Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [14.02] Обновление 10.0.00.54

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [/LEFT] [CENTER]В связи с установкой обновления 10.0.00.54[B] 14 февраля [/B]все игровые миры будут недоступны с 10:00 до 15:00. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. Во время работ могут быть кратковременно недоступны сайт и форум игры. [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [LEFT][INDENT][B]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.[/B] [/INDENT][/LEFT] [CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Открыт доступ в [COLOR=darkorchid][B]пурпурный [/B][/COLOR]слой астрала. [/LIST] [B]Мировые чудовища[/B] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Запас здоровья всех чудовищ снижен на 40%. [*]Теперь после перемещения в Призму сознания персонаж на 30 секунд остается неуязвимым для атак Ар-Закула. [/LIST] [B]Драконий облик[/B] [LIST] [*]Способность амулета «Регалия Тирана» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения. [/LIST] [B]Арена Героев[/B] [LIST] [*]Разосланы награды за Сезон Могущества. [*]Ускорена прогрессия повышения силы противников от волны к волне. Дополнительные механики теперь активируются на волнах 12 и 22 (ранее 13 и 25). [*]С каждым воскрешением кого-либо из членов группы вся группа получает уровень эффекта «Дыхание смерти». За каждый уровень эффекта максимальный уровень здоровья снижается на 10%, получаемое исцеление снижается на 5%, наносимый урон снижается на 5%. [*]Механики следующих противников претерпели изменения: [LIST] [*]Аркатт, Локс и цверги; [*]Карлак Буреносец; [*]Саргон, Саббат и Самадх; [*]Кайсер,Эттин, Бренн и Оглаф; [*]Оккарон; [*]Мехера; [*]Бронзур и Ларчик. [/LIST] [*]Саргон, Саббат и Самадх: стабилизировано отображение и прицеливание способности «Раскол». [*]Оккарон: Исправлены ситуации, из-за которых Жнец мыслей мог парализовать всю группу персонажей. [*]Бронзур и Ларчик: способность «Проклятье Ларчика» теперь корректно опускает здоровье цели до 1% и удерживает его на этом уровне. [/LIST] [B]Артефакты[/B] [LIST] [*]Теперь при попытке вернуть артефакты или свитки улучшения артефактов кузнецам требуется дополнительное подтверждение от игрока. [*]Кодекс Бытия: [LIST] [*]Способность Кодекса «Принцип единения» теперь корректно сбрасывает время восстановления при попадании на рейтинговые поединки и в прочие специальные приключения. [*]Величина барьера снижена до 10% от максимального уровня здоровья (ранее 15%). Обновление эффекта от сторонних источников теперь происходит не чаще 1 раза в 10 сек. [/LIST] [*]Трикветр Единства: [LIST] [*]Питомцы и помощники, наносящие атаки по области, теперь корректно накладывают на жертв эффект «Единство в погибели». [*]Исправлено описание 3 ранга. [/LIST] [*]Корона Скитальца: [LIST] [*]Исправлена некорректная работа артефакта. [/LIST] [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Зоны[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Царство Стихии[/B] [LIST] [*][COLOR=DarkOrange][B][COLOR=RoyalBlue][подписка] [/COLOR][/B][/COLOR]Огнеяр: запас здоровья снижен на 40%. [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Увеличен уровень здоровья всех защитников лабиринта. [*]Теперь в случае смерти все демоны наносят урон в виде 80% от общего количества здоровья (кроме Жабра). [*]Жабр: [LIST] [*]Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 5% от общего количества здоровья. [*]Больше не распространяет эффект «Неприязнь» и может находится в комнатах в неограниченном количестве. [*]В случае своей смерти теперь наносит всем противникам урон в виде 40% от общего количества здоровья. [/LIST] [*]Рыскатель: [LIST] [*]Способность «Тёмное касание» теперь наносит урон в виде 30% от общего количества здоровья. [/LIST] [*]Предвестник: [LIST] [*]Способность «Пламенная поступь» теперь наносит урон в виде 40% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 2 сек. [*]Способность «Горение» теперь наносит урон в виде 20% от общего количества здоровья, но срабатывает с задержкой в 1 сек. Эффект способности можно развеять. [/LIST] [*]Владыка: [LIST] [*]В случае своей смерти теперь оставляет на поле боя трех Жабров. [/LIST] [/LIST] [B]Руины Ал-Риата[/B] [LIST] [*]Для персонажей, не достигших 80 уровня, доступ на Ал-Риат теперь будет открываться при получении 80 уровня. [/LIST] [/LEFT] [LEFT][CENTER][CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Классы[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Аспект Защиты вновь можно использовать во время боев Доминиона. [*]Пересмотрена работа пассивного умения «Честь и Слава». Теперь этот модификатор дополнительно меняет свою эффективность в зависимости от текущего Аспекта персонажа. По сравнению с текущей механикой произойдут следующие изменения: [LIST] [*]Персонажи в Аспектах Нападения, Поддержки и Подавления получают входящий урон на прежнем уровне. [*]Персонажи в Аспекте Исцеления начнут получать незначительно сниженное количество входящего урона. [*]Персонажи в Аспекте Защиты начнут получать значительно увеличенное количество входящего урона. [/LIST] [/LIST] [B]Мистик[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Петля времени»[/B]: теперь при срабатывании на союзнике или самом мистике также сбрасывает время восстановления классовых умений (не влияет на умения, требующие слёзы дракона, а также расо-классовые умения и умения Перерождений). [/LIST] [B]Инженер[/B] [LIST] [*]Сброшены вехи и умения. [*]Способность [B]«Лёгкая турель»[/B]: базовый урон выстрела увеличен на 5%. [*]Способность [B]«Телепортация»[/B]: базовое время восстановления увеличено до 180 сек. (ранее 120 сек). [*]Способность [B]«Энергобарьер»[/B]: базовое время восстановления снижено до 70 сек. (ранее 90 сек.). Размер барьера снижен до 25% от максимального количества здоровья инженера. Барьеры, активируемые этим умением, больше не увеличиваются показателем Живучести. [*]Способность [B]«Силовое поле»[/B]: базовое время восстановления увеличено до 90/80/70 сек. (ранее 80/70/60 сек.). [*]Способность[B] «Кислотная турель»[/B]: базовый урон выстрела снижен на 10%. Всплывающее описание теперь корректнее отображает информацию о наносимом уроне. [*]Способность [B]«Огонь на поражение»[/B]: удалена неверная информация о неподверженности данного умения показателю Стремительности. Базовый урон увеличен на 60%. [*]Веха [B]«Коррозийный состав»[/B]: исправлена ошибка, по причине которой увеличение урона от данной вехи влияло на умение «Огонь на поражение». [*]Веха [B]«Огневой рубеж»[/B]: исправлено описание (теперь содержит корректную информацию о том, что работает только на лёгкие турели). [*]Веха [B]«Энергоконтур»[/B]: размер барьера снижен до 15% от максимального уровня здоровья членов группы (ранее 20%). [*]Веха [B]«Гравитационная аномалия»[/B]: длительность защитного эффекта снижена с 10 до 6 сек. [*]Веха [B]«Гравитационный вихрь»[/B]: увеличение урона теперь работает корректно и привязано к Аспекту Нападения. [*]Изменено расположение вех в поле «Подрывник». [/LIST] [B]Разведчик[/B] [LIST] [*]Эффект [B]«Дикая охота»[/B]: расширен список эффектов контроля, к которым персонаж приобретает иммунитет под его действием. [/LIST] [B]Демонолог[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Мания»[/B], получаемая от перерождения, удалена из игры и заменена на умение «Злая воля»: [LIST] [*]Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек. [/LIST] [*]Способность [B]«Пожиратель Искр»[/B]: [LIST] [*]Базовый урон «Пожирания» снижен на 20%. [*]Множитель урона «Пожирания», зависящий от качества слез дракона, снижен до +10% за ступень (ранее +15%). [*]Периодический урон во время притяжения остался неизменным. [/LIST] [/LIST] [B]Воин[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Бедлам»[/B]: [LIST] [*]Базовый урон каждого срабатывания снижен на 10%. [*]Базовый урон финальной атаки снижен на 25%. [*]Множитель урона, зависящий от качества слез дракона, снижен до +14% за ступень (ранее +17%). [*]Базовая длительность умения снижена до 1/1,5/2 сек. (ранее 1,5/2,1/2,7 сек.). [*]Прибавка к длительности применения умения, зависящая от качества слез дракона, снижена до +0,5 сек. за ступень (ранее +0,6 сек.). Итоговая максимально возможная длительность умения на данный момент составляет 5 сек. (ранее 6,3 сек.). [/LIST] [/LIST] [B]Волшебник[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Проклятое пламя»[/B]: [LIST] [*][LEFT]Базовый урон умения снижен на 5%.[/LEFT] [*][LEFT]Теперь дополнительно требует 3 Стихии огня для применения.[/LEFT] [*][LEFT]Радиус умения уменьшен до 12 м (ранее 20 м). Чётко обозначена граница этого радиуса.[/LEFT] [*][LEFT]Волшебник теперь замедляется на 70% во время поддержания этого умения.[/LEFT] [*][LEFT]Максимальное количество целей сокращено до 6 (ранее 12).[/LEFT] [*][LEFT]Время поддержания увеличено до 3,5 сек. (ранее 3 сек.).[/LEFT] [*][LEFT]Первая цель будет проклята спустя 1 сек. после начала подготовки, после чего поддержание умения работает по следующей схеме: +1 проклятая цель каждые 0,5 сек. Длительность «Уязвимости» при каждом ударе сокращена до 1,5 сек. (ранее 4 сек.).[/LEFT] [*][LEFT]«Уязвимость» теперь накладывается только на носителя «Проклятого пламени», а не на всех противников поблизости от него.[/LEFT] [/LIST] [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER][CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Астрал[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*] Стали доступны полёты в [COLOR=blue][B]неспокойный [/B][/COLOR]сектор астрала. [/LIST] [/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Сражения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*]Добавлен «Демонический осколок» — новая карта за одну из целей Турнира Крови. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Приключения для отрядов[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Обсерватория[/B][/LEFT] [INDENT][LEFT][B]Космос[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Космосом в тяжелой сложности. [/LIST] [B]Иеро[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, связанная с получением награды за победу над Иеро. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Героические приключения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [/LEFT] [/INDENT][LEFT][LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Орден[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [B]Испытание Крови[/B] [LIST] [*]До 18 февраля ограничена возможность посещения Испытания Крови. [*]Значительно увеличена сложность. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Ремёсла[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Время восстановления Бесконечного, обычного и слабого эликсиров астрального зрения снижено до 2 мин. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    62 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:33 К последнему сообщению
    от Skinoid
  2. К первому новому сообщению Что? Где? Когда? Просто новости с сервера "Нити Судьбы"

