Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: Demosfen236

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению Инсигнии для перелива статов в Т3 экипировке

    Концепция Имеющиеся проблемы: 1. Переизбыток господства в Т3 экипировке на рыж+ слоях 2. Игроки в одних рейдах могут лутать хорошие статы, другие могут неделями выбивать бижутерию на стремительность и вещи с кровожадностью (которые очевидно в ПвП уступают более нужным статам) Подробный дизайн Добавить специальные одноразовые инсигнии, которые меняют характеристику на экипировке Т3 ранга на следующую доступную (например, атакующая инсигния Господство > Стремительность > Удача > Господство на бижутерии) Как пример: -добавить одну атакующую и одну защитную инсигнии в неделю за реальгар по цене 20-25 реальгара за штуку -одна инсигния в неделю за 1500 отметок БГ/3000 отметок рейтинговых поединков -одна инсигния в неделю за 2000 соверенов -одна инсигния в неделю за 500 эмбриума -одна инсигния в неделю за 5000 реликвий Царства стихий -ввести возможность крафта инсигний ремесленными профессиями. Данные инсигнии сделать непривязанными, соответственно, сделать крафт достаточно дорогим, чтобы было рентабельно торговать ими на аукционе -с некоторым шансом за убийство противников в Цитадели Нихаза - на разролл -как вариант - добавить крафт на наковальне артефактов, хоть какая актуализация амальгамы и пыли Можно сделать лимит, например, 2 атакующие инсигнии и 2 защитные в неделю из покупаемых источников (то есть кроме дроповой инсигнии). Тогда каждый сам решит для себя, из каких источников ему будет проще инсигнии покупать. Вариант 2: В игре уже была механика с самоцветами Например, был самоцвет Беспощадности и была инсигния Решимости. Использовав на самоцвет эту инсигнию, он становился самоцветом Решимости. Добавить в различные источники самоцветы со случайно определяемым статом (самоцвет Господства, самоцвет Стремительности, самоцвет Удачи и так далее). Это не позволит в один момент делать всю экипировку под себя, будет стимулировать постоянно фармить инсигнии, чтобы выбить нужную для себя. Кривая обучения Добавить в описание Т3 экипировки: Характеристики могут быть изменены на следующую указанную в списке специальной инсигнией, получаемой из активностей. В случае с вариантом 2: Характеристики на экипировке могут быть изменены на указанные ниже при помощи специальных инсигний. Комментарии и замечания Избавляемся от негатива «опять одно стремло упало/у меня уже 800 господки, мне этот шмот не нужен/кто кровожадку берет?» Экипировку с «мусорными» статами можно будет сделать под себя.

    Последнее сообщение 14.06.2022 18:56 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  2. К первому новому сообщению Опрос: Возвращение Грааля Пробуждения

    [COLOR="darkorange"][B]Концепция[/B][/COLOR] Имеющиеся проблемы: Крайне ограниченная добыча Эссенции Судеб в ПвЕ. Гильдии с низких позиций получают мало реальгара. Игроки, не заинтересованные в ПвП или ЧД, не имеют возможности добыть Реальгара хоть в каком-либо количестве. Из игры удалена когда-то очень интересная механика. [B][COLOR="darkorange"]Дизайн[/COLOR][/B] Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Вернуть в игру Грааль Пробуждения в виде артефакта с грейдами Т1, Т2 и Т3. Получение данного артефакта возможно как через ПвП активности (покупка за отметки БГ, за отметки с поединков или Реальгар), так и через ПвЕ (Суслангер, астрал, Ал Риат, Обсерватория и Цитадель). В неделю персонаж получает 10000 валюты «Голод Грааля». За убийство каждого моба игрок получает 3/6/9 валюты «Пробужденная материя», уменьшая соответствующий показатель «Голода Грааля» на такое же количество. За убийство или участие в убийстве игроков получается 30/60/90 материи соответственно. За убийство особо сильных противников (боссы Обсерватории/Цитадели Нихаза/ласты героического астрала) 200/400/600 материи. Также каждый ранг артефакта повышает получаемые Реликвии Царства стихий, Эссенцию Миров, Амальгаму на 3/6/9%. Артефакт даёт способность Мистерия Грааля, позволяющее приобретать следующие ценности: Реликвии Царства стихий - 100 штук за 300 Материи, Амальгама - 1 штука за 50 Материи, Реальгар - 100 крупиц за 1000 материи и Эссенция Миров - 100 штук за 200 материи. Максимальное количество хранимой Материи в ценностях - 30000, голода - 20000 (что позволит накопить двухнедельный лимит). Голод начисляется по четвергам в 4:00 по Мск в количестве 10000. Материя начисляется независимо от того, экипирован Артефакт или нет, главное условие - чтобы он находился в сумке. Бонус к ресурсам и способность доступны только при экипированном Артефакте. Голод начинает начисляться при первом получении игроком данного артефакта, и продолжает начисляться, даже если срок жизни артефакта истёк, а нового нет. [IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_12/Allods_181225_232043.jpg.a73b1cbf21516103eb25cbeac817669f.jpg[/IMG] [IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2019_01/Amul1.jpg.d8f5abbd132d545f7c88afba9274908b.jpg[/IMG] [IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_12/Allods_181225_232029.jpg.f473936d5d745eceff5b49c7dbad973e.jpg[/IMG] [COLOR="darkorange"][B]Кривая обучения[/B][/COLOR] Описание «нововведения» в патче. [B][COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания[/COLOR][/B] Данный функционал уже был в игре. В теории его ввод в игру не должен отнять у команды разработки большое количество времени. Стоимость товаров предлагаю скорректировать в соответствие с текущими нуждами по ресурсам в игре. Эссенций нужно ОЧЕНЬ много, такой курс позволит бОльшей части народа не отставать очень сильно по артефакту, позволяя постепенно нагонять прогресс, прокачивать артефакт и быстрее сокращать разрыв между ТОПами. Игроки, не нуждающиеся в Эссенции Миров, смогут дополнительно получать 10 реальгара в неделю. [COLOR="royalblue"][B][Подписка][/B][/COLOR] Новые игроки и возвращенцы смогут выфармить Свитки на статы, очки умений и вех в ПвЕ, не прибегая к гильлейскому ПвП. Игроки, которым не интересен ни Реальагар, ни прокачка артефакта, смогут получить дополнительные Реликвии Царства стихий или амальгаму на крафт инсигний. Ассортимент Грааля можно дополнить и другими вещами, например, Инсигнии, Драконий Облик предшествующего слоя и так далее.

    Последнее сообщение 02.04.2022 19:20 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  3. К первому новому сообщению Актуализация Арены Смерти

    Концепция Имеющиеся проблемы: Самая масштабная ПвП-активность в игре полностью мертва из-за того, что ресурсы, добываемые с неё, не актуальны в текущей версии игры. Подробный дизайн Дополнительно за всю арену смерти суммарно Во всех сундуках содержится 5000 эссенций судеб. Соответственно, теоретически, игроки команды-победителя могут заработать до 5000 эссенций в случае, если все сундуки уйдут ей/вражеская команда ливнет. За победу над демонами игроки могут получить также некоторые количество эссенций. Кривая обучения Не требуется.

    Последнее сообщение 28.03.2022 06:13 К последнему сообщению
    от Ramola
  4. К первому новому сообщению Актуализация искажений

    Концепция Имеющиеся проблемы: Активность с классным дизайном, красивыми локациями и прикольными механиками, абсолютно не востребована в текущей версии игры из-за отсутствия вменяемых наград. Подробный дизайн Вариант 1 В награду со второго босса искажения дополнительно выдаётся 100 Эссенции Миров. В награду с третьего босса - 200 Эссенции Миров. Искажения становятся альтернативой безлимитному Фарму в 6х6. Вариант 2 В качестве награды с боссов добывается валюта Искаженная Материя, при помощи которой у интенданта можно приобрести необходимые товары. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Подсказка разработчикам: если сделать с острова 300 валюты, и продавать эссенцию за 1300 (привет, Айрин), это не актуализирует искажения никоим образом.

