Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [14.01] Обновление 12.0.00.21

    [CENTER][IMG]http://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 12.0.00.21 [B]14 января [/B]все игровые миры будут недоступны с[B] 10:00[/B] до [B]14:00[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [/CENTER] [LEFT][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG] [/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой Чудесное варево, получаемое при помощи Котла с чудесной эссенцией, наделяло персонажа ослабленной версией эффектов. [*]Скорректирован уровень, необходимый для использования ряда Эмблем Нападения и Эмблем Обороны. [*][COLOR=royalblue][B][подписка] [/B][/COLOR]Теперь окрас грифона "Око бури" доступен на подписочном сервере. [/LIST] [B]Экипировка[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, по причине которой при разборе предметов экипировки 2 ранга возвращалось меньше материала, чем должно было. [*]Теперь на Наковальне Артефактов доступно создание предметов экипировки предыдущего слоя. [/LIST] [B]Драконий облик[/B] [LIST] [*]Теперь Драконьи инсигнии корректно увеличивают уровень соответствующих предметов экипировки. [/LIST] [LEFT][LEFT][CENTER][CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Зоны[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [CENTER][LEFT][B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Исправлена ошибка, приводившая к невозможности получить достижения "Пшик!" во время Бури. [*]На территорию пионерлагеря добавлен почтальон. [/LIST] [/LEFT] [/CENTER] [/CENTER] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 20:23 К последнему сообщению
    от Stanislav29
  2. К первому новому сообщению [Программа] Сornucopia -учет времени работы Рогов Изобилия.

    Сornucopia - программа для учета работы рогов изобилия. Программа при каждом запуске пересчитывает оставшееся время работы рогов с выделением цветами, позволяет управлять рогами как это делается в игре. Также учет искр Героев. Основная цель создания данной программы - слежение за рогами, работающими в асинхронном режиме.* Основная инструкция:: Для добавления нового рога нужно щелкнуть двойным щелчком по ячейке "Персонаж" и в меню выбрать "Добавить". Аналогичное действие для удаления рога. Для управления рогами нужно сделать двойной щелчок на ячейках "Ресурс", "Дата запуска" или "Дни" Впрочем это описано во встроенной справке. Будьте осторожны с добавлением искр - операция корректировки в минус отсутствует. Если производите эксперименты с системным временем, выключите программу, иначе получите искажение данных! Выложил на Alloder.pro: [url]https://alloder.pro/files/file/374-sornucopia/[/url] Все отчеты о багах, предложения приветствуются. [SPOILER="Скриншот"][IMG]https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/588b95f1e418a_ornucopia.png.fb69e962ebba5ed29321ed59d2c7ddf2.png[/IMG][/SPOILER] В планах: -Сортировка -Вывод уведомлений -Улучшение изменения размера окна

    Автор LaNocheOscura в разделе Квартал Мастеров
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 20:21 К последнему сообщению
    от LaNocheOscura
  3. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Общее обсуждение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник". [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][SIZE=2][B]Калькулятор талантов[/B][/SIZE][/URL] [I]Приверженцы старых традиций – язычники – не спешат отказываться от маны, вместо этого учась расходовать её с большей пользой. Ещё глубже познавшие таинства природной магии, они теперь не так охотно принимают ближний бой и всё меньше рассчитывают на своих питомцев. Они обрушивают гнев природы на своих врагов, а на помощь союзникам призывают её неиссякаемые целительные силы.[/I]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    74 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:30 К последнему сообщению
    от DavidBonk99
  4. К первому новому сообщению Несколько вопросов новичка

    Добрый день! Ндавно начал играть в Аллоды онлайн и соответственно есть несколько вопросов. 1. Сколько всего в игре сотровов? Недавно видел списокв котором 71 остров, но до этого смотрел все карты в игре и там намного меньше. Соответственно даже два вопроса. Сколько всего островов? И все ли острова показаны в игре, или они потам появятся в списке? 2. Пока играю без подписки, если сделаю подписку, то я так понимаю играть надо будет на другом сервере? Если это так, то можно ли на другой сервер перенести совего персонажа?И соответственно, если подписка закончитс, можно ли тогда игратьтем персонажем на сервере без подписки? 3. Где, как и начиная с какого уровня можно приобрести свой астральный корабль? 4. Почему в списке островов в игре, начиная с определённого острова рекомендуемый уровень персонажа резко повышается? Где тогда прокачиватся, чтобы набрать такой уровень?

