Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: mark0116

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Учёный и Изобретатель

    [B]Учёный и Изобретатель [/B] [B]Концепция[/B] Имеющиеся проблемы: [LIST=1] [*]На данный момент времени в игре всего 5 профессий и это очень маааало...... По крайней мере для меня. [*]В игре есть много персонажих учёных, которые дают нам какую-нибудь крутую плюху на время... Но в самой игре эти плюхи не появляются и иногда это очень жалко. [/LIST] Предложение: Ввести в игру две профы: одну глобальную, другую обычную. [B][I]Глобальная[/I][/B] [B]Учёный[/B] Глобальная профессия. От учёных будет зависеть облик Империи и Лиги! Каждый учёный может собирать останки врагов, фотографировать руины, раскапывать клады...... Каждая находка приоткрывает двери к новым технологиям, силам и секретам. Как собственно работает эта профессия. Перед учёным встаёт выбор перед 3 ветками развития. После выбора ветки нужно будет учёным собирать/изучать всё, что требуется технологии или ещё чего-нибудь. После открытии открывается чертёж для.... Изобретателей! Также учёные могут раскопать могучий артефакт, определить его и продать или использовать. [B][I]Обычная[/I][/B] [B]Изобретатель[/B] Обычная профессия. Зависит от учёных. Изобретает практически всё, что может попасть под руку. По этому данная профессия зависит от ВСЕХ ресурсов. Все его изобретения либо нестабильны, либо имеют отрицательные эффекты (при должной удаче могут не иметь отрицательные эффекты либо иметь завышенные характеристики). Также переделывают чертежи в "общий" вариант. [B]Кривая обучения:[/B] такая же, как и у других профессий.

    Автор mark0116 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 12.12.2017 12:34 К последнему сообщению
    от mark0116
  2. К первому новому сообщению И снова...Чёрный рынок!

    Снова здрасте всем господам! Покопался значится в своих темах и наткнулся на старую темку. Решил немного под реанимировать её и немного её переделал. Наслаждайтесь.... Предложение новой локации "Чёрный рынок" "Чёрный рынок"* Концепция:* Создание движущегося острова "Чёрный рынок". Проблемы: Не реализованный экономический потенциал игры; Малое количество инвентов. Решение: Создать астральный передвижной остров "Чёрный рынок".* Этот остров состоит из 7 зон: 1. порт; 2. приёмная площадь. 3. базар. 4. площадь "свободы". 5. супермаркет; 6. площадь "Ума". 7. площадь "Морфия". Этот остров не имеет портала, поэтому до него можно добраться до него можно или с помощью осколка (покупается за кристаллы) или с помощью корабля. Так же этот остров стал прибежищем пиратов. Можно общаться и объединяться в группы противоположным фракциям. Раз в 9 часов меняет местоположение в астрале.* Приблизительный план действий. Первое, куда попадает игрок, это в порт. Он там может продать свои грузы и сокровища ( За более низкую цену), починить корабль, приобрести улучшения на корабль или чертежи (за более высокую цену). Также можно купить чертёж торгового корабля за 500000 г. Порт 10 ярусный. Каждый ярус принимает и содержит от 20 до 100 кораблей. Но стоит опасаться воров, они могут украсть из вашей сумки некоторые вещи. Воры 40-80 уровня. За их убийство получаешь репутацию, золото в размере 5-20 г., и случайный чертёж или ремесленнический компонент. На приёмной площади можно купить ВСЁ за альтернативную любую валюту. Там водятся попрошайки и крысы. Не скупитесь на золото или альтернативу - при получении определённого количества средств они могут выдать случайную вещь ценного качества. На базаре вешается баф - "Базар". Там игрок может бесплатно превратиться в торговца и продавать свои товары за свою цену. Берегитесь воров и рэкетиров, которые могут уменьшить груз вашего рюкзака или кошелька.* Дальше игрок может пойти или на площадь "Свободы", или в супермаркет. На площади есть интервенты и ремесленники, которые продают товар за репутацию. Также есть резиденция на острове по середине озера с древом жизни, где глава чёрного рынка выдаёт "пиратские" квесты. В супермаркете вы можете навестить администрацию магазина и купить место для своей лавки с продавцом. В сего 40 мест в магазине с разными ценами в золоте за месяц. От 1000 до 100000 г.* На площади "Ума" будут стоять квестовые персонажи на репутацию и золото (от 200 до 1000г.). На площади "Морфия" можно как следует отдохнуть: попить мёду, побыть в элитном клубе, подраться за деньги/поставить на кого-нибудь и тому подобные развлечения. И так же можно нанять в свою команду пиратов и астралонавтов. Кривая обучения: на 40 уровне игроку приходит на почту приглашение от "неизвестного" гоблина. Игрок получает квест отправится на эльджун и найти этого гоблина ( он будет находиться на медвежьей поляне). На первый раз он даст игроку координаты нахождения этого острова бесплатно. Потом он будет их выдавать за 300 г. Комментарии.* Буду рад новым предложениям к этой теме. Воскресил из-за малого количества "Свободных" инвентов.

    Автор mark0116 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 05.12.2017 19:38 К последнему сообщению
    от StRaNiK67
  3. К первому новому сообщению Даёшь энергострел!

    Даёшь манострел! Концепция: Предлагаю ввести в игру энергострельное оружие, типа мана-бластеров и им подобным. Проблема: Время в игре идёт в перёд, а оружие до сих пор как в средневековье. (Исключение инженер, но у него он на умениях) Подробное изложение идеи. Предлагаю ввести 7 типов мана-орудий: [LIST=1] [*]мана-пистолет - малый урон, средняя дальность, средняя скорострельность, высокая точность. Могут быть в паре с мана-пистолетом, с клинком, пистолетом-манамётом. [*]пистолет-манамёт - малый урон, малая дальность, высокая скорострельность, малая точность. Могут быть в паре с мана-пистолетом, с клинком, с пистолетом-манамётом. [*]"сеятель маны" - большой урон, малая дальность, малая скорострельность, средняя точность. (Это что-то типа дробовика) [*]мана-автомат - средний урон, средняя дальность, высокая скорострельность, средняя точность. [*]мана-винтовка - высокий урон, высокая дальность, малая скорострельность, очень высокая точность. [*]Манамёт - высокий урон, высокая дальность, высокая скорострельность, очень низкая точность. [*]Мана-бластер - высокий урон, высокая дальность, средняя скорострельность, высокая точность, перегревается (охлаждение 7 сек). [/LIST] Кривая обучения. При достижении определённого уровня к игроку приходит письмо от ведущего инженера. Там он просит подойти игрока к нему на испытания "нового" оружия. При подходе он выдаёт один белый образец и просит его испытать на манекене и замерить данные. Потом он меняет на зелёный образец и поздравляет с успехом. Комментарии: можно ещё добавить разделение по типу урона.... Но думаю, что это будет очень муторно.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 22.10.2015 21:22 К последнему сообщению
    от mark0116
  4. К первому новому сообщению Новое БГ - Пиратский остров

    Новое БГ - Пиратский остров Концепция: хочу предложить на рассмотрение новое БГ - Пиратский остров. Проблема: мало разнообразных БГ. Подробный дизайн предложения: В сражении участвуют 2 команды по 24 человека. Длительность битвы от 20 до 25 мин. Тип боя: 1. С начала игроки высаживаются на остров с корабля. 2. По каждой из сторон есть 2 точки с ключами. Их надо захватить и донести. Но! Они охраняются ТОЛПАМИ нежити (при этом нежить всех типов: зомби, духи, призраки, баньши, скелеты, некроманты…..). Ключи подбираются кнопочкой действия. 3. Во время переноса ключа надо постараться не умереть, иначе ключ упадёт и его подберут противники. 4. В центре есть 5 зарытых кладов, которые тоже охраняются нежитью. НО соперники тоже друг друга спокойно убивают. Откапываются и открываются клады клавишей действия. 5. В одном из 5 кладов содержится сокровище. В других 4 – проклятие (вплоть до нашествии пиратов, демонов, Архитекторов, и болезни, которая уменьшает у всех игроков жизни до 5%). 6. Окончание игры: или закончились ключи, или найден клад. Декор: Остров полностью состоит из разрушенных остовов кораблей. Иногда можно встретить рабочие пушки, лучемёты, гаубицы….

