Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Страница 1 из
1 2

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [19.05] Обновление 13.0.00.67

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 13.0.00.67 [B]19 мая[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [B]Астральные острова[/B] [LIST] [*]Открыт доступ в янтарный слой астрала. [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci"]Астральные ключи[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа. [/LIST] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [B]Тающий остров[/B] [LIST] [*]Сброшены [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova"]Ключи Тающего Острова[/URL], находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей. [*][URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda"]Осколки глетчерного льда[/URL] преобразованы в [URL="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda"]Осколки мертвого льда[/URL]. [/LIST] [B]Плато Коба[/B] [LIST] [*][B][URL="https://allodswiki.ru/db/quest/7446-tri-zertvy"]Задание "Три жертвы"[/URL]:[/B] теперь в жертву можно приносить других персонажей, выполняющих данное задание. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Гильдия[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Оплот[/B] [LIST] [*]Снижен уровень здоровья [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15515-oxrannyi-golem"]Охранного Голема[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/mob/15516-oxrannaia-sistema"]Охранной системы[/URL], а также наносимый ими урон. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Сражения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Рейтинговые поединки[/B] [LIST] [*][URL="https://allodswiki.ru/db/item/15517-larec-oxotnika-nixa"]Ларец охотника Ниха[/URL], полученный после окончания лазурного слоя, теперь может быть открыт. [/LIST] [/LEFT] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Героические приключения[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Для посещения стали доступны героические приключения янтарного слоя. [*]Имеющиеся на руках у персонажей [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii"]«Сосуды с кровью Арейсии»[/URL], [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia"] «Бесконечные эликсиры астрального зрения»[/URL] и [URL="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni"]«Бесконечные тоники волшебной брони»[/URL] удалены. [*]Сезон обычных [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/"]героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений. [*]Сезон [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/"]астральных героических приключений[/URL] завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Арена Героев[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Сезон завершен. Разосланы награды за [URL="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena/"]Испытание Доблести[/URL]. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [LEFT][LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Профессии[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LIST] [*]Для изготовления предметов, необходимых для выполнения ежедневных заданий Айрина больше не требуется [URL="https://allodswiki.ru/db/item/14276-otblesk-drakonei-iskry"]Отблеск драконьей Искры[/URL]. Также скорректированы затраты компонентов на их создание. [*]Добротные компоненты 90 и 95 уровня были заменены на обычные в использующих их рецептах. Добавлена возможность обмена добротных компонентов на обычные при их использовании в инвентаре. [*]Скорректированы затраты на создание предметов (в компонентах и золоте) начиная с 73 уровня. [*]Скорректирован разброс количества получаемых при добыче руды и победе над противниками 73 уровня и выше. [*]Увеличена вероятность выпадения ресурсов 73+ уровня для кожевенного и портняжного дела. [*]Дополнительно увеличена вероятность выпадения ресурсов для кожевенного и портняжного дела на 100 уровне. [*]Увеличено количество бонусного опыта к уровню ремесленных навыков, получаемого при создании предметов на низких уровнях. Бонус будет постепенно уменьшаться по мере повышения уровня владения ремеслом. [/LIST] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    8 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 08:32 К последнему сообщению
    от Alexago
  2. К первому новому сообщению Тёмные Души возвращаются!

    [CENTER][SIZE="5"]Тёмные Души возвращаются![/SIZE] Со всех краев Сарнаута доходят тревожные вести о таинственной [B]болезни[/B], которая, по слухам, затрагивает саму Искру! Говорят, что всё это определенно как-то связано с Нихазом, и клянутся, что видели, как зараженные этой болезнью люди стремятся [B]заразить ею окружающих[/B]! Бедняги с поседевшими волосами и остекленевшим взглядом лепечут что-то про демонов и тьму, о том, что [B]от неизвестной угрозы нас спасет только свет[/B]. Простой люд склонен считать, что они скорее медведя или какую другую тварь ночью встретили, чем демона увидели, а образованным жителям городов до слухов и суеверий дела нет. [video=youtube;cThog_uop0Q]http://www.youtube.com/watch?v=cThog_uop0Q&t=24s[/video] Есть и те, кто допускает, что болезнь, может, и существует, и даже необычная, но в столицах-то уж точно нашли какой-нибудь способ её излечить, [B]надо только хорошенько поискать[/B], так что тревожиться не о чем. В ближайшие дни ступайте по Сарнауту осторожнее, потому что никто не знает точно, откуда ждать беды... [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10051"][B][SIZE="3"]Награды[/SIZE][/B] [/URL] Событие будет проходить с [B]20 мая по 22 мая[/B]. Желаем успехов в борьбе с заразой! [/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 07:33 К последнему сообщению
    от KaiserFunf
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: allodswiki.ru - База знаний и оружейная по игре

