Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Сообщения; Сегодняшние сообщения

Поиск: На поиск затрачено 0.04 сек.

  1. К первому новому сообщению Упрощение получения заготовок Т3 для занятых людей.

    Концепция Имеющиеся проблемы: Есть люди, у которых нет времени/желания ежедневно ходить на фарм Астралиумных заготовок (для изготовления Т3 вещей). На своём примере - с начала слоя нафармил 23 штуки = скрафтил шапку-тело-штаны и остальное Т-2. Дальше возникает негативная обратная связь - нет заготовок, теряется смысл в прочих активностях, с которых получается материал. Подробный дизайн Решать эти проблемы предполагается следующим образом: Ввести крафт на Наковальне 1 Астралиумная заготовка(БзА, Уро-Борос, Обсерватория, ТО) = за 10 Зачарованного материала. Это придаст смысла в добыче материала и удержит игроков от впадения в слак-режим. Поскольку на одну Т3 вещь требуется 10 заготовок=100 материала, то будет соблюдён баланс с теми, кто продолжит фармить заготовки. Кривая обучения Не требуется. Комментарии и замечания Желательно ввести как можно быстрее, недели через две будет уже не актуально. Ну или уже переносить на следующий слой.

    Автор kia81 в разделе Предложения по игровому процессу
    2 Страницы
    1 2
    Последнее сообщение Сегодня 00:56 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  2. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Язычники - Исцеление

    В связи с выходом обновления 7.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса "Язычник" в аспекте Исцеления. [B] [URL="http://pts.allodswiki.ru/calcnew/"]Калькулятор талантов[/URL][/B]

    Автор Gelikan в разделе Язычник
    36 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Сегодня 00:44 К последнему сообщению
    от MariyaMary
  3. К первому новому сообщению Забытый Зверь, пересказ истории ( анкеты) от Positron67

    Прозвали его Забытый Зверь, по природе своей был волком или прайденом, кому как удобно. Родился Зверь на Ольме, и ещё с тех пор как был щенком, ощущал особую связь с Природой. Зверь может и не был одарен богатырской силой и кошачьей ловкостью, но благодаря своему упорству смог обучиться искусству зверолова Однажды проснувшись от кошмарного сна, в котором его родной Ольм был поглощен астралом, Зверь решил во чтобы то ни стало спасти свой дом. Когда пришли чужаки из Лиги и некой Империи, он ушёл вместе с ними, чтобы исследовать новые миры и найти ответы на тревожащие его вопросы: «Что же способно убить Великое древо Ольма? И как он может предотвратить это?» Одним из первых мест, которые посетил Забытый Зверь было Лукоморье, где он к своему удивлению узнал, что существует другое Великое древо. В тот миг, стоя под ветвями могучего древа и прислушиваясь к шёпоту листьев, ему казалось, что счастью его не было предела. Вдруг он заметил странных созданий, плескавшихся в озере неподалеку от Древа, существа эта были похожи на лесных нимф. Проявив чудеса сноровки, ему даже удалось приручить одну из них, так у Зверя появился верный страж и спутник – нимфа по прозвищу Черемуха. Вместе они прошли через множество приключений, и однажды дорога занесла их на земли Империи в Мертвое Море, где Зверя пригласили в санаторий «Седьмое Дно», где он увидел еще одно Великое древо, но на этом неожиданные встречи не закончились, и в санатории он встретил представителя исчезающего народца - домового. То был странный домовой, совсем не похожий на своих скрытных собратьев, оказался он чересчур словоохотлив и представился Кузьмичем. Он рассказал, что является домовым этого места и старается в силу своих способностей охранять его, а Великое Древо в ответ питает его. Разговорившись, Зверь поведал ему про тревожный сон, в котором погибало Великое Древо Ольма, и что с тех пор, Зверь пытается найти способ сохранить Древо. Домовой, услышав про этом нахмурился и проявив незаурядную мудрость произнес: «Жизнь и Смерть, по сути своей - разные стороны одной монеты, и если Великое Древо умрёт, значит так было предначертано ему судьбой!». «P. S.». большое спасибо Positron67, я решил оставить обе анкеты, пусть одна будет от лица Забытого зверя который не блещет грамматикой, и вторая версия как пересказ. Так же возможно буду делать уже не в анкете, воспоминания из дневника Забытого зверя, или просто из воспоминаний Забытого Зверя.

