Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: CuMnoTuK

Поиск: На поиск затрачено 0.08 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство по классу "Некромант".

    [COLOR="Gray"][CENTER](Гайд частично неактуален.)[/CENTER][/COLOR] [SIZE="1"][LEFT][B][I](Faciant meliora potentes – Кто может, пусть сделает лучше) [/I][/B][/LEFT][/SIZE] [CENTER] [CENTER][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=105443&d=1320519093[/IMG][/CENTER] [SIZE=6]Руководство по применению [/SIZE] [SIZE=7][COLOR=#808000]Некромант[/COLOR][/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=85602&d=1291565090[/IMG][/CENTER] [SIZE=4][COLOR=#4b0082][RIGHT]Цеховой Мастер: Симпотик. Сервер: Владыки Астрала.[/RIGHT] [/COLOR][/SIZE][COLOR=#a0522d][B][COLOR=DarkOrange]!!!ВАЖНО!!![/COLOR][/B][/COLOR] [CENTER] [/CENTER] [COLOR=#a0522d][B][COLOR=DarkOrange]Данное руководство одобрено администрацией проекта и считается весьма полезным для ознакомления как новичкам, решившим поиграть Некромантом, так и опытным Чернокнижникам, Целителям и Реаниматорам. Изложенный здесь материал очень неплохо раскрывает основные аспекты игры данным классом. Однако следует иметь в виду, что это руководство является в первую очередь авторским мнением и видением. А каждый автор склонен иметь тактические предпочтения, на преимущества которых он и будет намекать. Так что если вы хотите идеальной игры - разбирайтесь в механике класса и пишите своё собственное руководство, которое может составить конкуренцию данному (c) [URL="http://forum.allods.ru/member.php?u=465279"]Leane[/URL][/COLOR][/B][/COLOR] [B][SIZE=5][B]Содержание:[/B][/SIZE] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54841&p=2746903&viewfull=1#post2746903"]1. "Общее описание класса "Некромант", его особенности и роль в группе"[/URL] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54841&p=2746930&viewfull=1#post2746930"]2. "Умения некроманта"[/URL] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54841&p=2746937&viewfull=1#post2746937"]3. "Вехи развития"[/URL] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54841&p=2746943&viewfull=1#post2746943"]4. "Как играть классом "Некромант""[/URL] [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54841&p=2746950&viewfull=1#post2746950"]5. "Класс "Некромант" на высоких уровнях"[/URL][/B] [B][URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=54841&p=2746993&viewfull=1#post2746993"]6. "Полезные Материалы:[/URL] -Какие Аддоны использовать? -Мои Билды используемые в мире Сарнаута -Мой Переродок - Друид -Полезные ссылки[/B]

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив руководств
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 26.12.2016 20:04 К последнему сообщению
    от CuMnoTuK
  2. К первому новому сообщению Опрос: Доп класс Прайденам.

    Данную расу еще не ввели, но уже виден её минус. Некромантам и Жрецам не переродиться в них, если Раса универсальная, почему нет возможности Некромантам и Жрецам в них переродиться? Я считаю это ущемлением прав :bs_rage: Хочется поиграть за котиков, ибо: Зэм - надоели, хадаган - стремные, орки - страшные. :bs_tear:

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 21.06.2014 20:00 К последнему сообщению
    от dfcz59
  3. К первому новому сообщению Маунты побратиму 4+ ранга

    Дайте возможность отдавать побратиму маунтов 5го ранга. Щас в основном разыгрываются маунты 6го ранга, и снижаться не планируются. И давно уже топ маунты 6го ранга. :bs_smart: знакомые хотят покататься на котятках, а возможности нет.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 17.06.2014 13:51 К последнему сообщению
    от Velranni
  4. К первому новому сообщению Нашивки [Своровано]By CuMnoTuK

