Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения
[CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.01.31 [B]9 июня[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [LEFT][CENTER][FONT=AllodsRegular][SIZE=5][B]Общее[/B][/SIZE][/FONT] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, которая могла приводить к невозможности применить изменения внешности персонажа в Комнате Перемен. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE][/CENTER] [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Тропический атолл[/B] [LIST] [*][B]Задание "Полёт над морем"[/B]: [LIST] [*]Теперь после окончания действия аттракциона "Полёты над морем" необходимо делать перерыв на другие аттракционы. [*]Улучшена визуализация эффектов, накладываемых на персонажа во время полёта. [/LIST] [*]Купальники "Тропический рай", "Дары морского царя" и "Коралловый шик" больше не уменьшают размер груди у женских персонажей. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Сама Судьба улыбается всем искателям приключений! Это значит, что в эти выходные будет увеличено количество получаемых наград! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/rates_small.jpg[/IMG] С подробным описанием бонусов можно ознакомиться на [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10430"]сайте[/URL]. [SIZE="5"]Хороших выходных![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] В Лавке Редкостей появился[B] Ларец Тайной Силы[/B], из которого можно получить [B]магические орнаменты[/B], усиливающие характеристики вашего персонажа тем сильнее, чем большим количеством и силой артефактов вы владеете! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_arte_1217.jpg[/IMG] [B][COLOR=darkred]При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина. Предмет актуален для героев максимального уровня.[/COLOR][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_0618.png[/IMG] Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Временная осадная турель «Триада», Молния-перевёртыш, Святое оружие Утренней зари, Пакет корабельных чертежей, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом. [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10426"][B][SIZE="4"]Подробнее[/SIZE][/B][/URL] [B]Акция продлится до 12:00 МСК 14 июня.[/B] [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]
[FONT="Times New Roman"][SIZE="4"][CENTER][B][U]1.[/U][/B][/CENTER] В течение многих лет Максим работал обычным инженером на заводе. Будни были скучными и однообразными. Он мечтал о чём-то большем, что смогло бы вырвать его из этой суеты и привнести в его жизнь значимость. Но все его попытки были тщетными – пока его жизнь не изменило одно необычное утро… Как и в любой будний день Максим рано утром отправился на работу, но это утро изрядно отличалось от остальных. Опустошительный шквальный ветер раздувал пыль и землю, поднимая тревогу. Тучи соединились в облака, забивая небо и словно предвещая надвигающуюся бурю. Густой туман покрыл местность, делая видимость почти нулевой и гром грохотал так громко, что земля казалась трясущейся под ногами. Молния ярко разделяла тьму, бросая на землю мерцание света и напоминая о бурлящих в небе страстях и силе, которую они несут в себе. Дождь заливал улицы, превращая их в реку из грязи и болота. Водные потоки искали свой путь, размывая всё, что было на их пути. Люди боролись с порывами ветра и беспощадностью природы в попытке избежать бедствия, стараясь найти укрытие. Откуда ни возьмись Максим заметил странный объект в небе. Это был небольшой энергетический шар, напоминающий шаровую молнию, который медленно приближался к земле. Максим был потрясен и не мог отвести глаз от этого зрелища, как вдруг его ослепила очень сильная вспышка света и пронеслась ударная волна. [COLOR="yellowgreen"]- Что со мной произошло? Ничего не понимаю, всё как в тумане и повсюду темнота... Странное ощущение. [/COLOR] Тёмное и пустое пространство простирается до бесконечности. Нет звуков, нет света, только абсолютная тьма и безграничное одиночество. Ощущение, что существа, которым довелось находиться здесь, испытывали ощущение, будто они умерли, а их души оказались забыты в этом ужасном месте. Здесь всё замирает в мёртвой неподвижности. Никаких границ, стен и поверхностей. Это пространство кажется будто может продолжаться сколь угодно, ведь нет никаких признаков того, что по другую сторону должно быть что-то ещё. Это – ощущение вечности и безграничности, которое вызывает в душе только ужас и отчаяние. Чем дольше длилась эта тишина, тем становилось всё страшнее и страшнее. [COLOR="yellowgreen"]- Где же я?[/COLOR] В одно мгновенье я увидел высокого мужчину в длинном плаще, который вышел из темноты и подошел ко мне. [COLOR="royalblue"]- Приветствую тебя, Максим. Меня зовут Незеб и я представляю мир Сарнаута. Судьба выбрала тебя и перечить я не мог, поэтому мы с тобой сейчас находимся здесь. Я хочу предложить тебе стать частью нашей истории, частью Империи. Я готов показать тебе неизведанные человеку места, наполненные магией и загадочными событиями, но нужно будет пройти небольшое испытание. Если же ты откажешься, то я без проблем верну тебя на землю, но меня и наш разговор ты уже не вспомнишь.[/COLOR] Я был потрясен и не мог поверить своим ушам и глазам, но боязно согласился посмотреть на всё это вживую. И словно по щелчку пальцев я будто потерял сознание. Было ощущение, что тело разлагается на элементы и рассеивается в пространстве. В тотчас я очутился в какой-то каюте, всё окружение вокруг напоминало корабль, но летающий. Это было похоже на какую-то телепортацию, иначе не назвать. Как такое вообще возможно? [ATTACH]245640[/ATTACH] [CENTER][B][U]2.