Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
[CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo%2015.0_mini.png[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению эффекта силового поля Молоха с цветовой схемой "Пожиратель Искр". [*]Исправлено отображение Формы бродяги Звёздных Троп на персонажах-орках. [*]Исправлен некорректный внешний вид Энергоскарабея. [/LIST] [B]Клиент и интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к нестабильному поведению клиента при открытии карты. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Джигран[/B] [LIST] [*]Теперь Сумка кромешницы выпадает всем персонажам, принимавшим участие в битве с Апатией и Безумием. [*][B]Задание "За покупками ушедши"[/B]: [LIST] [*]Набор теневых продуктов теперь продается за Энергию Искр. [*]Теперь после завершения задания у Офени Коробейкина можно приобрести Теневой визор в случае его утери. [*]Маркеры задания в Старковой горке теперь корректно отображаются на карте. [/LIST] [*][B]Задание "Враги Джиграна"[/B]: теперь Искажённые баньши также учитываются в прогресс выполнения задания. [*]Эффекты "Контракт Александра Чацкого" и "Контракт Ильи Обломова" теперь могут быть самостоятельно сняты. [*]Святые кристаллы теперь могут быть убраны в банковское хранилище. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*]Письмо от Че-Бреца теперь корректно выдает задание "Сезон охоты начался". [*]В продаже у Олли Ветродуя появились декоративный питомец "Шэнь" и костюм "Шелковый ханбок". [/LIST] [LEFT][LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы [/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Аспект Поддержки теперь только увеличивает длительность действия эффектов поддержки. [LIST] [*]Описания эффектов поддержки и самого аспекта дополнены информацией о их бонусах. [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mage.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Пожарище"[/B]: теперь "Катаклизм" также накладывает на цели эффект "Пожарище". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_healer.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность воплощения "Блик"[/B]: улучшен алгоритм поиска пути при выборе точки перемещения. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_psionic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Способность "Зенит"[/B]: дальность применения умения увеличена до 40 м (ранее 30 м). [*][B]Способность "Призыв Фантомов"[/B]: призванные фантомы теперь будут исчезать при удалении мистика от них более чем на 85 м. [*][B]Способность "Распад"[/B]: теперь применить умение к фантомам можно с любого расстояния. [*][B]Веха "Власть над материей"[/B]: исправлена ошибка, по причине которой веха усиливала эффект "Пробой". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_druid.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Пляшущие молнии"[/B]: теперь корректно расходует уровни эффекта умением "Изумрудный всполох". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]
[SIZE="2"][FONT="Fixedsys"][COLOR="deepskyblue"]По достижению максимального уровня персонажа, игроку открываются возможности участия в различных PVP и PVE активностях, а так же доступ к локациям необходимым для добычи определенных игровых ресурсов. Для комфортной игры в первую очередь необходимо увеличить уровень экипировки до актуальной, поддерживая её с выходом новых обновлений и изменений слоев астрала.[/COLOR][/FONT][/SIZE] [FONT="Times New Roman"][SIZE="5"]Поиск группы для участия в PVE и PVP активностях[/SIZE][/FONT] [COLOR="green"]С помощью нажатия клавиш Ctrl+M или из панели интерфейса необходимо открыть панель поиска группы, в котором игрок может выбрать сражение для участия в нем.[/COLOR] [CENTER][SIZE="4"]Вкладка Приключения, Астральные острова[/SIZE][/CENTER] [ATTACH]245845[/ATTACH] Актуальная PVE активность для группы игроков. После небольшого ожидания (не более 5 минут), игроки телепортируются на астральный остров. На остове игроков встретят мобы различной сложности, за убийство боссов игроки будут получать награды – Зачарованные осколки, необходимые для создания актуальной экипировки 2-го тира. Так-же за прохождение острова в качестве награды игрок получит актуальную экипировку 1-го тира, хранилище душ необходимое для увеличения уровня искры, ресурсы необходимые для профессий и кравта артефакта «Наследие богов», а так же различные свитки, сумки для увеличения ячеек в банке и другое. [SIZE="4"][CENTER]Вкладка Приключения, Искажения[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]245846[/ATTACH] Сражение для 1-3 игроков, с более лёгким уровнем