    [FONT="Arial"][SIZE="3"]Хочу представить обновленную версию сайта [URL="https://allodswiki.ru"]allodswiki.ru[/URL] В новой версии сайта присутствуют многие разделы которые были в старой версии и была обновлена информация об игровых данных до актуальной на данный момент версии игры. Также была обновлена оружейная и она доступна прямо на новом сайте или по этой [URL="https://allodswiki.ru/armory/avatars"]ссылке[/URL]. В ближайшее время будет реализован автоматический переход со старой версии "оружейки" на новую. Все ваши старые ссылки на персонажей продолжат работать. В этой теме я буду стараться сообщать о важных обновлениях на сайте и отвечать на "фидбек".[/SIZE][/FONT] [SIZE="1"]P.S. Данная тема создана для замены двух старых тем, так как информация в их шапках уже не соответствует действительности.[/SIZE]

    Последнее сообщение Сегодня 07:21 К последнему сообщению
    от proudhawk
  4. К первому новому сообщению где наше Наследие Богов?

    В подсказках к Вратам Миров, есть интересная информация, мол Наследие Богов будут получать ВСЕ игроки ИЗНАЧАЛЬНО! Информация на скрине из игры

    Автор Stoletniq в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 06:04 К последнему сообщению
    от Ypykap
  5. К первому новому сообщению Тёмные Души

    [CENTER]Со всех краев Сарнаута доходят тревожные вести о таинственной болезни, которая, по слухам, затрагивает саму искру! Одни говорят, что всё это определенно как-то связано с Нихазом, и клянутся, что видели, как зараженные этой болезнью люди стремятся заразить ею окружающих! Бедняги с поседевшими волосами и остеклешевним взглядом лепечут что-то про демонов и тьму, о том, что от неизвестной угрозы нас спасет только свет, однако простой люд склонен считать, что они скорее медведя или какую другую тварь ночью встретили, чем демона увидели, а образованным жителям городов до слухов и суеверий дела нет. [video=youtube;cThog_uop0Q]http://www.youtube.com/watch?v=cThog_uop0Q[/video] Есть и те, кто допускает, что болезнь, может, и существует, и даже необычная, но в столицах-то уж точно нашли какой-нибудь способ её излечить, надо только хорошенько поискать, так что тревожиться не о чем. В ближайшие дни ступайте по Сарнауту осторожнее, потому что никто не знает точно, откуда ждать беды...[/CENTER]

    Автор Allods_Online в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 05:48 К последнему сообщению
    от Ulfhednar103
  6. К первому новому сообщению Майские коллекционные издания!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Мы пробивались сквозь шум перепончатых крыльев и устрашающий драконий рев, чтобы добыть для вас составляющие новых коллекционных изданий [B]«Ремесло Войны»[/B] и [B]«Искусство Войны»[/B]. Они такие же обжигающе горячие как пламя Разрушителя миров, но вы точно сможете его приручить! Издания вы можете [URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]приобрести для себя[/URL] или [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]подарить друзьям[/URL] уже сейчас! [video=youtube;XBroutVd4_8]http://www.youtube.com/watch?v=XBroutVd4_8[/video] [QUOTE]Для более комфортной игры нами были переработаны награды для подписочных серверов.[/QUOTE] Подробнее про составы коллекционных изданий, а также про бонусы за одновременную покупку обоих наборов, вы можете посмотреть [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10055"]здесь[/URL]. Сейчас коллекционные издания продаются [B]по сниженной цене[/B] — [B]399 [/B]и [B]1399 [/B]рублей. После [B]12:00 29 мая[/B] цена изданий составит [B]500 и 1900 рублей или кристаллов[/B]. Вы также можете приобрести оба издания одновременно за [B]1699 [/B]рублей (впоследствии за [B]2300 рублей или кристаллов[/B]). [SIZE="4"][URL="https://allods.mail.ru/may_packs.php"]Купить для себя[/URL] | [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/collectors"]Подарить друзьям[/URL][/SIZE] [QUOTE]Ценности из коллекционных изданий получат все ваши персонажи, включая новых.[/QUOTE] [QUOTE]Если коллекционное издание после покупки не приходит на вашу внутриигровую почту более трех часов, то необходимо написать в техподдержку.[/QUOTE] [SIZE="5"]Желаем вам приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    4 Страницы
    1 2 3 4
    Последнее сообщение Сегодня 05:39 К последнему сообщению
    от Ypykap
  7. К первому новому сообщению QoL изменения