    Автор maxAlfa00 в разделе Анкеты
    Последнее сообщение Вчера 19:37 К последнему сообщению
    от Positron67
  4. К первому новому сообщению [19.01] Обновление 14.0.00.23

    [CENTER][IMG]https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png[/IMG] В связи с установкой обновления 14.0.00.23 [B]19 января[/B] все игровые миры будут недоступны с [B]10:00[/B] до [B]12:30[/B]. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif[/IMG] [SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Общее[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT] [LIST] [*]Экипированная штурмовая броня "Ангелион" теперь корректно скрывает элементы экипировки. [*]Исправлена анимация прыжка колесницы с окрасом "Тангриснир" [/LIST] [B]Экипировка и артефакты[/B] [LIST] [*]Существенно снижена стоимость артефактов I-го ранга: [LIST] [*][B]PvP-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 1500 до 300 Эмблем Противостояния (у Семейки Торопыг и Иасскул Секхет); [/LIST] [*][B]PvЕ-артефакты:[/B] [LIST] [*]c 3000 до 600 Соверенов (у Эддарда ди Делис); [*]с 8000 Амброзии и 18 Эссенций бури до 1600 и 3 соответственно (у Хассан ибн Хоттаба). [/LIST] [/LIST] [/LIST] [B]Интерфейс[/B] [LIST] [*]Исправлен ряд ситуаций, при которых у противников в астрале могли пропасть индикаторы уровня здоровья. [*]Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению уровня здоровья противников в астрале после нанесения им урона. [*]Исправлена ошибка, приводившая к наложению друг на друга названий корабельных устройств. [*]Исправлена утечка памяти, связанная с использованием интерфейса стойла. [/LIST] [CENTER][SIZE=5][FONT=AllodsRegular][B]Мир[/B][/FONT][/SIZE] [IMG]https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png[/IMG][/CENTER] [LEFT][B]Иса[/B] [LIST] [*]Добавлено более подробное описание эффектов, предметов и действий, связанных с механикой Мороза. [*]Из противников, обитающих на Исе, теперь в качестве добычи можно получить предметы качества "Хлам" для продажи торговцам. [*]Снижено количество опыта, выдаваемого за убийство Йотуна на Медовом лугу. [*]Йотун теперь пугает только враждебных неигровых персонажей и бойцов Зимней Вахты. [*]Исправлена ошибка, по причине которой было невозможно получить задания "Наживка для Лингбакра" и "Незамерзайка" после завершения задания "Зов капитана". [*]Исправлено отображение маркеров сдачи повторяемых заданий "Зимняя Вахта: Шишкой по башке", "Защитники Скальгарда: Снежные пауки" и "Защита Скальгарда: Медвежий хребет". [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Горячий источник":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Табеко в Деревне медоваров. [*][B]Задание "Зимняя Вахта: Ледяные мурены":[/B] исправлена невозможность сдать задание. Теперь это можно сделать у Стюра Ёрша в клане Рыбаков. [*][B]Задание "Чертог Судеб":[/B] теперь Судьба Черепа Северных исчезает лишь после того, как завершит свою последнюю речь. [*] [B]Задание "В глубину памяти":[/B] реплики Призрака Держащих Нить больше не накладываются друг на друга в случае быстрого снижения здоровья Призрака. [*][B][подписка] [/B]Исправлена ошибка, по причине которой окрас белки "Посланница богов" было невозможно выбрать. [/LIST] [B]Зимний курорт[/B] [LIST] [*][B][подписка][/B] Исправлена ошибка, препятствовавшая отображению в диалоге с Че-Редой пункта "Забрать птенчика", если персонажем уже был ранее получен один из помощников. [/LIST] [B]Суслангер[/B] [LIST] [*]Теперь эффект "Алчность" исчезает, если покинуть пустыню во время Бури и не вернуться до окончания действия эффекта "Покидание Бури". [/LIST] [/LEFT] [/LEFT]

    Автор Gelikan в разделе Обновления
    7 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 18:55 К последнему сообщению
    от sbc344
  5. К первому новому сообщению Марафон Свободных торговцев!

