Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: FallenXII

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Оконный режим без рамки

    [CENTER][B][COLOR="orange"][SIZE="4"]Игра в окне без рамки[/SIZE][/COLOR][/B][/CENTER] [SIZE="4"]Концепция[/SIZE] Имеющиеся проблемы: [LIST] [*]На данный момент доступно 2 режима отображения клиентского приложения - в окне и на полный экран. [*]В полноэкранном режиме процесс переключения между окнами занимает несколько секунд, при этом также нет возможности следить за событиями в клиенте в качестве подложки. Чего уж там - после частых альтабов приложения могут намертво подвисать, это касается не только Аллодов и/или может быть связано с неполадками в самой пользовательской системе, но все же. Лично для меня полноэкранный режим - это когда ты можешь полностью забыть про весь остальной окружающий мир и провести несколько часов в игре. Но в большинстве случаев не секрет, что некоторые могут запускать игру на работе или домашний компьютер по совместитетльству является рабочим у всякого рода фрилансеров, поэтому порой есть необходимость часто переключаться на другие окна (рабочие программы, браузер, etc), а приложение в итоге может уже не откликнуться (не буду утверждать за нынешние Аллоды - уже давно играю в преимущественно оконном режиме, но несколько лет назад случаи зависания бывали). [*]Обычный оконный режим, в свою очередь, имеет ограниченную рабочую площадь на мониторе и какие-то неестественные разрешения экрана. На верхней панели можно нечаянно нажать крестик в запале битвы; на нижней - запустить какую-то тяжелую программу с панели задач, которая приведет к перегруженности системы. [*]Последняя проблема - это различное положение аддонов при полном экране и в окне. В итоге, даже когда в принципе настроен на вечер за игрой и делаешь Alt+Enter, сперва придется раскидать все аддоны по экрану. [/LIST] [SIZE="4"]Подробный дизайн[/SIZE] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: [LIST] [*]В современных играх так называемый "Оконный режим без рамки" ни для кого уже не новинка. Во время игры он ничем не уступает полноэкранному, выглядит идентично, не имея полос интерфейса системы сверху и/или снизу. При этом переключение на другие окна происходит незамедлительно, нужные окна всплывают поверх игры, позволяя следить за тем же чатом. [*]В имеющемся оконном режиме можно заметить, что при переключении на другие окна FPS не подымается выше 11-12 кадров, т.е. функция ограничения использования ресурсов системы в неактивном режиме уже имеется. Это хорошо ) [/LIST] [SIZE="4"]Кривая обучения[/SIZE] Добавить соответствующий пункт в настройках видео. [SIZE="4"]Комментарии и замечания[/SIZE] Никто не заставляет играть в новом режиме или удалять старые. Просто добавить третий вариант отображения клиента для тех, кому это нужно. В свете последних лет, это быть может даже лучший вариант отображения для большинства многопользовательских игр.

    Автор FallenXII в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.12.2015 11:26 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  2. К первому новому сообщению Бард. Спасибо, что живой.