сложности мобов и меньшим количеством наград, за открытие шкатулок не расходуются астральные ключи, соответственно получить осколки для создания экипировки не получится. [SIZE="4"][CENTER]Вкладка Приключения, Орден[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]245847[/ATTACH] Испытание Крови является еще одной ежедневной PVE активностью, за прохождение которой игрок получает ресурсы для создания артефакта и амальгамы. При прохождении испытания крови игрок получает рейтинг, в зависимости от количества рейтинга на следующий день игрок получает награду в виде Отметок о достижениях. Рейтинговое испытание крови отличается тем, что количество попыток для его прохождения ограничивается одной на две недели, конечный результат (количество рейтинга) влияет на позицию персонажа в рейтинге классов Ордена. [SIZE="4"][CENTER]Вкладка Отряды, Малый отряд и Поиск отряда[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]245848[/ATTACH] Обсерватория делится на 3 уровня сложности, это PVE активность где отряду игроков предстоит сразится с 4-мя боссами. В легком уровне сложности наносимый урон игрокам значительно снижен, механики и тактики, которые необходимо соблюдать на более высоких уровнях сложности отключены. Нормальный и сложный уровень – значительно усиленные босы, для прохождения отряду требуется соблюдать тактики и стратегии, в обратном случае прохождение боссов на таком уровне сложности может закончится неудачей. Награды, получаемые игроками, будут увеличены в соответствии с уровнем сложности. Основные награды даются за первое прохождение обсерватории в неделю, при повторном посещении ничего кроме Зачарованной материи игрок не получит. Награда из лёгкой и нормальной/ сложной обсерватории отличается, хранилище душ для повышения опыта искры, ресурсы для создания артефакта, а также сундуки, за открытие которых игрок может получить актуальную экипировку 1-го тира и осколки для создания экипировки 2-го тира получат игроки за прохождение лёгкой обсерватории. За прохождение обсерватории нормального уровня сложности к награде добавляются возможность получения PVE артефактов 2 ранга и экипировку драконьего облика. При прохождении обсерватории на сложном уровне к обычной награде игроки могут получить редкие костюмы, питомцев и титулы. Дополнительно каждый игрок имеет возможность получить за убийства босса любой сложности аугментацию и улучшение ранга брони, ездовых питомцев и другие редкости, украшения и ресурсы. Вкладка Отряды, Оплот Сражение с хранителем является PVE активностью для отряда игроков, в неделю доступно убийство 9 хранителей (3 лёгких, 3 нормальных, 3 сложных) так-же как и обсерватория хранители поделены на 3 уровня сложности. При повышении уровня сложности хранитель становиться с каждым разом сильнее, награда увеличивается. За прохождение хранителей игроки получают ресурсы необходимые для создания и улучшения артефакта, а также Упакованную драконью инсигнию для увеличения уровня и характеристик драконьей экипировки. Иногда игроки в случайном порядке могут получить символы славы и другие награды. [SIZE="4"][CENTER]Вкладка Сражения Рейтинговые поединки[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]245856[/ATTACH] Это PVP активность, где игрокам необходимо сразиться в формате 3х3 или 6х6, помимо рейтинга, который игроки получают за победу (либо теряют за поражение), персонаж получает хранилище душ и эмблему поединка. За этот ресурс можно приобрести разнообразные эссенции, ресурсы и украшения. [SIZE="4"][CENTER]Вкладка Сражения, Лабиринт[/CENTER][/SIZE] [ATTACH]245855[/ATTACH] Данная PVE активность доступна 5 раз в неделю, игрокам предлагают возможность проверить лабиринт, который построил другой игрок. В данной локации наградой за прохождение лабиринта и убийства его защитников является Эмбриум. С помощью этой ценности игрок получает возможность приобрести различные товары на личном аллоде, необходимые для увеличения уровня экипировки персонажа, постройки собственного лабиринта и покупки его защитников, ресурсов для прохождения и усиления лабиринта, а также покупки хранилище душ за разнообразные активности. [SIZE="4"][CENTER][COLOR="sandybrown"]Локация Руины Ал-Риата. Резиденция Патриарха[/COLOR][/CENTER][/SIZE] [SIZE="3"][LEFT]Награды доступные к покупке за монеты Соверен [/LEFT][/SIZE] [ATTACH]245844[/ATTACH] [ATTACH]245850[/ATTACH] [ATTACH]245851[/ATTACH] [ATTACH]245853[/ATTACH] [ATTACH]245854[/ATTACH] На локации доступно 8 ежедневых и 3 еженедельных задания, 7 простых ежедневных заданий для завершения которых необходимо убить определённое количество мобов либо