Предлагаю сделать, что бы сила оборудования из ларцов К. зависела не от сектора где находится корабль, а от слоя который открыл его хозяин. Ибо на данный момент, с поставленными 11 лучами стало крайне проблематично летать в анамалки, логова и сектора 10 слоя, поскольку с реатором Исток банально не хватает на них энергии. Имея лучшую оборудку, не вижу смысла летая в меньшие слои менять ее на старую. Имея возможность поставить оборудку 11-12 слоя в совокупности с ларцами, хочется с ней нормально летать в 9-10 слой, а то получается, обладатели донат оборудования становятся в минусе в этом плане, ведь тот же реактор котел11 так и останется котлом11 в а10.
Так же надо, что бы ларцовое оборудование запоминало именно слой хозяина(или наиболее открытый у его переродов), поскольку такая не состыковка оборудования и ларцов может доставить такой же ряд неудобств побратиму, который может заимствовать кор, для полетов в меньшии слои.
При использовании Богатырской Силы, умение Пинок приобретает дополнительную возможность не только бить/оглушать врага, но и откинуть его на 15метров. Я крайне не пойму, зачем это надо фул милишному классу, у которого пол боя проходит в беганье за противником.
Решением предлагаю сделать так, что при изучении умения Богатырская Сила, появлялось доп. умение, которое может быть как активно, так и не активно(активно - пинок отталкивает, не активно - не отталкивает).(умение актив/не актив на подобии того, что у жрецов Сияние веры и Печать света).
Когда садишся на волка или лошадь, плащ остается, можно плз сделать, чтобы они оставались и при езде на котах (так было до какой-то из последних обнов)
Не знаю как многим, но лично мне было приятнее, когда одетые крылья не скрывали плащ и не исчезали при езде на маунте.
Вероятность того, что разрабы вернут этот "баг", который исправили в недавней обнове маловероятно, поэтому я хочу предложить добавить ячейку в украшения специально для крыльев, ведь хочется в них побегать при этом не руша целостность костюма, в которых плащи часто играют не маловажную роль, или просто не замещая крыльями гильдейскую накидку.
Или, ведь все(или большинство) костюмов представляют собой полный сет каких либо вещей, то есть в костюме отдельно есть наплечники, броня, штаны, ботинки и тп, то можете просто сделать, чтобы игрок мог выбирать, какие именно вещи из экипировки будет замещать костюм(например одевая костюм влиятельного карателя, я выбираю чтоб он замещал все, кроме штанов, то есть штаны будут показываться те, которые на мне экипированные). Это очень разнообразит внешний вид персонажей и позволит сделать свой, уникальный, костюм.