    [CENTER][SIZE="5"]Друзья![/SIZE] Все мы чувствуем, что Тьма окружила нас и для каждого настало время испытаний. Сейчас как никогда важно сплотиться и помогать друг другу всем, чем только можно. Наш враг хитер, и его шпионы повсюду - как знать, вдруг кто-то из ваших друзей или домашних питомцев уже на стороне Нихаза?... Поэтому мы, Свободные торговцы, придумали лучший способ наградить только самых верных и упорных! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/700px-HolyWeaponCard1000.jpg[/IMG] На протяжении [B]30 дней с 26 января[/B] каждый герой Сарнаута получит возможность доказать, что он достоин нашей помощи! Агенты Свободных торговцев [B]Хельга Среброва[/B] и [B]Выкуп Жадных[/B] прибудут в Новоград и Незебград. Каждый день Марафона они будут выдавать задания: не слишком сложные и давно знакомые многим из вас, но исключительно общественно полезные! Не пытайтесь заранее узнать у них, какое задание вам предстоит — каждый день оно будет разным! Сегодня вас могут послать таскать мешки, а завтра - разрушать планы злобных культистов. [COLOR=darkred][B]Обратите внимание: задание текущего дня Марафона можно выполнить только в тот же день, в который оно взято. Не откладывайте на завтра - сделать можно только сегодня. Задание Марафона обновляется ежедневно в 4 часа ночи. Незавершенное задание предыдущего дня будет провалено, вы не сможете выполнить его повторно.[/B][/COLOR] За каждое успешно выполненное задание вы будете получать не только признательность всего Сарнаута, но также наши [B]особые монеты[/B], которые сможете обменивать на [B]ценные призы[/B]. Самые лучшие награды достанутся только тем, кто [B]не пропустит ни одного задания[/B] Марафона и тем самым докажет свою лояльность - ни у одного шпиона не хватит времени на такие испытания! Мы постарались подобрать награды так, чтобы они обрадовали и привлекли самых разных из вас - убедитесь в этом сами! [SIZE="5"]Мы ждем вас, Герои![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 18:04 К последнему сообщению
    от JediAdept
  6. К первому новому сообщению Важная тема Важно: Новичкам: Вопросы и ответы по Аллодам Онлайн

    Задаём здесь свои вопросы. Или, по возможности, отвечаем.

    Автор Kvoon в разделе Новичкам: Вопросы и ответы
    799 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение Вчера 13:40 К последнему сообщению
    от Unhappy
  7. К первому новому сообщению Халява

    Недавно товарищ вкачал перса, на 80 лвл ему на почту пришли 8е вечные руны, 5 покрова... Я вкачал перса(с помощью ковчега до 75) до 85 лвл. Может кто знает, каков критерий получения? Каким образом сделать все правильно и получить данные плюшки? Почему это все в тайне? Разговаривают об этом много кто, но все молчат.

    Автор Zargiras в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение Вчера 12:48 К последнему сообщению
    от muchruk
  8. К первому новому сообщению [P2P] Обновление ассортимента в магазине!

    [CENTER][SIZE="5"]Герои Сарнаута![/SIZE] У вас снова появилась возможность дополнить свой уникальный облик и поразить весь Сарнаут. Не отказывайте себе в удовольствии быть самыми стильными путешественниками Лиги и Империи! [IMG]https://allods.mail.ru/images/news/News_New_Sale_2018.png[/IMG] В обновлении вы сможете приобрести следующие [URL="https://allods.mail.ru/news.php?article=10298"]костюмы[/URL]: [COLOR=darkred][B]Товар покупается на конкретного персонажа, будьте внимательны при выборе![/B][/COLOR] Спешим сообщить, что на некоторые костюмы была [B]снижена цена[/B]! Теперь стильных покупок может быть только больше! [URL="https://allods.mail.ru/sale.php#!/wardrobe"][B][SIZE="4"]Гардероб[/SIZE][/B][/URL] В дальнейшем ассортимент магазина будет расширяться, о чем мы сообщим отдельно. [SIZE="5"]Приятной игры![/SIZE][/CENTER]

    Автор Gilltias в разделе Акции и конкурсы
    Последнее сообщение Вчера 11:38 К последнему сообщению
    от Stavboy
  9. К первому новому сообщению [Гайд] Идеальное соотношение атакующих стат

