Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Lucentos

Страница 1 из
1 2 3 4

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению АТО, грядущий ТО и Великий Древний - пересмотр механики получения наград.

    Цель: Сделать возможным для более слабых получать хоть сколько-то валюты в случае неудач в качестве "утешительного приза". Концепция: На текущий момент эти активности выглядят болье по системе "всё или ничего", что подталкивает к "договорнякам". Подробный дизайн: Решить эту проблему можно следующим образом: 1) На АТО и ТО теперь сундуки дают определённое количество стаков, которые "капают" в инвентарь поднявшему персонажу/персонажам на корабле. Каждый сундук теперь лежит отдельным стаком, а не складывается в один. При подъёме сундука игрок/команда получает определённый % от дропа в виде крупиц сосредоточия в сумку и по прошествии определённого времени ему, как у Големов в Катакомбах Джунов старых перетекает ещё % крупиц в сумку, при полном окончании остатки дотекают персонажу. При подъёме 15% капает в сумку в виде крупиц, при полном оттикивании - ещё 20%, оставшиеся 65% равномерно разделяются на стаки и оттикивание стаков капает крупицами в сумку поднявшему. 2) На Великом Древнем меняется некоторая механика: Великий Древний получает х4 здоровья, но теперь не может быть "Эвейднут" - его здоровье остаётся всегда тем, что есть. При нанесении урона по Великому Древнему капитан корабля получает крупицы эманаций Великого Древнего. Эти крупицы не привязанные и их можно передавать. При сборе достаточного количества крупиц, их можно трансформировать в случайную корабельную экипировку легендарного качества. Сердце Великого Древнего разыгрывается и даёт награду как и раньше плюс гарантированно валюты капитану, его поднявшему на один предмет корабельной экипировки легендарного качества. Так-же небольшое количество этой валюты можно получить за победу над Лютым демоном-искусителем актуальной сложности.

    Последнее сообщение 20.10.2021 03:48 К последнему сообщению
    от Lucentos
  2. К первому новому сообщению Доминион. Развалины Северска - доработать ландшафт.

    Цель: Доработать ландшафт карты "Развалины Северска" Концепция: На текущий момент на карте "Развалины Северска" ландшафт и тактика сражения ведётся слишком однотипно, без особых изъянов, а виной всему излишняя сложность добирания до точки "Капля", а так-же подъёма сфер призыва помощников Доминиона. Подробный дизайн: Предлагаю решить проблему следующим образом: Заезд по-верху с респа на точку "Капля" теперь и с Синего и Красного респа возможна без извращений с ездовым средством "Моноцикл" - забраться можно, просто проехав. На северной точке появления сферы теперь можно спрыгнуть вниз на "Каплю" через дыру в стене без необходимости долго спускаться по серпантинной лестнице.

    Последнее сообщение 20.10.2021 03:18 К последнему сообщению
    от Lucentos
  3. К первому новому сообщению Доминион, групповой этап, доработка важности Помощников Доминиона.

    Цель: Увеличить значимость и полезность помощников Доминиона. Концепция: На текущий момент помощники Доминиона не так уж и полезны - ибо быстро погибают и время появления у них не слишком выгодное и влияние на бой не такое уж и высокое. Подробный дизайн: Предлагаю решить эти проблемы следующим образом: 1) Сферы призыва бойцов доминиона теперь появляются сразу в начале сражения. 2) Сферы призыва теперь возрождаются на 25% чаще. 3) При подборе сферы бонус даётся всем игрокам в пати и призыв Помощника отбирает один уровень эффекта у всей пати. 4) Здоровье помощника Доминиона увеличено в 3 раза. 5) Призванные помощники Доминиона накладывают на всех противников в радиусе 50и метров эффект "Стратегическое Давление", который уменьшает получаемое целями Лечение и Щиты на 50%

    Последнее сообщение 20.10.2021 03:07 К последнему сообщению
    от Lucentos
  4. К первому новому сообщению Тактики на Доминионе. Доработка.

