Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Mdance

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению "Воин в подарочной упаковке" или "Письмо Деду Морозу"

    [RIGHT]Здравствуй, Дедушка Мороз, борода из ваты! Ты подарки нам принёс? Нет? Ну и кто ты после этого?![/RIGHT] [B][CENTER]“Предпредисловие”[/CENTER][/B] [CENTER][ATTACH]205209[/ATTACH][/CENTER] [B][CENTER]Предисловие[/CENTER][/B] В данной теме я хотел бы показать своё видение корректировок текущего состояния класса Воин, которые можно было бы к нему применить. Применить не для того, чтобы “ногeбать”. Для этой цели достаточно просто поднять тултипы основных скиллов, наносящих урон. Нет, моя цель – сделать игру классом Воин более разнообразной и местами даже вдумчивой. Что же касаемо повышения разового урона, то, я его даже несколько понизил, что на волне общей “борьбы с ваншотами в ПвП” придётся как раз к месту. В моём видении класса Воин на бурсте не вешает пару плюх, несовместимых с жизнью, а выдаёт серию атак с плотным уроном, который также способен отправить цель на респ, но даёт шансы и время “на отхилиться”. Также я попытался вернуть в ПвП такие забытые архетипы Воина, как ПвП-щитовик и ДД-контроллер. Кроме того, повышение общей выживаемости Воина, надеюсь, вернёт актуальность и привычному ПвП-двуручнику, который в моём видении класса должен быть как добротный такой злой доберман: “кусает больно, стряхнуть – проблематично”. Главной идеей правок является добавление скиллов, на которые можно (а зачастую и нужно) тратить классовый ресурс Воина – Боевое Преимущество. Ибо сейчас его тратить-то и некуда. Пара-тройка ударов и… всё… В то время, как БП позиционируется как “то, что позволяет Воину побеждать”. В моём видении потратить БП можно много на что. Это и контроль, и атакующие/защитные баффы, ну и просто урон – куда же без него. И ещё: это – всего лишь корректировки. Не полная переделка класса. Поэтому многое из того, что, по-хорошему бы, тоже стоит подвергнуть правке, я не трогал, оставив как есть. Это не “то, чего хотят все”. Многие, например, предлагают идею с “гарпуном”, подтягивающим цель к Воину. Я – не хочу. Для меня, наверное, слишком дика мысль о том, что Воин может стоять на месте и лениво подтаскивать противника к себе, вместо того, чтобы самому нестись к нему, звеня доспехами… Поэтому вместо “бардотягалки” я попытался добавить Воину мобильности и выживаемости, чтобы была возможность добраться до нужной цели во вражеских рядах и попытаться пережить ответную агрессию. Для чего это всё? Даже не знаю… Я не настолько наивный, чтобы думать, что разработчики, сломя голову, кинутся всё это воплощать в игру… Наверное, просто, чтобы какие-то из идей после ряда трансформаций всё-таки нашли бы своё место среди изменений класса Воин. Да и вообще - чтобы было о чём подискутировать с игроками класса Воин дабы развлечь свой разум общением. Теперь вкратце по основным изменениям в полях умений и вех: [B][CENTER]Поле умений и его краткое описание.[/CENTER][/B] [CENTER][ATTACH]205197[/ATTACH] [ATTACH]205200[/ATTACH] [B]Комментарии автора.[/B][/CENTER] В поле умений изменений не так много. То есть основа нынешнего Воина изменена мало. Переставлены местами скиллы для большего соответствия логике их применения. Первый столбец – стартеры, то есть, скиллы, набирающие БП. Второй столбец – скиллы, сокращающие дистанцию и контроли, то есть скиллы, находящие себе применение в основном в ПвП. Третий столбец – финишеры, то есть скиллы, расходующие БП. Четвёртый столбец – баффы и саппорт-скиллы. Заядлые ПвП-шеры, наверное, сразу обратили внимание на отсутствие среди умений такого скилла, как Сокрушающая Атака. Скажу по секрету – её нет и в вехах. Дело в том, что связка из мощного стартера с мощным финишером (СА+СУ) довольно тяжело поддаётся балансировке. Если делать им высокий урон, то 2 мощные плюхи = тушот, которые в ПвП, в принципе, нежелательны. Если делать средний или низкий урон, то зачем они тогда вообще нужны? Да и какие это тогда “Сокрушающая” и ”Смертельный” с низким-то уроном? Поэтому СА в данной концепции