Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: MorgenS

Поиск: На поиск затрачено 0.07 сек.

  1. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Проклятым Землям 15 лет!

    Привет! Какой сегодня день? Правильно! День Проклятых Земель! Нашей любимой игре исполнилось 15 лет! В честь такого события мы приготовили несколько очень приятных сюрпризов: Во-1, мы подготовили большое обновление сайта allods.gipat.ru: собрали для вас десятки модов, исправили множество ошибок и добавили кучу полезных файлов, Во-2, мы рады поделиться подробностями о новом HD-Pack, В-3, у нас для вас есть настоящее демо проекта Lost Lands - того самого ремейка Проклятых Земель от Nuada и Ко. Игра еще в очень ранней версии, но уже можно побродить по любимому Гипату. Хотите больше подробностей? Добро пожаловть! [url]http://www.allods.gipat.ru/[/url] [ATTACH]217545[/ATTACH]

    Автор MorgenS в разделе Старые игры серии Аллодов
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 03.03.2020 16:09 К последнему сообщению
    от madlynx0
  2. К первому новому сообщению Проклятым Землям 14 лет! Поучаствуйте в нашем конкурсе по этому случаю!

    Привет! Во-первых, спешу поздравить всех с этим замечательным праздником. Во-вторых, по этому случаю мы устроили пару конкурсов по игре на сайте Вселенная Аллодов. Заходите! [url]http://www.allods.gipat.ru/index.php?p=news&id=314[/url]

    Последнее сообщение 31.10.2014 21:22 К последнему сообщению
    от MorgenS
  3. К первому новому сообщению День Аллодов по версии allods.gipat.ru

    Дорогие друзья! Администрация сайта "Вселенная Аллодов" от всей души поздравляет фанатов с этим замечательным праздником! Приглашаем вас [URL="http://allods.gipat.ru/index.php?p=news&id=299"]присоединиться к нашему празднованию здесь[/URL]. [URL="http://kwiksurveys.com/app/rendersurvey.asp?sid=h7uegpeu6jz2qe2130551"]Пройдите праздничный опрос на тему "Аллоды. Новая игра"[/URL] (это займет не более 5ти минут). Через неделю мы огласим результаты того, какой фанаты серии видят новую игру - продолжение любимой саги! Всех с праздником!

    Последнее сообщение 12.04.2013 04:17 К последнему сообщению
    от Maskerader
  4. К первому новому сообщению Проклятым Землям 10 лет!

    [SIZE="3"]Друзья! ПЗшники! Братья! Сегодня исполняется 10 лет нашей с вами любимой игре! Троекратное УРА! В этот прекрасный день я от всей души поздравляю всех причастных! [CENTER][URL="http://allods.gipat.ru"][SIZE="5"][COLOR="DeepSkyBlue"]Большое поздравление от Вcеленной Аллодов![/COLOR][/SIZE][/URL][/CENTER] Прошу по традиции отписываться в этой теме! В этот день хотелось бы увидеть здесь тех, кто был на форумах 5-7-10 лет назад! И я очень на это надеюсь! Еще раз с праздником! Ура, друзья! :congr: :congr: :congr: :beer: :beer: :beer: [SIZE="1"][I](просматривая список смайликов, понимаю, что каждый из них на этом форуме несет на себе огромную печать времени и груз воспоминаний, прекрасных воспоминаний)[/I][/SIZE] P.S. Сегодня вечером, в 21.30 состоится торжественный мультиплеерный забег свежегенами по Гипату по этому поводу![/SIZE]

    Последнее сообщение 10.04.2013 16:00 К последнему сообщению
    от Freeman13
  5. К первому новому сообщению Сайту "Вселенная аллодов" 5 лет

    Друзья! Одному из старейших из ныне живых сайтов, посвященных серии Аллоды, исполнилось 5 лет. Поздравляем всех причастных и приглашаем тех, кто у нас не был. [CENTER][SIZE="5"][URL="http://www.allods.gipat.ru"]allods.gipat.ru[/URL][/SIZE][/CENTER]

    Последнее сообщение 05.09.2012 10:42 К последнему сообщению
    от degtev_VV
  6. К первому новому сообщению Серии Аллоды 14 лет!!! С праздником!

