Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Saujka

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [Нить Судьбы] Адаптивная броня, модули, аугментации и цветовые схемы.

    Добрый день, комунити! Вопрос следующего характера, думали - ли разработчики этой игры, вводя адаптивную броню на наш сервер? Поясню. Адаптивная броня даётся всем игрокам сервера Нить Судьбы которые имеют величие, окрасы на эту броню запихали во все имеющиеся игровые активности, начиная со старых рейдовых ПвЕ активностей и заканчивая текущими, это еще можно понять. Но как объяснить наличие этой брони у вендоров других активностей? Окрас Синергия, покупается на ЦС за 50к валюты, а это 667к золота. Окрас Эскалада, покупается в Тка-Рика за 500 валюты, а это 400к золота. Окрас Колосс, купается за Дионские игры 5000 валюты, а это 400к золота. Окрас Магма, покупается за БГ 2500 валюты, а это 2кк золота. Ну и самый "РЕДКИЙ" окрас Бастион, покупается за 25.000 эмбриума, а это 21.350.000,00 золота. Окрасы не влияют абсолютно ни на что. Половина игроков, я уверен, скрывают их на БГ, чтобы игра меньше лагала или чтобы не получить эпилептический припадок от наличия эффектов на поле брани. Вот вопрос, зачем нужны эти окрасы по необдуманной цене? нельзя было сделать фиксированную стоимость одного окраса и рассчитать под каждого вендора своей активности? Кто купит Окрас за 21 млн золота :bs_facepalm: Второй недочет ввода этой брони. С окрасами всё понятно, раскидать их по всем активностям, чтобы увеличить плей-тайм игроков или оживить текущие активности, НО у брони есть модули, ранги и аугментации, которые падают рандомно в астрале и как я понял с ласта в ОБС. Этот астрал сильно приелся всем игрокам, а вы заставляете фармить его еще больше ради рангов (про триньку на 10к элементов я вообще молчу) Заставляете всех игроков фармить унылый ОБС всеми основами, переродками и друзьями ради получения модулей, аугментаций. Да-да, теперь ОБС проходится не 4-5 минут как раньше, а все 12, потому что больше половины рейда это переродки или твинки. Нельзя ли было сделать ИНАЧЕ, окрасы привязать к рандомному шансу выпадения с ласта в ОБС, астрале, а аугментации, ранги и модули положить на те же сражения за определенную сумму валюты. Лично я хочу целенаправленно посещать сражения ради получения бонусов для увеличения силы в ТЕХ ЖЕ СРАЖЕНИЯХ, а не фармить унылый ОБС всеми переродками, чтобы получить бонус для участия в ПвП сражениях. в расчетах точной стоимости золота есть небольшие погрешности, т.к. за Символ золота я взял 16000.00 золота.

    Автор Saujka в разделе Нить Судьбы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 12.11.2019 16:09 К последнему сообщению
    от CHEFFF32
  2. К первому новому сообщению [Нить Судьбы] Гильдейский Оплот. Баги, баги, баги и т.д.

    Добрый день, комунити! Решил создать тему и выложить интересные баги и не только, обсуждение приветствуется. На имперском оплоте есть Медведи и гиберлинги, так вот маленькие гиберлинги умеют делать Могучий прыжок, смотрится очень забавно, особенно когда их штук 5 одновременно прыгает в рейд. (явная недоработка, а не задуманная механика) [url=https://ibb.co/9gFDj3F][img]https://i.ibb.co/RbxFW4x/Allods-190812-153546111.jpg[/img][/url] Полное погружение в сон [url=https://ibb.co/hCCz3Y8][img]https://i.ibb.co/DLL20rK/image.jpg[/img][/url] После постройки Гильдейского оплота нашего хранителя звали Зверь, ну тут логично, 4 лапы, рога, хвост, пасть с огромными зубами. Зверь, ну никак иначе (и не важно, что назвали мы его совершенно по другому и это кроме вкладки нигде не отображается) [url=https://ibb.co/JvV8KZ6][img]https://i.ibb.co/ZB5vV94/image.jpg[/img][/url] Он очень больно бил и мы решили убежать через невидимую стену. [url=https://ibb.co/CMDd9xD][img]https://i.ibb.co/Hx3vPm3/image.jpg[/img][/url] Но Зверь не прощает, на то он и Зверь [url=https://ibb.co/n3zrGjM][img]https://i.ibb.co/YDp2ChB/image.jpg[/img][/url] После недавнего хотфикса, нашего хранителя переименовали, теперь его зовут - ... [url=https://ibb.co/T1fGChg][img]https://i.ibb.co/YXCSrjL/image.jpg[/img][/url] Я очень хочу понять кому пришла такая гениальная идея в голову, но так же прошу добавить еще одно изменение Гильдейского оплота, чтобы всё встало на свои места. Название Оплота - Ужас, какой Имя хранителя - Кошмар. И еще, многие скажут что ты, автор просто придираешься, текстуры норм лежат, а гиберлинги и должны прыгать, но есть много чего ... Только взгляните на это, внимательно - [url=https://ibb.co/5TfQZ2Z][img]https://i.ibb.co/Y2q5gbg/image.jpg[/img][/url] . . . . . . . . . . . Орк с именем Зэма из контрразведки. Уму невообразимо как можно так относиться к своей работе) :bs_рokerface:

    Автор Saujka в разделе Приключения
    Последнее сообщение 28.08.2019 13:40 К последнему сообщению
    от Tolikpav
  3. К первому новому сообщению Опрос: [Идея] Мировые боссы больше не в тягость.

    Добрый день! Суть идеи проста, добавить четвертого мирового босса, а вход к нему сделать за убийство трех других. Поясню. Из каждого убитого мирового босса будет выпадать универсальный "ключ", (например щупальце/слизь кракена, яйцо/перо феникса, частичка материи) три предмета будут нужны для открытия локации к четвертому боссу. (добавить универсальную награду за него, эссенции судеб, 120 материи и т.д.) Что мы из этого будем иметь ? - Решение проблемы со слакерами, ведь чтобы подобрать этот "ключ", нужно будет не просто ударить босса, а находится в его локации. (мешочек с лутом будет иметь небольшое время для того чтобы пропасть, к примеру 1 минута, универсальный ключ будет иметь время до его исчезновения 24 часа) Игроки будут вынуждены убивать мировых боссов ради "ключей", чтобы получить доступ к четвертому и новички получат возможность быстрее крафтить артефакты, а для старичков ничего не изменится :bz_like: (пришёл, ударил, телепорт). Итог. - Игроки среднего уровня и новички получат возможность быстрее крафтить артефакты. - Уменьшится вероятность количества слакеров на боссах. - Отсутствует обязанность в убийстве четвертого босса.

    Автор Saujka в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 24.07.2019 12:55 К последнему сообщению
    от Saujka
  4. К первому новому сообщению Жрецы хотят защиты и не только в поддержке, но логика отсутствует

