Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Сводная тема вопросов к администрации

    Всем привет! Все в курсе, как часто на этом форуме всплывают сообщения о нехватке ответов от администрации. Как мне кажется, нерегулярных вылазок в темы обновлений и ответов в личных сообщениях в ВК недостаточно. Давайте попробуем несколько иной формат. В этой теме можно описать любую проблему, которая связана [LIST] [*]С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте [*]С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов [*]С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента [*]С неактуальным контентом, который присутствует в игре [/LIST] Сообщение не должно содержать следующее: [LIST] [*]Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде [*]Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связанго с багом в имеющейся реализации) [*]Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты) [*]Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения) [*]Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет) [*]Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать) [*]Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных [/LIST] Думаю, правила ещё подкорректируем, но для начала этого хватит. Я буду вычитывать тему каждый день, и постараюсь отвечать на все вопросы. Пожалуйста, не пишите гигантские тексты, это усложнит чтение всем в разделе. Цель этой темы проста - чтобы у вас был инструмент, в котором можно пожаловаться на техническую поддержку, задать вопросы о починке каких-то ошибок, о том, какой контент будет выливаться в ближайшее время, и так далее.

    Автор Sathla в разделе Обсуждение игры
    182 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:54 К последнему сообщению
    от madlynx0
  2. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    27 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 22:11 К последнему сообщению
    от Drakkan
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Моды для ПЗ и всё, что вам необходимо для их установки и игры

    [B][SIZE="3"]Перед установкой модов, вам необходимо:[/SIZE][/B] 01) Лицензионная версия ПЗ 02) Патч 1.06, который можно скачать [URL="ftp://ftp.nival.com/pub/evilislands/evilislands_patch_rus_106.exe"]здесь[/URL] 03) [URL="http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=51"]Стартер[/URL] (даже если вы играете в оригинал, все равно поставьте стартер;) особенности стартера можно прочитать в файле readme) [B][SIZE="3"]Список наиболее известных модов:[/SIZE][/B] [I](первые два необходимы для игры с пользователями данного форума:))[/I] 01) [URL="http://www.gipatgroup.org/eimod/ei-mod3_0_3.exe"]EI-Mod 3.0.3[/URL] 02) [URL="http://www.skillet.ru/damnedmod/damnedmod103.rar"]Damned-Mod 1.0.3[/URL] (ставится сначала сам мод, потом по очереди первое, второе и третье дополнения) ---------------------- 03) [URL="http://www.gipatgroup.org/eimod/EI-Mod_2x_2_4_3_0.exe"]EI-Mod 2.4.3[/URL] 04) [URL="http://www.gipatgroup.org/eimod/ei-mod3_0_2.exe"]EI-Mod 3.0.2[/URL] 05) [URL="http://kreig21.narod.ru/Evil-mod_v2_0_beta.rar"]Evil-Mod 2.0b[/URL] 06) [URL="http://www.gipat.ru/forum/index.php?download=15"]Material Demo v1.0.1 (Russian)[/URL] 07) [URL="http://fgipat.narod.ru/FGipatSetup160.exe"]Гиапт в огне 1.6[/URL] 08) [URL="http://www.allods.gipat.ru/files/ei/mods/ingos.in.darkness.v.2.3.s.exe"]Ингос во тьме 2.3s[/URL] 09) [URL="http://www.allods.gipat.ru/files/ei/mods/ingos.in.darkness.kanian.invasion.exe"]Ингос во тьме: Канийское вторжение[/URL] **************** Все моды, за исключением некоторых, под стартер (после установки, при запуске стартера выберите нужный вам мод). Так же, если вы увидите мод без файлов установки, просто скопируйте папку с модом в папку Mods стартера. **************** По поводу совместной игры обращаться в [URL="http://forum.allods.ru/showthread.php?t=1430"]эту[/URL] тему. **************** [I]PS если я что-то упустил/неправильно написал или у вас есть мод о котором никто не знает (:)), но вы хотели бы чтобы он здесь был - пишите мне в личку:)[/I] **************** 2Модераторы, я создал эту тему чтобы стало удобнее, ее можно прикрепить, а остальные темы с модами открепить. Все таки щас имхо уже не то время, когда надо каждый мод в своей теме обсуждать, да и собственно те темы уже малость неактуальны;)

    Последнее сообщение Сегодня 21:42 К последнему сообщению
    от Firespector
  4. К первому новому сообщению Цитадель Нихаза. (Обсуждение)

    Всё-таки странно, что нету отдельной темы обсуждения этого "опуса". Предлагаю обсудить здесь. Там мобы слишком шоты впаивают игрокам?