    [center][b]QoL изменения[/b][/center] Мелочи, всеми обсуждаемые "на кухнях", о которых невозможно больше молчать. В игре присутствуют моменты, которые являются частью повседневного геймплея игрока, вид которых в нынешнем виде невозможно объяснить никакой логикой. В этой теме я предложу часть идей!, как улучшить пользовательский опыт при минимальных усилиях. [spoiler="Различные награды в виде отметок/пыльцы/т.д"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] Множество наград попадают к игроку в виде [Крупицы реальгара], [Капли амальгамы], [Отметка о спортивных достижениях], [Отметка о достижениях], [Пыльца фей] и т.д Игрок должен взаимодействовать с этими предметами в инвентаре для того, чтобы они по тому или иному курсу попали в вкладку "Награды", "Сражения". [center][img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244465&stc=1&d=1652369644[/img] [b]Дизайн предложения:[/b][/center] 1. Упразднить этот раздражающий, не несущий никакой игровой ценности аспект. 2. Все награды напрямую начисляются в соответствующие меню. 3. Вместо [Капли амальгамы] игрок получает сразу [Амальгама]. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Это просто надо сделать, обсуждать банально нечего. Существует аддон, который автоматизирует использование всех этих крупиц и капель, после чего остаётся "остаток", лежащий мёртвым грузом в сумке. Разработчику, я полагаю, надо будет просто округлить лишние значения после запятых. [/spoiler] [spoiler="Оповещение о приглашении на сражение/астрал/обсерваторию/т.д"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] На 100 уровне данный элемент просто отсутствует. Наверное, забыли... [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] Cделать точно так же, как на низких уровнях При "проке" того, на что игрок стоял в очереди, ему сначала приходит уведомление об этом. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Почему этой фичи, которая присутствует в игре (на низких уровнях) нет на "капе" - вопрос риторический. Наверное, потому что это вам Аллоды, а не... Нередко на астральные острова закидывает людей, которые банально отошли от ПК, либо делав в открытом мире что-то, перед глазами начинается загрузочный экран, что малоприятно. [/spoiler] [spoiler="Иконки союзников на карте/мини-карте"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] Иконки союзников на карте отображаются одним цветом [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244468&stc=1&d=1652376235[/img] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] 1. Сделать цвет иконок союзников в зависимости от класса. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] На данный момент крайне неудобно оценивать ситуацию на поле боя/доминионе по средствам карты Наводить на иконку и смотреть имя/класс крайне непрактично. [/spoiler] [spoiler="Иконки NPC в окружающем мире"] [center][b]Состояние на данный момент:[/b][/center] Различные иконки, обозначающие NPC, отображаются сквозь текстуры [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244469&stc=1&d=1652377993[/img] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] Сделать возможность убрать эту "фичу" в настройках на подобие шлема, плаща, силовой брони [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244470&stc=1&d=1652378142[/img] [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Многие пишут о уникальной "атмосфере" Аллодов. Это правда. Но эти иконки... Наверное, они помогают новым игрокам ориентироваться в пространстве. Но так же это превращает весь визуальный ряд в какую-то мобильную азиатчину. И если совсем не отказываться от этого, то хотя бы дать возможность выключить в индивидуальном порядке. [/spoiler] [center]__________________________________________________ [b]Дискуссионные правки[/b][/center] [spoiler="Награды за поединки"] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] 1. Вернуть 109 инсигнии в пул наград по достижению 700 рейтинга. 2. По достижению 1200 рейтинга вернуть 112 инсигнии. [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сообщить в патч-ноте. [center][b]Личный комментарий:[/b][/center] Актуализировать какой-либо контент по средствам урезания наград в другом - плохая идея, уважаемые разработчики. Это именно то, что Вы сделали в прошлом. На данный момент 1200 - планка, которую так или иначе достигает минимальное количество игроков. Это маленькое изменение даст возможность игрокам, больше ориентированным на PvP, прогрессировать на ровне с остальными. Так же создаст мотивацию этим игрокам активнее участвовать в этом режиме и естественным путём расширять пул игроков, что оздоровит ладдер, создав различные рейтинговые прослойки. [/spoiler] [center]__________________________________________________ [b]Крик души[/b][/center] [spoiler="РЕМОНТ В ОКЕ МИРА"] [center][b]Дизайн предложения:[/b][/center] Отстроили Новоград? Чудесно! А КАК НАСЧЁТ РЕМОНТА В ОКЕ МИРА? Яскер, отдай приказ построить маленькие лестницы к банку и аукциону, плакала половина Империи... [center][b]План обучения игроков по работе с новой возможностью:[/b][/center] Сами увидят и поставят по свечке в триединой церкви в благодарность. [img]https://allods.mail.ru/forums/attachment.php?attachmentid=244471&stc=1&d=1652380683[/img] [/spoiler]

