Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.02 сек.

  1. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:44 К последнему сообщению
    от Funn1qAllods
  2. К первому новому сообщению Майские коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы пробивались сквозь шум перепончатых крыльев и устрашающий драконий рев, чтобы добыть для вас составляющие новых коллекционных изданий [B]«Ремесло Войны»[/B] и [B]«Искусство Войны»[/B]. Они такие же обжигающе горячие как пламя Разрушителя миров, но вы точно сможете его приручить! Издания вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас! [video=youtube;XBroutVd4_8]http://www.youtube.com/watch?v=XBroutVd4_8[/video] [QUOTE]Для более комфортной игры нами были переработаны награды для подписочных серверов.[/QUOTE] Подробнее про составы коллекционных изданий, а также про бонусы за одновременную покупку обоих наборов, вы можете посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10055"]здесь[/URL]. Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00 29 мая[/B] цена изданий составит [B]500 и 1900 рублей или кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE] [QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/QUOTE] [QUOTE]Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.[/QUOTE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 01:37 К последнему сообщению
    от Funn1qAllods
  3. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 01:09 К последнему сообщению
    от Lucentos
  4. К первому новому сообщению Вагонят твинков за ЛГ, чтобы залутать больше наград

    Здравствуйте, возникла ситуация на мой взгляд крайне негативная. Люди вагонят в компаса твинков, для того, чтобы залутать больше наград. Пытаются выбить людей, которые очень старались и потели ради этого. Прошу администрацию проверить логи данных игроков.

    Автор zeffirka2517 в разделе Приют
    Последнее сообщение Вчера 23:02 К последнему сообщению
    от stalker339
  5. К первому новому сообщению Судьба прокаженного, кв на УЙМОРЕ

    Вообщем, СМЕЯНА дала кв Судьба Прокаженного. Вызывает она 1ого слабого моба ,и он меня ваншотит. С экипом все норм, я уже все препробовал ничего не помогает, кв тайны мира, его необходимо выполнить ,за очки судьбы его выполнить нельзя... Помогите пж

    Последнее сообщение Вчера 22:52 К последнему сообщению
    от KleoLem
  6. К первому новому сообщению Иномирье | Локус | Старые рейды

    Здравствуйте, дорогие разработчики. Прошу вас обратить внимание вот на эту форумную тему: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141054[/url] Кратко изложу идею, чтоб решить подобную проблему для всех: Убрать лучи в рейде "Иномирье" на ласт босе Локус совсем, либо разделить ласт босса на 2 сложности: 1 - Хард сложность с лучами и шкатулками и внешками; 2 - Изи\Нормальная сложность без лучей для людей жилающими получить веху не поджигая свой пукан об эти багнутые лучи. Зачем это нужно сделать? Все ответы в этой теме: [url]https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141054[/url] От себя добавлю: нынешнего ласт босса Локуса в иномирье большая часть игроков проходит либо багом, либо жрецами под фул живучестью, используя щиты, но никак не изначальной механикой, задуманной разработчиком. Данный рейд старый и неактуальный и из-за финального босса занимает неимоверное количество времени на своей прохождение у пати рандомов-новчиков, для старого рейда подобное недопустимо, особенно учитывая, что большинство старых рейдов можно закрыть в 1-2 персонажа в синь шмоте на максимальной сложности без особых вайпов. Надеемся на ближайшее исправление этой ситуации и ликвидацию лучей, которые убивают персонажа ваншотом во время прыжка, даже не коснувшись его.

    Автор AgroKrabiks в разделе Предложения по игровому процессу
    9 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:47 К последнему сообщению
    от DenchikSila
  7. К первому новому сообщению Второе рождение