    Автор Liandryaaa в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Сегодня 18:20 К последнему сообщению
    от Liandryaaa
  5. К первому новому сообщению В разработке: Суслангер

    [center]Друзья! Сегодня мы расскажем вам о [B]Суслангéре[/B] — аллоде, на который игроку предстоит попасть в обновлении 12.0. Как мы и писали ранее, помимо основной сюжетной линии, остров будет скрывать в себе немало тайн и опасностей. [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Сюжет[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] В то время как герои штурмуют Цитадель Нихаза, Вероника устроила разведку боем на секретных её уровнях. Дела становятся плохи — Нихаз уже явил ей свой новый аватар. Единственным подспорьем в битве с ним смогут стать данные, которые она успела выкрасть с машин Нихаза. Этими данными оказываются координаты другого мира. Для поиска союзников, так нужных всему Сарнауту, объединённые силы Лиги и Империи приступили к строительству объекта [B]«Врата-3»[/B], выбрав местом постройки имперский аллод Суслангер. Остров открылся для свободного посещения и объявлен мирной зоной; теперь там можно увидеть отдыхающих под горячим ветром и палящим солнцем гибберлингов, канийских новобранцев в рядах местных пионеров, а учёные Зэм свободно обмениваются своими знаниями с инженерами эльфов. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_1_small.jpg[/img][/center] Однако в одну из засушливых суслангерских ночей на строительстве объекта произошёл [B]Инцидент[/B]. Силами неизвестного диверсанта доселе неизвестная иномирная субстанция (позже прозванная Амброзией) прорвалась в Сарнаут, сопровождаясь гигантским выбросом энергии. После Инцидента аллод окружила мощная астральная буря, сделав свободные полёты невозможными, а влияние вылившейся из "Врат" Амброзии сделало заметно сильнее и без того опасную фауну пустыни. Появление Амброзии особенно сильно затронуло [B]«Воинов Свалки»[/B] — орков-отступников, несогласных с режимом перемирия Лиги и Империи. Принимая её в пищу, они стали лишь сильнее, постепенно перетягивая в свои ряды всё больше орочьих племён из Империи. [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_5_small.jpg[/img][/center] В новом сезоне игроку предстоит узнать, кто стоял за Инцидентом и какие цели он преследовал, исследовать природу Амброзии, познакомиться с древними божествами Суслангера — джиннами и ифритами — и даже попасть в легендарный Двор Чудес! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_7_small.jpg[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Погодные условия и опасности[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Жара[/FONT][/B][/SIZE][/center] Жгучий ветер и иссушающее солнце Суслангера всегда представляли опасность для неподготовленных путешественников. Теперь и персонажу игрока предстоит столкнуться с изнуряющей жаждой, изнеможением и даже солнечными ударами! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_2_small.jpg[/img][/center] Во время нахождения в районе Пустыни, персонаж игрока будет каждую минуту подвергаться воздействию негативного эффекта [B]Жары[/B]. Данный эффект суммируется, усиляя своё негативное воздействие на персонажа; игроку будет необходимо регулярно следить за количеством эффектов, снижая их различными способами: выпив ключевой воды из заранее заготовленных запасов или ненадолго спрятавшись от палящего солнца в одном из укрытий. В то время как малое количество эффектов Жары не будет влиять на игру, продолжительное нахождение под солнцем будет последовательно приводить персонажа игрока к помутнениям зрения, перегревам и солнечным ударам, способным и вовсе отправить его в Чистилище — кто сказал, что выживать в Пустыне будет просто? Кстати, механика Жары также будет использоваться в некоторых заданиях на Суслангере. [center][SIZE=4][B][FONT=AllodsRegular]Песчаные черви[/FONT][/B][/SIZE][/center] Самыми опасными представителями фауны Пустыни являются [B]бродячие песчаные черви[/B]. Будучи не менее древними созданиями, чем сама Пустыня, они прекрасно приспособились к выживанию в её недрах, частенько охотясь на пробегающих мимо незадачливых путников. Напитавшись энергией Амброзии, они стали ещё сильнее и агрессивнее, а вскоре после Инцидента к ним присоединился их [B]альфа-собрат[/B], сбежавший с местного имперского полигона. Главный совет искателям приключений - прислушивайтесь к гулу земли! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_3_small.jpg[/img][/center] Впрочем, они не бессмертны: даже такие хищники, как черви, смогут запросто стать хорошей [B]добычей[/B] для героев, объединившихся для охоты на них. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Буря[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img][/center] Сильный выброс энергии из "Врат" не прошёл даром для Астрала вокруг аллода — тихий жаркий климат Пустыни теперь подчастую сменяется шквальным ветром и мощными смерчами. Местные учёные уже окрестили это явление [B]Бурей[/B]. Во время каждой Бури пески приходят в движение, обнажая [B]древние богатства Суслангера[/B]. Когда-то давно сам Незеб укрыл эти сокровища в недрах Пустыни, наказав джиннам и ифритам стеречь их до конца времён. Теперь же искатели приключений смогут испытать свои силы против ифритов в погоне за богатством! [center][img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_4_small.jpg[/img][/center] Помимо шквальных ветров и ураганов, буквально сметающих всех игроков в зоне действия Бури, героям придётся столкнуться с такими опасными противниками, как [B]ифриты[/B], джинны пламени. Чтобы одержать победу над самыми сильными из них, понадобится помощь целого отряда, пускай и состоящего из случайных знакомых — каждый получит награду по своим заслугам! Наградой за участие в этом событии станет множество различных ценностей - от золота и изменчивой материи до новых усиленных предметов экипировки! Кстати, принимать участие в этом событии смогут даже те игроки, чьи персонажи ещё [B]не достигли максимального уровня[/B]! Как именно — об этом мы расскажем в нашем следующем анонсе. [center][img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [size=4][B]Прочее[/B][/size] [img]https://allods.mail.ru/images/news/170815line2.png[/img] [img]https://allods.mail.ru/images/articles/12_0_announce3_6_small.jpg[/img][/center] Кроме вышеперечисленных особенностей игры на новой локации, хотелось бы отметить отдельно ещё несколько менее значимых. Ввиду растущей популярности пользовательских турниров и энтузиазму наших игроков к детальному исследованию механик игры, мы решили добавить на Суслангер новую свободную [B]PvP-арену[/B], аналогичную той, что располагается на Осколке Гипата. А помимо основной сюжетной линии, на Суслангере скрыта новая побочная [B]история с древними записками[/B]. Она расскажет о первых похождениях Незеба в этих краях, ещё до того, как он стал Великим. Более того, в этот раз тексты записок будут дополнительно оформлены в [B]аудиоформате[/B]! Следите за новостями и до встречи через неделю!

