Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2 3

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Вопрос про расписание обновлений и кое-что ещё...

    Здравствуйте! Публикуется ли где-нибудь информация о том, когда будут новые обновления сюжета; что собираются вскоре обновлять, добавлять или менять; когда примерно это ждать? Обычно добавляют большой пласт контента или по чуть-чуть? А то сюжет Эдема просто встал не понятно на какой стадии, будто обновление обрубили и выпустили что есть. Или это всегда тут так происходит? Вопрос другой: Думают ли разработчики "освежать" низкоуровневые локации и задания? Только с Дайна началось что-то интересное и необычное, на Айрине хотелось прям жить, а вот вспоминая весь путь до этого... показалось, что неплохим решением было бы держать энтузиазм игроков не только в самом начале и конце игры. Я понимаю, что это не дело первой важности, на это нужно много времени и сил, наверное, даже целое обновление ради этого выпускать, что не даёт ничего нового высокоуровневым игрокам, но, может, кто-то уже предлагал эту мысль и "сверху" что-то ответили на это? И третий: Где можно найти список ВСЕХ композиций, используемых в игре на разных локациях? На сайте в "медиа" далеко не всё. Прекрасная музыка в игре, как считаете?

    Последнее сообщение Сегодня 07:15 К последнему сообщению
    от Winderfil
  2. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:09 К последнему сообщению
    от Teftel1987
  3. К первому новому сообщению Где прочитать про действие эффектов "страх", "трусость", "слабость"...?

    Здравствуйте, в игре огромное количество эффектов который *** пойми что делают. Найти информацию в гугле, игровом справочнике и даже в новенькой вики о которой пару дней назад новость опубликовали я не смог. Мистик и так дно, а про аспект подавления и говорить неловко Дайте я хоть посмотрю что он на врагов кидает, иначе это билд вслепую - бегаю как дебил по полю и всё

    Последнее сообщение Сегодня 06:55 К последнему сообщению
    от 76561198112731598@st
  4. К первому новому сообщению Куда пропал мой древний персонаж?

    Играл лет 10 назад на другом аккаунте, донатный сервер какой-то был Заходил раз в пару лет просто посмотреть как он там поживает как только волна популярности пришла в аллоды я сразу пошёл к нему а его нет - сбежал! куда его дели?? мне его где искать теперь?

    Последнее сообщение Сегодня 06:53 К последнему сообщению
    от 76561198112731598@st
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Храмовники - Защита

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник" в аспекте Защиты. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Храмовник
    48 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 06:35 К последнему сообщению
    от Andrew061991
  6. К первому новому сообщению Опрос: Каноны храмовника. Предложение о внесении изменения.

    Добрый день уважаемые разработчики! Добрый день храмовники и пользователи игры Аллоды Онлайн! Я играю в АО уже более шести лет. Правда был и перерыв (дочь родилась), но видел практически все переделки класса храмовник, поэтому решил создать тему с предложением, а точнее ПРОШЕНИЕМ рассмотреть возможность изменить активацию обетов света и чистоты. Предложение заключается в том, чтобы сделать активацию обетов по принципу аспектов (нападения/защита/поддержка и т.д.) активировал после изучения и он работает. Точно также я считаю необходимо сделать и с обетами (автоматическая активация обетов по откату умения), так как в бою обеты активируются обязательно в ручную по откату, а это создаёт неудобства в плане "постоянного прожимания" дополнительных кнопок и загромождает панель быстрого доступа, которой и так не хватает. Я думаю, что данная особенность работы обетов не внесёт дисбаланс в игру, а сделает игровой процесс более удобным. Кстати, так как я недавно вернулся в игру и еще не все классы после последней переделки успел посмотреть, то предлагаю данную особенность в использовании аналогичных умений других классов (которые необходимо "прожимать" по откату) также сделать с автоматическим использованием (если такие умения есть).