    Прим. автора: данное произведение не имеет отношения к Сказаниям. Все персонажи являются вымышленными. Однако мир, в котором происходит действие этой истории и мир Сказаний - одно и то же. Так что, возможно, появятся общие герои. При написании автор опирается на историю Восставших. Точнее сказать, пытается расширить её, домысливая факты, которые не вошли в официальную версию. Надеюсь, что не вызову негатива по поводу некоторых вольностей в описании способностей мистика (мой пока достиг только 11 уровня, так что не обессудьте)))) Впрочем, как обычно, у вас всегда есть выбор, читать или нет. Первое, что вернулось – ощущение тяжести. Что-то твёрдое давило на грудь, не давая дышать. Хотелось скинуть с себя эту тяжесть, но руки тоже не шевелились. Странно, где это он находится? Ведь ещё вчера… А что было вчера? И кто я такой, а? Земля ****ожала, камни, стискивающие тело, зашевились, оживая. Страх незвестности отступил на некоторое время. Сейчас следовало разобраться с более насущными проблемами. Левая рука обрела некоторую свободу. И он немедленно воспользовался этим. Мышцы напряглись, стараясь оттолкнуть навалившийся камень. Безуспешно. Паника на несколько секунд охватила всё тело. В ладони возникли вибрации, быстро ускорившиеся. Камень под рукой разогрелся и взорвался, разлетевшись облаком мелких осколков. Еле заметные лучи света проникли снаружи, ноздри уловили волну странных запахов. Но ему было уже всё равно. Нестерпимая боль тысячами игл вонзилась в мозг. Рот открылся в крике. Но лишь еле слышное шипение издали изувеченные связки. Через пару мгновений бесполезных попыток справиться с болью он потерял сознание. А ошеломлённый хадаганец смотрел на торчащую из развалин кисть руки. Толстый слой грязи и пыли не мог скрыть металла. Когда ступор прошёл, он заорал: - Эй, возвращенцы! Тут у вас новенький появился. Откапывать будем, он вроде шевелится? Через два дня на столе Иавера Нерга легло донесение. Небольшой белый листок. Он поднял взгляд на помощника. - И что, Саранг Тсах? С каким пор я должен заниматься каждым вернувшимся? - Просто есть ряд фактов, которые не укладываются в общую схему, - прозвучал ответ. - Да? Хорошо, посмотрим, что тебя заинтересовало… Взгляд скользил по строчкам, выхватывая основное. Найден в руинах джунов… Странно, что он там делал? Владеет псионическими техниками… С чего они взяли? Протезы из необычного сплава без маркировки изготовителя… А это что ещё за ерунда? - Вы понимаете, что здесь написано, Саранг? Если верить отчёту, то такого восставшего просто не может быть! - Да, Иавер. Поэтому я обратился к вам за помощью. - С чего они взяли, что объект владеет псионическими техниками? - Специалисты утверждают, что его мозг закрыт барьерами, препятствующими проникновению извне. - Неужели они не могут их снять? - Все воспоминания, скрытые за барьером, в этом случае окажутся стёртыми. - Хорошо, тогда пусть он сам их снимет. - Объект не знает, как это делается. - То есть как? Он поставил барьеры, а теперь не знает, как их снять? - Что-то вроде того. Похоже, что информация о псионических техниках скрыта за барьерами. В нынешней обстановке он скорее напоминает беспомощного младенца. Никаких воспоминаний о прошлом. Чистый лист. - Итак, подытожим. У нас есть вернувшийся, обладающий неизвестными способностями, с неизвестным прошлым. Я правильно понял? - Именно так, Иавер. Нерг замолчал, барабаня пальцами по столу. Щекотливая ситуация. Докладывать наверх почти не о чем. Неизвестно кто, неизвестно откуда. Но он вернувшийся. На шпиона культистов не похож. Слишком заметен. Да и результаты обследования показывают, что он пролежал в своём склепе со времён Чумы. Решено! - Отправьте его в НИИ. На стандартную операцию по восстановлению статуса. В конце-концов, это их работа – заниматься вернувшимися. А наша – лишь регистрировать их. Иавер протянул листок помощнику. В самом низу в графе примечаний было написано: «Держать вдали от руин джунов». Нерг решил перестраховаться. Громада пирамиды потрясала. Казалось невозможным, что простые смертные могут создать столь величественное сооружение. Мир Сарнаута мог похвастать и более впечатляющими видами. Однако новоприбывшему не с чем было сравнивать. Сейчас он был пустотой, которая лишь начала немного заполняться. - Итак, новичок. Уже тринадцатый за сегодня. Как твоё имя? - Меня зовут Йур. Высокий восставший свысока рассматривал новенького. Да, этого парнишку не получиться пристроить к тяжёлой физической работе. Хрупкое телосложение. Да и протезы выглядят не слишком внушительно. - Моё имя Харсис. Я отвечаю за распределение вновь прибывающих. Разумеется, мы понимаем, что этот мир тебе внове и требуется время на привыкание. Но у нас слишком много дел. Так что в перерывах между восстановительными процедурами придётся немного поработать. Зэм нахмурился. Этот чудак словно не слушает. Так и продолжает озираться по сторонам. Будто никогда пирамиды не видел. - Итак, в какой сфере раньше специализировался? Ручка замерла над пустой строкой. Однако ответ оказался неожиданным. - Я не знаю. Голос Йюра прозвучал немного виновато. Харсис посмотрел на него. - Неужели воспоминания вернулись не полностью? Странно, обычно за первую неделю основной объём возвращается. А ты воскрес… так, уже десять дней назад! Хотя, что это ещё за… Харсис читал личное дело новичка. Оно выглядело жалко. Слишком много пустых строк. - Ладно, - в раздумье проговорил он. – Тогда отправлю тебя к старику Нарсу. Думаю, вы с ним сработаетесь. Карандаш скользил по бумаге, оставляя чёткий след. Через несколько минут Харсис протянул новичку лист. - Отправляйся в отдел ЖПС. Найдёшь там Нарса, он даст дальнейшие инструкции. Йур молча взял бумаги. Несколько секунд он стоял, словно истукан. - Что-то не так? – с раздражением спросил Харсис. – У меня ещё куча дел! После неловкой паузы, тот ответил: - А как мне туда попасть? Распределитель вздохнул. Предчувствие, что с этим придётся повозиться, превращалось в уверенность. Йур потратил почти полчаса на то, чтобы найти Нарса. Встречные удивлённо переспрашивали и лишь после некоторых раздумий понимали, о ком идёт речь. Лишь седьмой по счёту сумел направить в нужное место. Йур впервые видел такого старого восставшего. Даже протезы, казалось, пахли древностью. Сквозь слой грязи виднелись пятна ржавчины. Нарс возился у подножия одного из саркофагов, копая яму. Йур некоторое время понаблюдал за ним. Видя, что старик его не замечает, решил заявить о себе. - Извините, меня направили к вам. Харсис сказал, что… Нарс резко выпрямилсяи и обернулся. После минутного рассматривания старик выбрался из ямы. Отряхиваясь, он шагнул к новичку, протягивая руку. - Приветствую! Давненько ко мне не направляли новеньких. Дай-ка мне бумаги. Йур, слегка покоробившись в душе, протянул требуемое. Пальцы схватили лист, оставляя разводы и отпечатки. Хотя Нарса, похоже, это нисколько не волновало. - Тебя зовут Йур? Замечательно. Ладно, рассуждать некогда. Работы много, так что возьми ту кирку и приступай. - Харсис сказал, что нужно пройти восстановительные процедуры… - Чушь! Это может подождать! Хватай инструмент, живо! Пришлось уступить. В конце концов, старику виднее. - Так, мне нужно, чтобы ты выкопал этот камень. Приступай! Следующие несколько часов прошли в непрерывном копании, таскании и других, не менее грязных делах. Лишь когда ночь опустилась на пустыню, Нарс разрешил прекратить работу. - Хорошо поработал, сынок. Теперь можно и домой. Йур кивнул головой. Честно сказать, это уже порядком надоело. Надо будет найти Харсиса и уточнить, зачем его направили к этому старику. Но окончательно мысль оформиться не успела. В ушах зазвучал звон, быстро перешедший в свист. Он успел только отбросить кирку и упасть на колени. Тысячи раскалённых игл вонзились в мозг. Крик вырвался из груди, разносясь по округе. Старый Нарс увидел, как помощник корчиться на земле от боли. Затем он бросился к нему, протягивая к голове ладони. Привычно вогнав себя в транс, проник в мозг лежащего человека. Заученная формула выставила плотину, окружая океан боли. Нарс гасил один очаг за другим. А затем он почувствовал нарастающее сопротивление. Непонятная сила выталкивала его наружу. Старик усилил давление, стремясь найти источник противодействия. Однако не успел. Мгновенная вспышка – и его выбросило. Три минуты ушло на то, чтобы восстановить нормальное восприятие реальности. Шок оказался слишком сильным. Нарс посмотрел на сидящего рядом новичка. - Кто ты такой, мальчик? Йур покачал головой. - Не знаю. Мои воспоминания спрятаны внутри. Мне сказали, что достать я их смогу только сам, когда научусь. - Странно. Никогда не встречал ничего подобного. Если ты вернулся только десять дней назад, откуда барьеры? Ты же не хочешь сказать, что… Йур виновато улыбнулся. - Да уж, такого помощника у меня ещё не было. И часто у тебя такие приступы бывают? - Обычно через день повторяются. Правда, в этот раз всё быстро закончилось. Вы помогли? - Да, научился нескольким трюкам. Хочешь, могу и тебя научить. - Конечно! - Ну-ну, не обольщайся! Сначала придётся поработать. А вот в свободное время можем заняться твоим образованием.

    Автор Drakkan в разделе Квартал Мастеров
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 22:40 К последнему сообщению
    от Drakkan
  8. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:32 К последнему сообщению
    от skymit
  9. К первому новому сообщению АФКшер на Гоблиноболе

    Всем привет, сегодня играл в гб как всегда (моя любимая активность в игре помимо пвп). И вот какую картину я увидел, чел стоит, просто всю игру на 1 точке, иногда делая пару движений , или пиная мяч если он прям в него попал , и дальше стоит афк, попутно нажимая эмоцию "Отошел". Если стаков бездействия набирается около 5 + - то он делает шажок, и снова стоит афк, вокруг может происходить что угодно, он будет стоять афк. Сделал несколько скринов где он то лежит калачиков в эмоции "отошел" ,либо просто стоит в центре и ничего не делает. Что делать с такими игроками? Прошу администрацию что то придумать! Если вы не располагается средствами делать новый контент для игры, то следите хотя бы за старым! и не надо мне писать мол "че ты хочшеь чтобы они(разработчики) сделали?!" Я не разработчик, я игрок пусть что нибудь придумают, постоянно кто то ливает или стоит афк, это НЕ нормально! На бг просто закинет нового, а тут? А тут терпи и впитывай. Ник персонажа "ЗаРодину" лига прайден, сервер Приют. ПыСы = И давно вы не обновляли требования к скриншотам? Максимально допустимое разрешение для скриншотов 1280 на 1024, это с какого года так? [url=https://ibb.co/jR69wLc][img]https://i.ibb.co/jR69wLc/11.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/bNp55sL][img]https://i.ibb.co/bNp55sL/Allods-220518-112207.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/bmKrnqL][img]https://i.ibb.co/bmKrnqL/Allods-220518-112209.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/RhbzsT6][img]https://i.ibb.co/RhbzsT6/Allods-220518-112244.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/QJwKRqk][img]https://i.ibb.co/QJwKRqk/Allods-220518-112252.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/P1n45Hp][img]https://i.ibb.co/P1n45Hp/Allods-220518-112254.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/8c2mSZP][img]https://i.ibb.co/8c2mSZP/Allods-220518-112445.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/zHydK4Q][img]https://i.ibb.co/zHydK4Q/Allods-220518-112517.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/CwS370t][img]https://i.ibb.co/CwS370t/Allods-220518-112530.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/cvFbtyN][img]https://i.ibb.co/cvFbtyN/Allods-220518-112547.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/dPjfKtX][img]https://i.ibb.co/dPjfKtX/Allods-220518-112551.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/zsVYBvm][img]https://i.ibb.co/zsVYBvm/Allods-220518-112556.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/vsG6DgB][img]https://i.ibb.co/vsG6DgB/Allods-220518-112600.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/yWfTSj5][img]https://i.ibb.co/yWfTSj5/Allods-220518-112614.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/5r1058Q][img]https://i.ibb.co/5r1058Q/Allods-220518-112646.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/64wHxqb][img]https://i.ibb.co/64wHxqb/Allods-220518-112754.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/TB2wJsG][img]https://i.ibb.co/TB2wJsG/Allods-220518-112803.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/f9ddRP9][img]https://i.ibb.co/f9ddRP9/Allods-220518-112812.jpg[/img][/url] [url=https://ibb.co/JkXYfTq][img]https://i.ibb.co/JkXYfTq/Allods-220518-112825.jpg[/img][/url]