    Что-то здесь по этому поводу тишина, однако.... 10 апреля исполнилось 14 лет серии Аллоды, которая начиналась с замечательной игры Печать Тайны. От всей души поздравляю всех причастных с этим событием. Мы по традиции празднуем [URL="http://www.allods.gipat.ru/"]здесь[/URL]. :congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr::congr:

    Автор MorgenS в разделе Общение аллодеров
    Последнее сообщение 11.04.2012 19:49 К последнему сообщению
    от slava75633
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: !!!Сетевая через прокси!!!

    Иногда возникает проблема, что люди не могут поиграть через интеренет, если выходят в него через прокси. Лично у меня довольно странный прокси, но вроде он есть. ПЗ нормально играются (щас проверил), а вот например LineageII никак. НО ЭТОЙ ПРОБЛЕМЕ НАЙДЕНО РЕШЕНИЕ!!!! Существует такая программка freecap, которая предназначена как арз для игр, которые сами с прокси работать не умеют. Скачать ее можно гденибудь, точно не знаю где. Программа работает, проверено. ТАк что если у кого проблеммы из-за прокси - скачайте freecap.

    Последнее сообщение 19.03.2012 21:55 К последнему сообщению
    от Shivani8392
  8. К первому новому сообщению Мульт, давайте уже порубимся

    Хех, решил поиграть по мульту... мало народу стало, господа. В общем я еще седня порежусь, завтра буду с 12:00 по москве скорее всего, так что заходите, не читеры, погамимся на Ингосе. ХР - 30 - 50 к, не больше.

    Автор MorgenS в разделе Старые игры серии Аллодов
    99 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 28.12.2011 16:54 К последнему сообщению
    от Deusesnosferatu
  9. К первому новому сообщению Дальние Земли. (Кому ПЗ-2 ?)

    Увжаемые собратья ПЗ-шники. Я официально приглашаю вас на новый официальный сайт бесплатной игры "Дальние Земли", геймдизайнером которой мне довелось быть. Многие из вас наверное уже слышали про игру, и сейчас я приглашаю вас, чтобы обсудить текущее состояние проекта, выслушать ваши идеи и, быть может, предложить вам то, что сильно смахивает на ПЗ, при этом внося в жанр множество новых идей. Наш сайт: [URL="http://www.farlands.net.ru/"]http://www.farlands.net.ru/[/URL] Наш форум: [URL="http://farlands.net.ru/forum/index.php"]http://farlands.net.ru/forum/index.php[/URL] Пока что форум пустоват, но все ваши вопросы будут в кратчайшие сроки отвечены. [SIZE="4"]Добро пожаловать!:bis: [/SIZE]

    Автор MorgenS в разделе Старые игры серии Аллодов
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение 25.02.2010 12:07 К последнему сообщению
    от PZIGOR
  10. К первому новому сообщению С днем Проклятых Земель, друзья!

    От всей души поздравляю вас с этим замечательным праздником! Воздадим хвалу Великим Силам, что даровали нам этот день и эту игру! Более пафосное и торжественное поздравление на сайте [URL="http://allods.gipat.ru"]ВА[/URL]

    Последнее сообщение 04.11.2009 20:54 К последнему сообщению
    от Durane
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: "Вселенная Аллодов" - первый фэн-сайт

    Всем добрый день и добро пожаловать на новый сайт нашего проекта. Даже больше. Отныне мы не только "Перепись ПЗ-шников", мы первый фэн-сайт по вселенной Аллодов. Наш адрес: [URL="http://www.allods.gipat.ru"]http://www.allods.gipat.ru[/URL] Добро пожаловать! :bis: :super: :cool: P.S. Если можно прикрепить темку ;)

    Автор MorgenS в разделе Сообщества, блоги, фанатские ресурсы
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение 19.10.2009 20:26 К последнему сообщению
    от TRIaINE
  12. К первому новому сообщению !!!История вселенной!!!