    Последнее сообщение 22.03.2022 15:58 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  5. К первому новому сообщению Ядро адаптивного транспортного средства

    Идея у самого крутилась давно + подсмотрел на форуме Концепция Имеющиеся проблемы: проблем как таковых нет, развитие идеи ядра адаптивной брони. Подробный дизайн Конвертация всех молний-перевертышей в новый предмет «Адаптивное ядро транспортного средства», замена всех купонов/продаж молнии-перевертыша на ядро. Копирование механики по принципу брони: а) мы выбираем сам внешний вид б) мы выбираем до нескольких скиллов в зависимости от набора маунтов в стойле (например, блинки, прыжки, инвиз или другие любые комбинации. Во избежании слишком убойных комбинаций запретить одинаковые - например, аналогичные прыжки как у грифонов, сов, одни и те же блинки и т.д.) Монетизация По фантазии разработчиков - те же самые аугментации, доп.слоты под навыки и т.д. Скорость - самый быстрый маунт в стойле (возможно стоит рассмотреть вариант чтобы оставить самую быструю скорость быстролету, а перевертышу оставить скорость Молнии). Акция на реакторы - как и раньше позволит улучшать старые батл маунты, возможно стоит рассмотреть возможность улучшения навыков, которые можно добавлять в ячейки перевертышей. Корм. Как предложение - прокачка кормом определенных навыков по рангам. Например, если условный Лев требует для прокачки с 1 по 10 уровень 1000 Корма и у него 2 навыка, каждый навык будет требовать 500 корма для прокачки до 10 уровня. Уровни навыков наследуют уровень питомца, из которого они извлекаются, если будет вариант с извлечением (см. Дальше) Получение «аугментаций» и навыков для питомцев - считаю разбивать ездовые средства нецелесообразным, либо пускай навык добавляется к перевертышу сразу, либо монетизировать это условным «Набором извлечения», который условно позволит один раз извлекать из имеющихся в стойле транспортных средств их навыки, позволяя ими торговать на аукционе (то есть два раза извлечь прыжки из Льва условно не получится). Нить Судьбы - так на Нити Судьбы молния-перевертыш является достаточно дорогим и сложнододываемым предметом, возможно, стоит рассмотреть другой способ получения/конвертации. Кривая обучения Описание Акции. Комментарии и замечания Отказываемся от привязки к уровням и даем возможность сразу пользоваться избранным. В общем, нюансов много, которые надо проработать, идея в целом такая. + для игроков в возможности самому кастомизировать своё транспортное средство + для разработчиков - дополнительная монетизация = имеющиеся на руках у игроков ездовые питомцы остаются полностью пригодными для использования, и приобретение адаптивного ядра транспортного средства остаётся необязательной плюшкой для приобретения

    Последнее сообщение 31.01.2022 19:02 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  6. К первому новому сообщению Реворк механики наложения СС жреца на пати в АИ

    Концепция Имеющиеся проблемы: На самой доступной и часто посещаемой многими ПвП активностями жрец в АИ теряет большую часть своей полезности, если он стоит на точке, но закинут в другую пати. Таким образом щиты будут вешаться только на него и выбранный таргет, игнорируя других членов отряда. Подробный дизайн Изменить логику наложения СС от жреца при взятой сейчас вехе. [B]Сейчас[/B]: накладывает на всех участников группы неподалеку от жреца эффект от СС на 4,5 секунды. [B]Сделать[/B]: накладывает на 5 ближайших участников отряда эффект от СС на 4,5 секунды. Приоритет отдается игрокам, находящимся со жрецом в одной группе. Кривая обучения Строчка в хотфиксе. Комментарии и замечания По факту все остается как было, однако аспект исцеления становится более удобным для жреца (учитывая, что механика его завязана на щиты). Отпадает необходимость выпрашивать корону и тасовать игроков по отряду, чтобы они были в одной пати со жрецом.

    Последнее сообщение 21.03.2021 01:38 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению Драконий облик общий для всех воплощений

    [B][COLOR="yellowgreen"]Концепция[/COLOR][/B] Сейчас текущий фул-ДО сет дает мизерную прибавку к статам на общем фоне этих самых стат. Со сменой сезонов количество могущества и выносливости в очередной раз выросло, а новый сет стал давать лишь на 180 больше того и другого. Практически игрок с ДО и без ничем не отличаются. Сет 11.0 дает 810, улучшенный 990 Сет 12.0 дает 990, улучшенный 1170 Примерная могучка на синем этапе сейчас у игроков 29500-30000, и с ее возрастанием при смене цветов шмота и апа с Т1 до Т3 вклад ДО-экипировки в могущество станет вообще незаметным. Практически при сборе ДО ничего не меняется, фул-сет 12.0 улучшенный сейчас даст рост могучки на 3.9%, к лимону этот процент упадет. [B][COLOR="yellowgreen"]Подробный дизайн[/COLOR][/B] Сделать ДО общим на прародителя/воплощения. У всех воплощений, независимо от их уровня, разблокирована вкладка Драконий облик, если эта возможность доступна Прародителю. В данной вкладке в слотах продубированы все ещи с основы. Снять их нельзя. Драконий облик не работает в сражениях до достижения Воплощением максимального уровня. Таким образом от ДО появится хоть какой-то толк: будет проще качать новые перерождения, докачивать старые до 95-100-105-110 и так далее уровней. [B][COLOR="yellowgreen"]Кривая обучения[/COLOR][/B] Дополнить описание возможности Драконий облик в навыках персонажа: "Также дарует возможность Воплощениям использовать экипировку Драконьего Облика Прародителя". [B][COLOR="yellowgreen"]Комментарии и замечания[/COLOR][/B] 1) По сути мы вводим в игру фамильные вещи из ШоШа на аллодовский лад. 2) Никому уже давно не доставляет дискомфорта дебафф на срезание трети урона и потери опыта при смерти. Вроде пытались монетизировать прокачку Отблесками там или еще чем, не знаю, насколько эта идея успешна. 3) Прокачка переродов для старичков уже давно привычное дело, для тех, кто это раньше не делал - с ДО будет проще. 4) Хоть какая-то польза от 18 розовых шмоток во второй вкладке помимо мизерных прибавок.

    Последнее сообщение 29.01.2021 19:43 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  8. К первому новому сообщению Ребаланс цен на Эссенции у вендоров

    [B][COLOR="yellowgreen"]Концепция[/COLOR][/B] Имеющиеся проблемы: Неадекватно высокие цены на Эссенции Грёз из всех источников, кроме вендоров 3х3/6х6. Соответственно, добыча Грёз в промышленных масштабах сейчас доступна через лавку/рейт, практически не оставляя шансов на добычу этой сущности с других активностей. [B][COLOR="yellowgreen"]Подробный дизайн[/COLOR][/B] Так как в неделю необходимо порядка 40000 Эссенций Грёз, перебалансировать цены у вендоров так, чтобы ХОТЯ бы половина недельного лимита могла быть покрыта остальными активностями без помощи рейтбг/лавки. Далее будут указаны примерные цифры без учета талантов искры [COLOR="yellow"][B]БГ[/B][/COLOR] - 200 отметок за 100 Грёз -крайне непонятная цена. Снизить хотя бы до 100 отметок за 100 Грёз. Допустим, средний игрок фармит хотя бы 500 отметок в день. 3500 отметок в неделю - 3500 Грёз. Топы могут выносить 1000 и выше отметок в день за счёт ИК - 7000 Грёз. А вот некоторые игроки накопили сотни тысяч и сейчас смогут себе купить очень много эссенций! Вводим лимит на покупку в неделю - 7...10 тысяч. [COLOR="yellow"][B]Ал-Риат[/B][/COLOR] - 300! соверенов за 100 Грёз. Ценник в 50 соверенов за 100 сильно наполнит локацию другими игроками. Недельный лимит 3500 соверенов, +- сундуки - 4000. 8000 Грёз за ежедневный полный фарм локации и сбор всех сундуков, а также проход по боссам. [COLOR="yellow"][B]Айрин[/B][/COLOR] - 1300 экю за 100 Эссенций. В день можно получить 1050 с квестов и немного с кошельков. Смех, за ежедневки не взять даже сотку Эссенций. Ценник в 100 Экю за 100 Эссенций считаю оправданным. 7000 Грёз в неделю за все квесты. [COLOR="yellow"][B]Личный аллод[/B][/COLOR] - 50 эмбриума за 100 эссенций. К сожалению не хожу в лабиринты и не знаю, сколько оттуда достается в неделю Эмбриума. Нодумается мне, что 50 за 100 тоже дорого. Возможно 10 эмбриума - 100 мер? В таком случае 700 ЭС за ежедневку на ЛА, 1200 - если тратить со стандартных рогов (2400 раз в 2 недели). [COLOR="yellow"][B]Реальгар [/B][/COLOR] - реальгар у нас сущность ценная и не для всех доступная. Посему предлагаю 1 реальгар - 200 Эссенций, с лимитом покупки 10 раз в неделю (чтобы ТОПы не вырывались вперед, как обычно, а 10 реальгара вполне реально в неделю накрабить всем). Если разработчики жадные - то 20 реальгара за 2000 эссенций. Также можно дополнительно актуализировать активности, которые сейчас мало кто посещает. Например, пещера Тка-Рика и т.д. Ресурса надо много, и лишние способы добычи будут как нельзя кстати. Вы можете сказать - а не многовато ли? Весь Эссенции еще получаются из других источников. Ну, Обса там, Храны. ЛАВКА. Но это получается, если: -каждый день делать везде дейлики; каждый ли день вы хотите на Айрине играть в пьесе, кататься на льду или на Риате убивать москитов? -отказаться от покупки других необходимых товаров у вендоров - а может быть я хочу костюмы за экю и репликаторы за соверены? -нам все еще необходимо откуда-то достать 20000; -часть игроков отстает по фарму Эссенций из-за пропусков воскресных боев. Для Нити это критично ваи [COLOR="yellowgreen"][B]Кривая обучения[/B][/COLOR] Не требуется. [COLOR="yellowgreen"][B]Комментарии и замечания[/B][/COLOR] Актуализируем Ал-Риат, Айрин, подстегиваем интерес к БГ. Кому нравится ПВП - добывает ресурсы на БГ, кому ПвЕ - крабит квесты. Если менеджеры отдела монетизации слишком жадные - ввести лимит покупаемых Грёз, чтобы игроки слишком не радовались и все равно донатили на размножалки. Уверен, что за такие ценники сейчас никто у этих вендоров не скупает Эссенции - они по какой-то причине (всем понятной) неадекватно завышены. Игрокам, которым недоступен слако-фарм и донат, смогут своими усилиями немного крафтить артефакт.