    Автор redmouse11 в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 21:04 К последнему сообщению
    от Fuskov
  10. К первому новому сообщению очки умений -> характеристики -> артефакты. Источником получения данной валюты является нахождение в гильдии. Основным параметром является честь. Она добывается с помощью получения очков на [B]доминионе[/B], 500 очков примерно 30 чести, 1000 очков – 70, а также в полётах на [B]АТО[/B], который открывается с 19 часов по МСК. На АТО в день можно получать примерно по 70 чести при хорошем исходе, каждый сундук по 5 чести. Также она зарабатывается с помощью побед в таких активностях как [B]3х3 [/B]и [B]6х6[/B], а если взяты вехи искры, то за победы [B]БГ[/B]. [COLOR="wheat"]Второстепенным источником получения реальгара[/COLOR] является оплот гильдии, а именно, [B]квест “Вклад в оплот гильдии”[/B], который находится справа, если идти в сторону хранителя. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677107778191370/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677358240530452/unknown.png[/IMG] Суть заключается в том, чтобы сдавать ресурсы гильдии, в скобках будет указан источник получения данного ресурса – древесина (квесты Ал-Риата), молотки (3х3/6х6), жир (Мобы на оплоте), тусклые искры (Царство стихий), искры (Героические приключения), сияющие искры (Нормальная/высокая сложности обсерватории/цитадели нихаза). Если не ошибаюсь, то если сдавать каждый день, то за 4 дня будет выполнен квест, награда которого – 10 реальагара. Проблема данного источника реальагара – сдают все и без очереди, как поступить, ведь хочется быстрее выкупить дополнительные умения, вехи, характеристики? Создаёте перерождение, вступаете в “пустую гильдиию” с оплотом, сдаёте каждый день ресурсы (которыми делятся ваши товарищи по группе, гильдии, друзья). Далее выкупаете дешевые очки умений, вех, характеристик, которые распространяются на ваше воплощение (основного персонажа), а на основе копите на более дорогие вещи. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER] Гильдии и реальгар[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Если перейти сразу к делу, то первая гильдия в наилучшем варианте получает примерно 56 реальгара в неделю при максимальной набранной чести, далее у других гильдий награда варьируется от 0 до 45. Вступить в гильдию, находящихся в районе 1-10 мест довольно не сложно, если вы не новичок или имеете там знакомых, которые за вас поручатся. Основные гильдии, стабильно получающие реальгар в 25+ количестве в Лиге - это “Золотая орда”, “Ревенжерс”, “Новый порядок”. У Империи - “Южный парк”, “Awaken”, “Триумвират”, с вступлением во вторую гильдию по списку могут возникнуть сложности, так как почти все члены гильдии не общаются на русском языке. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676323854254120/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676356825415690/unknown.png[/IMG] В заключении можете сами сделать выводы, что от гильдии зависит довольно много, особенно, если вы только что создали персонажа и не имеете данных наград. Примерный выкуп основных предметов 2-3 месяца, зато бесплатно:bs_grin:.">Нить судьбы и реальгар.

    Данный разбор реальгара советую новичкам, а также тем, кто не знает, что купить сначала, ведь при любой покупке разбегаются глаза и новички/возвращенцы могут купить довольно дорогую вещь не в том порядке. [COLOR="wheat"]Реальгар[/COLOR] – валюта, для приобретения дополнительных характеристик, очков умений, вех, актуального драконьего облика, амулета, артефактов 3-го ранга, а также пыли сотворения, брони и +100% к награде за БГ,ГБ и 3х3/6х6. [CENTER][IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673249580679238/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673266324209684/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673301216231464/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673320001863700/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/747790875542945913/816673332304019486/unknown.png[/IMG][/CENTER] [COLOR="wheat"]Советую[/COLOR] для начала купить “Ненасытный шип”, если у вас аспект нападения, поддержки, защиты и “Память света”, если у вас аспект исцеления. Далее дополнительные вехи -> очки умений -> характеристики -> артефакты. Источником получения данной валюты является нахождение в гильдии. Основным параметром является честь. Она добывается с помощью получения очков на [B]доминионе[/B], 500 очков примерно 30 чести, 1000 очков – 70, а также в полётах на [B]АТО[/B], который открывается с 19 часов по МСК. На АТО в день можно получать примерно по 70 чести при хорошем исходе, каждый сундук по 5 чести. Также она зарабатывается с помощью побед в таких активностях как [B]3х3 [/B]и [B]6х6[/B], а если взяты вехи искры, то за победы [B]БГ[/B]. [COLOR="wheat"]Второстепенным источником получения реальгара[/COLOR] является оплот гильдии, а именно, [B]квест “Вклад в оплот гильдии”[/B], который находится справа, если идти в сторону хранителя. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677107778191370/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816677358240530452/unknown.png[/IMG] Суть заключается в том, чтобы сдавать ресурсы гильдии, в скобках будет указан источник получения данного ресурса – древесина (квесты Ал-Риата), молотки (3х3/6х6), жир (Мобы на оплоте), тусклые искры (Царство стихий), искры (Героические приключения), сияющие искры (Нормальная/высокая сложности обсерватории/цитадели нихаза). Если не ошибаюсь, то если сдавать каждый день, то за 4 дня будет выполнен квест, награда которого – 10 реальагара. Проблема данного источника реальагара – сдают все и без очереди, как поступить, ведь хочется быстрее выкупить дополнительные умения, вехи, характеристики? Создаёте перерождение, вступаете в “пустую гильдиию” с оплотом, сдаёте каждый день ресурсы (которыми делятся ваши товарищи по группе, гильдии, друзья). Далее выкупаете дешевые очки умений, вех, характеристик, которые распространяются на ваше воплощение (основного персонажа), а на основе копите на более дорогие вещи. [SIZE="3"][COLOR="wheat"][CENTER] Гильдии и реальгар[/CENTER][/COLOR][/SIZE] Если перейти сразу к делу, то первая гильдия в наилучшем варианте получает примерно 56 реальгара в неделю при максимальной набранной чести, далее у других гильдий награда варьируется от 0 до 45. Вступить в гильдию, находящихся в районе 1-10 мест довольно не сложно, если вы не новичок или имеете там знакомых, которые за вас поручатся. Основные гильдии, стабильно получающие реальгар в 25+ количестве в Лиге - это “Золотая орда”, “Ревенжерс”, “Новый порядок”. У Империи - “Южный парк”, “Awaken”, “Триумвират”, с вступлением во вторую гильдию по списку могут возникнуть сложности, так как почти все члены гильдии не общаются на русском языке. [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676323854254120/unknown.png[/IMG] [IMG]https://media.discordapp.net/attachments/744275162710671470/816676356825415690/unknown.png[/IMG] В заключении можете сами сделать выводы, что от гильдии зависит довольно много, особенно, если вы только что создали персонажа и не имеете данных наград. Примерный выкуп основных предметов 2-3 месяца, зато бесплатно:bs_grin:.

