Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [03.02] Обновление 14.0.00.24

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.24 [B]3 февраля[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Скорректирована механика работы Эмблем Нападения и Обороны, Крупиц Света, а также улучшено их описание. Теперь они будут давать соразмерный бонус в таких низкоуровневых активностях как Астральные острова и Случайные сражения[B].[/B] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Эдем[/B] [LIST] [*]Количество получаемых за выполнение ежедневных заданий Дендритовых монет и Слёз Всематери увеличено в 1.5-2 раза. [*]Теперь при завершении Битвы за Амброзию можно получить до 60 Дендритовых монет или Слёз Всематерии (ранее до 50). [*]Теперь Битва за Амброзию дополнительно проходит в 01:00 МСК. [*]В продаже у интендантов появились цветовые схемы штурмовой брони: [LIST] [*]Цветовую схему "Десница прогресса" можно приобрести у Киянки Бешеных на аванпосте Экспедиции в обмен на Опалённую смолу Кипариса. [*]Цветовую схему "Длань леса" можно приобрести у Бука на аванпосте Детей в обмен на Чистую смолу Кипариса. [*]Смолу Кипариса можно раздобыть в Битве за Амброзию, побеждая вражеских героев и опасных противников или доставляя Семя Силы, а также можно приобрести у Киянки Бешеных и Бука в обмен на Дендритовые монеты или Слёзы Всематери. [/LIST] [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Классы[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_warlock.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Вехи "Вечная пытка" и "Рваная рана":[/B] исправлена ошибка, препятствовавшая повторному наложению эффекта "Раны" при срабатывании мгновенной перезарядки умения "Терзания". [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_mechanic.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Тепловая сигнатура":[/B] длительность действия одноимённого эффекта увеличена до 60 сек. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/banner_paladin.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*][B]Веха "Сила праведника":[/B] теперь увеличивает наносимый урон и снижает получаемый на 2.5/5/7.5/10% (ранее 3/6/9/10%). [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Ремёсла[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Флакон с ретроформом было нельзя применить к Ледяной пряже и Меховым шкурам. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    Последнее сообщение Сегодня 05:01 К последнему сообщению
    от IshChell
  2. К первому новому сообщению Прайдены

    Вы когда нибудь задумывались на кого похожи прайдены? кто то называет их волками, кто то кошками. Интересный факт если внимательно посмотреть, то можно заметить черты разных зверей, но самец прайдена имеет более выраженные волчьи черты ( когти к примеру он не прячет), а самка прайдена имеет более выраженные кошачьи черты. В самом лоре у прайденов щенки а не котята, а нас постоянно сталкивают с волками начиная от маугли и заканчивая иконкой расы при выборе персонажа. Я думаю это сделано специально, прайдены очень красивая раса в которой смешали волка с кошачьими и получилось замечательно. А как думаете вы ?

    Автор maxAlfa00 в разделе Истории Сарнаута
    Последнее сообщение Сегодня 01:25 К последнему сообщению
    от Aberon82
  3. К первому новому сообщению Как скипнуть душную прокачку

    Всем доброго времени суток! В общем сабж. Я мигрант с вов и игра мне зашла, но я уперся в душнину с прокачкой. Играю на п2п сервере. По началу нравилось квесты проходить - атмосферно и юморно. Когда открылся астрал я тоже на ура в него ходил, но сейчас я пытаюсь хиллером найти пати на 50 лвле и ничего не находит, а квесты надоели. В добавок еще и есть обязательные квесты, что мне не совсем нравится, но это ладно (спасало то, что можно скипать за очки судьбы). Вот и уперся я в потолок, когда квесты проходить лень, а астрал и безвременье ходить не получается. Как прокачиваться? Я готов был даже купить за донат предмет, который апает меня до актуального контента, но я так понял его на п2п нет (если есть - скажите пожалуйста.