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 27.09.2015 15:47 К последнему сообщению
    от SARobert
  5. К первому новому сообщению Опрос: Нужны ли вообще новые классы в игре.

    Если вы ответили "Нужны" или "Наверное нужны", то напишите, какой класс вы хотели бы видеть, или придумайте этот класс сами.:bs_smart:[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 10:59 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:57 ----------[/SIZE] [/COLOR] Призыватель. Концепция: Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса. Имеющиеся проблемы: 1. Расширения классового выбора; 2. Недостаточно точно раскрыта концепция призывов помощников. Задача класса: Поддержка и наращивание массы. Название класса (общее): 1. рабочее – «Призыватель» 2. возможные – «Контролёр», «Повелитель» Описание класса (Общее): Некоторые существа, наделённые магией, избирают путь запретных знаний и призывов, и с помощью своей армии они добиваются признания среди обычных магов, язычников и некромантов во славу веры. Таланты (Умения): Рой – призывает рой пчёл на противника, нанося ХХ урона ядом и с 15% шансом наложить «тишину» до 7 сек. Можно подготовить заранее. Лава – призывает из недр лаву, поражая область 20 метров в диаметре нанося противникам ХХ урона огнём и поджигая их на 4 сек. с уроном УУ в сек. Костяные лапы – призывает костяные лапы, которые наносят урон противнику в размере до 20% от жизни призывателя, и обездвиживают до 10 сек. Призыв животных – призывает случайного зверя на 1 мин: хряка, волка, лису, медведя, сову. Ледяная хватка – призывает ледяной ветер, который сковывает движение противника до 40% до 10 сек. Сбивается уроном огня. Армия мёртвых – призывает 2/6/10 случайных мёртвых на свою сторону на 2 мин: мёртвый воин/витязь/рыцарь, стрелок/снайпер/ассасин, колдун/некромант/чародей, жрец/целитель/воскреситель. Портал – призыватель открывает портал в мир духов и элементалей, откуда вырываются 5 сгустков нанося 1-5 случайным ближним целям ХХ-УУ урона огнём/ кислотой/астралом/ тьмой/электричеством Коса смерти – призывает косу смерти, которая наносит противнику ХХ урон тьмой с 15% шансом сделать кровоточащую рану. Цветочная лоза – призывает цветочную лозу, которая обвивает противника и вводит в сон на 30 сек. Любой удар выводит из сна и прибавляет противнику 30% урона. Элементариум – призыватель взывает к элементалям с просьбой о помощи. Призывает 1/2/3 элементаля из 8 возможных: огненный, воздушный, водяной, каменный, астральный, тёмный, кровяной, ледяной. Договор со смертью – когда у призывателя жизней меньше 5% смерть даёт ему второй шанс. Взамен он отдаёт искры призванных существ, исцеляясь за каждого до 10%. Перезарядка 5 мин. Древень – призывает древеня на 2 мин. Лорд крови – призывает 1/2/4 вампиров на 1,5 мин. Порталы – призывает портал на 10 сек, перенося группу на 15/30/45 метров в любом направлении. Передача жизни – вытягивает из противника до 5% жизни в сек, передавая их союзнику или себе. Действует 5 сек. Целительный фонтан – призывает фонтан исцеляющий в радиусе 15 м в размере ХХ-УУ ед/сек. Длительность 10 сек. Потребляет слёзы дракона. Хрустальный страж – призывает хрустального стража до 10 мин. Потребляет слёзы дракона. Госпожа смерть – призывает смерть до 30 сек. После убийства врагов смерть призывает их искры и вселяет их в духа/призрака/баньшу на 2 мин. Потребляет слёзы дракона. Все призывы имеют общее время восстановления. Вехи: Веха №1: Друид 1. Сила природы – увеличивает выносливость на 2/4/8% 2. Проказа – усиливает призывных существ в умениях «Призыв животных» и «Древень» на 10/15/25% 3. Духи леса – увеличивает регенерацию жизни и манны призывателя и его питомцев на 20/40/60% 4. Оборотень – позволяет призывателю обращаться в животных на 5 мин, усиливая свои характеристики: медведь – мастерство и выносливость повышается на 15%, лиса – скорость и беспощадность на 20%, волк – кровожадность и ярость на 30% 5. Повелитель природы – усиливает урон наносимый «Роем» на 10/20/30% и добавляет «Цветочной лозе» действие по площади в 15/20/25 метров в диаметре. 6. Благосклонность леса – усиливает исцеление на 20/40% исходящее от фонтана и превращает древеня в древнего древеня/великого древеня. 7. Кокон – даёт щит в размере 10/20/30/40% от жизней призывателя и добавляет ХХ-УУ урона ядом оружию. Действует 10 мин. Перезарядка 15 мин. 8. Сила медведя – увеличивает мастерство на 10/15/20% и уменьшает броню противников на 3/7/14%. 9. Хитрость лисы – увеличивает скорость произнесения заклинаний группе на 5/10/15% на 1 мин. 10. Сила духа – увеличение мудрости на 10/15/20% за каждого существа. 11. Семя – сажает плюющее растение на 1 мин. 12. Волчья ягода – добавляет всем призванным существам ХХ урона ядом и 5/10/15% шансом отравить. Веха №2. Элементалист 1. Сила камня – увеличивает броню на 5/10/20% 2. Сила воздуха – сокращает время восстановления заклинаний на 5/10/16% 3. Сила огня – увеличивает урон всех заклинаний на 5/10/15% 4. Сила воды – увеличивает длительность заклинания «Ледяная хватка» на 1/3/7 сек. 5. Сила астрала – увеличивает регенерацию манны на 10/15/20% 6. Сила льда – даёт 10/12/15 % шанс заморозить во время действия «Ледяной хватки» на 5 сек. 7. Сила тьмы – увеличивает урон питомцев на 5/10/15% 8. Сила крови – увеличивает кровожадность на 10/15% 9. Сила стихий – увеличивает количество жизней у элементалий на 10/20/30% 10. Стена льда – создаёт стену льда с 30% жизней на 10/12/15 сек. 11. Повелитель огня – увеличивает урон заклинания «Лава» на 10/15/17% и добавляет 15% шанс появления огненного духа на 30 сек. 12. Повелитель стихий – увеличивает в заклинании «Портал» на 1/2/3 залпа. 13. Ледяное зеркало – с 10/15/20/25% шансом отражает атаку противника на него. 14. Стихийное комбо – залпы в заклинании «Портал» с 5/10/15% шансом наносят урон по площади. Веха №3. Некромастер. 1. Ядовитые когти – заклинание «Костяные лапы» получают 15/20/40% шанс отравить с УУ уроном в сек. 2. Ярость мёртвых – увеличивает ярость на 10/15/20%. 3. Чума – добавляет атакам призывателя и его питомцев 10/15/20% шанс наложить чуму на противника, снижая 5/10/12% выносливости ему. 4. Вирусолог – добавляет заклинанию «Армия мёртвых» призыв зомби/гнилой зомби/чумный зомби. Гнилой зомби отравляет противников, Чумный зомби заражает противников вирусом. Если в течение действия вируса противник погибает, то он воскрешает и переходит на сторону призывателя на 10 сек, потом взрывается, нанося ХХ физического урона в 10 м диаметре. 5. Повелитель крови – улучшает вампира до высшего вампира/лорда крови. 6. Сила смерти – увеличивает урон заклинания «Коса смерти» на 10/15/20% 7. Эманации смерти – при убийстве противника накапливается до 10 эманаций смерти, увеличивающие урон, при убийстве противника на 2/5/8/10% за каждый уровень. 8. Подарок смерти – при убийстве противника, есть 2/5/8% шанс, что появится костяной щит с 30% здоровья на 1 мин. 9. Костяной дракон – призывает костяного дракона на 15 мин с 15% здоровья и с возможностью оседлать его. Скорость 10 м/с. Перезарядка 25 мин. 10. Призыв крови – увеличивает броню вампиров и элементалей на 5/10/15%. 11. Двойник крови – жертвуя 15% жизней, призывает своего двойника на 3 мин. 12. Разделение жизни – увеличивает количество союзников излечивающихся от заклинания «Передача жизни» на 1/2/3 штуки. 13. Щит смерти – в заклинание «Договор со смертью» добавляется щит неуязвимости на 2/5/10 сек. Инвентарь: Вооружение: 1-30 лвл – парное оружие, посохи, жезлы. 31-60 лвл – двуручное оружие. Одетость: 1-30 лвл – тканевая одежда. 31-60 лвл – кожаная одежда. Классовое название и описание по расам: Лига: Эльфы: Элементалист – эльфы, познавшие магию, желают знать ещё больше о стихиях и элементах магии. Они научились владеть элементами так же хорошо, как воин владеет мечом. Классовое умение: комбинирование – 1 раз в 30 мин позволяет соединить два заклинания в 1 с непредсказуемым эффектом. Канийцы: Князь – немногие маги решаются идти в ближний бой. Но когда они владеют отрядом из призванных существ, то знания магии и тактики позволяют быть им в первых рядах своего отряда. За это им дают звание князя, что бы они служили верно Кании. Классовое умение: воодушевление – на 20 мин увеличивает характеристики себе и своим питомцам на 35%. Перезарядка 30 мин. Империя: Хадаганцы: Командор – верных сынов хадагана, имеющих способности к призыву, награждают званием командор. Они – первая волна нападения на Лигу. Классовое умение: призывник – обнуляет перезарядку призывов 1 раз в 20 мин. Восставшие Зэм: Контролёр – кому как не древним знать запрещённые знания. Восставшие искусно изучили все стороны запретов, достигнув высших успехов в восстановлении питомцев. Классовое умение: восстановление – излечивает всех питомцев. Перезарядка 7 мин.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 14.09.2015 23:44 К последнему сообщению
    от mark0116
  6. К первому новому сообщению Предложение нового класса - Ангел

