Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Вопрос про расписание обновлений и кое-что ещё...

    Здравствуйте! Публикуется ли где-нибудь информация о том, когда будут новые обновления сюжета; что собираются вскоре обновлять, добавлять или менять; когда примерно это ждать? Обычно добавляют большой пласт контента или по чуть-чуть? А то сюжет Эдема просто встал не понятно на какой стадии, будто обновление обрубили и выпустили что есть. Или это всегда тут так происходит? Вопрос другой: Думают ли разработчики "освежать" низкоуровневые локации и задания? Только с Дайна началось что-то интересное и необычное, на Айрине хотелось прям жить, а вот вспоминая весь путь до этого... показалось, что неплохим решением было бы держать энтузиазм игроков не только в самом начале и конце игры. Я понимаю, что это не дело первой важности, на это нужно много времени и сил, наверное, даже целое обновление ради этого выпускать, что не даёт ничего нового высокоуровневым игрокам, но, может, кто-то уже предлагал эту мысль и "сверху" что-то ответили на это? И третий: Где можно найти список ВСЕХ композиций, используемых в игре на разных локациях? На сайте в "медиа" далеко не всё. Прекрасная музыка в игре, как считаете?

    Последнее сообщение Сегодня 05:23 К последнему сообщению
    от Winderfil
  2. К первому новому сообщению Статистика по классам в игре (с графиками) за 25 мая 22 года

    Всем привет! Задался я значит вопросом, где же посмотреть красивую статистику по классам да так чтоб быстренько и понятно, но ничего не нашел из актуального. Потому, предлагаю вам оценить мои труды по визуализации статистики из [URL="https://allods.mail.ru/ratings/"]РЕЙТИНГА[/URL]. Ниже представлены графики по всем серверам (с каждого суммировано в общий итог). з.ы. если вам понравится - рубрика станет ежемесячной. [SPOILER="ЭКИПИРОВКА"] [ATTACH]244516[/ATTACH] [ATTACH]244517[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="ПРИКЛЮЧЕНИЯ"] [ATTACH]244518[/ATTACH] [ATTACH]244519[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="АСТРАЛЬНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ"] [ATTACH]244520[/ATTACH] [ATTACH]244521[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="6х6"] [ATTACH]244522[/ATTACH] [ATTACH]244523[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="3х3"] [ATTACH]244524[/ATTACH] [ATTACH]244525[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="АРХИВЫ ПО СЕРВЕРАМ"] [ATTACH]244526[/ATTACH] [ATTACH]244527[/ATTACH] [ATTACH]244528[/ATTACH] [ATTACH]244529[/ATTACH] [ATTACH]244530[/ATTACH] [ATTACH]244531[/ATTACH] [ATTACH]244532[/ATTACH] [ATTACH]244533[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="КАК ПРОВЕРИТЬ ДОСТОВЕРНОСТЬ"] Качаем любой архив по любому серверу (например Молодая Гвардия), заходим в [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/guilds2/"]рейтинг[/URL] (например Экипировка), вбиваем сервер в поиск, смотрим какой класс в топе по графику, вбиваем его название в Ctrl+F, смотрим количество найденных. Далее смотрим по графику класс ниже, вбиваем так-же его по Ctrl+F, его количество должно быть меньше (в случае с Молодой Гвардией кстати количество луков, воинов и бардов одинаково что мы и видим в графике). [/SPOILER]

    Автор Vanshot11 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 03:14 К последнему сообщению
    от tank3
  3. К первому новому сообщению Испытание крови 3 этап - как проходить?

    Я чето не понял - как мне пройти текущее ИК 3 этап на Мистике? Сегодня большой минотавр (?) и 2 кобольда, которые собирают сферы. 44252 ГС, статы 1-2-1 Дело в том, что главный моб просто трахает! Удары по 60+к и он ими спамит! У меня 212к НР Мистик же не имба-бард с халявным снижением любого входящего урона на 33%! Мне никакой кровожадки не хватает отхиливаться от него! Ее 1100 кстати. Это что - шутка? ---- Прошел с горем пополам. Но урон у него дикий.

    Последнее сообщение Сегодня 03:09 К последнему сообщению
    от oaf00
  4. К первому новому сообщению Новичкам здесь не место!

    Я новичок в этой игре. И на радостях, достигнув 100 уровня, купил Боевой поход, отдав 600 рублей. Но только потом я узнал, что он заканчивается меньше чем через сутки. Оставшийся время внизу я воспринял как, переход на следующий день и получения нового бонуса. Информации, что он сгорит меньше чем через сутки ни где не было! Обратившись с тех поддержку, мне было отказано вернуть деньги т.к. я воспользовался частью полученных предметов с Боевого Похода. Вот так под предлогом откусанного пирога, точнее попробовав его крошечку, мне деньги не отдали. Желании играть у меня пропало, с таким "дружеским" отношением. Вернуть деньги за месячную подписку (отыграв 4 дня), мне так же не вернули. Вот так ребята. Будьте очень осторожны при выборе таких друзей. Они за деньги, как говориться, и мать родную готовы продать!

    Последнее сообщение Сегодня 02:17 К последнему сообщению
    от Saitama1One1Punch
  5. К первому новому сообщению [P2P] Частичный перерасчёт затрат золота

    Пропорция затрат золота на мирру и некоторые специфические действия явно вышла за рамки сбалансированности. От патча к патчу приход золота изменяется очень незначительно, в то время как цены на использование умений за мирру растут как будто они привязаны к курсу биткоина. Цена переименования корабля уже достигла ТРИДЦАТИ МИЛИОНОВ. 30 000 000 золота, просто за смену названия, явный абсурд и бессмыслица. Перераспределение навыков и характеристик тоже вряд ли подъёмны для множества новичков, не говоря уже о перераспределении талантов искры. И это при том что фарм золота как такового в игре устроен достаточно извилисто и для новичков не особо то и доступен.

    Последнее сообщение Сегодня 01:59 К последнему сообщению
    от KleoLem
  6. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:50 К последнему сообщению
    от Lucentos
  7. К первому новому сообщению Подписка. Убрать наследство бесплатных серверов - рупоры.

    Имеющаяся проблема: Рупоры! На бесплатных серверах их можно купить за рубли, но на подписке нам дают 10 штук в неделю. Это смешно! С таким количеством не собрать пати. Не пообщаться в чате. Люди вынуждены искать себе группу в чате "зона" в городах своих фракций или собираться в внутри гильдий. При том что игроков находящихся в онлайне гильдии или в городе в разы меньше чем рассредоточено по миру. И мне вместо того чтобы делать ежедневные задания, собирать руды, проходить сюжет или делать другие активности приходится сидеть в городе и ждать сообщений о сборе. Решений много: Убрать рупоры совсем и дать людям свободно общаться Дать возможность покупать их как сейчас покупают компаса Добавить отдельный чат "поиск группы" Добавить регистрацию во все подземелья как на астральные острова

    Последнее сообщение Сегодня 01:45 К последнему сообщению
    от Azorea1
  8. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:01 К последнему сообщению
    от VagnerLis
  9. К первому новому сообщению Новые коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Побеждайте легко, побеждайте стильно с новыми коллекционными изданиями «Аллодов Онлайн»! Тематикой в этот раз выбрано вечное противостояние Лиги и Империи! Издания вы можете уже сейчас приобрести в нашем [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]магазине[/URL]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Empire-League-boxes-1.png[/IMG] [B][SIZE="3"]Наборы «Широкий простор» и «Широкая Душа»[/SIZE][/B] [video=youtube;cXbt7eTYVqs]http://www.youtube.com/watch?v=cXbt7eTYVqs[/video] [B][SIZE="3"]Наборы «Стальная воля» и «Стальное сердце»[/SIZE][/B] [video=youtube;yy1sr9KmynU]http://www.youtube.com/watch?v=yy1sr9KmynU[/video] Подробнее о составе наборов вы можете узнать по [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10026"]ссылке[/URL]. [B]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/B] Коллекционные издания продаются [B]по цене 390 и 820 рублей[/B]. [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Магазин[/URL] [/SIZE][/B] Желаем вам приятной игры![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 23:47 К последнему сообщению
    от stalker339
  10. К первому новому сообщению [Гайд] Демонолог Танк