[/U][/B][/CENTER] Каюта летающего корабля была маленькой, но удивительно уютной. Здесь было всё необходимое для комфортного путешествия: оборудованный стол, стулья, кровать, шкафчики и большое окно из которого можно было наблюдать за неизведанным мне местом, похожим на космос. На стенках каюты можно было увидеть чертежи корабля и его элементов. На потолке были установлены маленькие лампы, создающие приятный полумрак. Выйдя из каюты, я попал в грузовой трюм, где меня встречает “Кнут Беспредельных”, большой и страшный орк. [COLOR="royalblue"][U]- Кнут Беспредельных:[/U] “Боец, а тебе что, отдельное приглашение надо?”[/COLOR] Что здесь происходит и какая у меня цель - было загадкой. [COLOR="darkorange"][U]- Голос с громкоговорителя:[/U] “Внимание! ‘Непобедимый’ атакован кораблями Лиги! Немедленно занять боевые места согласно штатного расписания!”.[/COLOR] В грузовом трюме сразу же началась какая-то возня, экипаж корабля начал суетливо бегать, оснащаясь оружием и бронёй. [COLOR="royalblue"][U]- Кнут Беспредельных:[/U] “Ты чего стоишь? Страшно? Первый раз в бою, салага? Не стой как столб, пошевеливайся!”[/COLOR] В свою очередь мне выдали большую пушку и толком не объяснив, как ей пользоваться - отправили на изготовку. Она была красивой, но сразу чувствовалось, что это оружие способно нанести страшный урон. Пушка была разработана из тёмного металла, который казался непроницаемым для магических и физических атак. На дульной части пушки был установлен большой синий кристалл, который отбрасывал яркий мерцающий свет и запитывал все её механизмы и элементы энергией. Обтекаемая форма пушки создавала ощущение плавности и быстроты, а на корпусе были изображены руны, обеспечивающие мощь оружия. [ATTACH]245641[/ATTACH] [COLOR="royalblue"][U]- Кнут Беспредельных:[/U] “Салага, давай я тебе внесу ясность во всё происходящее на корабле в данный момент времени. Значит так, на нас напали отморозки с Лиги и пытаются установить здесь свои порядки, пытаясь взять нас на какой-то понт. Творят чистый беспредел! Но ничего и не таких борзых ломали. Я со своей братвой и шанса им не дам обосноваться здесь, они ответят за свой косяк! Потележить на нормальной ноте они не хотят, порожняковый разговор выходит. Эти пустоголовые лигаши походу вообще не вникают, что мазу за нас держит сам Яскер и ловить им здесь нечего”.[/COLOR] [COLOR="darkorange"][U]- Голос с громкоговорителя:[/U] “Старшина Кнут, приготовиться к отражению атаки. Не подкачайте ребятки!”.[/COLOR] Через несколько секунд в трюм вламывается десант Лиги. Неужели нам придётся сражаться с ними? Долго думать и не пришлось, либо мы их, либо они нас, поэтому пришлось действовать. Каждый выстрел из моей новой пушки поражал воображение своей мощью. Выстрелы были громкими, как раскат грома, и сопровождались ярким световым всплеском кристалла, который на короткое время озарял всё вокруг. После победы над захватчиками меня подозвал “Кнут Беспредельных” и сказал: [COLOR="royalblue"]“Будешь теперь – черпаком. Почётное звание!”.[/COLOR] Я, конечно, не особо понял, что он этим хотел сказать, но видимо я завоевал некое уважение. [COLOR="darkorange"][U]- Голос с громкоговорителя:[/U] “Атака отбита, ребятки, молодцом, так держать!”[/COLOR] [CENTER][B][U]3.[/U][/B][/CENTER] После, пройдясь по коридору вместе с экипажем корабля, мы добрались до арсенала. В арсенале в беде оказался учёный “Саранг Минх”, его оккупировали десантники лиги и их командир. Мы сразу кинулись ему на помощь. После локализации угрозы учёный дал мне ключ активации и попросил передать его офицеру “Иавер Оджи”. Экипаж в свою очередь остался с учёным, дабы увести его в безопасное место. [COLOR="royalblue"][U]- Саранг Минх:[/U] “Слушай внимательно! Целью десанта был орудийный сейф, где хранится… Тысяча проклятых Тэпов, у тебя же нет доступа к этой информации. Ладно… Придётся нарушить должностную инструкцию. Забери из сейфа ключ активации и отнеси его офицеру. И передай, что нападение не случайно – Лига всё знает о… Неважно. Кому надо, тот поймёт. Всё, инструктаж окончен, выполняй!”[/COLOR] [COLOR="darkorange"][U]- Голос с громкоговорителя:[/U] “Ура, ребята, один корабль Лиги готов, остался ещё один. Прорвёмся!”. [/COLOR] Офицер встретился мне на орудийной палубе. [COLOR="royalblue"][U]- Офицер Иавер Оджи:[/U] “Ключ? Откуда он у тебя? Отвечай!”[/COLOR] [COLOR="yellowgreen"]- Мне дал его Саранг Минх, чтобы я передал его вам.[/COLOR] [COLOR="royalblue"]- Хм, он считает, что это не простое нападение?[/COLOR] [COLOR="yellowgreen"]- Да.[/COLOR] [COLOR="royalblue"]- Это меняет дело. Я заберу у тебя ключ и попрошу капитана представить тебя к награде, когда всё закончится.[/COLOR] Не успел я уйти, как сразу он дал мне новое задание. Было необходимо обстрелять из корабельной пушки вражеский корабль. До этого никогда не доводилось стрелять из подобной пушки, как и из той, что мне выдали изначально, но раз мне доверили такое задание, придётся выполнять… По завершению миссии я прошёлся дальше по коридору и встретил капитана корабля в капитанском мостике. Капитан “Казимир Саблин” сообщил мне, что корабль находится без энергии, так как в реакторном отсеке произошло какое-то ЧП и им нужна моя помощь, чтобы устранить данные неполадки. [ATTACH]245636[/ATTACH] [CENTER][B][U]4.