добыть ресурсы для выполнения квеста, задание Охота на чудовищ требует особого внимания, так как для выполнения задания необходимо поучаствовать в убийстве босса, задание для группы игроков. Задания, связанные с ликвидацией 100 мобов – еженедельные, 3 квеста необходимо выполнить в течении недели, они закрываются после завершения 3 ежедневных заданий (не стоит тратить время на их выполнение, они закроются сами в процессе выполнения ежедневных заданий). Так-же за выполнение каждого ежедневного квеста игрок получает символ завершения ежедневного задания, 6 таких символов необходимы для завершения задания Покорение Ал-Риата, за выполнение которого игрок получит некоторые ресурсы для улучшения артефакта и оплота гильдии, мешок с экипировкой содержащий в себе не привязанную экипировку 1-го тира актуального слоя. Награда за выполнение квеста одна из игровых ценностей монета Соверен. При завершении квеста монета отображается во вкладке Ценности-> Награда-> Соверен У торговцев в Руинах Ал-Риата за Соверены можно приобрести награды актуального слоя астрала, заготовки, экипировку и вооружение 1-го тира, ремесленные артефакты и ингредиенты, необходимые для создания экипировки и алхимии. Ремесленные товары, необходимые для увеличения уровня навыков профессии. Поскольку количество Соверен для хранения на одном персонаже ограничено (необходимо следить за количеством Соверен у персонажа, при достижении максимального количества персонаж больше не будет получать эту награду), после достижения необходимого уровня репутации игроку станет доступной возможность покупки Пачки Малых фолиантов Искр, тройных репликаторов и других ресурсов, необходимой для комфортной игры и достижения актуального уровня экипировки. (рекомендую покупать именно их, если нету необходимости в других ресурсах) На локации во время выполнения задания вы можете встретить сундуки , которые содержат в себе Мешок с наградой, за использование которых игрок может получить Соверены, снадобья для увеличения урона и еду, дающую эффект повышающий характеристики персонажа. Так-же, на карте множество боссов (мобов с коронкой), за победу над которыми игрок может получить осколки для создания экипировки 2-го тира и экипировку 1-го тира. [SIZE="4"][CENTER][COLOR="royalblue"]Локация Царство Стихий. Срединное плато[/COLOR][/CENTER][/SIZE] [SIZE="3"][LEFT]Награды доступные к покупке за Эмблемы Царства Стихий [/LEFT][/SIZE] [ATTACH]245842[/ATTACH][ATTACH]245843[/ATTACH] [ATTACH]245857[/ATTACH] [ATTACH]245858[/ATTACH] На локации доступно 10 ежедневых и 1 еженедельное задание. Ежедневные задания меняются, в зависимости от задания игроку предстоит сразится с мобами либо добыть ресурсы необходимые для завершения заданий. Для выполнения еженедельного квеста необходимо поучаствовать в убийстве огнеяра, босса с красной коронкой. Для его убийства необходима группа игроков, примерное время восстановления (респауна) босса - 3 часа. На локации расположены Алтари стихий, в зависимости от того какой фракцией захвачен алтарь, получаемая награда за выполнение заданий и убийства монстров увеличена. Максимальное количество алтарей доступных для захвата – 6. Рекомендую завершать задания когда количество эффектов Богатство на персонаже не менее 5, еженедельное задание завершать под бафом ордена увеличивающим количество получаемых наград и опыта. Награда за выполнение квеста одна из игровых ценностей Эмблема Царства Стихий. При завершении квеста эмблеммы отображается во вкладке Ценности-> Награда-> Эмблема Царства Стихий. Помимо эмблем игрок получает ресурсы для создания артефакта и оплота гильдии, хранилище душ для увеличения уровня искры и провизию, увеличивающую престиж ордена. Так-же награда доступна за убийство монстров в локации. Эмблемы Царства Стихий позволяют приобрести игроку актуальные заготовки, ресурсы необходимые для создания экипировки и алхимии, ловушки и защитников лабиринта. Помимо для покупки доступны символы славы и золота, пылающие инсигнии для изменения характеристик персонажа которые не исчезают после применения, еда увеличивающая определенные характеристики персонажа и многое другое. Данной локация является более трудной в прохождении (выполнении квестов), так как мобы значительно сильнее, при убийстве одного из мобов в близости к другим – вешается баф, восстанавливающий здоровье мобов. Из-за этого в отличии от Ал-Риата убийство мобов пачкой является затруднительным. [SIZE="1"][COLOR="darkred"]p.s. данное руководство будет дополнено изображениями и дополнительной информацией, оставшиеся активности которые не были описаны в руководстве (ЦН, синие квесты, доминион, пещеры Тка-Рика, случайные сражения и.