    :bs_cool: Предлогаю: [COLOR="rgb(255, 140, 0)"][B]Ввести Боевые и не очень нашивки.[/B][/COLOR] Сама суть: Вводятся 3 вещи: [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]1. Книга ачивок.[/COLOR] Выглядит как книга заклинаний, только вместо умений там расположены возможные ачивки (достижения), некоторые достижения имеют 5 уровней градаций, некоторые только 1 уровень. Дополнительно игрок при наводе на ачивку мышкой может узнать сколько и чего именно ему надо сделать, чтоб добыть это достижение, и какие дальнейшие достижения имеются в наличии. Когда игрок получает ачивку, на экране появляется красивая надпись "ДОСТИЖЕНИЕ РАЗБЛОКИРОВАНО!" и открыв книгу, игрок может лицезреть цветную картинку (пока ачивку не откроет, картинка чернобелая) достижения, и какую именно нашивку может приобрести, достижения которые имеют несколько градаций имеют визуальное отличие. Например: 1ый уровень достижения "Орехокол" - убить 1000 белок. На иконке трупик белки, и соотвественно нашивку с символическим изображением белки может приобрести. Второй уровень "Гроза Орехов" - убить 10000 белок, на нашивке картинка Синей белки с оскалом и соотвественно бонус повыше. Бонус данная нашивка дает: 1 уровень - Надпись под ником "Орехокол", +1% к дамагу против Животных и так далее по всем градациям, меняется название, иконка нашивки и соотвественно урон по животным 2%-3%-4%-5%. В данной книге будет 5 видов закладок: 1. Тропа Охотника - Убивай монстров определенного вида, и получай бонусы! (убей 100ххх монстров и получи достижение) 2. Тропа Барыги - Продавай, покупай(продай,купи 100хххх определенного товара и получи достижение), испытания по типу: Продай 10000 зелий на силу, купи 20000 трав. 3. Тропа барахольщика - Скупай, копи (собери определенный набор костюмов или сетов с рейдовых похождений) 4. Тропа Наемника - Убивай, доминируй (Убей 1000 лигашей своего уровня, Законтроль 5000 игроков империи, вступить в ги и тп) 5. Тропа Исследователя и Создателя - Создавай, изучай (собери 10000 трав, собери 1000 руды, создай 10000 вещей с помощью крафта) Тропа охотника позволяет создать только одну нашивку данного типа, игроку придется выбирать какого рода бонус и к какому именно типу монстров хочет иметь повышенный урон или повышенную защиту. Тропа барыги позволяет закидывать на аукцион лоты по сниженной ставке, скупать у нпс вещи дещевле, а продавать дороже, тоже 1 тип нашивки можно приобрести. Тропа Барахольщика позволит получать бонусы от одетых фулл сетов определенных наборов костюмов. Например фулл сет с ГД даст % защиты для данного инстанса - 1 тип нашивок возможно для единовременного использования. Тропа наемника - позволит получить повышенную защиту от определенно фракции врага, или получить % к передвижению в бою или регенерации здоровья. Позволяет получить от 1ой до 5ти нашивок для использования в пвп. Изначально возможно использовать только 1 нашивку, после приобретения доп слотов в ЛР, можно использовать и больше. Тропа Исследователя и Создателя - позволяет собирать больше лута, создавать больше шмоток - можно напялить тока 1 тип нашивок. Теоретически игрок может открывать 5 Троп сразу, и носить 5 типов нашивок, на кукле персонажа будет 5 слотов под них. Только Игрок может использовать только 1 нашивку из Тропы Барыги, 2 нашивки вставить из Тропы барыги не получится. На каждом слоте нашивок будет схематическое изображение, какой тип нашивок можно сюда вставить. Например: Тропа Наемника - нашивки можно вставить во все слоты (после соотвествующей покупки в лр) но полностью исключает использование остальных нашивок, Игрок может вставить Нашивку Тропы Наемника в Слот Тропы Барыги и в Слот Тропы Барахольщика, при этом потеряв возможность вставив туда нашивки соотвествующих троп. Но может вставить нашивки Тропы Исследователя, Тропы Охотника в соотвествующие слоты. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]2. Нашивки[/COLOR] - это своего рода награда за достижение. Малого уровня нашивки выглядят как неаккуратные куски мешковины, со схематичным рисунком достижения (морда лисы, кошелек, кристалл, оружие, лук), с повышением уровня достижения нашивки становятся более красочные. В книге достижений более слабые нашивки автоматом заменяются более сильными при достижении определенных условий. Если слабая нашивка на игроке присуствует данного типа, то автоматом НЕ МЕНЯЕТСЯ. Игроку придется убирать старую нашивку, и лепить новую, более сильную. Чтоб пришить Новую нашивку игроку понадобятся нитки и иголка (вещь либо в лр, либо нитки создаются портными а иголка кузнецами), чтоб создать нашивку игроку понадобятся краски и ткань\кожа (краска - алхимики, кожа\ткань - раскройщики) и специальный инструмент (лр или создание через кузнеца), чтоб отодрать старую нашивку игроку понадобятся ножницы (кузнец или лр или нпс), все вещи после использования пропадают и создаются нашивки. Когда игрок сдирает старую нашивку, то автоматом она снижает свое качество, если снижать некуда то уничтожается. Чем лучше нашивка тем дороже ее содрать и пришить и создать. Различаются между собой рисунком, формой (Тропа барахольщика - круглая форма, слот под нее соотвественно тоже круглый, Охотника Треугольный и слот тоже треугольный), цветом внешней границы - 1ый уровень - зеленый. 5ый уровень - салатовая граница. [COLOR="rgb(255, 140, 0)"]3. Слоты[/COLOR] под нашивки расположить во внутренном круге куклы персонажа, чтоб видны были всегда. Дать возможность игроку размещать над ником или под ником своим Полученное звание (чисто для красоты и понтов). Отрицательная сторона нашивок: Игрок 60го уровня убил 100 игроков меньше своего уровня. Открывается новая закладка в книге "Тропа Подонка", данные нашивки игрок создать сам не сможет. Нашивка Подонка автоматом размещается в слоте Тропы Наемника, не уничтожая уже вставленную нашивку, а нашиваясь поверху, удалить можно используя зачарованные ножницы (ЛР или лут в Рейдовых Приключениях), если в данном слоте уже есть нашивка, то размещается в соседних слота, нашиваясь поверху или вшиваясь в пустой слот, запрещая вшивать туда другие нашивки. Отрицательные бонусы: меньше скорость передвижения, дольше время ожидания в чистилище, быстрее голодает лошадка либо снижение регена маны или жизненных сил. Пример: Игрок убил 100 игроков меньшего уровня, получил нашивку в слот Тропы наемника, потерял бонус от нашивки уже вшитую в этот слот. Продолжает убивать игроков, убил уже 200 игроков - нашивка в этом слоте повышается в качестве, и отрицательный бонус становится еще страшнее. Если игрок вырезал нашивку, то при повторном убийстве 100 игроков опять получает отрицательную нашивку повышенного ранга, но чтоб нашивка стала еще страшнее ему надо будет убить уже 500 игроков. Чтоб страшные нашивки захватили другие слоты, данному игроку надо совершить другие злодеяния: потопить 10 кораблей своей фракции, сбежать с Яра, ДХ 10 раз, заснуть на гоблиноболе 10 раз. И чем чаще это делает тем сильнее будет нашивка и тем сложнее будет ее содрать. И если игрок рецидивист, то в скором времени ему достаточно совершать злодеяния по минимуму и тратить большие суммы денег чтоб содрать негативные нашивки. Что дает это нововведение: Новый виток соревнований, чуть возрастет интерес к ПВП и нуболокам. Минус: Игроки не любят нововведений, сложно в исполнении. Возможно будут эскизы, возможно и не будут. Предложения ваши учтем.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.04.2014 12:02 К последнему сообщению
    от CuMnoTuK
  5. К первому новому сообщению Небольшое изменение механики Лабиринта.