    Доброго времени суток, дорогие обитатели форума ! Просматривая гайды очень часто вижу самые различные интерпретации рекомендуемых стат. Порою разница между ними даже очень велика и существенна. И вот у многих игроков возникает довольно резонный вопрос, а кому всё-таки доверять ? В этом мы сегодня и попытаемся разобраться [SPOILER="Как переливать статы ?"] Думаю почти все заметили существенный прилив новых игроков. В связи с чем, в первую очередь не помешает осветить то как изменять статы в игре Сразу стоит сказать, что статы переливаются не во всех шмотках, а только в тех, где в низу присутствует специальная надпись. Шмот подобного типа вы начнёте получать примерно с 67 уровня (первый раз на Дайне). Исключением служит тир-3 шмот (хотя сомневаюсь, что обладатели такого шмота будут задаваться вопросом как переливать статы) [ATTACH]244159[/ATTACH] Для смены стат нужны инсигнии атаки/защиты. [ATTACH]244160[/ATTACH] Для того чтобы ими воспользоваться нужно нажать ПКМ по инсигнии и ЛКМ по интересующей вас шмотке при этом будет израсходована 1 инсигния. Такие инсигнии можно приобрести за эмблемы противостояния (вы их можете получить в сражениях), за прохождение искажений (доступно только с 100 уровня), за выполнение заданий и ещё много где. Однако пользоваться вы будете в основном только первым вариантом. Также в игре присутствуют нерасходуемые инсигнии, которые даются на 1 месяц. На подписке их можно приобрести за эмблемы “Царства Стихий”, “Поединщика” и единожды за прохождение некоторых рейдов. На бесплатных серверах их можно купить в “Лавке Редкостей”. [ATTACH]244180[/ATTACH] [/SPOILER] [SPOILER="Атакующие статы"] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Мастерство[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244162[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +5% за каждые 100 стат[/LIST] Пожалуй самый простой стат в Аллодах Онлайн. Работает в любых условиях. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244163[/ATTACH] [LIST][*]КПД: +7.5% за каждые 100 стат [U]при 100% решимости[/U][/LIST] Тут хотелосьбы обратить ваше внимание на выделенные слова, которые имеют даже очень большое значение. Ведь даже при беспрерывном избиении манекена имеет место быть просадка решимости со 100% до 90% [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244164[/ATTACH] Помимо того что беспощадность зависит от количества хп у противника, тут следует обратить внимание на ещё одну очень интересную особенность: в отличии от других стат, беспощадность является нелинейным множителем. (То есть если мастерство, сколькобы стат в него не было залито, за следующие 100 стат увеличит свой множитель на фиксированные 5%, чего нельзя сказать о беспощадности). Следующие цифры приведены из расчёта 50% хп противника. [LIST][*]КПД 250 стат: +5,20% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 500 стат: +5,39% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 750 стат: +5,55% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1000 стат: +5,72% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1250 стат: +5,87% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1500 стат: +6,00% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 1750 стат: +6,17% за 100 стат[/LIST] [LIST][*]КПД 2000 стат: +6,27% за 100 стат [/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [ATTACH]244168[/ATTACH] [LIST][*]КПД до 750: +8% к проку или +4% к урону за каждые 100 стат[/LIST] Почему именно +4% к урону можно понять из формулы, приведённой ниже [ATTACH]244170[/ATTACH] Данный стат после 750 имеет колоссальный диминишинг. Следующие сто стат принесут примерно 3% к урону. Дальнейшие цифры не вижу особого смысла озвучивать т. к. в Аллодах навряд ли когда-либо будет столько стат для того, чтобы был смысл заливать больше 750 удачи [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Господство[/COLOR][/SIZE] Стат, безусловно, очень важный и полезный. Однако, чтобы описать его работу и механику у каждого класса потребуется целый отдельная гайд. Поэтому тут я просто скажу, что в среднем он прибавляет 3-4% за каждые 100 стат и что он также как и удача диминишится после 750 [/SPOILER] [SPOILER="Вывод идеального соотношения"] Какое же соотношение стоит считать идеальным и как его вычислить ? Отвечая на этот вопрос, стоит начать с того, что все статы в Аллодах перемножаются и дают один общий множитель [ATTACH]244172[/ATTACH] Мы знаем как выглядит функция и КПД каждого стата. С этой информацией не составит особого труда написать маленькую программу, которая будет сама вычислять идеальное соотношение (Принцип работы: на каждом шагу программа закидывает по единичке в каждый стат. Далее она сравнивает общие множители и на основании этих сравнений кидает единичку в нужный стат в финальном варианте) Результаты работы программы при различном количестве стат [ATTACH]244178[/ATTACH] Как мы видим, разность между любыми двумя статами не зависит от количества стат. Говоря о каких-то идеальных соотношениях всегда стоит оговариваться при каких условиях они были выведены. В случае рассмотренном выше решимость всегда должна