    Автор Javdett в разделе Храмовник
    Последнее сообщение Сегодня 06:32 К последнему сообщению
    от spacerol2
  7. К первому новому сообщению Майские коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы пробивались сквозь шум перепончатых крыльев и устрашающий драконий рев, чтобы добыть для вас составляющие новых коллекционных изданий [B]«Ремесло Войны»[/B] и [B]«Искусство Войны»[/B]. Они такие же обжигающе горячие как пламя Разрушителя миров, но вы точно сможете его приручить! Издания вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас! [video=youtube;XBroutVd4_8]http://www.youtube.com/watch?v=XBroutVd4_8[/video] [QUOTE]Для более комфортной игры нами были переработаны награды для подписочных серверов.[/QUOTE] Подробнее про составы коллекционных изданий, а также про бонусы за одновременную покупку обоих наборов, вы можете посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10055"]здесь[/URL]. Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00 29 мая[/B] цена изданий составит [B]500 и 1900 рублей или кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE] [QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/QUOTE] [QUOTE]Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.[/QUOTE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 06:32 К последнему сообщению
    от Mandabich
  8. К первому новому сообщению Статистика по классам в игре (с графиками) за 25 мая 22 года

    Всем привет! Задался я значит вопросом, где же посмотреть красивую статистику по классам да так чтоб быстренько и понятно, но ничего не нашел из актуального. Потому, предлагаю вам оценить мои труды по визуализации статистики из [URL="https://allods.mail.ru/ratings/"]РЕЙТИНГА[/URL]. Ниже представлены графики по всем серверам (с каждого суммировано в общий итог). з.ы. если вам понравится - рубрика станет ежемесячной. [SPOILER="ЭКИПИРОВКА"] [ATTACH]244516[/ATTACH] [ATTACH]244517[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="ПРИКЛЮЧЕНИЯ"] [ATTACH]244518[/ATTACH] [ATTACH]244519[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="АСТРАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ"] [ATTACH]244520[/ATTACH] [ATTACH]244521[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="6х6"] [ATTACH]244522[/ATTACH] [ATTACH]244523[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="3х3"] [ATTACH]244524[/ATTACH] [ATTACH]244525[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="АРХИВЫ ПО СЕРВЕРАМ"] [ATTACH]244526[/ATTACH] [ATTACH]244527[/ATTACH] [ATTACH]244528[/ATTACH] [ATTACH]244529[/ATTACH] [ATTACH]244530[/ATTACH] [ATTACH]244531[/ATTACH] [ATTACH]244532[/ATTACH] [ATTACH]244533[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="КАК ПРОВЕРИТЬ ДОСТОВЕРНОСТЬ"] Качаем любой архив по любому серверу (например Молодая Гвардия), заходим в [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/guilds2/"]рейтинг[/URL] (например Экипировка), вбиваем сервер в поиск, смотрим какой класс в топе по графику, вбиваем его название в Ctrl+F, смотрим количество найденных. Далее смотрим по графику класс ниже, вбиваем так-же его по Ctrl+F, его количество должно быть меньше (в случае с Молодой Гвардией кстати количество луков, воинов и бардов одинаково что мы и видим в графике). [/SPOILER]

    Автор Vanshot11 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 03:14 К последнему сообщению
    от tank3
  9. К первому новому сообщению Испытание крови 3 этап - как проходить?

    Я чето не понял - как мне пройти текущее ИК 3 этап на Мистике? Сегодня большой минотавр (?) и 2 кобольда, которые собирают сферы. 44252 ГС, статы 1-2-1 Дело в том, что главный моб просто трахает! Удары по 60+к и он ими спамит! У меня 212к НР Мистик же не имба-бард с халявным снижением любого входящего урона на 33%! Мне никакой кровожадки не хватает отхиливаться от него! Ее 1100 кстати. Это что - шутка? ---- Прошел с горем пополам. Но урон у него дикий.

    Последнее сообщение Сегодня 03:09 К последнему сообщению
    от oaf00
  10. К первому новому сообщению Новичкам здесь не место!

    Я новичок в этой игре. И на радостях, достигнув 100 уровня, купил Боевой поход, отдав 600 рублей. Но только потом я узнал, что он заканчивается меньше чем через сутки. Оставшийся время внизу я воспринял как, переход на следующий день и получения нового бонуса. Информации, что он сгорит меньше чем через сутки ни где не было! Обратившись с тех поддержку, мне было отказано вернуть деньги т.к. я воспользовался частью полученных предметов с Боевого Похода. Вот так под предлогом откусанного пирога, точнее попробовав его крошечку, мне деньги не отдали. Желании играть у меня пропало, с таким "дружеским" отношением. Вернуть деньги за месячную подписку (отыграв 4 дня), мне так же не вернули. Вот так ребята. Будьте очень осторожны при выборе таких друзей. Они за деньги, как говориться, и мать родную готовы продать!