    [I][RIGHT]Здесь могла бы быть какая-то эпичная фразочка... Но ее не будет[/RIGHT][/I] [LEFT][COLOR="lime"][FONT="Century Gothic"]Руководство актуально для версии игры: 4.0.03.36[/FONT][/COLOR][/LEFT] Доброго времени суток, читающему это руководство! Барды - непревзойденные музыканты - не так давно появились на просторах Сарнаута, а уже успели полюбиться игрокам. Это очень интересный и занимательный класс, который поможет реализовать [CENTER][IMG]//img707.imageshack.us/img707/3681/artvstup.jpg[/IMG][/CENTER] [COLOR="yellow"][SIZE="5"][CENTER]ОГЛАВЛЕНИЕ[/CENTER][/SIZE][/COLOR] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=65186&p=3311727&viewfull=1#post3311727"]1) Знакомство с классом Бард[/URL] [LIST] [*]Кто такие барды? [*]Как выбрать расу? [*]Какие характеристики важны для барда? [*]В каком диапазоне должны быть характеристики для комфортной прокачки? [*]Что такое сопротивляемости и как они нас защищают? [*]Какую экипировку носит бард? [*]Какое оружие лучше использовать? Как правильно подобрать броню? [/LIST] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=65186&p=3311728&viewfull=1#post3311728"]2) Введение в таланты[/URL] [LIST] [*]Что такое очки умений? [*]Что такое вехи? [*]Какие типы умений присущи именно барду? [/LIST] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=65186&p=3311729&viewfull=1#post3311729"]3) Вехи и умения: общая механика[/URL] [LIST] [*]Как работает тот или иной навык? [*]Какие вехи усиливают то или иное умение? [*]На какие вехи стоит обратить внимание? [/LIST] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=65186&p=3311730&viewfull=1#post3311730"]4) Этап прокачки[/URL] [LIST] [*]С чего вообще начать? [*]Какие умения и вехи стоит брать для комфортной прокачки? [*]Какой минимум достаточно иметь для встречи с игроками противоположной расы? [*]PvP: общие сведения [/LIST] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=65186&p=3311731&viewfull=1#post3311731"]5) Бард на высоком уровне[/URL] [LIST] [*]Что может предложить бард максимального уровня? [*]Восстребован ли класс при освоении конечного контента? [*]Как научиться создавать билды под свои нужды? [/LIST] P.S. Автор не навязывает свое мнение. Идеи, изложенные автором, могут отличаться от мнений других игроков, но это отнюдь не значит, что кто-то из них в корне не прав. Основная цель руководства - создать у читающего общее представление о классе Бард, объяснить основные моменты, с которыми столкнется начинающий игрок, и постараться заложить в голову общее понимание механики персонажа. Билд для прокачки, выложенный в четвертом разделе данного руководства, является лишь авторским видением одного из возможных билдов для прокачки. Никто не принуждает читателя использовать именно его. Данный билд лишь рекомендуется к использованию как один из тех, что может быть использован. Из руководства можно ознакомиться с работой характеристик персонажа и механикой работы умений/вех барда. На ряду с самостоятельным освоением класса на этапе прокачки, руководство подразумевает, что к максимальному уровню у игрока сложится личный взгляд на возможности класса и свою роль в группе. Третий раздел поможет лишь расставить все точки над "i" и понять плюсы и минусы того или иного навыка. [RIGHT][IMG]//img832.imageshack.us/img832/5886/likeedn.jpg[/IMG][/RIGHT]

    Автор FallenXII в разделе Архив руководств
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 31.10.2015 18:14 К последнему сообщению
    от Welcommon
  3. К первому новому сообщению Рейтинг корабля на юзербарах перерождений

    [COLOR="yellow"][B]Заголовок:[/B][/COLOR] Отображение рейтинга кораблей на юзербарах перерождений [CENTER][COLOR="rgb(0, 191, 255)"][B]Концепция[/B][/COLOR][/CENTER] [U][B]Имеющиеся проблемы:[/B][/U] Юзербары уже пережили многое. Их дополняли информацией о величии и стаже игры персонажа, а также меняли дизайн с началом каждого сезона, но по-прежнему у всех переродков рейтинг корабля равен нулю. Довольно многие сейчас уже играют переродками в качестве основы, а не прародителем, поэтому отсутствие рейтинга корабля делает его не максимально информативным. [U][B]Подробный дизайн предложения:[/B][/U] Учитывая, что в самой игре корабль доступен как прародителю, так и любому перерождению, то вполне логично было бы и на юзербарах отображать эту информацию. [U][B]Комментарии и замечания:[/B][/U] Это все, конечно, лишь дело принципа, но я не понимаю, почему даже с началом третьего юзербарного сезона до сих пор не реализовано? Или тогда смысл лепить нулевой рейтинг корабля на юзербары всех перерождений, если можно оставить только гирскор без каких-либо потерь? Или хотелось бы получить четкий ответ, почему это невозможно реализовать.