    Последнее сообщение 29.01.2021 16:27 К последнему сообщению
    от zvfvf
  9. К первому новому сообщению Канал в Telegram @allods_ru (Приют Старателя).

    [CENTER][img]https://preview.ibb.co/h6OU7f/IMG-1949.png[/img] [B]Здравствуйте.[/B][/CENTER] Предлагаю Вам присоединиться к Телеграм каналу по новостям в мире Аллодов - Приют Старателя. [url]http://t-do.ru/allods_ru[/url] Ссылка такая, потому что по другим на канал нельзя перейти. Уже был один канал, который, к сожалению, был заброшен его автором. [B][COLOR="darkorange"]Почему я предлагаю присоединиться к моему каналу? В чём отличие? Автор, ты его не забросишь?[/COLOR][/B] Данный канал ведет бот, который транслирует новости с официального RSS-источника ([url]https://allods.mail.ru/newsrss.php?line=news[/url]). Задержка между оригинальной новостью на сайте и транслированной в канал составляет от пары минут до нескольких часов в редких случаях. Поэтому заброшен бот будет только в том случае, если администрация игры решит убрать RSS-версию новостей. До тех пор бот будет исправно постить новости с минимальной задержкой. Я и сам подписан на свой канал. Мне интересно следить за жизнью проекта, поэтому я своевременно получаю уведомления о новостях на сайте. [B][COLOR="darkorange"]Но зачем? Ведь есть же Discord или ВКонтакте![/COLOR][/B] Не все могут быть там зарегистрированы/не у всех он скачан, ровно как не все есть в Телеграмм/ВКонтакте. Я предлагаю альтернативный источник новостей, [B]чтобы каждый получал информацию там, где ему удобнее.[/B] Если ты следишь за жизнью Аллодов, и тебе интересны новости - подписывайся на канал и получай уведомления как можно быстрее!

    Последнее сообщение 21.11.2018 12:58 К последнему сообщению
    от Malhira
  10. К первому новому сообщению Ускорение прокачки Искры для возвращенцев в новых сезонах

    [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы[/COLOR][/B] В 10.0 вернувшийся игрок или мифический мифический новичок, нечаянно нажавший на баннер аллодов, будет иметь низкий уровень искры. Да, у нас есть множитель. Множитель был введен в игру для сохранения линейной скорости прокачки (без него сейчас 1 уровень искры брался бы несколько недель). При этом игроки высокого уровня получают столько же опыта, сколько и низкого (хотя лоулвл могут сокращать отрыв при помощи фолиантов), и отрыв между ними будет сокращаться очень медленно. ДА, это справедливо, ведь кто-то целый год качал искру, но все же предлагаю сделать следующие послабления. [COLOR="darkorange"][B]Подробный дизайн[/B][/COLOR] В конце сезона вводится новый показатель [COLOR="darkorange"]"Средний уровень Искры на сервере"[/COLOR], который будет определяться как: Максимально возможный уровень прокачки Искры без учета вех Пилигрим в сезоне минус Х%, где Х - рассчетное число, определяемое дизайнерами. Соответственно, предлагаю до достижения возвращенцем/новичком уровня искры, равного Среднему значению на серверу, выдавать дополнительный бонус в виде У% опыта Искры за активность. Мое предложение, как вычислить У: У = Средний уровень Искры / Текущий уровень Искры / 2 Например, Средний уровень Искры за сезон 9.0 будет установлен на отметке 100, у Игрока 13-й уровень Искры. Его текущая надбавка будет: 100 / 13 / 2 = 7,69 / 2 = 3,8 То есть помимо базового множителя игрок получит бонус в размере х3,8 опыта за активность: -например, 1000 - базовый опыт. Игрок получает 1000 опыта обычного и 3800 бонусного; -игрок получает 2000 базового опыта и 3800 бонусного, если у него есть 1000 бонусного опыта Фолиантов Искры; -игрок получает 2000 базового опыта и 7200 бонусного опыта, если у него есть 4800 бонусного опыта Фолинтов Искры; -игрок получает 2500 базового опыта и 7200 бонусного опыта, если у него есть 4800 бонусного опыта и веха Пилигрим. [B]Да, с одной стороны может показаться, что это очень много опыта Искры. Но фолианты тоже стоят денег. [B][COLOR="darkorange"]Чтобы избежать слишком быстрой прокачки,[/COLOR][/B] можно ввести в ЛР Потускневшие фолианты, которые будут увеличивать бонусный получаемый опыт, но будут по другому ценнику (для того, чтобы оптимально монетизировать прокачку, не затронув остальных). Обычные фолианты этот опыт увеличивать не могут. [COLOR="darkorange"][B]Также можно установить границу максимально полученного бонуса[/B][/COLOR], так как уже сейчас можно в таком случае получить: 100 / 1 / 2 = 50 Текущий опыт за остров 1120 Бонусный опыт 56000 Опыт с фолиантом - 112000. Соответственно, расчетно границу можно сделать как определенным количеством опыта, так и несколькими уровнями (к примеру, не более 5 уровней в неделю, после которых бонус перестает начисляться). [/B] Если игрок достиг 90 уровня, то 100 / 90 / 2 = 0,55 Соответственно, игрок получает дополнительный опыт в размере х0,55 опыта за активность. -при 1000 базовом опыте 550 пойдет бонусом; -при 2000 базовом опыте 550 пойдет бонусом при наличии 1000 опыта Фолианта; -при 2000 базовом опыте 1100 пойдет бонусом при наличии 1550 опыта Фолианта; -при 2500 базовом опыте 1100 пойдет бонусом при наличии 1550 опыта Фолианта и наличии вехи Пилигрим. Вехи, дающие бонусы опыта Искры, предлагаю сделать неактивными на дополнительный опыт. Пускай это преимущество сохранится за теми, кто Искру активно качал. Показатель среднего уровня Искры по серверу можно сделать динамическим, и пересчитывать его, к примеру, при поднятии множителя опыта каждые несколько недель. [COLOR="darkorange"][B]Кривая обучения[/B][/COLOR] В окне Искры показывать дополнительный множитель опыта, который будет получен за прокачку Искры, с пояснением, что полученный опыт можно увеличить Фолиантами Искры. Указывать также показатель Среднего Уровня Искры по серверу, чтобы игроку понимать, сколько ему осталось прокачиваться до этой отметки. [COLOR="darkorange"][B]Комментарии и замечания[/B][/COLOR] Топовые игроки все равно сохранят свои позиции по уровню Искры, так как разница между их уровнем и Средним уровнем Искры будет составлять несколько десятков уровней. Также они сохранят свое преимущество в виде накопленного опыта за счет вех на увеличение Опыта Искры (так как они не затрагивают лимит опыта). Мифическим новичкам и возвращенцам это позволит быстро нагнать прогресс, и отставание будет уже не таким фатальным. Потенциально это может увеличить продажи Фолиантов Искры.