отправилась на заслуженный отдых. Вместо СА я добавил умение Толчок и его улучшенную версию – Натиск. Данное умение схоже по действию с Рывком, но не имеет привязки к таргету и является неоружейным скиллом. Применять можно как для противодействия кайту, так и для того, чтобы оторваться от ассиста милишников противника. Удар Щитом я отвязал от надуманного требования “бить только того, кто ударил меня, да ещё и при этом накосячил с атакой”. Теперь им можно бить любого. Взамен он требует БП и имеет более длительный откат. Рассечение в моей версии длится не 5, а 3 секунды (к тому же: “Продлевать будете? Нет!”, но об этом позже). Всё же 8 тиков с небольшим уроном гораздо менее приспособлены для ПвП, чем 3 тика с гораздо более существенным уроном. Да и в ПвЕ быстрые парники набирали БП на новое Рассечение в разы быстрее, чем оттикивало предыдущее. Кроме того, урон теперь разный с разным оружием. Что даст возможность использовать его и с двуручными топором/дубиной. То же самое с Мельницей/Вертушкой. Вертушка, ко всему прочему, имеет меньший процент замедления скорости Воина. Должна же улучшенная версия умения отличаться от обычной не только банальными “+5% к урону” хотя бы на паре скиллов? Двойной Удар почти не изменился. Кроме того, что, если цель перед Воином одна, то обе атаки Двойного попадут в неё. Можно будет применять и в ПвП для снятия слойных защит. А можно и не применять, как и не применяли. Ну и выстрел всё же, на мой взгляд, должен вернуться к своему инкастовому состоянию. А БП набирать не должен (без соответствующей вехи, но об этом позже)... [B][CENTER]Ветка МА и её краткое описание.[/CENTER][/B] [CENTER][ATTACH]205215[/ATTACH] [ATTACH]205203[/ATTACH][/CENTER] [B][CENTER]Комментарии автора.[/CENTER][/B] Основа этой ветки – ДД-вехи, находящие применение в основном в ПвЕ с парным оружием. Но “в основном” – не значит, что эти вехи не найдут себе применение в ПвП или с другими видами оружия. Главное нововведение – замена всех вех на криты той или иной группы умений на бафф, который временно повышает Удачу Воина. Примерно сравнимо с Язычниками, которые набирают +12 Удачи атаками питомца. Минус – ограниченное время действия. Плюс – всего 3 вехи вместо старых 9-ти. То есть применение этого баффа желательно подгадывать под бурст основными дамагоскиллами для достижения максимального эффекта. Глубокое Рассечение больше не продлевает ДоТ на цели. Вместо этого, как в старые-добрые времена, позволяет увеличивать урон тиков, если цель двигается. Должно неплохо работать против “попрыгунчиков”-кайтеров. [B][CENTER]Ветка Рывка и её краткое описание.[/CENTER][/B] [CENTER][ATTACH]205206[/ATTACH] [ATTACH]205221[/ATTACH][/CENTER] [B][CENTER]Комментарии автора.[/CENTER][/B] Основа ветки – вехи щитовика и просто защитные вехи. И самое первое новшество – пассивная групповая способность Большой щит, снижающая урон по сопартийцам во время действия Заслона. Возможно, сделает Воина со щитом не таким уж бесполезным членом ПвП-группы, каким он является на данный момент. Царапина и Заговорённый внезапно стали работать напрямую с Воином и его доспехами, а не с его щитом. Хотя со щитом, конечно, бонус от этих вех больше. Помимо этого, парирование в моей версии не является прерогативой только одноручного оружия. Фехтовать можно и тяжёлым двуручником и лёгкими парниками. Воля к жизни регенит ХП, а не Живучесть. Живучесть и так есть чем порегенить. И последнее в этой ветке – защитный бафф, снижающий входящий урон. Например, для того, чтобы попробовать подольше прожить под ассистом. За это, правда, придётся “заплатить” некоторую цену в БП и пожертвовать возможностью атаковать оружием – оружием мы активно защищаемся. Но у нас же есть и неоружейные скиллы, правда? [B][CENTER]Ветка Добивающего Удара и её краткое описание.