Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: kia81

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.07 сек.

  1. К первому новому сообщению Не пора ли охладить давление на Хилов? :(

    1. Считаю ненормальной ситуацию, когда Хилу приходится напрягаться в стычке с ДД 1 на 1, а против двоих просто ложиться и умирать за 10-20 секунд. 2. Считаю ненормальным, когда в сражении группа на группу(на точке доминиона), если не прожимать постоянно какую-то защиту, то умрёшь за 5-7 секунд. А если прожимать, то проживёшь секунд 20-30, пока ничего из защиты не останется. 3. Считаю ненормальным, когда здоровье опускается ниже 40% и включается осторожность на ~25% защиты от урона (с текущими статами) + подключаю Обережный круг на +40% защиты, меня всё равно стирают в порошок за счёт Уязвимости и Ран. 4. Считаю ненормальным возможность нанесения такого количества ДПС за 5 секунд двумя ДДшками, что за время удержания в микроконтролях Хил стирается в порошок и не успевает ничего сделать. Необходимо уменьшить количество Дэбаффов, увеличивающих входящий урон или уменьшающих исцеление! Или сделать невозможным их одновременное наложение. Их скорость наложения и ДПС уже стали превосходить скорость возможной ответной реакции. У нас тут всё-таки Не Шутер!!! Необходимо вернуть в том или ином виде "накопление" Воли от нескольких последовательных контролей(не важно какого типа), с последующими несколькими секундами антиконтроля. Особенно если в процессе контроля персонажу нанесено урона на более чем 50% его здоровья. Это не только Хилов касается - не должны персонажи умирать не сумев ничего нажать в ответ - это уже не игра, а избиение манекена получается!

    Автор kia81 в разделе Сражения
    Последнее сообщение 12.12.2023 18:18 К последнему сообщению
    от muchruk
  2. К первому новому сообщению Страницы Журнала Путешественника [Подписка]

    [B]Страницы Журнала Путешественника [Подписка][/B] [B] Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: 1. Стандартного Журнала Путешественника (для квестов) может не хватать уже со столичных локаций. Когда появляются Задания от Краеведов(знаки/ресурсы/межевые камни/враги), так тем более. Что вызывает необходимость выбирать какие квесты выбрасывать, а потом брать заново. Или же выполнять "по быстрому" за очки судьбы, то что возможно. Оба варианта зачастую не вызывают восторга. 2. Новичкам, пришедшим сейчас на Подписочные сервера взять дополнительные страницы попросту неоткуда. 3. Как я понял, возможность получения Страниц Журнала(на две дополнительные квестовые "ячейки") появляется только при проведении ивентов, зачастую платных. 4. Необходимость ждать ивентов неизвестно сколько и дополнительно платить на Подписке может вызывать негативные чувства. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Ввести возможность продажи одной дополнительной квестовой "ячейки" за золото. Например у НПС выдающем вехи за Тайны Мира. 2. Использовать возрастающую прогрессию: первая "ячейка" - 10 золота, вторая - 100 золота, третья - 1000, четвертая - 10000 и т.д. 3. Изменения нужны в кратчайшие сроки - пока новички ещё качаются. На 100 уровне это будет уже не так актуально. [B]Кривая обучения[/B] 1. Описание у НПС, продающем "квестовые ячейки". 2. При заполнении Квестового Журнала - всплывающая подсказка о возможности расширения. [B]Комментарии и замечания[/B] С удовольствием выслушаю и обсужу с вами )

    Последнее сообщение 16.05.2023 12:40 К последнему сообщению
    от kia81
  3. К первому новому сообщению Поощрение за убийство паков в ЦН

    [B][U]Поощрение за убийство паков в ЦН. [/U][/B] [B]Концепция Имеющиеся проблемы:[/B] Убийство паков в ЦН зачастую представляет большую сложность чем убийство самих боссов. На паки тратится больше игрового времени, часто тратится больше игровых ресурсов: банки на контроль, мирра на воскрешения в случае вайпов, банки на усиление персонажей(их время). При этом за подобную сложность, сопоставимую с боссами Героических приключений, не предоставляется никакой награды. Соответственно у рейдеров уменьшается мотивация "потраить ещё разок" каждый конкретный пак и до боссов дело может просто не дойти. Эта проблема особенно актуальна для Новособранных/Рандомных рейдов. [B] Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/B] [B][U]Добавить мотивации[/U][/B] в попытках убийства паков в соответствии с их сложностью - хотя бы коробки 109% инсигний. А для особо сложных паков - 112% инсигнии. [B] Кривая обучения[/B] Описание в патчноуте и возможно "информационный" баф о возможности такой награды на мобах в паке при его [B][U]полном[/U][/B] уничтожении. [B] Комментарии и замечания[/B] Выслушаю и с удовольствием пообсуждаю.

