Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: StellarConquistador

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Поиск астральных камней. Квест на веху.

    Начиная с 40 уровня, у вашего классового наставника (у которого покупаются вехи) становится доступным квест, имеющий несколько названий. Он называется «Путь некроманта» или «Путь Разведчика» и так далее в зависимости от класса вашего персонажа. Суть квеста – сбор 240 астральных камней трех видов: 100 лазуритов, 80 хризолитов и 60 топазов. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95595&stc=1&d=1306062335[/img][img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95596&stc=1&d=1306062344[/img][img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95597&stc=1&d=1306062351[/img] Камни можно увидеть только с помощью специального бафа «Озарение», который всегда можно активировать у классового наставника (выбрать в диалоге общения с ним пункт «получить состояние Озарения»). [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95603&stc=1&d=1306063202[/img] Баф имеет следующие свойства: [list] [*]Бесконечный срок действия. [*]Не пропадает при перемещении в астральной сфере. [*]Пропадает после попадание в Чистилище (после каждой смерти придется вернуться к наставнику и снова включить баф). [/list] Для начала смиритесь с тем, что ваша сумка очень надолго уменьшится на 4 слота, которые займут 3 вида камней и молоток. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95598&stc=1&d=1306062369[/img] Молоток будет просто лежать в сумке, его не нужно выносить на панель. Действие появится автоматически. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95602&stc=1&d=1306063161[/img] Астральные камни не подсвечиваются по клавише «Т», но как вы вскоре сами убедитесь, анимация камней выполнена, чтобы камень был очень заметен даже сквозь заросли травы. Очень скоро вас это перестанет беспокоить. Анимация камня - [url=http://spacerstore.com/public/ptw/vexa/blink.gif]здесь[/url]. Каждый астральный камень имеет свою зону появления. Эта зона называется респ (respawn - возрождение, англ.). Чтобы камни было труднее искать, в зоне есть несколько точек, где может находиться камень. Вот, например, все это места появления только одного камня. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95604&stc=1&d=1306063277[/img] Ваша стратегия: прибыть в респ и обыскать каждую точку, пока не найдете камень. Камень видно достаточно далеко, что можно определить по следующему [url=http://spacerstore.com/public/ptw/vexa/dal.jpg]скриншоту[/url]. После того, как вы "обчистили" респ, следующий камень появится не раньше, чем через 30 минут. Однако трудности на этом не кончаются. Дело в том, что астральные камни очень хрупкие и практически всегда вместо целого камня вы будете получать осколки. А осколки имеют только одну практическую ценность: вы можете подсчитать сколько неудачных попыток добычи у вас приключилось (в один слот помещается 100 осколков). Использовать горняцкий переворот удачи, который позволяет повторить попытку выкапывания нельзя. Но иногда бывает везет. Тогда вы сможете получить вот это: [img]http://spacerstore.com/public/ptw/vexa/loot.gif[/img] Статистика показывает следующие цифры: [list] [*]Рекорд неудач – 28 разбитых камней подряд (случилось 1 раз) [*]Рекорд удач – 3 целых камня подряд (повторен 2 раза) [*]В среднем за все 240 камней только каждый пятый был успешен (мнение субъективно и может быть неверным). Но не меньше тысячи осколков вам все же придется добыть. [*]Потрачено не менее 60 чистых часов на сбор. [/list] Сбор камней, к счастью, не конкурируемый. То есть, ваши камни другие добыватели не видят и никто чужой не лишит вас законной добычи. Кроме того, в Лавке Редкостей (нажать в игре клавишу «Y»), продаются специальные шкатулки. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95600&stc=1&d=1306063021[/img] Каждая шкатулка стоит 12 кристаллов и содержит пять одинаковых камней какого-то случайного типа. То есть, может быть 5 лазуритов, 5 хризолитов или 5 топазов. [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=95601&stc=1&d=1306063056[/img] Покупка шкатулок не освобождает от перебора. То есть в шкатулках будут по-прежнему появляться камни, даже если они уже у вас собраны в достаточном количестве. Поэтому сразу нельзя точно предположить, сколько придется купить шкатулок, чтобы набрать 100 лазуритов, 80 хризолитов и 60 топазов. В целом вы потратите где-то 700 кристаллов. Существует три способа выполнения квеста: [list] [*]1 способ. Собрать все камни вручную. [*]2 способ. Покупать шкатулки, пока не соберется один вид камней. Остальные камни собирать вручную. [*]3 способ. Покупать шкатулки, пока не наберется нужное количество камней. [/list] Мой личный вам совет: используйте способ №3. [b][color=red]Карты[/color].[/b] Моя карта - [url=http://spacerstore.com/public/ptw/vexa/maps/maps.html]http://spacerstore.com/public/ptw/vexa/maps/maps.html[/url] - 9 локаций. Веб-страница содержит сразу все карты, чтобы было удобнее перемещаться к следующей локации простым скролом. Карта не имеет обыкновения пропасть через пару месяцев. Она там будет всегда, включая материалы данного руководства. На всякий случай, файлы карты во вложениях. Наконец, советы: [list] [*]На Диких островах находится три респа. Один на центральном острове, а два другие размещаются так: Боевых-Яростных, Праведных-Кровожадных. Это означает, что если вы нашли камень на Боевых, на Яростных его уже точно нет. [*]Если мобы слишком сильно цепляют и мешают искать камни, лучше временно исключить такую локацию пока не вырастет уровень. [*]В ходе неоднократных проверок, локации Авилон и Хладберг признаны абсолютно бесперспективными в плане поиска камней. Но вы можете попытаться. [*]Локации для новичков содержат больше зеленых камней, локации для более старших - больше синих и фиолетовых. Как только вы набрали зеленые камни, нет смысла посещать те локации, где они находятся. [*]Обзаведитесь ездовым петом. Добыча камней пешком [b]совершенно не результативна[/b]. [*]Делайте скриншоты каждого найденного камня. Если вы заблудитесь, вы всегда можете проверить место по скриншотам и вспомнить где находился камень. [*]Некоторые места появления камней могут быть не нанесены на карту - стоит поискать такой камень и рассказать другим о новой точке респа. Например, в этой же теме. [*][b]Если вы долго не можете найти камень ... значит, вы забыли повесить на себя баф «Озарение»[/b] :) [/list] [url=http://spacerstore.com/public/ptw/vexa/good_luck.jpg]Удачи![/url]