    В данный момент стратегия построения Лабиринта одна: строишь одни коридоры на 4к гранита, убираешь всех мобов, и вуаля, лабиринт непроходим даже фулл донат салатами с 13ыми рунами. [B] [COLOR="DarkOrange"][COLOR="Orange"]Чо предлогаю:[/COLOR][/COLOR][/B] 1. Изменить механику усиления ласта: - Коридор - дает прибавку к выносливости - Развилка - дает прибавку к дамагу - Перекресток - дает прибавку к защитным резистам 2. Добавить 2-3 промежутков, с возможностью самостоятельной установки игроками, убив промежутка игроки получат часть от общей награды, но получат баф усиления на ласте, к убийству не обязателен, к боссу не тпшится. 3. Добавить карту для хозяина Лабиринта. 4. Запретить использование турелей. 5. Дать возможность нескольким стеллам вырабатывать гранит и коралл 6. Добавить модификаторы за кри или голду (временные)

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.11.2013 19:20 К последнему сообщению
    от oviflesa
  6. К первому новому сообщению АОЕ СБОР.

    Сделать некоторым помощникам возможность АОЕ сбора. НА постоянной основе (например как фича Авиатору), либо на временной основе (как дополнительная книга в ЛР). То есть собирает в круге радиусом 30-40 метров не 1 мешочек , а сразу все. Ибо в данный момент просто не успевает все собирать. И второе: сделать скорость сбора руды и травы зависящих от уровня предмета добычи, то есть если уровень максимальный то и собирать обязан мнгновенно.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 30.10.2013 02:08 К последнему сообщению
    от Maskerader
  7. К первому новому сообщению Рандомостров