    Автор Aradynamic в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 23:45 К последнему сообщению
    от Aberon82
  4. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 22:52 К последнему сообщению
    от Matildusya
  5. К первому новому сообщению [F2P] Ларец Ювелира в Лавке Редкостей!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] [CENTER]В [B]Ларце Ювелира[/B] вы можете найти не только привычные манускрипты, позволяющие надеть дополнительную серьгу, но и могущественную [B]Печать Ювелира[/B], а также новую [B]Печать Кузнеца[/B], удваивающую бонус к атакующей специальной характеристике от Святого Оружия. [/CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/NewsNew_Stash_Holy_Warrior_2018August.jpg[/IMG] [/CENTER] [QUOTE] [LEFT] [LIST] [*]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. [/LIST] [/LEFT] [/QUOTE][LEFT][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_jeweller_08019.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10303"] [SIZE=2][B]Подробнее[/B][/SIZE][/URL] [B]Акция завершится 8 февраля в 12:00 МСК.[/B] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/FONT][/COLOR] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER] [/CENTER] [/LEFT]

    Автор CailinDodheanta в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 21:53 К последнему сообщению
    от XoTTaB171
  6. К первому новому сообщению [19.01] Обновление 14.0.00.23

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.23 [B]19 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Экипированная штурмовая броня "Ангелион" теперь корректно скрывает элементы экипировки. [*]Исправлена анимация прыжка колесницы с окрасом "Тангриснир" [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Существенно снижена стоимость артефактов I-го ранга: [LIST] [*][B]PvP-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 1500 до 300 Эмблем Противостояния (у Семейки Торопыг и Иасскул Секхет); [/LIST] [*][B]PvЕ-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 3000 до 600 Соверенов (у Эддарда ди Делис); [*]с 8000 Амброзии и 18 Эссенций бури до 1600 и 3 соответственно (у Хассан ибн Хоттаба). [/LIST] [/LIST] [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлен ряд ситуаций, при которых у противников в астрале могли пропасть индикаторы уровня здоровья. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уровня здоровья противников в астрале после нанесения им урона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к наложению друг на друга названий корабельных устройств. [*]Исправлена утечка памяти, связанная с использованием интерфейса стойла. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*]Добавлено более подробное описание эффектов, предметов и действий, связанных с механикой Мороза. [*]Из противников, обитающих на Исе, теперь в качестве добычи можно получить предметы качества "Хлам" для продажи торговцам. [*]Снижено количество опыта, выдаваемого за убийство Йотуна на Медовом лугу. [*]Йотун теперь пугает только враждебных неигровых персонажей и бойцов Зимней Вахты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить задания "Наживка для Лингбакра" и "Незамерзайка" после завершения задания "Зов капитана". [*]Исправлено отображение маркеров сдачи повторяемых заданий "Зимняя Вахта: Шишкой по башке", "Защитники Скальгарда: Снежные пауки" и "Защита Скальгарда: Медвежий хребет". [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Горячий источник":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Табеко в Деревне медоваров. [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Ледяные мурены":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Стюра Ёрша в клане Рыбаков. [*][B]Задание "Чертог Судеб":[/B] теперь Судьба Черепа Северных исчезает лишь после того, как завершит свою последнюю речь. [*] [B]Задание "В глубину памяти":[/B] реплики Призрака Держащих Нить больше не накладываются друг на друга в случае быстрого снижения здоровья Призрака. [*][B][подписка] [/B]Исправлена ошибка, по причине которой окрас белки "Посланница богов" было невозможно выбрать. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, препятствовавшая отображению в диалоге с Че-Редой пункта "Забрать птенчика", если персонажем уже был ранее получен один из помощников. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Алчность" исчезает, если покинуть пустыню во время Бури и не вернуться до окончания действия эффекта "Покидание Бури". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:55 К последнему сообщению
    от Yemanja
  7. К первому новому сообщению Упрощение получения заготовок Т3 для занятых людей.

