Форум - "Аллоды Онлайн" - Результаты поиска - "Аллоды Онлайн"

Поиск:

Тип: Темы; Пользователь: OLDodin

Поиск: На поиск затрачено 0.01 сек.

  1. К первому новому сообщению [Аддоны] Аддоны за авторством OLDodin

    [B]В связи со всей этой ситуацией с alloder решил обеспечить свободный доступ к аддонам и их исходникам, автором которых я являюсь.[/B] 1) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetShipInfo/releases"]TargetShipInfo[/URL] - Показывает устройства вражеского корабля 2) [URL="https://github.com/OLDodin/FpsIncrease/releases"]FpsIncrease[/URL] - Управление встроенными аддонами игры для повышения фпс. 3) [URL="https://github.com/OLDodin/MBRStatHelper/releases"]MBRStatHelper[/URL] - Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. 4) [URL="https://github.com/OLDodin/StatManager/releases"]StatManager[/URL] - Позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. 5) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating2/releases"]InspectEquipRating2[/URL] - Показывает рейтинг экипировки персонажа, а также руны и покров. 6) [URL="https://github.com/OLDodin/InspectEquipRating3/releases"]InspectEquipRating3[/URL] - Помимо рейтинга экипировки показывает максимальное количество здоровья у текущего маунта/брони персонажа. 7) [URL="https://github.com/OLDodin/Universe/releases"]Universe[/URL] - Состоит из четырех подсистем - Замена стандартного рейд/пати интерфейса, Таргетер, Бафф менеджер, Бинды. 8) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseMeter/releases/"]UniverseMeter[/URL] - Хпс-дпс метр. Отличительные особенности - Графические настройки, позволяющие оставить только нужные режимы. График урона с информацией за каждый период. Описание умений, присутствующих в статистике. Корректная работа с предыдущими боями и покинувшими рейд игроками. 9) [URL="https://github.com/OLDodin/AstralTargeter/releases"]AstralTargeter[/URL] - астральный таргетер, отображение списка целей с бафами, дистанцией и направлением. 10) [URL="https://github.com/OLDodin/EffectSwitchBG/releases/"]EffectSwitchBG[/URL] - аддон для автопереключения настроек графики при попадании на БГ и возвращении с БГ 11) [URL="https://github.com/OLDodin/TargetHighlighter/releases"]TargetHighlighter[/URL] - Выделение вашей цели цветом и обводкой. Для тех кому анимированное выделение цели в других аддонах не нравится. 12) [URL="https://github.com/OLDodin/UniverseHighlighter/releases/"]UniverseHighlighter[/URL] - Шуточный аддон, больше для создания постановочных скриншотов/видео. Позволяет раскрашивать окружающих по классам, гильдиям или по списку имён. [B]Для выделения цели исользуйте TargetHighlighter !!![/B] 13) [URL="https://github.com/OLDodin/BuffEncyclopedia/releases/"]BuffEncyclopedia[/URL] - Собирает в энциклопедию все встреченные вами баффы (те пополняется со временем) 14) [URL="https://github.com/OLDodin/ScoutPoisonHelper/releases/"]ScoutPoisonHelper[/URL] - Небольшой аддон для помощи с поддержанием стеков слабого яда у разведчика в рдд. Начаинает прерывать каст умений залпа и обстрела на 10 и 11 стеках слабого яда. 15) [URL="https://github.com/OLDodin/EquipInBagPercents/releases"]EquipInBagPercents[/URL] - Небольшой аддон показывает % статов (заточки) для экипировки в сумке.