    Демонолог для тех, кто в танке. Демонологи танчат уже достаточно давно, и уже выходили многие гайды по этому поводу. Поэтому целью этого гайда будет не освещение конкретного идеального билда и идеальной тактики, а знакомство начинающих демонологов с аспектом защиты в ПВЕ. Ну, и если ветеранам чем будет полезен, то и хорошо. Основные особенности демонолога: - зависит от хила. Относительно небольшой урон демонолога, а также большие времена отката собственных хилок не позволяют танку хилиться кровожадкой и самохилом. В бою он потихоньку «гниет» вплоть до смерти. - самый сильный контроллер среди танков (см. «Натиск демона»); - не имеет механики ран, танкование происходит за счет снижающих урон защитных бафов. Потому, если у демонолога осталось 10%, то его не надо спрашивать «тебе плохо?» - да, ему плохо. - некоторыми умениями атаки и защиты наносит себе небольшой урон (5-10%). - нуждается в постоянном боевом контакте с мобами, в противном случае теряет все защитные бафы и становится уязвимым, вплоть до неизбежного вайпа в виду большого отката «завесы тьмы». Поэтому его применение ограничено в бою, где нужно кайтить, прятаться, сбег/разбег и т.п. Базовый билд, как его вижу я: [URL]https://alloder.pro/calc/#l$fgpg036060ps1g1g00000003040o0g000g1g23n1s79rnntb00204090s0g10000::13ydj3:[/URL] (в приложении скрин, если ссылка открывается не корректно) Это костяк билда. Каждое умение тут необходимо танку. Но это не все. Как вы заметили, осталась еще куча свободных вех и очков умения, которые танк может, и должен, вложить под свой стиль игры. Но пока о базе. Как и у любого другого танка, основная задача демонолога – держать сейвы на себе и агрить мобов. Поэтому помимо очевидных вех на уменьшение входящего урона, увеличение ХП, отхила, увеличение агромодификаторов, а также непосредственно «аспекта защиты», мы берем: - «Лезвия мучителя» - с каждый ударом стакает на демонологе баф «стена клинков» на 5 секунд, до 5-ти стаков, снижающих входящий урон на 5% за 1 стак (то есть максимально 25%). Также это умение с вехами «вечная ночь» продлевает «завесу тьмы» на 2 секунды, НО только при нанесении урона (то есть удар «лезвиями» по боссу в бабл или щит не продлит «завесу»). «лезвия мучителя» - основная спам-абилка танка, и для применения требуют одержимость, поэтому обязательно нужны вехи «прилив безумия» и «внутренний демон» (чтобы иметь запас одержимости). - «Терзания» - с вехами «узы страданий» дает уменьшение на 15% входящего урона на 6 секунд, а также повышает одержимость. Вторая по частоте использования спам-абилка. Крайне полезная, поэтому под нее берем вехи «вечная пытка», которые дают шанс мгновенного сброса времени восстановления «терзаний». - «Темное пламя» с вехами «всепожирающее пламя» агрит мобов на АОЕ. Хорошо восстанавливает одержимость, жмется по КД. - «Разлом боли» с вехой «стена боли» очень хорошая умелка, которая на старте боя дает 2 стака «стены клинков», прилично одержимости и агрит пак на АОЕ. Далее в бою жмется по КД. - «Покров безумия» - защитное умение, снижающее входящий урон на 60% на 8 секунд, но наносящее урон демонологу в размере10% от максимального уровня здоровья по истечении действия. Вехи «исступление» позволяют чаще сейвиться «покровом» - «Злая воля» - антиконтроль (на 4 сек.) и усиление отхила (на 12 сек) с вехами «воля хаоса». Ситуативное, но очень сильное умение. Его прожатие желательно согласовывать с пати (хилом и/или саппортом) для повышения эффективности и избежания дублирования подобных сейвов. - «Натиск демона» - одновременно и рывок, и сильнейший массагр (берем все вехи «бросок гиганта»), с которого удобно начинать бой, и защита (во время рывка урон по демонологу снижается на 30%, а это полноценные 3 секунды сейва), и контроль (!). Обязателен на 3. Вехи «неукротимая сила» нужны на тот случай, если во время рывка какой-то придурок сталк или маг пустят в пак стрелку, тем самым начав бой, а мобы из пака после этого кинут контроль в танка до того, как будут наагрены (это вайп), или в других случаях, когда мобы контролем прерывают рывок. Обычно «неукротимой силы» второго уровня хватает. Вехи «Громовой натиск» позволяют держать пак в стане 5 секунд, а с 500 единицами упорства – целых 6,5 секунд (что немало, учитывая, что откат натиска всего 12 сек). Фактически демонолог может не выпускать пак из контроля полминуты: «натиск»-«аэдский огонь»-«натиск»-«пожиратель искр»-«натиск». А грамотная группа, кидающая массконтроли в промежутках между натиском демонолога, способна держать пак в контроле бесконечно долго (пока не закончатся расходники). - «Завеса тьмы» наряду с бафами «стена клинков» и «узы страданий» является основным сейвом, снижающим входящий урон по демонологу на 40%, а также перманентно вещает на мобов дебаф «ослабление», снижающий их исходящий урон. Кроме того, «ослабление» считается контролем, поэтому демонолог в радиусе действия «завесы тьмы» пассивно сбивает мобам каст, но только тот, который имеет свойство сбиваться любым конролем. Например, «истребление» «свирепых уничтожителей» в ЦН сбивается «завесой». Данное умение вешается всего на 10 секунд и имеет откат 60 сек, поэтому его надо продлевать «лезвиями мучителя», атакуя босса. Делать это на 100% честно, даже имея кучу одержимости, почти нереально – босс уходит в бабл, босса надо водить, от босса надо спрятаться, или босс в принципе временно недоступен для нанесения урона = завеса падает и в демонолога начинает влетать урон фактически х2. Ситуацию усугубляет и то, что цикл демонолога расчитывался (?) разрабами исходя из ГКД 1,0 секунды, а он по факту 1,1 сек (с чем нынче обещали разобраться). Но тут помогает уличная магия – зелье «едкая астральная вытяжка» и ему подобные, добавляющие к следующим 5-ти атакам оружием урон кислотой, удваивает продление «Завесы» уроном нанесенным мобу «лезвиями мучителя». То есть вместо 2-х секунд при нанесении урона добавляется 4 секунды «завесы». Набрав полный столб одержимости и прокастовав 5 раз подряд «лезвия мучителя» под стаками «астральной вытяжки» можно наварить лишние 20 секунд завесы тьмы про запас (ну, фактически 16 сек, то есть за вычетом времени прокаста 5-ти ударов). Такой же эффект дает «ноктюрн» барда и «кислотный прилив» инженера. - «Апофеоз» - защитное умение, увеличивающее ХП демонолога и входяще исцеление на 30% на 12 секунд. Сильное умение, фактически эквивалент снижению входящего урона на 25%. Удобен для начала боя и далее по ситуации. - «Пожиратель искр» - сильнейшая ульта, дающая возможность в паке фактически удвоить ХП демонолога на 12 секунд и отхилиться на фулку. А также мощный АОЕ-контроль и урон. Берем обязательно. - веха «Астральный план» - ситуативный, но очень сильный сейв. Базово нужно взять хотя бы на 1, но добрать на 3 будет не лишним. - веха «Второе пришествие» - нужна однозначно, но нет смысла брать больше одной, т.к. через 4 секунды или демонолога отхилят, или он упадет. Две лишние секунды не зарешают. О том, что не взято, хотя инстинктивно очень хочется взять (а если лишних вех много, то можно и взять, почему нет?): - умение «Сфера отрицания» и вехи «Непрощающий хаос» - крайне неудобная и неюзабельная в ПВЕ механика (в ПВП эта парочка вполне себе востребована). За время прокаста «сферы» у танка падает баф «Стена клинков», «Узы страданий» и безвозвратно теряется время «Завесы тьмы», потому вреда при длительном прокасте сферы больше, чем пользы. Не берем в ПВЕ, или берем как экстренный «сейв последней надежды» без вех. - умение «Изгнание» требует 6 ОУ и 3 вехи для доведения до адекватного состояния, а законтролить моба в начале боя можно и с рыбки. Не берем, пусть ДДшки парятся. - вехи на статы можно не брать, потому что статы (внезапно) есть в шмоте. - вехи «Упоение хаосом» - там отхил явно не 1% от ХП, а гораздо меньше. Фактически вехи малоэффективны, берутся только если уж сильно хочется и есть претензии к хилу. - вехи «Бич слабых» - фактически в ПВЕ дублируют функции «Завесы тьмы». Не берем в ПВЕ. О том, на что стоит обратить внимание: - умение «Печать хаоса» с вехами «Первозданных хаос» и «Печать иссушения». Неплохой подхил раз в 40 секунд. Но у него недостаток – он жрет одержимость как не в себя. И тут может встать выбор – продлить «Завесу тьмы», или похилиться «Печатью хаоса»? Думайте, пробуйте. - умение «Полет тени» - вроде как еще один рывок, иногда он нужен (?). Но демонолог на короткое время становится уязвимым в обличье бестии. Думайте, пробуйте. - умение «Поток хаоса» - в промежутках между «Натисками» можно дать на пак уяз и замедлить его (фактически покайтить до следующего натиска), или же дать уяз непосредственно пока пак лежит в стане от натиска. Недостаток – пока кастуется «Поток хаоса», демонолог теряет защитные бафы и часть времени «завесы тьмы», а также становится уязвимым без обличья к дальним атакам мобов. Недостатки серьезные, так что думайте, пробуйте. - вехи «Упоение силой» +15% к набору одержимости. Отличные вехи, но до них надо взять 3 проходные бесполезные вехи. Если этот факт не пугает, то очень рекомендую взять. Одержимость лишней не бывает. - вехи «Боевые обличья» крайне приятный бонус от радиуса атак, но зачастую необязательный. Думайте, пробуйте. - вехи «Темная жертва». Теоретически сильнейший подхил, способный отхилить на фулку от 3-х стоящих рядом тиммейтов. Но на практике все портит малый радиус действия (15м). И чаще всего в критический момент рядом с демонолого не окажется донора. Так что профит сомнителен, но упомянуть вехи стоило. Обсуждайте с тиммейтами, пробуйте. - вехи «Демонический разум», «Поводок демона», «Загнанный зверь» - как и любому танку, демонологу антиконтроль в тему. Но тут надо смотреть сколько вы готовы потратить вех, и насколько эффективны вехи с конкретным стилем игры. Вехи, несомненно, полезные, но можно обойтись частично и полностью без них, положившись в большинстве случаев на тиммейтов или на скилл. Хороши следующие расовые и за тайны мира умения, и их следует учитывать при составлении билда: - «Астральная мутация» фактически превращает демонолога в РДД. Это бывает полезно. - «Вечный голод» - периодически повышает одержимость в течении 1 минуты. - «Скрытая угроза» - телепорт. Иногда полезен. Статы: Упорство - 500 (можно больше, но выше 500 статов начинается диминишинг, то есть снижается прирост эффективности контроля от дополнительно вложенных в упорство статов. На самом деле верхняя граница упорства – примерно 700. Выше вообще нет смысла брать. При таком значении упорства длительность контроля от натиска увеличивается на 2 секунды (при 500 – на 1,5 секунды). Господство – 700-800. Это наш прирост одержимости. Можно немного больше, но диминишинг с 750 статов, так что тут надо смотреть на эфективность. Стремительность – 700-800. Позволяет чаще продлевать завесу тьмы, снижая ГКД. Но этот стат необязательный – его отсутствие компенсируется применением «едкой астральной вытяжки» и «ноктюрном». Но и со стремлом поприятнее и поспокойнее танчить. Живучесть – 700-800. Помним про хилозависимость танка. Осторожность – 700-800. Просто потому что. Стойкость – максимум. Стойкостью мы впитываем урон. Оставшиеся свободные атакующие статы раскидывайте на свое усмотрение. Даже советовать ничего на будут. Кровожадность в виду малого урона брать не имеет смысла. И пару слов о том, как танчить: Как я уже писал, фактически все сводится к продлению на танке защитных бафов («Завеса тьмы», «Стена клинков», «Узы страданий») за счет атак в босса «Лезвиями мучителя» и «Терзаниями». Спам «Лезвий» требует одержимости, запасы которой мы пополняем абилками, о которых я писал выше – «Прилив безумия», «Темное пламя», «Разлом боли». Если билд и статы правильные, то одержимости от этих умений должно хватать на достаточно частый каст «Лезвий» для поддержания завесы тьмы (и даже увеличения времени ее действия в идеальных условиях боя с «манекеном»). Если же одержимость заканчивается (все абилки уходят в откат при нуле одержимости), то нет смысла спамить в босса «Осквернением» – одержимости он даст чуть, а место на панель занимает. Надо учиться обходиться тем, что есть - максимально повышая себе бидом и ротацией прирост одержимости, и ритмично ее расходуя «Лезвиями». На контролящихся паках можно чередовать применение покрова безумия и натиска, тем самым минимизировав урон от пака по себе любимому. В бою с боссом нужно уловить момент и настакать «Завесу тьмы» при помощи ноктюрна и «Астральной вытяжки». Тогда будет возможность покайтить босса, не уроним основной сейв.