    Автор StellarConquistador в разделе Архив руководств
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 05.11.2018 14:37 К последнему сообщению
    от Grumbler
  2. К первому новому сообщению Сервис по расчету прироста авторитета гильдий.

    Ссылка на проект - [url]http://allods.spacerstore.com[/url] [b]Кратко о проекте.[/b] Монитор обсчитывает данные авторитета с общедоступного официального ресурса "[url=http://allods.mail.ru/guilds100.php]ТОП-100 гильдии[/url]" и рассчитывает прирост авторитета за сутки/неделю/месяц. Всего мониторятся одновременно 700 гильдий (7 серверов). Вы можете наблюдать такие цифры для своей гильдии: [list] [*] Сколько авторитета вы набрали с 4 утра за сегодня. [*] Сколько авторитета вам осталось, чтобы подняться в списке топ-100 на позицию выше. [*] Какая гильдия "дышит вам в затылок" и сколько авторитета она набрала за сегодня. [*] Тройка лидеров по набору авторитета за текущие сутки. [/list] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98634&stc=1&d=1310741080[/img] Свою гильдию можно подсветить в списке и послать ссылку другу или вставить в "Избранное". [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=98635&stc=1&d=1310741149[/img] Надеюсь, сервис будет вам полезен. Удачи!

    Последнее сообщение 12.12.2014 16:16 К последнему сообщению
    от kasp3r
  3. К первому новому сообщению Руководство по квесту "Поиски Великой Ценности Прошлого" на Кирахе.