    Автор OLDodin в разделе Квартал Мастеров
    16 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 25.03.2024 15:54 К последнему сообщению
    от LicherRus
  2. К первому новому сообщению Обсуждение механики работы штурмовой брони

    Как известно у нас сейчас в игре ПВП-шотов. И вот решил я проверить как работает штурмовая броня с такими ударами. И был удивлен, что для такой недешевой вещи в игре [B]нет[/B] внятного описания работы. Затем провел ряд тестов и получил следующее: 1) Убийство с одного удара - вообще не срабатывает штурмовая броня, урон идет мимо её 2) Для примера - первый удар на 80%, второй на 20%. Первый удар проходит мимо брони полностью и лишь 2й начнет делиться между броней и ХП [B]Итого [/B]получается что штурмовая броня поглощает часть урона лишь от ударов нанесенных после того как у вас опустится здоровье ниже 50%. Те если у вас 51% здоровья, то вас можно шотнуть мимо штурмовой брони и всех ее модулей и свитков. И если до 10го сезона и начала ПВП ваншотов такие ситуации были крайне редки и ими можно было пренебрегать, то сейчас они регулярны. Может уже пора изменить (год уже такого ПВП) механику работы штурмовой брони? А если это слишком сложно, то хотя бы [B]сдвинуть [/B]порог начала работы брони [B]до 80-90%[/B] здоровья? И может дать описание текущей работы штурмовой брони в игре?

    Автор OLDodin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 01.01.2020 15:29 К последнему сообщению
    от OLDodin
  3. К первому новому сообщению Изменение ГСа артефатов

    Хочу обратить внимание разработчиков на эту проблему. Назначение ГС - иметь представление об одетости игрока (и таким образом этой части его павера) . Текущий ГС не выполняет своего назначения. Артефакт 5 лвл даёт всего навсего 250 Гс. При этом, например, 5 лвл креста даёт +15% урона, не считая прибавок от его "умений". Предлагаю увеличить ГС от артефакта минимум в 4 раза (1000ГС за 5 лвл, 2000Гс за 10лвл). Не думаю что подобное изменение займёт много времени, зато вернет смысл цифрам ГС. PS. И на будущее - в новых ДО по ходу сезона будет всё больше могущества/выносливости, задумайтесь заранее и об пропорциональном их вкладе в ГС.

    Автор OLDodin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 26.11.2019 13:40 К последнему сообщению
    от OLDodin
  4. К первому новому сообщению Опрос: Опрос о переносе персонажей на Нить Судьбы

    В свете появления темы [URL="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138912"]Переход игры на премиум систему[/URL] за авторством Sathla и разгоревшейся дискуссии, то почему бы не обсудить и такой гипотетический вариант. Нам предлагается оставить всё как есть или перейти всем на премиум систему. Этому не рады как те кто не хочет платить абонентку так и те кто платит за преимущество над окружающими. Но ведь если задуматься на секунду... То ведь обе модели из голосования у нас уже присутствуют в игре. Это Фри сервера и Нить. Отсюда логичным кажется что куда мягче будет не принуждение всех к чему-то, а дать возможность всем получить то что им хочется. В свете этого куда более логичным кажется создание механизма копирования персонажа на Нить. С сохранением прогресса персонажа, пусть и с неизбежной корректировкой (ведь необходимость начинать всё заново отталкивает многих). Так варианты в голосовании Sathla разобьются просто на оставшихся на фри и ушедших на Нить. Далее просто пример как это может работать. 1) Запись в очередь на копирование персонажа производится путем использования итема купленного в Лавке редкостей. Итем не привязанный и его можно подарить друзьям/всем членам консты/соги. Ведь переходить группой куда проще 2) Гильд мастер может купить особый итем который ставит на копирование его перса и саму ги (опять же с какой-то коррекцией под реалии Нити), имеется ввиду перенос самой гильдии, а не ее членов. Затем собирает в эту ги других перешедших 3) Этот итем дает 2 недели подписки, далее платить со всеми наравне за подписку. 4) Персонаж сохраняется и на фри серверах, чтобы желающие смогли и вернуться.

    Автор OLDodin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 29.05.2019 15:06 К последнему сообщению
    от Pahom103
  5. К первому новому сообщению Негоциантов на Оживших Легендах отключили?

    Негоциантов на Оживших Легендах отключили? Или они сломались? Окно пункта в диалоге просто нет. Это поломка или отключение? И новости никакой нет.