    Всем ПЗ-шникам к ознакомлению обязательно. Свою статью я начну с оффтопа, но кто дочитает до конца, рискует узнать очень-очень много интересного. Так вот, мне не повезло. В чем? Компьютер мне купили в 2000 году и одна из первых игр была ПЗ, но не первая, однако как я ей зафанател... Это плюс, но вот вель какая неувязочка. Интеренет у меня появился только в 2003 году. Иначе пришел бы я сюда еще в 2000 или хотя бы 2001 и точно стал бы отцом. Однако я не отец, как бы не обидно. И опять же однако я возьму на себя такую ответсвенность и смелость свести воедино все знания и наконец разрешить дилемму, как появились Аллоды, а главное КОГДА и как связаны все временные промежутки, ну и т.д. Мы в теме "Ночь беды. НАША тема.", которую некогда поднял мой хороший друг Sliezen, видели много мнений. Даже господина Орловского (warp), который соглашался с Ригом по поводу магического эксперимента... И Фланджера, который говорил, что аллодов всего 3, ну и многих других. Я видел множество высказываний в интеренете на нивале и еще где-то от людей, которые писали нечто вроде "я пишу историю Аллодов" или "Я собираюсь". Но НИКТО не приводил свои источники. Итак, мои источники: 1. Алексей Свиридов в своих статьях. 2. Вступление к руководству пользователя игры "Проклятые ЗЕмли", которое я только что получил и смог изучить. Там немного информации есть. 3. Заметки, теории и др. разных ПЗ-шников. 4. Все личные воспоминания, цитаты из "Проклятых ЗЕмель", умозаключения. Собственно вроде как маэстро Свиридов является создателем серии аллодов, но где-то когда-то слышал, что он присоединился к игре когда создавали уже вторую часть. В общем, про него самого я рассказывать не стану, вы можете ознакомиться с биографией сего человека, подарившего нам Проклятые ЗЕмли, на сайте swiridov.chat.ru Собственно про великое дело и про то, почему всем нравятся ПЗ я писать не буду. Про их доброту и отстранение от общепринятых каконов сюжетов РПГ. В общем я начну уже. Это было вступление. :) С чего же все началось? [quote=Свиридов] Сарнаут. Теперь это название никто не вспоминает. Цветущий мир в одночасье оказался разбитым на большие и малые островки, окруженные серым хаосом, который простонародье окрестило астралом - красивое слово, подслушанное у кого-то из Великих Магов, хранителей уцелевших островков[/quote] Собственно откуда пришла беда? Цитата следующая дана Keyan Farlaner мне не так давно, вот я ее привожу (из заставки первых Аллодов) [quote=Keyan Farlander]Как темная река струится время и начало истории скрыто в ее глубинах. Шесть столетий существует новый мир, но прошлое не выбросишь из памяти по собственной воле. Да, многое мы потеряли - никто не мог предотвратить катастрофу, идущую из глубин Вселенной. Огромная комета неотвратимо приближалась и ужасным был ее удар. И недры земли распахнулись и хлынули потоки астрала, уничтожая все на своем пути, казалось, что смерть торжествует, что надежды нет. Невозможно передать словами отчаянье тех дней. Смертельный ужас заслонил последние лучи надежды, но все же надежда была. Великие маги искали способ остановить гибель Мира и не колеблясь шли на любые жертвы. Они были сильны и каждый из них удержал землю вокруг своей башни, но с тех пор ни один из них никогда не покинет остров своих владений. Так начиналась эра Аллодов.[/quote] Теперь многие вопросы отпадают. Мир аллодов появился именно потому, что комета разробила Сарнаут. Мы не будем думать, откуда люди аллодов узнали название "аллод", учитывая, что самих великих магов они не знали и ззаконов тоже, по которы мир существовал. Продолжим. Вне мнения Фланджера аллодов было очень много. Во всяком случае много. Это Язес, Умойр, Гипат, Ингос, Суслагер. С появлением "Затерянных в Астрале" на нас свалился еще и Джигран. В "Весне на Джигране" нас ждет еще один Джигран, совсем другой. А про работы для "Новый алод" я вообще молчу. Но официальными, то есть не противоречащими вселенной и употребляющимися в официальных источниках являются Язес, Умойр, Гипат, Ингос, Суслангер. Раса Джун и ее проклятие. Есть в ПЗ такая фраза: "После того как могущество джунов иссякло, здесь появились государства других рас". Их этого можно сделать двоякий вывод. Как то, что джуны потеряли свою мощь и следовательно проклятие убило уже послабевшую расу. Второй вывод - просто смерть Джунов. Факт остается фактом. Джуны стали жертвами нечто великого, что они в своей гордыне потревожили и не смогли с ним справиться. Где то в игре кажется говорится о том, что проклятие появилось вследствие высокомерия джунов. Мол зазнались они. Мое мнение из всех сведений, которые я имею. Ученые джунов нашли что-то им неподвластное. Возможно древнейший артефакт, возможно какие-то магические пути, да может вся их раса каким-то образом повлияла на расположение магических потоков мира. Может они поселились и использовали магию там, где прохожили пути древних. Факт остается фактом. Проклятие возникло (или пробудилось) вследсвие деяний Джунов. Проклятие, кстати, разнесло особняк на Гипате, когда гонялось за Ат-Зако. Тка-Рик с Ат-Зако "призвали" на Гипат проклятье. Из того, что оно, потеряв из вида Ат-Зака, превращенного в Зака, не нашло Луа-Джалу, сделаем вывод, что оно отправилось куда-то на поиски или впало в некую форму спячки. Но когда Ат-Зако снова стал собой оно должно проснутся. И сила его не зависит от количесва Джунов. Просто по пробуждению оно еще слабо...