    [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177420&d=1389534878[/IMG][/CENTER] Великая Ценность Прошлого (далее ВЦП), представляет собой появляющийся в случайных местах малоприметный сундук, в котором и прячется искомая ценность. Из ценности можно получить задание для персонажа, которое сразу выдает награду. То есть, для получения награды, достаточно просто получить ценность. Поиски начинаются каждый день в 17:00 (здесь и далее время - мск) и заканчиваются вечером в 22:00. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177426&d=1389534881[/IMG][/CENTER] Ваша задача - исследовать пустыню Кираха, полную очаровательных пейзажей, совмещая поиски со [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=58990"]сбором астральных камней квеста "Путь"[/URL], а также собирая мифрильную руду и растения. Руду можно продавать на аукционе, а из ингредиентов варить алхимические зелья. Таким образом выгода от поисков значительно увеличивается. [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Что такое ВЦП и зачем она нужна?[/COLOR][/SIZE][/B] На Кирахе можно добыть в общей сложности восемь разных ценностей. Они различаются типом и цветом. Цветовая градация ценностей состоит из четырех цветов: [COLOR="lime"]зеленые[/COLOR], [COLOR="blue"]синие[/COLOR], [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]фиолетовые[/COLOR] и [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][B]оранжевые[/B][/COLOR]. Также ценности бывают двух типов: одни дают золото, другие опыт. Причем все кристаллы, кроме самых ценных оранжевых, можно использовать не один раз: квесты, которые с ними связаны, относятся к многократно повторяемым заданиям. [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Какие бывают ценности?[/COLOR][/SIZE][/B] [table]Тип кристалла | [COLOR="lime"]зеленые[/COLOR] | [COLOR="blue"]синие[/COLOR] | [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]фиолетовые[/COLOR] | [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]оранжевые[/COLOR] Градация | Гран | Карат | Унция | Фунт Как выглядят | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177438&d=1389534895[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177435&d=1389534895[/IMG] | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177456&d=1389534897[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177450&d=1389534897[/IMG] | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177447&d=1389534896[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177453&d=1389534897[/IMG] | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177441&d=1389534896[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177444&d=1389534896[/IMG] Кристаллы с опытом | 52 опыта | 130 опыта | 780 опыта | 1560 опыта Кристаллы с золотом | 6 золота | 20 золота | 60 золота | 1500 золота Кулдаун выполнения | 1 раз в день | раз в 3 дня | раз в 7 дней | однократно [/table] Как можно заметить из таблицы выше, оранжевые ценности могут быть использованы только один раз за всю игру. Но и награда за них куда больше! [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Как выдается награда?[/COLOR][/SIZE][/B] Учитывая сложность поисков, награда из сундука будет качеством не ниже синей. То есть, обычные зеленые ценности в награде не участвуют. Обратите внимание, что как только вы нашли сундук, вначале стоит зачистить место от монстров. Открытие сундука идет целых [B]десять секунд[/B], и любой полученный урон остановит вас. После открытия сундука вы получаете награду: синяя или фиолетовая, или оранжевая ценность с опытом или золотом. Щелкаем на ценность или пользуемся контекстным действием, чтобы получить задание. И бежим сдавать его Стражу, который стоит у Омута Времени. Если вы сдали квесты на оранжевые ценности, то вы все равно можете их находить снова и снова. Однако воспользоваться ими уже не получится. [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]С чего начать?[/COLOR][/SIZE][/B] Прибыть на Кирах в 17:00 и дождаться яркого сообщения в чат: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177417&d=1389534878[/IMG] Можно начинать поиски. У вас есть [B]двадцать минут[/B], чтобы найти сундук на Кирахе. Если ВЦП не найдена, сундук исчезает и появляется в другом месте. Есть небольшая вероятность, что ВЦП появится на том же самом месте, где была найдена в предыдущий раз. Как бы быстро не нашли сундук, следующий появится только через двадцать минут. [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Кто может искать сундук?[/COLOR][/SIZE][/B] Все игроки, имеющие доступ за первую Стену Времени. И вы обязательно узнаете, что кто-то нашел ВЦП раньше вас, даже если игрок находится во враждебной фракции. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177429&d=1389534881[/IMG] [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Где же этот сундук?![/COLOR][/SIZE][/B] Кирах - большой. Его разделяет целых две Стены Времени, и объехать его весь за двадцать минут - задача непростая. Но если у вас есть транспорт Мираж, задача значительно упрощается. Существует определенное количество фиксированных мест, в одном из которых может появиться сундук. При обнаружении такого места, можно нанести его на карту и запомнить, как место появления ВЦП. Сундук гарантированно появляется только за первой и второй Стенами Времени. В первом временном рубеже он не появляется. Поэтому если вы новичок, и только прибыли на Кирах, поиски ВЦП вам пока недоступны. Выполняйте квесты Режиссера (он же Горислав Гипатский), и однажды, Страж Времени выдаст вам требуемое задание. Появление сундука не зависит от каких-либо параметров. Он одинаково случайно может появится в любом из мест. Какая-либо система предугадывания места появления ВЦП не найдена, если она вообще существует. Одно из мест появления сундука - внутри временного вихря, который подбрасывает персонажа вверх и наносит повреждения. Впрочем, настоящего искателя сокровищ это не остановит! [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Где карта, Билли? (с)[/COLOR][/SIZE][/B] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177432&d=1389534882[/IMG] [COLOR="silver"][SIZE="1"]* список точек не является полным. Наверняка существуют и другие, еще не нанесенные на карту.