    Последнее сообщение Сегодня 02:17 К последнему сообщению
    от Saitama1One1Punch
  11. К первому новому сообщению [P2P] Частичный перерасчёт затрат золота

    Пропорция затрат золота на мирру и некоторые специфические действия явно вышла за рамки сбалансированности. От патча к патчу приход золота изменяется очень незначительно, в то время как цены на использование умений за мирру растут как будто они привязаны к курсу биткоина. Цена переименования корабля уже достигла ТРИДЦАТИ МИЛИОНОВ. 30 000 000 золота, просто за смену названия, явный абсурд и бессмыслица. Перераспределение навыков и характеристик тоже вряд ли подъёмны для множества новичков, не говоря уже о перераспределении талантов искры. И это при том что фарм золота как такового в игре устроен достаточно извилисто и для новичков не особо то и доступен.

    Последнее сообщение Сегодня 01:59 К последнему сообщению
    от KleoLem
  12. К первому новому сообщению Подписка. Убрать наследство бесплатных серверов - рупоры.

    Имеющаяся проблема: Рупоры! На бесплатных серверах их можно купить за рубли, но на подписке нам дают 10 штук в неделю. Это смешно! С таким количеством не собрать пати. Не пообщаться в чате. Люди вынуждены искать себе группу в чате "зона" в городах своих фракций или собираться в внутри гильдий. При том что игроков находящихся в онлайне гильдии или в городе в разы меньше чем рассредоточено по миру. И мне вместо того чтобы делать ежедневные задания, собирать руды, проходить сюжет или делать другие активности приходится сидеть в городе и ждать сообщений о сборе. Решений много: Убрать рупоры совсем и дать людям свободно общаться Дать возможность покупать их как сейчас покупают компаса Добавить отдельный чат "поиск группы" Добавить регистрацию во все подземелья как на астральные острова

    Последнее сообщение Сегодня 01:45 К последнему сообщению
    от Azorea1
  13. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:01 К последнему сообщению
    от VagnerLis
  14. К первому новому сообщению Новые коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Побеждайте легко, побеждайте стильно с новыми коллекционными изданиями «Аллодов Онлайн»! Тематикой в этот раз выбрано вечное противостояние Лиги и Империи! Издания вы можете уже сейчас приобрести в нашем [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]магазине[/URL]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Empire-League-boxes-1.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Наборы «Широкий простор» и «Широкая Душа»[/SIZE][/B] [video=youtube;cXbt7eTYVqs]http://www.youtube.com/watch?v=cXbt7eTYVqs[/video] [B][SIZE="3"]Наборы «Стальная воля» и «Стальное сердце»[/SIZE][/B] [video=youtube;yy1sr9KmynU]http://www.youtube.com/watch?v=yy1sr9KmynU[/video] Подробнее о составе наборов вы можете узнать по [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10026"]ссылке[/URL]. [B]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/B] Коллекционные издания продаются [B]по цене 390 и 820 рублей[/B]. [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Магазин[/URL] [/SIZE][/B] Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:47 К последнему сообщению
    от stalker339
  15. К первому новому сообщению [Гайд] Демонолог Танк