э-э, не адаптировалось, так сказать. Империи Кания и Хадаган Есть в игре фраза, "Ночь Беды пережили лишь две империи, две извечные соперницы - Кания и Хадаган.". Думаю здесь все понятно. Теперь мы подходим к более интересному. Как же устроен мир аллодов и почему он до сих пор жив. Привожу цитату из вступления к руководству пользователя по ПЗ. "При этом необходимым условием длительного существования острова является наличие на нем Великого Мага, удерживающего остров от распада и уничтожения. Некоторе время остров может существовать и без поддержки Великого Мага, однако это время невелико". Здесь же упоминается хадаганское расследование гибели Урда. Можно сделать вывод, что Язес ныне уничтожен и растворился в астрале. Печально, но факт. Возможно сейчас он еще существует, но процесс его самоуничтожения должен идти полным ходом. В руководстве упоминаются острова, на которых Великие маги не замечены, и там же дописано, что по наиболее вероятной теории маги там есть, но никоим образом себя не проявляют. Пример: Гипат. Логично. Хочу заметить, что только здесь я употребил дату уничтожения Умойра как "сейчас". В осальном слово сейчас будет означать время окончания сюжета ПЗ/ПЗЗвА. ТАк, с этим мы вроде разобрались, переходим к еще более интересному - хронология и даты. Итак, Хронология и даты. (по летоисчислению Хадагана) Согласно все тому же руководству пользователя, мир распался на аллоды 786 лет назад. Итак, раскол мира и падение кометы 786 лет назад. При этом в первых аллодах упоминается, что раскол мира произошел 600 лет назад, значит первые Аллоды происходят примерно 600 лет назад. В 546 году на Гипат была отправлена экспедиция (видимо та самая из ПЗ), не обнаружившая ничего. Вот тут некоторая запарка. Получается, что ПЗ происходят раньше чем первые Аллоды. Чтож, пусть так. Будем так и считать. Поехали дальше. В руководстве сказано, что пишущий его архивариус-Свиридов имеет племянника лысого и в очках. Меня можно убеждать, что таких чиновников много, но самым логичным выходом будет то, что чиновник - тот самый чиновник хадаганской экспедиции из ПЗ. Цитата: "Ты, помнится, пристроил в нашу канцелярию своего племянника, такого лысого, в очках?" Все в следующем предложении основывается на логических догадках и сопоставлениях. Этот очкастый лысый чиновник по логике тот самый хадаганский чиновник из ПЗ. Таким образом, год у нас примерно 546. В общем разница может несколько лет. Ну да это не важно. Я хочу предупредить, что мои логические выводы могут породить споры, но они являются самыми очевидными и естественными. Продолжаю. Если год у нас 546, а мир раскололся 786 лет назад, значит мир раскололся в 240 году по хронологии Хадагана. ВОТ ОНО! Более менее точная дата раскола и связь с остальными событиями. Поговорим про канийский город на Гипате, точнее про "Мертвый город". Вот фраза из из игры: "В Поселке говорят, что Мертвый Город нежить построила, - так это все сказки. Хе-хе, я бы даже сказала - бабкины сказки, если бы сама бабкой не была! А на самом деле этот Город построили люди, только очень давно." и соответсвенно дальше "Так вот, после того как тот древний народ сгинул, Гипат долгое время был просто далеким и пустынным краем. А потом люди здесь появились вновь. Мир тогда был единым, и в любое место можно было попасть просто так, без всяких хитростей. Словом, какому-то королю Гипат приглянулся, и послал он сюда воинов и строителей." потом "Так и появилась здесь крепость в горах, и все было бы хорошо - но потом случилась Ночь Беды, когда мир на отдельные земли распался. И мало того, что крепость осталась без связи с королевством: в ней дурные дела твориться начали!" и наконец "Из могил скелеты по ночам вылезать стали да на живых людей кидаться, а живые, наоборот, в скелетов превращались прямо на глазах! Кто из жителей поумнее был, сбежали подальше, а кто не успел, так и пропал. Люди, что в Поселке живут, и есть потомки тех беглецов, ну а крепость с тех пор и называется Мертвым Городом.". С чего я взял, что город Канийский? Есть два косвенных доказательства и вот недавно найдено третье прямое. 1. Пароль к секретному ходу "Валир и Кания". Что такое Валир я забыл, а Кания всем понятно. 2. Хадаганцы прибыли на Гипат с экспедицией. Если бы город был их, они бы или пришли раньше, или бы знали про Гипат больше, хотя эта гипотеза очень спорна. 3. Во все том же замечательном руководстве пользователся говорится: "Также там имеется маленькое человеческое поселение, примитивность жителей которого выдает в них потомков жителей презренной Кании, недостойных внимания", а Эстера нам сообщает "Люди, что в Поселке живут, и есть потомки тех беглецов". Логично. Есть небольшой вопрос по городу, который меня самого интересует. В руководстве написано "Большую часть территории Гипата занимают горы, а равнинные земли неплодородны". Тогда какой цели служил город? Нынешний Гипат был стратегически важной точкой? Неизвестно. Так вот. Город был построен ДО раскола мира, значит до 240 года. То есть ему более 600 лет. (ну ведь его пока построили, пожили там и т.д.) Подведем итог исследования. Было установлено, что раскол мира вследствие падения кометы произошел где-то в 240 году по летоисчислению Хадагана. В 546 году на Гипат послели экспедицию. В 840 происходит действие Аллодов оригинальных. Все, я надеюсь, моя работа принесла наконец упорядоченность в гаши знания о вселнной Аллодов. Она разложила все по полочкам (более-менее). Теперь, если кто-то будет пытаться составить более подробную историю, будет опираться на мою работу. Спасибо заа внимание, ПЗ-шники! Искренне вам, MorgenS! ;)

