Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: zver1000000

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Руководство. Ремесленные профессии Аллоды Онлайн 5,0

    [SIZE="5"]Вступление. Короткое описание возможностей профессий (ремесел).[/SIZE] Профессия — род трудовой деятельности человека, предмет его постоянных занятий. (Взято из википедии). В Аллодах онлайн, как и во многих MMORPG существуют профессии. Всего их 5 штук – кожевенное дело, портняжное дело, кузнечное дело, оружейное дело и алхимия. Кожевенное дело позволяет изготавливать вещи из кожи, а также серьги; портняжное дело позволяет изготавливать вещи из ткани, а также плащи и ожерелья; кузнечное дело позволяет изготавливать вещи из металлов, а также кольца, но это актуально лишь до 45 уровня, когда кончаются схемы на них; оружейное дело позволяет изготавливать оружия и специальные оружия; алхимия позволяет изготавливать зелья, для усиления персонажа. Также кузнецы, кожевники и портные умеют изготавливать инсигнии. [SIZE="5"]Работа с профессиями.[/SIZE] Я буду показывать все на примере кожевенного дела, для других профессий все аналогично, только насчет алхимии не уверен. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182061&stc=1&d=1394027984[/IMG] Так выглядит раздел, в котором находятся всё, что нужно для профессии. Разберем их: 1) Фрагмент кожи, который может быть переработан для получения материалов. 2) Материалы, которые получаются из фрагмента кожи и используются при создании определенных вещей. 3) Используются при создании вещей с определенными характеристиками. 4) Инструмент для разделки фрагментов кожи. 5) Собственно наше рабочее место. [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182085&stc=1&d=1394028156[/IMG] Так выглядит окно при открытии. Разберем его: 1) Тут указывается уровень навыка (максимум 60) , который опеределяет какие вещи мы можем изготавливать. Ниже указывается сколько количество набранного опыта в процентах. 2) Строка поиска вещей и фильтр, который позволяет показывать определенный тип привязки, вещи или вещи с определенными характеристиками. Также можно выбрать только избранные вещи. 3) “Навык” сортирует по уровню навыка, нужного для создания вещи. Рядом сортировка по названию. 4) Здесь указаны необходимые компоненты, для создания вещи (рядом с вещью) и их наличие (внизу). 5) Иконка предмета, возможность добавить в избранное, название. Фиолетовое название указывает на наличие вдохновления. 6) При выборе вещи, компоненты автоматически будут добавлять во вкладку “компоненты” 7) Начало работы. [SIZE="5"]Создаем вещи, работаем.[/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182067&stc=1&d=1394028008[/IMG][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182070&stc=1&d=1394028025[/IMG] Так выглядит окно, после того, как мы выберем вещь и начнем ее изготовление. Всего изготовить можно три типа вещи: зеленые (добротные), синие (замечательные) и фиолетовые (редкие). Итак, разберем данное окно: 1) Собственно это наш рабочий инструмент. Под ним мы видим заготовки, они делятся на 4 типа: серые (простые), зеленые (добротные), синие (замечательные) и фиолетовые (редкие). 2) Здесь расположена зеленая кнопка, которая позволяет перекроить заготовки. При нажатии заготовки могут либо измениться, либо остаться такими же. Под кнопкой находится количество перекроек, при перекройке, кружки перестают светиться. 3) Замки – это возможность заблокировать заготовки и они не будут перекроены. Под ними указаны комбинации. Их 3: все зеленые – получаем 2 зеленые вещи, все синие – получаем синюю вещь, все фиолетовые – получаем 1 фиолетовую вещь. 4) Здесь указан предмет, который получится, если мы решим его забрать. 5) Вдохновение. Оно имеет 2 уровня, которые набираются в зависимости от количества фиолетовых перекроек, ну и от синих, но там прирост мизерный. 0 уровень - толку нет и набирается она довольно таки быстро. 1 уровень - она загорается (как указано на 2 скриншоте) при 4 фиолетовых перекройках и используется для замены той последней на фиолетовую, уровень сбрасывается до 0 вне зависимости от прогресса. 2 уровень – она загорается при 3 фиолетовых перекройках и при использовании изменяет 2 оставшиеся в фиолетовые, уровень сбрасывается до 0; также можно использовать для изменения 1 перекройки, при этом уровень сбросится до 1. 