Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: igsend

Поиск: На поиск затрачено 0.13 сек.

  1. К первому новому сообщению Девальвация доната

    Девальвация доната Концепция: Все (влияющие на боевой баланс) донат плюшки должны быть доступны новым игрокам и возвращенцам. Имеющиеся проблемы: Новички и возвращенцы имеют проблемы с тем, что по возвращении в игру, они не могут нормально играть вследствие того что они не участовали в части/всех донат акциях. Покупка топовых (и не только) плюшек с рук не всегда возможна, а когда возможна - цены значительно выше времён акции и одномоментно требуется выложить просто невероятное количество денег. Это приводит в том числе к тому, что игроку, если уж он начал играть, проще купить/получить куклу старого игрока, чем развивать своего. Краткое решение: Давать возможность получить старые, но вполне актуальные плюшки, влияющие на боевой баланс новым игрокам/возвращенцам. В том числе и топовые. Полное решение: Выставлять старые "плюшки" у гоблина за монеты (которые падают при открытии ларцов). Причем с постепенным изменением цены и качества "плюшки" (это основной момент при выборе модели девальвации стоимости). Например: прошла акция на "плюшки" - у гоблина только зеленые "плюшки" по 10 монет. через месяц - фиол по 100, синь по 10, зелень по 1. месяца через 3 - рыж по 100, фиол по 10, синь по 1, зелень за 0. При этом вновь созданным персонажам давать плюшки, стОящие 0 автоматически при создании. через полгода - салат по 100, рыж по 10 и т.д. А дальше, если данная плюшка не предусматривает дальнейшего увеличения качества - ставить ее в 10-50 монет за полный набор "плюшки" (например: ларцы полководца, акция на усиление милости/силы). Потому как покупать скопом все имеющиеся на данный момент плюшки по 100 монет - само по себе немалый барьер. А в случае, если акция предусматривает продолжение в следующем сезоне (например умения/вехи) - так и оставить 100 за топовую до следующей акции. В следующей аналогичной акции качество топовой плюшки сейчас увеличивается, поэтому 100 монет за 2ую по качеству плюшку не особо дешево, а новая топовая плюшка станет в 100 монет только через полгода. Это куда лучше, чем игрок прикинув, что ему нужно годик провести в "нубах", затрачиваясь на каждой акции и при этом заплатить 50к рублей (только на плюшки), чтобы хоть как-то соревноваться с ветеранами, пойдет искать проект помоложе/подешевле. Чтобы игрок, пришедший через несколько лет после проведения акций мог на ближайшей акции потратиться на актуальные сундучки и купить весь спектр ништяков, с которыми топы гоняют более года. Проблемы, которые решаются подобной моделью: 1. (основное) Понижается входной порог. 2. Упрощает возможность купить нужные вещи новичкам/возвращенцам (возможность как потратить деньги так и закрепиться в игре). 3. Проще девальвировать старые ценности без включения "счетчика". 4. Проще прокачивать собственного персонажа, чем покупать/получать старую куклу. 5. Оставляет игровое преимущество тем игрокам которые много донатят в акции. 6. Больше игроков будет играть в сундуки (для монет), а не только барыги. План обучения игроков: Достаточно ввести дополнительный обучающий квест. Либо квест с письмом, как только у гоблина появляются товары по 0 монет (а значит у персонажа какая-то плюшка не получена при создании). Дополнение. Необязательно привязывать все к монеткам, можно и напрямую за кристаллы. Но монетками, как мне кажется, логичнее.

    Автор igsend в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 26.10.2015 12:49 К последнему сообщению
    от Velranni
  2. К первому новому сообщению Воин. Оригинальная сейф-абилка.

    активируемая абилка (как защитная, так и атакующая) "берсерк". (как вариант - только для двуручного и парного оружия, но не обязательно) Откат порядка 5-4-3 минуты. Возможно - за слезы. В зависимости от взятых вех/умелок на (7,9,13) секунд повышает волю на 10-30-50% и отключает возможность умереть. При этом урон не блокируется, а баланс дамаг/отхил откладывается на момент окончания эффекта. К концу действия абилки баланс приход/расход хп вливается одномоментно. Воин может быть как отхилен на 100%, частично отхилен, может сработать "орех", так и умереть без активации "крупкого орешка", если урона было влито значительное количество. Кроме отложенного хп, также для этого режима предусмотрено отложенный баланс энергии. Если расход энергии за время эффекта превысил приход - на воина вешается дебаф "усталость", которая поглощает всю поступающую энергию, пока не восстановится баланс. Беспощадность как для дамагера, так и для хилера - в том состоянии, когда была активирована абилка. Решимость активируется от нанесенного дамага как в обычном состоянии. Сложность ран как на воина, так и на тех, кто его бьет (от хила) также накладывается в процессе работы абилки. воин может выйти из абилки при ассисте рейдом с 2-3-4 каплями (и сразу умереть). Так как абилка активируемая, а не пассивная - при смерти не откатывается. ЗЫ по поводу энергии - прирост дамага у воина с "бесконечной энергией" на данный момент незначительный, что алхимическая банка на энергию, что адреналин дают энергии столько, что воин просто не может ее всю потратить даже с самым тяжелым оружием. Поэтому, считаю, баланс энергии вполне можно отложить на время.

    Автор igsend в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 08.10.2014 13:01 К последнему сообщению
    от Maskerader
  3. К первому новому сообщению Проблема с астролябией

    Уже неоднократно возникала проблема - находясь в астрале (4й) не могу использовать астролябию. Причем однажды когда возникла подобная проблема при вылете своим ходом в домашнем секторе помогло пересоздание пати. Это как-нибудь лечится? И как с этим бороться?

    Автор igsend в разделе Астрал
    Последнее сообщение 16.11.2011 11:45 К последнему сообщению
    от igsend
Показано с 1 по 3 из 3