т.д) будут скорректированы и добавлены в статью.[/COLOR][/SIZE]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Поздравляем вас с наступлением зимы и с радостью сообщаем, что Снежный курорт снова готов принять посетителей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/19112016_1_min.png[/IMG] Уютная туристическая деревушка ждет игроков [B]20 уровня[/B] и старше. На снежном курорте вас ждут самые разные развлечения — разухабистые гонки на санках и снежных досках, бои снежками, подлёдная рыбалка и катание на коньках. Любители спокойного отдыха смогут всласть порыбачить на льду замёрзшего озера или слепить снеговика, выпить горячего глинтвейна и насладиться ослепительными залпами фейерверков! Приезжайте на Снежный курорт и отдохните от мрачных зимних будней! [B][SIZE="4"]Новый аттракцион[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В этом году мы подготовили новый, захватывающий дух, аттракцион под названием [B]«Зимняя охота»[/B]! На Снежном курорте вам предстоит встретиться с одной из представительниц народа текуаней – красоткой [B]Че-Го[/B] и ее питомцами, могучими рухами. Выберите того зверя, что вам больше приглянется и взмывайте в облака! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231129_181354.png[/IMG] В этом аттракционе вам предстоит в полете набирать очки, собирая [B]синие сферы[/B]. Но будьте осторожны, красные сферы могут привести вас к поражению. И не забывайте наслаждаться видами прекрасного курорта, который так красив с высоты. Также в этом году на курорте появилось еженедельное задание [B]«Зимние развлечения»[/B], при выполнении которого вы получите 250 снежинок. Никуда не делось и ежедневное задание [B]«Зимние забавы»[/B], за выполнение которого вы получите 100 снежинок. А еще мы снизили цены на награды прошлых лет, чтобы вы смогли приобрести те костюмы, ездовые средства и питомцев, которых еще нет в вашей коллекции. [B][SIZE="4"]Новые награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] Напоминая о старых наградах, мы не забыли добавить для вас и абсолютно новые, уникальные награды, в том числе и символ наступающего года! Элегантный костюм [B]«Шелковый ханбок»[/B] для тех, кому близки азиатские новогодние мотивы, фейерверки и ароматы цветущих лилий. А компанию на просторах Сарнаута вам может составить уникальный скакун [B]«Цилинь»[/B]. Его сопутствие традиционно ассоциируют с долгой жизнью, изобилием, мудростью и торжествами! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231130_170204.png[/IMG] А также костюм [B]«Норковая шубка»[/B] для тех, кому хочется вальяжно гулять по Сарнауту, блистая дорогими мехами. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Allods_231130_162911.png[/IMG] В дополнение к необычным и изящным костюмам вы получите возможность добыть милого и забавного питомца, символизирующего грядущий 2024 год – дракончика [B]«Шэнь»[/B], который своим сиянием затмит всех вокруг. Билет на Снежный курорт не потребуется, всех желающих пускают без каких-либо ограничений. Чтобы отправиться в зону отдыха достаточно обратиться за помощью к любой Затейнице в столичных городах фракций. Локация будет открыта всю зиму: [B]с 1 декабря 2023 года до 1 марта 2024 года[/B]! [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
Гоблинобол... Гоблинобол никогда не меняется.:bs_tear: Данный пост посвящён технической стороне гоблинобола (или гб), которая к сожалению уже очень долгое время остаётся в весьма ущербном состоянии. Ниже рассмотрены наиболее частые баги этой активности. [SIZE="4"]1. Телепорт[/SIZE]. Пожалуй самый бесячий баг гоблинобола из существующих, который скорее всего связан с кривым сетевым кодом. Суть: действительное местоположение персонажа не соответствует отображаемому на мониторах других игроков. [I]Многие люди просто переводят время на своём компьютере для реализации этого бага.[/I] [ATTACH]240406[/ATTACH][ATTACH]240407[/ATTACH][ATTACH]240408[/ATTACH] [SIZE="4"]2. Двухочковый бросок. [/SIZE] Суть: 1 гол - 2 очка. [I]Если человек забьёт гол с местоположения, приведённого на скринах ниже, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240409[/ATTACH][ATTACH]240410[/ATTACH][ATTACH]240411[/ATTACH][ATTACH]240412[/ATTACH] [SIZE="4"]3. Верный гоблин. [/SIZE] Суть: вратарь, "выпинывая" мяч (гоблина), возвращает его обратно к себе в ноги. Это позволяет вратарю сколь угодно долго держать мяч у себя. [I]Если выбить мяч умением "выбить мяч" (цифра 5 на панели скилл-поинтов вратаря) и сразу же начать движения по направлению, в котором вы выбили мяч, то баг срабатывает.