    Автор Demosfen236 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 02.11.2018 01:03 К последнему сообщению
    от regisvedmak
  11. К первому новому сообщению Замочек на вещь

    Имеющиеся проблемы: Иногда можно продать вендору ценные вещи, не заметив этого, либо разбить ценную и дорогую шмотку на пыльцу по неосторожности. Подробный дизайн Разрешить "заблокировать" вещь. Такую вещь нельзя будет продать, разбить, выбросить из сумки. Можно либо контексным действием, либо каким-нибудь покупным свитком, либо через NPC.

    Автор Demosfen236 в разделе Корзина идей
    Последнее сообщение 14.09.2018 16:39 К последнему сообщению
    от betise
  12. К первому новому сообщению Зимняя Охота: обзор компендиума

    [SIZE="4"][B][COLOR="darkorange"]Да начнется Зимняя Охота![/COLOR][/B][/SIZE] Что нас ожидает после покупки боевого про... Билета? Давайте подробно разберем все призы, награды, квесты. Получить доступ к событию можно через специальную иконку, которая расположена там, где обычно у нас все акции: [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/3/3/9/1png_9097718_28773339.png[/IMG] При открытии первое, что мы видим - это список целей сообщества, а также все награды, которые вы тут же получаете при покупке. [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/3/5/2/2png_1010793_28773352.jpg[/IMG] На данный момент их три, это рейты на увеличение опыта, репутации, отметок о достижениях, амальгамы и реликвий Царства Стихий. На момент написания обзора четвертой целью всем участникам будет выдан специальный костюм (о них ниже). Следующая вкладка - это призы за получение каждого уровня, о них более подробно. [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/5/8/3png_4537466_28773458.jpg[/IMG] Всего зимний пропуск имеет 100 уровней, за каждый дается какая-либо награда. Большинство наград цикличны и выдаются каждые 10 уровней (например, 19, 29 и т.д). Каждый уровень стоит 500 очков, которые можно получить следующими способами: -выполнение заданий на получение призов (единоразово, 500 очков, всего 30 заданий); -выполнение ежедневных и еженедельных заданий (225 за ежедневное, всего 3; 1225 за ежеденельное, всего 3); -купить бустеры опыта (1 уровень - 100 рублей, 6 уровней - 500 рублей, 30 уровней - 2500 рублей). [B][COLOR="darkorange"][SIZE="4"]Награды за уровни пропуска[/SIZE][/COLOR][/B] [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/3/9/0/goblinpng_5490743_28773390.png[/IMG] 5 гоблинов (оба сервера). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/0/2/denpodpisk_1309162_28773402.png[/IMG] День подписки (падает в редкости, P2P). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/0/8/dzhunskiem_7286613_28773408.png[/IMG] 5 джунских монет (оба сервера). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/1/2/katalizato_4497689_28773412.png[/IMG] Катализаторы амальгамы (оба сервера). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/1/9/kubokpng_9870688_28773419.png[/IMG] Запечатанный кубок (оба сервера, без срока жизни). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/2/5/larecmiraz_6970775_28773425.png[/IMG] Ларец миражей (оба сервера, падает на 10/30/50/70/90 уровнях, в итоге можно собрать все 5 СО). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/3/3/larnczhizn_5403900_28773433.png[/IMG] Ларец легкой жизни (оба сервера, содержит один из случайных расходников). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/4/2/medalpng_6050795_28773442.png[/IMG] Запечатанная медаль за заслуги (оба сервера, без срока жизни). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/4/8/molotkipng_4916090_28773448.png[/IMG] 5 молотков (оба сервера, в редкости без срока жизни). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/5/5/perevyazpn_2252750_28773455.png[/IMG] Запечатанная перевязь поединщика (оба сервера, без срока жизни) [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/6/4/regaliipng_4103747_28773464.png[/IMG] Ларец регалий (оба сервера, из них падают наплечники и шлем из категории Сезонные в гардеробе). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/7/1/replikator_1099330_28773471.png[/IMG] Репликаторы (оба сервера, 30 дней). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/7/7/svitokochi_7243574_28773477.png[/IMG] Свиток очищения чудесных предметов (F2P) [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/8/7/simvolizob_6983902_28773487.png[/IMG] Символы изобилия (оба сервера). [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/4/9/4/upakovkako_1349973_28773494.png[/IMG] Упаковка корма (F2P) [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/5/0/9/sumkapng_2420013_28773509.png[/IMG] Алебастровая сумка почетного охотника (оба сервера, костюм за 100 уровень). [COLOR="darkorange"][B][SIZE="4"]Три стези заданий[/SIZE][/B][/COLOR] [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/5/2/8/zadaniyapn_4296129_28773528.jpg[/IMG] Нам предлагается выполнить 3 цепочки квестов для получения редких и уникальных наград. Для получения наград необходимо выполнить ВСЕ квесты. За каждый квест мы получаем 500 очков. Любое задание можно пропустить, купив Бустер пропуска задания за 250 рублей. Для выполнения следующего задания надо сделать предыдущее. Так, если к заданию ведут две стрелочки, то оно будет недоступно до тех пор, пока два предыдущих квеста не будут сделаны. [COLOR="darkorange"][B]Цепочка заданий для Души Класса[/B][/COLOR] -Наследие Тка-Рика: пройти Пещеру Тка-Рика 10 раз, ни разу не умерев (можно выходить из Пещеры); -Под единым флагом: убить 250 мобов в ЦС с Хоругвью войны. Можно делать в группе/рейде, но засчитывается, только если Хоругвь подняли вы; -Ветеран Царства Стихий: убить 10 игроков, ни разу не погибнув; -Диоские Игры: получить все золотые медали. Засчитываются медали в сумке; -Расхититель Лабиринтов: ограбить 5 лабиринтов; -Бессмертный Герой: убить 10 ластов в компасах, ни разу не умерев; -Ветеран Сражений: убить 15 игроков на БГ подряд, ни разу не умерев; -Именитый Герой: войти в ТОП-10 по ИК либо в ТОП-100 по престижу Ордена; -Опытный Поединщик: набрать 750 рейтинга в 3х3 или 6х6. Если рейтинг есть, то провести один любой поединок; -Ветеран Арены Смерти: провести полный бой на АС, ни разу не умерев и не набрав более 4 стаков Лентяя. [COLOR="darkorange"][B]Награда:[/B][/COLOR] салатовое хранилище Душ сроком на 60 дней. При распаковке срок жизни обновляется снова до 60 дней. [COLOR="darkorange"][B]Цепочка заданий для уникального Святого оружия[/B][/COLOR] -Беспощадный боец: одержать 3 победы подряд в 3х3 или 6х6; -Знаток Лабиринтов: ограбить лабиринт без смертей; -Расхититель Катакомб: взять в Катакомбах любой сундук на третьем круге; -Рука Смерти: убить на Арене Смерти 25 игроков; -Беспощадный стратег: одержать 3 победы на Доминионе подряд (можно на тренировочном); -Закалённая кровь: пройти 6 волн в Испытании Крови (можно на тренировках); -Крестовый поход: принять участие в убийстве 100 игроков на ЦС вместе с Хорунжим; -Распылитель: обработать 100 мер актуальной материи любыми инструментами; -Воевода: призвать на одном Доминионе 4 помощников; -Реки крови: принять участие в убийстве 100 игроков в 3х3 или 6х6. [COLOR="darkorange"][B]Награда:[/B][/COLOR] уникальный облик Святого Оружия (обличье оружия "Зимний Закат"). [B][COLOR="darkorange"]Цепочка заданий для уникального костюма[/COLOR][/B] -Потрошитель Доминиона: принять участие в убийстве 100 игроков на любом Доминионе (можно сделать за несколько сражений); -Верная тактика: три раза подряд победить в случайных сражениях; -Пока кровь течет в жилах: выпить 100 зелий исцеления; -Спрутобой: убить в астрале 5 спрутоглавов; -Геноцид в Царстве Стихий: убить 500 мобов в ЦС, ни разу не умерев. Можно делать рейдом; -Сквозь огонь и воду: пройти 3 компаса актуального сектора. Если вы умираете на остров, то он не идет в зачёт; -Идеальное убийство: убить ласта Обсерватории без смертей; -Пиратство: принять участие в убийстве 15 игроков при абордаже в открытом астрале; -Взаимоуничтожение: выпить смертельный яд на случайном сражении и успеть убить противника до смерти; -Быстрый и мертвый: пройти компас менее, чем за 30 минут. [COLOR="darkorange"][B]Награда:[/B][/COLOR] уникальный антрацитовый костюм. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"][B]Ежедневные задания[/B][/COLOR][/SIZE] [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/6/9/1/ezhednevni_8268164_28773691.jpg[/IMG] Вы можете зарабатывать очки пропуска не только этими квестами, но и ежедневными и еженедельными. Они обновляются в 4 часа по Москве. [COLOR="darkorange"][SIZE="4"][B]Костюмы[/B][/SIZE][/COLOR] Помимо СО и Души доступны уникальные костюмы за участии в событии. [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/6/9/8/kostym1png_5291934_28773698.jpg[/IMG] Алебастровый костюм дается за 100 уровень пропуска. [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/7/5/3/kostym2png_2557189_28773753.jpg[/IMG] Костюм почетного охотника получат все покупатели билета при достижении цели в 250 000 кристаллов в призовом фонде. [IMG]http://i12.pixs.ru/storage/7/5/9/kostym3png_6480975_28773759.jpg[/IMG] Антрацитовый костюм получается за выполнение цепочки квестов. Регалии выдаются из одноименного сундука, в них содержится случайный шлем и наплечники из категории Регалии участника событий.