    Добрый день! Имею огромное желание обсудить некорректное умение класса, проведя аналогию и сравнив это умение с умениями других классов. Разработчики каждому классу дали сейв-умение определив его во второй или в третьей строчке умений. То есть дали определенные проценты защиты ему (умению), откат и дополнительные характеристики в зависимости от класса или от видения класс-мастера данного игрового класса. И так начнем: [CENTER][SIZE="3"]Воин[/SIZE] [url=https://ibb.co/5cvsbrV][img]https://i.ibb.co/5cvsbrV/Warrior.png[/img][/url][/CENTER] Умение во второй строчке под названием - Черепаха. [I]Воин встает в защитную стойку. Длительность эффекта увеличивается на 2% за каждые 10 ед. показателя силы крит. урона. Во время действия защитной стойки передвижение невозможно. Время восстановления данного умения не уменьшается характеристикой Стремительность. Воин дополнительно получает эффект Прижигание ран, восстанавливающий 5% от максимального показателя здоровья каждую секунду в течение 4 секю, если находится в Аспекте нападения[/I] Так же присутствуют вехи на это умение в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR]. Прошу сконцентрировать своё внимание на словосочетании [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR], буду выделять по тексту зеленым цветом и мы вернемся еще к этому. [CENTER][SIZE="3"]Храмовник[/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/CVQFQvy/image.png[/img][/url][/CENTER] Умение в третьей строчке под названием - Преодоление. [I]Урон в барьере с наибольшим количеством урона уменьшается на 50%.[/I] Это умение было бы бесполезно без [COLOR="lime"]доступной[/COLOR] вехи - Крепкая броня. [I]Преодоление накладывает на храмовника на 6 сек. эффект Крепкая броня. Пока активен этот эффект, храмовник каждую секунду исцеляется на 5% от своего недостающего здоровья, а так же получает на 50% меньше урона. Время восстановления умения Преодоление увеличивается в 3 раза. Храмовник получает эффект Гончая. Скорость передвижения увеличивается на 20% в течение 3 сек.[/I] [CENTER][SIZE="3"]Некромант[/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/x61HY0Y/image.png[/img][/url][/CENTER] Умение во второй строчке под названием - Щит крови. [I]Защищает члена группы щитом крови, снижающим весь получаемый урон на 20%. Количество накладываемых уровней щита - 5. Если союзник получает урон, превышающий 10% здоровья некроманта, 1 уровень будет поглощен. При попытке развеять данный эффект будет развеян лишь 1 его уровень. Длительность эффекта - 15 сек. (время восстановления 15 сек.) Характеристика Стремительность не влияет на время восстановления этого умения.[/I] Вехи на улучшение этой способности лежат в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR] для аспекта исцеления. [CENTER][SIZE="3"]Разведчик [/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/hK9RYVq/image.png[/img][/url][/CENTER] Умение во второй строчке под названием - Маятник. [I]Разведчик сосредотачивается на защите и в течение 3 сек. с шансом 30 % уклоняется от всех направленных атак.[/I] Так же есть вехи которые находятся в [COLOR="lime"]доступной возможности [/COLOR] без которых данную способность никто не использует, а именно: - Грация хищника [I]Длительность эффекта Маятник и время его восстановления увеличивается в 2 раза. В дополнение к основному эффекту, получаемый разведчиком периодический урон и урон по площади снижаются на 60%, а скорость перемещения увеличивается на 15%. Умение больше не требует снаряжения.[/I] - Плут - Делай как я Основной вехой я считаю именно Грацию хищника, в остальных я не уверен как в основных. [CENTER][SIZE="3"]Язычник[/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/RTyWNcb/image.png[/img][/url][/CENTER] Умение в третьей строчке под названием - Древесная кора. [I]Язычник окружает цель заслоном из прочной коры, снижающим получаемый урон на 15% и повышающим всё получаемое исцеление на 15% на 6 сек. Характеристика Стремительность не влияет на время восстановления этого умения.[/I] Но у язычника основным сейф-умением является умение под названием - Обережный круг, который берется в одну веху и находится в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR]. [I] Язычник окружает себя барьером, поглощающим 40% всего получаемого урона. Пока активно это умение, язычник каждую секунду теряет 10% от своего максимального запаса маны.[/I] Моё мнение, что когда язычниками всерьез возьмутся, то Обережный круг переместят в умения именно на вторую/третью строчку умений, потому что данное умение пользуется большим спросом и дает огромный потенциал всего - лишь за одну веху. [CENTER][SIZE="3"]Волшебник[/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/Jyvwvh6/image.png[/img][/url][/CENTER] Умение в третьей строчке под названием - Колдовской барьер. [I] Волшебник на 6 сек. окружает себя магическими щитами, снижающими весь получаемый урон на 60%.[/I] Так же присутствуют вехи на незначительную эффективность этой способности в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR] [CENTER][SIZE="3"]Мистик[/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/z746V86/image.jpg[/img][/url][/CENTER] Умение во второй строчке под названием - Астральная форма. [I]Мистик частично переходит в астральную форму на 6 сек. Пока активен этот эффект, весь получаемый мистиком урон снижается на 60%.