6) Ставим галочку – после завершения изготовления вещи, он открывает окно с изготовлением этой вещи снова, нет галочки – выбрасывает в окно выбора вещи. 7) Если нас устраивает результат или попросту кончились перекройки жмем на нее. [SIZE="5"]Наш наставник.[/SIZE] Наш наставник дает на квест на получение профессии и помогает вначале освоиться с ней. Также у него мы довольно много времени проводим за покупкой необходимых компонентов, давайте разберем его ассортимент и что, для чего нужно. Так выглядит окно разговора с ним. Разберем его товары: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182088&stc=1&d=1394028199[/IMG] [SIZE="5"]1)[/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182073&stc=1&d=1394028038[/IMG][IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182076&stc=1&d=1394028048[/IMG] Здесь у нас самое основное, разбираем: 1) Учебник, нужен для выполнение квеста для получения данной профессии. 2) Если не понравилась профессия, покупаем зелье забвения и забываем об этом, как о страшном сне. 3) Это наше рабочее место. Оно меняется на 21 и 41 уровнях. 4) Данный инструмент также меняется в течении получения более качественных материалов. 5) Данный материал меняется в зависимости от уровня вещей, изготавливаемых нами. 6) Ретоформ позволяет ухудшать качество изначальных материалов (тут было указано, как фрагмент кожи) [SIZE="5"]2)[/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182079&d=1394028060[/IMG] Здесь продаются схемы для вещей. Вещи изготавливаемые из купленных или найденных схем привязываются при одевании, в отличии от тех, которые даются изначально, они привязываются сразу после крафта. [SIZE="5"]3)[/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182082&stc=1&d=1394028072[/IMG] Здесь мы можем приобрести улучшения нашего рабочего места. Они делятся в зависимости от нашего рабочего места и его уровня, разбираем их: 1) Шило – увеличивает прирост вдохновения в 2 раза. 2) Воск – увеличивает количество перекроев на 1. 3) Дратва – убирает серые заготовки. 4) Резак – увеличивает количество блоков. Аналогичные есть и у других профессий. [SIZE="5"]Советы и хитрости.[/SIZE] Здесь я попытаюсь поделиться своим опытом, начнем: 1) Если у вас в планах иметь на себе редкие вещи на протяжении всего кача, покупайте улучшения не задумываясь, они очень сильно ускоряют скорость крафта вещей. 2) Покупайте актуальные схемы во время, так как довольно часто, некоторые вещи не появляются автоматически. 3) Если у вас упало 2 редкие вещи и они не привязаны (то есть схема купленная), то одну можете попробовать продать другим игрокам. 4) Старайтесь не оставлять вдохновение вещей на высоком уровне, потому что при крафте другой вещи из этого же типа материала (основа, лоскут например), вдохновение на 1ой вещи пропадет. [SIZE="5"]Инсигнии.[/SIZE] [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182091&stc=1&d=1394029080[/IMG] Возможность создавать инсигнии появляется на 60 уровне. Для них используются рыжие высококачественные варианты материалов (изготавливаются из обычных, как видно выше) и особые материалы, которые можно получить в Диких землях. Инсигнии необходимы для замены дополнительного стата на тот, который для вас нужнее. Использовать их можно только на улучшаемые астральные вещи 60 уровня. Пример: [IMG]https://forum.allods.ru/attachment.php?attachmentid=182094&stc=1&d=1394029234[/IMG] При улучшении данной рубашки мне попалась дополнительной статой воля, но мне она не нужна и я хочу выдержку. Берем инсигнию выдержки, используем на данный предмет и вуаля, воли нет, а вместо нее выдержка. Изменять можно атакующие статы на атакующие, защитные на защитные. Нельзя заменить волю на беспощадность, например, [SIZE="5"]Заключение.[/SIZE] В заключении посоветую всем, при начале своего пути, изучать профессию, ибо она поможет вам всегда иметь актуальную экипировку, которая в большинстве будет превосходить ту, которую дают за квесты. Буду рад дополнениям относительно советов и хитростей, а также конструктивной критике. Если что-то забыл, задавайте вопросы в комментариях, постараюсь по возможности отвечать. Желаю вам удачного крафта и пусть бог рандома будет на вашей стороне. Спасибо за внимание.