    Последнее сообщение 18.04.2023 15:18 К последнему сообщению
    от allo911
  4. К первому новому сообщению Уменьшить усталость игроков, уменьшив количество гринда.

    Уменьшить усталость игроков, уменьшив количество гринда. Концепция Имеющиеся проблемы: На форуме и в дискорде слышу жалобы об усталости от "второй работы". Да и сам я немного подустал, хотя в последнее время отношусь к игре более "спокойно", не особо напрягаясь. Первая причина подобной усталости - постоянная необходимость Гринда для поддержания актуальной экипировки персонажа для комфортной игры. Только вот по причине необходимости Гринда, времени на "комфортную" игру на интересующих активностях практически не остаётся. Вторая причина - не меняющийся годами ПвЕ-контент. Хоть сколько-нибудь реиграбельным остаётся только ПвП, к которому недавно прикрутили новое БГ. Однако ПвП в большинстве своём не даёт возможности "поддерживать актуальную экипировку", для этого нужно всё время возвращаться к Гринду старого ПвЕ. Да даже любимые когда-то ПвЕ активности становятся отвратительными от необходимости слишком частого их повторения. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Уменьшить Время-затраты на Гринд-ПвЕ путём увеличения/добавления наград. [U]Пример 1.[/U] ЦН: Люди способные собраться и пройти главный рейд этой игры достойны того, чтобы в остальное время не отвлекаться на прочий Гринд и заниматься интересными для себя активностями или просто отдохнуть на диване. - добавить в боссов Т3-заготовки для "обычной" экипировки, которые сейчас даются за Червя/Эдем/норм-ОБС (по 2 до финального и 4 в финального). - добавить по одной коробке 109(привязывающейся) инсигнии с каждого пака в ЦН - добавить по 2(привязывающиеся) коробки - 112 инсигний в каждого босса кроме финального - добавить 2(привязывающиеся) коробки - 115 инсигний в финального босса [U]Пример 3.[/U] Легкий Обс. - Добавить по одной обычной заготовке в каждого босса. [U]Пример 3.[/U] Нормал Обс. - Просто увеличить количество заготовок х2. - в каждого босса положить по одной коробке 109(привязывающейся) инсигний. [U]Пример 4.[/U] Хард Обс. - Просто увеличить количество заготовок х3. - в каждого босса положить по 1 заготовке вещей с ЦН(не оружия) - в каждого босса положить по одной коробке 112(привязывающейся) инсигний. [U]Пример 5.[/U] Буря/Боря/Эдем. - увеличить количество заготовок х2. - рандомное выпадение коробки со 109(привязывающейся) инсигнией - шанс ~30%. [U]Пример 6.[/U] Острова. - увеличить количество выпадающих с боссов инсигний х2. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Даже то, что я предлагаю уже возможно поздно реализовывать - часть игроков уже отвалилась по причине усталости, часть уйдёт пока пройдёт необходимое для внедрения идеи время. Однако зная разработчиков, вряд ли так вообще реализуют. Процентов 10 может быть. Ну и результат получится соответствующий. А вообще по-моему в конце прошлого года была более хорошая система: - Т3 получалась с ЦН(кроме шапки и плеч) без дополнительного фарма чего-то ещё; - топы далеко не всегда одевались в Т3 по причине рандома статов и дороговизны шапки/плеч; - у всех было одинаковое Т2-оружие; - Гринда [U][B]для всех[/B][/U] было меньше!

    Автор kia81 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 16.04.2023 23:57 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  5. К первому новому сообщению Упрощение получения заготовок Т3 для занятых людей. Версия №2.