    Автор Demosfen236 в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 22.01.2018 12:35 К последнему сообщению
    от Zorish
  13. К первому новому сообщению Нетипичные видео по Аллодам / aoTV

    [CENTER]Всем привет! Хотел бы разбавить кучу видео с доминионами, РЧД, открытием ларцов и обзорами всяких нововведений не совсем типичными видео по Аллодам Онлайн. Хочу снимать музыкальные клипы, пародии, лампвые видосы и всё в этом духе (нет, может, боевой контент и будет появляться, но это не главная задумка. Тем более видео с сервера НС интересно крайне ограниченной аудитории). Ссылка на канал - [url]https://www.youtube.com/channel/UCystEboPJVTPbXTLsXO9pJg[/url] Первые видео [B]Music Clip CL - Hello Bitches[/B] [url]https://www.youtube.com/watch?v=_z87Yvm_Rk0[/url] [B]Аэды - вся правда о Хранителях Порядка[/B] [url]https://www.youtube.com/watch?v=DisbMN6D-IY[/url] Надеюсь на вашу здравую конструктивную критику, отзывы, идеи Для видео и подписку :bs_tear:[/CENTER]

    Последнее сообщение 23.12.2016 22:46 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  14. К первому новому сообщению Безумие войны для хилов/танков

    Безумие войны Увеличивает весь наносимый урон на 50%, а получаемый - на 33%. В чем суть этого Дара для хилов, если исходящее исцеление и щиты не увеличиваются? Это получается просто дебафф для всех хилов на 33% входящего демеджа. В чем суть этого бафа для танков, если они не дамажат, а танчат? Просто увеличивая входящий в себя уро на 33%. Будет ли доработка бафа для хилов и танков?

    Автор Demosfen236 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.11.2016 20:55 К последнему сообщению
    от erealityperson
  15. К первому новому сообщению [Руководство] Жрец в реалиях 7.0.2