    Последнее сообщение 02.12.2017 09:40 К последнему сообщению
    от damirok13
  6. К первому новому сообщению Вопрос по реальгару и соверенам в 9.0

    В свете волны банов хотелось бы услышать от администрации являются ли следующие действия наказуемыми: 1) Вечером перед установкой 9,0 покупаем молотки за реальгар (2д срок жизни), после обновления их используем - значительный рывок в кол-ве материала. 2) Копим 1500 соверенов, с выходом 9,0 мы можем скупить 300 сундуков разом. Это уязвимость (что не отбирают эти ценности) или так задумано и до выхода 9,0 копим эти ресурсы?

    Автор OLDodin в разделе Обсуждение игры
    5 Страницы
    1 2 3 4 5
    Последнее сообщение 26.11.2017 13:18 К последнему сообщению
    от muchruk
  7. К первому новому сообщению Письмо обустранении ошибок с маунтами с атолла

    Собственно покупал маунта чисто чтоб апнуть скорость и окрас старинного маунта - лошадки. Но оказалось что скорость её не увеличилась, только окрас. Теперь приходит письмо, что это исправлено и прислали лошадь еще раз. Но исполбзовать её нельзя, тк окрас уже есть. Это так исправили, что ничего не исправили? Или есть какой то способ ?

    Последнее сообщение 10.08.2016 22:04 К последнему сообщению
    от Magnusw
  8. К первому новому сообщению Не нужно дробить сообщество

    В этом сезоне почему-то было принято максимально атомизировать играющих, разбив их на множество частей. В ситуации невысокого онлайна не понятно зачем дробить и так малое кол-во игроков. Предлагаю обратить внимание администрации, в свете обещанных подвижек в 7,2 и на эту проблему. Разбиение идёт сразу нескольким позициям: 1) Чётные/нечетные сектора - неизбежно, к сожалению, из-за разницы в продоначенности / скила. Но и тут - чётные в 1,5 раза больше материала, казалось бы огромнейшая компенсация за сложность, ан нет и шмот из нечётных на 20% по статам уступает чётным. Для чего такой разрыв не понятно, в рыже это значительное отставание. При одинаковом луте за ключи или меньшей разнице в шмоте было бы больше игроков. 2) Доступ к секторам - как мне кажется главное зло сезона 7.0, порождающее кучу барыг и убивающее желание играть у очень многих. Предлагаю сделать доступ в нечётные сектора разом для всего сервера при открытии топами нового слоя. По материалу летающие в нечётные никак не смогут ни догнать ни сократить разрыв, с этим доступом лишь медленней будет расти разрыв с топами. Поиск пати в нечётный опять же ускорится - экономия времени всем и фармерам пыли и одевающимся оттуда. 3) Изи/хард рейд - выделение топов среди летающих в чётные, терпимо, учитывая небольшое кол-во способных фармить хард, но не в плане баланса(но не о том речь) 4) Доступ в рейд - с снятием ограничения на доступ к боссам вагончикам, терпимо 5) Сам факт обязательно посещения рейда(даже для рыжа) - обещают сделать удобней и проще в 7,2 Таким образом, считаю что нужно решить не только проблему п5, но и главное п2 и снизить разницу в рыж шмоте из п1.

    Автор OLDodin в разделе Обсуждение игры
    Последнее сообщение 08.06.2016 19:25 К последнему сообщению
    от Velranni
  9. К первому новому сообщению Удалось ли кому-нибудь сопроводить исследовательский корабль в аномалке?

    Еще ни разу не видел чтобы удалось сопроводить этот корабль, респится очень много мобов и они слишком толстые. Запрыгнуть на это корбаль и чем то там помочь тоже нельзя, собственно вопрос как его сопровождать и будут ли какието изменения с этим кораблём?

    Автор OLDodin в разделе Астрал
    Последнее сообщение 17.05.2016 13:13 К последнему сообщению
    от runner80
Показано с 1 по 9 из 9