    Автор FallenXII в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.05.2015 02:34 К последнему сообщению
    от FallenXII
  4. К первому новому сообщению Гоблинобол (Летний Бриз)

    С выходом летнего обновления была актуализирована старая-добрая сарнаутская забава - Гоблинобол! Для участия в нем необходимо записаться в окне "Сражений". Если кто еще не знает, данная иконка расположена в левом нижнем углу интерфейса. Посетить можно до 5 матчей в день! Основное преимущество этого соревнования - полное отсутствие дисбаланса за счет одетости или рун. И именно поэтому команды собираются из игроков совершенно разных уровней, что позволяет записавшимся весьма быстро попасть на футбольное поле. [CENTER][IMG]//img688.imageshack.us/img688/7822/formawk.jpg[/IMG][/CENTER] Матч длится 10 минут. В каждой команде может быть до четырех участников. Отличить Ваших сопартийцев можно по цвету - синие или красные. Аналогично, можно определить где чьи ворота, по цвету флажков возле них. Залог победы составляет исключительно слаженнность действий. Лучший вариант для атаки - граммотная распасовка между участниками, при этом, владея мячом, не стоит медлить и выбирать куда отдать пас - точно, но быстро. В защите один из игроков должен занять позицию вратаря, а другие попытаться заблокировать открытых игроков соперника, на которых могут отправить гоблина. Все игроки по умолчанию считаются полевыми и могут свободно бегать по полю, отбирать мяч или забивать голы. Также отведена роль под вратаря, в комплект которого входит новая форма и 2 дополнительных умения (об умениях подробнее немного ниже). Чтобы стать голкипером, необходимо зайти в свою штрафную. Выполнять эту роль может только один игрок, т.е. тот, кто первый займет позицию. Успешно отбив вражескую атаку, вратарь может покинуть свои владения и снова стать обычным полевым игроком. Если вам забьют гол или мяч уйдет в аут от соперников, то нужно будет снова ввести гоблина в игру. Мяч появится в центре поля и на нем будет висеть баф, согласно которому первый удар в течение 30 секунд должны сделать именно вы. Соперник в это время не может завладеть инициативой, даже если первый окажется на мяче. На поле для гоблинобола невозможно использовать Ваши привычные умения, а панель горячих клавиш автоматически преобразится. В набор любого спортсмена входит 4 основых навыка: [CENTER][IMG]//img401.imageshack.us/img401/3637/udar.jpg[/IMG][/CENTER] Основное умение для атаки. В большинстве случаев недоступно для использования. Чтобы появилась возможность для удара, необходимо оказаться первым на мяче или отобрав его у соперника. При этом над Вашим персонажем загорится кружок, цвет которого зависит от команды. Нажимаете клавишу "1", появится прицел куда отправить гоблиномяч - либо в ворота, если они недалеко, либо постарайтесь отдать успешный пас члену своей команды, выбив мяч как можно ближе к нему. Максимальная дальность удара - 45 метров, не стоит пинать гоблина лишь бы куда. Также не стоит мешкать, владея мячом, потому что соперник может его отобрать. Двигаться с гоблином также нельзя - считайте сарнаутский футбол по большей части пошаговой стратегией. Вы должны отдать мяч дальше, минуя соперников, пытающихся создать подобие стенки. [CENTER][IMG]//img513.imageshack.us/img513/2074/begd.jpg[/IMG][/CENTER] С помощью умения на клавише "2", мы можем ненадолго увеличить скорость передвижения. Это может пригодится как для атаки, так и для защиты: обогнать соперника, который движется в сторону ваших ворот, или же наоборот сделать забегание, ожидая паса от команды. После ускорения последует снижение скорости передвижения на 10 секунд за счет усталости. [CENTER][IMG]//img259.imageshack.us/img259/5154/otbor.jpg[/IMG][/CENTER] После того, как соперник отдаст пас, он становится уязвимым. Самое время заломить ему по ногам, ведь гоблинобол - жестокий спорт и красных карточек здесь нет! Перед использованием не забудьте выделить свою цель, а уже затем жмите клавишу "3". Покалеченный противник на 5 секунд получит штраф к скорости передвижения. [CENTER][IMG]//img444.imageshack.us/img444/5328/defzf.jpg[/IMG][/CENTER] Последнее умение в нашем арсенале - оборона. Станьте на пути удара вражеского футболиста, чтобы перехватить мяч или не дать ему забить гол. Те, кто занимают защитную стойку, не могут в этот момент двигаться, а над персонажем висит заметная иконка - щит. Чтобы выйти из стойки, необходимо повторно нажать клавишу "4", при этом сделать это можно будет не раньше, чем через 2 секунды. Лучше всего преградить сопернику путь в сторону ворот, став максимально близко перед ним. При этом обратите внимание, что стоять совсем уж в упор нельзя и умение будет недоступно к использованию. У вратаря добавляются еще 2 умения: Вратарская защита и Выбить мяч. Первое - аналог Глухой обороны полевого игрока, только имеет больший радиус, в котором мяч будет отбит. Второе точно такое же как и обычный удар, только выбить мяч можно существенно дальше от своих ворот. К сожалению, вратарская система пока развита довольно слабо и его действия несущественно мешают граммотным нападающим. Будем надеяться, что система защиты в будущем будет доработана. [CENTER][IMG]//img526.imageshack.us/img526/7479/nagrada.jpg[/IMG][/CENTER] В качестве награды в зависимости от финального счета между участниками команд будет распределено 180 крупиц. Сотню таких крпиц можно объединить в половинку спортивной медали, а вторую половинку получить по квесту у интенданта гоблинобола, расположенного неподалеку от торговцев наградами за Ведьмин яр и Дикий хутор. Для покупки товаров Вам потребуется хотя бы Благожелательная репутация (2 500). Репутация набирается за объединение половинок. У интенданта можно приобрести различные ингридиенты в зависимости от Ваших профессий, символы опыта и золота, грязную амальгаму, которая пригодится игрокам высокого уровня для улучшения экипировки, а также уникальную еду для различных уровней!