    Автор emilsulltans в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 18:23 К последнему сообщению
    от Voenniy
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Связь с разработчиками

    Инфа на страничке OmegaShadow гласит: "Слежение за всеми темами на форме и за всеми сообщениями в них отнимает много времени. Лучше тратить его на работу над Аллодами. Если у Вас есть серьезные вопросы - задавайте их в ПМ", что в общем-то справедливо. Так что думаю вместо, или вместе с общением на форуме пора растормошить разработчиков, по крайней мере тех кто в прошлом не пренебрегал общением с игроками. Итак: Привел к чуть более удобному виду. Дополнил. [table][url=http://forum.allods.ru/member.php?u=679704][color=orange][b]Velranni[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=679704&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=679704]личка[/url]|Михаил Фурзиков. Комьюнити менеджер. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=567485][color=orange][b]Raalex[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=567485&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=567485]личка[/url]|Александр. Комьюнити менеджер. Конкурсы и праздники. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=304575][color=orange][b]Allods_Online[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=304575&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=304575]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=573520][color=orange][b]GolemR2[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=573520&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=573520]личка[/url]|Технический аккаунт. Работа с руководствами. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=582270][color=darkviolet][b]OmegaShadow[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=582270&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=582270]личка[/url]|Аркадий Буяк. Креативный директор. Дизайнер игровой механики. [url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759723][color=darkviolet][b]SvyadarAID[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790800]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759723]личка[/url]| Иван Никитин. Дизайнер БГ и астральных островов. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=789024][color=darkviolet][b]DDreyka[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=789024&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=789024]личка[/url]|Андрей Кудаев. Дизайнер игровой механики. [url=https://allods.mail.ru/forums/member.php?u=565926][color=darkviolet][b]HideYoWife[/b][/color][/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/search.php?do=finduser&userid=565926&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=https://allods.mail.ru/forums/private.php?do=newpm&u=565926]личка[/url]|Алексей Корнев. Дизайнер игровой механики. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=578852][color=darkviolet][b]Trouver[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=578852&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=578852]личка[/url]|Алексей Колесников. Сценарист. Lore, целостность мира, cюжет игры, весь текстовый контент, геймплей локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=847881][color=darkviolet][b]Aerril[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=847881&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=847881]личка[/url]|Евгений Зайцев. Дизайнер островов и рейдовых приключений. [/table] [SPOILER=Неактуальный список] [table][url=https://forum.allods.ru/member.php?u=759738][color=white][b]Seven7ins[/b][/color][/url]|[url=https://forum.allods.ru/search.php?searchid=15790749]поиск[/url]|[url=https://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=759738]личка[/url]| Дизайнер ПвП-активностей [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575174][color=white][b]UIDesigner[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575174&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575174]личка[/url]|Денис. Руководитель команды интерфейсов [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=734556][b][COLOR="white"]Thant [/COLOR][/b][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=734556&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=734556]личка[/url]| Дизайнер уровней. Пещера Тка-Рика. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=393782][color=white][b]Dzhelita[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=393782&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=393782]личка[/url]| Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=726783][color=white][b]noisegate[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=726783&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=726783]личка[/url]|Андрей Саенко. Дизайнер игровых локаций. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=668397][color=white][b]thedalek[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=668397&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=668397]личка[/url]|Дизайнер класса язычник. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=539622][color=white][b]Cropt[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=539622&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=539622]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=370518][color=white][b]Crrush[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=370518&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=370518]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=545075][color=white][b]Won4uru[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=545075&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=545075]личка[/url]|Дизайнер(?). [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=660120][color=white][b]qaclient[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=660120&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=660120]личка[/url]|Технический аккаунт. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=465279][color=white][b]Leane[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=465279&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=465279]личка[/url]|Комьюнити менеджер. Покинула АО. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=263600][color=white][b]Commondore[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=263600&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=263600]личка[/url]|Никита Литвинов. Комьюнити менеджер. Занимается Skyforge. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=613713][color=white][b]mzyuzikov[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=613713&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=613713]личка[/url]|Максим Зюзиков. Специалист по тестированию. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=607305][color=white][b]Carnagovich[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=607305&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=607305]личка[/url]|Артем Радченко. Дизайнер мира. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=616044][color=white][b]Balterossa[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=616044&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=616044]личка[/url]|Работа с форумом(?) [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=575175][color=white][b]MindFlayer[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=575175&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=575175]личка[/url]|Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=199457][color=white][b]Kvsius[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=199457&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=199457]личка[/url]|Дизайнер уровней. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=459889][color=white][b]kilremgor[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=459889&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Табаков Дмитрий. Дизайнер. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=674406][color=white][b]wereloft[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=674406&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[color=grey]личка[/color]|Дизайнер класса некромант(?). Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=675678][color=white][b]ZoidbergMD[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=675678&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=675678]личка[/url]|Дизайнер класса воин. Занимается другим проектом. [url=http://forum.allods.ru/member.php?u=395060][color=white][b]ISpookI[/b][/color][/url]|[url=http://forum.allods.ru/search.php?do=finduser&userid=395060&contenttype=vBForum_Post&showposts=1]поиск[/url]|[url=http://forum.allods.ru/private.php?do=newpm&u=395060]личка[/url]|Дизайнер(?). Занимается другим проектом. [/table][/SPOILER] *поиск - поиск последних сообщений на форуме *личка - написать личное сообщение Есть другие источники, всякие вконтакты и прочие фейсбуки. Но искать ответы разработчиков и официальную информацию где-то кроме форума считаю нонсенсом. Так же как и у OmegaShadow у всех нас есть и другие дела, форум не всегда успеваешь полистать.

    Автор alexeonclaw в разделе Архив руководств
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 18:17 К последнему сообщению
    от sashka7797
  12. К первому новому сообщению Система ролей и актуализация астральных полётов.