    Доброго Вам времени суток, уважаемые жители Сарнаута и форумчане! Предлагаю вам в этой темке обсуждать новости. НО!!! "Форумные войны" в последнее время на нашей ветке сервера привели к тому, что некоторые темы закрыли, которые обсуждались достаточно эмоционально и все переместились в обсуждения на достижения в МГ. Может быть все же немного успокоимся или "узбагоемся"(тут должна быть вставка мема, но я не умею их пока делать), как любят в последнее время повторять многие игроки и постараемся по-возможности общаться не нарушая правил форума, во всяком случае я Вас очень прошу это сделать. Как-то пророчески оказалось для нашего сервера обновление "Ветер перемен", потому как перемены ворвались на сервер сразу же с первым обновленным ЧД. Многие топовые и известные игроки решили покинуть наш сервер в результате каких-либо .....разногласий... слухи слухами, а впору хоть тему заводить "о Легендах сервера Нить Судьбы", об игроках, которые покинули наш сервер но оставили о себе след...просто потому, что были где-то первооткрывателями или просто в чем-то первыми. А между тем, закончилось воскресение и вместе с ним первый этап ЧД, вот как он прошел можете поделиться своими впечатлениями тут.

    Автор Nyurasya в разделе Нить судьбы
    2401 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:19 К последнему сообщению
    от Saujka
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    2853 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:02 К последнему сообщению
    от NoStres
  4. К первому новому сообщению Гильдии в Крае Мира

    Очень интересует тема гильдий в Крае Мира (вообще это чуть ли не самая главная тема, как по мне), но не так много конкретных сведений нашел. Были обрывки инфы, что можно будет создавать альянсы и вести войны, что максимально допустимое количество членов гильдии значительно уменьшится, но сведения как-то доходили неполными и обрывчатыми. Предлагаю в этой теме собрать максимально много официальной (или не совсем официальной) информации по этому аспекту игры, а также, собственно, обсуждать его. Для начала, сколько же точно будет максимально допустимое количество членов гильдии? Как реализована система альянсов/войн? Будет ли подобие аллодовского доминиона, и в каком виде? И что самое главное, какую систему гильдий мы получим на момент установки 10.0?

    Автор nikitosvodz в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 15:53 К последнему сообщению
    от evgenuu2011
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Объявлена дата выхода «Края Мира»!

    [CENTER]Друзья! Уже на следующей неделе будет установлено обновление, открывающее перед игроками «Край Мира»! [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_development_100.png[/IMG] [/FONT][/COLOR] Узнайте о судьбе выживших после падения Сарнаута перед Тьмой Нихаза и окунитесь в атмосферу неизведанного и опасного континента. Три новых класса, улучшения графической части, PvP и PvE-экипировка, различные активности и многое другое! [video=youtube;JZvqCPSQzd0]http://www.youtube.com/watch?v=JZvqCPSQzd0[/video] [QUOTE][SIZE=3][COLOR=darkorange][B]Подробности[/B][/COLOR][/SIZE][/QUOTE][/CENTER] [CENTER]Обновление будет установлено в следующий четверг ([B]21 февраля[/B]). Доступ к игре будет открываться согласно следующего расписания:[/CENTER] [LIST] [*][B]21 февраля[/B] — для игроков, предзаказавших коллекционные издания [B]«Исход» [/B]и [B]«Край Мира»[/B]; [*][B]23 февраля[/B] — для игроков, предзаказавших [B]только [/B]коллекционное издание [B]«Край Мира»[/B]; [*][B]25 февраля[/B] — для игроков, предзаказваших [B]только [/B]коллекционное издание [B]«Исход»[/B]; [*][B]26 февраля[/B] — для всех остальных. [/LIST] [CENTER][URL="https://allods.mail.ru/preorder10.php"]Коллекционные издания[/URL] останутся в продаже до [B]12:00 26 февраля[/B], после чего исчезнут из Магазина. До встречи на «Краю Мира»![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    14 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:46 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    330 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:42 К последнему сообщению
    от Dimon032
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Руководство] Арена Героев

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/articles/02112012_AG_banner2.png[/IMG] Друзья! Испытание Могущества на [B][URL="http://allods.mail.ru/development.php?show=develop5_3"]Арене Героев[/URL][/B] было добавлено в "Аллоды Онлайн" в майском обновлении 2011 года. Тогда оно называлось Мавзолеем Искр и происходило в древнем сооружении, возведённом ещё самим Тэпом где-то в глубинах Астрала для проведения экспериментов над Искрами обитателей Сарнаута. Старинное испытание предстало в [URL="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop26_2"]новом виде[/URL] перед смельчаками в обновлении 6.0.2: «Гром победы», а последние изменения увидели свет в препатче обновления 10.0 «Край Мира» [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Arena_HA_min.png[/IMG] В этом руководстве мы расскажем, что смогут получить участники за свои успехи в прохождении Испытания. [/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/241015_mi_001.png[/IMG] Отправиться в испытание можно через интерфейсное окно поиска группы (по умолчанию сочетание клавиш «Ctrl+M»), но только группой, собранной предварительно самостоятельно! [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/CENTER] [B][SIZE=4]Сезоны и титулы[/SIZE][/B][/CENTER] Каждый сезон имеет собственное название и привязан к качеству актуальной экипировки, а присваиваемый титул получает соответствующий префикс. [CENTER][TABLE][B]Название сезона[/B]|[B]Качество экипировки[/B] Сезон Могущества|[COLOR=#00e526]Добротная[/COLOR] Сезон Бесстрашия|[COLOR=#2080ff]Замечательная[/COLOR] Сезон Доблести|[COLOR=#c040ff]Редкая[/COLOR] Сезон Ярости|[COLOR=#ff8000]Легендарная[/COLOR] Сезон Неистовства|[COLOR=#00ffd2]Чудесная[/COLOR] Сезон Отваги|[COLOR=#e0ff40]Реликтовая[/COLOR][/TABLE][/CENTER] Герои, удостоившиеся наград, делятся на[B] 5 групп[/B] в зависимости от успешности прохождения Испытания Могущества: [LEFT] [LIST=1] [*][SIZE=4][B][SIZE=2]Чемпионы[/SIZE][/B][/SIZE] - игроки от каждого класса (11 игроков), занявшие первые места по итогам Испытания. [*][SIZE=4][B][SIZE=2]Сокрушители[/SIZE][/B][/SIZE] - игроки от каждого класса, занявшие следующие после Чемпионов 5% мест по итогам Испытания. [*][SIZE=4][B][SIZE=2]Гладиаторы[/SIZE][/B][/SIZE] - игроки от каждого класса, занявшие следующие после Сокрушителей 10% мест по итогам Испытания. [*][SIZE=4][B][SIZE=2]Головорезы[/SIZE][/B][/SIZE] - игроки от каждого класса, занявшие следующие после Гладиаторов 15% мест по итогам Испытания. [*][SIZE=2][B]Все остальные.[/B][/SIZE] [/LIST] [/LEFT] [RIGHT][SIZE=3][B][IMG]https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/to.gif[/IMG] Именно первые 4 категории игроков получают награды.[/B][/SIZE] [/RIGHT] [CENTER] Узнать свой результат всегда можно в рейтинговой таблице на нашем сайте: [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Арена Героев[/URL] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Duel_min.png[/IMG] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [B][SIZE=4]Награды[/SIZE][/B][/CENTER] Награды делятся на два типа: [LIST] [*]Рассылающиеся каждую неделю (ночью понедельника)[B]: Эмблемы Героя[/B]. [*]Рассылающиеся в конце сезона (время окончания сезона Арены Героев совпадает открытием нового слоя астрала):[B] Постоянные титулы,[/B][B] Сияния Искр [/B](нимбы)[B], Руна Чемпиона [/B]и[B] Руна Сокрушителя [/B](ауры)[B],[/B] а также[B] Эмблемы Героя[/B], . [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Эмблемы Героя — валюта, за которую вы можете приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. Количество получаемых эмблем зависит от звания. [/LIST] [CENTER] [table]|[B]Чемпионы[/B]|[B]Cокрушители[/B]|[B]Гладиаторы[/B]|[B]Головорезы[/B] [B]Еженедельно [/B](любой сезон)|50|40|15|5 [COLOR=#00e526][B]Сезон Могущества[/B][/COLOR]|200|160|60|20 [COLOR=#2080ff][B]Сезон Бесстрашия[/B][/COLOR]|700|560|210|70 [COLOR=#c040ff][B]Сезон Доблести[/B][/COLOR]|1000|800|250|100 [COLOR=#ff8000][B]Сезон Ярости[/B][/COLOR]|1000|800|250|100 [COLOR=#00ffd2][B]Сезон Неистовства[/B][/COLOR]|1000|800|250|100 [COLOR=#e0ff40][B]Сезон Отваги[/B][/COLOR]|1000|800|250|100[/table][/CENTER] [LIST] [*]Постоянные титулы (вечные, можно получить по итогам сезона): [LIST] [*][B]Чемпион[/B] [*] [B]Сокрушитель[/B] [*] [B]Гладиатор[/B] [*] [B]Головорез[/B] [/LIST] [*][B]Нимбы и Ауры —[/B] особые визуальные эффекты, получаемые вместе с титулами по итогам сезона. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Skelet_HA.png[/IMG] Помните! Победить на Арене Героев нельзя. Можно лишь проиграть достойнее других. Или постыдно бежать, бросив и своих друзей, и само Испытание... [/CENTER] [CENTER]Удачи![/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Официальные руководства
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:33 К последнему сообщению
    от Asarit
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Разведчики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Разведчик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Разведчик
    707 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:18 К последнему сообщению
    от ptyrs
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [PTS] Обновление 10.0.00.45