    Демонолог для тех, кто в танке. Демонологи танчат уже достаточно давно, и уже выходили многие гайды по этому поводу. Поэтому целью этого гайда будет не освещение конкретного идеального билда и идеальной тактики, а знакомство начинающих демонологов с аспектом защиты в ПВЕ. Ну, и если ветеранам чем будет полезен, то и хорошо. Основные особенности демонолога: - зависит от хила. Относительно небольшой урон демонолога, а также большие времена отката собственных хилок не позволяют танку хилиться кровожадкой и самохилом. В бою он потихоньку «гниет» вплоть до смерти. - самый сильный контроллер среди танков (см. «Натиск демона»); - не имеет механики ран, танкование происходит за счет снижающих урон защитных бафов. Потому, если у демонолога осталось 10%, то его не надо спрашивать «тебе плохо?» - да, ему плохо. - некоторыми умениями атаки и защиты наносит себе небольшой урон (5-10%). - нуждается в постоянном боевом контакте с мобами, в противном случае теряет все защитные бафы и становится уязвимым, вплоть до неизбежного вайпа в виду большого отката «завесы тьмы». Поэтому его применение ограничено в бою, где нужно кайтить, прятаться, сбег/разбег и т.п. Базовый билд, как его вижу я: [URL]https://alloder.pro/calc/#l$fgpg036060ps1g1g00000003040o0g000g1g23n1s79rnntb00204090s0g10000::13ydj3:[/URL] (в приложении скрин, если ссылка открывается не корректно) Это костяк билда. Каждое умение тут необходимо танку. Но это не все. Как вы заметили, осталась еще куча свободных вех и очков умения, которые танк может, и должен, вложить под свой стиль игры. Но пока о базе. Как и у любого другого танка, основная задача демонолога – держать сейвы на себе и агрить мобов. Поэтому помимо очевидных вех на уменьшение входящего урона, увеличение ХП, отхила, увеличение агромодификаторов, а также непосредственно «аспекта защиты», мы берем: - «Лезвия мучителя» - с каждый ударом стакает на демонологе баф «стена клинков» на 5 секунд, до 5-ти стаков, снижающих входящий урон на 5% за 1 стак (то есть максимально 25%). Также это умение с вехами «вечная ночь» продлевает «завесу тьмы» на 2 секунды, НО только при нанесении урона (то есть удар «лезвиями» по боссу в бабл или щит не продлит «завесу»). «лезвия мучителя» - основная спам-абилка танка, и для применения требуют одержимость, поэтому обязательно нужны вехи «прилив безумия» и «внутренний демон» (чтобы иметь запас одержимости). - «Терзания» - с вехами «узы страданий» дает уменьшение на 15% входящего урона на 6 секунд, а также повышает одержимость. Вторая по частоте использования спам-абилка. Крайне полезная, поэтому под нее берем вехи «вечная пытка», которые дают шанс мгновенного сброса времени восстановления «терзаний». - «Темное пламя» с вехами «всепожирающее пламя» агрит мобов на АОЕ. Хорошо восстанавливает одержимость, жмется по КД. - «Разлом боли» с вехой «стена боли» очень хорошая умелка, которая на старте боя дает 2 стака «стены клинков», прилично одержимости и агрит пак на АОЕ. Далее в бою жмется по КД. - «Покров безумия» - защитное умение, снижающее входящий урон на 60% на 8 секунд, но наносящее урон демонологу в размере10% от максимального уровня здоровья по истечении действия. Вехи «исступление» позволяют чаще сейвиться «покровом» - «Злая воля» - антиконтроль (на 4 сек.) и усиление отхила (на 12 сек) с вехами «воля хаоса». Ситуативное, но очень сильное умение. Его прожатие желательно согласовывать с пати (хилом и/или саппортом) для повышения эффективности и избежания дублирования подобных сейвов. - «Натиск демона» - одновременно и рывок, и сильнейший массагр (берем все вехи «бросок гиганта»), с которого удобно начинать бой, и защита (во время рывка урон по демонологу снижается на 30%, а это полноценные 3 секунды сейва), и контроль (!). Обязателен на 3. Вехи «неукротимая сила» нужны на тот случай, если во время рывка какой-то придурок сталк или маг пустят в пак стрелку, тем самым начав бой, а мобы из пака после этого кинут контроль в танка до того, как будут наагрены (это вайп), или в других случаях, когда мобы контролем прерывают рывок. Обычно «неукротимой силы» второго уровня хватает. Вехи «Громовой натиск» позволяют держать