносит на 12%/ранг больше урона.|Рекомендуется изучить данную веху, если планируется играть через Ярость света. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231087[/IMG]|Утренняя звезда|По завершению эффекта умения Ярость света, храмовник получит эффект Утренняя звезда, который наносит Х урона света каждые 2 секунды на протяжении 4 секунд всем противникам в радиусе 10м от храмовника.|Полностью бесполезная веха. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231270[/IMG]|Корона света|Длительность эффекта Святая земля увеличивается на 1 секунду/ранг, его урон увеличивается на 5%/ранг, а время восстановления умения снижается на 5%/ранг.|Рекомендуется к изучению, если вы активно используете Святую землю. Веха крайне полезна для танков. [/TABLE][/SPOILER] [SPOILER="Защитник"][TABLE="Skill3"]Иконка|Название|Описание|Комментарий [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231207[/IMG]|Смертельное оскорбление|Умение вызов так же накладывает на цель эффект Уязвимость на 2/4 секунды.|Уязвимость увеличивает получаемый целью урон на 25%.|Веха полезна для дуэльного PvP или для PvP танка. В PvE смысла брать нет, так как на боссов эффект не работает. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231132[/IMG]|Оберегающий свет|Эффект Ярость света снижает получаемый храмовником урон на 10%/ранг.|Крайне полезная веха, однако ее расположение позволяет ее взять только в билдах под аспект защиты. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231321[/IMG]|Искупление|Использование умений, требующих любой из канонов, исцеляет храмовника на Х ед. Требуется наличие щита.|Малополезная веха, не стоит внимания. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231246[/IMG]|Вызов|Оскорбительный окрик вынуждает цель атаковать храмовника в течение 5 секунд. Урон вражеского персонажа по всем целям, кроме самого храмовника, снижается на 50%. Если противник нанесет храмовнику урон, превышающий 20% его здоровья, он досрочно избавится от данного эффекта.|Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231153[/IMG]|Боевой пыл|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) Храмовник получает каноны Света и Чистоты каждые 8 секунд, а не 10 секунд.|Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231096[/IMG]|Мастер защиты|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) В барьер перенаправляется не 50% получаемого урона, а 60%/70%/80%. Уровень создаваемой угрозы увеличивается на 10%/ранг.|Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. Однако в некоторых вариациях PvP билдов на данной вехе можно сэкономить. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231249[/IMG]|За каменной стеной|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) Максимальный хранимый урон в каждом барьере увеличивается на 10%/30% от максимального уровня жизни храмовника. Время восстановления умений Заслон, Щит мученика, Преодоление сокращается на 3%/9%|Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. Однако в некоторых вариациях PvP билдов на данной вехе можно сэкономить. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231180[/IMG]|Обличение|Применение умений Печать праведности, Печать непогрешимости, Клеймо и Печать пламени замедляет цель на 3 секунды|Данная веха малополезна, так как инструментов против кайта противника хватает и без нее. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231264[/IMG]|Щитоносец|Увеличивает количество барьеров на 1.|Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв. В ДД вариациях PvP билдов так же крайне желательна. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231303[/IMG]|Подготовка храмовника|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) Величина максимального здоровья увеличена на 30%/ранг.|Веха будет полезна во всех вариантах билдов танков, однозначный мастхэв, так как здоровья мало не бывает. Кроме того от максимального здоровья зависит глубина барьеров. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231195[/IMG]|Публичный суд|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) При наложении эффекта Анафема цель получает эффект Осуждение. Уровень этого эффекта соответствует уровню выученного умения.|Бесполезная веха, не стоит внимания. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231141[/IMG]|Страшный суд|Когда цель получает эффект Анафема, она обездвиживается на 1,25 секунд/ранг.|Веха может оказаться полезной для PvP билдов, чтобы противники не разбегались после применения Ярости света. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231333[/IMG]|Авангард|После применения умения Карающий меч урон, получаемый храмовником, уменьшается на 20%/ранг на 4 секунды|Крайне полезная веха для всех билдов. Можно сказать оплот защиты класса храмовник помимо барьеров. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231267[/IMG]|Отповедь|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) Применение умений Воздаяние и Казнь по противнику, на котором активен эффект Осуждение, создает на храмовнике щит, поглощающий X урона. Урон этих умений увеличивается на 7%/ранг.|Имеет смысл брать, только если вы активно пользуетесь Воздаянием или Казнью, однако полезными эти щиты не назовешь. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231330[/IMG]|Яростное пламя|Умение Сожжение оглушает цель на 1,5 секунды и накладывает на нее эффект Раны на 6 секунд. Раны снижают получаемое целью исцеление на 40%.|Умение может пригодится в PvP. Однако данная веха берется по желанию. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231285[/IMG]|Родная земля|Пока храмовник находится в зоне действия умения Святая земля, получаемый им урон снижается на 5%/ранг.|Веха крайне полезная, в том случае, если вы пользуетесь Святой землей. Так что в этом случае она обязательна к изучению. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231186[/IMG]|Укрепление|Преодоление исцеляет храмовника на 10%/ранг от поглощенного урона, а членов его группы - на 20%/ранг.|Данная веха облегчает жизнь групповому лекарю, поэтому рекомендуется ее изучить (в ДД, однако, она берется по остаточному принципу). [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231105[/IMG]|Раскаленный щит|([B][I]примеч. - работает только в аспекте защиты[/I][/B]) После применений умений Клеймо и Печать пламени храмовник получает щит, поглощающий урон в размере X. Урон этих умений увеличивается на 5%/ранг.|Мастхэвные вехи в любом билде, который опирается на Клеймо. Самые полезные щиты у храмовника. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231270[/IMG]|Апология|При применении умения Щит мученика члены группы храмовника получают эффект защита на 2/4 секунды. Защита снижает получаемый целью урон на 35%.|Рекомендуется к изучению. Веха крайне полезна для танков (как PvE, так и PvP), а точнее группы, в которой состоит храмовник. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231324[/IMG]|Молодецкий свист|Все цели умения Массовый вызов получают эффект слабость на 4 секунды/ранг. Слабость снижает наносимый целью урон.|Веха полезна для PvP танка. В PvE смысла брать мало, так как мало где может пригодится. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231225[/IMG]|Массовый вызов|Оскорбительный окрик вынуждает всех противников в радиусе 20м атаковать храмовника в течение 5 секунд. Урон вражеского персонажа по всем целям, кроме самого храмовника, снижается на 50%. Если противник нанесет храмовнику урон, превышающий 20% его здоровья, он досрочно избавится от данного эффекта.|Веха обязательна для любого танка. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231126[/IMG]|Покаяние|Трата любого канона снижает урон во всех барьерах на 5%.|Крайне полезная веха, положительно сказывающаяся на выживаемости персонажа. В танке брать обязательно. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231273[/IMG]|Нестерпимое сияние|Увеличивает уровень агрессии, создаваемый заклинаниями Ярость света и Святая земля, в два раза.|Мастхэв веха для любого PvE танка. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231171[/IMG]|Эгида веры|Нерушимый заслон накладывает щит и на членов группы храмовника, поглощая в два раза меньше урона.|Довольно полезная веха, которая повышает общую выживаемость группы. Для PvE танка брать обязательно. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231090[/IMG]|Последний рубеж|Члены группы в зоне действия умения Святая земля получают исцеление на Х каждую секунду.|Веха хоть и выглядит несколько привлекательно, однако есть более рациональные способы вложения вех. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231198[/IMG]|Нерушимый заслон|Умение Заслон накладывает на храмовника щит, поглощающий урон в размере 16%/33%/50% от урона, накопленного в разрешенном барьере. Длительность эффекта 5 секунд.|Довольно полезная веха, которая повышает общую выживаемость храмовника. Для PvE танка брать обязательно. [COLOR="lime"]Данное умение можно передать перерождению (передается в несколько измененном варианте - запас прочности щита составляет 20% от максимального здоровья персонажа).[/COLOR] [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231150[/IMG]|Героизм|Щит мученика снижает урон во всех барьерах дополнительно на 15%/ранг. После снижения урона во всех барьерах оставшийся в них урон переносится в один барьер.|Довольно полезная веха, которая повышает общую выживаемость храмовника. Для PvE танка брать обязательно. [IMG]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=231210[/IMG]|Выдержка храмовника|При получении урона из барьера, расколовшегося по истечению времени, храмовник получает случайный канон.|Условия получения канона крайне неблагоприятные, кроме того канон будет получен случайный. Поэтому данная веха малополезна, и она приносит тем меньше пользы, чем лучше вы справляетесь с барьерами. [/TABLE][/SPOILER] [B]Важно:[/B] все щиты, который храмовник получает от использования умений, уменьшаются на 10% каждые 2 секунды. [anchor=aname]9[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Полезные советы[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=132963#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] [LIST=1] [*]На прокачке можете пользоваться даже обычной атакой, особенно на ранних этапах развития. На максимальном уровне она становится бесполезной, так как вы не будете успевать ее прожимать. [*]Старайтесь раскалывать наибольший урон Заслоном, так как это принесет меньше всего вреда. При этом если у вас взяты вехи Нерушимый заслон это даст неплохой бонус в виде щита. [*]В качестве перерождений лучше всего брать магов ([B]сдвиг[/B], вьюга), жрецов ([B]блик[/B], [B]напутствие[/B]), бардов ([B]увертюра[/B], [B]романс[/B]), воинов (таран, [B]адреналин[/B]), некромантов (страх смерти, [B]щит крови[/B]) или инженеров (легкая турель, [B]здравница[/B]). Выбор - исключительно по желанию и потребностям. Жирным выделены наиболее интересные умения. [*]Старайтесь использовать умения по откату (исключение, может быть, составляет только Ярость Света на 3 ранге), особенно это касается святой земли, если у вас взяты какие-либо вехи на ее усиление. [*]От храмовника в PvP требуется прежде всего узилище, Покров Света и Вмешательство Света. Далее идет аое-урон от Ярости света и стяжка от этого же умения при взятой вехе солнцеворот, а так же урон от сожжения и анафемы (при взятых вехах закон и порядок). Так же частое обдуманное использование кандалов крайне раздражает вражеских лекарей. [*][COLOR="red"]Известные баги класса: 1) Ложные срабатывания эмблем колдуна из-за барьерных умений. 2) Кандалы не всегда притягивают цель к храмовнику. 3) В некоторых случаях узилище можно покинуть. 4) Прилив сил можно счистить с помощью чистящих умений. 5) Если имеется несколько перекрывающихся Узилищ, то наносит урон только одно. 6) Неверное описание Смертного Приговора или его неверная работа (конкретно - дистанция применения). 7) Неверное описание вехи "Обет Кары".[/color] [/LIST]