    [INDENT][B]Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом[/B][COLOR=DarkOrange] [B][COLOR=RoyalBlue][подписка][/COLOR][/B][/COLOR].[COLOR=DarkOrange] [/COLOR] [B]Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.[/B] [/INDENT][CENTER][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT][CENTER][LEFT][LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Классы[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Большинство классовых снарядов ускорены и увеличили дальность своего полёта. [*]Все классы получили возможность совершать быстрые рывки вбок и назад (по-умолчанию: Shft+A/S/D). [LIST] [*]Рывок требует 50 ед. выносливости. [*]Эффект [B]«Прилив сил»[/B] позволяет совершить рывок за половину стоимости. [*]Эффект [B]«Медлительность»[/B] полностью запрещает персонажам использовать рывки. [/LIST] [*]В то время, когда персонаж не использует оружие, либо не находится в состоянии боя, скорость его передвижения будет увеличена на 20%. [*]Эффект [B]«Уязвимость»[/B] теперь увеличивает получаемый урон на 20% (ранее 25%). [/LIST] [B]Следопыт[/B] [LIST] [*]Обновлены визуальные эффекты. [*]Способность [B]«Перекат»[/B]: умение удалено и заменено новым умением. Все таланты, ранее взаимодействовавшие с «Перекатом», теперь взаимодействуют с новым умением. [LIST] [*]Способность [B]«Маятник»[/B]: следующий рывок, совершенный следопытом, требует меньших затрат выносливости. Следопыт уклоняется от большинства атак во время рывка и некоторое время после него. Уклонение: 0.7 сек. Выносливость: 25. Время восстановления (заряд): 5 сек. Макс. зарядов: 2. [/LIST] [*]Способность [B]«Калёная стрела»[/B] теперь может использоваться во время движения. [*]Талант [B]«Метка охотника»[/B]: талант удален и заменено новым. [LIST] [*]Талант [B]«Прицельный выстрел»[/B]: «Калёная стрела» теперь летит дальше и быстрее, наносит бОльший урон, но может поразить только одну цель. Сам Следопыт при этом не может двигаться во время подготовки к выстрелу. Дальность: +20 м. Урон: +50%. [/LIST] [*]Способность[B] «Пляска стали»[/B]: время восстановления снижено до 14 сек. (ранее 20 сек.). [*]Медведь: [LIST] [*]Способность [B]«Оплеуха»[/B]: Стоимость умения в Духе снижена. Следопыт теперь делает короткий рывок перед нанесением удара, который останавливается у первой попавшейся цели или по повторному нажатию клавиши умения. [/LIST] [/LIST] [B]Ведьмак[/B] [LIST] [*]В случае, если ведьмак заготовил «Тёмную искру» и воспользовался рывком при движении вперед, он превратится в огромную призрачную птицу и стремительно переместится вперед, паря в воздухе. «Тёмная искра» будет потрачена. [*]Эффекты заклинаний теперь сопровождаются всполохами при попадании в элементы окружающей обстановки, либо вражеских персонажей. [*]Эффекты попадания в цель теперь намного ярче для заклинателя и более блёклые для остальных. [*]Снижена интенсивность визуальных эффектов союзных персонажей. Для изменения параметров воспользуйтесь настройкой в Интерфейс - Непрозрачность эффектов. [*]Все способности, наносящие урон по площади, теперь имеют красное обрамлением, заметное только противникам. [*]Способность [B]«Нисшествие тьмы»[/B]: дальность поражения способностью теперь составляет 20 м. вне зависимости от наличия «Тёмной Искры». [*]Способность [B]«Касание тьмы»[/B]: увеличен урон. [/LIST] [B]Витязь[/B] [LIST] [*]Способность [B]«Меч-кладенец»[/B]: увеличен наносимый урон. Больше не наносит дополнительный урона третьим ударом. [*]Способность [B]«Могучий выпад»[/B] теперь сбивает цель с ног на 0.5 сек. Изменена анимация атаки и радиус поражения. [*]Способность [B]«Героический прыжок»[/B]: время восстановления теперь составляет 12 сек., а витязь совершает прыжок вдвое быстрее. [*]Способности[B] «Щитоносец» [/B]и [B]«Натиск»[/B]: время восстановления теперь составляет 6 сек. Скорость бега увеличена, однако дальность рывка сильно уменьшена. [*]Способность [B]«Щитоносец»[/B]: теперь в конце рывка наносит удар щитом, замедляя противника на 3 сек. [*]Способность «Натиск»: теперь в конце рывка вместо замедления накладывает кровотечение. [*]Способность [B]«Златая палица» [/B]теперь также сбивает врагов c ног каждым ударом. [*]Способность [B]«Горн войны»[/B] теперь накладывает защитный эффект на 10 сек, а время восстановления умения составляет 24 сек. [*]Способность [B]«Пронзание»[/B] теперь имеет 3 заряда, а применение умения заставляет персонажа сделать короткий рывок вперед. [*]Способность [B]«Тяжелый замах»[/B] теперь применяется намного быстрее. [*]Изменено расположение талантов. [*]Теперь витязь прекращает передвижение перед применением способностей, а не получает сообщение «Прервано движением». [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][B]Приключения[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Курган[/B] [LIST] [*]Теперь игроки могут приобрести за золото пропуск на любой из пройденных ранее уровней Кургана. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/LEFT] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    18 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:08 К последнему сообщению
    от MasretKinen
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер". [B][URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B][I] Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    174 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:48 К последнему сообщению
    от GarryTrumen
  11. К первому новому сообщению Хотфикс который мы заслужили

    Время ожидания до начала сражения снижено с 2 минут до 1 минуты. Исправлена ошибка отображения выбраных целей на миникарте Допустимая дальность между хозяином и душегубкой\питомцем шамана снижена с 80 до 45метров. Переработана серия достижений "Артиллерист дикого хутора". Теперь не обязательно стрелять из пушки 3 минуты подряд. Количество создаваемых тоников концентрации увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 количество создаваемых эликсиров астрального зрения увеличено с 1\2\3 до 5\10\15 Исправлена ошибка из-за которой лидером на сражениях мог стать не самый одетый персонаж (из-за групп) Время до захвата точек ведьминого яра снижено до 15 секунд. Теперь за убийство метки смерти в сражении за каргаллас убившим дается 750 поинтов Теперь за убийство человека несущего флаг в сражении за каргаллас убившим дается 100 поинтов

    Автор Matveu4 в разделе Есть идея!
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 14:47 К последнему сообщению
    от Dimon9314
  12. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Ведьмак — Ошибки

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Ведьмак
    Последнее сообщение Сегодня 10:34 К последнему сообщению
    от hovardvolovitz
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Лабиринт: существа, ловушки и ауры