    Концепция Имеющиеся проблемы: Есть люди, у которых нет времени/желания ежедневно ходить на фарм Астралиумных заготовок (для изготовления Т3 вещей). На своём примере - с начала слоя нафармил 23 штуки = скрафтил шапку-тело-штаны и остальное Т-2. Дальше возникает негативная обратная связь - нет заготовок, теряется смысл в прочих активностях, с которых получается материал. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести крафт на Наковальне 1 Астралиумная заготовка(БзА, Уро-Борос, Обсерватория, ТО) = за 10 Зачарованного материала. Это придаст смысла в добыче материала и удержит игроков от впадения в слак-режим. Поскольку на одну Т3 вещь требуется 10 заготовок=100 материала, то будет соблюдён баланс с теми, кто продолжит фармить заготовки. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Желательно ввести как можно быстрее, недели через две будет уже не актуально. Ну или уже переносить на следующий слой.

    Автор kia81 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 19:53 К последнему сообщению
    от santjsa
  8. К первому новому сообщению Рассы некромантов

    Исторически сложилось, что некроманты и инженеры имеют всего доступные рассы. Будут ли какие то изменения в этом плане? С инженерами вообще странно, есть Аэды, которые по всей идее могут и должны быть инженерами.

    Автор stepanov76 в разделе Некромант
    Последнее сообщение Вчера 18:26 К последнему сообщению
    от Ospilac
  9. К первому новому сообщению Демонолог это проблема. Давайте ее решим.

