Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: alef5

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Отсутствие выпадающих с астрала маунтов на Нити Судьбы в сезоне 7.0

    Что-то никто не говорит о такой проблеме, как отсутствие выпадающих с астрала маунтов на Нити Судьбы в новом сезоне. А она есть, эта проблема. В новом сезоне 7.0 появилось довольно много новичков, и для них получается, что самый актуальный маунт на сегодняшний момент - это Ковер-самолет с Пирамиды Тэпа. Более быстрого маунта нигде не достать. Раньше хоть новички в диких землях маунтов себе выбивали или с боссов в астрале падали, а теперь просто негде их взять. Мне кажется, это неверное решение со стороны АОтим. Прошу добавить выпадение маунтов с боссов в астрале, как было ранее. В легких секторах - коты да собаки, в сложных, например, пегасы или еще что-нибудь новенькое.

    Автор alef5 в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 03.02.2016 15:32 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  2. К первому новому сообщению Диверсионная ловушка для Разведчиков

    У меня такое предложение. У всех классов, которые одеваются в ткань или кожу, есть умение, позволяющее вводить в длительный контроль, но который сбивается уроном. Напомню, у некромантов это Мир призраков, у магов это Сугроб, у язычников Сонное зелье, у бардов Колыбельная, и у мистиков Гипноз. У класса же разведчик такого умения нет. Считаю совершенно логичным добавить классу разведчик аналогичное по своему действию умение. Например, Диверсионная ловушка) Разведчик ставит на врага ловушку, из которой он некоторое время не может выбраться. Визуально красный кружок небольшого диаметра, внутри которого можно сделать пару шагов, а также некая замутненность сознания (расплывчатость экрана на время действия ловушки)

    Автор alef5 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.06.2013 08:01 К последнему сообщению
    от degtev_VV
  3. К первому новому сообщению Почему на Нить Судьбы не выслали МВ измененным классам?

    Почему на Нить судьбы не выслали МВ измененным классам? Что за дискриминация по серверам? Мы обязаны сами платить за тест билдов? Игроки на ф2п имели возможность скопировать персонажей на ПТС и там потестить плюс им всем выслали МВ. А игроки на п2п разбирайтесь сами, как хотите? Зачем так непорядочно поступать?

    Автор alef5 в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение 11.06.2013 11:34 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Упрощение покупки ДО45

    На данный момент сложилась парадоксальная ситуация с добычей шмота Драконьего Облика. В игре сейчас три вида ДО: 1) 55 лвл – добывается в рейдовом инстансе Пирамида Тэпа - мобы 55 лвл 2) 51 лвл – добывается в рейдовом инстансе Мертвый Город – мобы 55 лвл 3) 45 лвл – покупается за награду «Отметки о достижениях» у НПС за походы на БГ. Купить можно только при уровне репутации свыше 10000 у Солдат удачи. Чтобы накопить на самую дешевую шмотку, надо ходить на БГ примерно неделю (и убиваться об салатовых папок). Как нетрудно заметить, на данный момент самый труднодобываемый шмот ДО - это ДО 45лвл. Вы можете спросить - а кому он нужен, этот ДО45? Считаю, что он нужен - новичкам (как бы ни говорили, они все же есть), а также нужен на новых f2p серверах и на сервере p2p. В связи с вышеперечисленным предлагаю: 1) Снизить порог репутации для покупки ДО45 до 5000 (или вообще убрать) 2) Снизить его стоимость как минимум в 2 раза. Прошу высказываться по этому поводу и/или предлагать свои варианты.

    Автор alef5 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 20.03.2013 13:25 К последнему сообщению
    от Commondore
  5. К первому новому сообщению Возврат сундуков новобранца

    Доброго времени суток! Я заметила, что новому персонажу на сервере Нить Судьбы не выдается за выполнение квеста при начальном приключении Сундук новобранца. Напомню, это тот сундук , с которого выпадают фейерверки, метки, рупоры, фолиант, и самое главное, классовые костюмы и головные уборы. Я бы очень хотела чтобы эти сундуки вернули, конкретно из-за костюмов, так как сейчас на сервере возможно добыть только два новогодних костюма по новогоднему ивенту. Весь сервер как из одного интерната сейчас - в одинаковых костюмах) Предполагаю, что убрали Сундук новобранца из-за плюшек из ЛР - фолиант и 10 рупоров. Ну кому этот один несчастный фолиант помешает? И 10 рупоров за всю игру на экстренный случай пусть будут. Или уберите это все, но верните, пожалуйста, классовые костюмы и головные уборы! Нечестно иначе по отношению к новым персонажам на бесплатных серверах. Прошу высказываться по этому поводу.

    Автор alef5 в разделе Нить Судьбы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 24.01.2013 14:21 К последнему сообщению
    от cibis
  6. К первому новому сообщению Изменение прогресса открытия секторов в Неизведанном астрале

    Доброго времени суток, форумчане. У меня давно назрело предложение по изменению прогресса открытия секторов в неизведанном астрале. После обновления "Владыки Судеб" одевание персонажа в неизведанном астрале существенно облегчилось, с этим мало кто может поспорить. Но прогресс открывания секторов остался прежний, что стало являться новой заглушкой для одевания. Приведу пример на своем переродке. Исследовать астрал он начал с уже открытыми 6-ю секторами (зеленые карты с основы юзались). На данный момент практически не напрягаясь оделся в фиол (три синьки остались, и то на подходе), юзались все выпадающие карты плюс часто с основы перепадали синие карты, плюс друг подбрасывал синие карты. Так вот, и с такими подбросами открыто только 10 (!!!) секторов на данный момент, так как открывается по 2-5% сектора за карту. А мне уже надо в 15+ сектора. А про игроков-новичков вообще молчу, они с таким прогрессом вообще дальше 6-го не открыли бы. Многие писали на форуме, что, мол, ищи паровоз, лети в 22+ и одевайся в рыж. Хорошо, предположим, я так и сделаю. С таким подходом будешь фулрыж, но с прогрессом открытия в 15-17 секторов. А дальше-то что?? В салат не надо что-ли одеваться? В общем, господа, тупик получается. Поэтому, уважаемые разработчики, предлагаю изменить прогресс открывания секторов в неизведанном астрале в сторону увеличения согласно изменениям, которые произошли в новом глобальном обновлении, так как новый упрощенный прогресс одевания не соответствует старому прогрессу открывания секторов. А форумчан прошу высказать свое мнение по вышеизложенному.

    Автор alef5 в разделе Астрал
    Последнее сообщение 20.11.2012 00:05 К последнему сообщению
    от EPMAK26
Показано с 1 по 6 из 6