    Последнее сообщение Сегодня 05:14 К последнему сообщению
    от RyzenLex
  8. К первому новому сообщению Проблемы тёмных душ

    [b]Концепция. Имеющиеся проблемы:[/b] Нынешний ивент Тёмные души достаточно интересен. К сожалению он омрачён (в плохом смысле) некоторыми факторами, которые его ломают. 1) Слишком большая цена на награды у вендоров. Чисто физически невозможно успеть зафармить за несколько дней ивента даже на один предмет. Если, конечно, не использовать следующий пункт. 2) Возможность бесконечно фармить одного игрока целым рейдом. Это даже забавно и вносит некоторый уникальный экспириенс. Но не хило так ломает изначальную задумку ивента. 3) Игроки на стороне света всегда получают лишь одну единицу валюты. В то же время игроки на тьме, как я заметил, могут получать аж 7 единиц. А то и больше, в зависимости от количества игроков, присосавшихся одновременно к одному бедолаге. 4) Анимации превращения и облик тьмы мешают играть некоторым игрокам, незаинтересованным в ивенте. [b]Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом:[/b] 1) Уменьшение наград. К примеру, я бы уменьшил цену пета с 300 до 50. 2) Вешать на персонажа дебаф. Если ты заразил/излечил игрока, то на тебя вешается дебаф, при котором ты не сможешь некоторое время это повторять на том же персонаже. Скажем, минут 10-15. У каждого игрока дебаф свой, он не вешается на того, кого лечат/заражают, а только на самого игрока, который производит эти действия. 3) Я не до конца понимаю механику, при которой игрокам с тьмы сыпят больше одной валюты, а игроков со света этим обделяют. Но вряд ли сложно просто сделать так, чтобы это для обоих сторон работало одинаково. 4) Убрать анимацию превращения. Она клёвая, но действительно неуместна в данном ивенте. Дать возможность использовать свои способности в облике тьмы. Дать игрокам возможность купить за золотой у служки тьмы предмет, который прячет облик тьмы с сохранением бафа. Будет действовать постоянно, достаточно нажать на него, чтобы вкл/выкл эффект. [img]https://i.ibb.co/p3L1b33/90868495-1.png[/img]

    Последнее сообщение Сегодня 04:37 К последнему сообщению
    от Maskerader
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    785 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 02:56 К последнему сообщению
    от TooDesperado
  10. К первому новому сообщению [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат

    Доброго времени суток, дорогие обитатели форума ! Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться [SPOILER="Как переливать статы ?"] Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы) [ATTACH]244159[/ATTACH] Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты. [ATTACH]244160[/ATTACH] Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом. Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”. [ATTACH]244180[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Атакующие статы"] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Мастерство[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244162[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +5% за каждые 100 стат[/LIST] Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244163[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +7.5% за каждые 100 стат [U]при 100% решимости[/U][/LIST] Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90% [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244164[/ATTACH] Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности). Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника. [LIST][*]КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244168[/ATTACH] [LIST][*]КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат[/LIST] Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже [ATTACH]244170[/ATTACH] Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Господство[/COLOR][/SIZE] Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750 [/SPOILER] [SPOILER="Вывод идеального соотношения"] Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель [ATTACH]244172[/ATTACH] Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте) Результаты работы программы при различном количестве стат [ATTACH]244178[/ATTACH] Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат. Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат. У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?” Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы [ATTACH]244181[/ATTACH] Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244182[/ATTACH] Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной График этой функции будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244183[/ATTACH] По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением) [ATTACH]244184[/ATTACH] Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат 798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы [/SPOILER] [SPOILER="Идеальное соотношение стат"] Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [LIST]ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST]ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Мощь или Доблесть ?"] [ATTACH]244190[/ATTACH] Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат. Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства. [ATTACH]244185[/ATTACH] Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах [ATTACH]244186[/ATTACH] Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом [/SPOILER] И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы. [CENTER]На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч![/CENTER]