    Автор Ragnademul в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 22:53 К последнему сообщению
    от Ragnademul
  11. К первому новому сообщению цс - квест "пиратская канонада"

    дело вот в чем квест сделал, но сумка была забита, случайно выкинул квест.итем - фейерверки но сдать кв не могу, потому что фейерверк нпц не выдает.... получается мне просто так заново нужно 15 мобов убить... ну разработчики, вы куда смотрите.... это мелочь, но оооочень раздражающая и портящая настроение

    Последнее сообщение Вчера 22:50 К последнему сообщению
    от dawidof
  12. К первому новому сообщению Ускорение ремонта корабля + повышение спроса деталей

    Как вы знаете, когда ваш корабль в астрале ломают - он теряет прочность и его надо чинить в ангаре. Эта починка может занимать до 2-3 дней, в зависимости от силы ущерба Идея - детали корпуса кораблей созданы для одного - улучшить поколение корпуса и все, потом они никогда уже ненужны с их помощью сделайте ускорение ремонта. Корпус 10-ый? - 10-ые детали для ускорения 11-ый? - 11-ые я вот люблю летать в астрале, но 2-3 дня чиниться..... бредовое затягивание

    Последнее сообщение Вчера 22:22 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  13. К первому новому сообщению мистики бегают задом вперед

    уже целый месяц прощел с этим багом, разрабы , чем вам так мистики насолили? и так почти самый не популярный класс, так вы эту фигню ни как не можете починить, суть ошибки - при битве с мобом, игроком, без разнициы, перс всевремся смотрит в ту сторону , где был в полследний раз враг, даже если он уже мерт, перс продолжает смотреть туда секунд 30, что очень мешает блинковаться на мираже(потому что мираж тоже задом едет), на арене в аммре таже фигня, я не могу нормально направить удар, почему? да потому что опять же жопой мист вперед ходит и соответственно бьет лицом, смотря назад. Про бурю на суслангере я вообще молчу, сложно соориентироваться на мини карте, в какую сторону нужно ехать на хабубы с инфритами. ПОЧИНИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЭТО УЖЕ!!

    Автор Seregayamal в разделе Мистик
    Последнее сообщение Вчера 22:18 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  14. К первому новому сообщению Подскажите

    Добрый вечер ребят, играл в вов за варлока, слышал что некр впринцепи похож (дот класс) ,но так же слышал что некр воспринимается не как дд а как хил так ли это?

    Автор Elesis в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Вчера 22:03 К последнему сообщению
    от VinsSob
  15. К первому новому сообщению Пошел 3 месяц игры ..