    Автор Lucentos в разделе Приключения
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 21:35 К последнему сообщению
    от z4444z
  5. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    15 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:13 К последнему сообщению
    от SAetius
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    137 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 21:02 К последнему сообщению
    от Fenmarels
  7. К первому новому сообщению Опрос: Иностранное комьюнити

    Хотели бы видеть его на своих серверах?

    Автор Tristof в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 21:00 К последнему сообщению
    от Fenmarels
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Препатч обновления 10.0 «Край Мира»: редкие питомцы

    [CENTER]Друзья! Сегодня мы расскажем вам об одном из нововведений для «Аллодов» — о редких питомцах! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/IMG] После установки препатча обновления 10.0 каждый из вас получит письмо, содержащее приглашение на небольшую ярмарку [B]редких питомцев[/B]. Прибыв в указанное место, вы познакомитесь с ловцом редких зверушек и сможете получить свой первый [B]набор для ловли[/B] этих диковинных существ! [/CENTER] Набор состоит из двух предметов: [LIST] [*] [B]Сенсор жизни[/B]: позволяет просканировать местность в радиусе 200 м и если редкий питомец окажется поблизости — оставить на нем метку. Будьте осторожны! Метку увидят и другие охотники! [*][B]Усмиритель[/B]: позволяет поймать редкого питомца. Шанс поимки у всех питомцев разный — чем уникальнее питомец, тем сложнее его будет достать. [/LIST] [CENTER] Питомцы обитают в регионах, наиболее подходящих для них, например, [B]огромного ящера[/B] стоит искать в местах с [B]водоемами [/B]и на [B]побережьях[/B], а [B]волка [/B]можно ожидать среди [B]густых лесов[/B] и [B]зарослей[/B]. За каждого пойманного питомца вы получите [B]достижение[/B], а если сможете поймать их всех, то заслужите [B]особую награду[/B]! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/pets_pre10.png[/IMG] Питомец может появиться [B]в пяти случайных точках[/B] в регионе своего обитания и только самые матерые охотники смогут узнать их расположение. Питомцы не сидят на одном месте, поэтому не стоит ожидать их появления там же, где вы их только что упустили или поймали. [/CENTER] [QUOTE]Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту![/QUOTE][CENTER] Найденного питомца вы можете продать или подарить своему лучшему другу/подруге. Охота еще никогда не была такой прибыльной! Удачи![/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе В Разработке
    17 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:25 К последнему сообщению
    от razdacha123
  9. К первому новому сообщению Динамика и Скиллозависимость - в каком сезоне Аллодов было комфортнее всего казуалам?

    Собственно вопрос темы - когда, в каком сезоне благодаря игровой механике и скорости боя в ПвП было наиболее комфортно игрокам со средним и ниже умением игры, а не профессионалам-киберкотлетам?

    Автор Lucentos в разделе Обсуждение игры
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 18:25 К последнему сообщению
    от FarmLE
  10. К первому новому сообщению «Рассвет» близится! Открытие нового сервера с увеличенными рейтами.

    [CENTER]Герои Сарнаута! Сегодня мы принесли Вам радостную весть - в период затишья, в то время, когда все живут лишь ожиданием, среди множества параллельных реальностей был обнаружен совсем недавно возникший мир - [B]«Рассвет»[/B]! Он получил своё название за те многочисленные чудеса, которые были встречены на нем исследователями - чудеса, мечтать о которых могли лишь самые дерзкие. Они увидели перед собой тот же Сарнаут, но более справедливый и щедрый - такой, о котором многие из них просили всю свою жизнь. [COLOR=#000000][FONT=Verdana][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/100914_merge_001.png[/IMG][/FONT][/COLOR][COLOR=#000000][FONT=Verdana] [/FONT][/COLOR] Сарнаут, в котором каждый может начать свой путь вновь, вспомнить былое или испытать новое, доказать свое превосходство или достигнуть прежде невиданных вершин. [B]Совсем скоро[/B] доступ туда будет открыт всем, и каждый сам сможет убедиться, что это восхищение было оправдано! [B][URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=9254"]Подробнее[/URL][/B] [/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    10 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:55 К последнему сообщению
    от refnik
  11. К первому новому сообщению Сложность классов в ПвЕ и ПвП на 11,0 - какие классы попроще, а какие сложнее?