    [size=+1]Система ролей на корабле и сложность освоения астрала.[/size] [b]Имеющиеся проблемы:[/b] 1. Астрал является одной из главных фишек игры с начала её существования, но единственное обучение с наёмниками является малоинформативным и больше напоминает "проходное", показывающее вкратце суть полётов. Сейчас эта активность является нишевой по определённым причинам (приведены ниже). 2. Астральные полёты на корабле являются достаточно сложными для понимания, как в плане обустройства корабля, так и в плане освоения всех возможных нюансов и назначений каждого оборудования, а именно когда использовать, что использовать, против кого и так далее. В том числе различие слоёв и отличие противников друг от друга. 3. В большинстве своём для полноценного полёта требуется заранее сформированная команда со знающими людьми и в большинстве своём обязательная голосовая связь - особенно для ПвП активности. 4. Даже имеющиеся гайды на просторах интернета дают лишь малую часть для общего понимания вещей. Астрал сейчас сложный контент и многие пропускают его по след. причинам: - Мало полноценной информации о данной активности, а именно практика сильно отличается от теории как в принятии быстрых действий так и в слаженности работы или знания кнопок того или иного оборудования. - Нежелание портить игровой опыт своим союзникам, потому что ты не всегда понимаешь что и когда нужно делать, а делать нередко нужно всё своевременно. - Нужно большое количество полётов, чтобы понять концепцию астральных полётов и боевой системы(в том числе и пвп). [size=+1]Решение этой проблемы для актуализации астральных полётов предлагается следующим образом:[/size] 1. Ввести систему ролей для корабля, где каждый игрок будет отвечать за определённое оборудование и выполнять свою роль. Таким образом человек сможет заранее подготовиться к выбранной ему роли и опробовать постепенно их все, а не изучать всё и сразу. Предлагается ввести следующие роли: - "Капитан" - отвечает за управление кораблём. - "Канонир нижних палуб" - отвечает за лучемёты и пушки нижних палуб. - "Канонир верхних палуб" - Отвечает за пушки верхних палуб и щиты. - "Навигатор" - отвечает за прокладывание маршрута, т.е. ответственный за Сканер и является помощником канонира верхних палуб. - "Оператор" - Отвечает полностью за Визор. - "Механик" - ответственный за починку оборудования, починку реактора и включение форсажа двигателя. Также является помощником канонира нижних палуб. *Назначение и название ролей ориентировочны и могут быть изменены на усмотрение игроков или разработчиков. 2. Ролевую систему предлагается ввести для самых начальных слоёв по началу, чтобы люди могли лучше освоить данный контент. Для поиска использовать окно подбора игроков как ищутся сражения или обычные астральные острова. После нахождения всех ролей всю команду будет перекидывать в ангар, где они могут выбрать корабль и начать свой вылет. 3. Такой астрал по ролям будет иметь менее ценные награды, чем собранные заранее опытные группы, так как ключевой его целью будет ознакомление с ролями, оборудованием и концепцией астральных полётов и боёв в целом. 4. Для дополнительного влечения игроков в данную активность, добавить такой полёт в еженедельный опыт искры. Для контроля чрезмерного количества полётов по данной системе, можно добавить следующие ограничения(в зависимости от нужды в них): - От каждого человека можно использовать корабль для полётов в системе по ролям до 1 раза в неделю, также это может стать дополнительной мотивацией развивать каждому свой собственный корабль. - Давать ограниченные попытки в неделю на полёты в данную активность. - Одновременно в астрале по ролям может летать до условно 20 команд (в зависимости от возможностей игры). - Время одного полёта от 30 до 60 минут. 5. Добавить иные вознаграждения данной активности. Например, помимо стандартной валюты, которая выпадает в астрале сейчас, добавить больше косметики для корабля, самого игрока и другой валюты на усмотрение. Так же предлагается ввести прокачку роли, на которой играет игрок, где условно за 100 игр на одной роли он может получить соответствующий титул и другую награду, чтобы продемонстрировать свои навыки. Ну и добавить несколько достижений по этому поводу. [size=+1]Дополнительно.[/size] Так как вероятно человек в системе по ролям самостоятельно со временем сможет научиться всему(+ через социальное взаимодействие в чате с другими игроками), вводить дополнительные обучающие задания не обязательно. Но при возможности не помешают следующие обучающие квесты или вспомогательный НПС, которые помогут со следующими вопросами: - Краткое описание каждой роли и в чём заключается задача игрока на этой роли. - Особенности и отличие оборудования на каждой роли, разделение на типы. - Краткое описание характеристик оборудования на каждой роли. - Отличие особенностей в ПвЕ и ПвП активностях, краткие рекомендации по оборудованию корабля. Также может возникнуть проблема по дисбалансу кораблей или шмоткам игроков. Где в случае пвп активности совсем новенький корабль может встретиться с кораблём с сильным оборудованием и игроками. Предлагаются следующие пути решения: - Сделать автоматическое уравнивание оборудования, где значимость синего+ оборудования будет с минимально ощутимым преимуществом. - Сделать уравнивание всех шмоток во время полёта в астрале с подбором по ролям. [size=+1]Заключение.[/size] Я считаю что это будет хорошим шагом в развитии данной активности и наиболее верным решением. Ведь так игроку будет куда проще влиться постепенно в атмосферу астральных приключений. Я не раз замечал, как у людей есть желание полетать в астрал, но они постоянно сталкиваются со многими трудностями и вопросами и в итоге откладывают на дальнюю полку или вовсе забрасывают, что делает полёты в астрал нишевым занятием. При этом когда у игроков появится возможность на практике освоить всё что они хотят, они куда с большим энтузиазмом захотят полетать в заранее собранной команде покорять уже более глубокие слои астрала. Спасибо за внимание. Статья может дополняться.

    Последнее сообщение Вчера 18:09 К последнему сообщению
    от DarthWeider
  13. К первому новому сообщению Здоровье маунтов

    Доброго времени суток, в аллодах большое количество очень красивых маунтов, тот же сыч например, но беда в том что по сути ездить ты можешь только на двух-трёх (таких как молния или мираж которые уже настолько въелись в глаза что смотреть не то что тошно а просто невозможно без приступа), потому что у них много здоровья да и имеют они свои особенности (ну как мираж и молния - могут плавать под водой), и если особенность плаванья ещё понятна, то вот почему у них настолько много здоровья? Многие ведь хотят ездить на маунтах по душе а не по так называемой фразе "метовый маунт" (и да тут кто то скажет, но ведь есть молния перевёртыш... ну да ну да, вот только где взять 25 миллионов золота?). В общем, многие поддержат (я думаю) идею о балансировке маунтов, например, убрать здоровье, а вместо этого добавить шанс того что вас сбросят с транспортного средства около 5%. Либо же добавить какую то систему прокачки здоровья этих самых... маунтов (а может даже добавление способностей, разумеется по рангу самого маунта)

    Автор Salistel в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 17:53 К последнему сообщению
    от SmokedBacon
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Подарки подписчикам новостной рассылки

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Спешим уведомить, что после сегодняшних профилактических работ подписчики нашей [URL="https://allods.mail.ru/subscription_manage.php"]новостной рассылки[/URL] получили небольшие подарки! Советуем всем подписчикам проверить свою внутриигровую почту. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/12312gob_book.png[/IMG] Стать подписчиком никогда не поздно — достаточно перейти по ссылке ниже и дать своё согласие. Помимо информационной поддержки подписчиков, мы будем время от времени рассылать разнообразные расходные предметы и полезные подарки.Не пропустите! [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/subscription_manage.php"]Перейти на страницу подписки[/URL] [/SIZE] [SIZE="4"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 16:05 К последнему сообщению
    от AgroKrabiks
  15. К первому новому сообщению Петиция за то, чтобы сделать Core Morphers более доступным для P2P-серверов!