    Автор Acceptor в разделе В Разработке
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Сегодня 18:17 К последнему сообщению
    от Fikys158
  6. К первому новому сообщению «Оазис»: грядёт открытие нового сервера!

    [center]Друзья! Уже в эту пятницу, 25 декабря в 18:00 МСК, сервер «Оазис» распахнёт свои двери для всех желающих! Сейчас же мы хотим напомнить вам ключевые особенности этого мира, а также поделиться новыми деталями! [img]https://allods.mail.ru/images/news/new_shard_2020_pic.png[/img] Подробности игры на новом сервере, информацию о марафоне первопроходцев и о реальных призах стримерам можно прочитать [url=https://allods.mail.ru/news.php?article=9537]в полном тексте новости[/url]. [/center]

    Автор Acceptor в разделе Новости «Аллодов Онлайн»
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 18:11 К последнему сообщению
    от SEDOY23RUS
  7. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Личный Аллод 9.1

    Здесь приведен перечень ошибок, которые актуальны для Личного аллода: 1) На данный момент, чтобы начать охоту на демонов вам требуется приобрести актуальную ловушку, стоимость 500 эмбриума. Она является вечной и не расходуется при применении. Старая ловушка за 10 эмбриума, не является актуальной и действенной.

    Автор Aerril в разделе Личный Аллод
    99 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 17:24 К последнему сообщению
    от Gerpiona
  8. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    743 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 15:26 К последнему сообщению
    от MadMan313
  9. К первому новому сообщению Важная тема Важно: [Вечный Зов] Обсуждение и результаты

    Данная тема создана для обсуждения битвы за Доминион на объединенном сервере «Вечный Зов». Удачи ребяткам на новом сервере! Спойлерите, кто кого в какую гнильдию переманил.

    Автор hellinside в разделе Вечный Зов
    144 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 12:50 К последнему сообщению
    от scipper21
  10. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Барды - Поддержка

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Бард" в аспекте Поддержки. [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"][B]Калькулятор талантов[/B][/URL]

    Автор Gelikan в разделе Бард
    37 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 10:37 К последнему сообщению
    от FarmLE
  11. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Вопросы по сюжету

    Здесь можно задать вопрос по сюжету и получить ответ) На спойлерные вопросы не отвечаю, но если что-то в имеющемся сюжете непонятно - могу объяснить.