    [CENTER][SIZE="5"][B]Лабиринт: существа, ловушки и ауры[/B][/SIZE][/CENTER] В настоящее время Лабиринт является завершающим этапом цепочки развития персонажа, которая включает в себя получение Величия и строительство Личного Аллода. Сейчас эти два этапа не представляют какой-либо сложности, а вот о строительстве самого Лабиринта, об обитающих там существах, ловушках и аурах стоит рассказать поподробнее. Зачем нужен Лабиринт на Личном Аллоде? Он служит вашей защитой от ограблений. Рога Изобилия, которые вы строите с помощью особого ресурса - астрального коралла, производят всякие ценности. Но ваш аллод может быть ограблен, если группа искателей приключений попадет в ваш Лабиринт и сможет его пройти. Если же у вас совсем нет Лабиринта - то у вас и Рога Изобилия работать не будут. Защитить вас от ограблений может только хороший, развитый Лабиринт. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-_Si3kc1Awv4/V405Uvvds_I/AAAAAAAAG18/9AskaH-tAPoqQEmKMB-hZKV_XL7ocvU8QCLcB/s640/labirint.jpg[/IMG][/CENTER] Существует несколько способов усиления Лабиринта, а так же усиления охраняющих его существ. Поговорим о них поподробнее: 1) Строительство как можно более длинного Лабиринта. Строительство осуществляется с помощью еще одного особого ресурса - астрального гранита. Но вы изначально можете бесплатно построить 5 коридоров и 1 перекресток или развилку. Чем отличаются коридоры и перекрестки, а также развилки? Коридор это по сути длинная комната (может выглядеть как несколько комнат) с одним входом и выходом. С развилки выхода уже два, а с перекрестка - три. Это позволяет создавать более запутанные лабиринты, кроме того, на перекрестках больше мест для установки существ. Гранит получается как в Рогах Изобилия, так и может быть получен в еженедельной награде за рейтинг Лабиринта, и помимо этого - путем грабежа других лабиринтов, где он производится. Максимальная длина лабиринта сейчас - это 15 комнат. Минус тут в том, что каждый мини-сезон лабиринт сбрасывается. 2) Тренировки у Бобы Штангиста. Один из стоящих на Личном Аллоде гоблинов - Боба Штангист - может бесплатно увеличить силу всех существ в вашем Лабиринте разом. Но зависит это от вашей экипировки - чем выше экипировка, тем сильнее вы можете натренировать ваших существ в Лабиринте, поговорив с Бобой Штангистом. Всего есть 5 степеней улучшения. Действует в течение текущего мини-сезона. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-ebA9U0MyFJg/V403MHKZUDI/AAAAAAAAG1k/CTavdR_c890Aj8ZfbHOa5ckXCZjZobV4gCLcB/s1600/boba.jpg[/IMG][/CENTER] 3) Усиление у гоблина-халдея. В каждой из комнат вашего Лабиринта стоит гоблин с метелкой. Поговорив с ним и заплатив немалую сумму в золоте, вы можете повысить силу существ в данной конкретной комнате. Максимальный уровень улучшения зависит от рейтинга вашего Лабиринта. И каждый уровень рейтинга позволяет поднять уровень усиления существ в комнате еще на несколько ступеней. Но даже если ваш рейтинг падает - усиление все равно остается. Единственный минус - каждый мини-сезон лабиринт сбрасывается - вместе с ним пропадает и усиление. Золото не возвращается. [CENTER][IMG]https://2.bp.blogspot.com/-Z36kLCNGDrs/V403MAewtmI/AAAAAAAAG1o/V4RoBHBc69EgXScUpd0aiIUmzBg55-YHwCLcB/s1600/haldei.jpg[/IMG][/CENTER] 4) Установка различных существ, ловушек и аур. По-настоящему сильным делает Лабиринт именно это. а) Существа - делятся по цветам - зеленый, синий, фиолетовый и рыжий. Могут быть установлены в соответствующие слоты Лабиринта. Зеленых в зеленые, синих в синие и так далее. Но зеленых можно при этом устанавливать в синие слоты, а синих в фиолетовые. Наоборот нельзя. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-BaCqgUtboCw/V403Mu7vxqI/AAAAAAAAG1s/uGNUyqc_5qowVhro5LG32gojwWVDuUMrgCLcB/s1600/greenmob.jpg[/IMG][/CENTER] Еще существа делятся по расам. Это различие влияет на их взаимодействие - как правило, некоторые существа одной расы могут усилить существ этой же расы. Поэтому важно подбирать правильные комбинации существ, чтобы одни взаимодействовали с другими. В данный момент есть две расы - гоблины и кобольды, а также нейтральное существо - Мимик. Кроме этого, в каждом Лабиринте есть босс - он помещается в самую дальнюю комнату в Лабиринте. Отличается повышенной силой, кроме того, при атаке призывает к себе всех не убитых существ в Лабиринте - поэтому очень важно убить всех остальных до того, как пойдете атаковать его. Раса босса зависит от того, каких существ в Лабиринте больше. б) Ловушки. Каждый отряд существ, которых в комнате может быть несколько, имеет при себе еще место для установки ловушки - обозначается салатовым крестиком. Ловушки начинают действовать, когда этот отряд вступает в бой, и даруют существам особую способность, которая зависит от конкретной ловушки. [CENTER][IMG]https://3.bp.blogspot.com/-AvMIyuS9dIU/V403M-RYl4I/AAAAAAAAG1w/mImgIkx-GdMY5ZneNlXA0VYsrLEkA78rgCLcB/s1600/trap.jpg[/IMG][/CENTER] Чтобы ловушки работали, нужны особые припасы, которые хозяин Лабиринта покупает у Бобы Штангиста за золото. Каждое использование конкретной ловушки тратит 20 припасов. в) Ауры. В отличие от ловушек, ауры действуют на все отряды в конкретной комнате. В каждой отдельной комнате есть свое место для установки ауры - выглядит как фиолетовая звездочка. Ауры тоже работают только в бою, но припасы тратят всего один раз в момент первой активации. Использование стоит 100 припасов. [CENTER][IMG]https://4.bp.blogspot.com/-bl5oiMDsWT4/V403LYMd0pI/AAAAAAAAG1c/XkfFuQDiry8GqCq5qcaDXhvxERtcWoBwQCLcB/s1600/aura.jpg[/IMG][/CENTER] Имеющихся существ, ловушки и ауры после получения необходимо поместить в Бестиарий, поговорив со вторым гоблином - Бубой Молотком - и перетащив их в соответствующее окошко. Здесь же можно рассмотреть имеющихся у вас существ, ловушки и ауры. Чтобы Лабиринт стал по-настоящему сложным, необходимо находить правильные комбинации существ, ловушек и аур, которые будут усложнять грабителям жизнь. Например, таких, которые требуют совсем разных действий - сбегаться и одновременно разбегаться, стоять на месте и перемещаться, активно действовать и в тоже время бездействовать. О том, где и как добывать разных существ, ловушки и ауры, поведают нижерасположенные таблицы. [RIGHT][SIZE="1"][I]Таблицы актуальны на 13.06.2017[/I][/SIZE][/RIGHT] [CENTER][SIZE="5"][B]Существа: Гоблины[/B][/SIZE][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Название существ[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Художественное описание[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Способности[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-vhtrU8x92uw/V39sHk_DMYI/AAAAAAAAGvo/H94ldeJpqj4NJUGoz6ogh9PmPDkgDHrgwCLcB/s1600/GoblinMiner.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Гоблин-паникёр[/COLOR][/b][/CENTER] |Если вы видите что-то грязное и жалкое, бегающее по лабиринту кругами с истеричными воплями, можете быть уверены - это гоблин-паникёр, услышавший подозрительный шорох.|Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-b4hYCRg65IU/V39sK_1idPI/AAAAAAAAGx8/XHAqRVvOUf0wL_cB7JEWU0m6JQYRcxg3gCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackR2.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=BLUE]Трусливый гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Этот гоблин настолько труслив, что частенько сбегает из боя ещё до его начала.|Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-vzrw-SQL6TM/V39sJhCD28I/AAAAAAAAGxQ/PLJaI_L5150UBhoHshyYOtR2upziOuVsACLcB/s1600/StrongholdGoblinAEF.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Гоблин-проныра[/COLOR][/b][/CENTER] |Если бы гоблины умели варить мыло, то гоблин-проныра был бы его главным ингредиентом.|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Сбивает противников с ног. Наносит повышенный урон сбитым с ног противникам.|Гоблиноболл или Дионские игры|3000 Медалей Состязания или 1070 Дионских эмблем [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-QdsPN5hb1AM/V39sJ2XFfDI/AAAAAAAAGxU/9biTBVrv0UgE5491wjl5mZmfi9lTj80sQCLcB/s1600/StrongholdGoblinAER1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Мстительный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Отомстит, забудет, ещё раз отомстит.|После смерти вернётся мстить обидчику в одной из следующих битв. Вернувшись мстить, оглушает свою цель при вступлении в бой.|Царство Стихий|3500 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-xThZDLV_tdw/V39sKeIudxI/AAAAAAAAGxo/ErGCV7h8JuEWyFwPdgVWFHMtlwSCVVLZgCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackF.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Гоблин-ворюга[/COLOR][/b][/CENTER] |Способен спереть всё, что не прибито гвоздями.|Впадает в панику и убегает, если его слишком сильно ударить. После окончания паники возвращается в бой и подло атакует случайного противника, нанося ему рану, которая будет причинять сильную боль и наносить периодические повреждения.|Гонки и Катакомбы|Дается за Гонки за 1, 2, и 3 место. Шанс зависит от занятого места, за первое - гарантированное получение. А также в награде за 2 и 3 круг в Катакомбах. Шанс зависит от круга, за третий - гарантированное получение. [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-Vg24uzy-N3w/V39sK8rbszI/AAAAAAAAGx4/d__eTvGQbdMtz4OtXQoeJxF9jzh3hzcRwCLcB/s1600/StrongholdGoblinSoloR2.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Злопамятный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Способен припомнить все обиды, нанесённые расе гоблинов, начиная с сотворения мира. В ругательствах частенько вспоминает Бриана, Иглеза, Дайну и неведомую орочью мать.|Если рядом погибает союзник (за исключением другого злопамятного гоблина), этот гоблин становится всё более озлобленным, увеличивая наносимый урон и скорость перемещения. Эффект складывается несколько раз. При двух и более уровнях озлобленности становится невосприимчив к заклинаниям контроля.|Сражения|800 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-mUwkgCEtNvk/V39sKADdhfI/AAAAAAAAGxg/H1Jxw4F_qDssaiut9gPt4-7A4NpurNzKwCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackC1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-горлопан[/COLOR][/b][/CENTER] |Умеет виртуозно ругаться на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных.|Воодушевляет случайного гоблина поблизости, увеличивая наносимый им урон и скорость перемещения, а также делает его невосприимчивыми к эффектам контроля. При смерти гоблина-горлопана эффект воодушевления накладывается на всех находящихся поблизости гоблинов. Не влияет на других гоблинов-горлопанов.|Случайное выпадение|Падает с очень малым шансом с любого врага-НПС вашего или близкого уровня не в инстансах [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-9tEmohtpqOE/V39sKZcjmiI/AAAAAAAAGxk/82iaEompFhEzevv8jRiT3VP_pH_vZubYgCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackC2.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Воинственный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Виртуозно ругается на всех известных языках. Когда ругательства заканчиваются, продолжает ругаться на неизвестных.