пак в стане 5 секунд, а с 500 единицами упорства – целых 6,5 секунд (что немало, учитывая, что откат натиска всего 12 сек). Фактически демонолог может не выпускать пак из контроля полминуты: «натиск»-«аэдский огонь»-«натиск»-«пожиратель искр»-«натиск». А грамотная группа, кидающая массконтроли в промежутках между натиском демонолога, способна держать пак в контроле бесконечно долго (пока не закончатся расходники). - «Завеса тьмы» наряду с бафами «стена клинков» и «узы страданий» является основным сейвом, снижающим входящий урон по демонологу на 40%, а также перманентно вещает на мобов дебаф «ослабление», снижающий их исходящий урон. Кроме того, «ослабление» считается контролем, поэтому демонолог в радиусе действия «завесы тьмы» пассивно сбивает мобам каст, но только тот, который имеет свойство сбиваться любым конролем. Например, «истребление» «свирепых уничтожителей» в ЦН сбивается «завесой». Данное умение вешается всего на 10 секунд и имеет откат 60 сек, поэтому его надо продлевать «лезвиями мучителя», атакуя босса. Делать это на 100% честно, даже имея кучу одержимости, почти нереально – босс уходит в бабл, босса надо водить, от босса надо спрятаться, или босс в принципе временно недоступен для нанесения урона = завеса падает и в демонолога начинает влетать урон фактически х2. Ситуацию усугубляет и то, что цикл демонолога расчитывался (?) разрабами исходя из ГКД 1,0 секунды, а он по факту 1,1 сек (с чем нынче обещали разобраться). Но тут помогает уличная магия – зелье «едкая астральная вытяжка» и ему подобные, добавляющие к следующим 5-ти атакам оружием урон кислотой, удваивает продление «Завесы» уроном нанесенным мобу «лезвиями мучителя». То есть вместо 2-х секунд при нанесении урона добавляется 4 секунды «завесы». Набрав полный столб одержимости и прокастовав 5 раз подряд «лезвия мучителя» под стаками «астральной вытяжки» можно наварить лишние 20 секунд завесы тьмы про запас (ну, фактически 16 сек, то есть за вычетом времени прокаста 5-ти ударов). Такой же эффект дает «ноктюрн» барда и «кислотный прилив» инженера. - «Апофеоз» - защитное умение, увеличивающее ХП демонолога и входяще исцеление на 30% на 12 секунд. Сильное умение, фактически эквивалент снижению входящего урона на 25%. Удобен для начала боя и далее по ситуации. - «Пожиратель искр» - сильнейшая ульта, дающая возможность в паке фактически удвоить ХП демонолога на 12 секунд и отхилиться на фулку. А также мощный АОЕ-контроль и урон. Берем обязательно. - веха «Астральный план» - ситуативный, но очень сильный сейв. Базово нужно взять хотя бы на 1, но добрать на 3 будет не лишним. - веха «Второе пришествие» - нужна однозначно, но нет смысла брать больше одной, т.к. через 4 секунды или демонолога отхилят, или он упадет. Две лишние секунды не зарешают. О том, что не взято, хотя инстинктивно очень хочется взять (а если лишних вех много, то можно и взять, почему нет?): - умение «Сфера отрицания» и вехи «Непрощающий хаос» - крайне неудобная и неюзабельная в ПВЕ механика (в ПВП эта парочка вполне себе востребована). За время прокаста «сферы» у танка падает баф «Стена клинков», «Узы страданий» и безвозвратно теряется время «Завесы тьмы», потому вреда при длительном прокасте сферы больше, чем пользы. Не берем в ПВЕ, или берем как экстренный «сейв последней надежды» без вех. - умение «Изгнание» требует 6 ОУ и 3 вехи для доведения до адекватного состояния, а законтролить моба в начале боя можно и с рыбки. Не берем, пусть ДДшки парятся. - вехи на статы можно не брать, потому что статы (внезапно) есть в шмоте. - вехи «Упоение хаосом» - там отхил явно не 1% от ХП, а гораздо меньше. Фактически вехи малоэффективны, берутся только если уж сильно хочется и есть претензии к хилу. - вехи «Бич слабых» - фактически в ПВЕ дублируют функции «Завесы тьмы». Не берем в ПВЕ. О том, на что стоит обратить внимание: - умение «Печать хаоса» с вехами «Первозданных хаос» и «Печать иссушения». Неплохой подхил раз в 40 секунд. Но у него недостаток – он жрет одержимость как не в себя. И тут может встать выбор – продлить «Завесу тьмы», или похилиться «Печатью хаоса»? Думайте, пробуйте. - умение «Полет тени» - вроде как еще один