    Собственно насколько какой класс оцениваете по сложности в ПвЕ и ПвП аспектах?

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 17:02 К последнему сообщению
    от bubazabr
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    96 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:51 К последнему сообщению
    от oaf00
  13. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    732 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 16:31 К последнему сообщению
    от allgoodboy
  14. К первому новому сообщению А как бы вы смотрели, если бы на Доминион и Рейдовый Доминион ввели мутаторы?

    Ну смысл в чём - помимо выпадения случайной карты перед каждым сражением на любом нетренировочном Доминионе, включая Рейдовый для всего сервера выбирается условный один или несколько "Мутаторов", которые надо использовать в сражении и который бы ощутимо влиял бы на поведение классов в этом бою?

    Автор Lucentos в разделе Гильдии и Доминион
    Последнее сообщение Сегодня 15:24 К последнему сообщению
    от asdfgytrewq
  15. К первому новому сообщению [20.02] Обновление 11.0.00.37

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] [/CENTER] [CENTER] В связи с установкой обновления 11.0.00.37 [B]20 февраля [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [CENTER][CENTER][CENTER][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Удалены оставшиеся у персонажей «Послания от специалиста по необъяснимому» и связанные с ним задания «Легендарные способности». [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Снежный курорт[/B] [LIST] [*][COLOR=blue][B][подписка][/B][/COLOR] Исправлена проблема, по причине которой можно было получить Снежного совёнка только во время выполнения задания «Снежная сова». [/LIST] [B]Личный аллод[/B] [LIST] [*]Задание «Обратный проход»: исправлена работа контекстного действия «Установить контакт». [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Приключения для отрядов[/B][/FONT][/SIZE] [/CENTER] [CENTER] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [/CENTER] [LEFT][B]Цитадель Нихаза[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой было нельзя получить достижения за победу над могучими противниками. [*]Прогресс прохождения приключения теперь сохраняется после победы над каждым из боссов. [*]Исправлена ошибка, по причине которой помощники, призываемые Хедусом, могли застрять в коллизии. [*]Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Стая вампиров» не снимался с Вампира-защитника во время боя. [*]Снижен уровень здоровья призываемых помощников Хедуса и Авиора. [*]Снижен урон от автоатак групповых противников. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER] [/CENTER]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 14:59 К последнему сообщению
    от CHEFFF32
  16. К первому новому сообщению Официальный сервер первых версий игры