    Концепция: Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса. Имеющиеся проблемы: 1. Расширения классового выбора; 2. Мало "святых" личностей. Класс: Ангел – Святой воин, дитя Света. Служит неотступно много миллиардов лет. Пассивные способности: Наносит на 30% больше урона нежити и существам зла; Не может жениться/выходить замуж. Задача класса: Большой урон 1 цели, поддержка. Таланты (Умения): 1. Гнев ангела – пускает перед собой конус святого огня. Наносит ХХ урона светом. Радиус 15м, ширина – 5 м. 2. Сила света – наполняя оружие светом, наносит ХХ урона светом противнику. 3. Столп света – в 20 м радиусе ангел концентрирует свет. Появляется столп света с 20 м диаметром. Все противники, попавшие под него, слепнут на 5с и получают ХХ урона светом. Каст 3с. Можно подготовить заранее. 4. Святой лик – ангел пускает страх в сердца неверных. В 5 м радиусе все противники впадают в панику и бегут от ангела в течение 3/6/9с. Перезарядка 20с. 5. Веерный удар – удар мечём по дуге в 185̊. Наносит ХХ урона всем противникам. Перезарядка 5с. 6. Молитва – ангел возносит молитву Богу, исцеляя всех на 50/60/70% от максимального количества жизней ангела. Перезарядка 1 мин. 7. Праведный гнев – усиливает всех на 10/20/30%. Аура. 8. Святая метка – ангел вешает метку на союзника или противника исцеляя/нанося ХХ ед/с. Действует 5/8/10с. Перезарядка 20с. 9. Святой щит – Господь даёт ангелу щит в размере 20/50/70% от его максимального здоровья. Перезарядка 2 мин. 10. Суд – ангел сковывает противника, вынося ему приговор. Может произойти один из 7 вариантов. 10.1.1. Ложь – тело разъедает тьма. Наносит ХХ урона тьмой. 10.1.2. Алчность – тело разлагается, получая УУ урона ядом в течение 7с. 10.1.3. Чревоугодие – истощается враг, теряя 30% выносливости. 10.1.4. Сладострастие – появляется чудовище, которое забивает противника до смерти. После смерти исчезает. 10.1.5. Гордыня – поднимает высоко вверх и резко кидает на землю, нанося ЕЕ урона и оглушая на 10с. 10.1.6. Гнев – сжигает противника на 11с. Наносит АА ед/с урона огнём. 10.1.7. Предательство – разрывает противника на куски и насаживает на горящие копья. Перезарядка 2 мин. 11. Зов – призывает на помощь ангелов-союзников в количестве 2/5/7 штук. Длительность 30с. Перезарядка 1 мин. 12. Укол – колет противника, нанося ХХ урона и накладывает 5/10/15 эффектов «Тяжёлая рана», снижающие выносливость и урон на 1/3/7% за каждый уровень данного эффекта. Длительность 10с. Перезарядка 2 мин. 13. Стена мечей – накладывает на группу эффект «Стена мечей». При приближении противника к группе мечи появляются из воздуха и атакуют противника, нанося по ХХ урона за каждую атаку. Может появиться 3/7/11 мечей за 1 раз. Длительность 5 мин. Перезарядка 7 мин. 14. Ярость ангела - пускает перед собой конус святого огня. Наносит ХХ урона светом. Длина 30 м, ширина – 10 м. 15. Сила Тенеса/Незеба – наполняя оружие светом, наносит очень сильный удар ХХ урона светом противнику. 16. Концентрация света - в 30 м радиусе ангел концентрирует свет. Появляется столп света с 30 м диаметром. Все противники, попавшие под него, слепнут на 7с и получают ХХ урона светом. Длительность 5с. Каст 3с. Можно подготовить заранее. 17. Цепи боли – ангел связывает противников/союзников и при получении урона/лечения одним из связанных, другие связанные получают 30/40/50% урона/лечения. Связывает 3/5/7 сущ. Длительность 20с. Перезарядка 2 мин. Потребляет слёзы Дракона. 18. Очищение – наносит удар светом, нанося ХХ урона светом, и изгоняет нежить и демонов. Перезарядка 1 мин. Потребляет слёзы Дракона. После прохождения обучения: полёт. Вехи Веха №1: Святая справедливость. 1. Огонь справедливости – добавляет обычным атакам 10/20/30% от общего урона урон огнём с 15/30/45% шансом поджечь противника на 3с с уроном в УУ ед/с. 2. Праведность – увеличивает регенерацию жизни ангела на 30/40/50%. 3. Святая сила – увеличивает мастерство на 10/20/30%. 4. Святая ярость – увеличивает урон способностям «Гнев ангела» и «Ярость ангела» на 10/20/30% и даёт 15% шанс изгнать нежить/демона. 5. Помощь Света – все способности затрачивают на 10/20/25% меньше энергии. 6. Райский цветок – даёт союзнику или противнику цветок из рая. Союзник получает 15% к максимальному количеству жизней. Противник теряет 15% урона. Действует 10с. Перезарядка 1 мин. 7. Справедливость – «Суд» усиливается на 10/30/50%. Перезарядка сокращается на 3/6/9с. 8. Трепет – когда противник в панике, при атаке есть 10/15/20/25% шанс продлить панику на 1/3/5с. 9. Посредник Света – при активизации ауры «Праведный гнев» есть 5/7/10% шанс превратить одного/нескольких союзников в аватара на 10с. 10. Аватар – превращает ангела в аватара на 1 мин. Аватар – святое существо наделенное силой Бога. Усиливает ангела на 100% и увеличивает его размеры в 2 раза. Перезарядка 10 мин. 11. Очистительный свет – усиливает умение «Очищение» на 10/15/20% и добавляет длительность на 3с. 12. Смертельные крылья – при автоатаке крылья тоже будут атаковать с 50/60/70% уроном от общего урона и с перезарядкой 4/3/2с. Веха№2. Страж Света. 1. Святая броня – усиливает броню на 5/15/25%. 2. Страж – увеличивает выносливость на 10/20/30%. 3. Броненосец – при получении урона усиливается сопротивление на 30/40/50% в зависимости от типа урона. 4. Божья сила – усиливает урон способностей «Сила света» и «Сила бога» на 20/40/60% и добавляет 15/30/45% шанс оглушить противника на 5с. 5. Дар Света – ангел видит уязвимые точки противника. Увеличивает на 3/7/10% шанс нанести критический удар. 6. Святой – при смерти воскрешает с 10% здоровья и со щитом неуязвимости на 5с. Перезарядка 2 мин. 7. Стальное торнадо – с 15/30/45% шансом при использовании способности «Веерный удар» начнёт крутиться в течение 2с. 8. Святое зеркало – под «Святым щитом» есть 15/30/40% шанс отразить 40/50/60% урона. 9. Святой легион – заменяет способность «Зов» на «Святой легион». Призывает 100 ангелов на свою сторону. Длительность 10/12/15с. Перезарядка 2 мин. 10. Нагая искра – ангел ослабляет противника на 20/40% на 5/7с. Перезарядка 30с. 11. Святой укол – способность «Укол» наносит дополнительно ХХ урона светом. 12. Свет – невидимость спадает с врагов в 5/10/15 метровом радиусе. Веха №3. Тайное знание. 1. Истинное знание – увеличивает разум на 7/17/27%. 2. Тёмный клинок – дополнительно автоатака наносит ХХ урона тьмой. 3. Жнец – усиливает урон против людей, орков и гоблинов на 20/40/60%. 4. Чёрный свет – добавляет способностям «Столп света» и «Концентрация света» воскрешение всех погибших противников в зомби. Длительность 30с. 6. Чумный рой – ангел выпускает рой насекомых, жалящих всё на своём пути и, заражая их души тьмой. Обращает противников в одержимых и заставляет бежать их от ангела и атаковать всех. Длительность 1 мин. Перезарядка 3 мин. 7. Сила искр – усиливает урон способностей на 5/15/25%. Использует искры. Добавляет способность «Похищение искр». 8. Самопожертвование – ангел теряет по 5% хп за каждое исцеление, усиливая исцеление в 1,5/2/2,5 раза. 9. Меченый – увеличивает урон, наносящийся меченому противнику на 50/100/150%. 10. Воскрешающий свет – воскрешает павших, обращая их в души. Перезарядка 5 мин. 11. Клинки тьмы – добавляет способности «Стена мечей» ХХ урона тьмы. 12. Крепкие цепи – продлевает длительность цепей боли на 2/5/6с. 13. Всадники апокалипсиса – обращает себя в одного из 4 всадников апокалипсиса: Война, Голод, Мор, Смерть. Война - усиливает физический урон на 10%, поджигает всех. Голод - ослабляет наносимый урон противником на 15%, истощает противника. Мор - атакованный противник получает 20% ур/с от общего количества жизней ангела. Смерть - убитый противник превращается в зомби на 20с. Перезарядка 8 мин. Длительность 2 мин. Инвентарь: Вооружение: 1-20 лвл – одноручные мечи, топоры, копья, палицы, артефакты, жезлы. 21-40 лвл - щиты. 41-65 лвл – двуручное оружие. Одетость: 1-30 лвл – тканевая одежда. 31-65 лвл – кожаная одежда. Классовое название и описание по расам: Лига: Канийцы: Страж Тенеса - верные священники и витязи после абсолютной смерти становятся стражами Тенеса. Они несут веру и свет в сердца союзников и страх в сердца врагов. Классовое умение: длань Тенеса - мгновенно излечивает на 50% от максимального количества жизней. Перезарядка 7 мин. Гибберлинги: Воины Тенеса - эти существа при жизни были до того яростными воинами, что их враги отрезали им головы, чтобы не воскресли. Но Тенес возвратил им жизнь в образе воинов Тенеса, чтобы покарали своих убийц. Классовое умение: дар Тенеса - усиливают свою атаку на 15%. Длительность 3 мин. Перезарядка 7 мин. Империя: Хадаганцы: Страж Незеба - фанатичное служение сторонников Триединой церкви не прекращается даже после своей абсолютной смерти. Незеб возвращает их в образе стражников Незеба, чтобы укрепить веру хадаганцев. Классовое умение: длань Незеба - увеличивает регенерацию союзников в 20 раз. Длительность 10 сек. Перезарядка 7 мин. Орки: Страж предков - после абсолютной смерти шаманы предстают перед советом предков. Если он исполнил своё предназначение, то отправится на покой. Если нет - то его возвращают в теле стража предков. И шаман будет находиться в таком теле до тех пор, пока не выполнит своё предназначение. Классовое умение: зов предков - увеличивает выносливость на 15%. Длительность 3 мин. Перезарядка 7 мин. Прайдены: Страж Гласов - иногда Гласы возвращают к жизни самых преданных прайденов в виде стража Гласов. Эти стражи напоминают прайденам-отступникам куда они после смерти вернуться, и что получат там. Классовое умение: помощь Гласа - увеличивает мастерство на 15%. Длительность 3 мин. Перезарядка 7 мин.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.04.2015 18:45 К последнему сообщению
    от mark0116
  7. К первому новому сообщению Гильдейский аллод