    [B]Концепция[/B] [B]Имеющиеся проблемы:[/B] Есть люди, у которых нет времени/желания ежедневно ходить на фарм Астралиумных заготовок (для изготовления Т3 вещей). А нет заготовок, теряется смысл в прочих активностях, с которых получается материал. [B] Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается несколькими возможными путями: 1. Ввести крафт на Наковальне 1 Астралиумная заготовка(БзА, Уро-Борос, Обсерватория, ТО) = за 30-50 Зачарованного материала. Это придаст смысла в добыче материала и удержит игроков от впадения в слак-режим. 2. Ввести переработку Т3 вещей из предыдущего слоя в 3-5 заготовок нынешнего слоя. Как "компенсацию" за приложенные в прошлом слое старания. 3. Увеличение количества заготовок со всех активностей вдвое. 4. Введение "репликаторов" на заготовки, с монетизацией или без - сами решайте. 5. Уро-Борос по расписанию - каждые два(на крайняк четыре) часа после Бури. 6. Сделать заготовки непривязанными, с возможностью продажи через Аукцион. [B]Кривая обучения[/B] - соответствующий текст нововведений в патчноуте - можно и на внутриигровую почту оповещение прислать [B] Комментарии и замечания[/B] Через месяц у меня заканчивается подписка, а на горизонте другой заинтересовавший меня проект, проголосую рублём как говорится )

    Последнее сообщение 03.03.2023 09:52 К последнему сообщению
    от Chiffa37
  6. К первому новому сообщению Упрощение получения заготовок Т3 для занятых людей.

    Концепция Имеющиеся проблемы: Есть люди, у которых нет времени/желания ежедневно ходить на фарм Астралиумных заготовок (для изготовления Т3 вещей). На своём примере - с начала слоя нафармил 23 штуки = скрафтил шапку-тело-штаны и остальное Т-2. Дальше возникает негативная обратная связь - нет заготовок, теряется смысл в прочих активностях, с которых получается материал. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести крафт на Наковальне 1 Астралиумная заготовка(БзА, Уро-Борос, Обсерватория, ТО) = за 10 Зачарованного материала. Это придаст смысла в добыче материала и удержит игроков от впадения в слак-режим. Поскольку на одну Т3 вещь требуется 10 заготовок=100 материала, то будет соблюдён баланс с теми, кто продолжит фармить заготовки. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Желательно ввести как можно быстрее, недели через две будет уже не актуально. Ну или уже переносить на следующий слой.

    Автор kia81 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.02.2023 22:39 К последнему сообщению
    от Eholot
  7. К первому новому сообщению Увеличенный фарм Подписки с компасов - Мечта халявщиков!

    [B]Из [02.06] Обновление 13.0.00.71[/B] [url]https://allods.mail.ru//forums/showthread.php?t=141280[/url] [quote] [подписка] Задания "Поиски сокровищ: Сражения" и "Поиски сокровищ: астральные острова": Количество получаемых за выполнение заданий Компасов покровителя увеличено с 3 до 9. Награду за задания больше нельзя получить повторно, выполнив задание на персонаже-воплощении. [/quote] Данное нововведение позволяло игрокам с одной стороны меньше фармить, с другой не позволяло тем у кого 3+ перерождений, получать больше компасов. Вроде просто и логично. Однако разработчики упустили один незначительный момент - [B][U]Время Подписки[/U][/B] с разных персонажей (не перерождений) [B][U]суммируется[/U][/B]. На одном сервере можно создать несколько персонажей, и подписочных серверов тоже несколько... profit! xD Расчёты штука скучная, но оценочно с одной акции на персонажа получается около полумесяца подписки. Умножаем на количество возможных персонажей на всех п2п серверах = полгода подписки можно нафармить :bs_cool: З.Ы.: если что сам не пользовался, чисто теория :o

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 19.08.2022 12:54 К последнему сообщению
    от kia81
  8. К первому новому сообщению Описания в Магазин на сайте!

    [B]Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: В Магазине на сайте [url]https://allods.mail.ru/sale.php[/url] нет абсолютно никаких описаний товаров, кроме их "внешнего вида", названий и цены(при нажатии на кнопку "Купить"). Для вещей, которые помимо визуала, несут также [U][B]некоторый функционал[/B][/U] этого явно не достаточно. Идти искать описание куда-то там на форум или в новостях на сайте не всегда удобно. При том что нет ссылок на связанные с продаваемыми вещами новости. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Как минимум добавить описания в открываемое по кнопкам "Купить/Подарить" окно. 2. Добавить ссылку на новость на сайте/форуме. Для каких товаров сейчас необходимо: 1. Коллекционные издания - содержимое. 2. Маунты - скорость(сейчас везде одинаково-максимальная "П2П", но кто знает что ещё будет), способности если есть. 3. Компасы(не знаю как выглядело их окно покупки, но думаю так же без инфы) - что они позволяют достать с Карт Судьбы. [B]Кривая обучения[/B] Не требуется.