    Идея проста как два пальца... Ввести (не знаю есть ли подобное) абсолютно рандомный астрал, в нем падают безымянные шкатулки, где все самоцветы имеют равный шанс выпадения, будет полезен тем кто не может определиться с каких самоцветов начать либо тем кому надо все и понемногу, ибо если например надо человеку по 2-3 самоцвета каждого вида, то он не будет юзать реплики за 100 кри, он вообще не будет их юзать, а в рандом астрале может спокойно юзнуть и получить кучу всего.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 15.10.2013 16:03 К последнему сообщению
    от RaZoommm
  8. К первому новому сообщению суперпризы каждый сезон 3. Фан :bs_smart:">SimpTowerDefense

    Сорь за отсуствие картинок. есть такой популярный в свое время тип сражений, перешедший к нам из War Craft III называется Tower Defense... Суть данной игры в том, что игрок обороняет свой "Замок" от волн мобов путем растановки вдоль троп движения мобов различных боевых башен и ловушек. Что жэ хочу я... Я хочу повысить онлайн игроков на 20-24 часа в сутки, путем введения данного ивента в игру. Как жэ можно это реализовать? Элементарно: У каждого игрока есть собственный аллод, поле боя будет расположенно рядом с замком, а мобы идти будут со всех сторон. Предлогаю 1 из возможных вариантов реализации: 1. Увеличить прилегающую территорию рядом с замком 2. Добавить НПС "Башня Оборонных" оркчиху, для непосредственного запуска ивента, расположим ее внутри стен замка 3. При разговоре с ней, можно выбрать три пункта: -Начать оборону -Улучшить оборонные средства -Купить новые оборонные средства 4. При выборе первого пункта игрока кидает через стены замка на поле боя, размерами как 4 Арены Смерти, на этом поле флажками или следами указаны пути следования волн мобов, вдоль этих тропинок указаны точки, где возможно установить защитные сооружения, либо пунктиром отмечены зоны обороны, цвет зон это возможность установить определенной силы оружие. Красная зона, например, можно установить мины или ловушки, Зеленая зона - можно установить Оборонительные орудия слабой мощности но с высокой скоростью атаки, Синяя зона - установка орудий, со средним дамагом и средней скоростью, Фиолетовая - Орудия с Высоким дамагом но маленькой скоростью, Рыжая - Уникальные орудия, получаемые игровым способом, могут иметь доп эффекты, например, огнемет дамаг + дебаф горение на 5 секунд (наносится дамаг огнем в течении 5ти секунд). Салатовая зона - возможность установки уникальных орудий, обычно одноразовых или с определенным лимитом по кол-ву убитых мобов, достаются игрокам через покупку в лр или с ларцов, позволяют "Сваншотить" большинство видов мобов, или ополовинить хп боссов, очень большой откат, ставится непосредственно около замков, как последний козырь. Цвета зон подразумевают, что , например, в салатовую зону можно будет разместить рыжие орудия и хуже качеством, а в рыжую зону уже нельзя будет расположить салатовые орудия. Красная зона запрещает ставить любые орудия, но позволяет ставить мины и ловушки, красная зона это обычно сама тропа продвижения мобов. Ловушки бывают одноразовые: Мины, требушет, яма или же многоразовые: лава, река, колья. Ловушки так жэ разделяются по типу урона: 1. Одноразовые, 1 цель 2. Одноразовые, АОЕ Ловушки делятся по виду урона: 1. Урон (одиночный или постоянный) 2. Эффекты контроля ( испуг, стяжка, отброс) 5. Игрок так жэ может непосредственно влиять на ход боя, использовать свои классовые абилки, но он должен понимать что большинство мобов имеют защиту к умениям игроков, и более эффективны против них будут именно оборонительные сооружения, но игрок может создать алтари умений, которые позволят использовать подобие сфер из Тка-Рика. 6. Изначально, игроку дают 2 вида орудий, которых можно использовать бесконечное число раз: - Гоблинский пулемет - слабое защитное сооружение, используется в основном для защиты гоблинов своих кроватей от помойных крыс, урон слабый, скорость средняя, тип Зеленый. - Картофелестрелялка - слабое защитное сооружение, используется в основном для защиты жилья гоблинов от рекламных агентов, работает по типу дробовика, орудие имеет средний тип поражения, но маленькую дальность, возможность аое. Игрок может установить на поле сооружения в зависимости от того сколько мобов убил в данный момент, например: Для установки 1го зеленого орудия нада потратить 10 очков УМ (Убитых Монстров), за 1го монстра дают 2 очка УМ, как только игрок убивает 5ть монстров, значок орудия данного типа становится зеленым, и возможным к установке в подходящей зоне, количество УМ может варьироваться от сложности мобов. Сложность мобов возрастает каждые 5 волн, всего возможны, в зависимости от сложности защиты, 1 уровень защиты - 15 волн, 2 уровень защиты - 25 волн, 3 уровень защиты - 35 волн, 4 уровень защиты - 50 волн, 5 уровень защиты - 100 волн, и так далее. Каждые 5 волн появляется босс, за которого награду дают в виде большого количества УМ, Сферы с Тка - Рика и Символ золота\Амы\Медали (как с Смородиновки). Так жэ игрок может усилить орудие за счет УМ, увеличить скорость атаки, или количество наносимого урона, т.е. будет выбор усиления чего- то одного. Сложность защиты устанавливается в зависимости от успешных отражений. Игрок в начале каждой волны, и в начале ивента, делает свой набор орудий (который можно сохранять для следующего ивента на другой день). Например можно будет выбрать 2 зеленых орудия, 2 синих, 1 рыжее орудие, 2 салатовых, 3 фиолетовых, и 3 красных. Орудия добываются непосредственно с ворлд боссов, в астрале и тп, рыжие с сильнеших боссов (ПТ,МГ,Аномалка), фиол - бг, синь - дроп с мобов, салат - лр\ларцы, зелень\красные - за голд у Оркчихи. Так жэ у оркчихи можно усилить урон всей линейки орудий в целом, например, для усиления ловушек (красный тип) надо потратить 20 аномальных эссенций + 20 корабельных купонов. То есть типа квеста добудь - принеси в нужном количестве. И когда кв сдаешь, то ловушки начинают на постоянке наносить повышенный урон, или более длительные эффекты вешать. зы. Чуть не забыл, функции защитных башен могут исполнять и турельки, и мобы-наемники (типа наемников в геры) либо специальные башеньки. Награды: 1. Непосредственно с боссов - Голд\ама\Медали 2. Место в рейтинге => суперпризы каждый сезон 3. Фан :bs_smart:

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 13.10.2013 15:24 К последнему сообщению
    от teppopuct666
  9. К первому новому сообщению Лабиринт и ловушки

    НЕ видел похожей темы. :bs_smart: Был сегодня в лабиринте, и был неприятно удивлен что кроме мобов там ничего нету... Дали бы возможность "украшать" лабиринты как коры, ток большая часть украшений - это Ловушки, на типа игры "Орки Маст ДАй...." + ввод модификаторов за бабло. А посетителям + доп жизни за кри...

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.09.2013 13:11 К последнему сообщению
    от CuMnoTuK
  10. К первому новому сообщению Симпоидейки.

    Не знаю предлогалось ли... 1. Не совсем разобрался с механикой смены классов, но рискну: При смене класса на аук выставляется тот, от которого отказались. Например некр сменил класс на барда, купил Душу барда на Ауке, юзнул, и на Аук попала душа Некроманта. 2. Добавить свитки увеличения дропа для нубоинстансов за 5-10 кри. Не удваивает дроп, а увеличивает дроп как будто убил двух разных боссов.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.09.2013 09:11 К последнему сообщению
    от Agatademon
  11. К первому новому сообщению Домик?

    Предложу, если баян то мне пофик: Изменить механику Доминиона в системе захвата точки. Система смотрит, сколько игроков было изначально с каждой стороны Например у Команды А - 6 Игроков, у Команды Б - 5. Присваивает каждому участнику свой кооэффициент захвата: Команда А = 6\6 = 1, Команда Б = 6\5 = 1.2, то есть 6 Игроков команды Б не смогут захватить точку, если на ней стоят 5 игроков Команды Б в полном составе. Легко и просто, а то реализованная механика ущербна.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 29.07.2013 21:51 К последнему сообщению
    от Unhappy
  12. К первому новому сообщению Новые маунты?