    RU Привет товарищи! Слишком долго Core Morphers были предметом только элиты. Особенно на серверах P2P их было очень мало. Только 3 (14д) каждые 2 недели для тех, у кого нет рейтинга Престиж Ордена. 1 одноразовый основной морфер каждые 30 дней после события Not a Day Without a Gift. 11 Core Morphers для конкретных классов каждую неделю, и этого достаточно для разработчиков. Хотя на игровых серверах должно быть более 500 игроков, кажется нелогичным иметь так мало источников. Есть также поставщик Marks of Accomplishment, но он заблокирован большим количеством времени и работает над созданием видео или написанием веб-страниц об игре. По сути, реклама игры для них, поэтому они платят вам отметки за достижения. Но не все, работающие полный рабочий день, возвращаются домой и хотят рекламировать игру, в которую они играют, чтобы они могли менять классы по своему желанию в игре. По этой причине я представляю вам петицию. Давайте посмотрим, заботятся ли разработчики больше, если они увидят, сколько людей хотят, чтобы это изменилось. [url]https://chng.it/dGgwzjBRM8[/url] EN Hi comrades! For far too long now, Core Morphers have been an item for the elite only. Especially on P2P servers, it's been very scarce. Only 3 (14d) every 2 weeks for those that nolife the Order Prestige ratings. 1 one-time-use core morpher every 30 days from the Not a Day Without a Gift. 11 class specific Core Morphers every week, and that's enough for the developers. While the game servers are supposed to host over 500 players, it seems illogical to have such few sources. There's also the Marks of Accomplishment vendor but that's locked behind lots of time and work on making video's or writing web pages about the game. Basically advertising the game for them, so they pay you marks of accomplishments. But not everyone working a full time job gets home and feels like advertising a game they play so they can swap classes at will ingame. For this reason, I present you a petition. Let's see if developers care more if they see how many people want this to change. [url]https://chng.it/dGgwzjBRM8[/url]

    Автор Dragagagon в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 15:19 К последнему сообщению
    от Dragagagon
  16. К первому новому сообщению QoL изменения

    [center][b]QoL изменения[/b][/center] Мелочи, всеми обсуждаемые "на кухнях", о которых невозможно больше молчать. В игре присутствуют моменты, которые являются частью повседневного геймплея игрока, вид которых в нынешнем виде невозможно объяснить никакой логикой. В этой теме я предложу часть идей!, как улучшить пользовательский опыт при минимальных усилиях. [spoiler="Различные награды в виде отметок/пыльцы/т.д"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] Множество наград попадают к игроку в виде [Крупицы реальгара], [Капли амальгамы], [Отметка о спортивных достижениях], [Отметка о достижениях], [Пыльца фей] и т.д Игрок должен взаимодействовать с этими предметами в инвентаре для того, чтобы они по тому или иному курсу попали в вкладку "Награды", "Сражения". [center][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244465&stc=1&d=1652369644[/img] [b]Дизайн предложения:[/b][/center] 1. Упразднить этот раздражающий, не несущий никакой игровой ценности аспект. 2. Все награды напрямую начисляются в соответствующие меню. 3. Вместо [Капли амальгамы] игрок получает сразу [Амальгама]. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Это просто надо сделать, обсуждать банально нечего. Существует аддон, который автоматизирует использование всех этих крупиц и капель, после чего остаётся "остаток", лежащий мёртвым грузом в сумке. Разработчику, я полагаю, надо будет просто округлить лишние значения после запятых. [/spoiler] [spoiler="Оповещение о приглашении на сражение/астрал/обсерваторию/т.д"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] На 100 уровне данный элемент просто отсутствует. Наверное, забыли... [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] Cделать точно так же, как на низких уровнях При "проке" того, на что игрок стоял в очереди, ему сначала приходит уведомление об этом. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Почему этой фичи, которая присутствует в игре (на низких уровнях) нет на "капе" - вопрос риторический. Наверное, потому что это вам Аллоды, а не... Нередко на астральные острова закидывает людей, которые банально отошли от ПК, либо делав в открытом мире что-то, перед глазами начинается загрузочный экран, что малоприятно. [/spoiler] [spoiler="Иконки союзников на карте/мини-карте"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] Иконки союзников на карте отображаются одним цветом [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244468&stc=1&d=1652376235[/img] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] 1. Сделать цвет иконок союзников в зависимости от класса. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] На данный момент крайне неудобно оценивать ситуацию на поле боя/доминионе по средствам карты Наводить на иконку и смотреть имя/класс крайне непрактично. [/spoiler] [spoiler="Иконки NPC в окружающем мире"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] Различные иконки, обозначающие NPC, отображаются сквозь текстуры [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244469&stc=1&d=1652377993[/img] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] Сделать возможность убрать эту "фичу" в настройках на подобие шлема, плаща, силовой брони [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244470&stc=1&d=1652378142[/img] [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Многие пишут о уникальной "атмосфере" Аллодов. Это правда. Но эти иконки... Наверное, они помогают новым игрокам ориентироваться в пространстве. Но так же это превращает весь визуальный ряд в какую-то мобильную азиатчину. И если совсем не отказываться от этого, то хотя бы дать возможность выключить в индивидуальном порядке. [/spoiler] [center]__________________________________________________ [b]Дискуссионные правки[/b][/center] [spoiler="Награды за поединки"] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] 1. Вернуть 109 инсигнии в пул наград по достижению 700 рейтинга. 2. По достижению 1200 рейтинга вернуть 112 инсигнии. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Актуализировать какой-либо контент по средствам урезания наград в другом - плохая идея, уважаемые разработчики. Это именно то, что Вы сделали в прошлом. На данный момент 1200 - планка, которую так или иначе достигает минимальное количество игроков. Это маленькое изменение даст возможность игрокам, больше ориентированным на PvP, прогрессировать на ровне с остальными. Так же создаст мотивацию этим игрокам активнее участвовать в этом режиме и естественным путём расширять пул игроков, что оздоровит ладдер, создав различные рейтинговые прослойки. [/spoiler] [center]__________________________________________________ [b]Крик души[/b][/center] [spoiler="РЕМОНТ В ОКЕ МИРА"] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] Отстроили Новоград? Чудесно! А КАК НАСЧЁТ РЕМОНТА В ОКЕ МИРА? Яскер, отдай приказ построить маленькие лестницы к банку и аукциону, плакала половина Империи... [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сами увидят и поставят по свечке в триединой церкви в благодарность. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244471&stc=1&d=1652380683[/img] [/spoiler]

    Последнее сообщение Вчера 14:28 К последнему сообщению
    от lauheitz
  17. К первому новому сообщению Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг ([B]19 мая[/B]), начнутся новые сезоны [B]Арены Героев[/B] и [B]героических приключений[/B], а все игроки получат доступ в [B]Янтарный[/B] слой астрала. [SIZE="4"][B]Астрал[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] Астральные ключи, находящиеся в ценностях, [B]исчезнут[/B], а все персонажи получат [B]42 новых ключа[/B]. Вместе с этим получение добычи из Пурпурного слоя [B]перестанет [/B]требовать наличия ключей. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/250114_astr_002.png[/IMG] Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи [B]легендарного качества[/B], для чего им потребуются соответствующие [B]чертежи[/B], которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на [B]Кузнице Артефактов[/B] станет доступна возможность создания предметов экипировки [B]легендарного качества[/B]. [SIZE="4"][B]Арена Героев[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena"]Испытание Доблести[/URL] также подходит к концу. По его результатам игроки получат титулы [B]Доблестных Чемпионов[/B] и [B]Доблестных Сокрушителей[/B], а также [B]Эмблемы Героя[/B], позволяющие приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. [IMG]https://allods.mail.ru/images/catalog/Skelet_HA.png[/IMG] [SIZE="4"][B]Героические подземелья[/B][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения [B]янтарного слоя[/B]. По результатам завершившегося сезона будут разосланы [B]награды[/B]. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png[/IMG] [SIZE="4"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:21 К последнему сообщению
    от mailmen
  18. К первому новому сообщению [Руководство] Демонолог (13.0)