[/CENTER][/B] [CENTER][ATTACH]205212[/ATTACH] [ATTACH]205218[/ATTACH][/CENTER] Крепкие латы… Странная картина сейчас – у двуручников они крепкие, а танкам-щитовикам, почему-то, картонки выдали… У меня со склада всем выдают одинаковые латы – крепкие. +9% брони за 3 вехи. И двуручникам, и парникам, и щитовикам. Только у щитовиков при расчёте этих 9% броня щита не учитывается – у нас же только латы крепкие, а щиты – фанерки… Та же история и с резистами. Мастерами выживания смогут стать все архетипы Воинов независимо от экипированного оружия. Берсерк – своеобразная интерпретация старой способности Воина (Закалённый Клинок). Забиваем на Живучесть (обнуляется и не восстанавливается, пока находимся в режиме Берсерка) и дико молотим противников, разбивая им доспехи. Разоружение и Удар под дых – без комментариев. Неоружейные контроль-скиллы, которые у Воина в своё время отобрали. Непорядок! Мгновенный Выстрел можно использовать не только, чтобы белочек агрить в Светолесье. С вехой Стреляй первым! Он прибавит в уроне и станет набирать БП. Пригодится при временной невозможности атаковать оружием ближнего боя. И основа нападок на класс Воин – веха Непреодолимая сила. Честно говоря, устал видеть фразу “А у вас Рывок неконтроллящийся!”, как будто невозможность законтроллить во время Рывка автоматически превращает Воина в “неостановимого джагернаута всеразрушения”, ваншотящего всех, на кого падает взгляд, пока исполняется Рывок. Всё, в моей версии Воина в Рывке теперь можно законтроллить. Для этого нужно потратить 2 контроля. Первый собьёт с Воина балладоподобный бафф “Неудержимость”, а второй уже будет контроллить. Но теперь этот бафф вешается на Воина не только в Рывке и Сотрясающем. Также с этим баффом будет «второй Рывок» - Толчок/Натиск, а также кастующиеся скиллы – Мясорубка и Мельница/Вертушка. Соскучились по Вертушке в ПвП? А вот она! [B][CENTER]Послесловие.[/CENTER][/B] Вот, в принципе, и всё. Возможно, что-то забыл описать, или счёл, что и так понятно. Есть вопросы – задавайте. Есть дополнения – выкладывайте. Есть возражения – проходите мимо… это… в смысле – тоже не стесняйтесь, пишите. Ах, да, и обязательно не забудьте, что аффтар - нуп и апазорилсо. [RIGHT]Спасибо всем, кто осилил эту “стену текста”. С уважением, [B]Mdance.[/B][/RIGHT]

    Автор Mdance в разделе Воин
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 07.06.2015 22:10 К последнему сообщению
    от RomkaKarapuz
  2. К первому новому сообщению Актуализация парного оружия Воина

    [SIZE="3"][FONT="Times New Roman"][SIZE="1"][I][RIGHT][B]Вместо предисловия.[/B] Каких только идей не выдвигали в этом разделе... Отличные, годные, сносные, ненужные, бредовые... Вот и я подумал, что за 4+ года игры в АО, вполне заслужил право немного побредить...[/RIGHT][/I][/SIZE] [B][CENTER]Суть проблемы.[/CENTER][/B] Парное оружие обладает гораздо более низким уроном и более высокой скоростью нанесения атак по сравнению с двуручным. В теории низкий урон должен компенсироваться частотой атак, вследствие чего суммарный урон на продолжительном промежутке времени должен быть примерно одинаков. Однако на практике бить цель продолжительное время без помех можно, наверное, только когда атакуешь манекен. Реальные цели в ПвП рвут дистанцию, двигаются и контроллят. В общем - ведут себя совершенно по-хамски. Бывает, что временной интервал, на котором можно атаковать цель, составляет всего пару-тройку секунд, за которые двуручник вливает в разы больше урона, чем дуальщик. В ПвЕ также не всё гладко - механика многих боссов и астральных баффов подразумевают всяческие пакости для затруднения атак мили-ДД, которым является Воин. Это разнообразные фиры и станы, области, наносящие урон (т.н. "лужи"), ваншотящие АоЕ от боссов (от которых нужно убегать), замечательный бафф "связанные руки" (накапливающийся от количества атак) и многое другое... Также механика основной АоЕ-атаки Воина (Вертушка) довольно специфична. Воин выполняет Вертушку с любым оружием 5 секунд, нанося атаки каждую секунду. Поэтому суммарный урон от "тиков" Вертушки тем больше, чем выше урон оружия. [B][CENTER]Нынешние "плюшки".