    Автор MorgenS в разделе Истории Сарнаута
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 12.07.2009 04:34 К последнему сообщению
    от GabrielNights
  13. К первому новому сообщению Скачать Патчи

    Итак, вышел третий патч за номером [COLOR="DarkOrange"]0.7.1.0[/COLOR] Размер - [U]476 Мб.[/U] В данной теме предлагаю обсуждать изменения и исправления. [B]Жвотрепещущие вопросы:[/B] [COLOR="Blue"]Фикс Гравстейна[/COLOR] - [COLOR="SandyBrown"]50 %[/COLOR] - не выкидывает, но геометрия с глюками. Опасайтесь невидимых текстур. [COLOR="Blue"]Фикс порталов в Молотовке, Русских сказках[/COLOR] - [COLOR="Red"]0%[/COLOR] [COLOR="Blue"]Квест на сумки[/COLOR] - [COLOR="Red"]0%[/COLOR] [COLOR="Blue"]Тренер магов в Новограде[/COLOR] - [COLOR="Green"]100%[/COLOR] Феликс ли Грандер, справа от памятника возле лестницы. [B]Новое в патче:[/B] * Слоты под руны в оружии * Орки класса воин * Подсветка шрифта мирового чата * Изменен инвентарь * Заработали сундуки из итеммола * Изменилось информационное окно мобов - теперь оно показывает здоровье и в правом нижнем углу. В аттаче torrent-файл патча

    Автор MorgenS в разделе Старые игры серии Аллодов
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 17.03.2009 21:22 К последнему сообщению
    от RaZyM
  14. К первому новому сообщению чародей фИрез

    Флуд здесь давно иссяк, посему смею предложить хотя бы что-то, что может разбавить атмосферу. [URL="http://allods.gipat.ru/mtv_about_eia.avi"]http://allods.gipat.ru/mtv_about_eia.avi[/URL] Чародей фИрез (именно так) на 7 позиции в рейтинге MTV "Самые безжалостные маги видеоигр". Рейтинг сам по себе и бронзовой монетки не стоит - на 10 месте Ропер Клакс, а на 1 не истинно компьютерный, но все же Саурон, но отжиг про ЗвА заслуживает деревянной медальки "туфта с маслом". :p

    Последнее сообщение 24.08.2008 14:07 К последнему сообщению
    от M@cMed
  15. К первому новому сообщению Козырные фразы