    [SIZE="4"]Приветствую смотрящих, гайд будет ориентирован на подписочный сервер Демонолог в нынешних реалиях крайне силён на ЧД/ОД и БГ, но немного уступает другим классам в ПВЕ и 3х3,6х6. В гайде разберу статы, билд, тактику боя и некоторые фичи демона[/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/Sucub_Incub_min.png[/IMG] [CENTER][COLOR="lime"][SIZE="5"]Преимущества класса[/SIZE][/COLOR][/CENTER] [LIST=1] [*]Один из сильнейших классов в 1х1 боях при равном гире [*]Имеет быстро откатывающийся контроль, на который не влияет Храбрость и Выдержка, что очень помогает в убийстве хилов и сапортов [*]Демонолог может использоваться как для нанесения урона, так и для поддержки своей группы в массовых боях (АоЕ слабость, Провокация врагов во время бурста, большое количество контроля и Пожиратель искр, срезающий 25% от максимального здоровья противников) [*]Имеет возможность прохиливать большое количество хп самостоятельно [*]Огромное количество защитных умений и их длительность [*]Возможность наносить и соло, и хороший АоЕ урон [*]Высокая мобильность и перманентный инвиз [/LIST] [CENTER][COLOR="red"][SIZE="5"]Недостатки класса[/SIZE][/COLOR][/CENTER] [LIST=1] [*]Урон Демонолога в отсутствии бурстов меньше чем у других ДД классов [*]Характеристика Господство не дает значительных преимуществ, что делает Т3 экипировку с Господством бесполезной [*]Длительный откат бурстов (Мания, Пожиратель искр, Атаксия) [*]Класс сложен в освоении [/LIST] [IMG]https://i.ibb.co/tZcMjKy/banner-warlock.png[/IMG] [SPOILER="Облики Демонолога:"] [IMG]https://i.ibb.co/3CWxR12/Screenshot-1.png[/IMG] В облике человека умения Демонолога становятся атаками дальнего боя и наносят урон по области, что позволяет наносить отличный урон по нескольким противникам, позволяет использовать умение Воззидание. Из минусов обличия - абсолютно отсутствуют бонусы, в отличии от других обликов дающих % урона или % уменьшения урона. [IMG]https://i.ibb.co/s9c4dVL/Screenshot-4.png[/IMG] В облике Бестии демонолог получает бонус к скорости передвижения (+50%) и к наносимому урону (+40%). Так же появляется возможность использовать Инвиз. Как вне боя, так и в бою. [IMG]https://i.ibb.co/9N2G7Vt/Screenshot-3.png[/IMG] В облике Исполина демонолог получает бонус к уменьшению получаемого урона (+20%), увеличение брони (+35%) и увеличение урона (+10%). Облик позволяет использовать одно из защитных умений, Сферу отрицания, в этом облике работают сильнейшие вехи Убийца героев и Непрощающий хаос. Является приоритетным обликом в соло пвп или когда вас ассистят. [IMG]https://i.ibb.co/ym2vpXy/Screenshot-2.png[/IMG] В облике Искусителя демонолог получает бонус к урону (+40%),бонус к уменьшению получаемого урона (+15%), увеличение брони (+15%). Из способностей открываются Последний ритуал и Искушение.[/SPOILER] [SPOILER="Разбор умений"][SPOILER="Наносящие урон умения"] [IMG]https://i.ibb.co/8Byj2fs/Screenshot-1.png[/IMG] Печать хаоса - Основное умение, наносящее больше всего урона. Расходует классовый ресурс одержимость, который пополняется с помощью других базовых умений демонолога [IMG]https://i.ibb.co/DLFzkZL/Screenshot-15.png[/IMG] Тёмное пламя - ДоТ умение, повышает одержимость и наносит урон 1 раз в секунду в течении своего действия [IMG]https://i.ibb.co/BLfz85B/Screenshot-14.png[/IMG] Терзания - Умение для набора одержимости, имеет шанс в 36% что откат не запустится, что позволяет использовать его несколько раз подряд [IMG]https://i.ibb.co/StKmyfN/Screenshot-22.png[/IMG] Осквернение - Самое слабое из умений Демонолога, используется в основном для набора одержимости [IMG]https://i.ibb.co/z5gcNZV/Screenshot-9.png[/IMG] Последний ритуал - Используется в обличии Искусителя, после падения здоровья противника ниже 30%, очень сильный урон и раны [/SPOILER] [SPOILER="Ситуативные умения"] [IMG]https://i.ibb.co/N6N0PcX/Screenshot-20.png[/IMG] Мания - Позволяет в течении 10 секунд наносить на 30% больше урона, наш главный бурст [IMG]https://i.ibb.co/5nH68Mn/Screenshot-25.png[/IMG] Атаксия - Один из бурстов, работает в точности как Печать хаоса, но имеет откат 45с и накладывает на цель Уязвимость [IMG]https://i.ibb.co/mzmtkbs/Screenshot-3.png[/IMG] Пожиратель искр - Ульта, наносящая существенный урон, постоянно контролящая и срезающая 25% от максимального хп задетых врагов. Так же увеличивает на 12 секунд ваше максимальное здоровье на 25% за каждого задетого врага (максимум - 100%) [IMG]https://i.ibb.co/rkPkBpw/Screenshot-27.png[/IMG] Искушение - Уникальное контроль-умение, на которое не действует выдержка. Поддерживаемое, в течении 4 секунд наносит 6 раз урон и запрещает любые действия цели. Имеет откат в 30 секунд что делает его крайне полезным [IMG]https://i.ibb.co/LvWGQhL/Screenshot-21.png[/IMG] Натиск демона - Умение сочетает в себе и нанесение урона, и иммунитет к контролю, и возможность догнать цель [IMG]https://i.ibb.co/vdLxGRq/Screenshot-12.png[/IMG] Скрытая угроза - Очень полезное умение, позволяет мгновенно сократить расстояние с целью [IMG]https://i.ibb.co/m5xwSM4/Screenshot-18.png[/IMG] Злая воля - Антиконтроль на 4с в радиусе 8м, работает на группу [IMG]https://i.ibb.co/sF68Ldb/Screenshot-7.png[/IMG] Полёт тени - Позволяет быстро совершить прыжок в указанную точку и меняет ваш облик на Бестию, полезный скилл для того чтобы догнать/уйти, так же дает Одержимость [IMG]https://i.ibb.co/xG0pgns/Screenshot-16.png[/IMG] Тихая поступь / [IMG]https://i.ibb.co/c3pLkkG/Screenshot-6.png[/IMG] Покров тени - Невидимость, можно использовать как вне боя, так и в бою [IMG]https://i.ibb.co/Scnqh5B/Screenshot-28.png[/IMG] Разлом боли - Используется в исполине для набора одержимости перед боем [IMG]https://i.ibb.co/1m6w5mm/Screenshot-11.png[/IMG] Сигил распада - "Мина", активирующаяся через 1с и накладывающая уязвимость на попавшего, можно комбинировать с Изгнанием [IMG]https://i.ibb.co/J55nwMX/Screenshot-19.png[/IMG] Изгнание - Длительный контроль, очень полезен в пвп [IMG]https://i.ibb.co/XY9q22d/Screenshot-29.png[/IMG] Поток хаоса - Кастующиеся умение, используется только в ПВЕ, наносит средний урон и наклыдвает Уязвимость+Замедление[/SPOILER] [SPOILER="Защитные умения"] [IMG]https://i.ibb.co/MggzXTs/Screenshot-5.png[/IMG] Покров безумия - Уменьшение входящего урона на 60% [IMG]https://i.ibb.co/HVw7SRS/Screenshot-17.png[/IMG] Завеса тьмы - Уменьшение входящего урона на 40%, на врагов вокруг вас накладывается Слабость [IMG]https://i.ibb.co/MN0BKz3/Screenshot-30.png[/IMG] Сфера отрицания - Поддерживаемое умение, во время действия которого демонолога невозможно законтролить и уменьшение получаемого урона на 60% [IMG]https://i.ibb.co/jZwCTW4/Screenshot-23.png[/IMG] Апофеоз - Мгновенно увеличивает количество максимального хп на 30%, снимает Раны/Уязвимость/Слабость и увеличивает входящее исцеление. Прекрасно сочетается с Перерождением, отхиливая фулл хп [IMG]https://i.ibb.co/9pCFBFM/Screenshot-4.png[/IMG] Перерождение - Мгновенно восстанавливает 40% от максимального хп, можно использовать только при хп <40% [IMG]https://i.ibb.co/4Pv1Sdw/Screenshot-26.png[/IMG] Воззидание - Кастующиеся умение, хилит по 10% за тик, в связке с Апофеозом и Натиском демона/антиконтролем позволяет восстановить много хп, применяется только в человеке [IMG]https://i.ibb.co/x7wfnWy/Screenshot-24.png[/IMG] Астральный план - Уменьшает весь получаемый урон, кроме физического, на 75%, чистит возможные дебафы[/SPOILER][/SPOILER] [SPOILER="Разбор ключевых вех"] [IMG]https://i.ibb.co/M8sbtTG/Screenshot-35.png[/IMG] Убийца героев - Позволяет в облике Исполина набирать стаки на урон (20 стаков - 60% увеличение урона), дает ощутимый буст в соло пвп [IMG]https://i.ibb.co/6XZJfnt/Screenshot-33.png[/IMG] Непрощающий хаос - В облике Исполина демонолог пассивно возвращает 30% от нанесенного по нему урона, обязательная веха в связке с Убийцей героев [IMG]https://i.ibb.co/58Pr55c/Screenshot-36.png[/IMG] Неукротимая сила - В натиске демона демонолог будет поглощать большинство эффектов контроля [IMG]https://i.ibb.co/rfsDz5R/Screenshot-32.png[/IMG] Пробуждающаяся ярость - Позволяет использовать Печать хаоса/Атаксию бесплатно, при наборе 3 стаков [IMG]https://i.ibb.co/8XQdcWP/Screenshot-31.png[/IMG] Боевые обличья - Увеличивает дальность атак на 1.2м, обязательно брать веху именно в 1 [IMG]https://i.ibb.co/rw527PJ/Screenshot-2.png[/IMG] Печать иссушения - Следующая печать хаоса отхилит демонолога х2 от нанесенного урона, позволяет отхилиться под бурст [IMG]https://i.ibb.co/86zs6kw/Screenshot-34.png[/IMG] Убийственная мания - Под действием Мании каждая Печать хаоса/Атаксия накладывают раны, полезно при убийстве хилов [IMG]https://i.ibb.co/8Byj2fs/Screenshot-1.png[/IMG] Познание силы (ПВЕ) - При накоплении 10 стаков увеличивает исходящий урона на 15% (1 Печать хаоса/Атаксия - 1 стак) [/SPOILER] [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#l$vgef0gu4649o9d1guvvt0il1u37r2k1o00000001g704080g1o20c091scgj03g2::13ydj3"][SIZE="6"][COLOR="orange"]ПВП БИЛД[/COLOR][/SIZE][/URL][/CENTER] Статы: Мастерство/Беспощадность в соотношении 1:1. ~350 живучести, Осторожность ~600, все остальные статы в Стойкость Артефакты: Талисман воли Яскера [IMG]https://i.ibb.co/HDcHjgh/1.png[/IMG], Звёздная брошь Смеяны [IMG]https://i.ibb.co/ZWdjB0t/2.png[/IMG] Броня: Оппортунист/Гигант, Эхо/Юнион Расовые умения: Практически во всех ситуациях приоритетное умение - Астральная мутация [IMG]https://i.ibb.co/qsH7DSG/11.png[/IMG], позволяет использовать мили скиллы на большом расстоянии. В некоторых ситуациях может понадобиться Обманчивая тень [IMG]https://i.ibb.co/RNhYCQ3/12.png[/IMG] - блокирует следующий эффект контроля на себе/союзнике Умение от перерождения: Блик [IMG]https://i.ibb.co/P1kPmQ7/5.png[/IMG] / Страх смерти [IMG]https://i.ibb.co/grQqNtf/3.png[/IMG] Ротация: Набираем одержимость с помощью Тёмного пламени/Терзаний/Осквернения, тратим с помощью Печати хаоса Ротация бурста: Злая воля, Страх смерти(Опционально), Тоник концентрации(Если нету мощи), Астральная мутация, Мания, Атаксия, Пожиратель искр, Скрытая угроза, Натиск демона, Искушение. Бурстить желательно при 15+ стаках вехи Убийца героев в облике Исполина/в Искусителе [CENTER][URL="https://alloder.pro/calc#l$vgef0gq7649kot1guvvt0il3u77reks300000000g70000007o20c091s0g303g0::13ydj3"][SIZE="6"][COLOR="orange"]ПВЕ БИЛД[/COLOR][/SIZE][/URL][/CENTER] Статы: Мастерство/Решимость/Беспощадность в соотношении 1 : 2 : 1, 800+ Кровожадности, 600+ Осторожности, остальные статы в Стойкость Артефакты: Кровавый клинок гурлусхора [IMG]https://i.ibb.co/c3ndPbG/21.png[/IMG], Очищающая песнь Лорелеи [IMG]https://i.ibb.co/mDZHLBy/22.png[/IMG] Броня: Оппортунист, Эхо Ротация: Набираем одержимость с помощью Тёмного пламени/Терзаний/Осквернения, тратим с помощью Печати хаоса [SPOILER="Фичи"] Для удобства можно выставить из книги умений на панель облики демонолога, перебиндив в каждой форме стандартную смену облика. В таком случае вы не сбросите облик если нажмете по нему 2 раза Нельзя использовать Сферу отрицания в прыжке/гарпуне/стяжке/нажимать атакующие кнопки сразу после прожатия сферы. Иначе она прервется При использовании Искушения в уже законтроленную цель таргет не будет идти за вами, но останется в контроле При переливе билда с помощью аддонов/раскидываний панелей может случиться так, что в мили-формах будут умения рдд формы и наоборот. Нужно выставлять основные атакующие умения на каждую форму из книги умений При активации Астрального плана вы теряете любой захват точек на ЧД/БГ, сбрасывается знамя или голем на БГ[/SPOILER]