|При снижении здоровья до 80% начинает крутиться, сокрушая всё вокруг и преследуя свою цель в течение 10 сек. После окончания вертушки, обессиленный, падает с ног.|Пещера Тка-рика|100 Искр Демона [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-4mEZcujAI8M/V39sHkby67I/AAAAAAAAGvs/gsCCOBNMGyIaijE_aDtul7o8mz_12lYUgCLcB/s1600/GoblinFan.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-фанат[/COLOR][/b][/CENTER] |Чемпион по плеванию шелухой на дальность. Знает три сотни похабных кричалок. В одиночку не ходит (разве что под конвоем милиции с заломленными руками).|Усиливает других фанатов поблизости. Всегда атакует того, кто представляет из себя наименьшую угрозу.|Гоблиноболл или Дионские игры|4000 Медалей Состязания или 1425 Дионских эмблем [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-95bzCtVcZZA/V39sKoyQs_I/AAAAAAAAGxw/mXg_heIEejMmJF86ul-spUrfqqlzFu5AwCLcB/s1600/StrongholdGoblinSoloR1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-бригадир[/COLOR][/b][/CENTER] |Когда-то распоряжался бригадой гоблинов-строителей, а сейчас рулит бригадой отморозков. В принципе, разницы никакой.|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Вдохновляет всех находящихся поблизости гоблинов, увеличивая наносимый ими урон и уровень здоровья.|Сражения|2000 Эмблем Противостояния (продается в 2 Символах по 1000 Эмблем Противостояния каждая) [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-3yOCFxfbOn4/V39sKqZlhMI/AAAAAAAAGx0/cNrdkqEk5AkxgL1W9ZqA_yj2DRTk9qIhwCLcB/s1600/StrongholdGoblinPackR2New.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Гоблин-монтёр[/COLOR][/b][/CENTER] |Любимое развлечение - перепутать ноль и фазу. Называет это «работать с огоньком».|Убегает из боя при низком уровне здоровья. Способен выпустить разряд электричества, проходящий по цепочке сквозь рядом стоящих противников и наносящий больше урона с каждым прыжком. Может поразить до 6 противников за раз.|Мавзолей Искр|Падает с боссов с малым шансом [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-gaaa03EwVco/V39sJqKTHjI/AAAAAAAAGxM/GsjumGVkY5oBvd-uuPZXhrzYUNFf5hd8ACLcB/s1600/StrongholdGoblinAEC1.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Гоблин-кидала[/COLOR][/b][/CENTER] |Любит кидать людей. И бомбы. Осколочные. В людей!|Кидает в бою особые осколочные бомбы, наносящие тем больший урон, чем меньше целей было задето взрывом.|Гоблиноболл или Дионские игры|15000 Медалей Состязания или 5350 Дионских эмблем [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-SC-hk9NFWd4/V39sICvVeMI/AAAAAAAAGv8/ubcHqX3J1wIQyLGPQijePlwZ3L_NTdABwCLcB/s1600/GoblinWarriorAdvancedDark.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Угрюмый гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Является изгоем даже среди гоблинов. Ненавидит всех без разбора. Лучше не привлекать его внимание!|На время увеличивает создаваемую случайным противником угрозу в 10 раз. При смене цели значительно увеличивает наносимый урон. Эффект может складываться. Невосприимчив к эффектам контроля.|Лавка Редкостей|260 кристаллов [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-Ja7likj13fg/V39sHhm-VGI/AAAAAAAAGvk/tTFhc0_QVGUZ5vrhGkxXLUykchuokpjuQCLcB/s1600/GoblinPrihod.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Гоблин-чабан[/COLOR][/b][/CENTER] |Обладает секретом страшного предсмертного проклятья. Впрочем, для всех, кроме жертвы, оно кажется забавным.|После своей смерти превращает одного из обидчиков в овцу до конца следующей битвы, после чего вся группа будет защищена от этого эффекта в течение 10 минут. Овца является лакомым кусочком для любого монстра (особенно если попытается находиться от них подальше), и при этом беззащитна перед ними. Невосприимчив к эффектам контроля.|Царство Стихий|25000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-8atoKQqm4Vw/V39sH1gqRsI/AAAAAAAAGvw/UKDyR8zYAQEe3zWU5BsNyBLmOCeUPVPbgCLcB/s1600/GoblinPsychic.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Гоблин-психопат[/COLOR][/b][/CENTER] |Сбежал из имперской лаборатории. Считает себя внебрачным сыном самого Незеба. Утверждает, что видит одновременно прошлое, настоящее, будущее и собственный богатый внутренний мир.|Способен на длительное время оглушать выбранную цель, игнорируя волю. Если рядом находится союзник, он будет оглушён вместо выбранной жертвы. Умеет создавать телекинетический щит, в течение некоторого времени поглощающий весь урон и разом возвращающий его всем врагам поблизости. Невосприимчив к эффектам контроля.|Лавка Редкостей|300 кристаллов (некоторое время падал в астрале) [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-O0yzLvRr_ME/V39sH_ir8JI/AAAAAAAAGv4/dKsgvNRYY1cnXoOlJ4_LQaiPS_sDkU5LACLcB/s1600/GoblinWarriorAdvanced.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=orange]Авторитетный гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Называет себя близким родственником В натуре Уважаемого Гоблина. Врёт, конечно. Но другие гоблины его побаиваются.|Атакует случайных противников, оставляя кровоточащие раны, наносящие периодический урон до конца боя. Разбрасывает под противников склянки с ядом, испарения от которых особенно вредны для нанесённых им кровоточащих ран.|Царство Стихий|50000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-XkClvxn448I/V39sHzvYEyI/AAAAAAAAGv0/Dj93FaIJblQwAIRDKOh6abcxiM4zvf1wACLcB/s1600/GoblinSaboteur.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=teal]В натуре Уважаемый Гоблин[/COLOR][/b][/CENTER] |Совсем не уважаемый в приличном обществе гоблин. Но он в этом приличном обществе вовсе и не нуждается, зато мелкие уголовники подчиняются ему беспрекословно.|Во время боя кидает очень мощные бомбы в случайных противников. При некотором везении бомбу можно успеть обезвредить.|Босс Лабиринта|Дается бесплатно, если в лабиринте больше гоблинов. [/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Существа: Кобольды[/B][/SIZE][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Название существ[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Художественное описание[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Способности[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-aL_MJ-5bBsg/V39sIpzUDwI/AAAAAAAAGwc/zICqOrg3bpwfB7iEOzidaVNvYMomRpN7wCLcB/s1600/KoboldWarrior.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Пещерный кобольд[/COLOR][/b][/CENTER] |Признаёт единственную тактику - навалиться кучей и запинать. Получив сдачи, частенько впадает в панику и убегает за подмогой.|Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-XA3NSfM-vMM/V39sILu45jI/AAAAAAAAGwE/hb2lu0MCgXgAaXWlUSm_PAADNBU5PLCZgCLcB/s1600/KoboldBerserker.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-берсерк[/COLOR][/b][/CENTER] |Уверен, что есть можно только красные грибы.|Каждая успешная атака увеличивает наносимый урон. Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Дается изначально|Бесплатный [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-x8VEvcqDwbM/V39sIKnN15I/AAAAAAAAGwA/4Zxsr2RfbqM6DO-mtZg58h3JJTbCceJxACLcB/s1600/KoboldArcher.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Кобольд-арбалетчик[/COLOR][/b][/CENTER] |Любимая фраза: «Один выстрел - один труп». О том, чей именно труп, арбалетчик тактично умалчивает.|Атакует издалека. Наносит на 50% больше прямого урона по врагам, находящимся под воздействием контроля. Иногда стреляет в случайных противников зазубренными стрелами, вызывающими кровотечение. Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Личный Аллод|100 единиц Платы наёмникам [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-89i_Zo6EtI0/V39sIYrYC0I/AAAAAAAAGwM/QkG0Xdhkss8Zl4YqpNI0y4l_N5rHutxwwCLcB/s1600/KoboldMage.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Пожиратель пламени[/COLOR][/b][/CENTER] |Знает сто и один рецепт приготовления похлёбки из перца. Других блюд не признаёт, зато, будучи невероятно щедрым по природе, всегда готов задать перцу союзникам.|Выдыхает языки огня, обжигающие всех перед кобольдом. Периодически развеивает все негативные эффекты со случайного кобольда и ускоряет его атаки. Атакует издалека. Убегает из боя при низком уровне здоровья.|Пещера Тка-Рика|100 Искр демона [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-KEx2_CcOIyA/V39sIsihGVI/AAAAAAAAGwg/8YNnfn5gcuAXqnYa0kIw8GEInLFYuQHMwCLcB/s1600/KoboldWarriorHA.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-рубака[/COLOR][/b][/CENTER] |Раньше работал в штольне, но после того, как получил вагонеткой по голове, решил посвятить себя воинскому ремеслу. Не чувствует страха, не чувствует боли, и вообще ничего не чувствует - вагонетка была загружена рудой под завязку.|Кобольды вокруг не подвержены страху и панике, их урон увеличен на 30%. Получив смертельный удар, живёт ещё 5 сек. и атакует гораздо сильнее, игнорируя получаемый урон и эффекты контроля. Периодически бросает обездвиживающую сеть в случайного противника.|Сражения|1300 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-Mc82OCs4Sc0/V39sIzWZtYI/AAAAAAAAGwk/UzVj3V2sdzYjuus_28byWMrxAoeSTC2PQCLcB/s1600/KoboldWarriorHeroesArena.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-хитрюга[/COLOR][/b][/CENTER] |Любит играть в прятки на деньги, в «догони меня стрела» и прочие развивающие и укрепляющие игры.|С некоторым шансом уворачивается от прямых атак. Иногда мгновенно перемещается за спину случайному противнику и атакует его отравленным клинком. Яд увеличивает урон, получаемый от атак кобольдов, на 40%.|Царство Стихий|4000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-UdWGrqraYiU/V39sInqZxoI/AAAAAAAAGwY/fAFe2Cub_HM6nsQbhKe9ZrFdulHb7eg9wCLcB/s1600/KoboldShaman.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Кобольд-грибник[/COLOR][/b][/CENTER] |Утверждает, что все грибы съедобны, но некоторые - только один раз.|В начале боя усиливает двух случайных кобольдов-союзников. Перодически заражает врагов грибными спорами, снижающими скорость перемещения и взрывающимися через некоторое время. Урон и радиус взрыва зависит от количества союзников рядом с заражённым.|Мавзолей Искр|Падает с боссов с малым шансом [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-1Bwh1CFUabw/V39sITxkN2I/AAAAAAAAGwQ/TKDAKAuTKYg09VvAuM7lZmB1kw41H2PXQCLcB/s1600/KoboldMageUpgrade.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Кобольд-могильщик[/COLOR][/b][/CENTER] |В бою придерживается правила трёх «Э»: эксгумация, экспроприация, эксплуатация.|Насылает могильный холод на случайного противника, нанося урон и замедляя жертву и всех союзников поблизости. Если кобольд рядом с могильщиком погибает, призрак погибшего в течение 15 сек. будет атаковать врагов могильщика. Призрак неуязвим для атак, а его атаки восстанавливают по 10% здоровья всем кобольдам поблизости. Атакует издалека.|Астральный остров|Падает с малым шансом с последнего босса астрального острова [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-g7ZmKinkUvo/V39sIcfXkAI/AAAAAAAAGwU/0NjgQIQgMz49AgKfB4II0XTKemiIeR2awCLcB/s1600/KoboldNinja.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#8000FF]Кобольд-убийца[/COLOR][/b][/CENTER] |Настолько преуспел в искусстве убийства, что сам назначает награды за свою голову.