    Цель: Довести эту систему до ума. Концепция: На текущий момент имеются в системе Тактик доминиона следующие проблемы: 1) Цена улучшений, активации и переролла слишом высока в плане эмблем. 2) Бонусы не оказывают влияния на игровой процесс в должной мере. 3) Сами бонусы от прокачки не слишком круты. Подробный дизайн: Предлагаю решить проблему следующим образом: 1) Снизить цену в Эмблемах на прокачку в 4 раза. Активация стоит дешевле в 3 раза и эмблемы тратятся лишь на активацию. Переролл тактики стоит Гильдейского золота - каждый переролл стоит всё больше и больше золота в течение одного периода. 2) Каждый уровень тактики теперь даёт +1% выносливости и могущества вплоть до +10% того и того. Первый уровень даёт +3% могущества и выносливости. 3) Тактики теперь дают более специфические бонусы, сила которых одинакова на всех уровнях - их 8, 4 атакующих и 4 защитных: а) Массовые разрушения - урон Атаками по площади увеличен на 15% б) Разящие удары - сила критического урона +20%. в) Подавление - длительность контролей увеличена на 25% г) Жестокосердие - ярость персонажей увеличена в 2 раза. д) Агрессивная защита - атаки по противникам накладывают "щиток", равный 5% от нанесённого урона, но не более 10% от максимального здоровья персонажа. е) Тактика быстрого перемещения - +120 скорости. ё) Тактика удержания - +15% к получаемому исцелению. ж) Тактика непреклонности - -20% времени контроля.

    Последнее сообщение 20.10.2021 03:01 К последнему сообщению
    от Lucentos
  5. К первому новому сообщению Проблема ПвЕ в Аллодах - нужны-ли "Жизни" и "ограничения на воскрешения"?

    Собственно предлагаю обсудить эту штуку. Насколько оно скорее бесит, чем радует? Особенно в местах, где добываешь "Силу персонажа" (ЦН, ОБСа, Компаса)?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    Последнее сообщение 19.10.2021 22:42 К последнему сообщению
    от andru26
  6. К первому новому сообщению Баланс Рейдового доминиона.

    Какие косяки баланса Рейдового доминиона видны вам?

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 08.10.2021 07:00 К последнему сообщению
    от FarmLE
  7. К первому новому сообщению Стоило-бы ввести в Сражения предмет, который бы поощрял игру за менее метовый класс?

    Собственно стоило бы? Так сказать предмет, который бы давал +3% могучки и выносливости за каждого персонажа не твоего класса в твоём отряде? Не работающий в других режимах.

    Автор Lucentos в разделе Сражения
    Последнее сообщение 21.08.2021 23:08 К последнему сообщению
    от Lucentos
  8. К первому новому сообщению ПвП и Ярость.

    Один я считаю этот стат в целом неправильным в ПвП? В версиях 1,0-4,0 он мог накладываться даже с мельчайшей тычки и на полное количество "капель" и при этом количество "капель" было усреднённым относительно того, кто бил цель. В 5,0-6,0 оно накапливалось на цели медленно, но и счистить его в бою сложно - ибо накапливалось обычно быстрее, чем Хил мог счистить и всё шло тупо в одну цель, которая не могла сейвиться или сопротивляться урону эффективно и через некоторое время драки "капля" непременно появлялась и цель тупо продавливалась. В 7,0-по наше время Ярость даёт заполнение полоски Ран, которая расходует часть входящего лечения, но эффективность этой полоски ран тупо недостаточна и вторая и третья итерация этой механики тоже не слишком удачные?

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 14.08.2021 01:23 К последнему сообщению
    от Lucentos
  9. К первому новому сообщению Разворот в другую сторону на корабле.

    Цель: Добавить на визор возможность разворачиваться в другую сторону на визоре. Концепция: Сейчас имеется проблема того, что на корабле можно с визора развернуться только в одну сторону. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту вещь следующим образом - добавить ещё одну умелку визора разворот, только в другую сторону и с общим временем перезарядки с другим разворотом.

    Последнее сообщение 04.08.2021 20:31 К последнему сообщению
    от coross
  10. К первому новому сообщению Дроп Т3-шмота с Рейдов - привести к уму и ввести кап получения в ЦН.

    Цель: Причесать получение Т3-шмота с ЦН. Концепция: Сейчас имеется проблема того, что в ЦН можно некоторых боссов проходить значительно меньшим количеством игроков, а так-же откармливать излишне определённых игроков. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему следующим образом: сделать так, что РЛ может подобрать и разролливать-выдавать лишь одну шмотку за раз и персонаж, получивший Т3 шмотку, лишается возможности получать ещё Т3 шмотки до конца этой рейдовой недели с ЦН. Так-же увеличить количество получаемого Т3 с каждого босса до 3х предметов с босса, что при введении последнего босса позволит получать с полного прохождения каждому рейдеру по одной Т3 шмотке в неделю, не считая возможного шлема Т3. А чтобы можно было удобнее распределить шмотки, можно сделать так, что РЛу с каждого босса выпадает предмет в спецобоз, в котором у каждого предмета есть список достойных - которые участвовали в победе над боссом и по окончанию рейда можно через работу с этим интерфейсом распределить добычу между всеми участниками.