    Автор FallenXII в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 18.04.2014 15:20 К последнему сообщению
    от kristopsis
  5. К первому новому сообщению Chikktika - блог об online-играх

    Мой скромный блог: [url]http://www.chikktika.ru[/url] Пока в преддверии Сердца Мира, естественно, большая часть информации посвящена именно Аллодам. В том числе, играю на ПТС, выкладываю всякую информацию о разных аспектах. Вот самые горячие записи на данный момент: [URL="http://www.chikktika.ru/2013/11/faqsm.html"]Вопросы и ответы по Сердцу Мира[/URL] [URL="http://www.chikktika.ru/2013/11/blog-post_3109.html"]ПТС: Первые впечатления[/URL] [URL="http://www.chikktika.ru/2013/11/blog-post_2985.html"]ПТС: Добро пожаловать на Умойр[/URL] В скором времени попробую поиграть инженером и также поделюсь своими впечатлениями о новом классе. Ну и конечно о других крупных особенностях глобального обновления :)

    Последнее сообщение 05.02.2014 22:30 К последнему сообщению
    от FallenXII
  6. К первому новому сообщению LFG

    Looking For Group (или русским языком - "поиск группы") - распространенная во многих ММО фича, позволяющая комфортно находить себе компанию на вечер. В той-игре-которую-тут-нельзя-называть LFG тоже есть, но в ту игру я не играл почти. Но вот на данный момент до конца сезона балуюсь в другой онлайн-игре и совсем недавно там как раз-таки ввели внутриигровой поиск группы. Так вот, после этого нововведения я оценил всю прелесть данной функции. Да, в Аллодах есть какое-то бездарное подобие поиска группы на одной из вкладок доски объявлений, но им абсолютно никто не пользуются, как собственно и самой доской объявлений. И да, я прекрасно знаю, что можно находить пати в порту, гильдии или с игровыми друзьями, но все-таки обобщим под всех игроков и для всех такая функция будет полезна. Если вы собрали большую часть пати в гильдии, то оставшихся нескольких членов можно добрать через соответствующий интерфейс. Если ваши друзья сейчас не онлайн, вы рак, отставший от всех по гирскору, или просто стоите часами в ожидании чуда в порту - это тоже для вас. Еще у нас есть Сольдина, но она не обеспечивает комфортного полета. Она вполне может собрать пати из 4 физических классов и полетите вы под сладкий баф резистов. Дефаултный корабль для полетов уныл, хотя хорошо, что появилась возможность летать на своем корыте. И конечно же еще есть наемники, но все-таки при игре онлайн хочется, чтобы процесс был максимально многопользовательским. Да и наемников не возьмешь везде. Так вот. Исходя из активностей в Аллодах, весь интерфейс поиска групп можно разделить на части: [LIST] [*]астрал за экипировкой [*]астрал за самоцветами [*]лабиринт [*]рейдовые приключения (да, пусть новички собирают себе пати в ГД на 60ом капе) [*]открытый мир (поиск компании для совместной игры, прокачки, etc) [/LIST] Рассмотрим, как происходит процесс создания собственной пати. Мы можем сразу пригласить несколько человек, с которыми уже летим в астрал, и система сама посчитает, что пати уже заполнена, допустим, 3/6. Выбираем соответствующий раздел, создаем "объявление" о наборе группы и недостающие роли (танк, дд, хил). Также в самом описании группы можно указать планку одетости, зарунки и т.п. Когда пати будет добрана, группа исчезнет из списка, но если какой-то член команды вас не устраивает, вы всегда сможете кикнуть его и создать новое объявление. Рассмотрим, как происходит процесс вступления в одну из групп. Находим соответствующий раздел, например, пати за самоцветами. Листаем список доступных пати, находим подходящую, нажимаем "Вступить" и выбираем свою роль - защитник, боец, лекарь. Выбранная роль сразу считается уже занятой и освободится, если игрок покинет группу. Перемещаемся в привычный интерфейс группы и уже через обычный чат уточняем все нюансы. Еще несомненно должна быть кнопка "Обновить", позволяющая отсеять уже собранные пати и включить в перечень новые, если с системой автообновления что-то стрялось. Пока пати висит в списке групп, можно просмотреть список ее участников - ники, классы, гильдии. Это тоже полезная информация. Аллоды я временно забросил уже больше месяца назад, но именно поиск группы меня больше всего напрягал в последнее время. В астральной академии можно простоять пару часов ради 20-минутного полета на остров. Особенно, когда в чате то и дело собирают группы за самоцветами, а ты хочешь слетать в 29+ старого. И особенно в Империи. Естественно, при необходимости свободные слоты можно заполнить наемниками, свернуть пати из LFG и отправиться в неполном составе. Но как по мне, данный интерфейс поможет многим тратить меньше времени на сам поиск группы и проводить больше времени в совместных приключениях. Также можно добавить вкладку "Ищу группу", где каждый желающий может выбрать свою роль и желаемые сектора, откуда его можно сразу позвать и откуда он исчезнет в случае вступления в какую-либо пати. Естественно, игрок оставивший объявление о своих услугах и сам может листать список собирающихся групп и вступать в них. Если для маркетологов Allods Team такое нововведение кажется ведущим к убыткам, т.к. будет покупаться меньше астральных рупоров и чернил, то ради Бога, пусть создание пати в крайнем случае будет стоить как астральный рупор - 1 кри. Если в игре будет качественная и удобная система поиска группы, то за нее можно и заплатить. Я готов платить за комфортное времяпровождение. Только конечно в таком случае система будет менее распространена в массах, но это лучше, чем ничего.

    Автор FallenXII в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.10.2013 19:14 К последнему сообщению
    от FallenXII
  7. К первому новому сообщению Жрец v.2.x