[/SIZE][/COLOR] [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Стратегия[/COLOR][/SIZE][/B] [list] [*] Используйте телепорты. Хранители времени, которые стоят на точках воскрешения, могут мгновенно переносить вас по двум транспортным путям: по всем частям света Драконьего хребта, и между Омутом Времени, лагерями фракций и двумя точками воскрешения у второй Стены Времени. Для Империи это - Жаровня. [*] Имеет смысл вначале искать сундук в часто посещаемых местах, а потом спокойно продолжать поиски по закоулкам. [*] Начинать поиски лучше с того места, где был найден предыдущий сундук. [*] Обязательно озаботьтесь покупкой скакуна, которого можно найти в Лавке Редкостей, на аукционе или купить с рук у других игроков. [*] Помимо ВЦП, ценности можно раздобыть с крокозавров (обычных и гигантских) и с элементалей. Причем с гигантских падает сразу две синие ценности: золото и опыт, а уровень игрока не играет роли - даже персонаж 60 уровня получит награду. Существует еще третий тип крокозавров - Исполин. Интересно, а какая ценность может быть добыта с него? ;) [/list] [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Бурст ценностей или как получить еще больше награды?[/COLOR][/SIZE][/B] Игровые события прямо влияют на награды за ценности. Так Улыбка Судьбы, которая меняет глобальные множители тех или иных характеристик добычи в игре, со свойством +100% добычи золота удваивает премиальные суммы с ценностей. Иными словами, [B][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Фунт золота[/COLOR][/B] принесет вам [B]3000[/B] золотых монет вместо 1500. С опытом все еще лучше. Помимо Улыбки Судьбы, которая удваивает получаемый персонажем опыт, у вас есть возможность использования Фолиантов знаний из Лавки Редкостей. Получаемый опыт утраивается! Это еще не все. Страж Времени у Омута может обменивать ваши ценности на ценности рангом выше по курсу 1 к 10. Поэтому имеет смысл не выбрасывать малоценные зеленые кристаллы, а обменивать их на ценности лучшего качества. Так из десяти зеленых получится одна синяя ценность, а из десяти синих - одна фиолетовая. [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177423&d=1389534879[/IMG][/CENTER] Чтобы узнать, когда начнется Улыбка Судьбы, следите за игровыми новостями на [URL="http://allods.mail.ru"]главной странице официального сайта[/URL] игры. Обычно ее появление приурочивается к какому-нибудь празднику. [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]Как хранить?[/COLOR][/SIZE][/B] Все найденные вами ценности нельзя выложить в банк. Они всегда будут занимать вашу сумку, пока не будут использованы. Кроме того, на максимальное количество предметов в одном слоте сумки, влияет качество ценности: чем оно выше, тем меньшее количество ценностей группируется в один слот. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177486&d=1389537645[/IMG] Так зеленые ценности хранятся по десять штук, синие уже по пять, а фиолетовые и оранжевые лишь по одному. К сожалению, контекстное действие на взятие квеста будет сопровождать вас по всему Сарнауту. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177489&d=1389538079[/IMG] Поэтому, если вы хотите повременить со сдачей квеста, стоит взять его и не сдавать. Тогда контекстное действие исчезнет. Главное, случайно не сдать квест :) [B][SIZE="3"][COLOR="rgb(255, 140, 0)"]А что же было раньше? Небольшой уголок истории.[/COLOR][/SIZE][/B] [table]Тип кристалла | [COLOR="lime"]зеленые[/COLOR] | [COLOR="blue"]синие[/COLOR] | [COLOR="rgb(153, 50, 204)"]фиолетовые[/COLOR] | [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]оранжевые[/COLOR] Градация | Гран | Карат | Унция | Фунт Как выглядели | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177462&d=1389534921[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177459&d=1389534920[/IMG] | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177480&d=1389534923[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177474&d=1389534922[/IMG] | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177471&d=1389534922[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177477&d=1389534922[/IMG] | [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177465&d=1389534921[/IMG] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=177468&d=1389534922[/IMG] Кристаллы с опытом | 20,8к опыта | 52к опыта | 130к опыта | 312к опыта Кристаллы с золотом | 6 золота | 20 золота | 60 золота | 1500 золота Кулдаун выполнения | 1 раз в день | раз в 3 дня | раз в 7 дней | однократно [/table] Когда-то для поиска ценностей можно было использовать игровой аддон TargetsManager, который по маске "/!!ундук" подсвечивал местонахождение ВЦП (и сундуки на арене в том числе). Ныне аддон не работает и уже не поддерживается. Если у вас есть рабочее решение, задача упростится, однако помните - использовать можно только те аддоны, которые разрешены администрацией игры. На этом все. И помните: самое главное сокровище - это сам поиск сокровищ! Удачи! [ATTACH]177417[/ATTACH][ATTACH]177420[/ATTACH][ATTACH]177423[/ATTACH][ATTACH]177426[/ATTACH][ATTACH]177429[/ATTACH][ATTACH]177432[/ATTACH][ATTACH]177435[/ATTACH][ATTACH]177438[/ATTACH][ATTACH]177441[/ATTACH][ATTACH]177444[/ATTACH][ATTACH]177447[/ATTACH][ATTACH]177450[/ATTACH][ATTACH]177453[/ATTACH][ATTACH]177456[/ATTACH][ATTACH]177459[/ATTACH][ATTACH]177462[/ATTACH][ATTACH]177465[/ATTACH][ATTACH]177468[/ATTACH][ATTACH]177471[/ATTACH][ATTACH]177474[/ATTACH][ATTACH]177477[/ATTACH][ATTACH]177480[/ATTACH][ATTACH]177486[/ATTACH][ATTACH]177489[/ATTACH]