[/I] Так же есть вехи в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR] на усиление данного умения. [CENTER][SIZE="3"]Бард [/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/L9hpLtn/image.png[/img][/url][/CENTER] Умение во второй строчке умений под названием - Акустический барьер. [I]Создает звуковое поле, возвращаемое противнику 20% урона, получаемого от него бардом. Урон по барду снижается на это же значение, Длительность эффекта - 5 сек. (Восстановление 15 сек.)[/I] [CENTER][SIZE="3"]Инженер [/SIZE][/CENTER] Данный класс не обладает защитным умением во второй/третьей строчке. Возможно это связано с тем, что данный класс рассчитан на роль поддержки и защиты в этой в игре, который и так обладает огромным потенциалом в плане дефа. Данный не класс не страдает отсутствием процентной защиты как для себя так и для группы. [CENTER][SIZE="3"]Демонолог[/SIZE][/CENTER] Умение во второй строчке умений под названием - Лезвия мучителя [I]Размашистый удар демонолога по земле вызывает зачарованные клинки, пронзающие противника. Наносит магический урон. Урон от это способности вызывает значительно повышенную агрессию. Дополнительно демонолог на 5 сек. получает эффект Стена клинков снижающий получаемый урон на 5% за каждый ур. эффекта (макс. - 5)[/I] [CENTER] И напоследок[SIZE="3"] Жрец [/SIZE] [url=https://imgbb.com/][img]https://i.ibb.co/nBmRPsP/image.png[/img][/url][/CENTER] Защитное умение в третьей строчке под названием - Святое слово Окружает дружественную цель барьером, поглощающим "тултипное значение" получаемого урона. Так же есть вехи на усиление данной способности: - Фанатичные речи, находятся в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR] [I]Святое слово подготавливается мгновенно, однако начинается требовать фанатизм для применения. Объем урона, поглощаемого этим умением, увеличивается на 30% (Фанатизм - классовый ресурс).[/I] Эффективность этих вех - незначительная. - Опека, вехи находятся в [COLOR="lime"]доступной способности[/COLOR] для аспекта исцеления и [COLOR="red"]недоступной для аспекта поддержки[/COLOR] (приходится идти через три вехи Поле света, которые абсолютно бесполезны в аспекте поддержки и вдобавок нужно брать проходные вехи чтобы вообще выйти на этот маршрут...) [I]Исцеляющие способности жреца, применяемые к целям, имеющим эффект Святое слово, усиливаются на 50%. Если жрец находится в Аспекте поддержки, то цель получит эффект Защита на 2 сек. (не чаще одного раза в 15 сек.)[/I] - Стремление света (3 вехи) - Обережная молитва (3 вехи) К чему же мы пришли, а к тому, что абсолютно все классы имеют защитное умение которое лежит во второй/третьей строчке, которое процентно снижает получаемый урон на определенный отрезок времени и которое можно улучшать вехами, располагающимися в [COLOR="lime"]доступной возможности[/COLOR]. Так же это защитное умение доступно практически во всех аспектах класса, а не привязано к одному и в определенные условия и не требуют расового ресурса. Умение Святое слово имеет тултипное значение. Например при 500 мастерства и могущества 8700 в аспекте поддержки на первом ранге прокачки имеет тултип в 1025 единиц, что делает умение абсолютно бесполезным в аспекте нападения. Жрец является единственный классом кто в аспекте нападения не имеет собственной процентной защиты, так же это косвенно касается и других аспектов класса. В поддержке чтобы дойти до вех, которые будут снижать получаемый урон на 35% нужно идти через практические пустые вехи, а затем брать бесполезные проходные, что делает данные вехи и умение целиком абсолютно неконкурентноспособным. Многие могут сказать что класс жрец и так имеет много деф-умений и начнут приводить ультимативные и т.д., прошу заметить,что речь идет об умении второй и третьей строчки, которое обязано быть применено во всех аспектах класса, во всех аспектах игры. Многие могут сказать что класс жрец и так является достаточно толстым и его и так пробить тяжело и что автор поста просто играть не умеет, прошу заметить, что так называемая толстота жреца проявляется только в аспекте поддержки, где приходится вкладывать все характеристики в Двойную атаку, чтобы получить уменьшенный урон в ущерб атакующим умениям, что делает жреца относительно укрепленным бойцом, но в тоже время не дамажащим, как возможно тот же класс воин. Но в аспекте нападения всей этой прочности за счет двойной атаки у жреца нет, так же это касается и аспект исцеления. Многие могут сказать, что классу жрец отведена роль исцелять, а не наносить урон, прошу заметить что данный аспект практически нигде не используется и намного лучше с этой ролью справится тот же язычник/некромант. Прошу Вас, комьюнити аллодов онлайн, поддержать данный пост. Так же прошу предложить идеи по улучшению данной способности и если этот пост будет популярен, то я приведу отдельным постом с десяток идей по корректировке данной способности.

    Автор Saujka в разделе Игровые классы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 15.05.2019 13:23 К последнему сообщению
    от Levhik
Показано с 1 по 4 из 4