    [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Общие сведения[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Жрец в Аллодах имеет большие возможности для реализации стиля игры конкретного игрока. Вцелом выделяют 3 основных типа жрецов: [LIST] [*]мили (ближний бой) [*]кастер (дальний бой) [*]хилбот(лекарь) [/LIST] Мили-жрецы имеют несколько навыков для собственного исцеления, а все остальные очки вложены в исключительно атакующие навыки. У современного мили к атакующим навыкам относятся не только удары тяжелой дубиной, а и некоторые заклинания света. Таким жрецом удобно играть как в PvE, так и в PvP. Кастеры сейчас являются ничуть не хуже мили-жрецов в PvE. Прокачаться таким жрецом не составит труда. В PvP у кастера все-таки гораздо меньше шансов на победу, чем у мили. Это связано с тем, что кастеры необходимо не двигаться, чтобы творить заклинания и набирать фанатизм, а вас при этом могут просто законтролить. Чистые хилботы встречаются на максимальных уровнях. Такой жрец важен в любой группе и вместе с танком составляет основу пати. В прокачке такой жрец все-таки сможет убить моба своего уровня, но будет колупать его долго и нудно, имея в запасе множество исцеляющих плюшек - не умрет. Чаще всего жрец-хил имеет парочку атакующих заклинаний кастера (разряд, кара и др.) для самостоятельной прокачки персонажа и вместе с тем - сохранение целительной роли в группе. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Расовые особенности[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] [CENTER][IMG]//img690.imageshack.us/img690/9696/jrecweb.jpg[/IMG][/CENTER] Жрецами могут быть по 2 расы у каждой из сторон и у каждого из них есть свои особенности. У Лиги искусство исцеления постигли канийцы и эльфы, у Империи - хадаганцы и восставшие зэм. Кроме одного уникального расового навыка, никаких различий между жрецами нет. Здесь уже игрок волен выбирать на свой вкус. Канийский священник имеет второй бабл (щит святости), который поглощает урон, но по сравнению с щитом святости защищает от ограниченного количества повреждений, а не от всего. Тем не менее, второй бабл может спасти жрецу жизнь в форс-мажорных ситуациях. Эльфийский капеллан умеет отбирает у противника жизни/ману при использовании им заклинаний. Это можно считать PvP-шным навыком, поэтому в обычных ситуациях такое умение вряд ли вам пригодится. Настоятель Зэм на время повышает показатель своей мудрости, усиливая тем самым лечение сопартийца при серьезных ранах. Собственно, очень полезный навык, если в далеком будущем на максимальном уровне вы видите себя исключительно как чистого хила. Хадаганский политрук вдохновляет участников группы своим кличем за родину, снимающий 1 эффект контроля. Эффектами контроля, которые может снять клич, являются сугроб, страх и другие контролирующие навыки. Такое умение будет полезно как в PvP, так и в PvE. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Аспекты и фанатизм[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Ключевой особенностью последней переделки класса несомненно стали аспекты. Ранее все зависило только от характеристик, вашего билда и основного оружия. Теперь ко всему этому вам еще надо не забывать включать соответствующий аспект. Всего аспектов 3 и открываются они с повышением ранга умения "Мастер аспектов" (доступно с 5 уровня). [CENTER][IMG]//img845.imageshack.us/img845/881/aspekts.jpg[/IMG][/CENTER] На первом ранге умения жрец получает аспект света, на втором - аспект милости, а на третьем - аспект ярости. Как видно из картинки выше, каждый аспект усиливает действие определенного билда (кастер, хил или мили соответственно) и его основных способностей. Также стоит отметить, что при включенном аспекте света для кастера или аспекте ярости для мили, значение вашей интуиции равно мудрости. Следовательно, жрецу уже не нужно подбирать вещи с завышенной интуицией или мудростью в зависимости от того наносит он урон или лечит. Все вещи стоит брать именно на мудрость, что кроме действия аспекта усилит и ваше исцеление. Ключевой особенностью каждого аспекта также является набор