    [CENTER][img]http://ipic.su/img/img7/fs/141015_Zhrecy.1469625443.png[/img] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/j021728386w24411.png[/IMG][/URL][/CENTER] Жреца в плане эффективности сложно трезво оценить: он очень сильно зависит от своей группы, от её сыгранности. Многие судят жреца по ХПС, "циферкам", отхилу. Однако [color=red][b]важнейшее и одно из главнейших умений жреца - это правильно сейвить[/b][/color]. Вовремя кинутый контроль в бурстящего под легендарной мощью мага или напутка на опережение на союзника, в которого в следующую секунду влетит ваншот? Или может самопожертвование, которое спасет союзника от тонны летящего в него дамага? Может быть, вы скажете, что "Ну так если он выдает много циферок, на БГшках там первый, АСках, значит, он хороший жрец, так как всё захиливает". Но лучше же, чтобы урон вообще не прошел в тело, чем его потом захиливать, не так ли? Одна из проблем некоторых жрецов - это погоня за набиванием громадных сумм отхила вместо правильного использования возможностей своего класса. [center] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/Allods_160727_162110.1469626336.jpg[/img][/center] Концепция жреца в 7.0 сместилась в сторону щитовика-баффера. "Но он же хил!" - скажете вы. Но хилит лучше друид. Почему тогда жрец остается главным среди хилеров в 7.0? Потому что только он обладает способностью среди всех хилоклассов накладывать щиты на всю группу почти постоянно. Мы также сейвим: спасаем напуткой, накладываем Оберег, поглощающий море урона, контролим противника (а у нас для этого есть разряд, 2 ослепления, привязка от блика и алхим на замедление). Жрец также очень часто бафает пати "Защитой", которая на треть режет весь входящий урон. Жрец является крайне мобильной боевой единицей: мы имеем родной лучший блинк в игре, мы умеем накладывать стремительность на себя, ускоряя бег персонажа. В купе со вторым блинком от мага-перерождения нас становится практически невозможно догнать (если, конечно, воин или паладин не решат по-своему). Краткое пояснение по характеристикам персонажа. [CENTER][color=red][b]Классовый ресурс[/b][/color][/CENTER] Классовым ресурсом Жреца являются фанатизм и вера. [CENTER][URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/y0f1L2G3P6V2E9u1.png[/IMG][/URL][/CENTER] [quote]Истинно верующие в Свет всегда будут черпать силу из своих убеждений, доходящих порой до фанатизма. Жрецы более не нуждаются в мане — им помогает только чистая вера и магия Света. Отныне в бою они рассчитывают на скорость и молниеносные атаки – подобно солнечному блику, они способны в мгновение ока оказаться в самой гуще боя, или же напротив, разорвать дистанцию с противником. Жрецы-целители неустанно следят за своими подопечными, укрепляя их веру в Свет. В переломный момент боя они могут защитить их от атак противника и исцелить даже самые тяжёлые раны. Применяя свои базовые умения, жрец накапливает веру. За каждые 3 ед. веры персонаж получает 1 уровень фанатизма, используемого для подготовки самых могущественных умений. Кроме того, жрец получает фанатизм с течением времени, пока находится в бою. Изначальное максимальное количество уровней фанатизма — 2, но вехами можно увеличить это значение до 5. Как DPS-, так и HPS-циклы жреца выстроены на наборе веры (и, соответственно, уровней фанатизма) одними умениями и трате фанатизма на мощные заклинания.[/quote] [center][color=red][b]Характеристики персонажа[/b][/color] [b]Беспощадность[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/bespa.1469627604.png[/img][/center] Один из главных профитных статов для жреца, позволяющий эффективно захиливать просевшую пати и кидать на неё более объемные щиты при низких значениях здоровья. [center][b]Мастерство/БУ/ФУ/ПУ/СУ[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/masterka.1469627648.png[/img][/center] Соотношение этих 5 статов лучше держать 1 к 1. Это дает более высокие значения к базовым тултипам, чем неравномерное распределение характеристик в любом другом соотношении. Выигрыш от грамотного распределения статов может быть в несколько тысяч единиц в тултипах. Позволяет нам кидать более объемные щиты, когда наша группа находится в полном здравии, не допуская тем самым её проседания. [center][b]Стремительность[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/stremlo.1469627662.png[/img][/center] Для жреца стремительность имеет массу преимуществ. Понижает КД наших Святого Слова, Ореола, Разряда, Ослепления, Пылкой молитвы, Напутствия, Блика, Самопожертвования. Это всё то, чем мы чаще всего пользуемся в PvP. Жрец получает повышенную мобильность, может чаще контролить и лучше справляться с АоЕ уроном. Благодаря стремительности чаще бафается "Защита". С оптимальным значением лучше разбираться каждому индивидуально. Можно начать с 210 (это 3 салатовые вещи, залитые в Стремительность + гильдейская веха). Если чувствуете, что маловато - смело повышаете стат ещё. [center][b]Двойная атака[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/DA.1469627675.png[/img][/center] В хиле мы её не используем, однако это наш один из двух главных статов в ПвЕ-ДД или аспекте поддержки. В двух билдах ПвЕ-ДД и и поддержки много вех завязано именно на двойную атаку. [center][b]Решимость[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/reshka.1469627686.png[/img][/center] Наш второй главный стат в ПвЕ-ДД билде. Благодаря почти непрерывно висящему ОО, разряду и постоянному спаму мили-атаками/ЧС наша решка уверенно держится выше 90. Решимость апает нам весь урон (а жрец бьет 3 типами урона - физическим, стихийным и божественным, который мы с помощью вех превращаем в 2, убирая физический). [center][b]Стойкость[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/stojka.1469627817.png[/img][/center] Больше ХП - больше живём. Так был везде и всегда. Но если вас бурстят - будьте готовы, что 500-700к от стойкости могут вас и не спасти. Однако становится значительно легче переживать дамаг, союзникам будет проще вас засейвить. Но у неё есть другая хитрая особенность: работа в паре с осторожностью, о чём будет сказано ниже. Стойкость усиляет работу осторожности. [center][b]Осторожность[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/ostorozhka.1469627918.png[/img][/center] Один из наших главных защитных статов, который обеспечивает нам выживаемость. Жрец имеет родные 150 очков характеристик, что позволяет без проблем догнать её до 500 экипировкой. Главная хитрость заключается в её парной работе вместе со стойкостью. Если разогнать количество ХП до приличных значений (3.5кк вполне реально), то весь наносимый по вам урон будет снижен по вам НА ПОЛОВИНУ, когда у вас будет ещё целых 1,4кк ХП. Вы нивелируете вражескую беспощадность и становитесь более живучим. Стойкость повышает эффективность работы осторожности, позволяя ей раньше вступить в силу. Главное - умело распределить все статы между собой. [center][b]Живучесть[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/zhivka.1469628231.png[/img][/center] Ещё один вкусный стат для жреца, поскольку мы умеем как накладывать щиты, так и хилиться. Соответственно, при повышении живучести повышается и эффективность исцеления/применения сейвов по отношению к себе. Сопартийцы также могут защищать вас более эффективно. Однако при вливании статов в живучесть становится сложнее переживать бурсты: щиты при грамотном ассисте будут тут же счищать, а захила, как правило, не хватает, чтобы пережить огромный дамаг вражеских ДДшников: тут на помощь обычно приходит какая-нибудь вуаль, инженер с щитами или напутствия сопартийцев. [center][b]Воля[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/volya.1469628371.png[/img][/center] Вы будете бесполезны, если простоите в контроле и не будете делать ничего. Противостоять вражеским контроллерам должна не только ваша группа, но и ваш стат воля. С вех мы имеем 150 родных статов. На данный момент оптимально держать волю на уровне 420 - это дает 4 секунды до иммунитета к контролю. Однако стоит помнить о дебаффе Трусость и держать волю с учетом этого. [center][b]Незыблемость[/b] [img]http://ipic.su/img/img7/fs/nezybla.1469628572.png[/img][/center] Один из вкуснейших защитных статов, которые у жреца также родные - незыблемость. Он режет весь входящий урон, пока вы находитесь под эффектами контроля. Главный вопрос состоит в том, стоит ли переливать жрецу статы из салатового оружия в незыблемость? Не стоит. 350+ этого стата дает 30% порезку урона. Так что 174 очка ради меньше, чем 7% - вывод очевиден (на данный момент порезка урона в контроле находится на уровне 23,7053% при 150 незыблемости). [center][b][COLOR="red"]Умения и вехи персонажа[/COLOR][/b][/center] Я не буду приводить здесь каких-либо готовых хил-билдов в силу того, что обязательно понабегут жрецы, восклицающие "Как? Он не взял касание света? Отвратительно!" Это я к тому, что билды - это дело субъективное. Идеальный билд для меня может показаться посредственным для другого. Я поясню работу спорных или неоднозначных умений (веха, которая уменьшает кулдаун Святого Слова на 45% вряд ли нуждается в разъяснении). На скриншотах все вехи и умения показаны из калькулятора умений на их максимальном ранге (это не значит, что их также обязательно нужно максить). [CENTER][color=red][b]Хиллер[/b][/color] [i]Луч надежды + Истовый целитель.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/30z18273J559l089.png[/IMG][/URL][/CENTER] При отсутствии фанатизма Целительный Свет становится инкастовым (т.е. не требует времени для каста) на 6 секунд. Эффект действует 10 секунд. Помогает хилить, когда у нас совсем нет фанатизма. Благодаря Истовому Целителю мы оставляем на цели исцеления баф "Истовая вера", который имеет максимум 3 стака. За каждый стак мы получаем 1 веру и отхиливаем ближайших сопартийцев на небольшое количество ХП. [CENTER][i]Религиозное рвение.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/20U162l3Z5v9b1O3.png[/IMG][/URL][/CENTER] Каждая веха сокращает это время на 0,5 секунд. Базовое время получения 1 фанатизма - 10 секунд, которое мы снижаем данной вехой до 8,5. Крайне не рекомендуется брать в виду её бесполезности. [CENTER][i]Яркий отблеск.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/40i1h2937569A241.png[/IMG][/URL][/CENTER] Позволяет бликом приковывать вместо одного врага всех в радиусе 5 метров, а также дает нам возможность продлевать привязку мили-атаками. Прекрасный контроль соперника на доминионе, особенно при перебежках. [CENTER][i]Самопожертвование.