    Идеи разработчиков чота зациклились на скорости и дамаге, и практически ноль в умелки. У меня даже не идея, а искорка, предложение...[COLOR="DarkOrange"][B] Ввести новый тип Маунтов в игру: "Подземники". [/B][/COLOR] В чем суть данных маунтов - Данные маунты на поверхности имеют обычную или замедленную скорость, но под землей передвигаются очень быстро, и все абилки у них связаны будут с подземным передвижением. Например предложу три маунта: Землеройка, Крот, Песчаный Червь: 1. ЗЕмлеройка. Скорость на поверхности идентичная маунту того же ранга ( то бишь нормальная). Под землей скорость х1.5 Имеет три абилки: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161946&stc=1&d=1373460398[/IMG]Спрятаться под землей - Землеройка с наездником уползает под землю, невосприимчива к контролю, прямому урону, урон по территории наносит только 0.5 от суммы, имеет ограниченный запас кислорода (время провождение под землей) [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161955&stc=1&d=1373460400[/IMG]Передвижение под землей - приобретает скорость х1.5 скорости, может передвигаться в любую сторону, ограничена по времени, невосприимчива к контролю, боится воды, урон по территорию приходит полный и заставляет вылезти. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161937&stc=1&d=1373460397[/IMG]Зыбучие пески - подползает под цель, накладывает на цель баф "Увяз" - запрещающий передвигаться цели в течении определенного времени, попытка сдвинуться продлевает время бафа, Маунт неуязвим, неконтрольный, под землей находится все время контроля. Имеет мало хп. 2. Крот. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161958&d=1373460400[/IMG] Тяжелобронированный маунт, на поверхности скорость частично ниже равнорангового маунта, под землей скорость как у Землеройки. Имеет четыре абилки: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161949&stc=1&d=1373460399[/IMG]Рывок - выделяется территория для использования абилки, крот с наездником после заготовки уходит под землю, вылезает в отмеченном месте, все вражеские цели в данном месте разлетаются в сторону и получают оглушение. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161940&stc=1&d=1373460398[/IMG]Нора - после каждого использования передвижение под землей оставляет Нору-ловушку, в которую может попасть враг и обездвижиться на длительное время, нора только для одной цели, время жизни норы ограниченно. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161955&stc=1&d=1373460400[/IMG]Передвижение под землей - приобретает скорость х1.5 скорости, может передвигаться в любую сторону, ограничена по времени, невосприимчив к контролю. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161970&stc=1&d=1373460402[/IMG]Удар когтями - на поверхности имеет абилку как носорог. 3. Песчаный червь. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161967&d=1373460401[/IMG] Тяжелобронированный, много жизни, скорость на поверхности х0.5 от равно рангового маунта. Имеет 5 абилок: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161952&stc=1&d=1373460399[/IMG]Дрожь Земли - при передвижении под землей, все цели стоящие на пути Червя подвергаются панике на 2 секунды. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161949&stc=1&d=1373460399[/IMG]Извержение - при выходе на поверхность все вражеские цели отлетают в стороны, станятся и получают 3ех секундный баф страха. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161943&stc=1&d=1373460398[/IMG]Поглощение - поглощает на выбор одну из целей, может быть использована под землей и на земле, ограничена по времени, наносится переодический урон кислотой и физикой, если цель умирает в Черве то Червь получает + % к скорости на полчаса. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161955&stc=1&d=1373460400[/IMG]Передвижение под землей - приобретает скорость х2 скорости, может передвигаться в любую сторону. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=161961&stc=1&d=1373460401[/IMG]Ядовитое дыхание - АОЕ, травит и пугает вражеские цели, использовать можно только на поверхности

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 11.07.2013 09:09 К последнему сообщению
    от CuMnoTuK
  13. К первому новому сообщению Журнал продаж\Перемещений.

    Придлажу самую бисполезную идею сталетия! [COLOR="Orange"][B]Хочу иметь в игре Журнал Продаж или Дневник Учета Движение Ценностей.[/B][/COLOR] Где будет отражаться движение вещей от перса к персу и на аук. Для начала сделать для дневника фильтр: Почта, Аук, Перемещение между персами, Удаление товара, Сроки, и тп. Посмотрим пример ниже, корявый, но даходчивый даже для Культа: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153750&d=1369478768[/IMG] Будет легко отслеживать все перемещение товара в границах перса\перерождений, ибо порой спустя месяц вспоминаешь о вещи какой либо, а где именно она уже и не вспомнить, а с помощью фильтров и фильтра поиска по Дневнику найти можно будет сразу... Ах, да, Дабаветь Отслеживание Поступления кри, Все покупки за Кри и Голд и все дары. А чтоб разрабам заработать можно Дневники разделить по количеству записей и сроку хранения записей.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.05.2013 23:58 К последнему сообщению
    от CuMnoTuK
  14. К первому новому сообщению Рефералько.