[/U][/B][/CENTER] Дойдя до реакторного отсека выяснилось, что его захватили десантники лиги. Учёный “Саранг Кафири”, который уже находился там, довёл до меня информацию, что Лига пытается уничтожить реактор. [COLOR="royalblue"][U]- Саранг Кафири:[/U] "Канийская жрица перекрыла доступ к энергоресурсам, установив магическое поле. Видишь элементалей? Это значит, что реактор перегрелся и не может функционировать. А без него мы обречены!"[/COLOR] Элементали… Никогда ранее не встречал чего-то похожего. Они были сильными и могучими. Сотканные из пламени, возвышались над землёй на несколько метров. Их очертания были чёткими и тщательно настроенными, словно кто-то создавал их с огромной продуманностью и заботой. Их “лицо” окутывалось густыми уголками пара, создавая чувство агрессии и риска. Казалось, что они живые, но их жизнь состояла только из огня и раскалённых углей, которые пылали в их “глазах”. Они были опасными и непредсказуемыми, как и сам огонь. [ATTACH]245645[/ATTACH] Моей первостепенной задачей было помочь разрушить барьер при помощи некого нейтрализатора. Но с данной задачей мы справились достаточно быстро, после чего необходимо было уничтожить тех самых огненных элементалей. Необъяснимая для меня магия моей пушки и её особенности помогли мне это сделать. Учёный “Саранг Кафири” рассказал мне, что в ходе данного нападения был украден некий прибор, но что это за штука и что она делает – говорить не хотел. В эту же минуту в реакторный отсек прибегает Капитан корабля и просит меня убить вора и забрать прибор. [COLOR="royalblue"][U]- Капитан “Казимир Саблин:[/U] “Ладно, солдат. Раз уж ты по уши в этой истории… Дело в том, что украденный прибор – это персональный телепортатор, который должен был стать спасением для наших солдат”.[/COLOR] [COLOR="yellowgreen"]- Почему “должен был”?[/COLOR] [COLOR="royalblue"]- Да потому что он работает через пень-колоду. Активировать этот прибор может ключ, принесённый тобой из арсенала. “Иавер Оджи” уже отдал его мне. Это наш единственный шанс. При активации высвобождается огромной количество магической энергии. И горе тому, кто держит телепортатор в руках. Смекаешь?[/COLOR] [COLOR="yellowgreen"]- Кажется да…[/COLOR] [COLOR="royalblue"]- Через абордажную палубу отправляйся на канийский корабль и отыщи вора-витязя любой ценой. После активируй телепортатор с помощью ключа, который я тебе сейчас дам. Повезёт – убьёшь врага и заберёшь телепортатор. Не повезёт – я лично представлю тебя к награде. Посмертно. Если сам, конечно, выберусь из этого пекла.[/COLOR] [CENTER][B][U]5.[/U][/B][/CENTER] Выйдя на палубу, я увидел огромное чудовище с большими щупальцами вместо рук, которое сидело на летающем камне. [ATTACH]245648[/ATTACH] По палубе убегал витязь, который украл телепортатор, но путь к нему преградили солдаты лиги с которыми пришлось немного повозиться. Чтобы перебраться на вражеский корабль мне ранее объяснили, что нужно использовать прыжковое устройство. Подойдя к нему – я, как какой-то супергерой, перепрыгнул на соседний корабль через пропасть неизведанного космоса, именуемого здесь - астралом. Монстр без особого труда сломал корабль Империи. От его ударов произошёл взрыв, судя по всему реактор корабля всё-таки не “выдержал”. Видимо мне повезло, но вот всем остальным… Этот монстр сразу же переключился на корабль лиги, где находился и я. Я без задних мыслей побежал к витязю, разрушил его щит при помощи ключа и забрал у него прибор-телепортатор. При активации телепортатора меня тотчас окутали не столь отдалённые чувства и снова, как по щелчку пальцев, я будто потерял сознание и в этот же момент очутился в пустоте… Что произошло со вторым кораблём мне не известно, но скорее всего его настигла та же учесть, что с кораблём империи – он был уничтожен монстром. Из темноты снова появился уже небезызвестный мне высокий мужчина в длинном плаще по имени – Незеб. [COLOR="royalblue"][U]- Незеб[/U] - "Я показал тебе ничтожно малую часть аспектов нашего мира. Теперь выбор за тобой. Ты можешь оставаться здесь и стать частью нашей истории, частью Сарнаута, познать его истоки и помочь построить светлое будущее или вернуться обратно на Землю, решать только тебе". [/COLOR] Максим не мог отказаться от такого предложения. Он решил остаться в этом зловещем и запутанном Мире Магии и начать новую жизнь. Так началась его невероятная история в сказочном мире под названием Сарнаут, где он столкнется со множеством опасностей, загадок и приключений.[/SIZE][/FONT]
[CENTER][SIZE="5"]Дамы и господа![/SIZE] Отборочный этап [B]«Турнира Крови»[/B] завершился. Впереди — финальные сражения! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/logo-blood.png[/IMG] По итогам трех дней поединков были отобраны [B]16 команд[/B]. Они встретятся [B]в полуфинале[/B], который состоится завтра, [B]10 июня[/B]. Первые бои начнутся в [B]20:00 мск[/B] и будут проходить до двух побед одной из команд. Запуск боев будет происходить последовательно, по мере завершения начавшихся ранее. В случае, если какая-либо из команд не вступает в бой в течение 10 минут после объявления о его начале — ей будет засчитано поражение. [B][SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10431"]Команды[/URL] [URL="https://challonge.com/ru/AllodsTournament2023_3x3_RU"]Турнирная сетка[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10405"]Подробнее о турнире и призах[/URL] [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=142100"]Расширенный свод правил и расписание турнира[/URL][/SIZE][/B] [SIZE="5"]Захватывающих сражений![/SIZE][/CENTER]
[CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Племя Великой Черепахи поздравляет вас с наступающим летом и напоминает, что постоянно носить тяжелые доспехи — вредно для позвоночника. Настоятельно рекомендуем периодически сбрасывать броню и подставлять тело горячему пляжному солнцу! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bubbles_2023.png[/IMG] Лучше всего загар ложится на плечи на Тропическом Атолле — знаменитый курорт откроется уже 1 июня и будет ждать всех желающих! В этом году на Атолле вы найдете не только старые активности, но и новые развлечения, которые позволят получить классные награды. [B][SIZE="4"]Аттракционы[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В июне гостей Тропического Атолла ожидают следующие активности: [LEFT][LIST] [*][B]Пузырьки[/B] В воздухе, над пляжем повисли загадочные переливающиеся пузырьки. Конечно, вы можете просто любоваться, но зачем, если можно повеселиться? Используйте «Лягушачий амулет», прыгайте как можно выше и лопайте пузыри! Особенно активных охотников на пузыри ждут интересные достижения. Дерзайте! [*][B]Надувательство![/B] Попробуйте надуть самый большой пузырь на побережье, но будьте аккуратны, ведь он может лопнуть в любой момент! Чтобы получить возможность надувать пузырьки, придется для начала их лопать ― рано или поздно в вашу сумку попадет предмет «Надувной пузырек», именно его вам и придется надувать. Надувшие самый большой пузырь с первого раза получат соответствующее достижение, но будьте внимательны: возможность получить достижение доступна только раз в день. [/LIST][/LEFT] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/bubble_inflating.png[/IMG] [B][SIZE="4"]Награды[/SIZE][/B] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] В июне станут доступны новые [B]модели купальников[/B], которые порадуют вас и ваших персонажей. Их выгодно дополнят прекрасные [B]шлейфы из разноцветных бабочек[/B]. Они как верные спутники будут следовать за вами по пятам! Шлейфы можно будет приобрести у ловца бабочек [B]Шошо Охрипшего[/B], который находится возле сцены Кара-Оке. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/butterflies_trail.png[/IMG] [B]Новые игрушки![/B] Заключите другого персонажа в пузырек и посмотрите, как красиво он переливается на солнце, призовите спутника в виде огромного пузыря, выпейте мыльное зелье, которое позволит вам выпускать струи переливающихся мыльных пузырей! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/soap_potion.png[/IMG] Напоминаем, что игрушки можно получить только в качестве [B]награды за достижения[/B], поэтому поспешите собрать все достижения с июньскими пузырьками до того, как они сменятся на июльские активности! В этому году на Тропическом атолле появился торговец напитками ― [B]Коко Стаканчик[/B]. У него, за приемлемую цену, можно приобрести различные напитки, которые повышают характеристики персонажа и помогут вам в активностях нашей игры. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/drinks_vendor.png[/IMG] Напоминаем — на атолл вам помогут отправиться Путешественницы в столичном городе вашей фракции. [COLOR=darkred][B]Тропический атолл станет доступен после окончания профилактических работ 1 июня.[/B][/COLOR] [SIZE="5"]Желаем вам нескучного лета![/SIZE][/CENTER]
Итак, со введением аспекта саппорта-саппорта друлям отрезали последние возможности иметь атакующую роль в ПВП где бы то ни было. Спорить не буду, старый сап-билд был безумен, нелогичен, абсурден и зачастую едва играбелен - как будто бы его не человек создавал, а нейросеть, но это всё же была возможность играть в пвп хотя бы 1х1 на арене. В то же время друли помахали ручкой очень важным способам исцеления в аспекте ДД, отчего сложилась весьма интересная ситуация: ПВП-ориентированные вехи вроде как есть, а возможности что-то в этом самом ПВП сделать - нет. Изменения, которые я предлагаю, не будут касаться аспекта Исцеления и очень сильно постараются не касаться Саппорта, в котором я не особо шарю, к которому испытываю лишь отвращение. В первую очередь за вероломное занятие места старого сап-спека. [U][B]Вот список предлагаемых изменений в формате патчноута с комментариями:[/B][/U] 1) Веха "Каменная кожа": получаемый язычником урон снижается на 6/12/18% (ранее 5/10/15%), урон дополнительно снижается на 3/6/9% при наличии эффекта периодического исцеления, веха доступна для аспектов Нападения и Поддержки. [QUOTE]Не существует ни одной причины для друлей не иметь пассивной защиты в ПВП в роли ДД. Этот абсурд давно нужно исправить. Я не стал предлагать стандартные 21% как это есть у всех классов (кроме тех, у кого больше), но решил придумать что-то с изюминкой.[/QUOTE] 2) Умение "Владыка леса": древень неуязвим для любых атак. [QUOTE]Представьте себе инженера, который призывает Колосса, но могучий механизм аннигилируется вражеским жрецом, который вносит 200к урона за полсекунды и набивает себе 100% решимости. Выглядит хреново, не правда ли? Вы тратите слёзы (возможно даже буквально плачете после такого), откладываете применение другой "ульты", и всё ради того, чтобы настакать врагу решимости и цифр урона. :bs_cool:[/QUOTE] 3) Умение "Равновесие": в аспекте Нападения исцеление увеличивается тем больше, чем меньше союзных целей было затронуто. 4) Веха "Страж природы": в аспекте Нападения также накладывается Слабость во время поддерживания умения "Равновесие". [QUOTE]Массовая слабость от друида в хиле - это слишком сильно, согласен. Однако же, без него в ДД в ПВП отхилиться буквально невозможно: оно едва-едва перехиливает средненькие дотки, а если вас в это время активно бьют, то гроб-гроб-могила. Вы можете спросить, а почему нужно хилиться обязательно Равновесием? Ну так а чем ещё?