[/I] [ATTACH]240413[/ATTACH][ATTACH]240414[/ATTACH][ATTACH]240415[/ATTACH][ATTACH]240416[/ATTACH][ATTACH]240417[/ATTACH] [SIZE="4"]4. Дырка.[/SIZE] Суть: мяч пролетает через щит (обалсть вокруг персонажа, которая блокирует движение мяча) вратаря. [I]Человек находится с мячом в ногах около вратарской зоны (камни на скринах). Если в момент, когда вратарь подойдёт к вам настолько близко, что своим щитом начнёт "забирать" у вас мяч, сделать удар, то баг сработает. [U]Если вратарь "забирает" мяч будучи ускоренным (цифра 2 на панели скилл-поинтов), зачастую баг не срабатывает.[/U][/I] [ATTACH]240418[/ATTACH][ATTACH]240419[/ATTACH][ATTACH]240420[/ATTACH][ATTACH]240421[/ATTACH][ATTACH]240422[/ATTACH][ATTACH]240423[/ATTACH] [SIZE="4"]5. Невидимка.[/SIZE] Суть: при появлении персонажа на локации, он может не отрисоваться (не у всех). [ATTACH]240424[/ATTACH][ATTACH]240425[/ATTACH][ATTACH]240426[/ATTACH] [SIZE="4"]6. Два в одном.[/SIZE] Суть: если в самом начале матча, когда все игроки появились на своих местах, один из игроков покидает группу, то не редко получается так, что новоприбывший игрок (заместо ушедшего) появляется на одном месте с другим игроком. [ATTACH]240427[/ATTACH] [SIZE="2"]ВНИМАНИЕ!!! Автор поста не призывает никого использовать вышеприведённые баги. Цель поста - обратить внимание на существующие проблемы гоблинобола.[/SIZE]:bs_goodbye:
Здравствуйте, уважаемая команда игры «Аллоды Онлайн». Пишу я вам с предложением устроить развлекательный конкурс/флешмоб для игроков и их умения составить костюмный сет. И я говорю не о умении рисовать и моделировать сами «новые сеты», чем, например, занимается сами нему-дизайнеры, а именно об их смекалки в деле смешения элементов гардероба. В вышеозначенной разделе существует деление всех декораций на «головной убор», «доспех» (условно), украшение и наплечное «украшение», «питомец» и «бельё». В разделе же игрушек есть разделы с нимбами и подножными аурами, а также прочими игрушками. В конце концов, разработчики внедрили «Мистическую броню», а позже и «адаптивный» её вариант, что содержит всевозможные её окрасы. Я предлагаю устроить для игроков конкурс в стиле Великого Бала Эльфов с Айрина, на котором желающие участники должны будут, скажем, в группе ВК выставить на обозрение своего персонажа в полнейшем костюмном сете, полностью, так скажем, выверенном и скомпонованном, начиная от подножной ауры и включая сюда тот же нимб вокруг головы. Да таком, чтобы при взгляде на него у зрителя возникло эдакое ощущение целостности набора, составленного из разных элементов гардероба. Зрители же, будь другие участники или просто сторонние зрители смогут проголосовать за понравившийся вариант, что и должен быть избран победителем по истечению срока такого голосования. Правила будут для такого, на мой взгляд, небольшого развлечения весьма просты: 1) Костюмный набор должен содержать в себе как можно больше видимых элементов, включая сюда питомца, игрушку, броню и бельё, которое должно будет быть показано на персонаже отдельной фотографией. То есть на одной серии фотографий будет персонаж, там, в костюме с разных ракурсов, с активированной и дезактивированной бронёй, а на другой будет чисто персонаж, демонстрирующий нижнее бельё. 2) Нежелательно, но, разумеется, можно включать в предполагаемый «новый» костюм полностью предоставленный командой АО сет. (Вопрос лишь в том, насколько удачно тогда будет «дополнен» набор разработчиков, но это уже вопрос исключительно зрительских симпатий). 3) Можно дополнить своего персонажа небольшой «предысторией», что дополнит его облик. Это может быть простое описание создание образа, собственное сочинение или, вот, цитата из прочитанной игроками литературы, услышанная ими из игр и фильмов, откуда те могут даже взять преобразы своих будущих шедевров 4) Запрещено, естественно, голосовать за собственного «претендента». Подобным можно не только развлечь народ, к слову, простимулировав игроков на возможную покупку того или иного «лишнего» элемента гардероба во время грядущей ярмарки нарядов, но и помочь самим разработчикам, что, видя составленные игроками сеты, отыщут вдохновение для будущих своих визуальных шедевров. Не говорю уже об укреплении связи между комьюнити и командой АО. Упоминать награду не стану, ибо этот аспект, как и вообще само право на осуществление описанной мной выше задумки я оставляю админам игры. Лишь поблагодарю их и вообще всех прочитавших моё письмо за их внимание и потраченное время. Удачной вам игры и наступающего Нового Года!:bz_like:
[B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.