фанатизма. В аспектах света и ярости ваши основные атакующие заклинания позволяют входить в состояние фанатизма для последующего мгновенного использования других умений. К примеру, вы кастер, бьете противника карой в аспекте света, после очередного использования заклинания получаете эффект фанатизма и можете потратить его на мгновенный хил (великое исцеление) или на мгновенную подготовку атакующего умения (частица света или цепной свет). В аспекте милости эффект фанатизма вы получаете при получении урона членами группы или отряда. [CENTER][IMG]//img818.imageshack.us/img818/263/fanatism.jpg[/IMG][/CENTER] Фанатизм, как и аспекты, сейчас играет ключевую роль. За ним нужно следить будь вы хил или ДД. Чтобы это было легче делать, советую вам [URL="http://ui9.ru/forum/priestfanaticism/about"]данный аддон[/URL] . Тем не менее, шанс войти в состояние фанатизма зависит только от рандома. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Баланс характеристик[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Основными характеристиками для жреца (отмечены звездочками в меню вашего персонажа) являются: удача, разум, дух, мудрость. С каждым уровнем вы получаете 1 очко характеристик, которые я советовал бы вкладывать в удачу. Удача увеличивает шанс критического урона/исцеления, разум определяет силу заклинания, дух отвечает за запас маны, а мудрость играет различную роль в зависимости от аспекта: в первую очередь, мудрость определяет ваши целительные способности против ран; также в аспектах света и ярости у ДД-жрецов интуиция равна мудрости, что определяет процент отражения заклинания и шанс попадания по противнику оружейными умениями. Кстати, о ранах. Враги могут наносить вашим товарищам раны (капли на полоске жизней), которые значительно режут количество получаемого от вас лечения. Поэтому мудрость у хила обязательно должна быть в норме. [CENTER][IMG]//img259.imageshack.us/img259/9919/xarki.jpg[/IMG][/CENTER] Основные статы для хилбота: удача (должна давать шанс критического исцеления 60-70% и выше), мудрость (не более 20%), разум (чем больше, тем лучше). Также у хила должно быть достаточное число маны (т.е. духа), чтобы иметь возможность исцелять сопартийцев в течение длительного боя. Основные статы для кастера: удача (аналогично 60-70% и выше), интуиция - в аспекте света равна мудрости (до 20%), все остальное - в разум. Основные статы для мили-жреца: удача (все те же 60-70%), интуиция - в аспекте ярости равна мудрости (у мили - аналог ловкости, отвечает за шанс попадания по противнику, 20% или менее), дух (у мили - аналог точности, пробивание брони, для PvE и PvP против противников в ткани/коже нужен в средних количествах, против латников - в больших) и разум (у мили - аналог силы, чем больше - тем лучше). К сожалению, в игре пока не предусмотрено показывать для мили-жрецов конкретные проценты пробивания брони от духа и шанса попадания от интуиции. Сверяйтесь с равными физклассами сколько у них показатели при ваших значениях на данном уровне. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Экипировка[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Жрец - единственный класс в игре, умеющий носить все типы брони. Изначально вы можете носить только ткань, с 10го уровня - кожу, а с 30го уровня - латы. В плане оружия жрец носит одноручные палицы, щиты, посохи, жезлы, с 20го уровня - двуручные палицы и копья. Жезл - очень важная часть вашей экипировки. Сила магии играет непосредственную роль при рассчете вашего исцеления и наносимого магическими заклинаниями урона. Старайтесь всегда иметь жезл на свой уровень и с как можно лучшим качеством. Как и остальные классы, вы не можете изначально взять вещи во все ячейки вашей экипировки. Кольца, шапку и плащ вы сможете носить с 15го уровня, серьги - с 20го, наплечники - с 25го, а ожерелья - с 30го. Также на 25 уровне за квест вы получите свой первый амулет, на время увеличивающий показатель разума. [CENTER][IMG]//img11.imageshack.us/img11/5899/equipix.jpg[/IMG][/CENTER] При выборе вещей обращайте внимание на баланс характеристик. Делайте упор на основные характеристики, но поддерживайте каждую из них в отдельности на достаточном уровне. К примеру, если у вас совсем мало интуиции/мудрости, зато много-много разума, огромного урона это вам не принесет, потому что значительная часть будет резаться или же и вовсе отражаться. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Как играть жрецом?[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Прокачка жреца - одна из самых легких прокачек в игре. Большинство игроков в процессе прокачки используют билд гибрида, совмещающий в себе несколько вариантов. По достижении максимального уровня можно перераспределить навыки в свой конечный билд, с которым вы будете осваивать высокоуровневый контент игры. Основные 2 вида жрецов на этапе прокачки - мили и кастер+хил. * У мили прокачка происходит в ближнем бою. Обязательно изучите и включите аспект ярости. Урон по мобам мили выдает очень неплохой, обычно убиение недругов своего уровня происходит быстро. Необходимо иметь в своем запасе несколько исцеляющих навыков, чтобы вовремя зализывать полученные раны. Если от вашего здоровья осталась только половина, киньте на себя благословление; если начинаете чувствовать себя плохо - тут вам поможет исцеление. В бою цель бьем вердиктом или святым гневом, в аспекте ярости набиваем фанатизм. Набранный фанатизм сбрасываем на частицу света или цепной свет (в зависимости от того, одну или несколько бьем), что с взятой вехой "Ревнитель веры" к тому же сократит время восстановления святого гнева (подробнее в разделе "Умения и вехи"). Если на данных мобах ваше здоровье быстро уменьшается, лучше всегда беречь 1 фанатизм для мгновенной подготовки великого исцеления. * Что касается гибрида "кастер-хил", то в таком билде можно прокачаться чуть ли не быстрее всего. Вам понадобится иметь в запасе 2 аспекта: света и милости. Аспект милости пригодится в групповых приключениях, естественно, кроме него также надо запастись парой-тройкой исцеляющих заклинаний. Жрец-хил без проблем найдет себе место в данжи, в то время как чистого кастера возьмут далеко не всегда. Для прокачки же нам понадобится аспект света. Основным нашим умением будет кара, используем ее на мобов. Если в вехах у вас взято "Исступление" (подробнее также в разделе "Умения и вехи"), вы к тому же еще получите на некоторое время возможность быстро и дешево бить противников карой без подготовки. Постоянно набирающийся фанатизм тратьте на мгновенную подготовку частицы света/цепного света. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Роль в группе[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Все зависит от того, какой путь развития вы выбрали - хилбот, мили или кастер. От хилбота требуется умение держать танка и при необходимости исцелять других сопартийцев. От вас не требуют наносить урон, ману необходимо тратить только на лечение. Вы и танк - основа любой группы, те, кто делают все шоу. Поэтому обычно преимущество на вещи с боссов всегда в первую очередь отдается хилботу. От кастера или мили наоборот требуется нанесение максимально возможного урона. Как я уже говорил выше, основа любой группы - танк и хил; обычно, если есть они, ДДшки найдутся. Поэтому играя ДД-жрецом будьте готовы к тому, что вас заменят на другого "наносителя урона" или же жрец-хил просто не согласится брать в группу еще одного жреца. [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]Жрец на высоких уровнях[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Роль в группе жреца описана выше. Класс позволяет в конечном счете получить отличного целителя или мощного ДД - все зависит исключительно от вас. Хороший хилбот всегда найдет себе место в астрал, хороший ДД - самостоятельно может убить противника, рассчитанного на группу. В итоге, все зависит от рук, билда и конечно же - от рун. Жрецов в игре нынче много, но хороших среди них - единицы. Стремитесь быть не одним из всех, стремитесь быть лучшим)) [B][COLOR="yellow"][CENTER][SIZE="3"]PvP[/SIZE][/CENTER][/COLOR][/B] Как PvE игрок не ставил перед собой задачи приводить в данном гайде особенности игры жрецом при поединках с другими игроками.