    Последнее сообщение 06.07.2022 16:25 К последнему сообщению
    от kia81
  9. К первому новому сообщению ИМХО: Где какие ресурсы выгоднее брать исходя из время/трудозатрат.

    Вижу на форуме часто вопрошают про множество игровых валют и где-что выгоднее фармить, особенно если одинаковые товары можно приобрести у разных торговцев. Сам порой мучаюсь этими вопросами. Поэтому предлагаю как-то собрать народную мудрость в кучку. Понятно что разным людям нравятся разные активности и от этого предпочтения в фарме также могут отличаться. Так что ИМХО ) Начну с малого: 1. [B]ДО "прошлого сезона"[/B], которое даёт 65 могучки и выносливости - лучше всего покупать на Суслангере у Хаттабыча. Собственно кроме ДО там по-моему ничего интересного и нету. А набивается валюта считай сама собой, пока одеваешься в Т1 вещи в Буре. 2. [B]"Вечные" инсигнии (на 30 дней)[/B] - на ЦС под бафом Ордена да с Огнеяром и если почти все места силы захвачены - как минимум 1 инсигния за 1 заход. И нет нужды покупать одноразовые.

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 24.05.2022 19:33 К последнему сообщению
    от Maskerader
  10. К первому новому сообщению Ради Артефакта нужно Проигрывать?!

    Заметил забавную вещь - в Наградах за проигрыш в Сражениях очень часто выдают ресурсы на артефакт. Да, за выигрыш порой предлагают х2 эссенций, но это происходит [U]гораздо[/U] реже. Можно сказать, что за выигрыш дают много монеток - иди и купи у маркитанта. Однако стоит 100 эссенций=200 отметок. А такое количество за выигрыш можно получить только под бафами. И, если нет бафов на отметки, а х2 уже "сбит", то получается, что ради лута на Артефакт выгоднее проигрывать... :bs_tear:

    Автор kia81 в разделе Сражения
    Последнее сообщение 17.05.2022 10:20 К последнему сообщению
    от dtxdeath
  11. К первому новому сообщению Фарм подарков с перекачем на Соготе.

    Пришёл на Согот на 81 уровне и обнаружил несколько забавных вещей: - демоны Уничтожители(73? уровня) в начале боя призывают демонов-разведчиков [U][B]с уровнем равным моему[/B][/U]; - Разряд ваншотит эту пачку призванных мобов (да-да я Жрец :) ). - мне падают подарки. С одной призываемой пачки под флагом и хорошим шашлыком - 5 подарков. Чтоб не бегать - есть "элитка" Уничтожителей с быстрым ресом. Профит.

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 04.05.2022 22:05 К последнему сообщению
    от Eholot
  12. К первому новому сообщению Как прокачать репутацию Лиги/Империи ?

    Собственно вопрос в шапке - есть ли какие-то способы поднять репутацию своей основной "глобальной" Фракции выше начальных 2500? А если нет, то хотелось бы, чтобы ввели. Причина (кроме возможной ачивки): Существуют НПС-торговцы соответствующих фракций, у которых в перепродаже иногда встречается что-то интересное, однако из-за недостатка репутации невозможно выкупить такие вещи. А хотелось бы ) Решение - пока в виде концепта: За каждую "малую" фракцию Лиги/Империи, чья репутация доведена до максимума давать 2000-2500 репутации в прогресс для общей фракции. Примеры малых фракций Лиги: - Оставшиеся в живых - Городской приказ Новограда - Мастера Новограда - Купцы Молотовы - Гибберлинги - Кания - Эльфы - Войско Лиги (Асээ-Тэпх) - Защитники Лиги (Осколок Язеса) Если за каждую малую фракцию давать по 2500 репутации, то в принципе одну из них можно будет пропустить и всё равно получить максимум в основной фракции.

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.04.2022 19:56 К последнему сообщению
    от Maskerader
  13. К первому новому сообщению Фиолетовая Сорочка Эфенди 95% - баг или ок?