    Это просто поток моих мыслей, которые ни на что не претендуют, я не нашел мечта лучше, куда это закинуть. Если разработчики обратят на этот пост внимание и примут к сведению, то хорошо. Если нет, то не велика потеря) Если кто-то это читает, то привет тебе. Тут я решил высказать свое мнение и обобщить опыт по игре на классе Демонолог. Что можно сказать про меня? Я обычный игрок, который завалился в АО на волне хайпа и халявы. Играл во времена 2013-2014гг на танк-палладине, входил тогда в топ сервера, но пришлось закончить с игрой из-за учебы. На демонологе же я практически закрыл кампанию, участвовал в многих ПВЕ активностях, игнорируя ПВП (не люблю его). Играл, кстати, в Аспекте Атаки и говорить буду только про него. Что же я думаю про демонолога, как "новый" игрок? Он сырой. Даже не Medium-rare. Как игрок, я предпочитаю нишевый "пианино" геймплей, это когда надо осмысленно нажимать много кнопок. Как Invoker в "Доте" или как Aphelios в "ЛоЛе" (да, я любитель моба-игр). Так вот, когда я увидел описание нового для меня класса, в котором обещают способности, меняющиеся с формой героя, то я сразу захотел на этом поиграть. И насколько же я был разочарован, когда узнал что все "изменения" это переключение между аое с дальним боем и соло-таргет мили при наличии трёх (а по-факту одной) стойки. И это разочаровывает... Ну да ладно, раз на стойках демона написано про существенное увеличение урона в соло-цель (босса), то видимо в этом фишка класса? ты вписываешь урон в пачку и так же эффективно стираешь босса. Но я был несколько удивлен, увидив на дпс-метре число 15%. меня даже обогнал лучник-дд, который отставал от меня на 15 уровней (я 70й, он 55й). (Нет, проблема не была в экипировке или билде. (сундук выдавал денежную награду, тк шмот был нормальный)) Итак, как же исправить то, в какой же ж#пе находится этот класс? Ну, если коротко и для большинства - поднять урон раза в 1,5. На все скилы. Решит ли это фундаментальные проблемы класса? Нет. Станет ли он играбельным? Наверно да. Ну а теперь про более точечные проблемы и мой взгляд на их возможное решение: 1. Формы демона. Как ощущаются формы на данный момент: Форма воина (аспект атаки) Форма танка (аспект защиты) Форма "уменянетденегнамаунта" (кот) Форма массовой зачистки (человек) Так же при смене формы с, например, воина на кота, ничто в плане скилов не меняется, ты просто теряешь часть бонусов формы воина. Про форму кота вообще отдельный разговор. А теперь вопрос, зачем она? Да, моделька милая. Но если появляется маунт 4го уровня с нубоастры, то кот становится бесполезным для перемещения. А он вроде для этого и нужен, нет? В бою же он хуже всех оставшихся форм. Вообщем, надо что-то с этим делать. Самый лучший и сложный вариант это прикрутить к каждой форме свой бонус и дебаф для каждого отдельного скила. Например, для способности "Терзание": Форма человека - широкий аое урон вокруг цели с большой дистанции Форма воина - урон в конусе от цели с мили дистанции Форма гиганта - аое урон вокруг персонажа, накладывает дебаф, снижающий наносимый врагами урон Форма кота - урон по одной цели с мили дистанции, накладывает дебаф, увеличивающий урон от астрала по цели (или какое-нибудь кровотечение, или что-нибудь ещё) Для способности "темное пламя" Форма человека - поджигает всех врагов в конусе, наносит дот урон огнем Форма воина - поджигает свой меч, увеличивает урон от всех способностей до смены формы / окончания действия способности Форма гиганта - поджигает себя, нанося урон себе и всем, кто наносит гиганту урон (урон себе 50%, урон врагам 200%) Форма кота - поджигает одного врага, накладывает дебаф на ... что-нибудь. Вообщем, идея именно такая - кардинально разные скилы в зависимости от "стойки" демона. Это же демоны. И эволюция у них абсолютно разная была и выглядят они по-разному, потому и одни и те же способности используют по-разному. Форма воина - урон вблизи, гигант - иногда урон по себе, но и по тем, кто его бьёт, Кот - что-то вроде трикстера, который вешает дебафы и больно бьёт один таргет, ну а форма человека это просто слабенький маг дальнего боя. 2. Проблемы с числами Первый мой вопрос после "почему в форме скилы такие же?" Был "почему Терзание дамажит как Осквернение?". И вопрос никуда не делся. Терзание наносит столько же урона, даёт столько же одержимости, имеет такую же дальность использования и аое, как и Осквернение. Но у него кд 8сек. Да, есть веха "Вечная пытка", которая сбрасывает КД Терзания и есть вехи, которые увеличивают его урон. Но зачем? Можно же прикрутить те же бафы к Осквернению и ничего не поменяется, просто кд другой.. Решение проблемы такое же как и выше - больше числа урона на Терзании, чем на Осквернении и прикрутить какие-то бафы/дебафы, в зависимости от формы, на Терзании. 3. Где. Мой. Аое. Контроль? В наборе демонолога очень и ОЧЕНЬ не хватает элемента контроля толпы (мобов), вроде стягивания врагов в одну точку с помощью астрального портала. Да, есть "Пожиратель искр", но он РАСКИДЫВАЕТ врагов и ты не можешь их накрыть своими аое скилами, а значит это средство спасения своей (и не только своей) пятой точки из опасных ситуаций, а не контроль толпы. Бегать в форме кошки и "кусать" каждого врага, пока не соберётся "паровоз" мобов не очень весело и опасно для жизни ( Решение? Скил - аналог черной дыры, который не действует на игроков и удерживает врагов в течении 5с в пределах своей области. Формы: Воин - создание на расстоянии 10м от себя Гигант - на расстоянии 1м от себя Кот - на расстоянии 1м от себя, увеличенная длительность Человек - на расстоянии 20м от себя, увеличенный радиус захвата. В общем и целом вот основные моменты насчёт демонолога, которые я хотел до вас донести. Спасибо если дочитали до этого места и пожалуйста, Make Demon Great Again!

