Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Myp3uJlkuH

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Впечатления от 13.0

    Привет, Докачался я до 10 и понял что играть в это не буду. Причины: 1) Классы. Начал за воина, когда-то это был интересный класс с кучей разнообразных способностей. Сейчас это какая-то шляпа - приём, выпад, приём, выпад... Нет универсальности, раньше можно было кинуть одну веху в жестокость и танковать инсты или групповые квесты в дд билде. Сейчас без аспекта защиты и вех на него можно и не пытаться. Хотя зачем об этом думать, есть же наёмники, которые и сами инст зачистят, а групповые задания уже не групповые. Барда и инженера вообще добавлять не нужно было. Копия демон хантера тоже как-то не очень вписывается. 2) Билды. По сути их нет, талантов хватает на всё, вехи даже лишние остаются. 3) Характеристики. Названия такие, как будто их в гугле перевели, что для чего догадаться невозможно. Во всех нормальных играх есть сила, ловкость, выносливость и тд, а тут ерунда какая-то, зочем? Когда дают вещи за квесты приходится наугад выбирать, понять какая больше подходит невозможно. 4) Слишком легко. Сколько было изменений в игре, а мобы в стартовых локациях остались такие же. Они слишком слабые, вообще не наносят урона. Уж не знаю, что там дальше, но сейчас приходится бегать от одного к другому и затыкивать своими двумя кнопками, ни о чём не думая. А потом кликаешь на клубок и можно какими-то другими делами заняться. Не думаю что это нужно исправлять, гораздо быстрее было бы сделать сервер 1.0, только без рун, страха смерти и прочей донатной бороды. Сейчас огромное внимание к проекту, самое время запускать классику.

    Автор Myp3uJlkuH в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 16.03.2022 18:52 К последнему сообщению
    от zzGAMERzz
  2. К первому новому сообщению Что не так с моделями персонажей?

    Привет, Когда-то все типы телосложения выглядели нормально, по крайней мере на ОБТ, но в каком-то патче тела вытянули (наверное в том же, в котором вытянули весь мир в высоту). При этом голова для всех типов остаётся одинаковой и высокие персонажи выглядят просто нелепо. Неужели так трудно это исправить?

    Автор Myp3uJlkuH в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 15.03.2022 17:54 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  3. К первому новому сообщению Сравнение WoW Classic и Аллодов ОБТ