рывок, иногда он нужен (?). Но демонолог на короткое время становится уязвимым в обличье бестии. Думайте, пробуйте. - умение «Поток хаоса» - в промежутках между «Натисками» можно дать на пак уяз и замедлить его (фактически покайтить до следующего натиска), или же дать уяз непосредственно пока пак лежит в стане от натиска. Недостаток – пока кастуется «Поток хаоса», демонолог теряет защитные бафы и часть времени «завесы тьмы», а также становится уязвимым без обличья к дальним атакам мобов. Недостатки серьезные, так что думайте, пробуйте. - вехи «Упоение силой» +15% к набору одержимости. Отличные вехи, но до них надо взять 3 проходные бесполезные вехи. Если этот факт не пугает, то очень рекомендую взять. Одержимость лишней не бывает. - вехи «Боевые обличья» крайне приятный бонус от радиуса атак, но зачастую необязательный. Думайте, пробуйте. - вехи «Темная жертва». Теоретически сильнейший подхил, способный отхилить на фулку от 3-х стоящих рядом тиммейтов. Но на практике все портит малый радиус действия (15м). И чаще всего в критический момент рядом с демонолого не окажется донора. Так что профит сомнителен, но упомянуть вехи стоило. Обсуждайте с тиммейтами, пробуйте. - вехи «Демонический разум», «Поводок демона», «Загнанный зверь» - как и любому танку, демонологу антиконтроль в тему. Но тут надо смотреть сколько вы готовы потратить вех, и насколько эффективны вехи с конкретным стилем игры. Вехи, несомненно, полезные, но можно обойтись частично и полностью без них, положившись в большинстве случаев на тиммейтов или на скилл. Хороши следующие расовые и за тайны мира умения, и их следует учитывать при составлении билда: - «Астральная мутация» фактически превращает демонолога в РДД. Это бывает полезно. - «Вечный голод» - периодически повышает одержимость в течении 1 минуты. - «Скрытая угроза» - телепорт. Иногда полезен. Статы: Упорство - 500 (можно больше, но выше 500 статов начинается диминишинг, то есть снижается прирост эффективности контроля от дополнительно вложенных в упорство статов. На самом деле верхняя граница упорства – примерно 700. Выше вообще нет смысла брать. При таком значении упорства длительность контроля от натиска увеличивается на 2 секунды (при 500 – на 1,5 секунды). Господство – 700-800. Это наш прирост одержимости. Можно немного больше, но диминишинг с 750 статов, так что тут надо смотреть на эфективность. Стремительность – 700-800. Позволяет чаще продлевать завесу тьмы, снижая ГКД. Но этот стат необязательный – его отсутствие компенсируется применением «едкой астральной вытяжки» и «ноктюрном». Но и со стремлом поприятнее и поспокойнее танчить. Живучесть – 700-800. Помним про хилозависимость танка. Осторожность – 700-800. Просто потому что. Стойкость – максимум. Стойкостью мы впитываем урон. Оставшиеся свободные атакующие статы раскидывайте на свое усмотрение. Даже советовать ничего на будут. Кровожадность в виду малого урона брать не имеет смысла. И пару слов о том, как танчить: Как я уже писал, фактически все сводится к продлению на танке защитных бафов («Завеса тьмы», «Стена клинков», «Узы страданий») за счет атак в босса «Лезвиями мучителя» и «Терзаниями». Спам «Лезвий» требует одержимости, запасы которой мы пополняем абилками, о которых я писал выше – «Прилив безумия», «Темное пламя», «Разлом боли». Если билд и статы правильные, то одержимости от этих умений должно хватать на достаточно частый каст «Лезвий» для поддержания завесы тьмы (и даже увеличения времени ее действия в идеальных условиях боя с «манекеном»). Если же одержимость заканчивается (все абилки уходят в откат при нуле одержимости), то нет смысла спамить в босса «Осквернением» – одержимости он даст чуть, а место на панель занимает. Надо учиться обходиться тем, что есть - максимально повышая себе бидом и ротацией прирост одержимости, и ритмично ее расходуя «Лезвиями». На контролящихся паках можно чередовать применение покрова безумия и натиска, тем самым минимизировав урон от пака по себе любимому. В бою с боссом нужно уловить момент и настакать «Завесу тьмы» при помощи ноктюрна и «Астральной вытяжки». Тогда будет возможность покайтить босса, не уроним основной сейв.