    Автор serg.1972.s в разделе Все руководства
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 01:50 К последнему сообщению
    от aquarunka
  11. К первому новому сообщению Предложения по улучшению игры

    1) Добавьте возможность покупки перерождения на подписочных серверах не только раз в год 1.1 К примеру: каждый день при заходе в игру будет начисляться валюта, аля " Желание перерождения " в количестве 1 шт... За определенное количество валюты ( к примеру - 30, количество изменяемое) такой валюты можно будет получить возможность, для приобретения воплощения за внутриигровые ценности. 1.2 К примеру: добавить возможность покупки воплощения не только на юбилей, но и на другие праздники 2) Царство стихий: замена квестов прокачки искры на ал-риат с сохранением того же опыта искры. Царство стихий отнимает много времени, было бы неплохо заменить прокачку искры на квесты в ал-риате. Отхил мобов и баффы вводились на цс против фарма - на ал-риате с мобов ничего не падает, поэтому фарма там и не будет... Экономия времени на дейликах Квест на огнеяра можно не трогать 3) Борис, или где моя шапка? 3.1 Стоит повысить процент на выпадение шапки с бороса, ибо ее можно не выбить и за несколько сезонов 3.2 Либо добавить квест(можно у того же неписи, что и дает квест на охоту) на ее гарантированное получение к примеру за 15-20 его убийств в сумме за конкретный слой. ( шапка падает привязанная, чтобы не было продаж ) 4) Гоблинобол Часто бывает(каждая вторая игра), что играя на гоблиноболе ливает по 2-4 чела, а таймер на завершение сражения запускается поздно. Шансов что-то сделать у соперников примерно 0, поэтому Решение: 4.1 Снизить время таймера до завершения бг до минуты + запускать таймер сразу после лива 4.2 Заканчивать сражение сразу, если ливает 2+ игрока 5) Пет у друля слишком ватный У тех же некров бить пета = гиблое дело, друлевский же улетает с трех-четырех тычек, усильте пета друля. 6) Верните старый доминион 7) Постоянная возможность для приобретение души творца в игровом магазине для подписочного сервера. 7.1 Добавьте возможность для приобретения вечной души творца 7.2 Добавьте возможность для приобретения души творца на 6 мес

    Последнее сообщение Сегодня 00:26 К последнему сообщению
    от VRNARTUR
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Звезда Удачи] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Звезда Удачи».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Acceptor в разделе Звезда Удачи
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Вчера 23:56 К последнему сообщению
    от k_a_n_o_p
  13. К первому новому сообщению Ищу гильдию

    Буду верен гильдии с Дальневосточным онлайном!))

    Автор Diorit в разделе Приют
    Последнее сообщение Вчера 21:34 К последнему сообщению
    от RustwarReal
  14. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Нить судьбы] Обсуждение и результаты

    [CENTER][B][COLOR="DarkOrange"]Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на сервере «Нить судьбы».[/COLOR][/B][/CENTER]

    Автор Magnusw в разделе Нить Судьбы
    24 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:12 К последнему сообщению
    от CrazyKnife
  15. К первому новому сообщению Шангрила. Набор в гильдию. Империя