    Автор StellarConquistador в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 05.02.2014 07:24 К последнему сообщению
    от Deomsqrt
  4. К первому новому сообщению Ввести бота для докрафта вещей 99% или около того.

    Хотелось бы решить проблему с доклейкой вещей и камней, которые по тем или иным причинам склеены на 98-99% и что-то около того. Вот некоторые скриншоты "памятных" моментов: [URL="http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176364&d=1388703648"]раз[/URL] [URL="http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176355&d=1388693027"]два[/URL] [URL="http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=176343&d=1388678651"]три[/URL] Эмоции "счастливчиков" передавать не хочется, потому что там нет ничего хорошего. А игра должна нести только позитив. [B]Суть предложения.[/B] Для решения проблемы поставить NPC-подмастерье в мастерскую, который для вещи с остатком прогресса меньше, чем минимально возможный процент, апгрейдит вещь до следующего уровня качества. Квестовая составляющая npc такова: мастер оставляет доделывать вещи своему подмастерье, который еще учится и ему доверяют только несложную работу вроде нивелирования качества уже готового предмета. Процесс можно представить так: 1) Диалог с ботом содержит три пункта: справка-диалог, поясняющая процесс, окно покупки ингредиентов и сам процесс доклейки. Процесс можно назвать "Нивелирование". 2) Игрок может купить у подмастерья "киноварь для нивелирования" и "амальгама для нивелирования". 3) Когда игрок выбирает "нивелировать", перед ним появляется все та же кузня. 4) Игрок кладет нивелированный ингредиент в кузню и предмет для апгрейда. 5) Если предмет удовлетворяет условиям, в слоте "улучшитель" появляется как бы призрак улучшаемого предмета, заменяя собой реальный улучшитель. Либо такого слота в кузне просто не существует (это упростит понимание процесса). 6) Процесс нивелирования повышает уровень качества предмета на 1, если тот удовлетворяет условиям. Например, игрок может улучшить вещь с качеством "зеленая" если та имеет прогресс 93% и выше, так-как минимальный возможный прирост составляет 7,2%. Зеленая вещь 92% улучшена быть не может. Предложу цену ингредиента для улучшения качества вещей: 50г. За сам крафт, в отличие от мастера, подмастерье ничего не берет. [B]Альтернативный вариант решения проблемы.[/B] В кузне сделать галочку "нивелировать предмет за 250г". По умолчанию галочка включена. Если игрок отключил ее - это его желание. Нивелирование срабатывает только в том случае, если для доклейки вещи оставалось меньше процентов, чем составлял прирост за один обычный улучшитель с обычным ингредиентом для улучшения. В этом случае игрок тратит дополнительные 250г, и ему сообщается событие по типу "двойное улучшение". [B]Зачем это нужно, если можно добавить еще один улучшитель, ингридиент, около 500 золота и улучшить вещь без всяких проблем?[/B] Затем что игроки воспринимают это как нечто большее, чем игровая неудача. Это выглядит неуважительно к вложенным стараниям. Это портит отношение к и так нелегкому процессу клейки. Расчет был на 100%, получилось 99,9%, при этом виноват не игрок, а округленные десятые доли процентов, которые не были показаны игроку, и которые повлияли на процесс. Спасибо за внимание.