    Уважаемые разработчики , администраторы ну и просто игроки .. Неужели вам не видно того абсурда в игре который происходит, что за каша твориться в игре ? Миллион непонятных валют , какие то неадекватные цены на просто расходники ... нужно ****ачивать две недели олимпиаду что бы купить на 1к выйграных медалей - 2 пвп банки на час ? вы в своем уме ? Отдельное ВНИМАНИЕ абсурднейшему ивенту .. ТАЮЩИЙ ОСТРОВ. Товарищи разрабы , неужели вы не видите что данная активность полностью ЛОМАЕТ экономику в игре и дает на ПОЛНУЮ халяву т3 шмот? Неужели вы не видите что его плотно НА ПОЛНОМ релаксе фармят ГИЛЬДЯМИ . Хотя в активности подразумевается СОЛО ИГРА . Неужели вы НЕ ВИДИТЕ что он полностью СЛОМАН , что люди сидят в ТЕКСТУРАХ , что ваши маунты в игре ЛОМАЮТ ИГРУ ? Неужели это не очевидно? Или просто наплевать? Я как соло игрок , отходил 80 гр****ых БОРИСОВ и не увидел ни 1 т3 шапки . ЗАТО У МЕНЯ УЖЕ ДАВНЫМ ДАВНО ФУЛЛ ЭСЕНСИИ БУРИ , ИХ НЕКУДА ДЕВАТЬ ... Репутацию фармить месяца 2-3 !!! а я уже в капе этого ресурса . Вот вам предложение . Не хотите убирать ТО ? вот вам выход из ситуации : Ставьте туже добычу за ресурсы с БОРИ И ПУСТЫНИ . Будет вам баланс .ТАм пусть фармят ги , тут пусть фармят соло игроки .

    Последнее сообщение Вчера 21:59 К последнему сообщению
    от dky
  16. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Руководство] Руководство по героическим приключениям

    [CENTER]Жажда неизведанных приключений и достойных наград – вот что движет каждым вторым (а может и первым) сарнаутским путником. Но, где же эти приключения искать и как получать удовольствие от добычи? Делимся с вами подробностями! [QUOTE][B][SIZE="3"]Героические приключения и награды[/SIZE][/B][/QUOTE] Что же такое героические приключения? Это астральные острова повышенной сложности. Чтобы попасть на один из таких островов, необходимо собрать группу из 6 человек и использовать предмет «Компас», после чего вы окажетесь в героическом приключении. [QUOTE][B][SIZE="3"]А где взять Компас?[/SIZE][/B][/QUOTE] Добыть компас, на самом-то деле не такая сложная задача. Они падают в качестве награды за поход на астральные острова обычной сложности. Также Компас первого уровня можно приобрести у Герасима Ривина: [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/nezebgrad_heroic_vendor10.png[/IMG] [SIZE="1"][I]в Незебграде[/I][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/novograd_heroic_vendor.jpg[/IMG] [SIZE="1"][I]в Новограде[/I][/SIZE] Компаса более высокого уровня вы можете приобрести на личном Аллоде за эмбриум. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/allod_heroic_vendor.jpg[/IMG] [QUOTE][B][SIZE="3"]Какими бывают Компаса?[/SIZE][/B][/QUOTE] Всего существует 25 уровней компасов. И чем выше уровень компаса, тем выше сложность доступного вам героического приключения, а вместе с повышением сложности приключения и уровня компаса сокращается количество допустимых смертей. Первый компас — 25 смертей, 25 компас — одна смерть. Так что просто вам точно не будет! А при успешном прохождении героического приключения вы будете получать два Компаса следующего уровня. [QUOTE][B][SIZE="3"]А что, собственно, делать в героических приключениях?[/SIZE][/B][/QUOTE] Главное правило вообще любых приключений: следуйте тактике! Лучший расклад, когда в вашей группе есть представители аспектов Защиты, Исцеления, Поддержки и Нападения. А дальше все, как всегда: чем лучше вы играете, тем успешнее будете проходить любые героические приключения. Кстати, один из наших игроков написал отличные гайды по каждому из героических приключений. Автор всех гайдов [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=1265844"]_!_AFK_!_[/URL] [LEFT][LIST] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140784"]Обитель Фении[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140853"]Лаборатория № 731[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140839"]Огнехлад[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140834"]Санаторий «Снежинка»[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140802"]Утиный плёс[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140772"]Медная гора[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140767"]Земля Тысячи Крыльев[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140763"]Безмолвная падь[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140873"]Изумрудный остров[/URL] [*][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140865"]Лумисаар[/URL] [/LIST][/LEFT] Переходим к самому приятному и интересному! [QUOTE][B][SIZE="3"]Награды в героических приключениях.[/SIZE][/B][/QUOTE] Основной наградой в героических приключениях являются инсигнии героя, которые помогут вам существенно улучшить уровень своей экипировки. В начальных героических приключениях вам будут выпадать 103% инсигнии, на последних уровнях — 115%. Кстати, если лететь в героическое приключение на астральном корабле вместе со всей группой, то коробки с инсигниями окажутся непривязанными. Также, за каждое прохождение героического приключения вам будет падать разное количество голов убитых монстров. Ассортимент товаров, на которые можно обменять эти головы, можно узнать у Герасима Ривина. Помимо перечисленного, в героических приключениях можно добыть и другие ценные награды. Например, различные игрушки, которые могут развеселить вас и ваших товарищей. Но гораздо важнее, что на подписочных серверах, при успешном прохождении героического приключения, вам может выпасть жетон Молнии. Собрав 500 таких жетонов, обменяйте их на Молнию или Молнию-перевёртыш. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/zhetony_molnii.jpg[/IMG] Для игроков бесплатных серверов есть своя награда: собрав 500 отрывков «Заметок великого ювелира» вы получите «Заметки великого ювелира» целиком. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/thumbs/great_juvelir.jpg[/IMG] Ну и последнее, но не менее приятное! Все, кто проходят героические приключения, оказываются в рейтинге сервера. Посмотреть лидеров и, возможно, найти там себя, можно [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi"]здесь[/URL]. Надеемся, что теперь героические приключения привлекают вас еще сильнее, добыча компасов не составляет тайны, а желание получить классные награды замотивировало вас на подвиги! Желаем вам удачной игры и лучших наград за рвение к победе![/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 21:47 К последнему сообщению
    от DanyNax228
  17. К первому новому сообщению Добавить на подписку осколки печати тайны.

    В связи с перебалансом характеристик прокачка теперь занимает сильно дольше времени, и устаревшие рейды тоже значительно выросли в сложности. На нити люди барыжат походами на локуса за 800к за место. Предложение : добавить осколки печати тайны в ассортимент вендора Царства Стихий.

    Последнее сообщение Вчера 21:42 К последнему сообщению
    от parabellum1
  18. К первому новому сообщению Наглядный визуал "Метеора" мага.

    Умение "Метеор" мага постоянно вызывает бурные "дискуссии", можно прочитать разные мнения, выделим два: 1) Абилка слишком сильная, может прокнуть ваншот, еще и в аое. 2) Абилка интересная, против нее можно играть: сбивать каст, уходить за препятствие или прожиматься на прилет. В обоих утверждениях есть правда. Я вижу основную проблему в том, что в условиях рандом бг трудновато за ней следить, потому что магов может быть много, они могут быть на разных краях замеса, а еще, напомню, дефолтное бг в Аллодах выглядит примерно [SPOILER="так:"][IMG]https://i.imgur.com/SlRFqNc.png[/IMG][/SPOILER] Кроме того, чего уж тут, зачастую нужную часть экрана плохо видно за полторахой "Охоты". Я пишу про рандом бг, потому что на аренах и доминионе обычно все видно и понятно. [B]Что я предлагаю:[/B] Сделать визуализацию этого каста в виде прямого лучика от мага к цели. В игре есть много аккуратных красно-оранжевых лучей, которые аннонсят скорый прилет чего-то в пве. Не помню конкретику, но вот хотя бы связка на ЦС подходит: [SPOILER="вот"] [IMG]https://i.imgur.com/X2XzTM9.png[/IMG][/SPOILER] Еще хороший пример - это "поющий клинок" барда, там тоже аккуратный лучик, причем еще и видно направление, откуда куда. Это будет означать, что при касте "метеора" - цель и все вокруг будут видеть, откуда это, куда откинуться контролем, как правильно уйти за колонну, когда прожаться (тайминг для таких вещей легко выучивается). С другой стороны, и самому проще взаимодействовать с союзными магами. Мне кажется это понерфит фрустрацию на бг от этой абилки, но саму абилку оставит как есть.