    Гильдейский аллод Концепция: Предлагаю ввести в игру гильдейские аллоды. Проблемы: 1. Гильдейцам негде собираться для обсуждения своих планов и стратегий. 2. Личные аллоды скучны - на них, кроме лабиринта, нечем заняться. Решение: Позволить соединять аллоды игроков одной гильдии в гильдейский аллод ( не менее 3 аллодов). Соединение будет происходить в течение 7 дней. Если захотят ускорится - в лавке редкостей будут продаваться "жетоны аллодов" ускоряя на 12/24 часа. На аллоде будут здания с торговцами ремёсел, командное здание, здание отдыха, пара мастерских и мануфактура. Мастерские в основном будут производить всякие вещи типа "Хлам". Все эти вещи должны будут собираться и передаваться в мануфактуру и с добавлением астральной эссенции будет производить разные вещи качества "синие" и "фиолетовые". Раз в месяц будет приходить корабль свободных торговцев в порт на неделю с 3 торговцами - торговец негоциант, свободный торговец, юбилейный торговец. Каждый торговец продаёт редкие товары за монеты негоциантов/монеты свободных торговцев/юбилейные монеты. Монеты свободных торговцев - особые монеты, которые выдаются в размере 30% от "удачной" продажи товара на аукционе. НО эти монеты не выдаются одиночкам. Кривая обучения: При достижения в гильдии количества людей = 4, имеющих свой аллод, выдастся квест на гильдейский аллод. Комментарии: Раньше тоже предлагали похожие идеи, но они не прошли. Надеюсь моя идея войдёт в список выполненных идей. Будура увидеть предложения, чем заполнить командное здание и здание отдыха.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.02.2015 22:11 К последнему сообщению
    от Kilebr0
  8. К первому новому сообщению Опрос: Чума Тепа