[FONT="AllodsRegular"] [SIZE="3"] [CENTER] [SIZE="5"][COLOR="orange"]Руководство по достижениям Джиграна[/COLOR][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Спор двух богинь сестёр"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]На текущий момент доступны только 9 из 20 страниц данного спора, последующие страницы будут доступны с продолжением сюжета и открытием новых областей на локации[/INDENT] [IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/goddess_dispute.png[/IMG] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Ночной дозор" и "На страже тьмы"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Классические достижения на репутацию у местной фракции "Воинов Тьмы". Репутацию можно развивать тремя способами[/INDENT] [LIST] [*] Два дейлика выдаются во дворце Иркаллы после прохождения первой части сюжета, каждый даёт по 200-800 репутации, в зависимости от сервера игрока, наличия у него накидки в гильдии, уровня гильдии, а также использованных свитков знаний(для бесплатных серверов). [*] Каждый день можно призвать Илью Обломова через его визитку(выдаётся по сюжету и в случае утери можно приобрести у Александра Суворова во дворце Иркаллы). Первые убитые 10 мобов в день на Джигране при призванном Обломове принесут по 10-40 репутации каждый. Сброс убитых мобов по идее должен происходить в 00:00 мск, но есть ощущение, что отсчет начинается с момента убийства мобов в предыдущий день. [*] После получения 10 000 репутации у Воинов Тьмы, вы можете приобрести "Абонемент в ресторан" у Александра Суворова во дворце Иркаллы. Его использование улучшит визитку Обломова, после чего каждый сундук, собранный при призванном Илье Обломове, станет приносить по 10-40 репутации. Сундуки обновляются на локации каждый день в 04:00 по мск(до недавнего обновления было в 00:00 мск). [/LIST] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Мне нужнее"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Простая ачивка, для получения которой вам нужно всего лишь умереть на локации любым известным способом. Вместо попадания в чистилище вы превратитесь в призрака, чтобы выйти из этого состояния можно либо подождать 10 минут, либо отдать 5 энергий собранных вами искр, либо украсть искры из мобов или игроков на локации. Достижение выдаётся именно за первое воровство энергии искр у другого игрока.[/INDENT] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Воплощенные [COLOR="purple"]магия[/COLOR], [COLOR="yellow"]святость[/COLOR], [COLOR="red"]пламя[/COLOR], [COLOR="seagreen"]чума [/COLOR]и [COLOR="darkred"]мрак[/COLOR]"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Здесь 5 достижений вместе, так как выполняются одним способом. Каждое из этих достижений даёт одну из 5 игрушек, превращающих вас в призрака определенной стихии, ваш костюм сохраняется, но все его элементы приобретают единый цвет и прозрачность. На момент написания гайда длительность превращения составляет 3 минуты, откат игрушки также 3 минуты, эффект снимается при вступлении в бой. [/INDENT] [SPOILER="Святой призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/light.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Проклятый призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/dark.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Астральный призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/astral.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Чумной призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/plague.png[/IMG][/SPOILER] [SPOILER="Пылающий призрак"][IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/fire.png[/IMG][/SPOILER] [INDENT]На локации есть 10 мобов коронок, по 2 на каждую стихию. У данных мобов прилагательное перед их именем обозначает какой именно кристалл с него выпадет. На карте я указал примерные области, в которых ресаются и бродят данные мобы.