    Автор StellarConquistador в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 09.01.2014 16:36 К последнему сообщению
    от Velranni
  5. К первому новому сообщению API аллодов

    На данный момент крайне скудно организован процесс доставки информации из игры в мир снаружи. Социальные сети явились хорошим шагом к разрешению этой проблемы, однако это все сугубо индивидуальные решения. Невозможно построить концентратор, который мог бы проводить статистические исследования и выдавал цифры, гибко и актуально освещающие игровой процесс. Очень хотелось бы предложить разработчикам[B][COLOR=DeepSkyBlue] открыть сервис с простейшим API[/COLOR][/B] для получения массива цифр по параметрам: 1) Гильдия (имя, глава, сайт, инфо, количество игроков, список игроков, звание, верность, ...) 2) Игрок (имя, фракция, местоположение, открытые квесты, ...) 3) Корабль (название, цифры ) 4) Принадлежность к фракции, история последних достижений, местонахождения 5) Одежда 6) Все игровые события (слетал на остров, выбил вещь, убил "папку", выполнил квест, открыл тайну мира, упал в астрал 100 раз подряд, ...). Я уверен, что в связи с открытием такого массива данных, количество заинтересованных в построении новых сервисов значительно увеличится. Например, текущая страница ТОП-100 гильдий сообщает слишком мало данных, чтобы осветить и анализировать жизнь гильдии в игре в целом: нет состава, нет даже авторитета каждого игрока (представьте: у игрока со временем исчезла верность гильдии, но и ему и контролеру уходит письмо о нарушении игровой политики, и игрок возвращается в семью). Хотя, конечно, спасибо и за то, что уже есть ;)

    Автор StellarConquistador в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.02.2013 16:53 К последнему сообщению
    от StellarConquistador
  6. К первому новому сообщению Чак Норрис и Аллоды онлайн

    [list] [*]Чак Норрис набирает весь авторитет гильдии один. Причем каждое утро он начинает с того, что распускает гильдию и создает новую, потому что иначе сервер статистики зависает от очень больших чисел авторитета. [*]Чак Норрис создает гильдию, приглашая самого себя в группу целых пять раз. [*]Чак Норрис получил одновременно Судью и Ратоборца сразу на первом уровне. Причем два раза подряд. [*]Чак Норрис не пишет в техподдержку о багах, он сразу наказывает одного из программистов Mail.Ru страшным ударом ноги с разворота. При этом программист падает в прошлое через искажение континуума, созданное ударом, и учится в университете куда как усерднее. [*]Воплощение Чака Норриса апнуло 47й уровень, так и не успев выйти из комнаты наставника перевоплощений. [*]Страшный удар ноги Чака может убить моба на другом сервере. [*]Стяжка Чака Норриса стягивает всех мобов с зоны, включая и самого Чака. [*]У чаконоррисовых умений нет кулдаунов. Они боятся напоминать ему о своем существовании. [*]У Чака Норриса два миллиона очков умений и десять миллионов вех развития. Но он не вкачал ни одно из них, потому что и так слишком крут. [*]Шепот Чака Норриса слышен даже в мир-чате. Причем на всех серверах. [*]Воплощение Чака Норриса тоже называется Чак Норрис. Просто когда перед Чаком появилась ошибка «такое имя уже используется», он убил ее страшным ударом ноги и продолжил регистрацию. [*]Чак Норрис может ударить Лупоглаза промеж глаз. [*]Чак Норрис фармит острова в красной зоне астрала верхом на Спрутоглаве. Просто никто не объяснил ему, что это делается на корабле в более безопасной синей зоне. [*]Чак Норрис может надеть проклятую вещь и та автоматически очистится и превратится в салат 47. [*]У Чака Норриса банк на 9000 ячеек, но он складывает все вещи только в одну ячейку. [*]Чак Норрис может играть одним персонажем одновременно на всех серверах. Даже с закрытыми глазами. [*]У Чака Норриса нет разделения на ПВП и ПВЕ. Страшный удар ноги с разворота убивает сразу всех. [*]Чак Норрис никогда не ошибается в предсказании будущего. Например, он точно предсказывает какой персонаж сейчас умрет и какой смертью. [*]У Чака Норриса больше, чем у Слуги Тенсеса в Чистилище. [*]Чак Норрис зарегистрировался под своим ником на сервере раньше, чем этот сервер был запущен. [*]Чак Норрис прошел весь ГД за один час. Причем первые 45 минут он качал персонажа с 1го уровня на 45й и проходил квесты на доступ к ГД. [*]Эвейды придумал Чак Норрис, когда ему показалось, что мобы слишком быстро умирают. [/list]