[/QUOTE] 5) Умение "Дыхание леса": доступно в аспекте Нападения. 6) Веха "Дар леса": доступно в аспекте Нападения. 7) Веха "Целебный туман": доступно в аспекте Нападения. [QUOTE]Не одной защитой единой. Друиду не хватает исцеления в ПВП, будучи ДД. Бой 1х1 с откатом умений - это одно, а вот хотя бы бой 3х3 - это уже злая шутка над двумя несчастными, что регнули его с тобой. Верните эти кнопки в ДД.[/QUOTE] 8) Веха "Настоящий друг": изменено расположение. Теперь оно ближе к стартовой вехе (и/или соседнее с вехами "Целебного тумана"). [QUOTE]Способов быстро восстановливать ману у текущего друида в ДД немного, точнее ровно один - скастовать Смерч и Изумрудный всплох. Крайне удобно (нет). Раньше Затрещина решала любые проблемы. Сейчас её аналог проблемы лишь создаёт. Для создания ПВП ДД-билда со "Взять!" в качесте способа восстановления маны нужно перелопатить весь класс, придумать совершенно новую ротацию. Возможно такую же дурацкую, как было раньше с Затрещиной. В любом случае, небольшой бонус к мане за нахождение в контроле лишним не будет.[/QUOTE] Наверняка, я тут же встречу два полярных мнения. Первое будет про то, что я предлагаю сотворить имбу с тонной урона, отхила и хорошим контролем. Ну что же, удачи вам собирать билды со 100 очками умений и 150 вехами. Второе же интереснее: да, разнообразия очень много, а вот доступных вех не очень. Их и сейчас не хватает, а я предлагаю открыть для изучения ещё целую тонну. Вполне возможно, получится линейка неиграбельных билдов, но что-то же делать надыть. Не хочу я палом и жряком играть, противные они, гадкие. Друидом хочу. Наверняка, проблему ДД-ПВП друлей можно решить очень просто: удалить текущий сап-билд и вернуть старый, но полностью переработанный, с Затрещиной, нормальным отхилом, так, чтобы врага не пришлось убивать ложкой. Да, я понимаю, что текущий саппорт-саппорт билд друля очень нужен, он всем нравится, все на нём гоняют, в ПВП, ПВЕ, на МЧД с ним выигрывают, он клаасный, одни статы на нём давать - просто улёт. Я всё же уверен, этим можно пожертвовать в угоду возможности друидам играть в ПВП в роли ДД.
[CENTER][SIZE="5"][B][COLOR="lime"]Руководство для класса Язычник в аспекте нападения[/COLOR][/B][/SIZE][/CENTER] [ATTACH]245512[/ATTACH] В обновлении 14.1 класс Язычник подвергся небольшим изменениям в АН (аспект нападения). Поэтому в этом руководстве я покажу рекомендуемый билд и статы (характеристики). И опишу механику и синергию всех умений, с учетом взятых вех для полного понимания ротации. В целом и общем в данном аспекте класс почти не поменялся, появились лишь новые вкусные вехи, которые можно использовать более вариативно, а также появилось полезное умение для участия в групповых активностях. [SPOILER="Билд"] В пвп АН не очень актуален, так как обладает низкой выживаемостью, а чтобы выдать урон нужно использовать кастуемые умения, которые сбиваются всеми контролями, что вызывает дополнительные сложности. Поэтому мы будем рассматривать АН только для ПВЕ-контента. Данная вариация билда, на мой взгляд, является самой сбалансированной для закрытия всех ПВЕ-активностей. Вы вольны подкорректироваться под себя: можно, например, взять "смертоносные побеги" ради шанса крита лозы и ос вместо инкастовой сапки, или снизить ранг баланса, можно попробовать взять листопад или сделать вариацию билда без грома и молний если вех и умений совсем мало. [ATTACH]245459[/ATTACH] [I]При нехватке очков умений можно отказываться от умения «Ветер». При нехватке вех не будет критичным отказаться от вех «Природная хитрость», «Наступление леса», «Падальщик».[/I] [/SPOILER] [SPOILER="Характеристики"] [COLOR="red"]Атакующие[/COLOR] Мастерство ~700 Решимость ~1300 Беспощадность ~600 Удача ~200 Господство только от вех, так как имеет меньший прирост к урону, чем МРБ. [COLOR="red"]Защитные[/COLOR] Осторожность ~700 Кровожадность ~500 Остальное в стойкость. [/SPOILER] [SPOILER="Механика и синергия умений"] Давайте теперь разберем умения, увидим синергию с другими умениями и вехам, а также поймем почему они используются именно в таком порядке (все значения и эффекты описаны именно для билда, который указан выше). [CENTER][ATTACH]245460[/ATTACH][/CENTER] Начнем с конечно же с[COLOR="yellow"] Аспекта нападения[/COLOR] - пока активно это умение ваш урон увеличивается на 30%. Не забывайте его включать. [CENTER][ATTACH]245461[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Верный помощник [/COLOR]- призывает/отзывает питомца, который наносит физический урон автоатаками. Брать выше 1го ранга нет смысла, так как питомец хорошо себя чувствует и не умирает в активностях с вехой «Падальщик». [ATTACH]245462[/ATTACH] Автоатаки питомца увеличиваются на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями [ATTACH]245463[/ATTACH] Каждая атака также оставляет на цели эффект «Отравленные когти», который копится до 6 стаков и поглощается на этом уровне при использовании умения «Осиный рой» накладывая на цель эффект «Дезориентация» если цель восприимчива к контролям. [ATTACH]245464[/ATTACH] Каждая атака питомца лечит вас на 2% от недостающего количества здоровья питомца, что дает возможность занизить кровожадность. А в некоторых активностях и вовсе помогает выжить. Но в случае необходимости можно отказаться. [CENTER][I][U]Атакующие умения[/U][/I] [ATTACH]245465[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="lime"]Осиный рой[/COLOR] моментально наносит урон ядом и оставляет одноименный дебаф на 