    Автор SpookyBoi в разделе Все руководства
    Последнее сообщение Вчера 13:08 К последнему сообщению
    от PapaCarloh
  19. К первому новому сообщению Ответы на вопросы игроков. Часть 2.

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья! [/SIZE] Вы уже видели наше новое [B]видео с ответами разработчиков[/B] на ваши вопросы? [B]Если нет, то быстрее бегите смотреть![/B] [video=youtube;XCl8ujyPQtA]http://www.youtube.com/watch?v=XCl8ujyPQtA[/video] К тому же, когда мы уже опубликовали видео, то заметили какой-то странный [B]сигнал[/B]... Кто-то решил подключиться к нам! Мы не знаем, кто это и чего он хочет, но, думаем, вам будет несложно это понять и разобраться, что к чему. Может быть в конце вас будет ждать [B]награда[/B]. [SIZE="4"]Приятного просмотра![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Вчера 11:08 К последнему сообщению
    от sbc344
  20. К первому новому сообщению Пропала Алиса у входа в храм истребителей

    Из-за этого не могу прочитать сюжет этого рейда. Кто нибудь сталкивался и знает ли решение?

    Последнее сообщение Вчера 10:48 К последнему сообщению
    от DEIN987
Показано с 1 по 20 из 21
Страница 1 из
1 2