    Последнее сообщение 22.07.2021 02:47 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  11. К первому новому сообщению Актуализация Пиратства и полётов в компаса.

    Цель: Сделать так, чтобы было больше смысла летать в компаса и заодно больше смысла пиратствовать. Концепция: На текущий момент с компасами и пиратством там есть ощутимая проблема - награды за полёты в компаса всё равно никаковские, да и дополнительных компенсаций мало за времязатраты. Подробный дизайн: Предлагаю решить эти проблемы следующим образом: 1) Увеличить количество жизней на островах по своему ходу - +6 жизней на компасах 21-25, +12 жизней на компасах 16-20 и +18 жизней на компасах 15 и ниже. 2) Во всех сундуках с островов-компасов теперь падает не привязанная Эссенция на артефакт и её количество зависит от уровня компаса - 200 за 1-5й, 300 за 6-10й, 400 за 11й-15й, 600 за 16й-20й, 1000 за 21й-25й. 3) С Ласта в компасах 16 и выше может выпасть сундук с рыжей корабельной оборудкой, шанс на сундук зависит от уровня компаса - 10% на 25м компасе и на 1% ниже за каждый, что ниже.

    Последнее сообщение 22.07.2021 02:43 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  12. К первому новому сообщению Актуализация Профессий под Т3 шмот.

    Цель: Вернуть смысл крафтовым профессиям в связи Т3-шмота. Концепция: Сейчас у профессий имеется проблема - они ограниченно полезны после введения Т3-шмота. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему так: добавить ремесленникам возможность делать инсигнии для Т3-шмота, требующие немало золота и материалов и позволяющие перероллить основные, но не бонусный третий стат - в нужные из не нужных на своём типе шмота: оружейник позволит менять на оружие свои статы, кузнец - на доспехах, кожевенник - на коже, портной - на ткани и все вместе - на бижутерии.

    Последнее сообщение 22.07.2021 02:35 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  13. К первому новому сообщению Баланс точек и вообще про РЧД.

    Почему не обсуждали? Мне лично видится, что решающими являются первая и вторая точки - на первой постараться выиграть предельное время, а на второй полностью перекрыть прогресс. Но если вторая точка пала - то третья является очень удобной для атакующих и по сути дарит халявное время, чтобы продавить четвёртую, так как обороняющимся надо пытаться проезжать мимо точки и это место тупо попадает в зону обстрела пушки, а на четвёртой плюс-минус равный бой - но обычно лёгкая третья даёт с лихвой времени, чтобы продавить. Так-же бой очень не выгоден для атакующих с одной стороны и защищающихся с другой - атакующие даже за частичный успех не получают никакой награды утешительной, окромя часто безполезных 150 чести, а защищающиеся в случае поражения теряют предельное количество реальгара в плане % и их успехи влияют лишь на то, сколько недополучат атакующие.

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 06.07.2021 15:43 К последнему сообщению
    от Mmolox
  14. К первому новому сообщению Геральдика и её смысл.

    Давайте обсудим геральдику ака Тактики гильдии. Мне лично она сейчас видится безполезной немного - бонус надо дико прокачивать, а ресурсы на прокачку съедаются необходимостью тратить эти ресурсы на активацию. Да и сами бонусы выглядят откровенно слабоватыми. Вот если бы они были сделаны так, что основной бонус она даёт уже с первого уровня предельной прокачки, а более высокие уровни давали бы просто больше могучки и выносливости на доминионах, а так-же сами основные бонусы могли ощутимо влиять на способ ведения боя - было бы интереснее. Например одна из тактик давала бы большую скорость перемещения, другая - сильнее АоЕ, третья - усиливала бы саппортов, четвёртая ослабляла бы вражеских лекарей, пятая увеличивала бы выживаемость классов, которые наносят агрессивно урон, шестая - увеличивала бы жир при окапывании на точках, седьмая ещё чего при использовании петов доминиона - то было бы интереснее.

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 30.06.2021 19:00 К последнему сообщению
    от Lucentos
  15. К первому новому сообщению Как стоило-бы переработать Доминион?