    Автор TooDesperado в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 21:11 К последнему сообщению
    от parabellum1
  19. К первому новому сообщению Теории относительно событий вселенной. А также отсылки.

    [SIZE="3"]Вот и настало время изложить теории по сюжету: свои и понравившиеся. Заполнить некоторые "пустоты" домыслами, выдумками. Конечно же, буду рад, если [B]Вам тоже будет что добавить[/B]! Цель одна: в споре выяснить Истину или отследить её по оставленным крошкам.[/SIZE] [SPOILER="Отсылки"] Тенсес (Рамсес) и его брат Незеб (Моисей), его Посох (Посох Моисея), народ угра обрели Ханаан "Земля обетованную" (Хадаган). Пять подвигов Незеба (Пятикнижие Моисея), а также город на западе от Мёртвого Моря (Незебград). Лат. [B]Veronica[/B] — стала пониматься как анаграмма фразы лат. icona vera («истинный образ») - хорошее дополнение к её образу. [B]Воскрешение легенды[/B] Чёрная Птица: "...Знаешь, я тут подумала хорошенько и вспомнила. Было такое в легендах, было! Помнишь "Сны в аметистовом павильоне"? Так вот, в пятом сне Че-Стен (Роланд Дискейн, Тёмная Башня) дерзает бросить вызов самим богам. Он спускается в недра Хрустальной горы и куёт в пылающем там огне меч. Этот меч он закаляет сущностью самой магии и вселяет в него живую душу. Потом он поднимается на Хрустальную гору, разбивая хрустальных стражей в мелкие дребезги. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/885397032334921769/1005x558_201708021111400ba7b2178e.jpg[/IMG] [B]Волшебная флейта[/B] - Опера [B]Тамино[/B], принц. [B]Папагено[/B], птицелов. [B]Памина[/B], дочь царицы ночи. [B]Зарастро[/B], Верх.жрец Осириса и Исиды. [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] А мог ли быть Nicol Bolas частью "вдохновительной базы"? Стать иллюстрированным образом для известного персонажа? Год подходит, описание тоже. Или засело у кого-то в памяти и просто всплыло потом, само собою?! Хотя, скорее всего это - просто совпадение! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874927762371129374/9d6c4cafc3d3d26a.png[/IMG] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Риголетто[/B] - Опера Риголетто, шут. Спарафучиле, убийца (убил короля Гипата, ныне там Мёртвый Город) Немного про Имена собственные у джунов. Уитцилиуитль («Пёрышко Колибри»; 1379—1414) — второй правитель Теночтитлана, ацтекский альтепетль (город-государство), находившийся на месте современного города Мехико. Миктлан — загробный мир в мифологии ацтеков. Ацтлан(«семь пещер») — в мифологии ацтеков легендарная прародина племён науа, находящаяся к северо-западу от долины Мехико. Айаутеотль (исп. Ayauhteotl) — ацтекская богиня инея и тумана, наблюдаемых только ночью или рано утром. Ассоциировалась также с тщеславием и славой, знаменитостью, возможно, символизируя её скоротечную и туманную природу. У ацтеков существовала поговорка, обозначающая внезапно прославившегося человека «Mixtitlan, Ayauhtitlan» или «Из облаков, из тумана». Шиутекутли (исп. Xiuhtecuhtli «Владыка года») — в мифологии ацтеков бог огня, дня и тепла, вулканов. Культ Шиутекутли относится к наиболее древним. Шиутекутли был богом огня как небесного, так и подземного — жестокого, всепожирающего; но одновременно и богом домашнего очага. [B]Гибберлинги. История. Старая Эра[/B] Но было на Исе (Исландия, буквально самый большой вулканический остров в мире) место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо (Иггдрассиль, тис, плоды которого ядовиты), из веток которого по преданию и были созданы первые гибберлинги: Ас и Эмла. [B]Лишь драконы - существа, способные легко выдерживать абсолютные холод и жар - могли жить в этом мире.[/B] В начале была чёрная бездна Гиннунгагап, по оба края которой лежали царства: тумана — Нифльхейм (олицетворение холода и мрака) и огня — Муспельхейм. В Нифльхейме был родник Хвергельмир и двенадцать (12) мощных потоков (Эливагар) брали из него своё начало. Аск и Эмбла (др.-сканд. Askr ok Embla, «ясень» и «ива»), в скандинавской мифологии первые люди, которых ещё в виде древесных прообразов, бездыханных и «лишённых судьбы», нашли на берегу моря боги (12 асов). Огромное тисовое Древо Иггдрассиль, корень которого пожирает дракон Нидхёгг (Нордрак), а на кроне его, на Северном краю неба, устроился орёл Хресвелгр, отец всех Ветров. [B]Гностический миф[/B] или просто [B]Гностицизм[/B] - Очень много ниточек в АО тянутся оттуда. Дуалистическое представление о злой либо ограниченной в своём могуществе силе (Демиурге) и высшем «добром» Боге. Общим для гностических систем является дуализм (противопоставление духа и материи). В основе гностического мифа лежало представление, что мир пребывает во зле и это зло никоим образом не могло быть сотворено Богом. Отсюда следовало, что мир был сотворён либо злой, либо ограниченной в своём могуществе силой, а Высший Бог обитает в занебесной области, однако из сострадания к человечеству он направляет к людям своего посланца (или посланцев), чтобы научить их, как освободиться из-под власти Демиурга. Несовершенный дух-творец мира, «злое» начало, в отличие от Бога, «доброго» начала. Гностический Бог, 12 стражей (учеников), (Шератан) предатель (Иуда), Сарн, сдерживаемый пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие). Ангельское имя "Ариэль"(На иврите:" лев Божий ")также используется для обозначения Демиурга и называется его «идеальным» именем; в некоторых гностических преданиях Ариэль был назван древним или оригинальным именем Иалдабаофа - Змея с головой льва (Эвриаль, избранная предводительница ламий при доме ди Ардер, их символ Лев). [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Раз предположение о скитаниях народа угра-хада в пустыне (Кадаган), а также происхождение рангов народа Зэм (наши ЗЭМляки!) с древнеегипетского наречия, то можно предположить, что по образу библейских событий один народ был угнетаем другим. Такая история приходит на ум.[/SPOILER] ВАЖНОЕ Замечание от нашего [B]дорого Сценариста[/B]: - Какая у Вас есть уверенность, что и сейчас Вероника "[B]на нашей стороне[/B]"?) Может быть наоборот, и права Алиса?... [CENTER][B]ТЕОРИИ[/B] [I](прошу прощения, но некоторые теории выглядят немного сумбурно, составлены скорее всего ради поддержания интереса...)[/I][/CENTER] [SPOILER="Происхождение"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/870637774934523924/a076602f6921abb6.png[/IMG] Планету слепили всё же дроны Архитектора, под руководством кого-то из его местных агентов (подрядчиков). На орбите Сарнаута были некие орбитальные станции, с которых всё и контролировалось при создании тверди из Облака астрала. По образу событий сюжета на Колыбели. Некие генераторы материи, ведь метеорит был разбросан по всему Сарнауту, а речь шла про 1 кораблик. Сама история про Битву Богов и пленение Сарна попахивала мистификацией (приукрашиванием) с самого момента такой "новости", как оказалось не зря: достаточно было пригрозить (обманами или чем-то реально опасным?) сестре Веры (или их матери!) и всё - БАЦ! Победа! Узник куёт тела и сходит с ума... Возможно, кто-то другой производит в процессе Искры?... Звёздная Цитадель (ЦВ) уже тогда была на орбите или на поверхности Сарнаута. Может именно так обокрали Архитектора - украли Сарнаут? (Ясное дело, что украдена была Сила, но по итогу Результат был оплачен из чужого кармана!) [B]Аммра - Толкуя пророчества[/B] Смеяна: Ты же видел Цитадель Владыки на Острове Откровения? Я думаю, она изначально принадлежала иному миру, и прибыла в наш незадолго до памятных событий Игры Богов… (да, мало конкретики, но сам комментарий есть, вряд ли он присутствует ради шутки) Печати точно были внутри Сарнаута, и Нихаз использует технологии Архитектора для создания, т.