    Автор SAetius в разделе Истории Сарнаута
    39 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 09:55 К последнему сообщению
    от DEIN987
  12. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Мистики - Нападение

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Мистик" в аспекте Нападения. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Мистик
    20 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 03:51 К последнему сообщению
    от AlexChel174
  13. К первому новому сообщению Записки. Эльджун, Асээ-Тэпх, Коба.

    Полная инфа о записках, по цепочке квестов Игры Нихаза 80-85 уровня. ---------- *Видео: Эльджун - [url]https://youtu.be/Skr9aOu2-mU[/url] Асээ-Тэпх - [url]https://youtu.be/cfP_zMiPgts[/url] Плато-Коба - [url]https://youtu.be/RYCx8GGgoos[/url] ---------- *Текстовая часть [size=4][b]Эльджун.[/b][/size] 1.Пограничная пуща. Ищите на трупах, обыскиваете там, где ворон остановится. 2.Хмельная чаща. В круглой палатке пёс, охраняет ключ. Купите рядом у торговца "Бульон" и дайте псу. Он отвлечётся, тогда ключ хватайте и открывайте клетку с запиской, которая на улице. 3. Лесная застава (Поломник). Ищите в домах, за домами и на улице за часовней. 4. Медвежья поляна. (Гоблин) Ищите между палаток на сцене или за сценой, и в центральной палатке смотрите за прелавками. 5. Нескучный лес. Идёте в кусты, подслушиваешь разговор Хадаганца и Девки. Девка говорит что цепку повесила на кота. Имя кота она говорит рандомное, кому-то Мурка, кому-то Барсик, или Мурзик... Там их три: справа, слева и перед входом в дом. Ловите того, чьё имя назовет Девка. 6. Пограничная пуща. Дом эльфа левее по карте. Луи ди Близар. С ним говорите. Он скажет что записка в его доме. Может быть и за домом. Берите и следуйте на Кровавую заставу. 7. Кровавая застава. Прыгаете на катапультах, ловите ворона. 8. Порт Такалик. Играете с бардом, пока не появится баф на 30 секунд. После, смотрите вокруг какой из НПЦ танцует - к тому и идёте. Даст вам бутылку с вином или типа того. 9. Бутылку несём Сатиру Плакса, который ходит возле Лесопилки недалеко от лагеря Лиги. Который даст нам флаг. 10. Флаг - это подсказка куда идти, от него практического толку нет. На корабле мы ищем цифры, у всех они разные. Важно знать три пункта, по которым мы найдём нужный код: 1) Количество лазурита, 2) Важная дата и 3) Число до которого гоблин может считать. Соединив 3 числа из трёх источников - мы получим код от двери. Открыв - забирайте из сундука Джунский кристалл. 11. Джун-Ицмаль. Джунский кристалл - активирует маленькую стеллу, которая ближе к лагерю историков. Появится скилл на Z и прыгаете. Забираете записку со столба, которая находится прямо, где руины Джунов, там Демон ресается: Пророк Заката. Я забыл заснять как прыгал, но вот мышкой показываю по каким нужно прыгать колоннам, чтобы забраться на нужную. 12. Южная Грань. Правый нижний угол. Недалеко от Имперского лагеря. Ищете там Древня. 13. Зосима (НПЦ). Его на карте видно, он в лесу мирру продаёт. С ним болтаете и идёте по берегу позади него, искать Песнь астрала. Её вы не увидите, это невидимый моб. Но можно услышать, звуки только в игре включите. Как только будите рядом с Песней - появится действие на Z. Ловите. Вам дадут волынку или типа того... 14. Лесовики. Они рядом с водопадом. С ними болтаете, получаете Плащ и зеленую глину. Проводишь ритуал. Появится Джун. Он даст осколок портала. 15. Край Вечной Ночи. Там нажмете на T, чтобы порталы подсвечивались, и прыгаете в один из порталов. Только один будет верный, который закинет вас сразу к записке. 16. Специалист по демонам. Зосимова пустынь. В деревушке. Записка может быть за забором, у домов или вних. 17. Зеркало Мира. Там на глубине ищете записку. Стаки заморозки не набирайте, а то будет вас на берег к костру выкидывать. 