    Собственно вопрос - как изменить стоило бы?

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 13.06.2021 18:33 К последнему сообщению
    от Lucentos
  16. К первому новому сообщению Усиление значимости Слуг Доминиона на Доминионе.

    Цель: Увеличить значимость слуг доминиона на доминионе. Концепция: Сейчас имеется проблема того, что 1) Слуги не столь важны в драке и 2) Есть некоторый дисбаланс их появления на карте в плане частоты и доступности, особенно касается это карты "Развалины Северска". Подробный дизайн: Предлагаю решить это следующим образом: 1) Вызов слуги Доминиона так-же накладывает на всех врагов в радиусе 45и метров от него дебафф, снижающий получаемое исцеление и щиты на 30%. 2) Сферы призыва слуг Доминиона появляются теперь сразу с начала сражения и восстанавливаются на 30 секунд быстрее. 3) На Развалинах Северска теперь есть возможность с точки возрождения поехать напрямую к сфере призыва Слуг Доминиона без надобности спускаться на точку Капля и через неё заезжать наверх к месту появления сферы, а так-же можно прямо сразу поехать на точку Капля.

    Последнее сообщение 07.06.2021 23:24 К последнему сообщению
    от Lucentos
  17. К первому новому сообщению Сложность игры и требовательность Утилити Ролей в ПвЕ

    Один я считаю, что Танк, Саппорт и Хил переусложнены в ПвЕ? По факту в ПвЕ ответственность на Танке, Саппорте и Лекаре ощутимо выше, чем на ДДшках, а их слишком усложнили "Ради интересного геймплея".

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение 03.06.2021 16:50 К последнему сообщению
    от avelDenan
  18. К первому новому сообщению Стоит таки в текущем Доминионе пересмотреть механику Помощников Доминиона и карт?

    Собственно вопрос. Мне видится, что польза от Петов должна быть увеличена - их умелки должны быть усилены, их здоровье несколько увеличено, сами сферы подкрепления должны появляться в самом начале боя и восстанавливаться чаще, так-же на Развалинах Северска стоило бы от респов сделать спокойный доезд до сфер баффов - чтобы сделать ещё одну возможность разъезда.

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение 31.05.2021 16:15 К последнему сообщению
    от Lucentos
  19. К первому новому сообщению Правки спецартефактов:

    Цель: Привести к уму некоторые артефакты в плане полезности Концепция: Сейчас некоторые специальные артефакты - редкостный мусор. Это касается оберегающего плаща Тенсеса, Хлыста Немейны, Чащи Гнева Незеба и Убийственной Стрелы Канаана. Подробный дизайн: Предлагаю поправить эти артефакты так: 1) Оберегающий Плащ Тенсеса теперь так-же при смерти носителя защищает пати от потери жизни в приключении с ограниченным количеством жизней, на Арене Героев позволяет воскресить цель с плащом без штрафа, а в отрядных приключениях позволяет воскресить носителя без дебаффа Долг перед Смертью, но этот эффект работает на всю группу не чаще, чем раз в 60, 45, 30 секунд в зависимости от ранга. 2) Неотвратимый хлыст Немейны - сделать прибавку урона и защиты постоянной в 15%, но на время в 6, 8, 10 секунд. 3) Чаша Гнева Незеба - бонус урона настакивается не только от получения урона самим персонажем, но и союзниками персонажа в радиусе 40 метров. 4) Убийственная Стрела Канаана - бонус урона после убийства цели заменить на бонус по противникам, у которых здоровья меньше, чем 40% на 5%, 10% и 15%.

    Последнее сообщение 30.05.2021 00:37 К последнему сообщению
    от Lucentos
  20. К первому новому сообщению Осмотр персонажа и прогресс пройденных на эту неделю еженедельных приключений.

    Цель: Сделать возможным при осмотре персонажа видимость прогресса прохода отрядных приключений и лабиринтов. Концепция: Сейчас в игре имеется проблема - ты не знаешь, сколько и чего игрок за эту неделю прошёл. Подробный дизайн: Предлагаю решить эту проблему так: при осмотре персонажа добавить дополнительную вкладку, где можно увидеть, сколько игрок прошёл боссов в рейдах на этой неделе, Хранителей, лабиринтов Личного Аллода.

    Последнее сообщение 25.05.2021 15:31 К последнему сообщению
    от muchruk
Показано с 1 по 20 из 89
Страница 1 из
1 2 3 4