    Последнее сообщение 21.01.2016 01:20 К последнему сообщению
    от Pro100lam
  2. К первому новому сообщению Выдача ключей в первую неделю после обновления

    [SIZE="5"]Имеющиеся проблемы:[/SIZE] Не все игроки успевают/имеют возможность прокачаться в первый день обновления [SIZE="5"]Решение проблемы:[/SIZE] В первую неделю после обновления выдавать недельный лимит ключей. [SIZE="5"]Кривая обучения:[/SIZE] Оповестить игроков при помощи новости на сайте, при завершении квеста (лучше всплывающее окно, потому что не все читают квесты). [SIZE="5"]Комментарии и замечания:[/SIZE] Это даст возможность людям качаться в течении недели и при этом не отстать по одетости от игроков, прокачавшихся в первый день.

    Автор zver1000000 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 26.11.2015 09:38 К последнему сообщению
    от Kobik
  3. К первому новому сообщению День Победы!

    С днём Великой Победы, Авангард! Надеюсь мы тоже когда-нибудь победим!

    Автор zver1000000 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 09.05.2015 10:51 К последнему сообщению
    от RaVirr94
  4. К первому новому сообщению ПВП турнир

    Всем привет. Что вы думаете о пвп турнире, в котором все были бы равны, т.е. руны, камни, ДО снимаются, а шмот заменяется на реповую синь 59 уровня? Участвовали бы вы сами в нем? Естественно вначале турнир классовый (в силу отсутствия баланса), а дальше уже лучшие представители классов будут пвпшиться между собой.

    Автор zver1000000 в разделе Вечный Зов
    Последнее сообщение 22.07.2014 10:38 К последнему сообщению
    от zver1000000
  5. К первому новому сообщению Изменения механики 3ех похожих скиллов у магов

    [SIZE="5"]Концепция[/SIZE]. Все привет. Дело в том, что у магов 3 одинаковых скилла - огненная стрела, ледяная стрела и удар молнии, мне кажется это надо менять. [SIZE="5"]Подробный дизайн[/SIZE] Предлагаю изменить механику каждого из скиллов, дабы была реальная разница между ними, а не только визуальная. Огненной стреле например дать возможность поджигать врагов на N-секунд и наносить не много урона, ледяной стреле - замедление, удару молнии - микростан. Пусть будет кулдаун у этих дополнительных возможностей. Это все примеры и придумать можно много вариантов. [SIZE="5"]Кривая обучения[/SIZE] Не требуется [SIZE="5"]Комментарии и замечания[/SIZE] Не имеются

    Автор zver1000000 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 02.02.2014 20:12 К последнему сообщению
    от zver1000000
  6. К первому новому сообщению Немного о магах V2.0