[/CENTER][/B] Конечно, разработчики понимают различия между спецификой парного и двуручного оружия, поэтому в вехах Воина предусмотрены некоторые попытки компенсации изложенных проблем. - 1 - Вехи [B]"Широкий Замах"[/B], увеличивающие урон парного оружия на целых 40%, вместе с тем снижающие его скорость на 30%. [B][I]То есть из парников получается такой некоторым образом "китайский" двуручник. "Китайский" - потому что "недоделанный". Даже самые тяжёлые парники с этими вехами не догоняют по разовому урону самый лёгкий двуручник, при этом также отсутствуют некоторые "фишки" двуручного оружия (в основном, касающиеся ПвП-аспекта). Также теряется суть парного оружия - частые атаки.[/I][/B] - 2 - Вехи [B]"Кровавая Баня"[/B], дающие удвоенное количество атак при применении умения Мясорубка. [B][I]Вехи фактически удваивают урон этого скилла для парников (средний урон каждого удара серии зависит от ДПС оружия, поэтому примерно одинаков и для парников и для двуручников). Это довольно ощутимо поднимает ДПС парного оружия по соло-цели.[/I][/B] - 3 - Вехи [B]"Опасные Раны"[/B], увеличивающие величину критического урона для парного оружия. [B][I]ПвЕ-вехи, направленные, опять-таки на повышение ДПС парников.[/I][/B] - 4 - Вехи [B]"Дуэлянт"[/B], сводящие разброс урона к среднему значению и повышающие урон на 6%. [B][I]Опять-таки всё ведётся к повышению ДПС на продолжительном отрезке времени.[/I][/B] Как итог - все эти вехи повышают ДПС парного оружия в ПвЕ-аспекте, значительно усиливая его в продолжительных атаках одиночной цели. Всё это приводит к тому, что лучше всего Воина с парным оружием справляется только с одной задачей - долговременные атаки статичной соло-цели в ПвЕ. Справляется, кстати, отлично, заметно обгоняя по ДПС Воина с двуручным оружием. С остальными задачами - нанесение урона в ПвП, по нестатичным целям и группам мобов в ПвЕ парное оружие показывает себя не с лучшей стороны. [CENTER][B]Предложение.[/B][/CENTER] Итак, собственно, что я хочу предложить: Ввести включаемую долговременную способность (по принципу прежних боевых стоек), применяемую с парным оружием, модифицирующую атаки Воина, урон которых зависит от урона оружием. А именно: [LIST] [*]Мощная Атака/Безупречная Атака [*]Добивающий Удар/Смертельный Удар [*]Выпад [*]Сокрушающая Атака [*]Двойной Удар/Дуплет [*]Мельница/Вертушка [/LIST] При включенной способности (назовём её, например, "Атака двумя руками"/"Двойное Фехтование"/да хоть "Дубль-Бубль") все вышеперечисленные атаки наносят цели два урона сразу. [B][I]* Это важно - не увеличение урона, как при Широком Замахе, а именно две атаки, каждая из которых обрабатывается защитой противника отдельно.[/I][/B] При этом стоимость в энергии и откаты атак тоже, естественно, удваиваются. Правда, вехи Широкий Замах придётся удалить - слишком большой урон будет наноситься скиллами с этими вехами и предложенным "Дубль-Бублем". :D То есть мы сохраняем суть парного оружия - более частые атаки с меньшим уроном. Но применять его станет удобнее и эффективнее в условиях непостоянного боевого контакта с целью. При этом включаемость способности даст широкий тактический простор: Например, когда требуется быстрый набор Боевого Преимущества, и есть возможность некоторое время "постучать" в цель, способность отключаем и набираем БП слабыми атаками с высокой скоростью. После набора нужного количества БП можно её включить (конечно, небесплатно по энергии, но в пределах разумного, скажем, 20-25 единиц) и ударить мощным "двойным" финишером. Той же Вертушкой, например, в группу мобов, тем самым поднимается эффективность на паках. При боссах/баффах, с постоянно разрывающимся боевым контактом, держим способность включённой и делаем то же самое, что и двуручник с большими откатами. В ПвП со включённой способностью бурст парного оружия сравнится с бурстом двуручного, при этом будет одно преимущество - большое количество атак будет более эффективно против "слойных" защит (Щит Крови, Каменные Преграды, Иллюзорные Копии) и барьеров. Но и двуручное оружие не уступит свои позиции в ПвП - ведь у него остаются преимущества в виде более высокой брони и увеличенного радиуса атаки. В общем, критикуйте.[/FONT][/SIZE] :smokie:

    Автор Mdance в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.09.2013 10:44 К последнему сообщению
    от Sanegatr
Показано с 1 по 2 из 2