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/K0F192h3n5b9P232.png[/IMG][/URL][/CENTER] Умение, которое надо использовать крайне осторожно. Дополнительно помогает сейвить цель ассиста, принимая самые больше "цифры" урона на себя. Один из плюсов - если умение сопровождается негативным эффектом (допустим, Ошеломление), то его не получит никто. Самое главное, чтобы при этом вас не убило, поэтому желательно при этом самому прохиливаться в Ореоле или наложить на себя Ограждающее/Святое Слово. [CENTER][i]Напутствие.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/g07182o3j5M912X5.png[/IMG][/URL][/CENTER] Один из самых полезных скиллов, позволяющий вытянуть цель ассиста с того света и засейвить от бурста. Очень полезно кидать её заранее на цель ассиста, если вы видите, что противник прожимает Легендарную мощь. Но данное умение возможно законтрить (капкан инженера). [CENTER][i]Благоговение.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/9001O213O5p93266.png[/IMG][/URL][/CENTER] При окончании действия Святого Слова или его разрушении все противники в радиусе 5 метров от цели СС получают эффект Беспомощность на 1.5 секунд. Вы скажете - но ведь 5 метров и всего полторы секунды? А я скажу вам - у нас шесть членов группы под эффектом Святого слова, что потенциально расширяет область действия вехи до 60 метров! Полторы секунды молчанки достаточно портят жизнь милишникам; молчанка может прервать каст Катаклизма, Равновесия и других неприятных скиллов. [CENTER][i]Касание света.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/P0u1K2G355w90279.png[/IMG][/URL][/CENTER] Головная боль многих жрецов в виду его сомнительной полезности: именно данное умение позволяет повышать циферки в отхиле, при этом оно имеет низкую эффективность: маленький отхил, трата фанатизма. Умение выбирает наиболее побитые цели в рейде, но есть более полезные вещи, на которые можно потратить и без того ограниченный классовый ресурс. [CENTER][i]Энергия света.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/R0i1o2R335u9B395.png[/IMG][/URL][/CENTER] Довольно неоднозначное умение: отхиливает всех в радиуса 5 метров от точки применения Блика. Кулдаун снижается за каждого исцеленного соратника. Если прокает ДА (которую, напомню, в хиле почти никто не берет) и вы попадаете по пятерым, то кулдаун Блика можно свести к ГКД. Цифры отхила посредственные, поэтому это умение также поддается сомнениям. [CENTER][i]Ограждающее слово.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/D0K1X2D335i9C387.png[/IMG][/URL][/CENTER] Превосходная сейв-абилка. Если противники пробьют щит до конца его действия, он нанесет всем окружающим в радиусе 5 метров физический урон, равный 30% от максимального здоровья жреца. К сожалению, как и остальные щиты, чистится. [CENTER][i]Путеводная звезда.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/q0y1M2u35612t852.png[/IMG][/URL][/CENTER] Дополнительное повышение мобильности жреца. Это псевдо-блинк - он может применяться только на союзную цель. При применении также исцеляет на определенное значение вас и цель заклинания. Можно брать на единичку ради повышения мобильности, либо, при наличии свободных вех, попробовать взять третий ранг для дополнительного исцеления. У умения есть огромный плюс: он не требует фанатизма. [CENTER][i]Бафы: Ускорение и Защита.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/j0O1v27365693457.png[/IMG][/URL][/CENTER] Сами бафы мы не прожимаем, но на них завязана часть наших вех. Так, Ореол на 6 секунд будет давать Защиту каждому сопартийцу, который окажется в зоне действия умения. Святое Слово после окончания действия на 3 секунды даст Защиту, аналогичный баф будет вешать Чудесное Исцеление на 6 секунд с кулдауном в 20 секунд. Святое Слово же накладывает Ускорение на 6 секунд на цель применения умения. Данные умения берутся исключительно на единичку. Длительность защитных и атакующих бафов в вехах не зависит от ранга умений. Важно, чтобы ни были изучены как минимум на 1 ранг. [CENTER][i]Ультимейты: Светоч и Оберег.[/i] [URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/F021r273E5L984c5.png[/IMG][/URL][/CENTER] Самые сильные способности жреца за слезы дракона. Светоч имеет превосходный АоЕ захил. Более того, он работает в рейде, а не только на свою группу. Умение стоит беречь для особо важных моментов. Оберег накладывает щит тем больше, чем меньше у союзника осталось здоровья. Позволяет засейвить сильно просевшего союзника. [CENTER][color=red][b]ПвЕ-ДД милишник[/b][/color][/CENTER] Если в хил билде есть какие-либо противоречия, то мили-билд я все же могу порекомендовать. [url=http://allodswiki.ru/calc/#!3!133..3.33.2..33..3.1.1.......3.......3.3!a/BCG!idskomd/WMOPE!mboicthi/AFXUKGFLU]Билд[/url] [b]Пояснение.[/b] [CENTER][URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/20v1V213M6f2r6t0.png[/IMG][/URL] [i]Пылкая молитва + Благочестие + Суровое наказание.[/i][/CENTER] И на паках, и по соло цели Пылкая молитва благодаря вехе Суровое наказание повышает наш урон на 30% на целых 20 секунд. Учитывая, что откат Пылкой 30 секунд, наш урон будет повышаться почти постоянно. Перед бурстом (допустим, под Легендарной мощью) обязательно прожимается Пылкая. [i]ДПС-цикл:[/i] 1) соло цель: очистительный огонь поддерживать на цели по откату. Повесить её можно 3 способами: разрядом, самим ОО и цепным светом (ЦпС). Третий вариант нам не подходит - он дает лишь 50% вероятность, но забирает у нас фанатизм и 1,5 секунды из ротации. Так что надо чередовать Разряд с ОО. В мили-зоне спамить по КД Приговором и Святым гневом. Святой Гнев имеет отдельное ГКД. Когда у жреца СТРОГО БОЛЬШЕ 2 фанатизма - используется Частица Света. Если фанатизма меньше 2 - не работает веха Частица Гнева, и мы теряем сильно в дамаге. [CENTER][URL=http://www.pixic.ru][IMG]http://www.pixic.ru/i/C041r2Y31682q6e7.png[/IMG][/URL] [i]Исступление + Неистовость + Призма Гнева.[/i] [/CENTER] Исступление в мили-билде без кары, скажете вы? Да. Мы берем это умение ради усиления другого - Частицы Света. За это отвечает веха Призма Гнева. Чтобы чаще применять Исступление, берется Неистовость. 2) паки: бой начинается с разряда, после чего идёт спам ЦпС по КД. Благодаря замакшенной ДА и ОО фанатизм будет у вас на фуле. Решимость на паках не падает ниже 100% - мы имеем чудовищный урон. [CENTER][color=red][b]ПвЕ-ДД каровик[/b][/color][/CENTER] Название билда говорит само за себя: это рДД, активно использующий в ротации Кару Небесную. Опять же предоставляю вам "остов" билда, который вы можете доукомплектовать по желанию. Тут всё просто: в поле каровика берутся все вехи на урон. [url=http://allodswiki.ru/calc/#!3!313..3.33....33.........3...............!a/B!g/KKOPE!ezeakzzhb/KSYUKGFLU]Билд[/url] [i]ДПС-цикл:[/i] 1) есть несколько базовых отличий. Вместо спама мили-атаками идет спам Карой. Частица по-прежнему применяется при наличии 2 и более фанатизма. Исступление бафает как урон от Кары, так и урон от Частицы. Но Частица Света также после своего применения апаете урон Кары, поэтому эти 2 умения чередуются. Очистительный огонь также постоянно обновлять. Разряд продлевается благодаря работе вехи "Епитимья": вручную продлевать Разряд необходимо, если вы его уронили. 2) паки: отличий от мили-билда нет. [CENTER][color=red][b]ПвП-поддержка[/b][/color][/CENTER] У жреца здесь есть достаточно различные вариации билда: можно сделать уклон в щиты, можно в исцеление, можно в поддержку группы. Поддержка представляет из себя милишника с некоторыми рейнджевыми атаками. Скелет билда будет выглядеть так: [url=http://allodswiki.ru/calc/#!3!131..3..3.3......3......................!a/BCG!epnuldwfd/WMOPE!a/DB]Билд[/url] Дальше из этого можно лепить что угодно. Можно пойти в выживаемость, взять щиты, хилки. Можно пойти в рДД урон, взяв Частицу Света и вехи на неё. Можно пойти в саппорта, взяв бафы, напутствие, контроли. Жрец в поддержке может выполнять много ролей, основной, конечно же, остается нанесение урона.[COLOR="Silver"] [/COLOR][center][color=red][b]Аддоны[/b][/color][/center] Есть определенные аддоны, которые значительно упростят нам жизнь. [url=https://alloder.pro/files/file/336-classmechanics/]Классовый ресурс в цифрах[/url] - фанатизм отображается в цифрах, можно перетаскивать её куда удобно; больше нет необходимости бегать глазами по экрану; [url=https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/]BuffAnnounce[/url] - очень удобный аддон. В чем он может помочь? -отслеживание местонахождение всех противников/союзников; -показывает направление до союзника стрелкой и расстояние до него; -позволяет мониторить деятельность соперника, например, Легендарную Мощь, что поможет нам засейвить цель ассиста; -удобно переключаться между целями для их контроля. [url=https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/]Отслеживание бафов[/url] - более удобное и эффективное отслеживание бафов/дебафов на себе и цели. Помогает не кидать контроли в Несгибаемую волю, к примеру; мониторить действующие на вас бафы (ведь Светоч лучше прожать под мощью, а не Стремительностью), и всё в подобном роде; [url=https://alloder.pro/files/file/353-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA-%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%B8%D0%B3%D0%BD%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8/]Изменение характеристик инсигниями[/url] - позволит быстро переливать статы для ДД/хил билда. [url=https://alloder.pro/files/file/277-healer/]Healer[/url] - один из самых удобных аддонов для жреца, он же может стать причиной лагов при большом количестве народа (к примеру, на АС). Чем он так хорош? -отображает расстояние до каждого сопартийца и всю информацию по нему: класс, количество здоровья, наложенные щиты, энергия/мана; -показывает приоритетные цели для хила - самые побитые цели; -позволяет отслеживать только определенные группы рейда; -воскрешение сопартийца по ЛКМ; -показывает ВСЕ дебаффы, которые можно почистить; можно забивать свои для отслеживания прямо через интерфейс приложения; -можно назначить действие на ЛКМ/ПКМ при клике на рамку сопартийца. К примеру, я назначил Очищение на ПКМ: мой таргет остается на цели, в то время как другого сопартийца я почистил; -можно как заменить стандартный интерфейс, так и использовать их параллельно.