    Чума Тепа Концепция: Разнообразить игровое время препровождения. Проблема: При всех видов активностей очень однообразное время препровождение в игре. Решение: Раз в полгода на 2 недели выбрасывать Чуму Тепа. Вовремя чумы все заражённые игроки превращаются в зомби и начинают поедать "живых". Заражение происходит посредством убийства или использования особых способностей. Описание заражённых зомби: Зомби - обычный зомби, который ходит, бьёт и кусается. 1. Укус - кусает противника, нанося 2% урона с 15% шансом заразить. 2. Сильный удар - наносит 3% урона и оглушает на 3с. Турбо-зомби - быстрый зомби. 1. Быстрый бег - скорость выше обычной на 35%. Пассивно. 2. Сбить с ног - сбивает с ног на 2с. Гнилой зомби - эти зомби отвратительно пахнут и покрыты гнойниками. 1. Бросок плоти - отрывает от себя плоть и кидает в противника, нанося 2% урона и с 20% шансом заразить. 2. Трупный яд - при ударе заражает трупным ядом, который снижает выносливость на 5 ед за уровень. Бум-зомби - ходячие бомбы на ножках, которые дико не любят, когда их бьют. 1. Каба-БУМ - взрывает себя, нанося в 20м радиусе 5 % урона, с 40% шансом заражения и агря ВСЕХ NPC-зомби в 100м радиусе. 2. Бочка - катится по земле в течение 10с, сбивая всех на своём пути на 2с. Зомби-маг - некоторые зомби сохраняют способность к магии, но используют магию чумы. 1. Заражённый удар - наносит 3% урона с 30% шансом заразить. 2. Чума - насылает болезнь на противников с 35% шансом заразить. С 50% шансом передаётся к "живому" существу от заражённого чумой. После конца болезни наносит 5% урона по площади. Длительность 10с. Перезарядка 30с. Бездушный - все зем обращаются после смерти в бездушных - опасных машин убийц, убывающих во славу Тепа!!! 1. Резня - наносит 5 ударов подрят по случайным противникам, нанося 1-3% урона. 5% шанс заразить. 2. Захват - хватает противника на 7с или пока его не убьют. Когда игрок заражён на него вешается невидимый баф - заражённый. В течении 2 минут он становится одним из зомби. NPC тоже становятся зомби/некроживотным. NPC также агрятся на зомби, как и зомби агрятся на них. Во время чумы у живых и заражённых открывается счёт, по концу которого будут выдаваться всякие плюшки.(Юбилейные монеты, окрасы петов, механизмы...) Если зомби в течении 2 часов не заразит кого-нибудь или не убьёт, или его убьют, то он после смерти становится опять живым. Комментарии: Надеюсь вам понравится....

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 04.02.2015 13:52 К последнему сообщению
    от timora13
  9. К первому новому сообщению Опрос: Предложение 3 новых профессий

    Предложение 3 новых профессий Концепция: Предлагаю ввести 3 новые профессии: Корабелл; Механик; Изобретатель. Имеющаяся проблема: Не актуальность ремесленничества. Подробный дизайн предложения: 1. Корабелл - это очень редкая профессия. Мало кто из ремесленников выбирал её из-за сложности и опасности этого ремесла. Но те, кто выбрал и добился успеха в этой области, могли делать для своего народа и для своей армии очень много полезного. Они могли сделать пушку, лучемёт, щит, парус и даже чертёж нового корабля. Для профессии требуется уголь, руда для заготовок, с 20 уровня профессии энерго-кристаллы разных типов (выпадают из сундуков ремесла). Самые редкий рецепт - рецепт создания нового корабля, выпадает из групповых и рейдовых боссов. Доступен с 30 уровня в ангаре. 2. Механик - полезная профессия, позволяющая "залатывать" бреши в обороне или получить преимущество в атаке. Механики могут мастерить всякие временные или постоянные пушки, механизмы поддержки, обороны, атаки и "живые" стены. Для использования их механизмов нужно иметь мано-батареи. Для профессии требуется уголь, руда для заготовок, с 20 уровня мастерства энерго-кристаллы, распылители магниты, шестерёнки и т.д. Самый редкий рецепт - рецепт огненной точки. Доступен с 20 уровня в НИИМАНАЗЕМ у Империи или в Эльфийском квартале у Лиги. 3. Изобретатель - ремесленники, которые выбрали эту профессию, хотят изменить этот мир. Они делают прототипы высоких технологий. Изобретатели могут построить прототип пушки или прототип пистолета, и даже могут сделать прототип танка. Все их изобретения временные и требуют мано-батареи. Для профессии требуется уголь, руда, с 20 уровня мастерства энерго-кристаллы и шестерёнки разных типов. Самый редкий рецепт - рецепт передвигающегося механизма. Доступен с 55 уровня на Ирахе, около лагеря повстанцев есть семейка гибберлингов, которая выдаёт задание на корабль. Они и выдают эту профессию. Кривая обучения: на соответствующем уровне появляется задание у глашатых. После достижения этих мест выдаётся серия стандартных ремесленнических квестов. Комментарии. Пожалуйста, оцените и объясните свой ответ.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.01.2015 13:26 К последнему сообщению
    от mark0116
  10. К первому новому сообщению Предложение новой локации "Чёрный рынок"

