Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [10.06] Обновление 12.0.01.16

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.01.16 [B]10 июня [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Снижено количество здоровья у противников в большинстве сюжетных локаций. [/LIST] [B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*][B]Аттракцион "Башня из гальки": [/B]теперь в награду за строительство башни с эффектом бонуса Тропический лотереи можно получить 3 ракушки и 3 подарка-ракушки (ранее 6 ракушек). [*][B]Аттракцион "Пляжный волейбол":[/B] [LIST] [*]Улучшено отображение маркера в точке падения мяча. [*]Теперь наибольший приоритет при отбивании мяча в точке падения имеет персонаж с меткой "Дайте пас!". [*]Теперь подарок-ракушку можно получить в конце матча за каждые 150 набранных очков (ранее за каждые 200 очков). [/LIST] [*][B]Аттракцион "Ловец жемчуга":[/B] [LIST] [*]Скорректирован шанс получения жемчужинки. [*]Теперь бонус Тропической лотереи увеличивает награду за задание в 3 раза (ранее в 2 раза). [/LIST] [*][B]Аттракцион "Челюсти":[/B] [LIST] [*]Способность "Эхо-локатор" больше не отмечает других персонажей, находящихся в форме морского чудища, персонажей, находящихся на суше, а так же не выводит информацию о количестве персонажей в море. [*]Способность "Ускориться" теперь корректно ускоряет персонажа. [*]В награду за выполнение задания теперь можно получить 3 подарка-ракушки вместо обычных ракушек. [/LIST] [*]Достижение "Пуньк! Пуньк!": требование ко времени выполнения достижения увеличено до 2.5 минут. [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности использовать Изысканный коктейль «Тропикана» и Крепкий коктейль «Тропикана». [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен урон, наносимый обычными атаками Хранителей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:45 К последнему сообщению
    от avelDenan
  2. К первому новому сообщению Скоро в игре: Охота на Уро-Бороса

    [center]Друзья! По завершении установки грядущего обновления в игре станет доступна новая активность для игроков максимального уровня — [B]охота на Уро-Бороса[/B]. [img]https://allods.mail.ru/images/news/0104_worm.png[/img] Появление Черепа на Суслангере изменило ситуацию в рядах Воинов Свалки. Настала пора дать отпор самой Пустыне, выследив и уничтожив её самое опасное существо - Уро-Бороса, предводителя песчаных червей, доработанного мана-имплантами и вырвавшегося из надзора местной секретной имперской лаборатории. [size=5][B][font=AllodsRegular]Охота[/font][/B][/size] Уро-Борос гораздо умнее и опаснее других известных чудовищ, встречающихся в открытом мире: уничтожить одной только грубой силой его не получится! Весь процесс охоты можно разделить на 4 этапа: [/center] [list] [*][B]Выслеживание[/B] Событие начнётся, как только кто-то из игроков найдёт местонахождение босса и запустит Сигнальную ракету. Этот предмет можно приобрести у Реи Бешеных в её лагере у входа на Свалку. Маркер события отметится на карте, к месту события подтянутся машины орков, а игрокам необходимо заставить Уро-Бороса явиться на поверхность земли. К счастью, для этого потребуется лишь сделать пару неосторожных шагов... [*][B]Битва[/B] Классический бой с боссом. Игрокам следует остерегаться призванных червей, луж со слизью и мощных толчков земли. Как только здоровье Уро-Бороса дойдёт до определённой отметки, он попытается удрать от охотников. [*][B]Погоня[/B] Чудовище бросает попытки одолеть героев и бросается в бега. Уро-борос включит свой мана-щит и начнёт хаотично ползать по всей Пустыне, стараясь сбросить преследователей. Обычные атаки бессильны, но ведь есть машины Воинов Свалки с вооружением на борту — в погоню! [*][B]Финал[/B] По достижении низкого значения здоровья Уро-Борос остановится и будет отбиваться как загнанный зверь! [/list] [center] [size=5][B][font=AllodsRegular]Награда[/font][/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/0104_orc.png[/img] Наградами за участие в убийстве чудища гарантированно станут Амброзия, сундуки с добычей и [B]жетоны нового окраса[/B] на мистическую броню «Джинн», делающего облик своего владельца похожим на самого джинна, а самые везучие смогут получить [B]случайный шлем III ранга[/B]! В отличие от другой доступной в игре экипировки III ранга, этот шлем можно [B]свободно передавать[/B] другим игрокам и выставлять на аукцион до его первого использования. [img]https://allods.mail.ru/images/news/worm_jinn_exo12.png[/img] [I]Кстати, получить жетоны нового окраса можно будет также за участие в Буре![/I] Помимо этого, выполнение еженедельного задания охотницы [B]Реи Бешеных[/B] в лагере Воинов Свалки подарит игроку набор из [B]Эссенций Грёз, Опыта Искры и Престижа Ордена[/B]. Все перечисленные здесь нововведения можно будет увидеть после установки ближайшего обновления. Удачи героям! [/center]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    13 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:26 К последнему сообщению
    от elenskorpion
  3. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/tag/1.0"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:51 К последнему сообщению
    от OLDodin
  4. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    32 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:55 К последнему сообщению
    от Drakkan
  5. К первому новому сообщению Вернутся ли к нам легендарные Тролль и Краб?