[/INDENT] [IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/crowned.png[/IMG] [LIST] [*] [COLOR="purple"]Магический кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="purple"]астральной крысы[/COLOR] возле поместья Фамусова и [COLOR="purple"]астрального паука[/COLOR] на берегу возле цирка Миракль [*] [COLOR="darkred"]Мрачный кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="darkred"]проклятого комара[/COLOR] в Виррилово и [COLOR="darkred"]проклятого паука[/COLOR] на дворцовой площади [*] [COLOR="yellow"]Святой кристалл[/COLOR] выпадает со [COLOR="yellow"]святого призрака[/COLOR] вокруг собора света и со [COLOR="yellow"]святой нигилистки[/COLOR] на старковой горке [*] [COLOR="seagreen"]Чумной кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="seagreen"]чумного кабанчика[/COLOR] на берегу возле цирка Миракль и с [COLOR="seagreen"]чумного гуля[/COLOR] под старковой горкой [*] И наконец [COLOR="red"]горящий кристалл[/COLOR] выпадает с [COLOR="red"]пылающего паука[/COLOR] перед поместьем Фамусова и с [COLOR="red"]пылающей горгульи[/COLOR] вдоль всей набережной от разводных мостов до некой крепости [/LIST] [INDENT]Самая сложная часть заключается в том, что после смерти каждый из десяти мобов воскрешается случайным образом от 110 до 130 минут или иными словами 2 часа +- 10 минут, из-за чего найти их бывает проблематично, и если есть другие желающие, то только первый ударивший получит награду.[/INDENT] [SIZE="4"][B][COLOR="cyan"]"Незабытые слова"[/COLOR][/B][/SIZE] [INDENT]Последняя на текущий момент ачивка на поиск 10 призраков поэтов, с которой на текущий момент как будто всё ещё есть проблемы, т.к. не знаю никого кто смог бы встретить призрака двуличного поэта.. Механика у данных призраков относительно простая - каждую минуту на локации существует до 3 искр поэтов. После появления искра живёт ровно минуту. Если за эту минуту кто-то отдаст данной искре поэта 20 энергии искры, то её время жизни увеличится на 5 минут и другие игроки смогут также отдать свои 20 энергий искры, чтобы засчитать данного поэта и продлить его жизнь. Как только время жизни искры заканчивается - она красиво "умирает", после чего должна появиться случайная другая искра поэта на локации. Если игрок уже встречал определенного призрака, то повторно "проверять" его искру не надо, он будет каждый раз сам автоматически сразу превращаться для данного игрока из искры в призрака, таким образом, помимо нахождения каждого призрака, для получения достижения понадобится 200 энергий искр. На текущий момент известны следующие места появления призраков поэтов: [LIST=1] [*] Великий поэт [*] Мечтательный поэт [*] Отчаявшийся поэт [*] Истинный поэт [*] Потерявшаяся поэтесса [*] Печальный поэт [*] Трагический поэт [*] Страдающий поэт [*] Грустный поэт [*] Двуличный поэт [/LIST] [/INDENT] [IMG]http://d1.design-b2b.com/templates/2019/d1/images/djigran/poets.png[/IMG] [INDENT]Двуличный призрак до сих пор не найден и вероятно пока что забагован, также грустный поэт(9) возле разведенного моста на текущий момент находится в текстурах, куда "легальными" способами не попасть, разработчики уже пообещали вытащить его из затекстурья.[/INDENT] [/LEFT] Полезные аддоны [URL="https://alloder.pro/files/file/798-searcher/"]Searcher[/URL] - аддон для поиска предметов и нпс вокруг с выводом стрелок на них. Проще говоря - улучшенная версия привычного старого SundukTarget [URL="https://alloder.pro/files/file/188-cartographer/"]Cartographer[/URL] - старый аддон для установки точек на карте, до сих пор не потерявший актуальности. Насколько помню также именно он выводит по центру экрана надпись, если поблизости есть моб с коронкой. [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases/"]Universe[/URL] - лучший таргетер, когда необходимо найти строго определенного моба с определенным именем, помимо этого также пользуюсь модулем важных кастов из данного аддона. Мне также не хватало оповещения в чат при появлении в округе нужного нпс, поэтому написал себе простенький скрипт, возможно доделаю его до какой-то полноценной версии оповещалки со временем, но возможно к тому моменту возможность оповещения в чат появится в searcher'e. [/SIZE] [/FONT]
Доброго времени суток господа. Вопрос такой... При характеристиках железа проц - i7 оператива - 32гб Видео карта - 3060 В игре ужасные лесенки и 25 фпс. Менял настроки, отключал и включал все подряд и ничерта, на любых настройках 25 фпс. Кто то может сталкивался с этим или игра на столько стала требовательной?