    "Чёрный рынок" Концепция: Создание движущегося острова "Чёрный рынок". Проблемы: [LIST=1] [*]Не реализованный экономический потенциал игры [*]Не возможность свободной торговли. [/LIST] Решение: Создать астральный передвижной остров "Чёрный рынок". Этот остров состоит из 7 зон: [LIST=1] [*]1 зона - порт; [*]2 зона - приёмная площадь. [*]3 зона - базар. [*]4 зона - площадь "свободы". [*]5 зона-здание - супермаркет; [*]6 зона - площадь "Ума". [*]7 зона - площадь "Морфия". [/LIST] Этот остров не имеет портала, поэтому до него можно добраться до него можно или с помощью осколка (покупается за кристаллы) или с помощью корабля. Раз в 12 часов его будут атаковать астральные демоны, раз в сутки - мутанты, раз в неделю - пираты, последователи Тепа, наряды эскадр империи и лигии. За победу будут выдаваться ВСЕМ кто участвовал в уничтожении этих волн определённое количество репутации и осколков премиальных кристаллов. Зависит от количества убитых и от качества убитых врагов. За 10 премиальных осколков получаешь от 1 до 3 премиальных кристаллов. В этой локации не расходуются рупоры на крики и зоны. Можно общаться и объединяться в группы противоположным фракциям. Раз в 9 часов меняет местоположение в астрале. Приблизительный план действий. Первое, куда попадает игрок, это в порт. Он там может продать свои грузы и сокровища ( За более низкую цену), починить корабль, приобрести улучшения на корабль или чертежи (за более высокую цену). Также можно купить чертёж торгового корабля за 500000 г. Порт 10 ярусный. Каждый ярус принимает и содержит от 20 до 100 кораблей. Но стоит опасаться воров, они могут украсть из вашей сумки некоторые вещи. Воры 40-65 уровня. За их убийство получаешь репутацию, золото в размере 5-20 г., и случайный чертёж или ремесленнический компонент. На приёмной площади можно купить ВСЁ за альтернативную любую валюту. Там водятся попрошайки и крысы. Не скупитесь на золото или альтернативу - при получении определённого количества средств они могут выдать случайную вещь ценного качества. На базаре вешается баф - "Базар". Там игрок может бесплатно превратиться в торговца и продавать свои товары за свою цену. Берегитесь воров и рэкетиров, которые могут уменьшить груз вашего рюкзака или кошелька. Дальше игрок может пойти или на площадь "Свободы", или в супермаркет. На площади есть интервенты и ремесленники, которые продают товар за репутацию. Также есть резиденция на острове по середине озера с древом жизни, где глава чёрного рынка раздаёт награды за отражению волн врагов. В супермаркете вы можете навестить администрацию магазина и купить место для своей лавки с продавцом. В сего 40 мест в магазине с разными ценами в золоте за месяц. От 1000 до 100000 г. На площади "Ума" будут стоять квестовые персонажи на репутацию и золото (от 200 до 1000г.). На площади "Морфия" можно как следует отдохнуть: попить мёду, побыть в элитном клубе, подраться за деньги/поставить на кого-нибудь и тому подобные развлечения. Кривая обучения: на 40 уровне игроку приходит на почту приглашение от "неизвестного" гоблина. Игрок получает квест отправится на эльджун и найти этого гоблина ( он будет находиться на медвежьей поляне). На первый раз он даст игроку координаты нахождения этого острова бесплатно. Потом он будет их выдавать за 300 г. Комментарии. Буду рад новым предложениям к этой теме. Попозже допечатаю бонусы и бафы классам и расам на этом острове.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 03.01.2015 18:04 К последнему сообщению
    от Velranni
  11. К первому новому сообщению Опрос: Табели о рангах.

    Концепция: Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс классовый рост и улучшение игрового интереса. Имеющиеся проблемы:[LIST=1] [*]Плохой баланс классов [*]Низкий интерес развития. [/LIST] Ранги: 1) Воин • 0 ранг – воин • 1 ранг – солдат – увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 5%, броню на 20%. • 2 ранг – командир – увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 10%, энергию на 40%. • 3 ранг – генерал – увеличивает выносливость на 30%, броню на 30%, добавляет 2 барьера и способность «Воодушевление» - на 30с даёт иммунитет к страху. Перезарядка 2 мин. 2) Стрелок • 0 ранг – стрелок. • 1 ранг – снайпер – увеличивает урон от стрелковых способностей и стрелкового оружия на 30%. • 2 ранг: (1) Элитный стрелок - увеличивает урон от стрелковых способностей и стрелкового оружия на 30%, выносливость на 25%. (2) Убийца – увеличивает время всех способностей исчезновения на 5с, даёт пассивную способность «Испуг» - когда он атакует из невидимости, есть 25% шанс наложить страх на 3с. 3) Жрец • 0 ранг – жрец. • 1 ранг – священник – увеличивает на 20% мудрость. • 2 ранг – иерей – увеличивает на 10% мудрость, на 20% исходящее исцеление. • 3 ранг – епископ – увеличивает на 30% мудрость, силу святой магии на 20%, даёт пассивную способность «Святой» - наносит на 30% больше урону нежити. 4) Маг • 0 ранг – маг. • 1 ранг – адепт - увеличивает на 20% мудрость, силу стихийной магии на 10%. • 2 ранг – магистр - увеличивает на 10% мудрость, силу магии на 15%, выносливость на 10%. • 3 ранг: (1) Высший маг - увеличивает на 30% мудрость, силу магии на 30%. (2) Архимаг - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 10%, даёт способность «Чужая магия» - на 5 мин получает 4 случайных заклинания 3 уровня. Перезарядка 8 мин. 5) Некромант • 0 ранг – некромант. • 1 ранг: (1) Лич - увеличивает на 20% мудрость, силу некромантии на 30%. (2) Вампир - увеличивает на 10% мудрость, силу магии крови на 30%, душегубка приносит на 2 капли крови больше. • 2 ранг: (1) Архилич - увеличивает на 30% мудрость, силу магии на 10%, питомцев на 30%, получает 2 ауры: аура тьмы – наносит ХХ урона тьмой в 3с каждому, кто его атакует; аура некромантии – воскрешает трупов в 20 м диаметре на 20с, не действует на призраков, элементалей, демонов, нежить. (2) Высший вампир - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 20%, выносливость на 30%, кровожадность в 2 раза, позволяет носить любой меч, добавляет пассивную способность «Вампиризм» - при любой атаке получает 1 каплю крови. 6) Мистик • 0 ранг – мистик. • 1 ранг – псионик - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 30%, контроль на 2с, уменьшает перезарядку всех умений на 10%, добавляет способность «Кража знаний» - ворует на 3 мин 3 любых способности. Перезарядка 5 мин. • 2 ранг – псайкер - увеличивает на 30% мудрость, силу магии на 15%, добавляет способность «Нагая искра» - вешает на противника дебаф на 15с, запрещая ему усиливаться и нанося ему на 20% больше критических повреждений. Перезарядка 1 мин. • 3 ранг – иллюзионист - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 20%, контроль на 5с, получает способность «иллюзия» - создаёт иллюзию противника, заставляя его атаковать его в течение 10с. Перезарядка 1 мин. 7) Язычник • 0 ранг – язычник. • 1 ранг – мудрец - увеличивает на 20% мудрость, силу магии на 10%, силу питомца на 15%. • 2 ранг: (1) Высший язычник - увеличивает на 30% мудрость, силу магии на 20%, даёт способность «Грозовой фронт» - в 20 м диаметре появляются тучи, начинает идти ливень и гроза. Молнии ударяют по случайным целям, нанося ХХ урона электричеством, увеличивается урон в 2 раза, если цель «мокрая». Длительность 2 мин. Перезарядка 5 мин. (2) Повелитель животных - увеличивает на 10% мудрость, силу способностей питомца на 30%, силу атаки питомца на 20%, выносливость на 30%, добавляет способность «Приручить» - на 5 мин приручает любое животное. Перезарядка 5 мин. 8) Паладин • 0 ранг – паладин • 1 ранг – святой воин – увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 10%, исходящее исцеление на 20%. • 2 ранг – рыцарь света - увеличивает выносливость на 10%, мастерство на 15%, добавляет способность «Зеркальные доспехи» - отражает в течение 30с любую магию. Перезарядка 3 мин. 9) Бард • 0 ранг – бард. • 1 ранг – певец - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 10%, силу песен на 30%. • 2 ранг – скоморох - увеличивает выносливость на 30%, удачу на 5 ед., силу способностей на 15%, улучшает способности с оружием – при использовании булавы все жертвы оглушаются на 3с. • 3 ранг – человек-оркестр - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 20%, даёт пассивную способность «Оркестр» - может проигрывать 4 песни одновременно, но для поддержания тратит в 3 раза больше энергии. 10) Инженер • 0 ранг – инженер. • 1 ранг – бригадир - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 20%, даёт возможность пользоваться дубинкой. • 2 ранг – инженер-конструктор - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 20%, на 50% время действия механизмов. • 3 ранг – главный инженер - увеличивает выносливость на 20%, мастерство на 30%, силу способностей на 40%, добавляет способность «Минное поле» - минирует область 20 м 10 минами, при попадании противника на мину получает ХХ урона и сбивается с ног на 3с. Перезарядка 30с. Кривая обучения: при достижении 20 уровня у глашатых появляется квест "Табели о рангах", в котором они посылают игрока расспросить своих наставников. С 30 уровня им на почту посылается письмо от наставника, чтобы подошли. Официально для получения ранга игроки проходят 3 нетяжёлых квеста. Иначе в ЛР появится "свиток совершенства" стоимостью от 60 кри, до 100 кри. 1 ранг - 30 уровень; 2 ранг - 40 уровень; 3 ранг - 50 уровень. Комментарии: пожалуйста, при ответе на опрос, обоснуйте свой выбор.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 14.11.2014 21:23 К последнему сообщению
    от mark0116
  12. К первому новому сообщению Улучшение деятельности Инженера (Раскрытие класса)