держаться на 95%, хп противника не должно изменяться скачками, а КПД господства должно составлять +4% за каждые 100 стат. У многих скептиков после просмотра результатов работы программы может возникнуть вопрос ‘а точно ли программа работает правильно ?” Чтобы лишний раз проверить это давайте проанализируем общий множитель, который дают статы [ATTACH]244181[/ATTACH] Предположим, что мы уже перераспределили почти все статы и осталось только 1000 стат для мастерства и решимости В таком случае множитель будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244182[/ATTACH] Как видим, в данной ситуации общий множитель является функцией одной переменной График этой функции будет выглядеть следующим образом [ATTACH]244183[/ATTACH] По графику видно, что у функции есть точка максимума. Эту точку довольно легко вычислить, если вспомнить о том, что значение производной первого порядка в таких точках равно нулю. Продифференцировав нашу функцию, мы получим следующие уравнение (сразу с решением) [ATTACH]244184[/ATTACH] Таким образом, для решимости останется 1000-202=798 стат 798-202=596 - разность между решимостью и мастерством. Что в точности до единицы совпадает с результатами работы программы [/SPOILER] [SPOILER="Идеальное соотношение стат"] Теперь, когда мы с вами выяснили как можно вычислить идеальное соотношение, я позволю себе без лишних комментариев озвучить идеальные пропорции. [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Решимость[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне в 100% - на 667 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 95% - на 596 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 90% - на 519 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 80% - на 333 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 70% - на 95 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 60% - на 222 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 50% - на 667 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне в 40% - на 1333 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Беспощадность[/COLOR][/SIZE] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 10% - на 1079 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 20% - на 964 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 30% - на 816 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 40% - на 618 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 50% - на 252 больше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 60% - на 250 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST][*]При среднем уровне здоровья 70% - на 1218 меньше, чем мастерства[/LIST] [SIZE="4"][COLOR="darkorange"]Удача[/COLOR][/SIZE] [LIST]ПВЕ: На 500 меньше, чем мастерства[/LIST] [LIST]ПВП: Зависит от того сколько у противника инстинкта и вашей везучести на бурстовый прок. Опираясь на свой игровой опыт, не посоветовал бы вам заливать в ПВП удачу [/LIST] [/SPOILER] [SPOILER="Мощь или Доблесть ?"] [ATTACH]244190[/ATTACH] Наверное, подобный заголовок логичнее было бы увидеть всё-таки в обзоре на барда или инженера, однако данный вопрос имеет место быть и в рамках моего обзора, так как работа Доблести целиком и полностью зависит от стат. Для понимания в какой ситуации и что использовать давайте изучим тесты работы мастерства. [ATTACH]244185[/ATTACH] Как видим, работа мастерства полностью соответствует описанию. Если туда дополнительно ещё залить 500 стат, то будет + 25%. И казалосьбы, если доблесть так хорошо работает на мастерство, то при увеличении решимости получится процент явно превышающий процент от мощи и выбор очевиден. Однако не всё так просто. Давайте взглянем на данные теста чуть под другим углом: а именно посмотрим на увеличение дамага на нескольких шагах [ATTACH]244186[/ATTACH] Ситуация сразу стала не на столько однозначной. Дело в том что сколькобы стат не было залито в мастерство, прибавлять свои проценты оно будет относительно базового дамага (при 0 мастерства). И 25% относительно нуля мастерства явно будут меньше 25% относительно действующих стат. Если говорить про решимость, то ситуации изменится, но не намного. Именно поэтому сапортам следует заливать именно мощь во все активности Если говорить про актуальность Доблести, то можно сказать одно: она может быть и будет для вас актуальна, если у вас, по меньшей мере, не больше 900 стат, что является очень маленьким числом [/SPOILER] И в завершении своего обзора, хочу сказать, что на дамаг влияет ещё очень много различных факторов, начиная от того, когда вы бурстите и заканчивая проками крыльев. Все эти факторы, особенно учитывая случайный характер большинства из них, просто физически невозможно учесть. Поэтому не существует какого-то универсального идеального соотношения и под каждую активность, и даже каждую группу следует подбирать свои индивидуальные статы. [CENTER]На этом у меня всё, надеюсь я смог кому-то помочь. Всем удачи и до новых встреч![/CENTER]

    Автор serg.1972.s в разделе Все руководства
    3 Страницы
    1 2 3
    Последнее сообщение Вчера 08:49 К последнему сообщению
    от serg.1972.s
Показано с 1 по 9 из 9