Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: sergaint888

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Воля, решимость, ярость, выдержка

    Предлагаю переделать работу этих 4-х статов. Решимость - работает как и сейчас, только вместо увеличения урона, увеличивает защиту от него. Т.е. если сейчас допустим, решимость при 100 увеличивает урона на 30% (для примера), то по новой механике, она будет резать входящий урон на 30%. Думаю такая работа решки будет полезна танкам, заодно не понадобятся дырявые барьеры, а если они слетят, то танк сможет компенсировать их потерю решимостью, и частично решит проблему с ваншотами. Воля - не набирает пул, для нескольких секунд антиконтроля, а дает шанс отразить контроль, т.е. если воли 10, то она отразит контроль с шансом 10%, если 20, то с 20-% вероятностью. С данной механикой воля начнет работать мгновенно, а не через некоторое время как сейчас. Ярость - не набирает пул как сейчас, а вешает каплю с вероятностью, т.е. так же как с волей 10, 20 ярости, вешает каплю с 10%, 20% вероятностью. каждая капля режет отхил на 20%, т.е. с 5 каплями отхил будет резаться на 100% (в 2 раза). Выдержка - дает шанс убрать каплю, накладываемую яростью, аналогично воле и ярости.

    Автор sergaint888 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.12.2014 03:08 К последнему сообщению
    от muchruk
  2. К первому новому сообщению Броня без резистов

    Предлагаю убрать резисты вообще и сделать как в Проклятых землях, увеличение брони режет не только физ. урон, но и магический. В данной ситуации, когда в ПвП значительно преобладает маг. урон, а чистым физом бьют только 2 класса, воин и физ. храмовник, толку от ношения лат абсолютно ни какого. А так латы хотя бы станут актуальными и действительно будут выполнять свою функцию, давать повышенную защиту. Латы опять же носят только 3 класса, воин, храмовник и жрец, 2 из них ходят в мили. Думаю они и так наказаны за ношение лат, тем что вынуждены весь бой находиться в мили зоне. К тому же с отменой резистов уменьшится нагрузка на систему, просто пропадут дополнительные вычисления по маг. урону и резистам.

    Автор sergaint888 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.12.2014 08:22 К последнему сообщению
    от 2779386
  3. К первому новому сообщению Переделка воина

    И так начнем. Предлагаю переделать несколько умений воина. "Заслон" предлагаю сделать стойкой, которая включается как жестокость на неограниченное время. При включенном заслоне воин блокирует 100% атак щитом, получает иммунитет к контролю, наложенному в передней полусфере, но при этом замедляется на 30%, не может использовать рывок и использовать рейндж атаки. Так же при включенном заслоне, воин при ударе щитом оглушает цель на 5 сек., при использовании вертушки сбивает всех стоящих рядом противников с ног (аналог чемпионского взмаха). Заслон сделать 1 вехой и поменять местами с защитником. "Защитника" поставить на место заслона и сделать его 2-х ранговым, т.е. сделать на него 2 вехи. Защитник 1-го ранга позволяет наложить его на одного персонажа в пати, защитник 2-го ранга - на двух персонажей и сделать его как раньше, не ограниченным по времени. Персонаж под защитником создает агра на 25% меньше и если по нему наносится удар, то оскорбление у воина откатывается на 3 сек. быстрее за каждый удар, а заодно на подзащитного персонажа действуют вехи воина крепкие латы и мастер выживания, если они взяты ( эти вехи предлагается отвязать от оружия, т.е. их можно брать независимо, от того, чем вооружен воин). "Удар щитом" предлагаю убрать из поля умений и внести его в поле вех взамен удобного щита. Удар щитом наносится как раньше без всяких бафов на противнике и увеличивает БП при ударе. С одной вехой откат 15 сек., с двумя - 10 сек., ну и дамаг естественно больше. Барьер предлагается вообще убрать, а вехи "живчик" будут давать воину шанс уклониться от атак по 5% за каждую веху, ну и увеличивают отхил на 5% за веху соответственно. Вехи "Тяга к жизни" предлагаю заменить на самоотхил. При использовании тяги к жизни, воин восстанавливает 30% ХП. При взятии одной вехи, откат 5 мин., при взятии двух вех - 3 мин. Взамен живучести предлагаю за тайну мира дать воину способность "Гарпун" или "Поводок", которая притягивает противника к воину и сбивает с ног. Откат 40 сек., дальность 35 м. "Сила против магии" наделяет воина возможностью, блокировать, парировать и уклониться от магических атак с тем же шансом, что и при физ. атаках при взятых 3-х вехах. "Мастер фехтования" позволяет воину парировать атаки всеми видами оружия. Вернуть "Безжалостности" способность продлевать рассечение добивающим или смертельным ударом. Заменить вехи "Давай полетаем" вехами на ярость. Особенно интересует мнение игроков, играющих воинами, и разработчиков.[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 21:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:30 ----------[/SIZE] [/COLOR]Раньше темы не создавал, поэтому прошу модераторов перенести данную тему в соответствующий раздел.

    Автор sergaint888 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 18.03.2014 16:20 К последнему сообщению
    от Velranni
Показано с 1 по 3 из 3