    Автор vyntgfbfnmng56472 в разделе Демонолог
    Последнее сообщение Вчера 16:40 К последнему сообщению
    от kia81
  10. К первому новому сообщению Предложения на рассмотрение

    Здравствуйте, дорогие амины! Вы проделали действительно большую работу за последние пол года, за что вам большое спасибо (речь идет о снижении рейта 3х3 на арт, снижение цен, добавление эмблем в разные активности, введение крафтового т3 шмота и тд) Но я хочу остановиться на проблемах и предложить несколько вариантов: 1. Социализация аллодов –огромная проблема в игре, не имея рейда или конст пати, игрок никогда не добьется каких-либо вменяемых результатов в игре, где все завязано на аспектах и ролях и везде нужны друзья-товарищи. Очень Нужна система социализации в самой игре, можно ли сделать отдельную вкладку в игре, где будут перечислены все гильдии сервера(или хотя бы те, которые попадают в список доминиона), гмы этих ги, кол-во в онлайне на данный момент и описание, типа ги на опыт для прокачки или ги для енд гейм игры, а так же возможность подать заявку на вступление в ги сразу через окно интерфейса прям в игре? Можно ли такое осуществить и насколько это сложно? Причина в том, что пришедшие новички тыкаются, как слепые, в разные уголки и ничего не понимая убегают. 2. Я только «за» то, чтобы сольники и кто не имеет рейда, имели возможность крафтить т3 без рейда, но можно ли сделать что-то для облегчения этого крафта, например, добавить размножалки наподобие фолианта искр или репликатора х3 в Лавку Редкости, чтобы размножать эту материю, с БзА и бори (которой нужно 10 шт на 1 шмотку). Очень много людей, кто работает и нет времени выфармливать их. основные игроки все возрослые работающие люди, готовые заплатить, введите пожалуйста для таких игроков размножалки для таких частей эквипа в Лавку редкости. Возможно ли это? 3. Система, которая была направлена на улучшение фарм активности 3х3 тренировки в реале, оказалась несостоятельной. Проблема в том, что теперь никто не регает 3х3 тренировки, а раньше они шли по кд. Есть ли возможность вернуть старую систему 3х3, Или повысить награду за 1 победу в тренировках ? Чтобы и новички, которые не имеют пока конст патек могли увидеть что такое 3х3 и старые игроки сольники и вообще любой игрок мог соло фармить эту активность. 4. И еще предложение по возвращению ворлд боссов. Можно ли их вернуть в игру, чтобы с них, например, тоже падал вот этот материал для т3 крафта шмота? Ворлд боссы придавали игре более солидный вид, в каждой ммо рпг 21 века есть ворлд боссы. Давайте вернем их и нам, огнеяр есть, хорошо, но эти три, просто стоящих босса, не помешают для разбавления активностей и увеличения выбора. Кто-то пойдет за детальками на Бза, а кто-то только на ворлд боссов. Возможно ли вернуть ворлд боссов, что на хладберге, умойре и острове откровения? 5. Еще одна идея по уменьшению количества слоев в глобальном патче, т.е. уменьшению кол-ва минисезонов. можно ли это сделать? Игроки, узнавая, что через 10 недель все обнулится, и шмот придется собирать заново, хватаются за голову и говорят, что не хотят, чтобы их труды превратились в тыкву. Можно ли сделать определенный прогресс для те, кто начал крафтить шмот в зелени, чтобы впоследствии это стало выгодно, начать крафт с зелени или хотя бы с сини, например сделать для тех, кто играет все минисезоны подряд, увеличивающуюся каждый мини сезон скидку на крафт шмота, скидку в голде, аме пыли или что-то подобное? чтобы труды тех, кто начал играть в сини и зелени не проходили зря, не улетучивались в никуда. Или же, как альтернативный вариант сократить кол-во минисезонов до 3: финь, фиол и рыж. Спасибо. Будет интересно прочесть в комментах мнения людей, аллодеров)