    Улучшение деятельности Инженера (Раскрытие класса и увеличение реализма). [B]Концепция[/B] Предлагаю заменить способности призыва механизмов на способность "Сборка". [B]Имеющиеся проблема:[/B] Не раскрыт класс Инженер полностью и не реалистичен. Он похож на некроманта и мага из-за его способностей. [B]Решать эту проблему предлагается следующим образом:[/B] Заменить ВСЕ способности призыва механизмов на единственную способность "Сборка". [B]Описание:[/B] "Сборка" - это способность собирать ВСЕ виды механизмов из деталей, создаваемые Ремесленниками. Оружейник: [LIST=1] [*]Молоток [*]Гаечный ключ [*]Аккумулятор [*]Кристаллы: [LIST] [*]Кислотный [*]Огненный [*]Астральный [*]Темновой [*]Залповый [*]Лучевой [*]Накопительный [/LIST] [*]Магнитное поле [*]Лезвия [*]Распылитель [/LIST] Кузнец: [LIST=1] [*]Детали: [LIST] [*]Медные [*]Бронзовые [*]Железные [*]Стальные [*]Мифрильные [*]Адамантовые [/LIST] [*]Гайки [*]Болты [*]Гвозди [*]Проволока [*]Держатель [*]Ножки [*]Пропеллеры [/LIST] Алхимик: [LIST=1] [*]Едкая вытяжка [*]Зелье исцеления [*]Склянка жидкого огня [*]Эликсир разрушения [*]Эликсир спринтера [*]Эликсир концентрации [*]Склянка отрицания [/LIST] Портной: Ткани:[LIST] [*]Фиолетовый [*]Красный [*]Оранжевый [*]Зелёный [*]Голубой [*]Розовый [*]Ржавый [/LIST] Кожевник: [LIST=1] [*]Узоры: [LIST] [*]Зем [*]Хадаган [*]Барабан [*]Каниец [*]Эльф [*]Лук [/LIST] [*]Обручи: [LIST] [*]Кошачьи ушки [*]Лисий хвост [*]Обруч из зубов [/LIST] [/LIST] Механизмы открываются по мере достижения 5-ти кратных уровней (исключение: турель 1-ого уровня "Огненная" открывается на 3-ем уровне). Для создания механизмов нам понадобится гаечный ключ. Принцип создания механизмов схож с принципом создания оружия у оружейника, только нет обычных заготовок и цвет заготовок влияет на тип урона: [LIST=1] [*]Обычный - зелёный [*]По времени - синий [*]По площади - фиолетовый [/LIST] Механизмы разделяются на 3 класса: [LIST] [*]Турели [*]Ульи [*]Поддержки [/LIST] Турели разделяются: [LIST=1] [*]По классу урона: [LIST] [*]Кислотный [*]Огненный [*]Астральный [*]Тёмной [*]Физической [/LIST] [*]По скорострельности: [LIST] [*]Одиночный - обычный [*]Залповый - скорострельный [*]Накопительный - долгий [/LIST] [/LIST] Ульи - это проекты "Здравница" и "Улей". Поддержка - это проект "Пилон", Стальные москиты, Механический капкан. [B]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/B] [LIST=1] [*]После 7-ого уровня открывается квест "Знакомство с наставником" [*]По завершению квеста выдаётся "Начальный набор создателя механизмов", которое нужно для следующего квеста. [*]Открывается квест "Создание механизма" [*]В нём надо создать любой механизм из полученных материалов. (Как правило - турель) [*]По окончании даётся "Начальный набор создателя механизмов"*50 [/LIST] Комментарии и замечания: [LIST] [*]Для всех вещей в игре модели присутствуют. [*]Эта способность может немного поменять внутри игровую экономику. [/LIST]

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 16.07.2014 19:22 К последнему сообщению
    от Velranni
  13. К первому новому сообщению Опрос: Добавление класса: Призыватель.