    *Пока не докачался до капа, роэтому мои знания о процессе одевания носят приблизительный характер* Итак, в процессе барыжничества на Ауке мне на глаза попались эти сорочки. В отличие от остальных каповых фиол-предметов со статами 90/90 %, они были с 95/95 %. Хочется понять у знающих людей: - может добываются и другие вещи со статами больше 90%, просто их не хотят продавать на Ауке? - или это всё же уникальная вещь? (помимо названия - без "...Восходящих Лопухов") Я склоняюсь к мысли, что это уникальная вещь, так как повесил на 2 дня на Аук - никто не купил(видимо не в курсе были), а стоило линкануть в зону Новограда - за 10 минут две штуки купили.

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 25.04.2022 19:15 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  14. К первому новому сообщению Падает ли сейчас что-нибудь с Глав Фракций?

    Раньше помнится с глав фракций падали как минимум зелёные вещи соответствующего им уровня. Падает с них сейчас что-нибудь? (кроме песка ) ) И отличается ли лут в зависимости от п2п или ф2п?

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 21.04.2022 02:49 К последнему сообщению
    от OmegaVOCALS
  15. К первому новому сообщению [Руководство] Маунты, Сумки и Банк для игроков 23-50-х уровней на Подписочных

    * - скрины могут быть немного устаревшими(из интернета), а цифры "по памяти"... чур тапками не кидаться :) В Руководстве [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140363"]"Жизнь на Нити Судьбы: гайд для новичков, полезности."[/URL] частично затронуты многие моменты по данной теме. Однако там рассказывается много о начальных уровнях, не очень много о средних и потом сразу о топовом. В моём мини-гайде я постараюсь заполнить этот пробел. Итак вы прошли начальные локации и докачались до 23 уровня. Волк плетётся кое-как, а у Конюха вам доступна лишь Лошадка, которая ещё медленнее. Сумка не вмещает всё необходимое, и банк на 48 уже лопается от собранных сокровищ ) Что ж, с 23 уровня у вас открываются два пути добычи более скоростных Маунтов и более вместительных Хранилищ - это Сражения на Батлграундах и "Полёты" на астральные Острова. Оба варианта находятся через иконку в левом-нижнем углу экрана: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244275&stc=1&d=1650268094[/img] [B]1. ПвП - медленно, но верно.[/B] Для этой активности нужно взять квест у соответствующих интендантов (в Новограде стоят слева за башней Айденуса). У них же и продаются товары: а) [B]Сумка на 42 ячейки[/B] - до недавней переделки сражений с разделением по уровням можно было заработать за пару вечеров. Сейчас к сожалению сборы на сражения могут затянуться - а следовательно и приобретение сумки. б) Маунты вроде не очень скоростные, и ещё более затратные по времени добычи, чем сумка. [B]2. ПвЕ - быстрое казино.[/B] а) [B]Сумка та же - на 42[/B], редко выпадает с финальных боссов "Изведанного Астрала". Многим нужна - поэтому как повезёт в розыгрыше. Если вам нужно - жмите "Нужно!", вдруг остальные откажутся ) б) А вот Маунты выпадают гораздо чаще - игра сама выбирает, выпадет вам или нет. [B]Котофей[/B] - оптимальный вариант, развивает скорость 13+ м/с. [B]Мамонт[/B] - толстый и от этого немножко медленней. Других я лично пока не получал, но вроде как ещё какие-то есть. Я рекомендую второй путь - скорее всего получится гораздо быстрее и будет меньше негатива от ваншотающих имб в ПвП. [B]Сумку можно обменять у банкира на Сейф с 72 ячейками.[/B] Кстати, на всякий случай - в Новограде банкир, продающий сумки и расширяющий Банк показан тут: [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244273&stc=1&d=1650266253[/img] Скрин старый, когда у него ещё был значок над головой. Если не знать, легко пропустить.

    Автор kia81 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 18.04.2022 11:25 К последнему сообщению
    от kia81
  16. К первому новому сообщению Тестовый "Ванильный" Сервер.