    Автор FallenXII в разделе Архив руководств
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 26.10.2012 10:43 К последнему сообщению
    от valinor75
  8. К первому новому сообщению Город Демонов - Второй сезон (ОРДЕН)

    Долгое время Город Демонов был единственным рейдовым приключением, достижения в котором считались наивысшими для гильдий в PvE. С выходом Игры Богов у игроков появилась новая цель - Мертвый Город, но в память о былых временах записана сия лента. В видеоряде показаны 7 боссов данного приключения, а также на десерт - коллекция трофеев оттуда. Ностальгия для тех, кто там бывал, и экскурсия для тех, кому не довелось. Рейд состоялся накануне выхода крупного октябрьского обновления, после которого данное приключение потеряло свою актуальность для большинства игроков. Участники мероприятия - члены гильдии ОРДЕН, сервер Владыки Астрала. Для записи видео использовался Fraps, для редактирования - Edius 6. Саундтрек и другая информация присутствует в заключительных титрах. [CENTER][video=youtube;71JxU0KtNvk]https://www.youtube.com/watch?v=71JxU0KtNvk[/video][/CENTER] Немного нюансов. Во-первых, в видео отсутствует Сарн, последний босс Города Демонов. Причин тому несколько: Сарна наша гильдия во втором сезоне не убивала, в подборку решил включить только боссов, чьи трофеи мы распробовали; но изначально были планы запечатлеть всех комрадов данного приключения, с Сарна как минимум можно было назаписывать моментов до разделения - впрочем, игра сама расставила все точки над "и": очередной рейд траев ласта планировался в среду, когда собственно и вышло октябрьское обновление. Во-вторых, подкачало качество изображения. До этого опыта работы с записью видео именно с Аллодов не имел, в итоге сами исходники получились далеко не HD. Не рекомендуется смотреть в полноэкранном режиме ) А вцелом желаю приятного просмотра! Ну и на правах рекламы ) Гильдия ОРДЕН (39й уровень) приглашает в свои ряды активных и целеустремленных имперцев сервера Владыки Астрала. Ознакомиться с требованиями и подать заявку на вступление можно на сайте гильдии: [url]http://orden-guild.ru/[/url] А также [URL="http://allodsgame.blogspot.com/2011/11/blog-post_11.html"]оригинал[/URL] сообщения с видеолентой. P.S. Еще раз подчеркну, что видео любительское и ни на какие "оскары" не претендует :)

    Автор FallenXII в разделе Квартал Мастеров
    Последнее сообщение 11.11.2011 07:35 К последнему сообщению
    от AndreyStart
Показано с 1 по 8 из 8