    [COLOR="Orange"][B]Мая хотеть развития Реферальной системы, развитие должно развиваться так: Дать возможность покупать улучшения себя как реферала.[/B][/COLOR] То бишь, покупаешь за 10000 купонов у банкиров свиточек [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153528&stc=1&d=1369173664[/IMG], юзаешь, он уходит в ценность, а всем рефералам, включая новых и старых, приходит на почту кроме сумок и свитков маунт и немного корма, притом данная фишка постоянная. Либо покупаешь за 1000 купонов у банкиров свиток [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153525&stc=1&d=1369173661[/IMG] и единовременно на почту всем существующим рефералам приходит на почту костюм, но только 1 раз со сроком на 30 дней письмо. Либо ты особо богатый, и за 100 000 купонов берешь свиток [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153507&stc=1&d=1369173623[/IMG] и рефералам в какой либо день недели, на 2-3 часа врубается выбранные тобой же рейты, на голду, на экспу, на лут и тп... Либо ты хочешь больше купонов и покупаешь свитки [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153519&stc=1&d=1369173646[/IMG] и [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153522&stc=1&d=1369173657[/IMG] и последователи получают по почте временную сороку либо купоны на скидку вещей ЛР... Так же дать возможность за купоны улучшать влияние на Платные Сервера... Например купил за 10 000 купонов свиток [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153510&stc=1&d=1369173629[/IMG] и все новые рефералы имеют право на неделю бесплатной игры на Платных серверах. Или купил свиток за 50 000 купонов [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=153516&stc=1&d=1369173642[/IMG], и все рефералы получают на почту письмо с активацией дополнительной недели... Все сказал.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 24.05.2013 15:52 К последнему сообщению
    от cibis
  15. К первому новому сообщению Симпододелки.

    1. Арена,ДХ, ВЯ, Гоблинобол - Сделать в таблицу статистики новый стобик "Гирскор" - Привязывать аму для персонажей с гирскором менее 8500 ( с повышением с будущим апом лвлов) - Создавать рейды\группы с одинаковой суммой гирскора. То есть,например если в одном рейде сумма гирскора около 204к, а во втором 200к, но 23 человека, то во второй рейд берет человека с гирскором 4к или максимально ближайщей суммой гира. - При открытии сундука на АС СС получат 100% первые места по Хилу и Дамагу, среди остальных роллится по старой схеме. - Ввести зависимость получаемого Голда с Символа Золота от гирскора, например человек с гиром 7к получит - 200 голд, человек с гиром 9000 получит 1к голда. -Актуализировать ВЯ, дав возможность получать авторитет равный количеству ОК (очков контроля), с определенным множителем зависящим от лвла ги и гира игрока. 2. Последователи. - Дать возможность покупать окрасы на ВСЕХ маунтов. - Добавить драконий свиток (свиток для распроклинания драконьего шмота) - Обновить ассортимент в целом. 3. Механика игры - Дать возможность перемещения привязанных ингров для крафта между основой и переродками. - Сделать внутриигровой ДД\Хил метр, и убрать ЛЮБУЮ возможность использования пользовательских аддонов накорню. 4. Итемы с Ларцов -Изменить свитки полководца, вместо фиксированного "увеличение скорости до 13 м\с", сделать "Увеличение скорости на 50%", вместо "позволяет призывать скакунов на 20% быстрее", сделать "Снижение требований по откормке маунта на 20%" (т.е. снижает на 20% необходимое количество кормления до лвл апа, каждые 5 корма дают дополнительную 1 сытость и вместо 48 возможных кормежек обучающих в день дается 57, вместо 30 минут сытости дает 36 минут. 5. ЛР - Добавить свиток удвоения авторитета (1 свиток дает 100к бонусного авторитета). - Дать возможность купить Нестабильных Маунтов всех видов за Премиальные кристаллы - Сделать курс Обычные кри\Премиальные 1к1.5 на постоянной основе

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.05.2013 01:19 К последнему сообщению
    от TrollstyleZ
  16. К первому новому сообщению Самоцветы в профах

    Всего 1 предложение: Оружейник пусть создает самоцветы и их улучшители на атаку: -Дух -Разум -Интуиция -Удача Кузнец,Портной и Кожевник на защиту: -Выносливость -Инстинкт -Проворство Кузнец: -Ярость Кожевник: -Упорство Портной: -Воля Почему? Так как оружия у 1го персонажа может быть максимум 3 слота, а брони 10 слотов, то считаю соотношение спроса на крафт вещи у портных\кузнецов\кожевников и оружеников не равным, и попытка уровняловки будет идти за счет создаваемых самоцветов.