8с, который наносит периодический урон ядом каждые 2с. [ATTACH]245465[/ATTACH] С вехой «Дикие осы» урон дебафа будет каждую секунду. [ATTACH]245466[/ATTACH] Длительность действия дебафа продлевается использованием умений «Смерч» и «Гром и молния» (веха «Беспощадная буря»). [ATTACH]245467[/ATTACH] Осы становятся инкастовыми (без времени подготовки), благодаря вехе «Тройная напасть», которая помимо этого дает одноименный эффект увеличивающий весь урон на 20% в течение 10с. [ATTACH]245468[/ATTACH] Так как урон у ос от яда, то активируется эффект «Буйство природы» на 8с, которое увеличивает урон умений «Смерч», «Гром и молнии» и «Изумрудный всполох», также способствует накоплению эффектов «Бушующий шторм» необходимых для инкастовых всполохов. [ATTACH]245469[/ATTACH] Дополнительно дает на 15с 2 уровня эффекта «Гремучая смесь», которые усиливают последующие лозы. [ATTACH]245463[/ATTACH][ATTACH]245470[/ATTACH] Поглощает 6 уровней эффекта «Отравленные когти». Если цель восприимчива, то дает цели эффект контроля «Дезориентация». [ATTACH]245471[/ATTACH] Урон умения увеличивается на 30% от вехи «Знаток ядов» [ATTACH]245472[/ATTACH] на 20% от вехи «Бешеные осы» [ATTACH]245473[/ATTACH] на 100% поглощая эффект «Жалящая смерть», который дает использование умения «Изумрудный всполох». [CENTER][ATTACH]245474[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="lime"]Ядовитый шип[/COLOR] - умение ближнего боя, которое моментально наносит урон ядом и оставляет на цели одноименный дебаф на 8с, который наносит урон ядом каждую секунду. [ATTACH]245468[/ATTACH] Так как урон ядовитый, то он обновляет эффект «Буйство природы». [ATTACH]245471[/ATTACH] Урон увеличивается на 30% вехой «Знаток ядов» [ATTACH]245475[/ATTACH] на 40% вехой «Гадючий клык» [ATTACH]245462[/ATTACH] на 30% вехой «Санитар леса» если цель отравлена, например осиным роем, опутывающими корнями, отравленными когтями. Шанс крита увеличивается на 10%, а дальность применения увеличивается на 2м. [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от эффекта «Тройная напасть» за использование «Осиный рой». [CENTER][ATTACH]245476[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="lime"]Ядовитая лоза[/COLOR] - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон ядом. [ATTACH]245467[/ATTACH] Так как урон у лозы ядовитый, то обновляется эффект «Буйство природы». [ATTACH]245477[/ATTACH] Участвует в накоплении эффектов «Бушующий шторм» для инкастовых всполохов. [ATTACH]245478[/ATTACH] Использование умения накладывает эффект «Ветроловка», который ускоряет или усиляет следующий смерч. Данную веху нет смысла брать на 2, так как меняется только максимальное количество уровней эффекта, что ничего не изменит по урону, а только даст возможность использовать две лозы подряд, а не чередовать их со смерчем. [ATTACH]245471[/ATTACH] Урон увеличивается на 30% вехой «Знаток ядов» [ATTACH]245469[/ATTACH] на 50% от эффекта «Гремучая смесь» поглощая по одному уровню [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от эффекта «Тройная напасть», который накладывается осиным роем [ATTACH]245479[/ATTACH] Умение можно кастовать на ходу (веха «Горный ветер»). [CENTER][ATTACH]245478[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="cyan"]Смерч[/COLOR] - кастуемое 2 секунды умение, которое наносит два раза урон электричеством [ATTACH]245480[/ATTACH] Накладывает на цель эффект «Пляшущая молния» (максимум два уровня). [ATTACH]245466[/ATTACH] Продлевает эффект осиного роя на 0.3с, дополнительно 70% урона наносится врагам вокруг цели в радиусе 8м (веха «Беспощадная буря»). [ATTACH]245477[/ATTACH] Участвует в накоплении эффектов «Бушующий шторм» для инкастовых всполохов. [ATTACH]245468[/ATTACH] Урон умения увеличивается на 40% от эффекта «Буйство природы» за использование атак ядом [ATTACH]245481[/ATTACH] на 30% от вехи «Громовержец» [ATTACH]245478[/ATTACH] на 20% и дополнительно ускоряя каст вдвое при наличии наложенного лозой эффекта «Ветроловка» поглощая по одному уровню эффект [ATTACH]245482[/ATTACH] на 28% и дополнительный шанс крита 10% от вехи «Око бури» [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от эффекта «Тройная напасть» за использование «Осиный рой». [ATTACH]245479[/ATTACH] Умение можно кастовать на ходу (веха «Горный ветер»). [CENTER][ATTACH]245483[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="cyan"]Гром и молнии[/COLOR] - улучшенная версия умения «Грозовая туча» - поддерживаемое умение, которое наносит два раза урон электричеством и оставляет одноименный дебаф на 8с наносящий периодический урон электричеством каждую секунду. [ATTACH]245480[/ATTACH] Снимает 2 эффекта «Пляшущая молния» нанося дополнительный урон электричеством. [ATTACH]245466[/ATTACH] Продлевает длительность эффекта «Осиный рой» на 0.3с (веха «Беспощадная буря»). [ATTACH]245477[/ATTACH] Участвует в наборе эффектов «Бушующий шторм» для инкастовых всполохов. [ATTACH]245468[/ATTACH] Урон увеличивается на 40% от эффекта «Буйство природы» за использование атак ядом [ATTACH]245481[/ATTACH] на 30% от вехи «Громовержец» [ATTACH]245484[/ATTACH] на 24% и 10% шанса крита от вехи «Летняя гроза» [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от эффекта «Тройная напасть» за использование «Осиный рой». [ATTACH]245479[/ATTACH] Можно кастовать на ходу (веха «Горный ветер»). [CENTER][ATTACH]245487[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="lime"]Изумрудный[/COLOR][COLOR="cyan"] всполох[/COLOR] - умение, наносящее урон ядом и электричеством 50/50. [ATTACH]245487[/ATTACH] Можно