е. украл, а не обучился. Почитайте слова потерпевшего. Печати (возможно) и не Нихазовы?... А похоже, что украденное имущество. [B]Тайна земных недр[/B] Здесь, в Колыбели, ещё идёт угасающая вулканическая активность внутри аллода - ведь мы создавали его [U]по образу целой планеты[/U], а не просто сотворили кусок скалы (так что басня про немыслимые холод и жару после сотворения планеты - скорее всего метафора). Тэп [U]действительно[/U] получил знания и Силу от Нихаза... Но Тэп был [B]частью плана[/B]. Как и Сарн, который уже [U]не первый раз[/U] создаёт население планет. А "метеорит" и смерть трёх(?) Хранителей (даже медиафайл в коллекции артов АО утверждает графически только 2!) - факт ненадёжный, как и другие арты, где Драконы просто ждут от Сарна чего-то, но ничего не делают. 12 созвездий, 12 частей мира, их даже [B]Хозяевами Мира[/B] прозвали, а они просто ждали чего-то, в результате дождались смерти...[/SPOILER] [SPOILER="Драконы, Проклятье"] Все помнят Ментора (Храм Джунов), который разделил своё сознание на 12 частей, который точно был Драконом и помогал обустраивать Пещеры Гипата? Который водил хороводы с Повелителями ещё до "перемирия", про которое запели обе стороны конфликта во время обретения Откровения. Дракон Гипата (Дракону тоже пришлось несколько скорректировать прошлое, чтобы научиться создавать драконидов. Ему пришлось изменить своё личное прошлое. А это, можешь мне поверить, самое сложное.)... кто это - Горислав (не Нихаз, а тот кто нанял Смотрителей Прошлого)? Вроде бы нет, но кто ещё у нас связан с Гипатом в буквальном смысле - Вероника? Или Тка-Рик? [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] У меня есть основания полагать, что у Проклятья изначально были другие задачи. А что если Проклятье - это буквальное наказание, Божья кара за испитую драконью кровь? И демон-01 искал испивших крови Тех, кого ему и было поручено уничтожить?... [B]Откровение Тка-Рика[/B] - Подтвердить готовность узнать Вторую часть Откровения: Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. [B]Игра Нихаза[/B] - Поиск искры Лу-а-Джаллы: ...Сарн не ожидал, что те в момент откажутся от всех клятв. В гневе он их весьма качественно проклял… потом, конечно, пожалел об этом, но я ему уже не дал вмешаться. [B]Секреты Сарнаута - 3 Этап[/B] ...джунский голем предрекает миру скорую гибель от некого "Проклятья Сарна". [B]Авилон - Завершение работы[/B] Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. [I]Учитывая, что Печати ещё не активированы (на полную мощность) или если уж быть совсем наивными, что их не было в структуре клетки[/I]... Даже Проклятье Джунов - есть [B]масса[/B] намёков, что это было Проклятьем Хранителей, вернее последнего живого Дракона. [B]Запись от 2 октября 1877 года. Дневник Эллекена[/B] ...все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только! Ненависть (агрессия) Драконов к жителям Сарнаута: повсеместные строения джунской культуры (особенно памятники), они заселили по сути все уголки, которые могли, ВЕЗДЕсущие осколки джунских порталов; спокойная жизнь эльфов и последующее превращение после ритуала; те же малые народы, которые и поныне тихо-мирно живут. Такое впечатление, что Драконы даже и не думали уничтожать разумную жизнь, но даже наоборот: они будто-то бы и не пытались как следует защищаться от Охотников... Будто ждали, следили за развитием способностей Сарна и выбирали, кого уничтожать, а кого оставлять. Джуны некоторых пленили и держали на цепях. Но "хроники" свидетельствуют лишь об успехах Охотников, но не Драконов, скорее об их пассивности. Рисовать же их жестокими истребителями разумной жизни могли лишь летописцы джунов, а это - [B]субъективное мнение[/B]. [B]Места Силы на Святой Земле[/B]: всё это связано не со Светом и даром Тенсеса изначально, но с кровавыми ритуалами джунов. Драконов там держали на привязи и убивали не единожды, только на Асээ Тэпх их могил (как мне кажется, там именно захоронения драконов, но не Хранителей) больше дюжины. Рядом можно заметить также и могилы Охотников на Драконов. [B]Асээ-Тэпх - Каменные колодцы[/B] Эти тяжёлые цепи, очевидно, предназначались для очень больших существ. Но кого же джуны могли здесь держать? [B]Асээ-Тэпх - Необычная кость[/B] Ты не поверишь, но это кость дракона! Ошибки быть не может! Это открытие подтверждает историю о войне джунов с драконами. Но ставит и новые вопросы. Одно дело - воевать, и совсем другое - держать на цепи. Тут есть над чем подумать... [B]Асээ-Тэпх - Обелиск джунов[/B] Джуны пытались приручить драконов, но, похоже, у них ничего не вышло. В один прекрасный день драконы порвали цепи и вырвались на свободу. Много джунов погибло тогда. В память об этой трагедии и был сооружён обелиск. [B]Личный аллод - Древнее дитя[/B] Демоны-рыскатели проникли на аллод. У этих тварей нюх получше всякой ищейки. Ну, это не нюх в прямом понимании этого слова... Скорее... магическое чутьё... ...Демон нёс с собой странное яйцо. Складывается впечатление, что Рыскатель искал именно его... Если они хотя бы догадываются, что за сокровище у вас в руках... Нам скоро придётся иметь дело с полномасштабным вторжением. [B]Личный аллод - Ввысь![/B] Напротив - они были рождены Великим Драконом. Понимаете, что это значит? Демоны считают, что на вашем аллоде спрятался Дракон. [B]Приманка для демонов[/B] Демоны чуют кровь дракона за тысячи взмахов, и сотни их устремятся на её запах. Даже статуи джунов отсылают именно к Рыскателю, да я знаю - проклятье было многолико. Но это - ещё +1 к теории заговора) [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871667323495391262/finder.png[/IMG] Кости не похожи на драконьи, но может дракон был крохотный, да и текстуры могли использовать обычные. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/871668621057863710/bones.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Аммра. Канаан."] Не теория, а вопрос, повод для размышлений [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872033697887555584/2.png[/IMG] Это выход омута Обсерватории, прямо в гости к Канаану, зачем там 12 созвездий? Почему у демона, который оказался настолько могучим - даже имени нет? Крутой, но не недостоин?... Того-то Опустошителем назвали, а этому не повезло.[/SPOILER] [SPOILER="Вероника лжёт!"] [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872480518334185482/nihaz.png[/IMG] Неужели, никого не насторожили эти слова? Речь тут шла про кукловода и он не рад, что в [B]деревянную куклу[/B] поселился древоточец (герой Сарнаута). То есть, [U]контроль[/U] над Веркой всё ещё остался! Даже если представить, что этот образ явился из-за метаданных, то в них не могло быть триггера на появление героя в прошлом. Это же воспоминания. (Виенна не может быть ещё одним перерождением Верочки нашей?) Тут мы видим "запись", всё просто - видео-сообщение для той группы, что выживет после магического вжух_Тьмы. Нам же не показали, сколько эта запись проигрывалась. А там была программа (в сознании Верки) лишь коснулись данных и сразу бац! - это уже не тайное событие. То есть ЭТО значит, что басни про [B]очистку от Тьмы[/B] ни Верочка, ни герой Сарнаута так и не прошли! Кирос сидит себе тихо в сизо у Космоса, а Череп скорее всего тоже под чьим-то контролем. Все взяли и забыли про Эллекена, что всё это время водил всех за нос? Спарафучиле ещё очень давно по его указке убил того, кто стал Мёртвым Королём. Вера говорила, что сама бы не доверила Космосу даже самую простое поручение, но и ей не стоит доверять. Она не раз подтверждает свои скрытые намерения и никогда не рассказывает всю подоплёку. Я считаю, она - всё ещё часть плана, если не больше?!... [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872742659947638794/cinema.png[/IMG] Если кто-то забыл, то напомню, что Верка та ещё воровка искр. Тэпа не забыли? Что она с ним сделала? Обокрала! И тут повторила, бестия рыжая. (ловушки точь-в-точь, как на О-ве Откровения, там ещё бычара мычит, просто ради улучшения самочувствия) Жертвы ей необходимы. Ей свобода нужна была или Сила? По словам Гурлухсора (в этой локации), так Сарн за неё в эту ловушку угодил. Может эти Врата-3 не в другой Мир путь откроют, а уже в Её Ловушку искр?! Кто ей верит-то до сих пор? От неё добра лучше не дождёшься! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872776553875013632/need.png[/IMG] [B]Безымянная искра[/B]: Я знаю о тебе! Ты уже покупала свою свободу за чужую! [B]Гурлухсор про Веронику[/B]: Он нашептал мне о тебе! Как звали того, кто отдал за тебя свободу? Ты помнишь его имя? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/872779130427551764/main_AO_gurluhsor.jpg[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="МГ"] Возможно, посещение Мёртвого Города - это лишь поход в Искажение или в Отражение тех событий, которые произошли гораздо раньше. Сама битва с тремя противоборствующими отрядами отзеркаливает [B]этапы Откровения[/B]: 1) Сковать Сарна пятью цепями (руки, ноги и голова - распятие), 2) Предотвратить побег Разрушителя Тверди, на втором этапе нужно найти брешь в кристаллической броне, 3) Битва с Драконом. Драматург его знает, что это было за представление!?... [B]Цитата из Откровения[/B]: ...Постой! Мы здесь не одни! Я чувствую чьё-то враждебное присутствие... Здесь есть кто-то ещё... Это не демон, эти твари не могут прорваться сюда... Значит... Культист? Ты поможешь мне уничтожить его? Тогда коснись сферы, и она наделит тебя способностью разрушить его кристаллический барьер! Живее! На культисте кристаллический доспех Зака! Такой же, как твой шлем! Тебе надо найти в брешь в этой броне, чтобы победить врага! Ну да, нам доспех не дали, только шлем. А культисту выдали полный доспех! Значит собирали мы 7 осколков для того орка? И в результате бились с монстром, которого слили воедино с кри.доспехом... [B]Цитата из Откровения[/B]: Третий этап Откровения предваряется битвой с настоящим Великим драконом. Ещё и Врата, к которым смогли подобраться лишь в Мёртвом Городе через запретный ход Храма Истребителей тому косвенное подтверждение. ЗВ под охраной червелицых истребителей, осколки МГ, мы же помним, что Тотальных разрушений не было, а тут - одна площадка и Дракон. Чего? Памятные события в "МГ" были конкретны: локация осталась [U]цельной[/U], разветвлённой и [U]грандиозной[/U], а ББ произошла в другом месте - не там, где разыграли величайший в мире спектакль! Да и Иллюзорный Ирдрих аккурат после - тоже [B]намёк, который нельзя отбрасывать в сторону![/B][/SPOILER] [SPOILER="Перекрёсток+"] Видел разные места, сделаны снимки и кривая презентацию (на Перекрёстке выделены колонны, как и на СЗ, а также на Погосте обведена ритуальная площадку). Сложилось впечатление, что Развалины - место жуткого кровавого ритуала, колонны расколоты. Может что-то наподобие ритуала Арата, который украл силы Силайи и Агруса? (есть даже редкое фото элементаля Тьмы) Скажу даже больше: считаю что Тёмный - не Нихаз (кто бы он ни был), как бы он себя не представлял. Эта вся история с этим Тёмным - та ещё басня: ничего не понятно, да ещё и Маг.элементали появились там на северном берегу СЗ, а это значит - там была какая-то временная аномалия. Омут на Перекрёстке в центре джунских стел - так чьё-же это изобретение? Проводник (Перекрёсток) говорил: (о способах перемещения в прошлое) Время - прожорливое существо, оно любит кровавые жертвы. На СЗ тоже эти Места силы - ну какой там Тенсес? Джунское сооружение, сила бьёт из-под разбитых плит, реально похоже на что-то ритуальное. Даже големы в 13-й лабе прямиком с Джунского бастиона. Как же долго меня к этому подводили, но всё-таки до меня дошло. [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/892798037674557531/905746335829991474/48b8fb5112a6f3d7_1.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Концепция"] Можно сделать вид, что мы все поверили, что дела в Сарнауте происходят именно таким образом, про который нам рассказывали первоначально. Но Каждый раз что-то добавляется и видим совершенно другую картину, обновлённую, с новыми до селе невиданными красками и мазками будто другого художника. Отсюда логичный вывод - нам следует смотреть на происходящее критично и спрашивать себя, а стоит ли нам верить этим хитрецам? Тем режиссёрам, хозяевам или драконам, а сними и магам? Да нет же - не стоит! Вот в чём вся соль: в уместных сомнениях, в уличении во лжи и подтасовках, в субъективности мнений. Допустим всё же, что Сарнаут был создан вокруг клетки (сдавшегося в плен добровольно, Сарна), которая впоследствии стала Сердцем Мира. Мир был создан по технологиям и с помощью инструментария Архитектора. 12 Печатей и Сила тоже были его. Ясное дело, что речь шла о результате: искрах или ядрах, которые ему были нужны в итоге. Были ещё Рахлы. 12 изначальных появились (или прилетели, подобно Звёздной Цитадели на ОО?) в одно время? Что если на них и прибыли Драконы? Вряд ли в космосе возможно перемещение с помощью крыльев. Функционально это противоречит логике! Вместе с Ключами. (Ведь что мешало установить Печати и Рахлы в одно и тоже время?) - Что? - спросит меня читатель. - Но разве Шкик-а-Шбаль Иши-ти-а-Кими не получила осколки Ключа, убив одного из 12-ти Хозяев Мира (да, Хранителей и так называли). Убила и получила разбитый на 3 части ключ. Может из-за этого джуны и стали Охотниками. Но Охотник ведь не только забивает дичь. Что ему мешает изловить Тюремщика (или одного из Их свиты)? Связать цепями и провести ритуал? Дабы отобрать Силу? Товарищ Сценарист: "...они (джуны) были [COLOR="yellow"][B]самой могущественной расой[/B][/COLOR] на планете..." Могущество лишь из-за выпитой драконьей Крови? Сомневаюсь! А вот Ключи - это уже похоже на правду! На Соготе в Цитадели (ну точно, ещё одна Звёздная Цитадель) мы находим Ключ Разрушения. Кто его туда поместил? (Дракон? или анон...), вряд ли Огненный Батя, он сам говорил, что обрёл свободу в другом мире, но его призвал Владыка. Эллекен рассказывал, что Драконы замешаны в подбрасывании Ключа, значит ли это, что Они замешаны и заинтересованы в создании нового вида Демонов? (образца 910-го года) История с яйцом на ЛА и аномалии, специалистка по В.Драконам Виенна - тоже весьма загадочная особа. К тому же рыжая. Всё это шито кричаще-яркими нитками, но мало кому интересны эти зацепки. [B]Оберег астрального серебра[/B]: Я вижу, что у тебя созрел новый закономерный вопрос о связи этого оберега с астральным серебром, с силами Великомучеников? Верно? А возможно, ты ещё хочешь спросить о том, как джунский оберег, которому несколько тысяч лет, может помочь против демона, созданного в будущем? Наши знания про Сарнаут - калейдоскопические. А у кого-то мозаичные, т.е. они обладают Полной картиной. У Черепа, так же, как и у Героя (он-она всего 1, пусть будет 2 ладно, раз есть Две фракции). Фрагментированные, бессвязные факты - вот, что нам известно. Концептаульные знания нам недоступны. Каждое новое дополнение вносит коррективы в Хронологию, т.