    Добавление класса: Призыватель. Концепция: Прошу рассмотреть возможность введения в игровой процесс нового класса. Имеющиеся проблемы: 1. Расширения классового выбора; 2. Недостаточно точно раскрыта концепция призывов помощников. Задача класса: Поддержка и наращивание массы. Название класса (общее): 1. рабочее – «Призыватель» 2. возможные – «Контролёр», «Повелитель» Описание класса (Общее): Некоторые существа, наделённые магией, избирают путь запретных знаний и призывов, и с помощью своей армии они добиваются признания среди обычных магов, язычников и некромантов во славу веры. Таланты (Умения): Рой – призывает рой пчёл на противника, нанося ХХ урона ядом и с 15% шансом наложить «тишину» до 7 сек. Можно подготовить заранее. Лава – призывает из недр лаву, поражая область 20 метров в диаметре нанося противникам ХХ урона огнём и поджигая их на 4 сек. с уроном УУ в сек. Костяные лапы – призывает костяные лапы, которые наносят урон противнику в размере до 20% от жизни призывателя, и обездвиживают до 10 сек. Призыв животных – призывает случайного зверя на 1 мин: хряка, волка, лису, медведя, сову. Ледяная хватка – призывает ледяной ветер, который сковывает движение противника до 40% до 10 сек. Сбивается уроном огня. Армия мёртвых – призывает 2/6/10 случайных мёртвых на свою сторону на 2 мин: мёртвый воин/витязь/рыцарь, стрелок/снайпер/ассасин, колдун/некромант/чародей, жрец/целитель/воскреситель. Портал – призыватель открывает портал в мир духов и элементалей, откуда вырываются 5 сгустков нанося 1-5 случайным ближним целям ХХ-УУ урона огнём/ кислотой/астралом/ тьмой/электричеством Коса смерти – призывает косу смерти, которая наносит противнику ХХ урон тьмой с 15% шансом сделать кровоточащую рану. Цветочная лоза – призывает цветочную лозу, которая обвивает противника и вводит в сон на 30 сек. Любой удар выводит из сна и прибавляет противнику 30% урона. Элементариум – призыватель взывает к элементалям с просьбой о помощи. Призывает 1/2/3 элементаля из 8 возможных: огненный, воздушный, водяной, каменный, астральный, тёмный, кровяной, ледяной. Договор со смертью – когда у призывателя жизней меньше 5% смерть даёт ему второй шанс. Взамен он отдаёт искры призванных существ, исцеляясь за каждого до 10%. Перезарядка 5 мин. Древень – призывает древеня на 2 мин. Лорд крови – призывает 1/2/4 вампиров на 1,5 мин. Порталы – призывает портал на 10 сек, перенося группу на 15/30/45 метров в любом направлении. Передача жизни – вытягивает из противника до 5% жизни в сек, передавая их союзнику или себе. Действует 5 сек. Целительный фонтан – призывает фонтан исцеляющий в радиусе 15 м в размере ХХ-УУ ед/сек. Длительность 10 сек. Потребляет слёзы дракона. Хрустальный страж – призывает хрустального стража до 10 мин. Потребляет слёзы дракона. Госпожа смерть – призывает смерть до 30 сек. После убийства врагов смерть призывает их искры и вселяет их в духа/призрака/баньшу на 2 мин. Потребляет слёзы дракона. Все призывы имеют общее время восстановления. Вехи: Веха №1: Друид 1. Сила природы – увеличивает выносливость на 2/4/8% 2. Проказа – усиливает призывных существ в умениях «Призыв животных» и «Древень» на 10/15/25% 3. Духи леса – увеличивает регенерацию жизни и манны призывателя и его питомцев на 20/40/60% 4. Оборотень – позволяет призывателю обращаться в животных на 5 мин, усиливая свои характеристики: медведь – мастерство и выносливость повышается на 15%, лиса – скорость и беспощадность на 20%, волк – кровожадность и ярость на 30% 5. Повелитель природы – усиливает урон наносимый «Роем» на 10/20/30% и добавляет «Цветочной лозе» действие по площади в 15/20/25 метров в диаметре. 6. Благосклонность леса – усиливает исцеление на 20/40% исходящее от фонтана и превращает древеня в древнего древеня/великого древеня. 7. Кокон – даёт щит в размере 10/20/30/40% от жизней призывателя и добавляет ХХ-УУ урона ядом оружию. Действует 10 мин. Перезарядка 15 мин. 8. Сила медведя – увеличивает мастерство на 10/15/20% и уменьшает броню противников на 3/7/14%. 9. Хитрость лисы – увеличивает скорость произнесения заклинаний группе на 5/10/15% на 1 мин. 10. Сила духа – увеличение мудрости на 10/15/20% за каждого существа. 11. Семя – сажает плюющее растение на 1 мин. 12. Волчья ягода – добавляет всем призванным существам ХХ урона ядом и 5/10/15% шансом отравить. Веха №2. Элементалист 1. Сила камня – увеличивает броню на 5/10/20% 2. Сила воздуха – сокращает время восстановления заклинаний на 5/10/16% 3. Сила огня – увеличивает урон всех заклинаний на 5/10/15% 4. Сила воды – увеличивает длительность заклинания «Ледяная хватка» на 1/3/7 сек. 5. Сила астрала – увеличивает регенерацию манны на 10/15/20% 6. Сила льда – даёт 10/12/15 % шанс заморозить во время действия «Ледяной хватки» на 5 сек. 7. Сила тьмы – увеличивает урон питомцев на 5/10/15% 8. Сила крови – увеличивает кровожадность на 10/15% 9. Сила стихий – увеличивает количество жизней у элементалий на 10/20/30% 10. Стена льда – создаёт стену льда с 30% жизней на 10/12/15 сек. 11. Повелитель огня – увеличивает урон заклинания «Лава» на 10/15/17% и добавляет 15% шанс появления огненного духа на 30 сек. 12. Повелитель стихий – увеличивает в заклинании «Портал» на 1/2/3 залпа. 13. Ледяное зеркало – с 10/15/20/25% шансом отражает атаку противника на него. 14. Стихийное комбо – залпы в заклинании «Портал» с 5/10/15% шансом наносят урон по площади. Веха №3. Некромастер. 1. Ядовитые когти – заклинание «Костяные лапы» получают 15/20/40% шанс отравить с УУ уроном в сек. 2. Ярость мёртвых – увеличивает ярость на 10/15/20%. 3. Чума – добавляет атакам призывателя и его питомцев 10/15/20% шанс наложить чуму на противника, снижая 5/10/12% выносливости ему. 4. Вирусолог – добавляет заклинанию «Армия мёртвых» призыв зомби/гнилой зомби/чумный зомби. Гнилой зомби отравляет противников, Чумный зомби заражает противников вирусом. Если в течение действия вируса противник погибает, то он воскрешает и переходит на сторону призывателя на 10 сек, потом взрывается, нанося ХХ физического урона в 10 м диаметре. 5. Повелитель крови – улучшает вампира до высшего вампира/лорда крови. 6. Сила смерти – увеличивает урон заклинания «Коса смерти» на 10/15/20% 7. Эманации смерти – при убийстве противника накапливается до 10 эманаций смерти, увеличивающие урон, при убийстве противника на 2/5/8/10% за каждый уровень. 8. Подарок смерти – при убийстве противника, есть 2/5/8% шанс, что появится костяной щит с 30% здоровья на 1 мин. 9. Костяной дракон – призывает костяного дракона на 15 мин с 15% здоровья и с возможностью оседлать его. Скорость 10 м/с. Перезарядка 25 мин. 10. Призыв крови – увеличивает броню вампиров и элементалей на 5/10/15%. 11. Двойник крови – жертвуя 15% жизней, призывает своего двойника на 3 мин. 12. Разделение жизни – увеличивает количество союзников излечивающихся от заклинания «Передача жизни» на 1/2/3 штуки. 13. Щит смерти – в заклинание «Договор со смертью» добавляется щит неуязвимости на 2/5/10 сек. Инвентарь: Вооружение: 1-30 лвл – парное оружие, посохи, жезлы. 31-60 лвл – двуручное оружие. Одетость: 1-30 лвл – тканевая одежда. 31-60 лвл – кожаная одежда. Классовое название и описание по расам: Лига: Эльфы: Элементалист – эльфы, познавшие магию, желают знать ещё больше о стихиях и элементах магии. Они научились владеть элементами так же хорошо, как воин владеет мечом. Классовое умение: комбинирование – 1 раз в 30 мин позволяет соединить два заклинания в 1 с непредсказуемым эффектом. Канийцы: Князь – немногие маги решаются идти в ближний бой. Но когда они владеют отрядом из призванных существ, то знания магии и тактики позволяют быть им в первых рядах своего отряда. За это им дают звание князя, что бы они служили верно Кании. Классовое умение: воодушевление – на 20 мин увеличивает характеристики себе и своим питомцам на 35%. Перезарядка 30 мин. Империя: Хадаганцы: Командор – верных сынов хадагана, имеющих способности к призыву, награждают званием командор. Они – первая волна нападения на Лигу. Классовое умение: призывник – обнуляет перезарядку призывов 1 раз в 20 мин. Восставшие Зэм: Контролёр – кому как не древним знать запрещённые знания. Восставшие искусно изучили все стороны запретов, достигнув высших успехов в восстановлении питомцев. Классовое умение: восстановление – излечивает всех питомцев. Перезарядка 7 мин. Оценивайте, комментируйте, предлагайте.

    Автор mark0116 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.07.2014 17:57 К последнему сообщению
    от mark0116
Показано с 1 по 13 из 13