Тип: Темы; Пользователь: FarmLE
Поделитесь своими соображениями на счет овер рейта неодетых персов на ИК. Я вот на тренировке некром набрал под 900 рейта. Глянул общий рейтинг: 1152 у перса, отстающего по ГСу с 8ми рунами. Я, конечно, прошел не идеально, ну можно выжать чуть больше, но 1152? У нас очередной пласт пве контента можно выкидывать в мусорку из-за багов?
Почему бы не дать игрокам выбор и не сделать конвертацию реальгара в эти два инридиента для крафта по хорошему курсу? Скажем 1 реа=50 амы или 2500 пыли (коэффициент взят с потолка). Во-первых, это хоть немного поднимет ценность этой мусорной награды за топ пвп активность, во-вторых, это может быть удобно многим игрокам. Но это не точно:)
Зимняя охота заставила вспомнить что такое ГБ, не буду много писать, просто одна мысль каждую катку на ГБ: НУ ПОЧЕМУ 10 МИНУТ?! Сделайте уже 5, народу больше ходить будет. Или слишком быстро голода будет фармиться? Но есть ограничение. Короче, слишком долго.
Мне кажется, несколько неправильным, что опыт искры за проигрыш на ЧД такой же как за проигрыш на ОД. Игроки должны стремиться идти на ЧД, но сейчас сложилась такая ситуация: а зачем мне потеть на ЧД, когда я могу пойти пофармить искорку на ОД, вместо тру пвп на ЧД. Я бы вообще за ЧД в целом давал больше опыта искры, но хотя бы повысил опыт за проигрыш на ЧД и сделал его сравнимым с выигрышем на ОД.
Вам не кажется, что нужно убрать опыт искры с РЧД? на РЧД ходит 12 человек, а качать искру хочет раз в 6 больше народа, мало того, еще нужно добирать честь ЧДшерам и где-то там маячит фарм молотков (на этапе ставки теперь часто придётся выбирать: мы идём за молотками или мы идём за опытом искры для более слабых в пвп игроков). Мне сейчас нужно выдумывать какую-то систему ротации, но всё равно будут недовольные и обделенные. Почему нельзя просто добавить получения опыта искры вместе с реальгаром в четверг? Больше реа=больше опыта искры. Так суть рчд (борьба за реальгар) не превратиться в фарм опыта искры, будет какой-то стимул нахождения в топ гильдии с чемп. накидкой и меньше недовольных в гильдии, где больше 12 человек. А сейчас это будет "ВОЗЬМИТЕ МЕНЯ ПОЧЕМУМЕНЯНЕВЗЯЛИ".
Я отключил визуал брони, почему я слышу её лязгающие шаги при этом? СделайТЕ пожалуйста звук шагов адекватным внешнему виду.
Я хочу поднять небольшую проблему: в астрал летать неинтересно, начиная с 6.0. Что у нас было в 4.0? Был стимул выжимать из своих классов максимум, разбираться в тактиках, потому что: 1. Был конкретный реворд за прохождение 2. Была высокая сложность А сейчас? Просто ты обязан потратить на неинтересное монотонное действо от 40 минут до двух часов. Потому что НАДО чтобы быть как все. Сделайте хоть какой-то реворд за прохождение, увеличьте сложность (БЕЗ УВЕЛИЧЕНИЯ ПЛЕЙТАЙМА). Целый пласт игры просто свели в ноль, из-за чего игра в АО стала намного унылее.
Сегодня попав на АБ, я обнаружил себя и еще около 5 сокланов с ТОП ГСом в атаке. Нас было 14 человек и у бол-ва ГС около 75К+. Скрин выложу чуть позже. Защита умерла на 1 волне за минуту. Вы уверены, что сами знаете как АБ то работает? Я предлагаю вам обратить внимание на сломанный уже очень-очень давно рандом подбора противников на АБ.
Предлагаю оставить ограничение на походы на неЧД не на неделю, а на день. Непонятно к чему это ограничение вообще. Есть проблема: походов на неЧД намного меньше, чем хотелось бы. Можно даже убрать награду с более чем 5 посещений в неделю, тогда вообще походы на неЧД можно не ограничивать, я не вижу в этой идее какой-то бреши для игрового процесса.
А у нас эта фигня будет обсуждаться не? Или весь флуд только для темы доминиона?:)