использовать без подготовки при наличии эффекта «Бушующий шторм». [ATTACH]245486[/ATTACH] Восстанавливает 10% маны (веха «Круговорот») при наличии эффекта «Бушующий шторм». Данную веху можно взять на 1й ранг, если делаете билд без грома и молний. Веху на третий ранг нет смысла брать, так как траты маны по стандартной ротации равны восстановлению круговоротом 2го ранга. [ATTACH]245480[/ATTACH] Снимает один эффект «Пляшущая молния» нанося дополнительный урон электричеством. [ATTACH]245473[/ATTACH] Дает на 20с эффект «Жалящая смерть», который увеличивает урон ос и поглощается одним из умений: «Осиный рой»/ «Опутывающие корни» с вехой разоренного гнезда/ «Тайная тропа» с вехой разоренного гнезда. [ATTACH]245468[/ATTACH] Урон увеличивается на 40% от эффекта «Буйство природы» за использование атак ядом дополнительно обновляя его [ATTACH]245481[/ATTACH] на 30% от вехи «Громовержец» [ATTACH]245471[/ATTACH] на 30% от вехи «Знаток ядов» [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от эффекта «Тройная напасть» за использование «Осиный рой» [ATTACH]245485[/ATTACH] на 15% от вехи «Неудержимая стихия» при наличии эффекта «Бушующий шторм». [CENTER][ATTACH]245488[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Царь зверей[/COLOR] - умение за слезы дракона усиливающее питомца на 18с, атаки которого становятся постоянно критическими, скорость атаки увеличивается на 33%, а урон на 162%+качество слезы, первая атака обездвижит цель на 2с. Дополнительно питомец становится невосприимчив к эффектам контроля, ускоряется на 60%, а здоровье увеличивается на 50%+качество слезы. Дополнительно накладывает на цель (если это возможно) эффект уязвимости на 8с, который увеличивает урона на 25%. Нажимать можно по откатку умения. [CENTER][ATTACH]245494[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="lime"]Опутывающие корни[/COLOR] - в выбранной области прорастают корни радиусом 10м и в течение 8с наносят периодический урон ядом всем противникам в зоне. Рекомендую использовать после всполоха на паки для нанесения бОльшего урона. [ATTACH]245468[/ATTACH] Обновляет эффект «Буйство природы» так как наносит урон ядом. [ATTACH]245489[/ATTACH] Во время появления все враги в радиусе корней получают дебаф «Осиный рой» на 8с (веха "Разоренное гнездо") [ATTACH]245473[/ATTACH] Эти осы могут быть усилены эффектом «Жалящая смерть», который дается за использование всполоха. [ATTACH]245491[/ATTACH][ATTACH]245490[/ATTACH] Враги в радиусе также получают эффект «Замедление» каждую секунду снижающий скорость на 50%. Дополнительно враги получают эффект «Слабость» на 5с, который снижает урон от них на 35%. Данные свойства добавляет веха "Густые заросли» от которой можно отказаться при необходимости. [ATTACH]245492[/ATTACH] Урон увеличивается на 30% от вехи «Острые шипы» [ATTACH]245471[/ATTACH] на 30% от вехи «Знаток ядов» [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от эффекта «Тройная напасть» за использование «Осиный рой». [ATTACH]245493[/ATTACH] Умение не требует времени подготовки от вехи «Ускоренный рост». [CENTER][ATTACH]245496[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="lime"]Тайная тропа [/COLOR]- перемещает язычника в указанную точку в радиусе 40м, а в точке отправления оставляет область корней, которые идентичны по свойствам умению «Опутывающие корни» но по времени длительности стоят 6с. Используется после использования «Изумрудный всполох» на паки для нанесения большего урона или просто для перемещения. [ATTACH]245497[/ATTACH] С вехой «Наступление леса» корни появятся и в точке появления. Урон в пересечении корней не суммируется. Можно отказаться от этой вехи при необходимости. [ATTACH]245495[/ATTACH] Дополнительно накладывает на 6с эффект «Ускорение», увеличивающий скорость передвижения. [CENTER][ATTACH]245498[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="cyan"]Равновесие [/COLOR]- поддерживаемое умение, которое в течение 3.3с в радиусе 20м от язычника лечит союзников и наносит урон электричеством врагам каждую секунду. Можно использовать как деф для пати (особенно под бафом «Прилив здоровья» от саппортов) или как бурст в пак. [ATTACH]245481[/ATTACH] Урон увеличивается на 30% от вехи «Громовержец» [ATTACH]245467[/ATTACH] на 20% от вехи «Тройная напасть» за использование «Осиный рой». [ATTACH]245479[/ATTACH] Во время использования можно перемещаться (веха «Горный ветер») [CENTER][I][U]Защитные умения[/U][/I] [ATTACH]245499[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Древесная кора[/COLOR] - защитное умение, которое накладывает одноименный эффект на персонажа на 6с снижающий весь получаемый урон на 60%, а входящее исцеление увеличивает на 30%. Используется как личный деф, во время «окна» защиты или каста, наносящих много урона, умений противника. [CENTER][ATTACH]245500[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Обережный круг[/COLOR] - активируя накладывает эффект уменьшающий входящий урон на 40% и поглощающий ману по 10% в 1с. Можно использовать если все дефы в закончились, а приближается сильный удар. Не посещая топовые активности от данного умения можно отказаться в билде. [I][U][CENTER]Умения контроля[/CENTER][/U][/I] [CENTER][ATTACH]245503[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Гнев небес[/COLOR] - умение контроля [ATTACH]245501[/ATTACH] Если цель восприимчива, то накладывает эффект «Нокдаун» - сбит с ног. Используется для сбития кастов в активностях. [ATTACH]245504[/ATTACH] Веха «Природная хитрость» сокращает время восстановления умения на 