    Автор Ragnademul в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 22:53 К последнему сообщению
    от Ragnademul
  16. К первому новому сообщению цс - квест "пиратская канонада"

    дело вот в чем квест сделал, но сумка была забита, случайно выкинул квест.итем - фейерверки но сдать кв не могу, потому что фейерверк нпц не выдает.... получается мне просто так заново нужно 15 мобов убить... ну разработчики, вы куда смотрите.... это мелочь, но оооочень раздражающая и портящая настроение

    Последнее сообщение Вчера 22:50 К последнему сообщению
    от dawidof
  17. К первому новому сообщению Ускорение ремонта корабля + повышение спроса деталей

    Как вы знаете, когда ваш корабль в астрале ломают - он теряет прочность и его надо чинить в ангаре. Эта починка может занимать до 2-3 дней, в зависимости от силы ущерба Идея - детали корпуса кораблей созданы для одного - улучшить поколение корпуса и все, потом они никогда уже ненужны с их помощью сделайте ускорение ремонта. Корпус 10-ый? - 10-ые детали для ускорения 11-ый? - 11-ые я вот люблю летать в астрале, но 2-3 дня чиниться..... бредовое затягивание

    Последнее сообщение Вчера 22:22 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  18. К первому новому сообщению мистики бегают задом вперед

    уже целый месяц прощел с этим багом, разрабы , чем вам так мистики насолили? и так почти самый не популярный класс, так вы эту фигню ни как не можете починить, суть ошибки - при битве с мобом, игроком, без разнициы, перс всевремся смотрит в ту сторону , где был в полследний раз враг, даже если он уже мерт, перс продолжает смотреть туда секунд 30, что очень мешает блинковаться на мираже(потому что мираж тоже задом едет), на арене в аммре таже фигня, я не могу нормально направить удар, почему? да потому что опять же жопой мист вперед ходит и соответственно бьет лицом, смотря назад. Про бурю на суслангере я вообще молчу, сложно соориентироваться на мини карте, в какую сторону нужно ехать на хабубы с инфритами. ПОЧИНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЭТО УЖЕ!!

    Автор Seregayamal в разделе Мистик
    Последнее сообщение Вчера 22:18 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  19. К первому новому сообщению Подскажите

    Добрый вечер ребят, играл в вов за варлока, слышал что некр впринцепи похож (дот класс) ,но так же слышал что некр воспринимается не как дд а как хил так ли это?

    Автор Elesis в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 22:03 К последнему сообщению
    от VinsSob
  20. К первому новому сообщению Пошел 3 месяц игры ..

    Уважаемые разработчики , администраторы ну и просто игроки .. Неужели вам не видно того абсурда в игре который происходит, что за каша твориться в игре ? Миллион непонятных валют , какие то неадекватные цены на просто расходники ... нужно ****ачивать две недели олимпиаду что бы купить на 1к выйграных медалей - 2 пвп банки на час ? вы в своем уме ? Отдельное ВНИМАНИЕ абсурднейшему ивенту .. ТАЮЩИЙ ОСТРОВ. Товарищи разрабы , неужели вы не видите что данная активность полностью ЛОМАЕТ экономику в игре и дает на ПОЛНУЮ халяву т3 шмот? Неужели вы не видите что его плотно НА ПОЛНОМ релаксе фармят ГИЛЬДЯМИ . Хотя в активности подразумевается СОЛО ИГРА . Неужели вы НЕ ВИДИТЕ что он полностью СЛОМАН , что люди сидят в ТЕКСТУРАХ , что ваши маунты в игре ЛОМАЮТ ИГРУ ? Неужели это не очевидно? Или просто наплевать? Я как соло игрок , отходил 80 гр****ых БОРИСОВ и не увидел ни 1 т3 шапки . ЗАТО У МЕНЯ УЖЕ ДАВНЫМ ДАВНО ФУЛЛ ЭСЕНСИИ БУРИ , ИХ НЕКУДА ДЕВАТЬ ... Репутацию фармить месяца 2-3 !!! а я уже в капе этого ресурса . Вот вам предложение . Не хотите убирать ТО ? вот вам выход из ситуации : Ставьте туже добычу за ресурсы с БОРИ И ПУСТЫНИ . Будет вам баланс .ТАм пусть фармят ги , тут пусть фармят соло игроки .

    Последнее сообщение Вчера 21:59 К последнему сообщению
    от dky
Показано с 1 по 20 из 42
Страница 1 из
1 2 3