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 25.01.2013 11:35 К последнему сообщению
    от cibis
  17. К первому новому сообщению СимпоИдейки

    1. Дать возможность купить сумки\банки за реферальные купоны. - А то 130к купонов, рефералам сумку на 30+ ячеек дарим, а сам на новом сервере с сумкой на 24 ячейки ходишь -_- 2. Отмечать чисто для себя на иконках персонажей каким нить значком "ЭТО ТВОЙ РЕФЕРАЛ!" 2. Добавить Хардкорный режим игры Аллодов Онлайн ( в основном направленный на получение прибыли, отчасти и для повышения интереса к игре Донатеров): Хардкорный режим подразумевает наличие в игре 2ух сторон: Светлая ( которая есть уже в Аллодах) и Темная ( которую надо добавить, о ней подробнее ниже) Темная сторона есть зеркальная, или обратная копия уже существующих сторон конфликта и классов. Например у нас есть Хадаганский Лучник за Империю, Имея 1го Прародителя и (минимум) 5 светлых переродков ( то бишь 5 обычных классов- переродков) мы можем создать (минимум) 5 темных переродков (Зеркалоидов или Миррорс), вот имея Хадаганского Лучника Имперца (Диверсант) мы можем создать одного из темных переродков его Зеркальную копию, Диверсанта наоборот: Следопыт ( или ближе к хадаганскому стилю и к хардкорности Снайпер) - Возможность ношение Огнестрельного оружия, Куча примочек для обнаружения скрытых объектов и вывода этих объектов из инвиза, Установка ловушек и обнаружение и обезвреживание их ну и как бонус при экипированном огнестрельном оружии классовая фишка выстрел на 50%хп на расстоянии до 300 м. [SPOILER="Простотак"][URL="http://cg-warrior.com/index.php?PHPSESSID=vp1arktb6d5mfst70bftues7e0&action=dlattach;topic=11356.0;attach=65510;image"]Ну не тыкай жэ[/URL][/SPOILER] Картинка нагло стырена, но можно живо себе представить и Зеркалоида Орковскому Головорезу - Ракетчик или Уничтожитель, и канийскому Лучнику - Убийца или Ниндзя, для гибби Проныр - Медвежатник или в п.р. Соотвественно для жряков будет Зеркалоид специализирующийся на Тьме и нанесении Физ.урона, вместо хилабилок выдать абилки на снижение защиты у врагов, контроля побольше, назвать Инквизитором или Деструктором, оставить маг латы и оружие как у жряка со щитами и тп. Ну и так далее. Суть данной системы: 1. Создание Зеркалоидов возможно только после создании и прокачке 5!ти переродков Светлой стороны до 50го лвла минимум 2. Сосуд для создания Темного Переродка стоит в разы дороже, в 3-4 раза ( не суть) 3. Для того чтоб перейти с Прародителя или Светлого Переродка на Зеркалоида нада потратить определенное количество Осколков Кривого Зеркала. 4. Для использования Темных умений ( классовых для Зеркалоидов) у самих зеркалоидов и у Светлых Переродков и Прародителя будут использоваться Осколки Кривого Зеркала ( которые надо покупать в ЛР) 5. Темные Переродки имеющие величие будут иметь не Золотую рамочку Великого, а Черную, глаза у всех Зеркалоидов поголовно черные или имеющие красное свечение. В историю впихнуть можно примерно так: Великий Тэп был повержен, его эксперименты всплыли наружу, а один эксперимент заинтересовал Глав Фракции и в скором времени им понадобились добровольцы... Разработчиках придется в буквальном смысле создавать новых 9 классов с нуля, но овчинка выделки стоит, имхо. Сумбурно, без картинок, но все вроде ясно :bs_smart: Кидаем какашками!:bs_tear: [IMG]//s1.afisha.net/Afisha7files/Image/kino/2008/08/189327/zerkala03.jpg[/IMG]

    Автор CuMnoTuK в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 23.01.2013 12:22 К последнему сообщению
    от YodoBashi
  18. К первому новому сообщению Джигурда и Мэйл.

    :laugh: Они как то умудрились заставить Никиту Джигурду поиграть в один из Мэйловских проектов, не знаю куда правильнее было бы выложить) потому выложу сюда: [SIZE="5"][URL="http://my.mail.ru/community/yo_games/7DB5723F6F85FA2F.html"]Видео.[/URL][/SIZE] Правда шутки туповатые на уровне школоты 15ти летней и странно что собственный сервер видео не поддерживается форумом... Ждем в скорых конкурсах главный приз: Обед с Джигурдой :laugh::lol: Главное чтоб она не закончилась вот так вот: [video=youtube;_wg0XqiUGiY]https://www.youtube.com/watch?v=_wg0XqiUGiY[/video]

    Автор CuMnoTuK в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 09.06.2012 12:23 К последнему сообщению
    от unolord
Показано с 1 по 18 из 18