[CENTER][SIZE="5"]Прием-прием![/SIZE] [/CENTER] На связи команда комьюнити-менеджеров, и мы здесь не случайно. Ежедневно мы получаем от вас десятки (а иногда и сотни) сообщений с просьбами, вопросами, пожеланиями и информацией об ошибках. Стабильно раз в два-три дня сталкиваемся с непониманием того, а зачем мы вообще присутствуем на площадках. Ведь лучше позвать гейм-дизайнера, сценариста и продюсера проекта, которые точно ответят на все вопросы, а не будут обещать передать что-то команде? [B] А точно ли будет лучше?[/B] Давайте попробуем сегодня расставить все точки над i, и разобраться почему гейм-дизайнеру все-таки лучше заниматься дизайном, комьюнити-менеджеру общением с аудиторией, а сапортам проблемами с потерянным логином/ паролем и прочими техническими вопросами ;) Начнем, как заведено, с теории. По сути, комьюнити-менеджер – это человек, который напрямую общается с игроками, следит за настроениями сообщества, собирает обратную связь и является связующим звеном между разработкой и игроками. Но зачем вообще это [B]"связующее"[/B] звено? Многим наличие "лишних" посредников кажется минусом. Одно из самых распространённых заблуждений на эту тему звучит так: [I]"Из-за того, что в команде слишком длинная цепочка коммуникации, наши жалобы просто не доходят до разработчиков! Вот если бы мы могли жаловаться напрямую ― все было бы иначе."[/I] На деле же без комьюнити-менеджеров к разработчикам поступало гораздо меньше обратной связи и жалоб игроков. Почему так? Потому что невозможно с ходу разобраться в том потоке входящей информации, которая ежеминутно сыпется на команду от игроков. [I]Вся ли информация действительно полезна? Это просто баги и обратная связь или есть что-то еще? Сколько запросов дублируются на разных площадках одновременно? [/I] Ответы на эти и многие другие вопросы есть именно у комьюнити-менеджера, который проживает свою жизнь (нет, не рабочий день, ведь КМ всегда на связи), общаясь с игроками в чатах, комментариях и личных сообщениях. КМ, в силу своей рабочей специфики, первым видит все болевые точки: реакцию на обновления игры, внезапно появившиеся баги или акции в игровом магазине, и сразу предает все самое ценное команде. [I]" ― Но почему тогда баг, который я отправил в личку КМа в дискорд до сих пор не починили? ― Я уже несколько раз рассказывал как надо починить классы, а в обновлениях ни намека на то, что вы ознакомились с моим предложением, почему? ― Где событие, которое я вам предложи? Вы его никому и не показывали, все понятно. Дайте мне контакт дизайнера, я сам с ним поговорю! "[/I] Узнали хоть один из этих вопросов или можете дописать свой? Значит эта статья написана не зря. Давайте попробуем разобраться почему у игроков возникает ощущение, что команда их не слышит. Первое и самое важное – не все вопросы стоит сразу отправлять комьюнити-менеджеру в личку (этот пункт мы разберем более подробно в другом материале). Второе, но не менее важное, передача информации и работа с этой информацией принципиально разные задачи, требующие активности разных операционных команд. Это значит, что любая, переданная КМом информация, принимается командой к сведению, но уйдет она сразу в работу или нет, зависит от множества факторов, на которые комьюнити-менеджер никак не влияет. И нет, контакт гейм-дизайнера\сценариста\ художника вам никто не даст. Не потому что жалко, а потому что каждый должен заниматься своим делом, чтобы делать его хорошо, не отвлекаясь и не тратя рабочее время на чужие задачи, (например на общение с игроками :) ) [B]Вы же не требуете номер Била Гейтса, если у вас возникли проблемы с работой Windows?[/B] Поверьте, сотрудники и так частенько читают комментарии на площадках (помимо фидбэка от комьюнити-менеджеров), но это не отменяет того, что на реализацию любой, даже самой срочной задачи, требуется время и свободные руки. А это лишь вершина айсберга, который скрывает под собой такие понятия как "приоритетность решения проблемы", "уровень критичности бага" и пр. вещи, влияющие на скорость и в целом вероятность появления в игре реакции на отправленную вами информацию. И вот теперь, спустя пару страниц, мы наконец-то можем подытожить все написанное нами и смело сказать, что прямой контакт с сотрудниками студии не решит вашей проблемы, не ускорит процесс создания или починки игрового контента, а привнесет лишний хаос. [I]А о том, как разобраться какая информация будет действительно полезна и поможет игре, кому лучше отправлять информацию об ошибках, а кому жаловаться на нарушение правил площадки другими игроками мы расскажем вам в следующей статье![/I]