|Бросает дымовую шашку, все кобольды в дымном облаке с вероятностью 50% уворачиваются от атак. Иногда притягивает случайного врага к себе, обездвиживает и начинает безумную серию атак, нанося урон всем вокруг себя.|Лавка Редкостей|280 кристаллов [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-psPnjdqatsM/V39sI00SuNI/AAAAAAAAGws/2MWqGQilofgDLpqOereygo2Qft_EnguVACLcB/s1600/KoboldWarriorUpgrade.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=orange]Охотник за головами[/COLOR][/b][/CENTER] |Когда-то услышал, что сейчас модно коллекционировать марки с лицами известных личностей, но в силу безграмотности не понял значения слова «марка» и стал коллекционировать сразу лица.|Не получает урона от атак по площади. Невидим, пока не вступит в бой. Иногда сосредотачивается на одном противнике, в течение некоторого времени возвращая весь наносимый им урон обратно. Изредка бросает три отравленных кинжала в противников. Яд увеличивает получаемый урон на 20%, суммируется до 5 раз и развеивается только при завершении боя.|Из рейда|Падает с малым шансом с боссов рейдов текущего сезона на розыгрыш [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-2GIXexW2NL0/V39sIU1-xtI/AAAAAAAAGwI/a3JWrpuHfH0uhK3p5hdTKTDNtQjD26bHACLcB/s1600/KoboldKing.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=teal]Норный Король[/COLOR][/b][/CENTER] |«Ты зашёл не в ту пещеру, покойничек!»|Периодически посылает кобольдов-подхалимов в атаку на противников. Призванные кобольды атакуют каждый свою цель и игнорируют провокации. Любит разливать лужи кипящей смолы под ноги врагов, которая обжигает и сильно замедляет попавших в неё.|Босс Лабиринта|Дается бесплатно, если в лабиринте больше кобольдов. [/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Разные существа[/B][/SIZE][/CENTER] [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Название существ[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Художественное описание[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Способности[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-_gikufXEoVg/V39sJvZ8S8I/AAAAAAAAGxE/egQ5Oa_Tv-Q2L2C06qgZkzaZoKLodPNNgCLcB/s1600/SeasonMobMimic.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Мимик[/COLOR][/b][/CENTER] |Мимик - милый домашний питомец, способный превращаться в самую разную мебель. Если к вам пришли гости, а кресел на всех не хватило, на помощь всегда придёт мимик. Стоит только скомандовать, и у вас станет или на одно кресло больше, или на одного гостя меньше!|Прикидывается обычным безобидным сундуком. Поливает желудочным соком всех врагов перед собой. Таранит случайную цель, раскидывая всех врагов по пути.|Приходил на почту всем, построившим лабиринт до и во время 7.2|Бесплатный| [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-dGt8NfHEb2Q/WT_kDV48izI/AAAAAAAAG3s/SAo5VHns9c40UOQw2hQ2Po1-fxlEcGuTgCLcB/s1600/evileye.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=blue]Глазастик[/COLOR][/b][/CENTER] |Глазастик любит глазеть. Есть три вещи, на которые глазастик может глазеть бесконечно - на то, как течёт вода, то, как горит огонь и как корчатся в пламени и истекают кровью поражённые его смертельным взглядом враги.|Атакует с дистанции. Периодически концентрируется на случайном противнике и окидывает его презрительным взглядом, нанося урон и подвергая цель долговременному воздействию случайного негативного эффекта.|Приходит на почту всем, построившим лабиринт до и во время восьмого сезона каждый минсезон|Бесплатный|[/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Ловушки[/B][/SIZE][/CENTER] Работают только в бою. Каждая активация будет стоить 20 припасов. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Названия ловушек[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Принцип работы[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-NigY-XBLNxI/V39sLDj143I/AAAAAAAAGyA/sDSq_MpAoroPUWYRQPb5ZJTqTMsFyAwEACLcB/s1600/TotemAcid.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: яд[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 10 сек. два героя оказываются отравлены ядом, который усиливает своё действие со временем.|Царство Стихий|10000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-QV4ZETpwC0g/V39sLJzM70I/AAAAAAAAGyE/L-VM9iU124kRyw_8tOFCeJ6q2qktKSWfgCLcB/s1600/TotemDeath.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: ярость[/COLOR][/b][/CENTER] |Один из защитников в группе с ловушкой становится Избранным, после гибели которого все союзники вокруг придут в ярость.|Гоблиноболл|4000 Медалей Состязания [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-nL7hEWfvORI/V39sLE1yXfI/AAAAAAAAGyQ/Ox5YolwLx2AXVx38wpCpELmegMskAKi0gCLcB/s1600/TotemDisease.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: болезнь[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 20 сек. случайный герой заболевает страшной болезнью, которая наносит урон всем союзникам в радиусе 10 м от носителя.|Арена Смерти|Падает на розыгрыш с убитых сильных демонов [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-Z0cgzz8unT8/V39sLU9vSVI/AAAAAAAAGyI/ABe8uJrB-W4uuFZtCvJb_skxsEgW3UR6gCLcB/s1600/TotemFear.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: паника[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждый герой в бою будет подвержен панике. Если в радиусе 5 м нет других союзников, паника будет постепенно убивать оставшегося в одиночестве.|Мавзолей Искр|Падает с боссов с малым шансом [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-Xm1kofE4diM/V39sLXi8qgI/AAAAAAAAGyM/z0a5RmMzGmgPELR3RgI_BlMiFabCGaQAwCLcB/s1600/TotemFire.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: огонь[/COLOR][/b][/CENTER] |Группа защитников с ловушкой получает бомбу, которую через случайное время бросает в случайного героя в радиусе 20 м. Бомба взрывается через некоторое время, нанося урон огнём и сбивая с ног всех врагов в радиусе 10 м.|Личный Аллод|150 единиц Платы наёмникам [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-jITxyD5uQ7M/V39sLrfnOBI/AAAAAAAAGyU/FpLG1vMxQCghRTEI-vYtW4kOdwHwfeeNwCLcB/s1600/TotemHoly.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: неуязвимость[/COLOR][/b][/CENTER] |В начале боя один случайный защитник лабиринта получает особый дар и делает неуязвимыми всех союзников поблизости, но сам остаётся уязвим.|Случайное выпадение|Падает с очень малым шансом с любого врага-НПС вашего или близкого уровня не в инстансах (как гоблин-горлопан) [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-0pwRiDfkzDo/V39sLrZrE4I/AAAAAAAAGyY/t-fBxJGlbXA-g7xGgSRiLTk1309ZUlWZwCLcB/s1600/TotemIllusion.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: иллюзия[/COLOR][/b][/CENTER] |Случайный герой получает эффект «Дезориентация» на 5 сек. каждые 5 сек.|Сундук с добычей|Падает с малым шансом с наградой из Сундука с добычей [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-njds5MQPD2U/V39sLmiymnI/AAAAAAAAGyc/tuDt6Mgw9MwCcv-HiqoETiVuXIGukVKwQCLcB/s1600/TotemLightning.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: молния[/COLOR][/b][/CENTER] |Между двумя парами героев появляются электрические дуги, которые существуют 30 сек. Попавший под удар молнии персонаж получает урон от электричества и будет оглушён (воля игнорируется). По окончании действия дуги появляются между следующими парами героев.|Пещера Тка-Рика|150 Искр демона [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-5GDc8xz_FzY/V39sLkk9xXI/AAAAAAAAGyg/SQAx23_sk848_yqlLIfcIPHZiGXGzhaLgCLcB/s1600/TotemNature.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: лоза[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 15 сек. хищная лоза опутывает случайного героя, обездвиживает его и наносит периодический урон ядом в течение 10 сек.|Сражения|800 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://4.bp.blogspot.com/-aBNxcwIdqCY/V39sL22pzvI/AAAAAAAAGyk/sTR98l3uV0YtTE0y2EuiXQfxMk_emmEWgCLcB/s1600/TotemShadow.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Ловушка: невидимость[/COLOR][/b][/CENTER] |Один случайный защитник лабиринта делает всех союзников поблизости невидимыми, но сам остаётся видим.|Царство Стихий|10000 Эмблем Царства Стихий [/TABLE] [CENTER][SIZE="5"][B]Ауры[/B][/SIZE][/CENTER] Работают только в бою. Активируются один раз и работают до конца ограбления, активация стоит 100 припасов. [TABLE="width=100%"][B][CENTER][COLOR=#FFD700]Иконка[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Названия аур[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Принцип работы[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Источник получения[/COLOR][/CENTER] [/B]|[B][CENTER][COLOR=#FFD700]Стоимость[/COLOR][/CENTER][/B] [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-wQsedofR7Oo/V39sL9sRY6I/AAAAAAAAGyo/zbpO9NeGBOI5qUJl95ApzUWZxdFjLGOhQCLcB/s1600/WeatherCold.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: холод[/COLOR][/b][/CENTER] |Вокруг всех героев в комнате начинает кружить вьюга, замедляя и нанося урон жертве и всем союзникам поблизости. Эффект складывается до 10 раз. Развеивается только при выходе из комнаты.|Царство Стихий|30000 Эмблем Царства Стихий [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-eZzXW5uVamc/V39sJXd4aAI/AAAAAAAAGw8/YejJb504gZcqI64tsuM8lI-3zALwsLmigCLcB/s1600/RepairGoblinsBigTypeIcon.%2528UITexture%25295.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: электричество[/COLOR][/b][/CENTER] |В начале боя некоторые герои получают положительный заряд, а некоторые - отрицательный. Каждые 2 сек. герои с отрицательным зарядом наносят урон электричеством всем героям с положительным зарядом в радиусе 15 м.|Пещера Тка-Рика|200 Искр демона [CENTER][img]https://3.bp.blogspot.com/-cwgn6NGnjpY/V39sIwV_c9I/AAAAAAAAGwo/XfhLFZ5A_QYj3-oiWZOd79iVUSlQwj3MgCLcB/s1600/RepairGoblinsBigTypeIcon.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: страх[/COLOR][/b][/CENTER] |Случайный герой каждые 10 сек. впадает в панику на 5 сек.|Сражения|1000 Эмблем Противостояния [CENTER][img]https://1.bp.blogspot.com/-wZANT8X25qQ/V39sJKA3PCI/AAAAAAAAGww/8i1kJrOwPe4bJtnn_EopIKgm8vxS5YxaACLcB/s1600/RepairGoblinsBigTypeIcon.%2528UITexture%25292.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: исцеление[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 15 сек. под ногами защитника лабиринта с наименьшим здоровьем появляются целебные растения, исцеляющие его и всех союзников в радиусе 10 м по 2% здоровья в секунду. Целебные растения завянут через 30 сек.|Случайное выпадение|Падает с очень малым шансом с любого врага-НПС вашего или близкого уровня не в инстансах (как гоблин-горлопан) [CENTER][img]https://2.bp.blogspot.com/-9AJyCFxTEf4/V39sL8qnZgI/AAAAAAAAGys/xQaCH_w6VrQNBtU1a7EqSaLHShm9RxH8gCLcB/s1600/WeatherStone.%2528UITexture%2529.png[/img][/CENTER] |[CENTER][b][COLOR=#0BDA51]Аура: землетрясение[/COLOR][/b][/CENTER] |Каждые 10 сек. с потолка на героев падают камни, нанося урон и сбивая с ног.|Личный Аллод|300 единиц Платы наёмникам [/TABLE] Другой мой гайд: [B][URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=128901"][Руководство] Корабельные окрасы[/URL][/B]