    Последнее сообщение Вчера 16:26 К последнему сообщению
    от Russalina
  11. К первому новому сообщению Дар Возрождения

    В этой теме можно попросить других игроков выслать Вашему персонажу Дар Возрождения. [SPOILER="О Даре Возрождения"][URL="https://allods.mail.ru/about.php?show=resmeplease"]Подробнее о пригласительной программе[/URL]. [B][U]Важное примечание[/U][/B]: в 9.0 система была переработана. Подробности изменений ниже. Система отправки Свитков Возвращения была переработана, чтобы стать полезнее и приятнее для игроков. Теперь отправлять свитки можно будет уже персонажами, чей уровень на 5 ступеней ниже, чем максимальный, количество отправляемых свитков не будет ограничено, а каждый вернувшийся игрок будет засчитан в специальное достижение. Отправитель же получит в награду премиальные кристаллы или время подписки (в зависимости от сервера, на котором играет) за каждого вернувшегося по ссылке из письма игрока. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=137154&p=7239834&viewfull=1#post7239834"](с)[/URL] Возвращенные персонажи больше не становятся рефералами. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135353&p=7247434&viewfull=1#post7247434"](с)[/URL] [B]Награды:[/B] [table]{colsp=2}[B]Для получателя[/B] [B]F2P[/B]|[B]P2P[/B] {colsp=2}Репликаторы (65) {colsp=2}Инструменты (100) {colsp=2}Душа творца (1) Чудесный Ковчег (1)|30 дней игрового времени Благовония| -[/table] [table]{colsp=2}[B]Для отправляющего[/B] [B]F2P[/B]|[B]P2P[/B] {colsp=2}Достижение 100 [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pkri2.png[/IMG]|1 месяц игрового времени [/table]В последнем случае отправитель получит награду только после того, как получатель свитка перейдет по ссылке из письма, а затем зайдет в игру. [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135353&p=7247561&viewfull=1#post7247561"](с)[/URL][/SPOILER]

    Автор MissKaramel в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 09:49 К последнему сообщению
    от halcedon1
  12. К первому новому сообщению Когда будет объединение серверов и актуальный контент?

    Самый главный вопрос когда будет объединение серверов Звезда Удачи И Звездная Тропа? Онлайн на серверах катастрофически низкий. Грубо говоря в пик где то 100 человек. Или вы хотите сделать сервера для игры соло???? Когда будет нормальный контент? Компаса уже в печенке и один вечный рейд в ЦН. Идет максимальный оток игроков из за вашего бездействия и вечных (мы сделаем вот увидете). Вас уже не просят Direx 11 уже все поняли что это не получим. Так сделайте хоть контент. У вас куча старых рейдов которые можете актуализировать. Сделайте на выбор например или ЦН или ЗТ, МГ и так далие и запилите туда ресы на Т3. У вас есть с старого контента босс Выжига и карты старого ЦС. Можете актуализировать его как локу например для инсигний которые будут падать с мобов например до 106 уровня. Так же с тарого контента есть карты и локи где мы когда то бегали за камнями в шмот, туда тоже можна добавить какие то плюхи. За часть ПвП часть. Доминион уже с старыми катрами тоже там где и компаса. Когда хоть какие то новые карты будут??? или возьмите часть какой то локации и поставте там точки вот вам и карта домика новая если не хотите делать новые. Сделайте старое АП только с рейдом на 12 человек. Внесите хоть какое то разнобразие в игру. А то Алриат,ЦС, компаса, ЦН и пару БГ как бы не контент. А и еще раз в неделю домик на которий сейчас ходит от силы пару пачек. 6х6 рега боль. 3х3 еще как то регать можно. Если дальше так пойдет проект просто можно будет закривать. И хайпануть уже не выйдет.

    Автор Morokun89 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 09:01 К последнему сообщению
    от tupayapexota
Показано с 1 по 12 из 12