    Доброго времени суток! Просматривая достаточно старые трейлеры обновлений Аллодов Онлайн, я заметила, что до обновления 4.0 в них часто фигурировали два необычных персонажа: тролль и краб. Два негуманоидных существа, способных друг другу передавать информацию с помощью членораздельной речи. Друзья по несчастью, которые то и дело попадали в неожиданные путешествия после ввода в саму игру чего-то нового. Мне кажется, что в какой-то степени они олицетворяли самих игроков, также сталкивающихся с чем-то новым и необычным в игре после установки обновления. Думаю, в своё время их даже считали маскотами данного проекта. Лично у меня были приятные ощущения при просмотре таких видео, в них была своя комичная атмосфера что ли. Но в какой-то момент эти персонажи куда-то пропали. Я, конечно, понимаю, что разработчики решили добавить больше брутальности и эпичности уже в другие ролики, да и в самой игре чувствуется, что мы вечно на волоске от конца света находимся. Я не спорю, такой формат тоже по своему привлекает внимание. Я лишь считаю, что тролль и краб заслуживают возвращения. Например, для праздничных или первоапрельских (шуточных) видео. Также есть мысли о том, что их можно и в саму игру добавить, чтобы игроки смогли "вживую" встретиться с ними. Например, на Тропический атолл и Снежный курорт в виде НПС с репликами и собственным поведением. Уж на Тропический аттол их давно пора поставить, не зря же именно они его рекламировали в обновлении 2.0.08 ([url]https://www.youtube.com/watch?v=Vr_aKr4d2Gg[/url]). Думаю, что они первоначально могут стоять рядом с отдыхающими (недалеко от крабьих бегов) и загорать, с ними можно было бы пообщаться и каждый сообщил бы нам, куда он пропал, почему решил вернутся, что делает на атолле. Периодически тролль мог бы подшучивает над крабом (как это было в старых видео), мол сдаст его в крабьи бега и будет себе ракушки на костюмы собирать за счёт его побед. Раз в два часа во время караоке они могли бы переносится на сцену и танцевать рядом с Оле Гостеприимным, шуточно подпевая что-то своё (кто о чём из них мечтает). Третье место их пребывания может быть центральная часть дома авиаков, наблюдая оттуда живописные виды Тропического атолла и фантазируя о полётах на огромном попугае по острову. Как дополнительный бонус, раз в день тролль или краб могли бы менять нам на 5 выцвевших ракушек один билетик для игры в местных автоматах. На Снежном курорте им тоже будет чем заняться. Сразу оговорюсь, так как там холодно, их можно чуть-чуть нарядить в тёплую одежду. Крабу на панцирь надеть тёплую шапку с помпоном, а троллю можно надеть варежки, шарф и шерстяные штаны. Первое место их нахождения может быть костёр в центре замерзшего озера, где они греются в этот зимний мороз. Они бы игрокам предлагали вместе с ними погреться и фейерверки попускать. Вторым их развлечением были бы снежки, которые они кидают вместе с гибберлингом (не помню его имени, он периодически кидает снежок в НПС и игроков) - им было бы крайне весело от такой забавы. При попадании снежками в эту тройку, мы раз в день сможем получить 10 снежинок. Когда они уже согреются и наиграются в снежки, то отправятся к проруби ловить себе рыбу, да не простую, а Ледяную (того самого ездового питомца). Попутно будут друг с другом общаться и всячески шутить о местных морозах и текуани (в их времена ведь не было такого народа). У меня на этом всё, спасибо всем за внимание! Уважаемые форумчане, если у вас есть какие-то свои воспоминания о трейлерах с этой парочкой или мысли по поводу их возвращения, то пишите, не стесняйтесь. И, конечно же, буду надеяться, что господа разработчики тоже откликнуться на данную тему. Всем хорошего дня и отличного настроения! :) [IMG]https://i.ytimg.com/vi/WPakXpToFTc/maxresdefault.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ytimg.com/vi/EwtMt6ns7cE/maxresdefault.jpg[/IMG] [IMG]https://jolstatic.fr/vc/0/0/4/73/38574.jpg[/IMG] [IMG]https://i.ytimg.com/vi/eW7lUAfx-00/maxresdefault.jpg[/IMG]

    Автор Zanochka в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 15:45 К последнему сообщению
    от Linno11
Показано с 1 по 5 из 5