    В борьбе с самоуверенными богами и их приспешниками, мы как приверженцы справедливости и доблести, призываем каждого выкатить свой пипелац из гаража, и отправиться в астральное путешествие в гордый имперский город Незебград. Путь будет тяжелый, и не обойдется без повреждений, но впоследствии наша семья примет всех с радостью и объятиями. Мы гарантируем Вам, помимо захватывающих приключений, доступ к колоссальному объему информации, хранящихся в лучших носителях нашей семьи. Мы гарантируем межпространственные бои с демонами и врагами на лучших фрегатах, где каждый может стать создателем флотилии. Мы гарантируем, что вы не останетесь равнодушными, бродя по реальности мифов и легенд. Где непонятно: "снилось ли Чжуан-цзы, что он – бабочка, или бабочке снится, что она – Чжуан-цзы?!" Список Активностей на неделю! Неделя начинается в четверг! Четверг - Рэйдовый день. Пятница - День полетов в Астрал. Суббота - Свободный день. Воскресенье - Рэйдовый день. Понедельник - Рэйдовый день. Вторник - Свободный день. Среда - Свободный день. В один из рейдовых дней, все вместе идём на рубку леса, для строительство нашего оплота. Он конечно уже построен, и у всех есть к нему доступ, но его надо ещё развивать. Что мы предлагаем: +20% к опыту.. 10(пока что) удачи. 14% (пока что) возврата в кузне Что мы требуем: Уважительное отношение к согильдийцам; Быть отзывчивым и активным; Мат под запретом. Так как многие из нас были в одной гильдии в WoW, я не удержалась и скопировала с темы рекрутинга нашей гильдии, кто узнает, пишите :bz_like: ПС: Если тебе надо богатств разных, если тебе надо побед скорых, если тебе надо всё и ради победы все средства хороши - не тревожь наших предков, не гневай, ибо мы идем караваном своим медленно, не торопимся, чтобы не загнать коней, не растерять душу даденную.

    Автор Erciniya в разделе Нить Судьбы
    Последнее сообщение Вчера 20:09 К последнему сообщению
    от Dzirt20
  16. К первому новому сообщению Смена расы на аэда

    Добрый день) Расскажите пожалуйста, какие сейчас условия для смены расы персонажа на аэда? В игре спрашивала, все говорят по разному. Или где можно об этом почитать? Давно меняла расу другому перероду. В первый раз не получилось, были не выполнены какие-то условия для этого и маски списали со счета. Не хочу повторения такой же ситуации 🙈

    Последнее сообщение Вчера 19:46 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  17. К первому новому сообщению Аллоды и linux

    У меня на компьюетере имеется Ubuntu 10.04. Стоит Wine. При попытке запуска через него вылетает критическая ошибка java-модуля. Через Virtual Box запускаю Окна ХР, там при запуске вылетает ошибка - найдены эмулирующие программы. Еще 2 с лишним года назад было написано, что будет поддержка платформы линукс. У кого получилось запускать на линуксе? седегу не пробовал. ЗБТ вроде работало, т.к. отсутствовал старфорс Кстати, зачем в бесплатной игре старфорс?

    Автор bogkrab в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    11 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 17:59 К последнему сообщению
    от sanek1mz
  18. К первому новому сообщению квест дурное предчуствие

    невозможно пройти задание. когда опускаешь до 25% на нём виснет вечный баф полет тени. никаких контекстных действий, ничего не появляется. отмена квеста ничего не даёт. постоянно на нем неуязвимость.

    Последнее сообщение Вчера 17:21 К последнему сообщению
    от nachpo
  19. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Алхимия: Обсуждение

    Сабж. Пока не знаю, можно ли выставить список? Да и вообще хоть какую нибудь "известную-секретную" информацию? Просим Одминов атветить... Ну что ребатки? Уже можно? Выложу все, что знаю и небольшой гайд. Как только представители администрации разрешат.

    Автор xXIncubusXx в разделе Профессии
    32 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:42 К последнему сообщению
    от XeDiN154
  20. К первому новому сообщению В разработке: Возвращение Тающего Острова