    Автор Demosfen236 в разделе Все руководства
    Последнее сообщение 24.08.2016 01:18 К последнему сообщению
    от Ramich
  16. К первому новому сообщению Оружейная - аналог Гардероба для оружия

    Раз пошла такая свистопляска - я понимаю там, Святое Оружие, гирлянды с МГ и всё это очень красиво. Но, допустим: -во-первых, есть игроки с высокими рунами, которые просто хотят видеть красивое оружие от суммы рун; -во-вторых, есть сервер Нить Судьбы, где никогда СО не будет (по большей части всем на*рать на нас, так что нет никаких "во-вторых"); -есть те, кто не успел купить/не устраивает кого-то это самое СО или кому хочется просто красивую пуху с других локаций (я бы с Ферриса экипировал, которое копирует облик 51-52 оружия, поносил бы молот и щит с 65 капа). Данная идея заимствует известную систему Трансмогрификации, которая в новом виде придет с новой обновой в игре, которую нельзя называть. [B] [COLOR="darkorange"]Концепция[/COLOR][/B] [B][COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы[/COLOR][/B] В игре по-прежнему есть куча незадействованного красивого оружия (квестовое, репутационное - то есть много какого). Тут спросить Евпраксию - она вывалит кучу артов и вариантов этого самого оружия. Есть много расового оружия, просто какие-либо пушки кому-то нравятся. Большинство игроков недовольны скинами оружия сезона 7.0 (понятно, что это делалось специально для повышения спроса на СО). [B][COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR][/B] Либо создать в Гардеробе вкладку, либо ввести под эти нужды отдельный интерфейс Оружейной. Торговцам стилями в столицах (у которых сдается квест на костюмы с сундучков) ввести Свиток оружейника (для монетизации - в Лавку Редкостей). При использовании Свитка на оружие его копия добавляется в Оружейную (исключительно визуал, без характеристик). Теперь же в Оружейной можно будет экипировать облик оружия, который заменит облик экипированного оружия. При этом поверх будут накладываться СО и свечение от рун. При этом есть некоторые логические ограничения: -нельзя экипировать лук/жезл тем классам, которые его не могут носить; -нельзя экипировать щит вместо кадила и наоборот; -нельзя экипировать двуручное оружие при экипированном одноруче. Но можно экипировать двуручный меч вместо, допустим, копья (если класс имеет возможность носить мечи). [B]Вариант другой[/B], если сложна реализация через свиток. Через НПС можно добавить облик оружия в Оружейную. Для монетизации в Оружейной есть только ограниченное число слотов, расширение можно сделать за жетоны первопроходца/иную валюту, ценность. При этом цена всегда должна быть фиксирована. [B] Самый простой вариант[/B] - сопутствующий визуал автоматически появляется в Оружейной при появлении в сумке персонажа нового предмета оружия. ЛИБО сделать через контексное действие путем вызова Alt + ЛКМ/ПКМ. [B][COLOR="deepskyblue"][Нить Судьбы][/COLOR][/B] Соответствующие расходники можно купить там же, где и маски для смены внешности, за золото. Так как оружия в игре очень много, обеспечиваем вывод золота с сервера. Спрос на подписочном сервере будет крайне высоким. [B][COLOR="darkorange"]Кривая обучения[/COLOR][/B] Соответствующая подсказка. [B][COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания[/COLOR][/B] Задействуем кучу оружия в игре, его облики. Каждый будет носить то, что ему хочется: Святое Оружие или оружие со свечением от рун (то же 51ое оружие, которое сейчас лежит на Феррисе, было весьма красивым). У игроков появится возможность собирать свои коллекции оружия. У игроков появится стимул к прокачке очередных перерождений для добывания некоторых скинов (опять же, для коллекций). Отсюда косвенное повышение спроса на Сосуды/Свитки Судьбы, опыта, возможно, репутаций. Идея поддается монетизации при вводе Свитков в ЛР/расширения оружейной за счет Жетонов первопроходца (сделаем жетоны актуальными для тех, кто не хочет расширять сумку и банк). Недостатком может стать снижение спроса на будущее СО.

    Автор Demosfen236 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 14.08.2016 22:14 К последнему сообщению
    от Audron
  17. К первому новому сообщению Изменить систему подсчёта ГСа

    Проблема На данный момент стоит очевидная проблема: те, кто крафтили "правильные" салату, вырвались вперёд/первые открыли 22/уже имеют рыжики. Но в ущерб этому у них нет легендарки апнутой и удобных статов. Те, кто крафтил "неправильные" салаты, внезапно стали догоняющими-вагонами, которых надо паровозить, притом обе категории игроков затратили одинаковые усилия. Решение Дроповым слотам вернуть полный гирскор. Вещи из неоткрытого сектора должны давать гирскор, не превышающий гира вещей из текущего сектора. К примеру, у нас есть синь 100/100, которая даёт 1000, мы выбили фиол 100/100, который даёт 2000. До тех пор, пока мы не откроем новый сектор, вещь будет давать не более 1000 гирскора. При открытии нового сектора "разблокируется" её полный гир. В то же время рыжие вещи из следующего сектора не смогут дать больше 2000 гира, пока игрок сам не откроет сектор. Всё это нужно для того, чтобы не было больше проблем "А я скрафтил пояс, а он серьгу, и теперь я вагон, а он нет". Салаты всегда дают свой полный гирскор. Если в 8.0 унаследуется текущая система - можно взять на будущее.

    Автор Demosfen236 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.08.2016 08:05 К последнему сообщению
    от grayx27
  18. К первому новому сообщению Вернуть экспериментальные репликаторы

    Концепция Имеющиеся проблемы: В 7.0.2 планируется значительное увеличение плейтайма следующим образом: -надо отлетывать в 16 сектор за материалом для чернил - это очень много времени; -необходимо на всё очень много пыли, что превратит геймплей в унылый и безвылазный фарм 15-16 (+ актуальные слои, которые также надо будет фармить). Подробный дизайн Всё очень просто. Бесплатные сервера: вернуть в ЛР Экспериментальный репликатор, который будет работать только в секторах прошлых подсезонов; Подписочный сервер: репликатор с некоторым шансом будет падать, если шкатулка с добычей из неактуальных секторов была открыта без его использования. Комментарии и замечании Данная система была под конец 6.0. Было бы неплохо вернуть её под конец 7.0

    Автор Demosfen236 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 19.07.2016 17:05 К последнему сообщению
    от Demosfen236
  19. К первому новому сообщению Легендарная мощь/стойкость

    Доброго дня суток. Первый вопрос к АТ - почему не было никаких анонсов про 73 салат? Про способность новую "Легендарная стойкость"? Хотелось бы узнать: 1) какие эффекты будут у легендарной стойкости 2) что станет с легендарной мощью 71 уровня, если 71 салат перевести в 73? Понизится ранг на 1 или появится легендарная мощь 73 уровня? 3) КД у мощи/стойкости отдельное или общее будет?

    Последнее сообщение 13.05.2016 16:33 К последнему сообщению
    от Velranni
  20. К первому новому сообщению Ни дня без награды: выдавать вместо награды сундуки с ней

    [B]Концепция[/B] [COLOR="darkorange"]Имеющиеся проблемы:[/COLOR] Довольно часто можно выполнить какое-лиюо ежедневное задание (выиграть БГ и т.д.), и обнаружить, что тебе в сумку упало 2 плашки без звездочки и ненужный шмот с низкими процентами. Ключи потеряны, настроение испорчено. [COLOR="darkorange"]Можно отказаться от квестов, но разве нельзя решить проблему иначе?[/COLOR] Предложите постоянно бегать с ладошкой? Довольно проблематично одновременно получить награду за ласта с острова и лут с него - банально забудешь выключить сороку. [COLOR="darkorange"]Подробный дизайн[/COLOR] Всё очень просто: в сумку дропаются шкатулки, соответствующие текущему прогрессу персонажа, вместо того, чтобы они открывались сразу. [COLOR="darkorange"]Кривая обучения[/COLOR] Не требуется. [COLOR="darkorange"]Комментарии и замечания[/COLOR] Возвращаем выполнение ежедневок для топов, убирая возможность случайно потратить ключи на обычные шкатулки вместо больших.

    Автор Demosfen236 в разделе Архив идей
    Последнее сообщение 05.05.2016 23:38 К последнему сообщению
    от le26xa
Показано с 1 по 20 из 28
Страница 1 из
1 2