    Автор Elkmar в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 17.05.2017 10:32 К последнему сообщению
    от KentAVr57
  2. К первому новому сообщению Одевание в 7.0

    Пока народ вайнит про якобы "баг с ГС-ом" и жалуется на "нерабочие реплики" как-то мимо проходит сама тема с одеванием. Причем очень мимо, а ведь там вопросы очень и очень важные: 1) По какой причине рандомит боевой материал? Это же основа основ для одевания. Вот немного статистики: вчера констовый жрец за фулпак ключей привез 9 материала, я 13 (позавчера было 11-10 вроде бы). Если использовать молотки с доминиона, то это будет расхождение в около 400 материала, если не больше. За три недели такого стабильного рандома это целая рыжая шмотка. Понятно, что за большой период времени рандом будет сглаживаться, но тем не менее факт остается фактом: кому фартит - тот и одет. И это ой как неправильно. В связи с этим вопрос к разработчикам - будет ли убран этот :censored: рандом? 2) Рефордж - на бумаге все красиво. Но когда начинаешь рефорджить свежепокрафченную шмотку понимаешь, сколько пыли надо на грейд до максимума. И стоит выбор - или жить в игре, или донатить большие суммы. Учитывая кризис в стране второй вариант как-то не кажется перспективным, а первый очень неприятен для уже работающих людей. Планируется ли уменьшить время необходимого геймплея для получения минимально необходимого для рефорджа количества пыли? 3) Обещание, что оружие - лишь скин, не выполнено. В итоге все бегают с тем, что лучше по статам (я уж молчу про хреноту в виде жреца или мистика с двуручным мечом). Что планируется по этому пункту? 4) Опять-таки на выпадаемых вещах дико большой разброс по характеристикам, может имеет смысл его сократить? Хотя бы до 80/85-100%? Хотя бы для сложных секторов. Да и подорожание свитков очищения никак не стимулирует игрока к их использованию. 5) Опять выпадаемые вещи: предположим, мне как храмовнику-танку требуется божественный урон на жезле и стойкость/живучесть/осторожность. Но стабильно падает божественный урон+сосредоточенность/резист к урону/незыблемость (молчу уже о том, что выпадение жезла это вах какой праздник). Что прикажете мне делать? Это не ДД, которому плевать на защитные статы, пока речь не заходит о пвп, это танк, которому защита важна и в пве. Собственно, на этом лично мои вопросы к администрации/разработчикам закончились, но может у кого еще есть что спросить про собственно одевание.

    Автор Elkmar в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 05.02.2016 12:29 К последнему сообщению
    от Giperboloid57
  3. К первому новому сообщению Опрос: Чемпионский доминион в новый год

    Для начала здравствуйте. Да, я знаю, что подобная тема создается каждый год, но тем не менее: надо ли отключить доминион 30.12, 3.01 и 6.01? Для удобства прикрутил опрос.

    Автор Elkmar в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 29.12.2015 12:02 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Изменения лиц соглашения с выходом 7.0

    Вопрос к администрации: в связи с определенными недавними событиями в мире аллодов (если точнее инцидент на МЧД, назовем это так) планируется ли изменение лицензионного соглашения по игре, а так же какие-то определенные шаги со стороны администрации по легализации того, что имело место на МЧД (и судя по всему, если верить некоторым рейтингам на сайте, продолжает иметь место)? Да, сейчас идет речь про операторов (коль уж результаты "специального расследования" нам не дают как и не рассказывают о приведенных во исполнение наказаний). Кроме того, хотелось бы узнать, будет ли в лицензионном соглашении приведена информация о том, что API игры можно использовать для получения собственного дохода путем продажи созданных аддонов (в связи с этим еще вопрос - а что решили с таргетерами? Их уберут или решили все же оставить?). Я считаю, что 7.0 - самое время для каких-либо изменений в лицензионном соглашении игры.

    Автор Elkmar в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 22.11.2015 15:11 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению Сходка в Москве (25.07.2015)

    Собственно, небольшой письменный отчет о сходке. Выделил в отдельную тему, чтобы любопытные могли ознакомиться и не потеряли информацию во флуде основной темы. Для начала общее: было весело (да, шуток было море, надеюсь, за кактус я тоже получил именно шутку в ответ :D), познавательно, в общем, почаще бы мероприятия подобного масштаба. Единственное что очень многие пришли только из-за презентации 7.0, это немного печалит. Итак, был с самого начала, так что ничего интересного не пропустил и постарался все интересное записать. Сначала начну с информации, которую удалось узнать из презентаций по 7.0 (сразу прошу прощения за возможный дубль уже сказанного или известного): [B][U]ВАЖНО[/U][/B]: некоторые изменения находятся в процессе работы, например характеристики, так что не факт, что в итоге будет именно так. 1) Новый кап - 70. 2) Самоцветов, ДЗ, ДО - не будет вообще. 3) Сюжетно будет продолжаться история архитекторов. 4) Экипировка: часть будет в луте с боссов, часть мы будем делать сами, используя ингредиенты с различных активностей. 5) Ненужная (да, вернется ненужный дроп, но его можно будет пустить в дело, а не просто продать, что самое важно) или старая экипировка будет перековываться (так называемый рефорж). 6) У классов уберут некоторые ресурсы-ограничители. Например у жрецов останется только фанатизм (как я понял). 7) У каждого класса будет несколько аспектов (с различными доп особенностями, например храмовников порадует 4 (Да, Карл, ЧЕТВЕРТЫЙ!) барьер в танкоспеке). Кроме того показали скриншотики обновленный классовых интерфейсов (у барда он появится и там будут ноты, у храмовника туда наконец перенесут каноны). 8) Новые маунты: в ближайший картах скорпионы, кроме того будет Гаур - что-то типа большого страуса (вроде), маунт аля дрейк по уровню, из способностей - защитное поле. Боевых маунтов обещали больше не делать вроде как. 9) Новая система характеристик - остаются могущество и выносливость (судя по скриншотам возможных вещей), появляются новые характеристики (будет многа, многие характеристики будут связаны с классовыми механиками, при этом разные характеристики будут нужны разным классам и разным спекам одного и того же класса): [LIST] [*]шанс крита (аналог текущей удачи) [*]сила крита (по умолчанию сила крит удара будет в 1,5 раза выше, чем обычный удар, данной характеристикой эту величину можно изменять в большую сторону) [*]двойная атака (некоторые классовые механики будут завязаны на проки той или иной особенности) [*]стремительность (снижение КД в %) [*]ярость (хилорез, работает так - часть урона образует барьер, который жрет часть получаемого лечения, барьер образуется сразу <- важное отличие от текущего варианта, если цель похилили - то размер этого барьера уменьшается на величину поглощенного лечения) [*]4 характеристики будут отвечать за дополнительный урон определеныным типом (то есть +физ урон, +стихийный, +болезни и яды, +божественный) [*]осторожность (снижает получаемый урон, если здоровье персонажа меньше какой-то величины) [*]упорство (снижает время контроля, как я понял) [*]незыблемость (снижение урона, когда персонаж в контроле) [*]сосредоточенность (антистат ярости, то есть по сути происходит увеличение лечения, получаемого персонажем) [*]4 характеристики, которые уменьшают урон от определенного типа урона [/LIST] Кроме того ГКД теперь будет составлять 1,5с. Ну и резисты+броня никуда не денутся. 10) Компоненты будут добываться в активностях, где нужны ключи: 1 ключ за босса на острове (2 за ласта будет уходить), при этом не больше 2-х островов в день; соло-пве (2 ключа за выполненную миссию, но так можно добыть вещи качеством не выше редкого), астральная охота (так же не выше редкого качества), награда за некоторые несложные дейлики. На БГ можно будет одеться до экипировке легендарного качества включительно. На рейды ключи тратиться не будут. 11) Рефорж (та самая перековка). Если коротко: есть предмет, тратим амальгаму и золото, получаем другой предмет (в плане характеристик). При этом выбираем сами из нескольких случайных вариантов. Лимита на рефорж нет. ВАЖНО: в одном цвете у нас есть вещи с разной суммой характеристик, рефорж позволяет дотянуть вещь до капа суммы в данном цвете, при этом большой разницы внутри одного цвета вещей в сумме характеристик не будет. 12) Прогресс сервера: весь сезон разделен на 4 минисезона (в каждом мы часть вещей собираем до салата, но фулсалат будет только в конце большого сезона). Вещи будут разбиты на 4 тира: 71, 73, 75, 77. 71 салат (если не изменяет память, то это шлем и наплечники на слайде были) можно будет улучшать до 73. 73 до 75 и 75 до 77. Салатовые вещи можно получить только с помощью рейдов, причем в высокой сложности. Основными ограничителями будут время (3 месяца на минисезон) и гирскор (пока не достиг ГС-а не сможешь пройти дальше). 13) Будут новые PvP-вендоры, реальгар - валюта для покупки у них. Можно будет купить: еда для пвп, реагенты для вещей, делать более "крутой" рефорж. 14) Еще немного про рефорж - возможно на рандом в вариантах можно будет влиять. Засим по презентациям вроде бы все, теперь часть, которая стала моей инициативой. Практически всю сходку, пока все еще были относительно трезвые (:D), я курсировал от своего столика к разрабскому с паками вопросов, которые заготовил заранее, на часть из них ответы ниже (ответы даны в конспективном варианте, выделены курсивом, вопросы выделены жирным): 1) [B]Планируется ли объединение серверов?