    [center]Друзья! Сегодня мы поведаем об одной из особенностей обновления 13.0 «Врата Миров» — [B]возвращении Тающего Острова[/B]! Одна из самых первых PvP-активностей «Аллодов Онлайн» вернётся в новом сезоне с изменениями в игровом процессе и наградах. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Игровой процесс[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Тающий Остров был одной из самых популярных PvP-активностей в открытом мире, но старая реализация имела свой ряд недостатков. В предстоящем обновлении мы постараемся избавить её от старых проблем и подарить новую жизнь в игре. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/sc2_500.png[/img][/center] Основная задумка Острова останется прежней: игроку нужно собрать как можно больше сундуков с наградой и умирать как можно реже, но теперь ориентированность "рейд против рейда" сменится на "все против всех". Возможность собрать группу или рейд на локации приводила к тому, что активность вытеснила с себя всю аудиторию вольных любителей открытого PvP и превратилась в инструмент политики между ведущими гильдиями сервера. Теперь же [B]собрать группу/рейд[/B] на Тающем Острове будет [B]невозможно[/B], а возможность игроков кооперироваться в бою будет сильно ограничена — [B]все имена игровых персонажей[/B] на локации будут отображаться как "[B]Кладоискатель[/B]". [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_noname.png[/img][/center] Топология карты не создавалась с расчётом на современных и быстрых маунтов, поэтому [B]скорость всех скакунов и боевых машин[/B] на локации будет установлена на [B]13 м/с[/B]. Это работает в обе стороны: слишком медленный маунт получит ускорение, а слишком быстрый — замедление. А чтобы поощрить постоянное движение по локации и уменьшить роль грубой силы, мы добавили на карту несколько различных [B]подбираемых эффектов[/B]. Они будут появляться в десятках возможных мест, а эффект может быть как [B]пассивным[/B] (бонус к урону/защите), так и [B]активным[/B] (одноразовое контекстное умение). Эффекты сильно различаются по силе и редкости: особо везучие и быстрые охотники за сокровищами смогут найти умения невидимости, неуязвимости и даже возможность мгновенно убить другого игрока с "прицела"! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_orb.png[/img][/center] Чтобы не заставлять охотников подолгу ждать, общая продолжительность события будет сжата до [B]30 минут[/B] дважды в день. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сокровища[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Механика появления сундуков с сокровищами Джунов на локации также значительно поменяется, как и принцип награждения. Старая версия Острова принуждала игроков к решению конфликтов между собой за каждый сундук, схватываясь в битве на месте его появления, а впоследствии просто договариваясь между собой. Теперь же акцент смещён не на процесс появления сундука, но на возможность игрока отстоять свою награду с него. Прежде всего, сокровища станут появляться на карте [B]значительно чаще[/B]: сразу несколько сокровищ Джунов в разных точках острова оттаят уже в первую минуту с начала события! Кроме того, помимо известных игрокам Проталин, сокровища будут периодически появляться в одной из неизвестных [B]новых точек[/B] (всего их около 30!) и [B]не отобразятся на карте[/B]. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_notification.png[/img][/center] Сундук [B]больше не "тает"[/B], оттягивая время перед его открытием, и [B]подбирается мгновенно[/B]. Но награду с него можно получить не сразу: на персонаже игрока появится [B]эффект «Закрытый сундук»[/B], длящийся 10 минут и выдающий награду лишь по истечению срока. Можно продолжить собирать сокровища, но каждый раз этот эффект будет накапливаться и обновляться по времени. Особо "жадные" охотники начнут получать [B]негативный эффект[/B] по мере набирания "веса" неоткрытых сундуков: от снижения скорости бега и невозможности собирать сферы до глобальной видимости своего местоположения на карте. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/ZC5R_chest.png[/img][/center] Задача осложняется тем, что после каждой смерти персонажа его половина накопленных «Закрытых сундуков» [B]переходит к убийце[/B]. Если количество эффектов нечётное — округляется в пользу убийцы соответственно. Теперь каждому игроку придётся выстраивать собственную тактику поведения на Тающем Острове: прятаться и выжидать или постоянно странствовать по всей локации, либо пойти по агрессивному пути и охотиться на других кладоискателей! [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Награды[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/sc4_500.png[/img][/center] Как и раньше, количество наград, которые можно вынести с Тающего Острова, ограничено. Каждый сундук требует одного [B]ключа[/B], который будет расходоваться по истечению эффекта «Закрытый сундук». Запас этих ключей у игрока станет еженедельно пополняться после завершения вводного задания. Что касается наград, Тающий Остров одарит своих охотников по-королевски: за ценности, получаемые с сундуков, можно будет купить внушительное количество [B]Пыли Сотворения[/B], [B]Эссенции Миров[/B] и даже актуальную [B]экипировку III ранга[/B]! Отдельно стоит заметить, что открытие каждого нового слоя будет обесценивать эту валюту, однако, купить ценности для Артефакта за неё можно будет всегда. Внимательно следите за новостями!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 16:16 К последнему сообщению
    от TerribleDevil
Показано с 1 по 20 из 25
Страница 1 из
1 2