е. и тут нам вешают лапшу: старую снимают, но заменяют её новой. Историю нам постоянно меняют и фрагментация усиливается. Вспомним малый народец, гоблинов. Существа, подчиняющиеся Повелителям (так гипатские орки зовут червелицых) - они (гоблины) играют не последнюю роль во многих событиях сюжета. Предают тех и других, но каждый раз им дают новые поручения. Важные. Снова и снова. С завидным постоянством!!! Что если не только ящеры были переделаны в драконидов, но и например гоблины были переделаны в гвардейцев владыки? Хотя, они признавались что крови у них нет... Но сами названия в файлах игры на это дают намёк. Когда разговор заходит про путешествие на Согот, то откуда ни возьмись появляется Погром... после же на Умойре был такой момент, когда в руки нам дали "удила" по управлению гоблином, Куком... Это настораживает, а скорее, наводит на мысль про большие масштабы "контроля" происходящего. Сверхразум и забывчивость персонажей - это тоже весёлый момент, вернее множество моментов. Куча артефактов, записок, армия гоблинов-исполнителей (привет от капитана Кука), всё это не особо очевидно, но заметно. [B]Айхар на Гипате говорит[/B]: "...явиться они - Повелители. Они сказать, надо восстановить Гипат. Мы им помогать. Они дать орки новый оружие, еда и [B]много раб-гоблин[/B]. Они знать всё и читать мысль..." Они просто есть, они просто выполняют чьи-то приказы, вот и всё. Но кто дёргает за ниточки? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874243264037920818/image.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Связи"] Цитадель Нихаза - центр магической сети Сарнаута, Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с этой сетью, а именно с порталами. Осколки порталов: жёлтые и голубые кристаллы похожи на такие же из ЦВ и манакристаллы соответственно. [B]Федгард про ЦН[/B] Я заметил, что от неё по всему астралу тянутся потоки необычайной силы. По всей видимости, именно эта Цитадель является центром магической сети… [B]Рекомендации - Воспользоваться камнем Путешественника[/B] Камень Путешественника – уникальный джунский артефакт, связанный с сетью порталов Сарнаута. Он может телепортировать к любому из известных порталов, либо к джунским руинам, к которым он привязан на данный момент. Джунские руины можно встретить практически на всех аллодах. В ходе Игры Нихаза удаётся побеседовать с Лу-а-Джаллой (память ей уже обработали по схеме чистки памяти червелицых), а с Заком мы общались раньше, но вот с Тка-Риком не удалось побеседовать. Упущение ли это?...[/SPOILER] [SPOILER="Пара интересных моментов"] [B]Фабрика грёз - Берёзовая роща[/B] Экстракт роста, для (Очень) ускоренного роста деревьев - степные термиты. (Империи нет нужды искать дополнительные источники древесины?... Похоже на то.) [B]Феррис - Мглистые горы - Продукт магической жизнедеятельности[/B] Судя по уровню магического излучения, этим помётом можно удерживать аллод от поглощения астралом. Это - шутка по поводу устаревшей магической техники удержания земной тверди В. Магами? Или по поводу чрезмерного кол-ва ЛА, как грибы полезших отовсюду после известных событий? [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/874955210123018281/2121212111.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Драконья кровь"] [B]Вторая часть Откровения[/B] Для поддержания этого мира Нихаз призвал драконов - магических существ, которые должны хранить Сарнаут. Среди драконов было двенадцать Смотрителей, державших под контролем двенадцать частей мира. Из какого же числа состояла их делегация? [U]Несколько сотен[/U]. Всех отправили в "мясорубку"? Маловато будет! Мысли про кровь Дракона. Зелёная жижа. Конкретно из Пещеры на Кирахе. Вся другая кровь исключительно алая. Нет ли совпадения с "чанами" и теми "колбами" ЗЭМляков, в которых они "отмачивают" тела для вселения искр соплеменников? (Чисто мысль о некоем вмешательстве специального, магического материала или бульона, с помощью которого произошёл процесс поддержания киборгов. Очень сомнительно, но эта "зелёное кислотное свечение" не разъедающее, но животворящее, как мне кажется. Да, технологии Зэм все светятся очень зелено, но происхождение этого всё ещё тайна. Да и дата самого воскрешения - почему не день Катаклизма? Ведь тогда Пирамидки треснули?! [IMG]https://cdn.discordapp.com/attachments/806103209859874877/875768572222259210/784407cd9fd92c5a.png[/IMG][/SPOILER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [B]Многоуважаемый Админ[/B] как-то заметил: [B]- У Вероники же тоже не её облик… Не её имя… Она сформировала свою личину, подобную творениям Сарна...[/B] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] Кстати, да - [B]повод[/B] для размышлений! [B]Аватары.[/B] Когда появились в Сарнуте те аватары, с которыми мы контактировали? Раз мир был [U]запечатан[/U], то извне никто попасть в Сарнаут не мог! А Нихаз был "в отъезде". И важный момент: быть аватаром может ДАЛЕКО не каждый! Таким (такой) может стать существо особого порядка. Крепкое, выносливое... Именно по-этому так хорошо выглядит в этом образе Кирос. Буквально бессмертный чёрт с косой (по образу - Люцифер!), парящий и карающий стража Чистилища. Но были [B]Одержимые Волшебники[/B]: "...Те, из магов, кто смогли коснуться разумом жизни в чужих мирах, тем самым привлекли к себе внимание этих миров. Нечто чужеродное проникло в их тела и разум – вот так просто, через время и невообразимое пространство, воспользовавшись установленной связью. Некоторых одержимых магов Конклаву удалось уничтожить, пока они не освоились с новым окружением и новыми телами, но прочие смогли отступить и затеряться в огромном мире." [B]Род[/B] и [B]Рада[/B], например. [SPOILER="Род"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_03/17.jpg.d4e7a1b8abf42b49bf81346b86a29004.jpg[/IMG][/SPOILER] Что, если [B]он[/B] и стал аватаром Нихаза? Преисполнился и устроил те события, что привели к созданию смертоносного ритуала, что и привело по итогу к нынешнему состоянию Мёртвого Города. Цитата из задания [B]Великий драматург[/B]: "Тронный зал Мёртвого города - место, где всё началось, и всё закончится..." Даже тот самый Тёмный, что пришёл отговаривать джунов от убийства Шератана - кто он, если Нихаза тогда не было в Сарнауте? (как мне кажется, не было, ведь он про них не знал...) Может быть, это Дракон постарался и поговорил с ними, с помощью фантома. Глупым Огненный Отец не был, а [U]коварным[/U] его [B]уже тогда[/B] считали джуны. Сил у него хватило бы и не на такие фокусы. По слова Архитектора в изнанке Гипата, Сарнаут запечатанным был ещё до Печатей. Тогда, получается вмешался Владыка ЦН. Или Авиор. Может этот монстр преобразил джунов?

    Автор allgoodboy в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Вчера 20:59 К последнему сообщению
    от DEIN987
  20. К первому новому сообщению Майские коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы пробивались сквозь шум перепончатых крыльев и устрашающий драконий рев, чтобы добыть для вас составляющие новых коллекционных изданий [B]«Ремесло Войны»[/B] и [B]«Искусство Войны»[/B]. Они такие же обжигающе горячие как пламя Разрушителя миров, но вы точно сможете его приручить! Издания вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас! [video=youtube;XBroutVd4_8]http://www.youtube.com/watch?v=XBroutVd4_8[/video] [QUOTE]Для более комфортной игры нами были переработаны награды для подписочных серверов.[/QUOTE] Подробнее про составы коллекционных изданий, а также про бонусы за одновременную покупку обоих наборов, вы можете посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10055"]здесь[/URL]. Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00 29 мая[/B] цена изданий составит [B]500 и 1900 рублей или кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE] [QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/QUOTE] [QUOTE]Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.[/QUOTE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:07 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
Показано с 1 по 20 из 38
Страница 1 из
1 2