    Всем привет, Ровно год прошел с запуска классического WoW, я на нём присутствовал и имел возможность оценить ту самую игру, которую многие так ждали. И в этой теме я хотел бы сравнить его с Аллодами времен ОБТ, которые так же в своё время застал. Правила форума вроде не запрещают подобные темы, если нет открытой рекламы (3.8). Да и вообще рекламировать WoW на форуме аллодов - это какой-то сюр. В то же время есть наказание за обсуждение сторонних проектов, так что определённости нет. Но терять мне нечего, так что погнали... Итак, сравним основные аспекты игры: 1) Дизайн и баланс классов. WoW: Во время прокачки не ощущается каких-то проблем, разве что инсты за орду таньчить некому. За кого-то качаться чуть быстрее, за кого-то чуть сложнее, но в целом в пределах нормы. В пвп тоже не ощущается дизбаланса, больше решают руки и эквип. Но на 60 уровне всё меняется. По крайней мере на первых фазах классы с маной не могут наносить урон достаточно долго и на рейдовых боссов им его не хватает. Поэтому рейды на четверть состоят из воинов и на четверть из разбойников. Хоть я и прокачал разбойника, ходить в рейды и ролить вещи с еще 10-20 игроками не было желания. В поздних фазах некоторые классы уже не так сливаются по мане и состав рейдов выравнивается, но как правило для пве есть только один билд с примитивной ротацией. Шаманы, друиды и паладины могут только лечить. В общем дизайн классов так себе. Про баланс в пвп не могу ничего сказать, мне такое пвп не интересно. АО: Система вех была очень интересной и в отличии от WoW позволяла делать билд на свой вкус. Каждый класс был по своему имбовым, возможно из-за этого баланс не был идеален. Но и каких-то метовых классов не было, все были нужны, за всех было интересно играть. На 40 уровне потенциал для создания гибридов достигал максимума. 2) PvE. WoW: Сами по себе инсты очень простые, с какими только оленями я их не проходил и заруинить прохождение могут только самые отбитые. На 60 есть всего два инста, в которых можно фармить пре-рейдовые вещи. Но это и не обязательно, первые рейды настолько просты, что закрываются игроками в зелени. Рейдов много, но интересные механики есть только в Наксе. АО: Инсты сложнее, но и награда за них существеннее - открывая тайны мира можно получить вехи и новые способности. На 40 есть 5 героиков и даже в крафтовой синьке проходить их сложно. Минимум через 30 дней после 40 уровня можно получить астральный корабль и фармить вещи в астрале. Он был явно недоработан, в дальнем астрале были не особо сложные острова и вещи падали такие-же, как в ближнем. Можно было бы повысить сложность и добавить вещи получше, и это скорее вопрос цифр в базе данных, чем какая-то сложная доработка. Фарм пожирателя искр и ГД я не застал, игра уже скатилась в pay-to-win. 3) PvP. WoW: Ранги фармятся унылейшим гриндом. Навыки игрока не имеют значения, приходится конкурировать в наборе хонора с другими игроками и те, кто могут тратить на игру по 8 часов в день даже стоя афк на БГ будут зарабатывать больше чем те, кто тратят по 2 часа. Я и 2 часа не каждый день могу потратить, так что это не для меня. Побегать на БГ в свое удовольствие тоже не выйдет, их фармят премейды и шанс попасть на случайных игроков не велик. Когда на одно БГ попадают два премейда, более слабый не сражается, чтобы не тратить время и побыстрее попасть на другое БГ. А попав против случайных игроков они уже будут фармить на них хонор. Вот такое пвп. АО: Было только ворлдл-пвп, единственная награда - веха за максимальный ранг, она тоже требовала гринда, хоть и не такого жесткого, как в WoW. 4) Монетизация WoW: Далеко не все в нашей стране могут позволить себе подписку за 550 в месяц, тем более в условиях кризиса. АО: До усиления рун в магазине были только вещи, которые позволяли за счет доната не отставать от других игроков. Например, играя с другом, можно взять две профессии, добывающую и крафтовую, и делать для себя вещи. А тот, кто играет без друзей может купить вторую профу за донат и делать себе такие-же вещи. Или чтобы сделать качественную вещь игрок может использовать докрутки и тратить меньше ресурсов. Тогда люди, у которых больше времени на добычу ресурсов, не будут иметь преимущество над ним. Во многих современных ммо-песочницах если ты не тратишь кучу времени на игру и не состоишь в сильном клане, то из безопасной зоны тебе вообще нельзя выходить. Игроки, которые не платят за игру тоже приносят ей пользу, они делают мир живым и тем кто платит играть интереснее. К тому же их активность на разных медиаресурсах служит дополнительной рекламой игре. Ну и менее важные аспекты, которые можно отметить: 5) Графика. WoW: Явно устарела, текстуры мыльные, сеты уродливые (за редким исключением). АО: Благодаря акварельной палитре картинка даже с низкой детализацией выглядит красиво. Во многих современных играх с высокой детализацией всё выглядит как пластмасса и АО даст им фору. Еще бы сглаживание работало. 6) Музыка. WoW: Вроде она там есть, или это просто набор эмбиент звуков. Но я играл на классике, BC, WotLK, пандах и не могу вспомнить ни одной мелодии. АО: Потрясающая музыка, отлично подходит к сеттингу. 7) Вселенная. WoW: Вообще нельзя назвать вселенной, это какой-то компот из Вахи, Лавкрафта и мифологий разных стран. Фракций должно было быть 4, но сделали 2 ради экономии ресурсов, так и пошло-поехало, хотя альянс с эльфами и орда с нежитью уживаться не должны. С каждым дополнением приходилось повышать уровень эпичноси главгада, и пришло это к путешествиям во времени и самоповторам. АО: Идея астрала и аллодов в нём интересна и красиво реализована. Если я правильно понял, образы Тенсеса и Нихаза основаны на гностическом мифе, и было действительно интересно узнавать тайны мира. В сухом остатке АО ОБТ на голову выше классического WoW, и уступает разве что по количеству выпущенного контента. Но уже в Burning Crusade были исправлены все перечисленные проблемы - появилась возможность играть за разные ветки классов, арены, героики, интересные рейды и самые красивые сеты за всю историю WoW. БК лучше любой версии Аллодов, и близы вроде как подумывают вводить такие сервера. Но есть одна проблема, которую они не собираются решать - российские сервера находятся в Амстердаме и пинг в игре 1-2 секунды. Хоть они и рисуют красивые 60-70 милисекунд, достаточно поиграть на нормальной пиратке, чтобы понять насколько большие задержки на оффе. И если в ПвЕ с этим можно смириться, то в ПвП о нормальной игре и речи нет, и это убивает половину достоинств БК. В последнее время я натыкался на несколько роликов на Youtube, посвященных Аллодам. И в каждом из них люди в комментариях вспоминают игру с теплотой и ностальгией. Если сервер ранних версий появится, это безусловно привлечет внимание многих людей. Но будущее такого сервера будет зависеть от того, с какой целью он будет создаваться - поднять бабла или дать игре еще один шанс. И в заключении этой длинной темы я хотел бы задать вопрос команде проекта - если вы будете создавать такой сервер, то зачем? П.С.: Под ранней версией я естественно имею в виду ОБТ, а все, что было потом - страх смерти, проклятые вещи, крылья как в корейских гoвнoгриндилках, донатные маунты танкующие рейды - спасибо, не надо. Устраивать голосование по выбору версии среди людей играющих в актуал было бессмысленно, это ошибка выжившего.

    Автор Myp3uJlkuH в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 09.09.2020 14:21 К последнему сообщению
    от Fuskov
Показано с 1 по 3 из 3