15%. Можно от нее отказаться в пользу других при необходимости. [CENTER][ATTACH]245502[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Торнадо[/COLOR] - накладывает одноименный эффект длительного контроля, но спадающей от любой атаки при здоровье цели ниже 90%. Используется для длительного держания противников в контроле, если они им восприимчивы. Ранг умения при необходимости можно сделать 2. [ATTACH]245504[/ATTACH] Веха «Природная хитрость» делает умение инкастовым. Можно отказаться при необходимости. [I][U][CENTER]Вспомогательные умения[/CENTER][/U][/I] [CENTER][ATTACH]245508[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Ветер[/COLOR] - новое умение, которое развеивает один случайный магический эффект с противника. Очень полезное умение, когда саппорт не успевает чистить или чисток нужно много. Можно отказаться при необходимости. [CENTER][ATTACH]245505[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Очищение[/COLOR] - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Снимает с союзника один магический эффект. Одна из задач шамана - это подчищение группы от негативных эффектов. [CENTER][ATTACH]245506[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Касание жизни[/COLOR] - умение, которое выдается за пройденную Тайну мира. Накладывает на союзника эффект на 5с лечащий по 10% каждую секунду от количества здоровья язычника [CENTER][ATTACH]245507[/ATTACH][/CENTER] [COLOR="yellow"]Баланс жизни[/COLOR] - уравнивает здоровье всех членов группы в радиусе 40м (питомец тоже считается). Используется чтобы быстро поднять кого-нибудь с низкого уровня здоровья. Для не топ-контента данное умение можно брать на 2 или 1. [/SPOILER] [SPOILER="Ротация"] Язычник является классом-комбером: необходимо использовать умения в определенном порядке для получения максимального урона. Из раздела выше вы могли заметить зависимость умений друг от друга: осы бафают лозу, лоза бафает смерч, смерч бафает всполох, а всполох бафает осы. Это и есть основа ротация, но она дополняется моментами, которые придают гибкость в ротации: добавляется шип, контроль стаков пляшущей молнии с последующим решением копить их для молний или снимать сразу всполохом, добавляется гибкость в использовании бафа от всполоха в решении потратить их на корни или осиный рой. С учетом всех этих моментов я выделю базовые ротации от которых можно отталкиваться: [B]Одиночная цель: [/B][COLOR="lime"]осиный рой[/COLOR] - [COLOR="lime"]ядовитый шип[/COLOR] - [COLOR="lime"]лоза[/COLOR] - [COLOR="cyan"]смерч[/COLOR] - [COLOR="lime"]лоза[/COLOR] - [COLOR="cyan"]смерч[/COLOR] - [COLOR="cyan"]гром и молнии[/COLOR] - [COLOR="lime"]изумрудный[/COLOR] [COLOR="cyan"]всполох[/COLOR]. Сам бой можно начинать со всполоха, если есть эффект бушующего шторма для усиления ос, а при отсутствии эффекта можно использовать опутывающие корни сразу после осиного роя для набора решимости и далее использовать шип продолжая базовую ротацию. Саму ротацию можно менять: например вместо грома использовать всполох, если, например, упали по мане или во время дейликов: мобы умирают от обычного осы-лоза-смерч-всполох. Главное понимать зависимость умений друг от друга [B]АОЕ-ротация:[/B][COLOR="lime"] осиный рой [/COLOR] - [COLOR="lime"]ядовитая лоза[/COLOR] - [COLOR="cyan"]смерч[/COLOR] - [COLOR="lime"]изумрудный[/COLOR] [COLOR="cyan"]всполох[/COLOR] - [COLOR="lime"]тайная тропа[/COLOR] - [COLOR="cyan"]равновесие[/COLOR] - [COLOR="lime"]ядовитая лоза[/COLOR] - [COLOR="cyan"]смерч[/COLOR] - [COLOR="lime"]опутывающие корни[/COLOR] и далее [COLOR="lime"]осиный рой [/COLOR] - [COLOR="lime"]ядовитый шип[/COLOR] - [COLOR="lime"] ядовитая лоза[/COLOR] - [COLOR="cyan"]смерч[/COLOR] -[COLOR="lime"] изумрудный[/COLOR][COLOR="cyan"] всполох[/COLOR] - [COLOR="lime"]ядовитая лоза [/COLOR]- [COLOR="cyan"]смерч[/COLOR] - [COLOR="lime"]изумрудный[/COLOR] [COLOR="cyan"]всполох[/COLOR] и плюсом [COLOR="lime"]опутывающие корни[/COLOR] по откату, но давать их только после всполоха. Здесь аналогичная история, как и по соло - при наличии эффекта бушующего шторма можно пропустить первые три умения ротации и сразу использовать инкастовый всполох, чтобы наложить усиленные осы с тропы. [/SPOILER] [SPOILER="Заключение"] Высокий соло-урон, хороший аое-урон. Долгое поддержание слабости на паках, способность чистить врагов и сейвить союзников делает язычника желанным компаньоном в группе или рейде, а добавление умения «Ветер» дает ему дополнительным бонус, так как чистить врагов может малое количество классов. Надеюсь, что мое руководство поможет вам разобраться в ДД-составляющей этого класса. Если у вас остались вопросы - задавайте их здесь, в официальном [URL="https://discord.com/channels/481020470448226305/954025164767629322"]классовом канале дискорда[/URL], или в ЛС [URL="https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=1257618"]форума[/URL]/[URL="https://discordapp.com/users/885094289837813780/"]дискорда[/URL]/[URL="https://vk.com/salviohexia5"]ВК[/URL] [/SPOILER]
В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Храмовник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL][I] Храмовники – авангард Церкви, насмерть стоящий за свою веру и убеждения. В бою они черпают свою силу из канонов и обетов Света и Чистоты. Эта сила дарует им возможность огнём и мечом искоренять ересь из родных земель, либо служить несокрушимым щитом для своих союзников. Мощь магии Света позволяет им исцелять собственные раны, защищать соратников от атак противника и вдохновлять их на великие подвиги.[/I]