18. Клыки Джунов. Там будет стоять враждебный древень. Вот куда он смотрит - в той стороне главный вход. Идёте к ступенькам и спускаетесь по ним. Появится призрак Джуна, который вам будет показывать куда идти. Идёте в ту сторону, не сворачиваете никуда, даже если там камень будет - обходите и идёте прямо, пока не появится другой призрак, которые укажет вам путь. Таким образом вы подойдёте к подножию скалы. Забираясь на неё, у Стеллы - превратитесь в птицу. Как заберетесь на вершину, вас там будет ждать Лу-а-Джалла. С ней болтаете. Появится Нихаз, с ним болтаете. И летите дальше на Асээ-Тэпх. [size=4][b]Асээ-Тэпх[/b] [/size] 1. Паучий склон. Ищите в краторах. Выпасть может не сразу. Запаситесь терпением. 2. Дикий угол. Эльфийка Надин ди Вевр. Она скажет, что табличку утащил тролль. После разговора - идите к троллям. 3. Дикий угол. Задумчивый тролль. Он поймёт о чем идёт речь. Но потребует Белку в обмен на табличку. Белка находится рядом, её ловите, отдаёте троллю и получаете табличку. 4. Мёртвый город Ускул. Нужно разгадать загадку руин. Ищите две одинаковые руны и юзаете одновременно (это задание желательное делать с кем-то. Не обязательно быть в группе). Как только вы разгадаете загадку, где-то в этой местности появится сундук. Его нужно найти и забрать, иначе придётся всё делать по кругу. 5. В записке из сундука сказано, что Имперская академическая экспедиция, уже занимается описью артефактов на складе. Вам нужно идти в СКЮБ. Там разговаривая с гоблинами - найти Заведующего складом. У всех он может появится в разных местах, но всегда будет в пределах СКЮБа. 6. Руины Миктлан. Краткие записки от Зав склада - помогут нам открыть сундук. Из сундука мы возьмём Джунскую печать. С её помощь мы сможем прыгать по прозрачным колоннам. На последней будет лежать Джунская табличка. Она то нам и нужна. 7. Место где ловят кота. Или где ресается босс Шер-Хан. Здесь будут 3 таблички с историей Джунов. Читаете все или просто тыкаете на тот текст, который тыкнул я. 8. Поднимаетесь по колонне - прыгаете на стол. Дождись, когда ваш персонаж проснётся. В сумке появится предмет под названием Знания. 9. Метеоритная копь. Тут как в Руинах Миктлан. Нужно прыгать по невидимым колоннам. Их много, но прыгать легче, так как расположены они ближе к друг другу. Джунская табличка, которая лежит на одной из видимых колонн - отображается у всех на разных колоннах. Кто-то её найдёт на первой же. А кому-то придётся прыгать к последней. 10. Пепельный берег. Здесь вас ожидает Нихаз, чтобы сыграть с вами в игру. Выберите правильный ответ, или тыкайте туда же, куда тыкнул я. Если не успеете по времени - умрёте. 11. По завершению игры с Нихазом - он отдаёт искру Тка-Рика, и после чего он даст задание на Плато-Коба. [size=4][b]Плато-Коба[/b][/size] 1. Голодная степь. На возвышенности располагается каменная арка. Проходите через неё, и осматриваетесь вокруг. Рядом должен быть носорог, Ожившее воспоминание. С ним говорите. Он рассказывает о Тэпе, который читал текст с Джунской стелы. А после, последствия войны. И девушка, со светло-рыжими волосами, от которой волны чёрной болезни откатываются в стороны. После череды расплывчатых образов, мы видим гибберлинга, и понимаем что это тот самый, которого мы ищем. Его собеседников плохо видно, но слышно что-то о Термитах. 2. Южный Крутояр. Сдесь стоит Зэм, Исследователь Термитов. Он рассказывает о своём ассистенте, который был помешан на Джунском языке. Нужно помочь ему, а он расскажет нам про гибберлинга. Задача: Собрать записи ассистента и предоставить иерархию термитов. После того, как мы нашли все записи, Зэм будет нас спрашивать от самого главного термита, до самого малого. Юзаем в таком порядке: Тлатоаним. Ахто Нантли. Ик Оме Нантли. Ик Ей Нантили. Тлакатл. И Маитл За помощь с темиртами, Зэм выдаст нам Записку от эльфийки, которая, якобы, должна знать куда подевался наш гибберлинг. 