    Автор oviflesa в разделе Руководства от игроков
    384 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:56 К последнему сообщению
    от SARobert
  14. К первому новому сообщению Проблема слака на ворлд боссах

    Может на фришке это не проблема, но на нити убийство боссов сильно затягивается, т.к урона на нити намного меньше, а хп боссов такое же. Челибасы просто прибегают, дают тычку и уходят, в итоге босс умирает очень долго, остальные просто стоят афк. Мое предложение такое: 1) Ввести баф на 1-2 минуты, например "Возможность получения добычи" после удара боссса и с каждый ударом он будет обновляться, если игрок умрет, у него будет время 1-2 минуты чтобы вернуться и обновить его. 2) Распространить действие босса на всю локацию, чтобы слакать было невозможно. 3) Сделать нормальную арену у океанида, чтобы можно было нормально бить РДД, а не только в мили зоне.

    Автор dsyandex в разделе Предложения по игровому процессу
    38 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:23 К последнему сообщению
    от emptin3ss
  15. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Подготовка к прекращению поддержки старой программы запуска клиента

    [CENTER]Друзья! [/CENTER] [LEFT]В рамках подготовки к выходу обновлению 10.0, мы планируем [B]отказаться [/B]от дальнейшего использования [B]старой программы запуска клиента[/B]. Это достаточно непростое решение, продиктованное сложностью дальнейшей поддержки лаунчера, функционирующего на основе устаревших компонентов Internet Explorer. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT]Начиная с сегодняшнего дня, всем игрокам, использующим лаунчер, при запуске игры будет [B]предложено [/B]перейти к использованию [B]Игрового Центра[/B], либо [B]отложить [/B]это решение. При выборе [B]первого варианта[/B] откроется ИЦ (если он уже есть на вашем компьютере), либо он будет скачан и установлен. [B]Второй вариант[/B] позволит войти в «Аллоды» без каких-либо изменений. [/LEFT] [CENTER]«Аллоды Онлайн» поддерживают два типа авторизации в Игровом Центре:[/CENTER] [LEFT][QUOTE][B]Электронная почта[/B][/QUOTE][/LEFT] [LEFT]Авторизация через почтовый ящик Mail.Ru. Нажмите в правом верхнем углу окна приложения на кнопку «Войти». Если у вас уже есть аккаунт от почтового ящика Mail.Ru, введите его логин и пароль и нажмите ОК. Если аккаунта нет — нажмите ссылку «Регистрация» и создайте новый. [/LEFT] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gc_trans_1.png[/IMG][/CENTER] [QUOTE][B]Логин и пароль[/B][/QUOTE]Если вы зарегистрированы с логином не от Mail.Ru, а с других почтовых сервисов (Yandex, Rambler, Gmail и др.), то необходимо сделать следующее: [LIST] [*]откройте в Игровом центре страницу «Аллодов Онлайн», [*]справа от кнопки «Играть» нажмите кнопку управления игрой (квадратная кнопка со стрелкой v), [*]выберите пункт «Играть под другим логином», [*]введите используемые вами логин и пароль. [/LIST] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/gc_trans_2.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT]Если в указанном меню пункт «Играть под другим логином» отсутствует, нажмите кнопку «Играть» и введите данные от любой имеющейся у вас почты Mail.Ru: нужная опция появится. [/LEFT] [CENTER] [/CENTER] [LEFT]Обратите внимание, что существует несколько типов логинов: [LIST] [*]старые логины вида "login" — используют отдельный пароль для игрового аккаунта; [*]логины сторонних сервисов вида "login@service.domain" — используют пароль от личного кабинета на сайте; [*]логины сервисов Mail.Ru вида "login@(mail|bk|inbox|list).ru" — используют пароль от электронной почты. [/LIST] Узнать ваш точный логин вы можете в личном кабинете на сайте в разделе «Баланс игрового аккаунта». [COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR][/LEFT] [CENTER][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG][/FONT][/COLOR][/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Важная информация
    39 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:23 К последнему сообщению
    от Matveu4
  16. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Зоны — События

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:50 К последнему сообщению
    от anatoliy26
  17. К первому новому сообщению Спор со стрима. Империя vs Евпраксия.