    Всем привет. Данная тема не будет таким руководством, которые вы привыкли видеть. Я не буду разбирать статы, вехи, скиллы. Я просто попытаюсь поделиться опытом игры, поразмышлять. Данная тема нацелена больше на новичков. Возможно я буду в чем-то неправ, буду рад выслушать ваши мнения. В основном я буду говорить о магах на бг и пвп. [SIZE="5"]Немного о себе[/SIZE] Играю в аллоды около полугода. До этого был небольшой опыт игры в другие MMORPG , также довольно таки долгое время играл в MOBA. Не будет здесь моего билда, сделал такие выводы исходя из прошлого опыта. Играю в огнельде. Мой гс 24к. [SIZE="5"]Кто такие маги?[/SIZE] Маги - это ватные, но больно дамажущий класс. Фактически так и есть, одно "но", это действует только при условии что вы сильный маг (высокие руны, хороший шмот). Если же вы не соответствуете этому, то увы ваша полезность падает, собственно, как и у всех. [SIZE="5"]Маги на бг[/SIZE] Вот мы и подошли к основной части, здесь я попытаюсь раскрыть то, как надо правильно вести себя на бг, за основу я буду брать хутор, ибо там у меня больше всего опыта. Я заметил, что большинство игроков за магов, просто не понимают, как надо себя вести на ДХ, потому что они забегают в центр и их в большинстве случаев ваншотает какой-нибудь рат, просто потому что он это может. Да, если у вас 42+ сумма рун, 5 покров и прочие плюшки, то вы будете полезны даже в данном случае, но что делать магам у которых нет этого? Которые не могут выбивать по 100к урона, которые сливаются с 1 скилла того же рата. Так вот, главное в игре за мага, это позиционирование. Данное понятие я взял из другой игры, но оно тут отлично подходит. Старайтесь стоять ближе к выходу, чтобы если на вас нападут, успеть выбежать и выжить. Если возле выхода из круга стоит много противников, то не заходите, а просто бейте их, стоя на безопасном растоянии, так будет больше толку, чем если вы зайдете в круг, дадите команде 1-2 очка и умрете. Если же противник выбежит и будет гнаться за вами (в большинстве случаев это раты), то просто кайтите его, у мага невероятный потенциал для кайта (конечно же рассматривается билд в огнельде)(я не видел магов на обт или еще где-то там, говорю про нынешнюю ситуацию и относительно других классов). У нас есть замедление с огненого удара (берется вехой), у нас есть пиромания, воспламенение, отражение, да и на крайний случай есть тактика волшебства. Поэтому не надо лезть вперед всех, скорее всего вы просто умрете. Именно поэтому я считаю что правильное позиционирование – главное качество хорошего мага. [SIZE="5"]ПВП[/SIZE] [SIZE="4"]Общее[/SIZE] Советую драться с печенькой, а не с аурой (ну мало ли, может есть такие). Она очень сильно бустит нашу выживаемость, да и маны дает. Также советую начинать прокаст с кометы, ибо летит она медленно. Не начинайте бой, если сил стихий нет. В целом вся тактика сводится к бегай и бей. Для тех кто не знает, огнелед это пвп билд. В билде электро(и тут что-то) из-за шаровых молний приходится стоять на месте, да и сбиваются они весьма легко, даже под тактикой волшебства, в результате чего урона будет намного меньше. [SIZE="4"]Ратники.[/SIZE] Старайтесь не давать ему подходить в мили, а стрельба из лука особого вреда не нанесет, ибо есть каменная стена. Если же он сможет подойти в мили зону, то юзайте отражение и после его прокаста старайтесь сразу использовать сдвиг. При бое с ним советую не жалеть слезы и использовать тактику волшебства. Под тактикой волшебства сразу же используйте ледяной поток, старайтесь не стоять на месте. После делаем прокаст и только потом используем прилив стихий, так как он будет под бешенным слоу. Если он сбросил весь наш слоу, то используем воспламенение и опять же прилив стихий (при условии что вы его не слили, надеясь на замедление). В принципе вся тактика сводится к тому, чтобы не давать ему подойти, у нас для этого много разных возможностей, выбирайте сами. [SIZE="4"]Барды. [/SIZE] Просто не советую драться против них, у нас очень мало шансов против них. Даже если он не много слабее, старайтесь избежать боя. Дело в том, что они почти во всем сильнее нас, разве что дальность скиллов у нас выше, но это не поможет против них. [SIZE="4"]Жрецы.[/SIZE] С жрецами драться очень тяжело, ибо их хил просто не контрится. На стакать выгорание просто не успеем, при этом они имеют весьма высокий урон, поэтому тут также не советую даже пробовать. [SIZE="4"]Храмовники.[/SIZE] Жирные парни. Если вы сильнее, то особых проблем они не принесут, ибо большинство из них в танкобилде (вообще не понимаю смысла в дд билде, если вы храм, объясните пожалуйста). Урона у них не особо много, поэтому просто бегайте и бейте. [SIZE="4"]Разведчики.[/SIZE] Лично у меня никогда не было проблем с разведчиками равными мне. Урона у них в среднем столько же, но отсутствуют защитные скиллы. Из стальных шариков выпрыгиваем сдвигом. Когда он уйдет в невидимость, то советую также использовать невидимость, дабы не дать шанса напасть неожиданно. Ну и старайтесь вести бой на дистанции, в мили они сильнее, хотя бы потому что без сил стихий наш урон сильно проседает, а отбежать они не дадут. [SIZE="4"]Язычники.[/SIZE] Главная проблема при сражении с ними, это их петы, но не стоит зацикливаться на них, убить их вы вряд ли сможете, зато времени потратите много. В прочем тактика здесь такая же как и в большинстве случаев, только убегаем от пета. [SIZE="4"]Некроманты.[/SIZE] Это ночной кошмар. Их доты просто уничтожают нас. Выдав прокаст продолжайте бить их. Здесь главная проблема такая же, как и у жрецов, они хилятся, правда их отхил в большинстве своем слабее, да и ватнее они. Наши щиты не могут ничего противопоставить им, разве что стихийный щит защищает от ударов их пета. Поэтому просто деритесь, когда вы убьете и он реснется с щитом, уйдите в невидимость и после того как щит кончится атакуйте. [SIZE="4"]Волшебники.[/SIZE] Здесь решает шмот, зарунка, билд и конечно же руки. [SIZE="4"]Мистики.[/SIZE] Лично я не имею понятия как противостоять. Посоветовать ничего к сожалению не могу. [SIZE="4"]Инженеры.[/SIZE] Ватный, дамажущий класс. Они в чем-то похожи на магов. Кидайте щиты и отражение, и убивайте их, ибо у них в отличии от нас нет этого. [SIZE="5"]Мысли[/SIZE] Сейчас маги весьма непривлекательны для новичков, потому что, чтобы быть полезным, нужно понимать и чувствовать игру за него, именно поэтому многие "слабые маги" считают что их надо апать. Признаюсь честно, я тоже так считал, пока не начал понимать, что от меня требуется. Из пожеланий, хотелось бы увеличения скорости кометы, уж больно медленно она летит. Также изменить механику сдвига, потому что когда убегаешь и кастуешь скиллы он разворачивается в сторону противника, и иногда получается, что ты прыгаешь к нему, а не наоборот. И да, советую всем магам качать портняжку, потому что есть шмот, который привязывается в сумке, но лучше того что продают, это дает не большую прибавку к статам и урону соответственно. Постарался учесть критику и пожелания из прошлой темы. Пожалуй это все, что я хотел сказать, жду конструктивной критики. Всем спасибо за внимание.

    Автор zver1000000 в разделе Архив руководств
    Последнее сообщение 15.01.2014 23:18 К последнему сообщению
    от Oleg49PTZ
Показано с 1 по 6 из 6