3. Каменная пустошь. В записке сказано, что эльфийка направилась на запад, через земли огров-людоедов. Здесь мы встречаем огра по имени Хрум. Он рассказывает, что эльфийка к ним сама пришла, и болтает-болтает, сказки рассказывает. Огр заслушался, и прятал её несколько дней. А после, ей нужно было идти. Она оставила книгу, научив его читать. И если тот захочет её найти, то прочитает книгу. Книгу же украли пираты. 4. Полуденные Пределы. Приближаясь к кораблю, мы спускаемся в трюм. Видим кучу разбросанных книг. Советую их почитать, там много интересного о том, как Тэп изучал Джунов. Как эта эльфийка проявила интерес к изучению местной фауны. Но мы сюда пришли не за этим, а за той самой книгой, которую украли пираты. Среди множества книг, можно наткнуться на одну чёрную, очень отличающуюся от всех остальных. Это обман. Нужная нам книга лежит в разных местах. Важное отличие это спиралевидный круг на зелёном фоне, с коричнево-зеленым переплётом. Подобрав, мы получим Дневник исследовательницы, в котором сказано, что она остановится у своих коллег у песчаной аномалии. 5. Полуденные Пределы. Лагерь исследователей. Говорим с эльфом. Тот рассказывает, что помог гибберлингу с загадкой Песчаной Аномалии с помощью Артефакта-Проявителя Зэм. И нам он в помощи отказывает. Тогда нужно отвлечь эльфа, и украсть Артефакта-Проявителя Зэм из его рюкзака. Зовите на помощь кого-то, кто будет отвлекать эльфа. Тот, кто отвлекает, должен быстро не переставая нажимать на цифры: 1, 2 и 3, пока мы обыскиваем рюкзаки. 6. Найдя Артефакт-Проявителя Зэм, мы перемещаемся в Песчаную Аномалию через катапульту (так просто быстрее). Найдя начальную колонну, используйте Проявитель Зэм, чтобы колоны появлялись, так как, они невидимы. Наша задача: Допрыгать до финальной колоны и забрать Записку, которая там лежит. В письме сказано, что вор отправился к гоблинам, сбывать всё награбленное. Его связной ждёт там. 7. Ставка Козыря. Найдя связного, тот говорит, что Ключ (тот самый гибберлинг вор, которого мы ищем) - пропал. И ему нужна наша помощь. Наша задача: Замаскироваться под гоблина, поговорив со Связным, и подслушать разговоры гоблинов. 8. Разговоры попадаются разные, это рандом, нам нужен лишь один текст, в котором говорится, что главный вор сидит в башне. И когда он сбежал, то оставил свои вещи. Проверяем все три башни на наличии в них Записки. Когда найдём её, Ключ скажет, идти в место, где всё то маленькое, то большое. 9. Стол Великанов. Не знаю точно, обязательно ли уменьшаться в размере до блохи, но наша задача отыскать тут записку, которую оставил Ключ. Найдя записку, он говорит, что его смущала информация о Песчаной Аномалии... что нужный артефакт у какого-то историка... Всё подозрительно шло гладко. Это существо, не просто какой-то мужик. И если ты следуешь за мной - то беги, потому что в один момент ты надоешь ему, и можешь закончить как я. Недалеко мы можем найти пещерку, в которой лежит мёртвый Ключ. Он дал нам наводку, и мы знаем на кого... 10. Трактир. Разговариваем с Гориславом Гипатским. Это была очередная игра Нихаза[COLOR="Silver"] [SIZE=1]---------- Сообщение добавлено в 09:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------[/SIZE] [/COLOR]Да я знаю, что в 4 пункте по Плато-Коба, у меня отсутствует "Опись награбленного" или как она там точно называется, я не знаю. Суть её в том, что в ней указанно как выглядит "Дневник исследовательници", когда мы ищим его после Термитника. Этой инфы у меня нет, ни в тексте, не на видео. Но там и в принцие не трудно его найти, если потыкать на тонкие книжки со спераведным кругом. Беда вся в том, что на сколько мне известно от других людей: Дневник исследовательници - может быть коричневым или зеленым. Вот у меня дневник всегда был зеленым, с горичнево-зеленым переплетом на всех трёх персах. По этому предупреждаю. Этого в тексте и на видео у меня нет.

    Автор Stalkstory в разделе Обсуждение игры
    6 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 21:29 К последнему сообщению
    от phoenixenia
Показано с 1 по 13 из 13