    Постораюсь разъяснить проще. Была идея записать видео, как и желание до сих пор, но не могу, потому что сейчас я на работе в Москве. Возможность зайти в игру есть, но максимум на час, и то, после рабочего времени. И думаю не резонно заниматься роликом в это время. По этому решил создать Новую тему о наболевшем... За одно, возможно, текст останется на заготовку на лучшие времена. А теперь, поехали! Вчера на стриме у Локтана, а именно 25.01.19 примерно в 23:00 по МСК был спор, как не странно со всё той же лютой ненавистницей Империи - Евпраксии, и возможно с её последователями (или кто они там я не знаю)). Спор опять зашёл в тупик. Люди совершенно не понимают, что игра движется не по лору и даже не здравому смыслу в плане развития сюжета. Было сообщение от Михаила Лялина, что это вроде взаимовыгоды. Империя всех спасла ценой своей жизни. Теперь Лига всех будет спасать. Вопрос: А кого? Империи уже нет. Орки примкнули к Лиге (дальше поясню почему), Зэмы держутся и там и там. От Евпраксии слышны были сообщения в духе: И хорошо что её нет. Как в прочем и в любой теме... Решив что она Вестник Сарнаута, начала отправлять сообщения копипастом из Последних страниц Летописи Сарнаута. И так. Разберём по порядку. 1) [QUOTE=Allods_Online;7329831] Череп Степных заявил о своём возвращении и готовности вести за собой орочьи племена. При всецелой поддержке Коловрата Северных и лояльных ему шаманов начался непростой процесс становления Черепа как Верховного Вождя орков. Далеко не все племена оказались этому рады, как не была рада и Империя, чей ночной кошмар воплотился в реальность, а попытки пресечь орочью независимость потерпели крах[/QUOTE] У орков, всегда был смысл жизни в битве. Но раньше, они испытывали дифицит в магии, а именно той магии, которая поможет удержать их Аллод от разрушительной силы астрала. Во времена великого Незеба, орки обратились к нему за помощью, чтобы тот выделил тем Великого мага. А те, встанут за ним, как боевая сила. Тем самым они получат то, в чем их смысл в жизни и заключался. Т.е, тут не то чтобы компромисс, а взаимовыгода. Но шаманам орков не нравилось такое развитие. Они обладали магией и верили в пророчество, что однажды явится к ним избранный орк. Кстати, давно у орков был Великий орк маг, но он куда то пропал. Далеко бежать за этим не нужно, достаточно пройти всю сюжетную линию до Асээ-Тэпх, и читать все квесты у Орков. Был такой в команде Синих на ИВО, но его убил Лигийский Капитан на Дозорном острове. Отрубили голову, чтобы тот не воскрес... Потом Жало Степных. Которая поняла, что обладает некромантией и отвергла предложение Коловрата. Осталась надежда на Черепа Степных. Обладающего мистическими способностями. Но его повязали на опыты в тайне, чего боялся Яскер, если эту тайну рассекретят. В итоге мы сами его убиваем... В дальнейшем, мы намеренно отправляемся в прошлое чтобы его спасти. И по летописи, он готов вести орочье племя. Шаманы были правы, и обрели Великого орка. Штурм Бешеных в этом споре с Коловратом проиграл. Нельзя было вечно служить Империи в силовой поддержки. Обретя Великого орка, оркам уже не нужна защита Империи и их Великий маг. Орки всегда были независимы, и даже под главенством Империи всегда стремились к независимости. В этом и заключался внутренний конфликт орков, кланов Шаманов и Воинов. Орки получу независимость. Яскер боялся потерять эту военную единицу. В одиночку этому препятствовать не смог м просил помощи у Нефер Ура. 2) [QUOTE=Allods_Online;7329831]Нефер Ур вовремя распознал образующееся слабое звено в военной силе Империи и отказал Яскеру в силовом подавлении орков. Поддержавшие его Череп и Герой Сарнаута пригрозили рассекретить жестокие методы исследований, открывшие мистические способности в молодом поколении орков, а это могло навлечь на Империю чудовищный гнев стремительно объединяющихся племен.[/QUOTE] По какой причине Нефер Ур отказал в помощи, и почему мы - тот самый Герой Сарнаута в этом способствовали - я до сих пор не понял. Может Яскер зашёл слишком далеко в своих действиях... Не суть. Суть в том, что Евпраксия пыталась зрителям на стриме дать понять, что мол Империя сама себя начала разрушать, что и дало повод её вымиранию. Какой же это бред. Орки изначально вели независимый образ жизни. И стремились к нему всегда. Появись эта брешь раньше. И лига нанесла бы такой удар. Что Империя бы вымерла ещё до событий с распространяющейся тьмой. Орки бы на Лигийчких аренах участвовали в боях вместо петухов. Хадаганци добывали бы белый камень в горах. А Зэмы ещё смогли бы найти общий научный язык и служили бы эльфам в науке. Нет так сделали бы из них тостер... По этому, в какой-то степени это хорошо, что орки не нашли Избранного раньше этих событий. 3) [QUOTE=Allods_Online;7329831]Великие дома ди Грандер и ди Дазирэ открыто осудили продолжающуюся поддержку военных действий со стороны эльфийских домов, после чего официальное признание войны «дурным тоном» среди остальных Великих и Малых домов было лишь вопросом времени. Гибберлинги, ведомые целью воссоздать утраченную родину, с упорством, присущим лишь их народцу, всецело посвятили себя этому занятию. Каждый день, клочок за клочком, Новая Земля освобождалась от вечной мерзлоты и всё больше гибберлингов стекалось к Городу-Саду чтобы воочию видеть осуществление своей давней мечты. Какие уж тут войны? Нанеси сейчас Империя решающий удар — Лига была бы окончательно обезглавлена. Но и её не обошли стороной потрясения.[/QUOTE] ====================== Я топлю не за вымирание Лиги. А за то, чтобы обе фракции были под солнцем или боролись за право быть под ним. А не так, лёгким взмахом руки вычеркнуть целую фракцию, да ещё при этом искать аргументы для её несуществования... Обе фракции терпели сильное потрясения. О чудо! Лапти победили против стали. (фейспалм). Ну вы же понимаете, это слабый аргумент, что в Лиге играет больше людей, и типа по этому нужно было КМ пилить под Лигу... Ну ок, пускай даже так. Уже было кучу вариантов, как могла спастись Империя в других темах. Почему пришли именно к гибели? Не надо вот сейчас говорить, что это такой сюжетный ход, чтобы подцепить игроков... Не надо вот сейчас нести чушь, что мол Империя всех спасла. Теперь Лига будет всех спасать. Потому что от Империи спасать уже нечего. Из Незебграда уже хотят сделать инст, а-ля ОБС. Теперь будем убивать прокаженного тьмою Яскера? Не надо вот умозаключений, что Лиги тоже нету. Она есть, не формально. Потому что формально, как фракция она уже не имеет смысл. Нету политического врага, чтобы Лига стала фракцией. Именно по этому, по умолчанию, при входе в КМ нету выбора фракций. А Лига всё же есть. Флаги у Гвидона в кабинете говорят об этом. И корабли, в порту, которые недавно добавили. Ни одного Имперского корабля... ============================ В кратце. Империя должна быть. И не должна подлежат ни какому голосованию. Потому что голосование это - не панацея. Та же Евпраксия, всеми 470+ твинками просто оставит красный свет, даст пару постов от имени Вестника, и всё, на этом можно про Империю забыть, если её не снимут с должности. [size=3][B][color=Red] Империи быть![/color][/B][/size] -Подача энергии падает! -Проклятье! Что у вас там происходит? -Не могу знать! -Разорви меня астрал! Надо отправить кого нибудь туда. Есть кто свободный? ... -Что у вас тут происходит? Почему приходится всё делать самому? Когда восстановите подачу энергии, а? Что молчите? Придётся самому отправлять на Канийский корабль и возвращать прибор, иначе... -Капитан! Прямо по курсу астральный монстр! -Как всё не вовремя! Что же мне делать? Разорваться что-ли! -Вы нужны тут капитан! Астральный монстр это не шутка. -Да знаю! Но кто тогда вернёт нам прибор? ... -Давайте ребята. Давайте! Последние усилия... Империя нас не забудет. Вперёд! За Родину! Урааа

    Автор Stalkstory в разделе Истории Сарнаута
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:37 К последнему сообщению
    от Stalkstory
  18. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Прочее — Ошибки

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Прочее
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 20:36 К последнему сообщению
    от anatoliy26
  19. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Витязь — Ошибки

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Витязь
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 20:34 К последнему сообщению
    от boggod
  20. К первому новому сообщению Обновление 10.0: Зоны — Cюжет

    Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку. [LIST=1] [*]Версия патча. [*]Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка. [*]Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите название квеста. [*]Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт. Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке. [*]Фактический результат - тот, который вы наблюдаете. [*]Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий. [*]Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно отметить, на что следует обратить внимание. [*]Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, NPC, названия чего либо - это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки. [*]Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните описание бага этой информацией. [*][COLOR=YellowGreen]Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке![/COLOR] [/LIST]

    Автор Allods_Online в разделе Зоны
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 19:54 К последнему сообщению
    от anatoliy26
Показано с 1 по 20 из 22
Страница 1 из
1 2