    Представляю вашему вниманию доработанный труд по фразам ПЗ. Толковый словарик для друзей и родственников ПЗшника. Этот словарик содержит самые распространенные среди ПЗшников выражения и их расшифровку. Как говорится, хочешь понимать ПЗшника - поиграй в ПЗ. Помимо того, в словарике содержатся фразы, так и не ставшие общепринятыми, но имевшие на то все шансы. Если вы не понимаете своего домашнего ПЗшника - прочитайте этот словарь! [B]Кто тут у нас Кир, я или ты?[/B] - выражение негодования и недоумения тупостью собеседника. [B]Ктулхи[/B] - мобы червелицые в игре Проклятые Земли. Так же квест в мультиплеере на Ингосе. [B]Может го этой Ириске вломим?[/B] - предложение «вломить» кому либо. [B]На тебя метеорит в детстве не роняли?[/B] - оскорбляет собеседника в духе «тебя в детстве по голове часто били?» [B]Назвался танком, паравозь мобов[/B] - эквивалент «назвался груздем - полезай в короб». Используется при сетевой игре. [B]Ну наконец то Избранный явился[/B] - употребляется при появлении некоего человека, которого все долго ждали. [B]Пати на мастере[/B] - употребляется для обозначение процесса игры на официальном сервере с друзьями. [B]Почему циклоп не уходит/а циклоп то не уходит...[/B] - две вариации, имеющий сходный смысл с "йа криветко", то есть вставляются, когда сказать более нечего, либо вместо флуда, либо в конце затянувшегося спора/диалога. [B]Слышь ты, Бабур недоделанный[/B] - оскорбительное выражение подразумевающее упрек адресату в жадности. [B]Ты не из нашей секты[/B] - используется лично Моргеном и некоторыми другими ПЗшниками, чтобы сообщить собеседнику, что так как он не фанат Проклятых Земель, ему не понять некоторых сказанных вещей. [B]Ты че, Орловский?[/B] - распространенный способ поставить собеседника на место, если тот слишком много из себя строит. [B]Ты человек, ты этого не поймешь[/B] - фактически означает, что сказанное до этой фразы понятно лишь ПЗшникам, и простой человек не оценит и/или не поймет смысла сказанного. [B]У тебя не прокачано...[/B] - указывает собеседнику, что тот не умеет делать, прим. «у тебя не прокачан мозг» - собеседник тупит. [B]Утопить в компоте/потопить в кислоте[/B] - замочить моба заклинанием кислотный туман. [B]Чтоб тебя панцирники загрызли[/B] - эквивалент "чтоб тебе горячую воду в оба крана на все лето". Фактически злобное, обидное высказывание. [B]Я тебе покажу где панцирники зимуют [/B]- злобное, гневное высказывание. Адресат, зная суровость ПЗшника во гневе, должен, заслышав эту фразу, немедля бежать не оглядываясь - последствия могут быть ужасающими для того, кому покажут где же зимуют панцирники. И напоследок несколько фраз, которые автор слышал от ПЗшников или сочувствующих, и хотел бы ими поделиться. Фразы отчасти смешные, отчасти нет, но практически дословно скопированы из реально жизни. Сколько коммунизм не строй, найдется Кир, который все запорет. Объясни мне нормально как туда добраться? Без ущелий, каньонов и троллей! Интересно, из какого кевлара шили рясу Тка-Рику, что она втрое круче алмазных лат? Суслангер вообще похож на Африку. Только некромантов и зомби на верблюдах не хватает. Я тебе сам щас такой геноцид устрою, что весь Гипат в гробу перевернется. Нет, ну почему я не могу разобрать эту вилку на основу и два куска олова? Буду рад, если найдутся еще фразы, которые я не знаю. :beer:

    Последнее сообщение 07.04.2008 11:53 К последнему сообщению
    от HU4TO
  16. К первому новому сообщению Клан ПЗшников в АО - общие моменты

