Тип: Темы; Пользователь: Gerpiona
На данный момент мне не интересен ни одна активность кроме БГ, по этому хочется просто зайти в игру и без дополнительных заморочек, (типа склей очередной салат) участвовать на сражениях. По этому, хотелось бы видеть на постоянной основе бафф увеличивающие характеристики экипировки до актуального уровня. Думаю ни какой дисбаланс в игру, это не внесет, а сражения станут более динамичными ни как сейчас "в одни ворота". ---------- p.s. речь идет о сражениях, где нет ограничения на посещаемость типа "Дикий Хутор"
А это нормально, в бою сажать попутчика на «Молнию»? Ведь, это не возможно при других обстоятельствах — при этом другой игрок остается в «бою» что не дает воспользоваться ему средством передвижением. -------- Только решил «хилу» объяснит, как лучше хилить, как его какой чудик увозит на молнии.
Суть идее: Добавить паузу после регистрации на «сражения» т.е. игрок попадает на активность с неким интервалом. Что сейчас происходит? В стал в очередь на сражение и моментально «затянуло» — с одной стороны, очень хорошо НО! мне надо было на «Арену Смерти», затащило на «Дикий Хутор». --------------- До начала АС осталось допустим 5 минут, БГ идет гораздо дольше - что делать? :)
Сколько играю, и периодически находятся индивидуумы, что «танк» на БГ не нужен – так ли это? Хотелось бы услышать обоснованные аргументы, может я что-то не понимаю :)
Предлагаю внести небольшое изменение в «коробки с зельями», а именно - срок «жизни» не распечатанной коробки появляется после завершения данной акции.
Этого ресурса очень много т.е. в плане заполняемости сумки, где после каждого БГ или «Арены смерти» приходится постоянно ее сортировать — особенно это заметно при наличии «улыбки» на сервере. Я люблю чистоту и порядок в сумке, да и таскать мне ее «тяжко», по этому хотелось бы … 1. Вся амальгама складывалась в одну ячейку сумки. 2. Перенести этот ресурс в «ценности» персонажа.
Что-то позаимствовать, я не считаю плохо, особенное если это сделано удачно! Один из проектов с которым я столкнулся, это «СФ» - разработчики может знакомы с этим шедевром, так дело не в этом, там есть 2ве активности которые хотелось бы видеть в АО. Я не помню, как они называются … 1я: тупо толкаем телегу через контрольные точки, где одна команда мешает продвижению телеги; 2я: голем, получает та команда набравшее определенный урон — далее его надо довести до базы и ее уничтожить.
Сколько раз его не призывал, а он уже где-то рядом и возникает вопрос - зачем я его звал?:). По этому предлагаю. Если он где-то рядом и игрок его ведет, то с ним можно беседовать также, как это происходит и сейчас, при наличии бафа у игрока. При условии, что игрок его вообще может увидеть т.е. имеет соответствующую справку в разделе своего персонажа. + игрок призывает, его когда действительное ему он нужен. + уменьшает число призывов. ----------- Да, я говорю о всеми уважаемом "гоблине".
В игре ест так называемая "2я грань талант" - многие ей пользуются?, не знаю НО у кого есть КМВ и "Гоблин со свитком" - данный функционал становится практически бесполезный. По этому, предлагаю такое ограничение как обязательный "активный покровитель" и трата миры - для тек у кого есть в наличии КМВ, гоблин и свиток - убрать. Такое изменение увеличит привлекательность товара из ЛР и избавит от неудобств, кто эти товары уже купил. ----------- p.s. так же хотелось бы видеть встроенный в "грань талантов" так называемый БилдМенеждер.
Дать возможность "продать" проклятую экипировку НПС за НОЛЬ игровую валюту т.е. бесплатно :) - как это было сделано с экипировкой получаемой из сундуков.
После каждого сезона, лабиринт сносят, и расстановкой приходится заниматься вновь. Предлагаю! Добавить возможность построить лабиринт, где первые секций и охрана лабиринта расставлялась автоматически (оп умолчанию) т.е. рандомно. ---------- p.s. идея взята из этой темы [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135113&page=183[/url]
На ДХ, лук встал в точку (скрин) наносит урон пушкарю (даже если он с обратной стороны, где вход) тем самом сбивая прицеливания, а сам (лук) находится вне зоны агра. Лук наносит урон на дистанции, как будто все логично НО! ЗАБОР не просто так там стоит.
В игре существуют ежедневные задания выдаваемые "Затейницей" по типу: Сражение на БГ, убить боса на астральном острове, Тка-рика и т.д. - по завершению, которых игрок получает "плюшку". "Карты судьбы" близки к этим заданиям, по этому предлагаю - оставит "карты судьбы" на постоянной основе, исключив из списка призов "кристаллическую крошку". т.е. после завершения текущей акции на карты в данном случаи"Старый Погост" призы не меняются* до следующей аналогичной акции. * по усмотрению организатора ;) --------- p.s. все компасы и карты обнуляются с началом новой акции.
игрок может использовать шоп (банка) одновременно на атакующие и защитные характеристики, при этом, в случаи использовании другой банки - происходит ее замена, другими словами шот тратится в "пустую". учитывая, что в 7,0 появились дополнительные характеристики (атакующие и защитные), происходит путаница. предлагаю: доработать процесс использование шопа, которое исключит "ошибочное" трату их. -------- p.s. может, есть адон?
Предлагаю, авторитет гильдии привязать к игроку т.е. у каждого игрока будет свой авторитет и игрок вступивший (покинул) гильдию будет увеличивать / уменьшать его. Тем самом, гильдия станет не достижение игроков когда-то игравшие в ней, а тех кто в ней на данный момент находится, а игрок будет «не привязан» к одной гильдии.
сама активность интересна НО! если команда "тупит" и не успевает завалить "Мауста" до платинового сундука, то дальше участвовать, теряет всякий смысл ... может, стоит ограничить данную активность - платиной?
Летая БП, игрок не получает предмет улучшитель, взамен ему падают компоненты для зачарования вещей. В тоже время, игрок может совмещать эти виды полетов (БП и за улучшителем) в результате возникают ситуации, когда капитан прыгнул на остров по БП, а часть игроков не взяли (забыли) этот бафф. Итог: потраченный ключ, нет компонента для зачаровывая вещи, не нужные улучшили (монеты) и потраченное время. ----------- з.ы. прыгнул с БП забыв его снять НО! тут не так критично.
у класса воин есть вехи "давай полетаем" - веха неплоха НО! вызывает негативную реакцию оппонентов т.к. это контроль. особенно возмущается, маг (юзающие "прилив") и лук - хотя понятно, "рожденный ползать, летать не может". :) если в ДД билде, эти вехи можно обойти, то для "танка" чтобы дотянуться до вехи "Сотрясающий удар" приходится проходить через них - ни жертвовать же 3мя вехами взяв вехи "страж"? мс. рис.
предлагаю изменить регистрацию и принцип выдачи награды на АС, а именно ... - игрок предварительно покупает билет на АС за золото или выполняет все КВ на "ЦС" т.е. один кв = 1 часть билета. - каждый занесенный сундук складывается как бы в буфер команды т.е. идет их накопление, а по завершению сражения награда распределяется среди игроков. ------- з.ы. затраченный голд на билет, возвращается игроку с учетом занесенных сундуков.