[/B] [I]Как показала практика, данное решение весьма неоднозначное и очень многие игроки бросают играть, поэтому до 7.0 объединения не планируется. Есть надежды, что 7.0 исправит проблему онлайна.[/I] 2) [B]Существуют некоторые нелогичности в проектировки острова для РЧД, планируется ли это исправлять?[/B] [I]Можно подумать.[/I] 3) [B]Мотивы проведения турнира 3х3?[/B] [I]Развлечение для игроков, возможное привлечение новых, фидбек по классам не рассматривался, так как в 7.0 всех переделают.[/I] 4) [B]Планируются ли новые классо-расовые сочетания?[/B] [I]Возможно, но в настоящий момент все упирается в художественную часть (почти все художники заняты над 7.0).[/I] 5) [B]Будет ли новая система характеристик вредить классам ближнего боя?[/B] (данный вопрос был скорректирован после презентаций, изначально он рассматривал текущие реалии) [I]Будет видно по результатам плей-тестов.[/I] 6) [B]Одним из мотивов переделки храмовника в 5.2 была актуализация парников, которая провалилась. Планируются ли какие-либо изменения в этом плане?[/B] [I]ДПС в ДД спеке постараются выровнять у всех классов, при этом оружие будет только визуальным элементом (нравятся внешне мечи - носи мечи, нравятся молоты - носи молот и тп)[/I] 7) [B]Почему фидбек по классам в темах ПТС игнорируется?[/B] [I]Где-то с начала зимы идет разработка новых классов и характеристик, было решено классы не трогать и оставить в текущем виде.[/I] 8) [B]Новый круг доната - какие плюшки нас ожидают?[/B] [I]Плюшки новые будут[/I] :) (какие - не сказали :( ) 9) [B]Мавзолей искр. Чего ждать интересного?[/B] [I]В отдаленных планах заход с н-ной волны; окрасы за прошлые года в этом тоже будут выдавать вроде как.[/I] 10) [B]Почему не актуализируется информация на сайте?[/B] [I]Стараемся поддерживать в актуальном состоянии, например, ориентировочно на следующей неделе будет кусок лоры по Прайденам.[/I] 11) [B]Как относятся разработчики к аддонам-таргетерам?[/B] [I]Однозначного мнения нет, возможно будет обсуждение перед 7.0.[/I] 12) [B]Почему так мало инфы по 7.0 было до текущего момента?[/B] [I]Все еще до сих пор находится в разработке, хотели порадовать игроков в конце текущего сезона.[/I] 13) [B]А что касательно празднования дня рождения?[/B] [I]Пока никакой определенности нет.[/I] Часть вопросов и ответов публиковать не буду, ибо секрет-с :) ЗЫ: да, я ленивый в плане оформления :D Орфографию тоже лень проверять, вооот :( Убейте меня словарем, если шо. ЗЗЫ: если появились какие-то вопросы по отчету - задавайте, попробую объяснить. ЗЗЗЫ: Ах да, совсем забыл небольшой эксклюзив от разработчиков во вложении (на правах шутки!)

    Автор Elkmar в разделе Общение аллодеров
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 29.07.2015 14:36 К последнему сообщению
    от oviflesa
  6. К первому новому сообщению Руководство по классу Храмовник.

    [anchor=aname]a1[/anchor] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101387[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Cодержание[/SIZE][/B] [LIST] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#1"]Введение[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#2"]Храмовник – первые шаги[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#3"]Экипировка[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#4"]Развитие персонажа[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#5"]Немного о времени восстановления[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#6"]Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#7"]Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#8"]Умения и вехи[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#9"]Полезные советы[/anchorurl] [*][anchorurl="showthread.php?t=54835#10"]Словарик[/anchorurl] [/LIST] [anchor=aname]1[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Введение[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Целью данного руководства служит исключительно описание класса храмовник, основанное на личном видении. Следует понимать, что прежде всего данная работа будет полезна новичкам, которые решили выбрать для себя пожалуй один из самых сложных в управлении классов. Но не стоит пугаться, все – лишь дело привычки. Очень важная черта этой работы – тут нет конкретных билдов, так как автор (то есть я) придерживается мнения, что каждый свой «билд» строить должен сам. Отсюда и следующий принцип пользования: [LIST=1] [*]Прочитали вдумчиво обо всем, если возникли вопросы по терминологии - в конце статьи есть небольшой словарик терминов. [*]Определились с ролью персонажа в групповой деятельности. [*]Составили в калькуляторе билд (например [URL="http://www.allodswiki.ru/talents#7_a1b1c1_F_F_F_0"]http://www.allodswiki.ru/[/URL], важно знать, что описания умений в калькуляторе порой немного некорректные), если не уверены в его корректности – заходим в соответствующую тему и спрашиваем то, в чем не уверены. Что важно – не стоит всю критику принимать как правду. Очень важно постоянно думать самим и анализировать. [*]Выбрали комплект экипировки, который даст распределение характеристик под заданную роль (совет актуален для максимального уровня, когда игрок добывает экипировку на свой уровень развития). [*]Ну и пользуемся :) [/LIST] [anchor=aname]2[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Храмовник – первые шаги[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Прежде всего в Аллодах надо определится с расой и классом. Храмовниками в игре могут быть канийцы (витязи), эльфы (паладины), хадаганцы (комиссары) и орки (каратели). После установки обновления 6.0.1 "Боевое Братство" храмовниками также могут быть и прайдены (заступники). Однако автор данного руководства не считает данное расово-классовое сочетание нормальным с точки зрения мироздания Сарнаута, почему - читаем квесты и изучаем сюжет за прайденов. Единственное отличие между всеми храмовниками – это расовое умение. Для его получения требуется пройти специальный квест (7 уровень персонажа). Если вы подошли к первому приключению, а классового умения все нет – это повод забеспокоится и поискать квест на его получение. Так же существует небольшое различие в базовой сопротивляемости магии у разных рас, но обсуждение данного факта выходит за рамки данного руководства. Однако надо отметить, что в настоящий момент в Лавке Редкостей продается [B][U]страница из книги тайн[/U][/B], которая позволяет получить доступ ко всем расовым умениям. При первой возможности стоит купить данный предмет, так как он позволит использовать различные умения под различные нужды. Итак, существуют следующие расовые умения (время восстановления умения 2 минуты, если куплена страница из книги тайн, то использование одного умения запрещает использовать все расовые способности на 2 минуты): [LIST] [*]Стойкость Витязя (канийцы, защитное умение) – совмещает урон из трех барьеров в один, при этом раскалывая их. 25% от суммарного урона попадает в самого храмовника. [*]Проклятье Паладина (эльфы, контролирующее умение) – удар, не наносящий урона, уменьшает на 50% получаемое целью исцеление в течение 10 секунд. [*]Клич Комиссара (хадаганцы, защитное умение) – раскалывает первый барьер, в храмовника попадает 70% от содержащегося в нем урона, при этом на 7 секунд использовавший получит эффект, снижающий весь получаемый урон на 30%. [*]Взмах Карателя (орки, атакующее умение против нескольких целей) – удар, наносящий урон всем противникам в передней полусфере и сбивающий с ног. [*]Рвение (прайдены, умение поддержки) – умение, восстанавливающее поочередно каноны света и чистоты. Действует 4 секунды. Не работает при наличии эффекта "Смирение". [/LIST] Теперь можно приступить к описанию важных для персонажа характеристик. Так уж сложилось, что в Аллодах целых 12 характеристик (начиная с версии 5.0, более того, они одинаково работают для всех классов). Сразу отмечу, что у храмовника не видна характеристика мудрость (за ненадобностью) и поэтому в интерфейсе отображается только 11 характеристик. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176751[/IMG] Наиболее важные характеристики для персонажа это могущество и выносливость. Первая определяет на сколько сильно персонаж бьет/лечит, вторая - каков базовый запас здоровья персонажа. Остальные характеристики являются дополнительными и каким-либо образом влияют на эффективность персонажа в бою (как на атакующие аспекты, так и на защитные). Для данных характеристик справедливо одно правило - их общее количество для одного "цвета" вещи постоянно (то есть в полном комплекте "синих" замечательных вещей на 35 уровень и на 60 этих дополнительных характеристик одно и то же количество). Благодаря такому правилу балансировать характеристики относительно просто. Более подробно о балансировке атакующих характеристик можно прочитать в руководстве [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106452"]"О гармонии в статах, v. 5.x"[/URL]. Важно отметить, что порой приходится жертвовать атакующим потенциалом храмовника для повышения живучести, чтобы пройти какого-нибудь босса в рейдовом приключении. Ниже кратко описаны все имеющиеся в игре характеристики. [TABLE="stats"]Иконка|Название|Описание [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176775[/IMG]|[B]Могущество[/B]|Основной множитель урона. Он одинаковый для всех классов и выдается на всех типах экипировки в абсолютном численном значении (увеличение урона в 1 раз (то есть скажем с 10 до 11) будет стоить примерно 4 единицы характеристики). [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176781[/IMG]|[B]Выносливость[/B]|Увеличивает здоровье персонажа. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176769[/IMG]|[B]Мастерство[/B]|Увеличивает базовые урон и исцеление персонажа. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176778[/IMG]|[B]Решимость[/B]|При получении повреждений будет увеличиваться исходящий урон персонажа. Эффект работает все время, пока персонажу наносится урон, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства в ситуации, когда вы получаете урон (то есть может быть интересна в PvP, а так же при исполнении роли танка). [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176787[/IMG]|[B]Беспощадность[/B]|Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей эта характеристика увеличивает исцеление по раненым целям. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176790[/IMG]|[B]Ярость[/B]|Часть наносимого урона (эффект складывается от нескольких атакующих) откладывается в специальный пул (равен здоровью персонажа*(1+модификатор выдержки)), каждый раз при достижении максимума которого атакуемый персонаж получает дополнительно одну «капельку» ран, значительно снижающую входящее исцеление (первая капелька дает сложность ран 50%, вторая - увеличивает сложность ран на 25% и тд). Эффект снимается автоматически после выхода из боя. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176763[/IMG]|[B]Удача[/B]|Позволяет нанести удвоенный урон противнику или излечить цель с удвоенной эффективностью. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176784[/IMG]|[B]Стойкость[/B]|Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176766[/IMG]|[B]Воля[/B]|Дает прогрессивную защиту от контролирующих эффектов. Персонаж становится временно невосприимчив к ним, если они применяются к нему очень часто или за время контроля персонажу был снят определенный процент здоровья. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176772[/IMG]|[B]Кровожадность[/B]|Персонаж восстанавливает часть своей жизненной силы, нанося повреждения противникам. При этом на лечении сказывается порезка от ярости, однако руническое проклятие не оказывает влияния. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176793[/IMG]|[B]Выдержка[/B]|Характеристика, обратная ярости. Набор «капель» ран происходит медленнее (иными словами пул ярости расширяется на определенную величину (см. формулу для расчета пула в описании ярости)). Это позволит дольше выдерживать входящий урон от противников с большими показателями ярости без усложнения исцеления.[/TABLE] [I]Замечание:[/I] характеристика ярость нужна исключительно для PvP, однако в текущей ситуации характеристика малополезная, так как в игре наблюдается переизбыток лечения. [I]Замечание:[/I] на глубину барьеров храмовника влияют характеристики выносливость и стойкость, так как только от этих характеристик зависит величина здоровья персонажа. Так же существует такое понятие, как сопротивляемости персонажа («резисты»). Иными словами это пассивная способность аватара уменьшить получаемый урон. Существует четыре вида сопротивляемостей: от стихий, от божественной магии (сюда включены магия Тьмы, магия Света, магия астрала), от ядов и болезней, а так же броня, которая уменьшает физический урон. [anchor=aname]3[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Экипировка[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Как писалось выше, храмовники могут носить кожу и латы. Из оружия – топоры, мечи, копья, дубины (относится как к одноручным, так и к двуручным аналогам, разница лишь в уровнях, на которых они становятся доступны), меч и кинжал (который в прочем бесполезен и поэтому меч и кинжал лучше не использовать). В качестве специального оружия используются жезлы, которые влияют на силу магических способностей храмовника, добавляют какие-либо характеристики. Важным параметром оружия является его скорость (в игре параметр называется "время на атаку"), так как это напрямую влияет на расход энергии и время восстановления умений, ниже приведен список со скоростью оружия (на максимальном уровне развития персонажа), которую в дальнейшем мы будем обозначать буквой V. [LIST] [*]Одноручное копье - 2.0 [*]Одноручный меч - 2.2 [*]Одноручный топор - 2.5 [*]Одноручная булава - 2.6 [*]Двуручное копье - 2.8 [*]Двуручный меч - 2.9 [*]Двуручный топор - 3.2 [*]Двуручная булава - 3.3 [*]Меч и кинжал - 1.5 [/LIST] [anchor=aname]4[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Развитие персонажа[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] При прохождении стартового приключения ваш персонаж автоматически получает умения из первой строки при повышении уровня, вам остается распределять только одно очко характеристики. Далее (начиная с 4 уровня) вам придется распределять очки умений самому, а начиная с 10 уровня вы получите доступ к Вехам развития, которые можно получить у наставника класса за определенную плату или же выполняя особые цепочки заданий, которые называются тайны мира. На данный момент доступно 66 очков умений (за некоторые уровни вы будете получать по 2 очка умения, а не по одному, как это происходит в большинстве случаев, кроме того за [B][I]Величие[/I][/B] можно получить еще 1 очко умений) и 61 веха (для получения двух из них требуется полностью пройти приключение[B][I] Город Демонов[/I][/B], 1 веху вы получите за [B][I]Дар Противостояния[/I][/B] (продается у Маркитантов солдат удачи в столицах фракций), 1 веху - за [B][I]Мертвый город[/I][/B], 1 веху - за [B][I]Пирамиду Тэпа[/I][/B], 1 веху - за [B][I]Линкор "Затмение"[/I][/B] и еще одну - за [B][I]Величие[/I][/B]). Кроме того существуют дополнительные 9 очков умений и 7 вех, которые можно получить за свитки таинств и страницы Дневника Данаса соответственно (получаются из соответствующих ларцов или покупаются с рук у других игроков, так же можно купить 1 страницу и свиток за коллекционные монеты у голема в резиденции очень уважаемого гоблина в банках столиц). В основном поле развития можно поднять любую из способностей до 3 ранга. Следует учесть, что для 1 ранга требуется 1 очко умений, для 2 ранга – 2 очка и для третьего – 3. Таким образом, чтобы «замаксить» какое либо умение, требуется 6 очков умений. Повышать ранг умения требуется, чтобы повысить его эффективность (увеличить урон, уменьшить время восстановления («КД»), увеличить время действия). На 44 уровне после выполнения специального задания (задание «Новые возможности», выдается на Кирахе у омута времени) вы сможете открыть скрытые умения – улучшенные варианты открытых, с которыми они связаны. Тут есть одно правило: [B]ранг скрытого умения может быть меньше или равен рангу открытого умения с ним связанного[/B]. При первой возможности стоит взять данные умения, однако стоит помнить, что второй ранг улучшенного умения не всегда эффективнее третьего обычного. На 52 уровне станут доступны умения, требующие для использования слезы дракона, которые существенно влияют на эффективность персонажа в различных активностях. В поле, где вы распределяете вехи (дополнительные вкладки, появляющиеся при взятии 10 уровня) ситуация несколько иная. Тут правит принцип 1 веха=1 клетка (в том числе пустая). Через пустые клетки можно сокращать путь к «вкусному» умению, если хочется. Вех на все не хватит, так что будьте внимательны. Для повышения ранга способности, которая находится в вехах, требуется взять еще одну такую же веху. [anchor=aname]5[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Немного о времени восстановления[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] В Аллодах существует несколько типов КД для храмовников: [LIST=1] [*]ГКД (глобальный кулдаун) – составляет 1 секунду, не зависит от скорости оружия, во время ГКД вы не сможете использовать умения из определенной группы (например использовав Печать праведника вы не сможете ударить Ударом очищения, но при этом сможете использовать барьерные умения). [*]КД способности – определяется самой способностью, не зависит ни от чего (например для умения «Возмездие» КД составляет 40 секунд, если не взята веха "Стойкость") [/LIST] Следует учитывать, что для части умений храмовника (удар праведника, печать праведника, удар очищения, воздаяние и казнь) КД зависит от скорости оружия, которое у вас в руке. [anchor=aname]6[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Барьеры и каноны – классовая особенность храмовников[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] В игре у каждого класса есть своя уникальная механика. У храмовников это барьеры, которые позволяют «поймать» урон и отсрочить его прохождение непосредственно в персонажа на 10 секунд, а с помощью специальных умений возможно преобразовать этот урон. С рождения храмовник имеет только 1 барьер и для получения дополнительных барьеров требуются вехи (2 вехи, за каждую дается по одному дополнительному барьеру, причем если 2-ой барьер взять довольно просто, то для получения 3-го потребуется немалое вложение вех). Непосредственно работать можно с первым барьером. Панель барьеров находится слева внизу. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176748[/IMG] Механика работы барьеров проста. Допустим у вас три барьера и по вам идет 5 ударов - на 150, 100, 200, 50, 300 единиц урона. Первые три удара в любом случае попадут в барьеры, при этом 25% от этого урона храмовник получит сразу (в итоге в 1 барьер попадет 112 урона, 2 - 75, 3 - 150). Удар на 50 единиц урона пройдет непосредственно в храмовника, так как в барьерах содержатся большие значения урона. Пятый удар (300 единиц урона) попадет во второй барьер, так как в нем содержится наименьшее количество урона (75 единиц). Но эти 75 единиц урона не испарятся - они пройдут в храмовника, даже если таймер у барьера не отсчитал все 10 секунд. Так же имеется ограничение на размер барьера - он составляет половину вашего максимального здоровья, таким образом если у вас 550 единиц здоровья, а удар составил 400 единиц урона, то 275 урона осядет в барьере (от 400 единиц урона 100 сразу попадет в храмовника, итого останется всего 300), а все, что сверх этого значения (в данном случае 25 единиц), пойдет непосредственно в храмовника. Кроме того, класс обладает таким ресурсом, как каноны. Он требуется для проведения некоторых атак храмовника, использования контролирующих умений, лечения. Каноны бывают двух типов - канон чистоты и канон света. Они отображаются в строке положительных эффектов персонажа. Регенерация 1 канона каждого типа составляет 10 секунд, но данную величину можно сократить с помощью вех Канон веры до 7,5 секунд. [anchor=aname]7[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Роль храмовника в группе/отряде и варианты развития[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] Прежде чем перейти к описанию умений и вех следует кратко сказать о ролях храмовника. У него по сути их две – «танк» и «ДД». В первом случае это хорошо защищенный персонаж, главная цель которого держать на себе противника и принимать урон от него. Для танка важна виртуозная работа с барьерами и возможность генерировать угрозу («агру»). Во втором случае персонаж нацелен на нанесение максимального урона (таким образом имеет смысл полностью отказаться от защиты в пользу усиления атаки). Так же пожертвовав частью урона или защиты, храмовник может получить возможность воскрешать союзников прямо в бою, что может пригодится в приключениях, рассчитанных на рейд, или в мавзолее искр. Полностью раскрыть свою роль вы сможете только на высоких уровнях при игре в группе или в отряде. Храмовник довольно необычный класс, потому что развитие можно вести несколькими способами: создавать так называемый «физ. [физический] билд» («физики») и «светобилд» («световики»). Первые могут быть как танками, так и ДД (плюсы - высокий урон, возможность взять в танке