    Автор StellarConquistador в разделе Квартал Мастеров
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 22.04.2012 07:45 К последнему сообщению
    от Hazard94
  7. К первому новому сообщению Порезан голд в А2

    Всех грац. Сундуки и вещи падают, голд и серый дроп с мобов нет. За два острова фарманулось 391 голда с 13 шмоток в сумме (проклятые не считаю). Приблизительные потери - 400-600 голды. Авторитет не порезали. Прям дилемма получается: и зарабатывать надо, и зарабатывать нельзя.

    Автор StellarConquistador в разделе Астрал
    Последнее сообщение 24.02.2012 21:59 К последнему сообщению
    от daraster
  8. К первому новому сообщению Где Раскол?

    Уже час не могу подключится к серверу. Висяк и отваливается. Спасибо за вываленный сервер перед самым штурмом Дворцовой площади, кстати :) Анонс-то хоть будет?

    Автор StellarConquistador в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 29.10.2011 11:06 К последнему сообщению
    от Deusesnosferatu
  9. К первому новому сообщению Артефакты плато Коба

    Артефакты плато Коба могут переломить ход сражения в свою пользу. Поэтому их список надо изучить досконально. На плато Коба есть 5 аномальных зон: [list] [*]Зыбучие пески [*]Острова Бессилия [*]Ущелье Привидений [*]Стол Великана [*]Ржавые Руины [/list] В каждой аномальной зоне стоят стелы. Стела "Ржавых руин". [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97438&stc=1&d=1309406931[/img] Стела "Островов бессилия" [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97439&stc=1&d=1309406937[/img] Стела "Стола Великана" [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97440&stc=1&d=1309406943[/img] Стела "Ущелья привидений" [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97441&stc=1&d=1309406949[/img] Стела "Зыбучих песков" [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97442&stc=1&d=1309406954[/img] Каждая аномальная зона обладает уникальными свойствами. На то они и аномалии. Все нижеописанные эффекты действуют только в пределах аномалий. [list] [*]Аномалии Ржавых руин имеют области под названием "жаровня", где на персонажа накладывается огненный дот, который наносит периодический урон (дот обновляется каждые 2 секунды если не выходить из жаровни), и начинает гореть огненная стена. Также в зоне вешается дебаф "Размягчение брони". [*]Аномалии Стола Великанов накладывают бафы увеличения или уменьшения, которые обновляются с периодом 10-15 секунд. [*]Аномалии Ущелья привидений накладывают баф, который увеличивает шанс увернуться от атаки, и дебаф, который снижает способности к исцелению. [*]Аномалии Островов Бессилия накладывают дебаф, который высасывает из вас ману или энергию. [*]Аномалии Зыбучих песков накладывают эффект замедления на персонажа. Однако он совершенно не влияет на персонажа, который едет на маунте. [/list] Вокруг каждой стелы появляются камни с артефактами внутри. После сбора камня, он ресается вновь приблизительно через 5 минут. Иногда бывает, что камень висит слишком высоко и недосягаем для сбора. В каждой зоне добываются по 2 вида артефактов. Назовем их [color=yellow]типовыми[/color]. Среди двух типовых артефактов, один добывается почти постоянно, а второй реже. Вероятность добыть второй типовой артефакт приблизительно в 10 раз меньше, чем первый. Кроме типовых артефактов, есть артефакты, которые встречаются крайне редко, но они могут быть добыты в любой из пяти аномальных зон. Эти артефакты назовем [color=violet]редкие[/color]. Также артефакты могут иногда выпадать из мобов, которые бродят в аномальных зонах. На них не распространяется правило "уровень моба - 7 от вашего = нет дропа". То есть персонаж 46го уровня может выбить артефакт из мобов 34 уровня. Артефакт можно выбить, как один из [color=yellow]типовых[/color], присущий этой аномальной зоне, так и [color=violet]редкий[/color]. Использовать артефакты могут персонажи начиная с 30 уровня. Всего существует 13 видов артефактов: 10 [color=yellow]типовых[/color] и 3 [color=violet]редких[/color]. [b][color=yellow]Типовые артефакты.[/color][/b] [b]1) Кандалы.