    Постю в форуме ПЗ, так как тема предназначена для ПЗшников, то бишь обитателей этого раздела и других ПЗ-форумов. Остальные могут тему не читать. Я поднимаю тему клана Пзшников за год до выхода игры не потому, что тороплюсь, а потому, что ясности в этом вопросе как не было, так и нет, а готовиться постепенно к пришествию этого клана нужно. Уже некоторое время ведется работа по составлению концепта клана. Я благодарю двух человек - Агофа и fatfaldog'a, которые сегодня помогли довести концепт до ума, а так же всех, кто принимал в этом участие. Не забуду сказать спасибо Farlander'у за веселый стеб в личке. Кеян, мазартракеры умрут!!!! :super: Так вот, на сегодняшний день сей концепт состоит из двух частей: 1. Цели клана. 2. Устав клана. Цели клана видятся в таком свете: Стать "заведомо элитным" кланом. Чувствовать "братьев" рядом с собой, знать, что здесь тебя не бросят, всегда помогут, заступятся. Создать сплоченное сообщество, в котором один за всех и все за одного. Создать дисциплинированное сообщество без разгильдяйства. Выйти в лидирующие позиции среди кланов на выбранном шарде. Устав клана будет составляться совместно. В данный момент при работе над основными идеями мы руководствовались не принципами "комучтонравится", а что действительно важно в данной ситуации. Итак, что получилось. 1. В клане ВСЕ равны изначально по правам, ибо все - ПЗшники. У всех одинаковое право голоса и т.п. Новички, естественно, имеют некий вступительный период. 2. У клана один Кланлидер(КЛ), избираемый. Кланлидер выбирается на срок (пока вариант 3 месяца, не более), затем происходят перевыборы. Количество избирательных сроков ограничено. Агитация разрешена. Кланлидер на срок правления избирает 2-3 советников, которые не имеют реальной власти, но могут формировать предложения политического и кланового характера, которые КЛ далжен рассмотреть и принять либо отвегнуть. Так же КЛ может обращаться к совету за, собственно, советом. Никто не ограничивает право КЛ обращаться ко всему клану в поисках совета и непосредственно соклановцам вносить на рассмотрение предложения. 3. Соклановцы не воюют друг с другом, никогда и ни при каких условиях не убивают друг друга (за исключением оговоренных дуэлей), а, наоборот, заступаются друг за друга, защищают и т.п. Так же соклановцы не обманывают, не разводят друг друга, безвозмездно делятся деньгами или вещами, [U]если имеют такую возможность[/U]. Обосную пункт номер 2, один из самых спорных. Мы рассмотрели множество вариантов, несколько из них в результате отсева попали в "финальный тур", гед и был выбран наиболее подходящий вариант. Все это следует из того, что: во-первых, многие ПЗшники хотят быть КЛ, а здесь им представляется такая возможность. Во-вторых, в клане создаются максимально положительные отношения. В-третьих, все члены клана изначально не одиночки, ведь выжить одиночке в неизведанном мире сложнее чем сплоченному клану. В-четвертых, имеено выборы на некоторый срок позволяют в полной мере дать ПЗшникам право не только встать единой силой, но и выбрать того, кому они доверяют и могут поручить бразды правления. Тепрь о сути. Сим постом я ни в коем случае не намекаю на свою кандидатуру на пост КЛ клана ПЗшников. Мои интересы и интересы тех, кто работал над этим концептом в том, чтобы максимальное количество нас, ПЗшников, не разбрелось по разным градам и весям мира АО, а собралось и совместными усилиями утвердилось в этом мире. Я приглашаю всех форумчан из числа ПЗшников к дискуссии, высказыванию своих идей. Комментируйте предложенную систему или высказывайтесь за. Очень важно мнение каждого. Но перед постом просьба внимательно подумать над тем, как это будет смотреться в игре. Просьба писать в теме только потенциальным членам клана ПЗшников, то ест тем, кто хочет в нем состоять, кто готов в нем состоять. Форумным новичкам просьба не флудить. Еще раз повторюсь - нам важно ваше мнение, ибо сейчас мы обсуждаем свое будущее в мире Аллодов Онлайн.

    Последнее сообщение 19.03.2008 21:45 К последнему сообщению
    от Starsky
  17. К первому новому сообщению Модификация для сингла "Новая история"

    Итак, я продолжаю пытаться сделать нечто для сингла. А так как последнее время слышится много криков типа "почему нет модов для сингла" выкладываю демку мода. Переведено 25 миссий, то есть оценить хватит. Жду отзывов и коментариев. З.Ы. Перед игрой рекомендуется выключить звук голоса чаров. Ссылка [URL="http://morgens.narod.ru/EI_new_story_a.rar"]Тыкни сюда для скачивания[/URL]

    Автор MorgenS в разделе Старые игры серии Аллодов
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение 13.03.2008 21:14 К последнему сообщению
    от MorgenS
Показано с 1 по 17 из 17