двуручное оружие, потеряв способность парировать атаки, минусы - некоторая проблема с большими паками, если билд заточен на хай-энд контент, но используется он в более простых задачах), вторые - только танками (плюсы - хорошо держит на себе паки, имеет отличный АоЕ урон, минусы - невысокий урон на одиночной цели). Выбор пути зависит исключительно от вас. Для физического развития персонажа идеально использовать в качестве оружия топоры (большой разброс, но при этом высокий урон, хотя я считаю, что топор самый лучший выбор) или молоты (стабильный высокий урон, но требующий много энергии) (одноручные аналоги следует использовать для танков, а двуручные для - ДД, энергопотребление молота и топора примерно одинаковые), для световиков выбор оружия следует делать в соответствии с требующимися характеристиками, так как основное оружие световика - магический жезл. Ношение щита для танка почти обязательно (допустимо снять щит только в том случае, если уровень вашей экипировки превышает на порядок требования к текущей задаче). Использование меча или копья нежелательно в физических билдах, так как данные виды оружия обладают большим разбросом и малое энергопотребление не закрывает собой этот недостаток, более того, эффекты "Осужден" и "Очищение" не успевают полностью пройти на противнике, а это потеря урона. Так же хочется сказать пару слов о PvP. После изменения класса собрать универсальный билд под PvE и PvP не получится, иначе потеряется приличная доля эффективности, поэтому стоит определится что вам больше нужно - PvP или PvE. Однако после перевода части урона от умений Воздаяние/Казнь и Удар очищения в ДоТ класс скорее мертв в PvP, чем жив, так как нарушен баланс "защита-урон" из-за "продырявленных" (25% урона сразу в храмовника) барьеров. [anchor=aname]8[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Умения и вехи[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] [I]Примечание:[/I] световики могут обойтись без физики вообще, хотя у некоторых бывает небольшая дырочка в ДПС-цикле (слово праведника в откате, канонов нет, а энергия есть), которую можно заткнуть ударом праведника. [I]Напоминание:[/I] буквой V обозначена скорость оружия. Важно, что вычисленные значения энергозатрат по руководству могут немного отличатся от тех, что в игре (играет злую шутку округление при делении). [I]Примечание:[/I] [U]данные по энергопотреблению умений могут отличаться от действительных[/U]. [I][B]Умения[/B][/I]: [LIST=1] [*][B]Удар праведника[/B] (в народе УП) – удар храмовника, наносящий урон и накладывающий эффект "Приговор" на цель, который длится 10 секунд. Кроме того продлевает действие анафемы на 2,5 секунды, если она имеется на цели. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85933[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 14*V Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) Данное умение служит для поддержания анафемы, а так же выступает в роли основы в дпс-цикле физика. Кроме того эффект Приговор требуется для срабатывания дополнительных эффектов при использовании Воздаяния/Казни и Удара Очищения. После установки 6.0.1 сложилась абсурдная ситуация, когда данное умение является основным в ДПС-раскладке класса. [*][B]Печать праведника[/B] (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант удара праведника. За исключением урона отличий не обнаружено. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85924[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 14*V Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) Призвано заменить удар праведника на высоких уровнях, если достаточно очков умений (желателен 2 ранг). [*][B]Воздаяние[/B] – мощный удар оружием, наносящий физический урон. Если цель была подвержена эффекту "Приговор", то сам эффект снимается, а на цель накладывается эффект "Осужден" на 6 секунд, наносящий небольшой урон светом каждые 2 секунды. Требует 1 канон чистоты. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85923[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 0 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]злоба[/COLOR] (кольцо, наручи) Один из основных физических «ДД-скиллов» у храмовника со всеми вытекающими, не требует энергии (вместо этого тратит канон). [*][B]Казнь[/B] (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант воздаяния. По сравнению с прототипом увеличен урон. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85931[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 0 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]злоба[/COLOR] (кольцо, наручи) Призвано заменить воздаяние на высоких уровнях, если достаточно очков умений. [*][B]Преодоление[/B] – одно из самых вкусных умений храмовника. Позволяет уменьшить урон в первом барьере, при этом барьер раскалывается (то есть урон поглощается не весь – остаток проходит в вашего персонажа) Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101331[/IMG] Энергия: 20 Умение будет полезно прежде всего танкам и для PvP-билдов, так как появляется оно рано, а работать с барьером как-то нужно. Один из лучших способов сбрасывания барьера. Таким образом для танков умение рекомендуется максить, для ДД - по желанию, если останутся очки умений. Если собираетесь активно участвовать в PvP - так же рекомендуется максить. [*][B]Карающий меч[/B] (в народе КМ) – умение, заставляющее храмовника броситься к цели, нанести ей физический урон и сбить с ног. Минимальное расстояние 8 метров. Требует Канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85928[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 6*V (значение примерное) Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]ненависть[/COLOR] (шлем, перчатки, пояс) Довольно неоднозначное умение храмовника на данный момент. Минусы – иногда не находит путь, не всегда храмовник достигает цели (или залетает ей за спину). Мастхэв для танка, ориентированного на город демонов и некоторых боссов в астрале (но не требует высокого ранга). В PvP является полезным умением. Брать или нет – выбор сугубо ваш. 3 ранг имеет смысл только в PvP-билдах. [COLOR="lightgreen"]Умение можно передать воплощению.[/COLOR] [*][B]Анафема[/B] – предает цель анафеме, периодически наносящей урон Светом в течении 12 секунд. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85941[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Энергия: 15 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) Данное умение пригодится всем храмовникам, так как по сути это очень дешевый, хорошо бьющий ДоТ, который можно наложить на противника с большой дистанции. [*][B]Слово Света[/B] – на незначительное время выбранный участник группы получит эффект, поглощающий определенное количество физического урона и урона тьмой. Расходует канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85939[/IMG] Энергия: 25 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]доблесть[/COLOR] (поножи, рубашка) Данное умение может спасти жизнь вам или вашему союзнику, так что рекомендуется к взятию в PvP или ДД-билдах. В танке, к сожалению, не всегда хватает очков умений, чтобы изучить "Слово Света". Единственная проблема - эффект считается магическим и поэтому может быть развеян досрочно. Для наложения "на себя" брать своего персонажа целью необязательно. [*][B]Прикосновение Света[/B] (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант Слова Света. Отличий от прототипа не замечено (кроме количества поглощаемого урона). Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85937[/IMG] Энергия: 25 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]доблесть[/COLOR] (поножи, рубашка) Улучшенная версия Слова Света, обладает меньшим временем восстановления и большим поглощающим эффектом. [*][B]Удар очищения[/B] (в народе УО) – удар храмовника, наносящий физический урон. Если на цели был эффект "Приговор", то сам эффект снимается, а на цель накладывается эффект "Очищение", наносящий небольшой физический урон каждые 2 секунды на протяжении 4 секунд. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101332[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 24*V Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) Еще одно так называемое ДД-умение храмовника. Требуется для выстраивания нормального ДПС-цикла в физических билдах. [*][B]Слово праведника[/B] (в народе СП) – слово храмовника, наносящее урон противнику и подвергающего его воздействию негативного эффекта "Слово праведника", который увеличивает уровень угрозы любой атаки храмовника в 2 раза. Каждая атака продлевает действие эффекта на 2 секунды. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85935[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Энергия: 20 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]изящество[/COLOR] (поножи, рубашка) Полезно для вытягивания противника с дистанции (40м). Мастхэв для танков, так как является условием набора агрессии (главное следить за наличием негативного эффекта на противнике, которого танкуете). Физикам умение можно взять на 1, световикам - на 2, 3 ранг особого смысла не имеет. [*][B]Связывающее проклятье[/B] (в народе СПрок) – слово храмовника, наносящее урон Светом. Так же при использовании замедляет противника на 50% на 7/15/19 секунд за ранг, причем каждая физическая атака продлевает действие эффекта на 2 секунды, но не чаще, чем раз в 3 секунды. Сжигает канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101330[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Энергия: 25 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]стойкость[/COLOR] (шлем, перчатки, пояс) Умение пригодится прежде всего в PvP (замедление цели, наложение молчания). Так же может найти применение в PvE против элитных противников. [*][B]Слово отлучения[/B] – слово храмовника, которое наносит урон Светом цели и всем врагам в радиусе 6/8/10 метров от нее за ранг. Если на цели была анафема - то она обновится, а пораженные противники также получат анафему. Требует канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85926[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Энергия: 40 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]отвага[/COLOR] (серьга, плащ) Умение довольно полезное, так как позволяет бить по всей куче противников разом и при этом разносить анафему. Световикам можно взять на 3 ранг, физикам сгодится и на 1. [*][B]Интердикт[/B] (умение доступно с 44 уровня после выполнения специального квеста) – усиленный вариант слова отлучения. Кроме урона разницы нет. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85922[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Энергия: 40 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]отвага[/COLOR] (серьга, плащ) Призвано заменить слово отлучения на высоких уровнях, если достаточно очков умений для взятия 3 ранга, однако прирост урона относительно Слова Отлучения незначительный. [*][B]Выдержка[/B] – уменьшает урон в первом барьере и переносит этот барьер в конец списка (то есть он становится вторым/третьим в зависимости от вашего числа барьеров), делая время его раскола максимальным (10 секунд). После трех применений восстановление способности "Выдержка" составит 10 секунд. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85929[/IMG] Энергия: 10 Умение из разряда мастхэв. Позволяет сортировать барьеры, выбирая нужный для применения другого умения, связанного с барьерами + незначительно снижает урон. Берется на первый ранг, максимум 2-ой, 3-ий - пустая трата очков умений. Умение зависит от могущества, мастерства и решимости. [*][B]Молитва[/B] – слово храмовника, мгновенно вылечивающее всех соратников по группе в небольшом радиусе. Величина лечения зависит от силы персонажа и силы магии на специальном оружии (жезл/палочка). Требует канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85934[/IMG] Энергия: 50 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) Умение довольно неоднозначно - лечение довольно непредсказуемо и может полечить на малую величину, а потом чуть ли не на полное здоровье. Тем не менее может пригодится в экстренных случаях. Если хотите брать - рекомендуется только 3 ранг, так как на 1-ом и 2-ом слишком большой откат. [*][B]Сияющий меч[/B] – удар оружием, наносящий физический урон и ослепляющий противника на 4/5/6 секунд за ранг. Требует канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101333[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 8*V Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]ненависть[/COLOR] (шлем, перчатки, пояс) Умение прежде всего для PvP, хотя в PvE иногда тоже полезно, позволяет "выключить" целенаправленные атаки противника на некоторое время (возможность бить по площади все равно останется, если речь идет о PvP). Если брать - то на 3 ранг, по той же причине, что и у умения Молитва. [*][B]Превозмогание[/B] – умение, обнуляющее весь урон в первом барьере. Требует канон Света, при этом стоит 0 энергии. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85942[/IMG] Энергия: 0 Полезно, когда надо скинуть очень большой урон из барьера без последствий. Можно брать как на 1 ранг, так и на 2; 3 ранг полезен только танкам в мертвом городе и в дальних секторах астрала. [*][B]Гнев Света[/B] (в народе ГС) – слово храмовника, наделяющее противника эффектом "Ожидание расправы". После этого при получении прямого урона светом в течении 12 секунд цели будет нанесен дополнительный урон светом, зависящий от силы персонажа и силы магии жезла. Требует 1 канон чистоты. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101340[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Энергия: 40 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]благородство[/COLOR] (кольцо, наручи) Умение необходимо всем храмовникам-световикам. С помощью этого умения можно нанести неплохой урон, который пригодится для набора агро. Брать лучше 3 ранг, так как это сократит время сотворения. [*][B]Аура свирепости[/B] – за счет уменьшения брони можно повысить физический урон сотоварищей (и себя самого) по группе Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85930[/IMG] Энергия: 50 Мастхэвное умение для ДД и PvP билдов, если с вами нет другого носителя ауры свирепости. [*][B]Святая ярость[/B] (в народе СЯ) – храмовник входит в состояние святой ярости на 20 секунд, в результате чего понижаются все энергозатраты на умения на определенный процент, при этом время восстановления умений для управления барьерами возрастает. Расходует по одному канону обоих типов. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101335[/IMG] Энергия: 15 После обновления 5.2 умение стало практически бесполезным, так как время всех ударов стало зависеть от оружия, сгодится разве что для повышения ярости на 26 секунд при взятии соответствующих вех. [*][B]Аутодафе[/B] – накладывает на цель эффект, наносящий урон и блокирующий возможность перемещения и применения способностей. От качества слез зависит время восстановления способности. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=132672[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]огонь[/COLOR] Энергия: 0 Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) [COLOR=Orange]Требует [B]2[/B] слезы дракона.[/COLOR] Полезное умение в PvP из разряда маст-хэв для контроля передвижения противника или его возможностей. Брать больше, чем на 2 ранг, допустимо, но если есть лишние очки умений. [*][B]Праведный гнев[/B] – накладывает на храмовника эффект, увеличивающий урон на некоторый процент, а так же позволяющий использовать умения ближнего боя с расстояния большего, чем 5 метров. От качества слез зависит процент увеличения урона и дальность атак ближнего боя. Длительность - 12 секунд. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=132669[/IMG] Энергия: 0 [COLOR=Orange]Требует [B]5[/B] слез дракона.[/COLOR] Умение будет полезно как в PvP, так и в PvE. Служит для бурста, а так же получения возможности дотянутся до далеких целей. Имеет смысл брать на 3 ранг. [/LIST] [COLOR="red"][B]Важно[/B]: на данный момент (версия игры 6.0.xx.хх) активация амулетов, полученных по этой акции - [URL="http://allods.mail.ru/about.php?show=larets_colduna"]Ларец колдуна[/URL] - происходит в том числе и из-за барьерных умений, что по мнению автора руководства не совсем верно.[/COLOR] [B][I]Умения за тайны мира, которые есть у всех храмовников:[/I][/B] [LIST] [*]Тайна света - повышает в два раза получаемое группой исцеление на 10 секунд. Сопартийцы должны быть не дальше 40 м. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101889[/IMG] Энергия: 20 Это умение должно появится у вас на где-то 24-25 уровне. Умение достаточно интересное и полезное в критической ситуации. [*]Храбрость - позволяет отменить эффект страха и получить иммунитет к этим эффектам на 10 секунд. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85883[/IMG] Энергия: 10 Умение получите примерно на 35-38 уровне. Очень полезно как в PvE, так и в PvP. [*]Дар Тенсеса - воскрешает павшего с небольшим запасом здоровья. Умение доступно только вне боя. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85882[/IMG] Энергия: 0 Умение получите примерно одновременно с храбростью (после полного прохождения Центрального Храма Тенсеса). Дар Тенсеса - общее умение для всех классов. КД - 20 часов. [/LIST] Кроме того существует умение для экстренного восстановления всех канонов: [LIST] [*]Смирение - восстанавливает все каноны, регенерация канонов прекращается на 30 секунд (с вехами Канон Веры - на 21 секунду). Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=132681[/IMG] Энергия: 0 Умение дается храмовникам на 10 уровне. Полезно, если надо выдать заключительный бурст или оперативно добить противника. [/LIST] [B][I]Вехи[/I][/B]: Конкретных билдов тут не будет, читаем и делаем выводы сами. Почему так – ищите ответ во введении. [U]Путь развития «Рыцарь»[/U] [LIST=1] [*][B]Удар отлучения[/B] – храмовник наносит урон всем противникам в радиусе 5м. Сжигает по одному канону каждого типа. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101344[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 8*V Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]хитрость[/COLOR] (серьга, плащ) Полезна для храмовников-физиков для урона по пакам, так же неплохо показывает себя в PvP. Брать лучше всего на 3 ранг. [*][B]Слепящий свет[/B] – уменьшает время восстановления и стоимость умения Слепящий свет на 10% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101359[/IMG] Веха по большей части проходная на пути к удару отлучения, хотя чисто теоретически с ее помощью можно серьезно подпортить нервы противнику, часто используя Сияющий меч. [*][B]Чистая вера[/B] – снижает штраф, накладываемый Аурой Свирепости на 33% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=211593[/IMG] Если у вас в билде есть Аура свирепости - то данная веха обязательна к изучению на 3 ранг, так как это позволит уменьшить штраф по броне до 0 и не пугать своих сопартийцев излишней тягой в чистилище. [*][B]Подвижник[/B] – увеличивает решимость на 3 единицы за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85896[/IMG] [*][B]Печать безмолвия[/B] – использование связывающего проклятья заставляет замолчать цель на 4 секунды. Время восстановления составляет 90/60/30 секунд за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101350[/IMG] Веха полезна в PvP против магических классов. Особенно неприятно для жрецов. [*][B]Наказание[/B] – при снятии каждого эффекта Приговор цель получит урон светом. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101351[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Веха из разряда мастхэв, так как наносимый урон довольно существенен, а для храмовника после 6.0.1 каждая капля урона в радость. [*][B]Инок[/B] – могущество храмовника увеличивается на 3% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85916[/IMG] [*][B]Приближение победы[/B] – когда здоровье противника меньше 50% урон по нему возрастает на 6/13/19%. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101370[/IMG] Довольно полезная веха, позволяющая увеличить свой ДПС в PvE или быстро добить полуживого противника в PvP. Брать имеет смысл на 3. [*][B]Анахорет[/B] – увеличивает беспощадность храмовника на 3 единицы за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85895[/IMG] [*][B]Сосредоточенность[/B] – УП и печать праведника вводят храмовника в состояние сосредоточенности, повышающее урон от УП, печати праведника и удара очищения на 3% за каждый эффект (максимум 2/4/6 эффектов за ранг). Применение любого атакующего умения по другой цели отменяет эффект. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101361[/IMG] Веха исключительно полезна для храмовников-физиков, так как повышает урон от умений, которые наиболее часто используются в ДПС-цикле. [*][B]Чистая сила[/B] – урон воздаянием/казнью возрастает на 10% за ранг, урон от Гнева света - на 6% за ранг Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101377[/IMG] Данная веха будет интересна прежде всего храмовникам-физикам (почти из разряда мастхэв), так как увеличивается урон от самых сильных классовых ударов, световикам ее имеет брать смысл только в том случае, если хватает вех. [*][B]Мощные удары[/B] – увеличивает урон от удара праведника, печати праведника, удара очищения и сияющего меча на 12% за ранг Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85903[/IMG] Световики могут читать дальше. Физики – вехи брать обязательно, так как это усилит основные удары. [*][B]Разящие атаки[/B] – время восстановления удара праведника, печати праведника, удара очищения, воздаяния и казни снижается на 5% за ранг, кроме того снижается энергопотребление удара очищения, удара праведника и печати праведника на 10% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101347[/IMG] Веха будет полезна храмовникам-физикам, так как снижает энергозатраты на основные умения (время восстановления - приятный бонус). Кроме того через эти вехи можно взять веху Предвестник. [*][B]Предвестник[/B] – увеличивает шанс нанести критический урон на 3% за ранг для всех физических умений, кроме расовых ударов, удара отлучения и карающего меча. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101355[/IMG] Принцип работы прост: к шансу критического удара от удачи (пусть он составляет 5%) прибавляется 9% (для третьего ранга вехи) для конкретных умений (в данном случае физических), то есть суммарный шанс критического удара составит 14%. [*][B]Упоение яростью[/B] – под воздействием Святой ярости время восстановления умений ближнего боя снижается на 10% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101335[/IMG] Вехи почти бесполезные, так как почти бесполезно само умение, для которого эти вехи предназначены. Однако если умение все же берется для повышения ярости на 26 секунд, то и эти вехи имеет смысл взять в билд. [/LIST] [U]Путь развития «Каноник»[/U] [LIST=1] [*][B]Энергичность[/B] – регенерация энергии увеличивается на 5% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101376[/IMG] Веха будет полезна при использовании "тяжелого" двуручного оружия типа молота или топора. [*][B]Бессилие Зла[/B] – уменьшает входящий магический урон на 4/8/12% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85918[/IMG] Веха полезная для танков в любом варианте развития. Пригодится как в PvE, так и в PvP. Единственный минус - очень неудобное расположение. [*][B]Искупление[/B] – воскрешение в бою. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85913[/IMG] Энергия: 60 Думаю, комментарии излишни. Можно взять, если вы собрались в мавзолей искр или в мертвый город. Единственный минус – КД в 15 минут, который, правда, может быть уменьшен вехами. [*][B]Суд света[/B] – при использовании двуручного оружия длительность эффектов "Осужден" и "Очищение" увеличивается на 50%. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101356[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] По большей части веха бесполезная, так как дополнительный 1 тик ДоТа чаще всего просто не успевает нанести урон. [*][B]Экзорцизм[/B] – увеличивает урон от анафемы на 20% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101357[/IMG] Вехи будут полезны для танков в светобилде и ДД, так как увеличивает урон ДоТа, который в идеале должен висеть постоянно. [*][B]Исцеляющий свет[/B] – снижает время восстановления слова света, молитвы, прикосновения света и искупления на 10% за ранг. Стоимость в энергии снижает на 20% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101364[/IMG] Веха довольна полезна, так как уменьшает затраты на лечащее заклинание (Молитва) и боевое воскрешение, а так же сокращает время их восстановления. [*][B]Отшельник[/B] – увеличивает выдержку на 5 единиц за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101372[/IMG] [*][B]Ярость света[/B] – время восстановления и стоимость Святой ярости уменьшается на 10% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101381[/IMG] Абсолютно бесполезная веха после обновления 5.0.2. [*][B]Очиститель[/B] – шанс нанесения критического урона словом праведника, словом отлучения, интердиктом, связывающим проклятьем, а так же периодическим уроном анафемы возрастает на 5% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101346[/IMG] Веха будет полезна для световиков, по значимости и принципу работы данная веха идентична вехе Предвестник. [*][B]Расправа[/B] – время подготовки и стоимость умения гнев света снижается на 10% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101377[/IMG] Веха будет полезна световикам, так как сократит время подготовки гнева света, а это в свою очередь позволит с большим комфортом использовать данное умение. [*][B]Исцеляющая сила веры[/B] – усиливает лечащий эффект умения Молитва, а так же увеличивает поглощаемый урон и время действия слова света/прикосновения света на 10% за ранг Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85912[/IMG] Веха может пригодится для световых билдов, однако общая полезность вехи в общем случае стремится к нулю. [*][B]Сила Света[/B] – увеличивает урон, наносимый словом праведника, словом отлучения, интердиктом и связывающим проклятьем на 9% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101369[/IMG] Веха будет полезна для световиков, так как усиливает их основные удары. [*][B]Вызов[/B] – слово храмовника, заставляющее противника выбрать храмовника своей главной целью (на 10 секунд). В PvP время действия сокращается до 5 секунд, а две последующие физические атаки продлевают действие вызова на 2,5 секунды каждая, при этом урон вражеского игрока по всем окружающим, кроме храмовника, снижается на 50%. Требует 1 канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101378[/IMG] Данное умение мастхэв для любого храмовника-танка. По сути, умение позволяет моментально и гарантированно заставить бить храмовника моба (в том числе босса, если у босса нет иммунитета к вызову (Жор в Городе Демонов)). В течение дебаффа «вызов на бой» срыва моба происходить не будет. Важно заметить, что в PvP есть условие избавление от вызова (которое в PvE не работает) - снизить на 20% здоровье того, кто кинул вызов (тогда негативный эффект "Вызван на бой" спадет досрочно). В PvP КД будет составлять 40 секунд (против 20 в PvE). Из-за того, что в PvP цель можно поменять даже под эффектом "Вызван на бой" полезность вехи против игроков под небольшим сомнением. [*][B]Сила праведника[/B] – время восстановления и стоимость умений слово праведника, слово отлучения и интердикт снижаются на 10% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101375[/IMG] Веха полезна как световикам, так и физикам, так как для первых сократятся энергозатраты на атаки, а для вторых появится дешевый и моментальный способ развешивания анафемы на большом паке. [*][B]Чувство вины[/B] – эффект Слово праведника наносит периодический урон светом, уровень угрозы возрастает на 50% за ранг Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85885[/IMG] Веха является мастхэв для танков, так как позволит увеличить множитель угрозы с 2 до 5, тем самым облегчая себе танкование. Для ДД не нужна. [*][B]Самопожертвование[/B] – храмовник принимает на себя весь урон из первого барьера и восстанавливает все канона Света Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101358[/IMG] Умение из разряда мастхэв, так как позволяет в экстренной ситуации восстановить каноны Света, которые тратятся например на Вызов, однако стоит быть аккуратным и следить за тем, какой урон принимаешь на себя. [*][B]Чистые помыслы[/B] – с вероятностью 20/40/60% за ранг храмовник восстановит канон чистоты после смерти противника от прямого урона самого храмовника. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=211596[/IMG] Абсолютно бесполезная веха из-за принципа работы. [*][B]Защита света[/B] – Слово Света и Прикосновение Света защищают не только от урона физикой и тьмой, но и от урона светом, астралом, болезнью, ядом (1 ранг) и стихией (2 ранг). Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=211590[/IMG] Если вы используете Слово Света или Прикосновение света - то эту веху надо брать на 2 ранг (защита от всех типов урона) в обязательном порядке. [*][B]Отмщение[/B] – добавляет урон светом на 10 атак в течение 20 секунд, если погибает кто-то из группы храмовника. После срабатывания время восстановления способности составляет 5 минут. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85889[/IMG] Элемент: [COLOR="yellow"]Свет[/COLOR] Имеет смысл брать только в том случае, если сопартийцы любят умирать. Иначе – бесполезно. Может послужить бонусом в масс-PvP, но относительно неплохо живется и без данного умения. [COLOR="lightgreen"]Умение можно передать воплощению. Неплохо проявляет себя в PvP у воплощений, особенно у классов, отличающихся солидным собственным уроном[/COLOR] [/LIST] [U]Путь развития «Защитник Света»[/U] [LIST=1] [*][B]Справедливость[/B] – в бою против 3-х и более противников урон, наносимый храмовником по области возрастает на 7% за ранг, а получаемый урон снижается на 3% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101366[/IMG] Довольно полезная веха, если вы хотите увеличить свой ДПС и защиту на паках. Если же вы больше позиционируетесь как танк на соло-цель, то веха будет бесполезной. Однако надо отметить, что опасных паков в игре практически нет, поэтому от взятия вехи все же стоит воздержаться. В PvP веха может оказаться полезной из-за поглощения части урона, однако в целом веха не стоит жертв (вех в PvP крайне не хватает, чтобы тратить еще их на возможную защиту от "зерга"). [*][B]Дополнительный барьер[/B] – дает один дополнительный барьер за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101363[/IMG] Оба ранга требуется брать, если вы танк, если ДД - то можно еще поразмыслить (иметь один, два или три барьера), возможно есть более стоящие вехи. [*][B]Канон веры[/B] – скорость восстановления канонов увеличивается на 8/16/25% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101359[/IMG] Веха вне сомнения будет полезна для световиков, физик в PvE в принципе может жить и без нее, в PvP - обязательна. [*][B]Покаяние[/B] – урон, получаемый при ручном расколе барьеров уменьшается на 5% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101384[/IMG] Одна из лучших защитных вех, так как позволяет существенно сократить получаемый урон при использовании преодоления и возмездия (таким образом будет испарятся не 66% и 70% соответственно, а больше). Рекомендуется без исключения всем танкам. [*][B]Защита веры[/B] – время восстановления и стоимость преодоления и превозмогания снижается на 20% за ранг Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101380[/IMG] Веха несомненна будет полезна танкам. В совокупности с напутствием света преодоление будет стоит вообще копейки, а превозмоганием можно будет пользоваться почти каждые полминуты. Все это в совокупности существенно повышает шансы на выживание. [*][B]Монах[/B] – увеличивает волю храмовника на 5 единиц за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85917[/IMG] Позволит меньше бояться эффектов контроля. Брать для PvP в обязательном порядке. [*][B]Пульсирующие лучи[/B] – уменьшает урон во всех барьерах на 1/2/4% от максимального здоровья за ранг каждые 3 секунды Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85899[/IMG] После того как веху привязали к максимальному здоровью храмовника, она вновь стала крайне полезной. Так что рекомендуется брать во всех билдах, которые требуют защиты персонажа (в первую очередь это танкобилды и PvP). [*][B]Удар щитом[/B]– наносит физический урон цели, сбивает противника с ног. Урон увеличивается за каждый эффект Приговора. Требует канон Света. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101385[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Драконий облик: [COLOR="red"]ненависть[/COLOR] (шлем, перчатки, пояс) Умение может быть полезным в PvP и в PvE (для физика) для "лишнего" контроля. Кроме того физик-танк со щитом может использовать данное умение, когда нет Канона Чистоты на казнь. [*][B]Настоятель[/B] – увеличивает выносливость храмовника на 5 единиц за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85904[/IMG] Если хотите расширить глубину своих барьеров, то данную веху лучше все-таки взять. [*][B]Праведная ярость[/B] – во время действия святой ярости ярость храмовника увеличивается на 7% за ранг, кроме того продлевает действие святой ярости на 2 секунды за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101376[/IMG] Веха может пригодится в PvP против лечащихся классов. Брать или не брать - решать вам. По сути данная веха - единственное применение Святой ярости в настоящий момент (версия игры 6.0.1) [*][B]Боевое вдохновение[/B] – позволяет храмовнику парировать атаки одноручным оружием с вероятностью 5% за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=101352[/IMG] В принципе будет полезно для "глухих" танков, так как позволяет увеличить защиту, хоть и незначительно. Работает [B][U]ТОЛЬКО[/U][/B] с одноручным оружием. [*][B]Стойкость[/B] – при попадании в барьер любого урона с вероятностью 40% время восстановления барьерных умений (кроме выдержки) уменьшается на 2/4/6 секунд за ранг, но не чаще, чем раз в 4 секунды Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85892[/IMG] Веха крайне полезная, так как позволяет разогнать скорость работы с барьерами и хоть как-то компенсировать общие проблемы защищенности класса. [*][B]Напутствие света[/B] – увеличивает эффекты лечения после раскола барьера на 3% за ранг. Кроме того восстанавливает по 4 энергии за ранг. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85908[/IMG] Так как преодоление и возмездие колят барьеры – то рекомендуется брать, ведь лишнее лечение в бою – залог выживаемости. Кроме того веха позволит увеличить своеобразным образом регенерацию энергии. [I]Примечание:[/I] расколом барьера называется получение урона из барьера храмовником, вызванное использованием преодоления, превозмогания, возмездия, а так же истечением таймера барьера или замещением урона в барьере. [*][B]Самоисцеление[/B] – храмовник восстанавливает здоровье, если оно упало до определенного уровня, но не чаще, чем раз в 5 минут. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85909[/IMG] Умение такое же спорное, как и возмездие - если на 1 ранге оно бесполезно, то на 3-м заменяет напутствие жреца. Может пригодится танкам (брать 3 ранг обязательно!). На величину лечения не влияют раны и руническое проклятье. [*][B]Обет служения[/B] – с шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера. Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=211587[/IMG] Теоретически данная веха может быть полезна, однако малая вероятность срабатывания делает веху крайне непривлекательной. [*][B]Возмездие[/B] – позволяет вернуть часть урона в противника из барьера (на 3-м ранге 70%) Иконка: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85898[/IMG] Элемент: [COLOR="red"]физический[/COLOR] Энергия: 10*V Драконий облик (до 60 уровня включительно): [COLOR="red"]мощь[/COLOR] (наплечники, доспех, ботинки, ожерелье) Умение довольно спорное: если на 1 ранге оно почти бесполезное, то на 3 ранге умение очень полезное (особенно для танков), так как позволяет эффективно освободить один из барьеров и при этом нанести урон противнику. Следует быть аккуратным с этим умением, особенно на боссах, иначе можете убить самого себя. На умение влияют только ваши руны. Критических ударов умение не наносит (после обновления "Астральный шторм"). По сути танковое умение для хай-энд контента, где может быть большая нагрузка на танков. [/LIST] [anchor=aname]9[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Полезные советы[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] [LIST=1] [*]Никогда не пользуетесь обычной атакой - пользы от нее нет, а энергию она тратит. [*]Не старайтесь после боя весь урон снять выдержкой - только потратите время, так как урон, остающийся после преодоления не так и высок. [*]В качестве перерождений лучше всего брать мистиков (психическая атака, удушение), магов (стихийные щиты, каменные преграды, смещение), жрецов (щит святости, напутствие), лучников (смертоносная скорость, отскок), бардов (может пригодиться увертюра в PvP и в PvE для снятия положительных эффектов с противников), воинов (рывок, непрерываемый эффектами контроля, адреналин) или некромантов (дыхание смерти, страх). Выбор - исключительно по желанию и потребностям, хотя в настоящее время наиболее интересными могут быть воин или маг. [*]Для успешной игры храмовником-физиком в PvE требуется выполнять довольно жесткий дпс-цикл (для танка он такой - слово праведника-карающий меч [если цель не подошла]-анафема-удар праведника-воздаяние-удар праведника-удар очищения, далее повторить начиная с удара праведника, но если анафема заканчивается, то ее надо обновить (анафемой или словом отлучения - не важно)). Для световика цикл более простой и гибкий. Однако следует учитывать, что приведенный цикл может разбавляться например возмездием или немного нарушаться в следствии использования святой ярости, кроме того не стоит забывать крутить барьеры. [*][COLOR="red"]Известные баги класса: 1) Ложные срабатывания эмблем колдуна (смотрите подробнее в разделе описания умений) из-за барьерных умений. 2) При использовании карающего меча можно застрять в текстурах. Недолеты до противника или наоборот перелеты. 3) Возможно, некорректно работают вехи Боевое вдохновение. 4) Драконий облик: непонятно влияние драконьего облика на возмездие (драконий облик на удачу) и Слово света/Прикосновение света (драконий облик на ярость).[/COLOR] [/LIST] [anchor=aname]10[/anchor] [B][CENTER][SIZE=4][COLOR=DarkOrange]Словарик[/COLOR][/SIZE][/CENTER][/B] [anchorurl="showthread.php?t=54835#a1"][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98873&stc=1&d=1311342291[/IMG][/anchorurl] [LIST] [*][I]Стат[/I] - характеристика [*][I]Тултип[/I] - всплывающая подсказка при наведении мыши [*][I]Стат-поинт[/I] - очко характеристики [*][I]Резист[/I] - сопротивление [*][I]Скилл[/I] - умение [*][I]КД[/I] - от "кулдаун" - время восстановления (ГКД - глобальный КД) [*][I]Агр[/I] - угроза. Степень вашей опасности для противника в PvE по мнению противника. Противник бьет чаще всего того, у кого наибольшая степень угрозы. [*][I]Танк[/I] - персонаж, призванный отвлекать на себя противников и не давать им срываться на соратников. Должен обладать определенным набором агроскиллов. [*][I]ДД[/I] - персонаж, наносящий основную часть урона в группе. [*][I]УП[/I] - сокращение от "Удар праведника" [*][I]СП[/I] - сокращение от "Слово праведника" [*][I]АоЕ[/I] - урон по площади [*][I]Пак[/I] - компания противников (от 3-х существ и больше) [*][I]Фарм[/I] - занудное, многочасовое вырезание локации, с целью добычи ресурсов [*][I]ДПС[/I] - урон в секунду, основное мерило полезности персонажа в группе/рейде [*][I]Зерг[/I] - нападение группы персонажей (чаще всего слабых) на одного (более сильного). [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Выражаю благодарность форумному сообществу храмовников за помощь в изучении обновленного класса. [COLOR="red"][B]При использовании материалов данного руководства в своих работах просьба указывать первоисточник.[/B][/COLOR] ЗЫ: возможны очепятки и путаницы с иконками. Так же не исключены некоторые ошибки.

    Автор Elkmar в разделе Архив руководств
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 18.04.2015 10:50 К последнему сообщению
    от Asarit
  7. К первому новому сообщению [Мини-руководство] Починка клиента игры, если поврежден Launcher.exe

    Думаю, многие сталкивались с проблемой, когда при заходе в игру, лаунчер выдавал следующее: [ATTACH]210816[/ATTACH] Чаще всего автоматика справляется сама, но иногда лаунчер перезапускается и опять требует починку игры, и так до бесконечности. "В чем же дело?" - спросите вы. И скорее всего побежите искать решение или на форуме, или в социальных сетях и вряд ли его найдете (ну теперь на форуме найдете:bs_smart:). Но решение есть (даже по сути два), о чем и пойдет речь в этом мини-гайде. [B]Причина бесконечной починки клиента[/B] - "битый" лаунчер. А так как программа не умеет перезаписывать свой собственный исполняемый файл во время исполнения, то и получаем вариант с бесконечной починкой. [B][COLOR="orange"]Решение первое, тривиальное[/COLOR][/B]: 1) Написать любому знакомому игроку с просьбой скинуть вам файл Launcher.exe из папки bin. 2) Поместить полученный файл в папку bin. 3) Запустить игру. [U]Примечание[/U]: Первый вариант хорош, если вы общаетесь с другими игроками за пределами АО или состоите в относительно крупной гильдии, однако не отличается оперативностью, да и могут возникнуть некоторые другие подводные камни (например, данная процедура может не исправить нашу проблему с бесконечной починкой). [B][COLOR="orange"]Вариант второй, немного сложный (для некоторых), но автономный[/COLOR][/B]: 1) Зайти в папку bin, сделать копию файла Launcher.exe (например Launcher1.exe) и оставить копию в этой же папке (напоминаю, папка bin). 2) Запустить [B]копию[/B] Launcher.exe. 2а) Для владельцев Windows Vista/7/8/8.1: возможно, потребуется несколько раз разрешить внести изменения на компьютере. 3) Далее лаунчер обнаружит поломку и начнет скачивать поврежденные файлы. 4) После завершения починки запускаем игру через Launcher.exe ([B]не копию[/B]). Копию Launcher.exe можно удалить. [U]Примечание[/U]: Второй способ срабатывает практически всегда и хорош тем, что не требует контакта с другими игроками, а следовательно позволяет решить проблему оперативно. Как видите, ничего сложного нет. Надеюсь, данное руководство окажется полезным для тех, кто часто испытывает трудности с починкой клиента.

    Автор Elkmar в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 13.03.2015 12:57 К последнему сообщению
    от Elkmar
Показано с 1 по 7 из 7