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97443&stc=1&d=1309407387[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97444&stc=1&d=1309407448[/img] [b]2) Каменный истукан.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97445&stc=1&d=1309407636[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97446&stc=1&d=1309407655[/img] Добывается реже. [b]3) Дурной глаз.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97447&stc=1&d=1309407693[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97448&stc=1&d=1309407721[/img] [b]4) Торжество духа.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97449&stc=1&d=1309407778[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97450&stc=1&d=1309407787[/img] Добывается реже. [b]5) Пластырь.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97451&stc=1&d=1309407897[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97452&stc=1&d=1309407915[/img] [b]6) Шапка-ушанка.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97453&stc=1&d=1309408292[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97454&stc=1&d=1309408301[/img] Добывается реже. [b]Используется в бою[/b]. Враг теряет на вас фокус, петы уходят (хотя призрачный убийца мистика продолжает преследовать цель (хоть и не бьёт), выдавая её расположение). При использовании вы оброните любой сундук, который тащите на спине (на арене или из сокровищницы вражеского корабля в астрале). [b]7) Черная метка.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97455&stc=1&d=1309408330[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97456&stc=1&d=1309408343[/img]. [b]8) Венец.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97457&stc=1&d=1309408372[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97458&stc=1&d=1309408380[/img] Добывается реже. [b]9) Поцелуй матери.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97459&stc=1&d=1309408390[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97460&stc=1&d=1309408475[/img] [b]10) Жало.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97461&stc=1&d=1309408508[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97462&stc=1&d=1309408520[/img] Добывается реже. [b][color=violet]Редкие артефакты.[/color][/b] [b]11) Хлопушка.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97463&stc=1&d=1309408546[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97464&stc=1&d=1309408555[/img] [b]12) Кукла Зэм.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97465&stc=1&d=1309408581[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97466&stc=1&d=1309408611[/img] [b]13) Красная тряпка.[/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97467&stc=1&d=1309408555[/img] - [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97468&stc=1&d=1309408641[/img] У всех артефактов плато Коба есть один крайне существенный недостаток. Общий кулдаун 3 минуты. То есть, если вы использовали один тип артефакта, то трехминутный кулдаун вешается сразу на все артефакты (даже от Куклы Зэм). Это не позволяет заюзать на себя все тринадцать удовольствий и раздать подарки противнику. Выбирайте что-то одно. [b]Карта расположений артефактов. [/b] [img]http://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=97472&stc=1&d=1309409422[/img] Где и как использовать артефакты плато Коба, предоставляю решать вам. Удачи в поиске.

    Последнее сообщение 15.10.2011 04:45 К последнему сообщению
    от StellarConquistador
  10. К первому новому сообщению Греется двигатель в А3 на 3й скорости.

    Реактор - улучшенный Атлет III 3 слой. Двигатель - улучшенный Канон III 3 слой, посмотреть потребление сейчас не могу, сломали в патче снимание оборудки. На третьей скорости в А3 греется реактор. Примерно на 100 единиц каждую секунду. Возникает вопрос: кто виноват? P.S. Есть в загажнике Молния III синяя 3 слой, потребление энергии 113.21.

    Автор StellarConquistador в разделе Астрал
    Последнее сообщение 04.10.2011 19:41 К последнему сообщению
    от vdl25
  11. К первому новому сообщению Куда пропал сервер?

    Сабж (10 серверов)

    Автор StellarConquistador в разделе Вечный Зов
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 09.04.2011 23:02 К последнему сообщению
    от TerraInkognita
Показано с 1 по 11 из 11