    [B]Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: Уже неоднократно поднималась и продолжает подниматься тема "Раньше классы/статы/ещё что-то было лучше!" Однако проблема состоит в том, что это самое "лучше" каждый человек рассматривает отталкиваясь от своего опыта - для кого-то это 1.0, а для кого-то 4.0 и т.д. В том числе зависит и от того, кто когда пришёл в этот проект. Кроме того есть вообще куча новичков, которые не знают как было раньше. [B]Подробный дизайн[/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: 1. Предлагаю не простую в реализации, однако заманчивую как я думаю для многих игроков идею - запустить тестовый сервер "Всех прошедших сезонов" (ну или хотя бы с 1.0 до 7.0). 2. Выделить для каждого сезона 2-3 месяца "на попробовать". 3. Проводить к окончанию каждого сезона внутриигровые и форумные опросы: в целом сравнения сезонов и в частности по механикам и классам. 4. На основе собранного фитбека вносить наиболее востребованные правки на актуальные сервера со следующего глобального обновления. 5. Возможные бонусы для принявших активное участие в тестировании и опросах - например за каждый пройденный до капа и определённого гира сезон и ответивший в опросе = 1 месяц подписки или 500 прем кри на выбор. Плюс возможно особый мини-помошник (пет) отражающий каждый сезон из прошлого (главный босс сезона :) ). 6. Отдельная мысль. Поскольку сейчас всё разбито на Подписочные/Бесплатные сервера, то возможно такое же разделение тестового сервера. Однако поскольку сейчас подавляющее большинство игроков находится на Подписочных, то проще сделать только этот вариант. [B]Кривая обучения[/B] Описание сервера в меню выбора серверов. Особый раздел для обсуждения на форуме. [B]Комментарии и замечания[/B] Понимаю что сразу вдруг такое не делается. Нужно много подготовительной работы. Однако в перспективе такой сервер позволит реализовывать наиболее понравившиеся игрокам механики и особенности для удержания и привлечения аудитории.

    Последнее сообщение 07.04.2022 17:19 К последнему сообщению
    от kia81
  17. К первому новому сообщению Добавить описание Расовых умений в интерфейс создания персонажа.

    На полноценную идею не тянет, просто рац-предложение. Предлагаю: Добавить в интерфейс создания персонажа значок и описание [B]Расовых умений[/B] для каждой расы. Где-нибудь сверху-справа или сверху-слева от фигурки персонажа. Даже мне, который в принципе знал, что такие умения существуют, не смог найти с первого раза актуальные на сегодня версии (да и со второго только для пары классов). А новичок вообще не подозревает, что есть какие-то различия рас кроме визуала. Заранее спасибо!

    Автор kia81 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 03.04.2022 18:22 К последнему сообщению
    от MissKaramel
  18. К первому новому сообщению Опрос: Возрождение ЦС как супер-ПвП локации!

    * Названия скорее всего не точные - не играл сезон, забылось всё... Предлагаю ввести [B][U]при поднятом флаге войны[/U][/B] вероятность выпадения с монстров на ЦС [U]запертых[/U] [B][астральных сундуков с добычей][/B]. Эти сундуки не могут быть открыты нигде кроме столиц фракций - там они открываются автоматически с использованием астральных ключей. Эти сундуки выпадают при убийстве игрока(если они у него были), по 1-2 штуки... хотя можно и все сразу, но это будет слишком жёстко по-моему ) Хоругвь увеличивает вероятность/количество выпадения как с монстров так и с игроков в 2 раза. Количество захваченных "точек силы" также влияет на вероятность выпадения. Будет [B][U]мясо[/U][/B] - гарантирую :bs_victory:

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 11.11.2017 15:03 К последнему сообщению
    от LONALI
  19. К первому новому сообщению Опрос: Заранее провальная идея по изменению баланса РУН :D

    Просматривая форум встречал посты вида: "Сделал 13 руны - прошёл игру" "Введите в призы за открытие сундуков что-то кроме крошки, а то руны уже сделаны и девать её некуда" и прочее... С другой стороны многие находящиеся на другом конце "шкалы ценностей" постоянно пишут, что РУНЫ их обижают :D [B][U]Предлагаю:[/U][/B] 1. Для первых [B][U]увеличить верхнюю границу уровня рун до 20-25[/U][/B], при этом сохранив увеличение стоимости их создания с каждой новой ступенью. 2. А для вторых - [B][U]снизить эффект усиления рунами урона/защиты раз в 5-10 [/U][/B]. З.Ы.: но думаю с первым пунктом не согласятся слабо задоначенные, а со вторым вообще все - жаба задушит :bs_cool:

    Автор kia81 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 09.11.2017 20:00 К последнему сообщению
    от SARobert
  20. К первому новому сообщению Антивирус опознаёт один из файлов Аллодов как троян

    Распознавание: [ATTACH]233940[/ATTACH] Восстановление: [ATTACH]233943[/ATTACH]

    Последнее сообщение 02.11.2017 21:21 К последнему сообщению
    от kia81
Показано с 1 по 20 из 88
Страница 1 из
1 2 3 4