Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: SmokedBacon

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Графические, визуальные и др. недочёты. Предложения по решению проблем.

    Здравия желаю, уважаемые разработчики и игроки. Аллоды Онлайн - хорошая игра с большим потенциалом стать крепким представителем среди MMORPG с возможностью привлечения иностранных игроков. Поиграв какое-то время, я не мог не обратить внимание на имеющие недоработки в игре, о которых мне хотелось бы поведать ниже, а также предложить возможные решения этих проблем. [size=+2]Графика[/size] 1. Размытые "пиксельные" текстуры персонажей/костюмов/брони других игроков. Когда я нахожусь в городе или просто бегу по локации и вижу другого игрока, то текстуры его брони очень размыты, а некоторые элементы выглядят "пиксельно". Со временем они прогружаются и приобретают отчётливую прорисовку, однако наличие подобного явления портит впечатление от игры и мешает рассматривать персонажей других игроков. 2. Размытые "пиксельные" текстуры лиц или других элементов при смене внешности/расы/пола в Комнате Перемен. Когда я пробовал менять внешность персонажа в Комнате Перемен, некоторые причёски или вариации лиц выглядели размыто-"пиксельно". При этом со временем они всё равно не прогружались. Подобная проблема встречалась также и у моих друзей. При создании персонажа в главном меню игры подобной проблемы не возникало. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244388&stc=1&d=1651248289[/img] 3. Графическая недоработка некоторых плащей, юбок и элементов брони, из-за которой при определённом ракурсе возникает странная тень-"очертание". Рваные/укороченные плащи, короткие юбки и др. подобные элементы создаются, как я понял, благодаря "обрезанию" оригинального варианта с использованием прозрачности "обрезанных текстур". В этом нет ничего плохого, однако некоторые виды брони, плащей или юбок при определённом ракурсе отбрасывают "прозрачную тень" обрезанной текстуры. Например, юбка в женской форме пионера Суслангера, латная юбка доспеха Механического Богатыря и др. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244389&stc=1&d=1651248302[/img] 4. Анимация бега Аэдов-женщин выглядит немного "деревянной и недоработанной", по моему мнению. Не хватает динамики в их походке. [b]Решение (пункты 1-4)[/b]: Разработчикам нужно "отшлифовать" графический движок и разобраться с имеющимися проблемами. 5. В главном меню персонажи очень топорно и плоско держат оружие, особенно сильно в глаза бросается двуручное копьё, которое персонаж держит за самую нижнюю часть древка. Выглядит крайне нелепо. [b]Решение[/b]: В главном меню поменять позу персонажам, сделать так, что они держат оружие как будто у них активна анимация "/sheathe". 6. Исчезновение плаща при передвижении на ездовом животном. Сразу скажу, что физика плащей в игре сделана на очень хорошем уровне. Отсутствие плаща на персонаже во время передвижения на ездовом животном очень смущает, а случае с эльфами - расстраивает. Крылья эльфов - неотъемлемая часть этой расы, и очевидно, что не всем людям нравятся стандартные крылья, и поэтому часто люди могут использовать разнообразные плащи и другие аксессуары. [b]Решение[/b]: Не убирать плащи и крылья при использовании транспортного средства. Если это очень трудно сделать, то можно ограничиться крыльями - их не надо анимировать так, как плащи. [b]Послесловие[/b]: Как говорится, встречают по одёжке, а в данном случае "одёжкой" служит графика и визуальная часть. [size=+2]Визуально-эстетическая часть[/size] 1. Отсутствие разнообразия внешнего вида оружия и брони, создаваемых с помощью профессий и получаемых в награду за выполнение заданий. Броня и оружие выглядят одинаковыми на протяжении практически всей прокачки. При этом в самой игре есть приличное количество моделей оружия, часть из которых выпадает с подземелий. [b]Решение[/b]: Предметы, получаемые с заданий или создаваемые при помощи профессий должны иметь уникальный облик. В некоторых случаях можно использовать схожую броню, но с изменёнными цветами текстур. А также дать возможность игрокам "добавить в качестве костюма" ту или иную вещь (включая оружие!). Добавленный предмет затем можно использовать так же, как и любой другой костюм. Подобное решение внесёт разнообразие во внешний вид игроков, даст больше возможностей для изменения облика героя. Святое Оружие при этом останется уникальным, т.к. только в каталоге Святого Оружия игроки могут найти яркие и светящиеся мечи, посохи и пр. 2. Голоса игровых персонажей. Хотя актёры постарались на славу, сам тембр голоса и шутки не всегда подходят некоторым расам/внешнему виду. Например, эльф-мужчина. Внешне можно создать мудрого мага, который говорит... голосом безответственного юноши. Аналогичный пример можно привести и с эльфами-девушками, у которых слишком моложавый голос. [b]Решение[/b]: Добавить возможность выбора 2-3 дополнительных голосов при создании персонажа: молодой, зрелый и пожилой. 3. Отсутствие разнообразия форм класса Демонолог. Одна из особенностей класса - использование демонических форм, в которых он проводит большую часть своего времени. Отсутствие возможности настраивать внешний облик формы под свой вкус убивает уникальность персонажа-Демонолога. [b]Решение[/b]: Дать возможность менять облик демонической формы (форма рогов, цвет кожи "демона", когти, черты "лица" и другие аксессуары) под свой вкус - вшить данный функционал в редактор персонажа и в Комнату Перемен. 4. Функция включения/выключения отображения плаща и шлема. В игре по вкусу игрока можно отключать или включать отображение плаща или головного убора на персонаже. Это прекрасно! Однако изменения распространяются на всех персонажей игрока. Таким образом, при игре за разных персонажей приходится часто заходить в меню настроек графики и настраивать всё заново. [b]Решение[/b]: Сделать так, чтобы можно было включать/отключать отображение плаща/шлема отдельно для каждого персонажа или перерождения. [size=+2]Прочие недочёты[/size] 1. Застревание в объектах и текстурах, "невидимые" стены. Игра недостаточно хорошо "отполирована", мне часто и в разных локациях попадались места, где мой персонаж застревал или наталкивался на "невидимые" объекты. [b]Решение[/b]: Устранить проблемные зоны. Привлечь тестировщиков и искателей багов (можно поощрять их внутриигровыми предметами), чтобы они помогли разработчикам найти те самые "кривые" моменты и области, в которых застревают персонажи. Как вариант - при использовании экстренного телепорта разработчикам отправляются точные координаты местности, откуда люди воспользовались экстренным телепортом. В дальнейшем исследовать области в пределах этих координат и исправить недочёты. 2. Катастрофическая нехватка места в сумке. По сути, единственным способом получить более-менее вместительную сумку - Астрал для уровней 23-51 или же старые рейды. Однако почти все старые рейды невозможно пройти в одиночку, а уровень моего везения слишком мал, поэтому мне не удалось получить сумку с Астрала. Таким образом, у моего персонажа большие проблемы со свободным местом в сумке. [b]Решение[/b]: добавить возможность продавать полученные игроками сумку с рейдов или Астралов. Это может повысить актуальность старых рейдов и дать возможность игрокам заработать игрокам немного золота. А неудачники вроде меня могут купить сумку на аукционе и не мучиться. Альтернативное решение проблемы: Добавить отдельную вкладку в сумке для квестовых предметов. также добавить возможность складывать квестовые предметы в банк.

    Последнее сообщение 29.04.2022 20:08 К последнему сообщению
    от Maskerader
Показано с 1 по 1 из 1