    Приветствую уважаемых разработчиков и коммьюнити аллодов. Предлагаю к обсуждению очередное предложение по данной теме. Не ново, конечно, но, как мне кажется, как никогда актуально. Буквально вчера завершился игрофест одной северо-американской компании, на которой ее представители признали, что игроки имеют право получить именно то, что они просят, и сообщили о разработке (и открытии в дальнейшем) легаси серверов. Мне кажется, что разработчики АО, следящие за новостями геймдева, в курсе этого. Открытие сервера одной из первых версий ни в коем случае не заставляет вас подписаться под тем, что вся текущая разработка контента и работа над игрой бесполезна. Создаются новые механики, вводятся новые активности - игра постоянно развивается. Но, к сожалению, игроки далеко не всегда получают именно то, что хотят и о чем просят. Очевидные проблемы игры в данный момент (постараюсь практически не затрагивать проблемы дизайна, только основные проблемы при текущем состоянии игры): - Сервера, даже объединенные, полупустые; - Притока новых игроков нет (во всяком случае, в достаточном количестве), все лоу-лвл локации просто пустые; - Практически отсутствует возможность играть соло (без друзей), проблемы с поиском компании в игре для новичков (в т.ч из-за следующего пункта); - Порог вхождения в игру для нового игрока (не для «возвращенца» к друзьям) - непомерно высок во всех смыслах, человеку непонятно, почему ему нужно выложить не один десяток тысяч рублей только для того, чтобы его не убивали взглядом "старички", я уже не говорю о суммах для игры в топ-гильдиях; - Передача и продажа топ-кукол из рук в руки в том числе по вышеназванной причине; - Основной массе игроков АО в их «золотые годы» сейчас под 30 и выше. Работающий человек далеко не всегда имеет время поддерживать своего персонажа в актуальном состояния в условиях бесконечной гонки, как итог - он не видит смысла играть вообще; - Происходящие в игре далеко ушло от оригинального лора. Для некоторых это важно. С точки зрения игромеха и некоторых активностей, рассчитанных на определенный круг людей, тоже не все гладко, но это пока нет смысла обсуждать. Что даст старый сервер АО (возможно, несколько переработанный и отличающийся от изначальной версии)? - Оживление всех забытых локаций; - Возвращение настоящей войны фракций, причем с 23 уровня; - Возвращение ценности гильдии в их первоначальном смысле; - Героики и астрал для одиночек/слабых групп + рейд - для тех, что посильнее; - Возвращение многих ностальгирующих по тем временам. Согласитесь, ностальгия - странное чувство, на котором можно играть. Для кого-то это вообще первая ММО, для кого-то - новые друзья и совместное исследование неизведанного мира, для кого-то что-то еще, но все это имело для людей какое-то значение и свою ценность; - Приток игроков с приват-серверов, некоторые из которых оставляют там не одну сотню долларов только потому, что развитие игры после ~55 уровня на оф.серверах потеряло для них смысл. Почему бы не получить эти деньги на развитие оригинальной игры? Как я понимаю, сейчас АО занимается новая команда, так почему бы вам не рискнуть? Тем более, что некоторые аспекты игры можно добавить и к классической версии: например, арены, различные рейдовые сложности и т.д. Конечно, найдутся и противники этой затеи, но им никто не мешает и не запрещает играть на сервере актуальной версии. Если вам интересно играть сейчас и для вас в игре все прекрасно, пожалуйста, пишите свои предложение или свое видение развития игры, но не нужно опускаться до грубости или выплескивать негатив. Хотелось бы увидеть неодносложный ответ представителя АОтим, рассматривают ли они вообще такой вариант? Спасибо.

    Автор Almeix в разделе Обсуждение игры
    51 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 13:45 К последнему сообщению
    от Mmolox
  17. К первому новому сообщению Неточности в текстах

    Тема создана по просьбе для сбора возможных ошибок в текстах (разные логические ошибки, в том числе возникшие после ввода новых сущностей).

    Автор oviflesa в разделе Истории Сарнаута
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 11:56 К последнему сообщению
    от razdacha123
  18. К первому новому сообщению Ассиметричный баланс БГшек - имеет-ли смысл?

    Ну собственно в чём мысль - почему-бы не балансировать команды на БГшках, как в Алом Бастионе раньше - в одной команде на БГшках мало игроков, но они сильные, а в другой команде их много - но они слабее?

    Автор Lucentos в разделе Сражения
    Последнее сообщение Сегодня 10:09 К последнему сообщению
    от ZAMKOMnoMOPDE
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Инженеры - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Инженер" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Инженер
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 07:41 К последнему сообщению
    от RishatSS
  20. К первому новому сообщению Интересная статистика с финалов МЧД по используемым классам с 2014го года

    Глянул видосы составов групп финалистов МЧД и очень интересная картина получилась, все МЧД, кроме 2019го года имеют в финале зеркальные составы, а в 2019м - лишь вариативность в Луке-Мисте у двух команд, и то Мист не во всех командах одной из гильдий. 14й год: Жрец Некр Друль Бард Вар Пал 15й год: Жрец Друль Некр Бард Инж Мист 16й год: Жрец Друль Бард Вар Инж Мист 17й год: Жрец Друль Мист Бард Вар Пал 18й год: Жрец Друль Некр Мист Лук Бард 19й год: Жрец Друль Некр Инж Мист Лук Вар Жрец: 6 Друль: 6 Бард: 5 Некр: 4 Инж: 3 Мист: 5 Лук: 2 Вар: 4 Пал: 2 Маг: 0 Демона учитывать не стал, так как слишком поздно ввели, да и не было его на МЧД даже тогда, когда ввели - слишком рано порезали. Интересная статистика получается).

    Автор Lucentos в разделе Игровые классы
    Последнее сообщение Сегодня 04:04 К последнему сообщению
    от Lucentos
Показано с 1 по 20 из 20